Rövid leírás arról, hogy mi az a pioneerball. A pioneerball játékszabályai

  • 28.02.2024

Alap- és középosztályban kötelező az úttörőlabda edzésprogram, mivel ez a játék elősegíti a gyermek testi, érzelmi és általános fejlődését.


Az úttörőlabdának szentelt testnevelés óra lebonyolításához a vezető köteles megteremteni a játék biztonságos lebonyolításához szükséges feltételeket és megszervezni a megfelelő felkészülést.

A lecke céljai és célkitűzései:

ismeretek formálása a Pioneerball sportok játékáról; az alapvető játéktechnikák végrehajtásának képességének fejlesztése; a szervezettség és a kollektivizmus érzésének elősegítése.
Szükséges felszerelés: röplabda (1 a kettőre), röplabda háló.

Az óra részletes lebonyolítása az 1. számú mellékletben található.

Felkészülés a pioneer ball játékra


Gyakorlatok a gyors reagálási készségek fejlesztésére . A jelre fuss 5, 10, 15 m-re a kiinduló helyzettől: ülve, hanyatt fekve, hason. Mozgás oldallépésekkel. Futás megállással és irányváltással, siklófutás. Gyorsulások, fordulatok futásban. Adogatások, támadódobások, blokkok, labdapasszok utánzása. Szabadtéri Játékok " Éjjel-nappal», « Szám hívása», « Próbáld meg elvenni».

Gyakorlatok a tulajdonságok fejlesztésére a labda átvétele és átadása során. A karok hajlítása és nyújtása a csuklóízületeknél, a kezek körkörös forgatása, az ujjak össze- és szétfeszítése. Ujjaival a falnak támaszkodva tolja el. Hazug hangsúly" iránytű"a kezeden, a lábujjak a helyükön. Mozgás a kezeken. Medicine labda dobások. Hosszútávú kosárlabda vagy röplabda átadása párban, feletted, a falba. 8

Gyakorlatok a labdatálaláshoz szükséges tulajdonságok fejlesztésére. A karok körkörös forgása a vállízületekben nagy amplitúdóval és maximális sebességgel. Fej mögül dob, maximális elhajlással. A labda háló fölé dobása a zónapontosság érdekében.

Gyakorlatok a támadódobások végrehajtásához szükséges tulajdonságok fejlesztésére. Medicine labda dobása fej mögül két kézzel, aktív kézmozgással, mozdulatlanul állva és ugrálva. Teniszlabda dobása jobb és bal kézzel a falon vagy a padlón lévő célpontra. Álló helyzetből, futásból, ugrásból, kanyar után. Gyakorlatok a blokkoláshoz szükséges tulajdonságok fejlesztésére. Ugrás felemelt karral: helyről, mozgás után, fordulat után.

Gyakorlatok a hálónál párban egy támadóval és egy blokkolóval. Egyblokk, dupla blokk.

Gyakorlatok a védekező technikákhoz szükséges tulajdonságok fejlesztésére. Mozdulatok és állások. Futás, séta, előrelépés, oldalra, megállások, kitörések, ugrások.

Gyakorlatok labdával. Labdaátvétel a helyszínen és költözés után, ősszel.

A Pioneerball egy labdás sportcsapatjáték, elsősorban iskoláskorúak számára érdekes. Kiválóan alkalmas versenyre vagy aktív kikapcsolódásra nyári táborban vagy iskolában testnevelés órán, iskola utáni csoportban.

Az úttörőlabda játékszabályai nagyon hasonlóak a röplabda játékszabályaihoz. A fő különbség az, hogy pioneer labdával játszva a labda elkapható.

A játékot röplabdapályán és röplabdával játsszák.

Nagyon sok alapvető szabály és lehetőség létezik az úttörőlabda játékhoz. Ezért messze nem szükséges minden pont szigorú betartása. Elég, ha kiválasztja azokat a szabályokat, amelyek elsősorban az Ön számára érdekesek. Ráadásul sok múlik a játékosok képzettségi szintjén és életkorán is.

A játék alapszabályai:

A játékosokat két egyenlő, 2-10 fős csapatra osztják (optimális esetben 6-7 játékos csapatonként), és a háló ellentétes oldalán helyezkednek el a pályán.

Minden csapat játékosai egyenlően oszlanak el a saját térfelén.

A sors határozza meg, hogy melyik csapat szerzi meg a labdát.

A csapat adogató játékosa (a pálya jobb szélső sarkában) átveszi a labdát és az ellenfél térfelére dobja.

A játékban az összes lövést a hálón keresztül játsszák.

Az ellenfél játékosainak feladata, hogy elkapják a labdát és megakadályozzák, hogy a földre zuhanjon. Az a játékos, aki elkapja a labdát, a másik csapat térfelére dobja, vagy passzolja csapattársának.

Egy labdajáték során legfeljebb három passz adható (Mint fentebb említettük, a játékszabályokat úgy lehet megváltoztatni, ha erről a játék kezdete előtt megegyeznek. Például teljesen törölheti a passzokat , csökkentse a számukat egyre vagy növelje ötre stb.).

A labdát tartó játékos legfeljebb három lépést tehet meg a pályán.

A labdával rendelkező játékosnak nincs joga a labdát eldobni és elkapni. Kötelező egy passz egy partnernek vagy egy adogatás az ellenfél térfelére.

Minden megnyert adogatás (egy csapat által szerzett pont) után az adott csapat játékosai helyet cserélnek, és az óramutató járásával megegyezően mozognak a pályán. Változik a csapat adogató játékosa is.

Minden egyes úttörőlabda-játékot addig játszanak, amíg az egyik csapat el nem ér bizonyos számú pontot. Általában ez 10, 15 vagy 25 pont. Sőt, a győztes csapat előnye legalább két pont legyen az ellenféllel szemben. Ha az eredménykülönbség kisebb, a játék addig folytatódik, amíg az egyik csapat el nem éri a két pont különbséget.

Az úttörőlabda-mérkőzést a játékok egyik csapatának egy, két vagy három győzelméig játsszák.

A pioneer labdában nincs döntetlen eredmény.

Minden megnyert játszma után a csapatok oldalt cserélnek, az első adogatás joga az ellenfél csapatát illeti meg.

Pontszabályok:

A csapat pontokat kap, ha a labda az ellenfél térfelén érinti a pályát. Sőt, az sem mindegy, hogy az ellenfeleknek nem sikerült-e elkapni a labdát adogatás után, vagy visszapasszoláskor elejtették.

Ha a labda az ellenfél adogatása után a pályán kívül ér el anélkül, hogy a fogadó csapat játékosait érintené. Ellenkező esetben az ellenfél pontot szerez.

Ha az ellenfél adogatása után a labda a háló alá repült vagy a hálót találta el és az ellenfél térfelén maradt. Ha a labda érinti a hálót, de átrepül a fogadó csapathoz, a csapatok előzetes megállapodása alapján a következő lehetőségek választhatók: adogatás megismétlése, adogatás megváltoztatása, vagy nyerő pont odaítélése a fogadó csapatnak.

Ha egy csapat a szabályok által megengedettnél többet passzolt, akkor az ellenfél csapata pontot kap.

Ha a labdát birtokló játékos háromnál több lépést tesz meg a pályán, akkor az ellenfelek is pontot kapnak.

Ezen túlmenően pont jár az ellenfél csapatának, ha: a játékos elkapja az általa eldobott labdát („gyertyát készít”), lábával megérinti a labdát, megérinti a hálót.

Szolgáltatásátállási szabályok:

Ez a szabály egészen a közelmúltig létezett a röplabdában. Most törölték. A szabály jelentése az, hogy az adogató csapat bármilyen hibája esetén csak az adogatáshoz való jogát veszíti el. Az ellenfél nem kap pontot. Vagyis csak az adogató csapat kaphat pontot. Figyelembe kell venni, hogy ez a szabály jelentősen megnöveli az egyes játékok időtartamát.

Pioneerball - gyerekkorom egyik kedvenc játéka. Mondhatjuk, hogy a röplabda könnyedebb változata, hiszen a játékosok pályán való viselkedése, maga a játékszabály sok tekintetben hasonlít a röplabdához. Egyáltalán nem nehéz megtanulni az úttörőlabdát játszani. Nagyon korán játsszák. Még egy kisiskolás is könnyen megérti az úttörőlabda szabályait. Ettől azonban nem lesz kevésbé látványos és izgalmas. Találjuk ki, hogyan kell helyesen játszani a pionírlabdával.

Pioneerball szabályok

A pioneer ball játékhoz csak egy labdára és 2, egyenként 3-8 fős csapatra van szükség. Akkor tekinthető optimálisnak, ha összesen 12-14 ember tartózkodik a játszótéren. Szinte bármilyen labda megfelel, de lehetőleg röplabda vagy futballlabda. Egy háló vagy akár csak egy kötél van kifeszítve a helyszín közepén. A csapatok mindkét oldalon állnak. Mint korábban említettük, az úttörőlabda szabályai hasonlóak a röplabdához, azzal az eltéréssel, hogy a labdát elkaphatod és legfeljebb 3 lépést tehetsz vele a pályán. Utána vagy parancsra át kell adni a játékosnak, vagy át kell dobni a hálón. Egy támadásnál legfeljebb egy passzt adhatsz. A cél annak megakadályozása, hogy a labda a földre vagy a padlóra essen, ellenkező esetben pontot szereznek. A játék 25 ponttal zárul, ezután a csapatok helyet cserélnek és újabb meccset játszanak. Ha a játszmákban az eredmény 1:1, a döntőt játsszák.

A Pioneerball szabályok 2 labdával

Több lehetőség is van a játékra. A pionírlabdázás minden esetben érdekes. Ha két labdával pionírlabdát játszanak, minden csapat kap egy labdát. Amikor megszólal a síp, kezdődik a játék. A csapatok megpróbálják az ellenfél oldalára dobni a labdát. Vesztes pontot az a csapat kap, amelynek birtokában mindkét labda egyszerre van. Ennek a szabálynak egy fontos árnyalata, hogy a labdát a csapat birtokában lévőnek kell tekinteni, ha egy játékos megérinti, vagy ha földet ér. Ha a labdák a levegőben ütik egymást, a játék újra kezdődik.

Természetesen az úttörőlabda szabályait hivatalosan sehol nem rögzítik. Az úttörőlabdával játszhatsz saját szabályaid megalkotásával. Ezért minden udvaron másként játsszák.

Útmutató az úttörőlabda játékhoz.

Célok és célkitűzések:


    ismeretek formálása a Pioneerball sportok játékáról;


    az alapvető játéktechnikák végrehajtásának képességének fejlesztése;


    a szervezettség és a kollektivizmus érzésének elősegítése.

Szükséges felszerelés: röplabda (1 a kettőre), röplabda háló.

Az osztály helyszíne: tornaterem.

Óra részei

Tartalom

Idő

Irányelvek


Bevezető rész, 12 perc


1. Képzés szervezése: tanári beszámoló, az órai célok közlése.


30 másodperc


Az óra kezdete előtt készítsen elő 11-12 röplabdát, rajzoljon egy diagramot a táblára a játékosok pályán való elhelyezkedéséről.


2. Rövid beszélgetés a tanulókkal a Pioneerball játék szabályairól, biztonsági óvintézkedésekről (távolság betartása, sportcipő és ruházat rendelkezésre állása).


30 s.


3. Kettes számítás. A második számok guggolnak, kihirdetik az első számok csapatát; az első számok guggolnak, a második csapatot kihirdetik; kapitányokat neveznek ki, az egyes csapatok helyét feltüntetik (a helyszín bal és jobb oldalán).


30 s.


4. Játék a figyelemért. Hajtsa végre a helyben kanyarokat jobbra, balra, körbe, feltéve, hogy van egy előzetes „osztály,...” parancs.


15 s.


Forduljon balra, jobbra, körbe


5. Séta oszlopban egyenként a pálya vonalai mentén (elöl és oldalt a lábujjakon lévő hálóig). Oszd két csapatra, miután átmented a középvonalat a háló mentén jobbra és balra. Séta oszlopban, egyenként, két csapatban az oldalsó és az elülső vonalak mentén a sarkakon (kezek a hát mögött).


45 pp.


A hálónál nyújtsa fel a legközelebbi karját.

Ügyeljen a testtartására.


6. Egyenruha futás a kapitányok után körben, kígyóban, körben ellentétes irányban, oldallépésekkel (jobb, bal oldal), háttal futás; nyugtató járás formációval egy vonalban a támadóvonalak mentén. További lépésekkel nyílnak meg.


2 perc 30 mp.


Az „A” csapat a pálya jobb felében, a „B” csapat a bal oldalon teljesít. Távolság 2 lépés.


7. Számolj kettővel, alkoss két kompozíciót; minden csapatban a második csapat 4 lépést visszalép (sakk sorrend).


30 s.


A második számok a védelmi zóna középső részén találhatók.


8. Tanári magyarázat a gyorsítási feladatokhoz jelzések alapján: egy sípszó - minden csapat első csapata a középvonalig (háló alá) gyorsul, kézzel érinti, visszatér a helyére; a másodikok az első vonalhoz futnak, egyik kezükkel megérintik a vonalat és visszatérnek a helyükre.

Két síp – az első osztag a második osztag, a második osztag – az első osztag feladatait látja el.


30 s.


2-3 alkalommal hajtja végre a feladatokat.


9. Gimnasztikai jellegű általános fejlesztő gyakorlatok végzése jelzésre gyorsításokkal.

I. gyakorlatblokk: kezek, vállak bemelegítése, gyorsítás (1 síp).

II. blokk: a test csavarása, oldalra hajlítás, előre (három számolásnál, mindkét irányban kétszer). Jelre gyorsítson (2 síp) 2-szer.

III. blokk: gyakorlatok a lábaknak – guggolás „törpék és óriások” (játék), fekvés, gyorsítás a jelre (2 síp), helyben ugrás (lábak szét - lábak össze, kezek az övön), nyugtató helyben járás , légzést gyakorol.


6 perc:

2 perc.


Körkörös és rángatózó mozdulatok (16 szám), a tanár felé indulva.

Figyelje a gyakorlatok egyidejű végrehajtását, jelölje meg a legjobb csapatot a gyorsulásokban.


Fő rész 28 perc


A. A labda passzolása és elkapása két kézzel.


4 perc


A kapitányok kiosztják a labdákat az első csapatnak.


1. Labdaosztás, mozdulatok: az első felállás a második felállással szemben áll a hálónál, a második felállás a helyén marad (egy lépést hátrál).


30 s.


2. Végezzen sétálóállást, mindkét kezével a mellkas előtt tartva a labdát.


15 s.


Kosárlabda "fogás".


3. Mellből kettővel passzol, és fej mögül passzol, kettővel fej mögül, eggyel felülről, eggyel alulról passzol, padlóra ütéssel passzol egy helyről, ugyanaz - ugrásból egy hellyel és 2-3 futólépéssel.


30 s.

1 perc 15 s.


10 transzfer egyenként.

Fogás két kézzel játékállásban


B. Közvetlen támadó 2-3 lépésnyi felfutással a hálón át „üti” mindkét kezével a fej mögül (dobás). Adja át az összes labdát az első csapatnak. Közvetlen támadólövések végrehajtása három felfutási lépésből a hálón keresztül az első csapat játékosai által. Labdák elkapása a második csapat játékosai által, akik szabadon helyezkednek el a pályájukon.


4 perc


A feladatokat a tanár jelzése szerint menet közben hajtják végre. A dobás és elkapás után a labdák a második csapat pályájának végvonala mögött maradnak.


Támadó és védekezési funkciók változása. A támadást a második csapat, a védekezést pedig az első csapat hajtja végre.


Ismételje meg kétszer.


B. Egykezes dobás (felül vagy alul).


6 perc.


Az első csapat az alapvonalhoz megy a labdákkal. A második csapat szabadon ül a helyén.


Az A-csapat a védelmi zónából szervál. A B-csapat elkapja a labdát.


3 perc


On-line végrehajtás a jel szerint.


Megváltozik a támadás és a védekezés funkciója. Megismétlik a támadást a frontvonal mögül.


3 perc


Ismételje meg kétszer minden kompozíciónál.


D. Edzőjáték formációban (1,2,3,4.5,6 zónában). Helyezzen 6 játékost minden csapatba a védő és támadás zónába.


14 perc.


Magyarázza és jelezze a zónákat, átmenet zónáról zónára.


Az első felállások 5 pontig játszanak. A második csapat 5 pontig játszik.

Átáll. Az első felállások 5 pontig játszanak. A második csapat 5 pontig játszik.

A labdát elkapó játékos a 3. zónában lévő játékoshoz passzol, a 3. zónában lévő játékos passzol a támadó játékosokhoz (4. zóna vagy 2. zóna), a támadó játékos egy támadódobást hajt végre a hálón keresztül. . Az ellenfél támadói egyetlen blokkot hajtanak végre.


7 perc.

7 perc.


Az adogatást a tanító jelzésére síppal hajtják végre.

A támadódobást 2-3 felfutó lépéssel hajtják végre.


Utolsó rész


1. Felállás az első és a második csapat élvonalában.


Sorakozz fel egy sorban


2. Az oktatójáték és a lecke eredményeinek összegzése (nevezd meg a játékban kitüntetetteket, a legjobb támadókat és védőket, közöld a játék eredményét - a pontszámot).


3. Házi feladat: további látogatás a röplabda sport szekcióban.


Ütemezett


4. Vegye ki a golyókat.


Rendeljen ki ügyeleteseket


5. Hajtsa végre a „Viszlát!”, „Oszlassz!” parancsot.

A Pioneerball egy kollektív játék, két csapatot kell összeállítani, egyenként legalább 2 fővel. Az optimális mennyiség 5-6. Akkor ki kell választanod egy sportverseny helyszínét, ez pedig a fizikai fejlődést szolgáló játék! Ideális egy sík terület, amelynek közepén egy háló található. A csoportok a lány ellentétes oldalán állnak. A játékosok elfoglalják a helyüket, mindegyik kijelöli a saját felelősségi területét - az első vagy a hátsó vonalat, vagy a pálya közepét. Ezt a kapitány határozhatja meg.

Hogyan kell játszani

A Pioneerballt a röplabda könnyebb változatának nevezik. Itt a résztvevőnek el kell kapnia a labdát, nem pedig eltalálnia. Egyébként ezeknek a játékoknak a szabályai nagyjából hasonlóak.

  • A játékosok nem adhatnak 3-nál többet csapattársaiknak egy passzban.
  • Egy labdával a kezében lévő sportolónak csak 3 lépést szabad megtennie a pályán.
  • A labdát tartó személy nem passzolhat magának: vagy passzolja a labdát valakinek a csapatából, vagy az ellenfél oldalára dobja.
  • Sportmérkőzés közben a játékosok a pályán mozognak. Minden sikeres szerva és megszerzett pont azt jelenti, hogy a csapat srácainak helyet kell cserélniük - a mozgás az óramutató járásával megegyező irányban történik.
  • Általános szabály, hogy 2 vagy 3 tételt hajtanak végre. Mindegyik után a vonatok helyet váltanak.

A játék az első szervával kezdődik. Az, hogy kinek a csapata kapja, sorsolás dönt. A szabályok szerint az adogat, aki a jobb szélső sarkot foglalta el. Az ő feladata, hogy a labdát a háló fölé dobja, és az ellenfél megpróbálja elkapni. Ellenkező esetben passznak számítanak, és az adogatócsoport pontokat szerez magának.

Pontozás

  • Egy csapat akkor kap pontot, ha az ellenfél nem fogja el a labdát, vagy ha az a földet érinti a passzok között.
  • Ha a játékos adogatása megérinti a hálót vagy az alá kerül, a fogadó oldal pontot nyer.
  • A játékszabályok be nem tartása - 3-nál több passz vagy 3 lépés a pályán - szintén az ellenfél kezébe kerül, vagy plusz pontot, vagy passzolási jogot hoz (megállapodás alapján) .

A győztest az elért pontok határozzák meg, a pontszámok közötti különbségnek legalább 2 egységnek kell lennie. Ettől függően a pioneer labda 2 vagy 3 játékig tarthat.

A játék tökéletesen fejleszti az ügyességet és a figyelmességet, megtanítja a gyerekeket, hogy csapatként kommunikáljanak egymással, és segítsék egymást.

A pioneerball név a szovjet múlttal kapcsolatos asszociációkat ébreszthet az idősebbek körében, és ez nem csak azért van így, mert aktív szórakozás az 1930-as években jött létre a fiatalabb generációra gondolva.

Manapság az úttörőlabdát néha az utcákon és a testnevelés órákon is találjuk, de ami még fontosabb, ez a játék használható mint egy összetettebb sportágra való felkészülési módszer- röplabda.

Mi a különbség a röplabda és az úttörőlabda között?

Gyermekek és kezdők röplabda tanításakor nehézségek adódhatnak, különösen, ha a játék teljes fázisáról van szó, beleértve:

  • benyújtás;
  • recepció;
  • átruházás;
  • támadócsapás és blokkolás.

Még a labdafogadás és -passz képessége sem garantálja, hogy a játékos maradéktalanul alkalmazza képességeit a játékesemények sűrűjében. Ez a probléma megoldható az egyszerűtől a bonyolultig.

Valójában, pioneerball - ugyanaz a röplabda, de leegyszerűsítve. Pioneer labdában kézzel fogható a labda, de röplabdában ez tilos. A pioneer labdában is több labdával lehet játszani, míg a röplabdában csak egy sporteszközzel.

Egyébként ebben a két sporttevékenységben több a közös, ezért használnak hagyományos röplabda labdát és szabványos pályát 18 méter hosszú és 9 - szélesség, amelyre osztható 6-7 zóna, a két csapatot elválasztó ráccsal. Az adogatás megnyerése után a csapat az óramutató járásával megegyezően mozog. Egy idő után, amikor kiderül a favorit, a csapatok felcserélik a pályákat.

Különbségek vannak az úttörőlabda és a röplabda technikája között:

  • Az adogatás dobással történik egy-két kézzel.
  • Labda elkapták és dobásokkal továbbadták.
  • A játékosok megtehetik legfeljebb három dobás a pályán.
  • A labdával lehet teljesíteni három lépés, de ha fogáskor közel tartod magadhoz a sporteszközt, akkor ki kell dobnod a helyéről.

Referencia. A Szovjetunióban a pioneerballt más néven ismerték "Úttörő tábor"

A Pioneerball egy bevezető játék a röplabdához. Milyen elemeket tartalmaz?

A röplabda játékosnak képesnek kell lennie egy adogatás fogadására és azt pontosan passzolnia a beállítónak. Ez egy meglehetősen fejlett készség, amely időt és erőfeszítést igényel a sportolótól a mesterig. Tehát a vevőnek meg kell tanulnia:

  • Technikailag és gyorsan kimenni átvenni a labdát.
  • Szállítás után csökkentse a lövedék sebességét.
  • Vegye figyelembe annak a játékosnak a helyzetét, akire a passz irányul a hálóhoz képest.

1. kép. Egy iskolás fiú adogatja a labdát, amikor pionírlabdát játszik. Ebben az esetben a lövedéket csak egy kézzel tartják.

A teljes műveletsor harmonikusan és spontán módon jelenjen meg a játék során, ezt úgy érhetjük el, hogy fokozatosan bonyolítjuk a pioneer labdát, és egyre több röplabda elemet viszünk bele. Egy lépésről lépésre történő komplikáció így nézhet ki:

  • Sebességkorlátozás játékosok között.
  • A lépések számának csökkentése.
  • Az átvitel tisztaságának fejlesztése egy bizonyos területre.
  • Röplabda támadások és technikák hozzáadása stb.

Eltérések a szabályokban

Általában a csapat tagjai 6 fő, és a webhely fel van osztva 6 zóna. Az adogató játékos a jobb szélső sarokból a hátsó vonalon dobja a labdát az ellenfélnek. Egy versenyző csapat játékosának el kell kapnia a sportfelszerelést, és anélkül, hogy három lépésnél többet megtenne, vissza kell dobnia a háló fölé, és így tovább, amíg a labda valakinek a térfelére nem esik, és az ellenfél csapatai közül az egyik pontot szerez.

A csapat elveszíti az adogatást:

  • Amikor a labda a padlót érinti.
  • A cselekvés által több mint három lépés egy támadásban.
  • Amikor egy játékos megérinti rácsok
  • Amikor megérinti a labdát kétszer.
  • Amikor egy játékos mozog át a középvonalon.
  • Amikor egy lövedék elhagyja a mezővonalat(akkor is, ha a háló fölött repült), vagy amikor egy sporteszköz a háló alatt repül.

A játékosok kétszer érinthetik meg a labdát, ha:

  • A csapat egyik tagja átlépett az adogatóvonalon.
  • A lövedék nem keresztezte a hálót.

Figyelem! Mivel a Pioneerball egy udvari játék, A szabály opciói eltérőek lehetnek.

Hasznos videó

Nézze meg a videót az úttörőlabda játékszabályairól.