Erődített területek. Háborús játékok Háborús játékok szabályai

  • 22.02.2024

A háborús játékok erődített területeken folyó versenyek, amelyek meghatározott időpontban zajlanak, és négy tudományágat foglalnak magukban. A klánok szakágakban pontokat szereznek, a legsikeresebbek pedig értékes nyereményeket kapnak nemcsak az egész klán számára,
hanem minden harcosnak is.

Kattintson a HÁBORÚJÁTÉKOK elemre a Stronghold bal felső sarkában a Háborús játékok képernyő megnyitásához.

A háborús játékok szabályai

  • Minden klán automatikusan részt vesz a versenyeken minden tudományágban, ha részt vesz a háborús játékok alatti előretörésekben és offenzívákban.
  • Az egyes tudományágakban elért eredményekért a klán pontokat kap. A pontok száma az eredménytől és a harcmódtól függ.
  • Ezen kívül a klán további pontokat kap minden egyes szakágban elért legjobb eredményért.
  • Ha egy klán elegendő számú pontot szerzett, akkor az első helyet foglalja el a szakági rangsorban.

Fegyelmek

A háborús játékok versenyeit négy tudományágban rendezik: Advantage, Onslaught, Shooting és Summoning.

  • Túlsúly
  • Támadás
  • Lövés
  • Hívás

A klán pontokat kap minden egyes egységnyi különbségért a csata pontszámában. Ha az eredmény nem a klán javára szól, akkor nem jár pont.

Feljegyzés: minden harc.

Példa. Az X-divízióban az Ön javára 8:1-es eredménnyel zárult a futam. Pontkülönbség: 7 egység. Pontok a „Túlsúly” szakágban: 7 × 125 = 875.

A klán pontokat kap a csatára szánt idő minden hátralévő másodpercéért.

Teszt: csak győztes csaták.

Példa. Az X Division kiruccanása 9 percig tartott, és a te győzelmeddel ért véget. Hátralévő csataidő: 60 másodperc (1 perc). Pontok az „Onslaught” szakágban: 60 × 5 = 300.

A klán pontokat kap minden elpusztított ellenséges járműért.

Feljegyzés: minden harc.

Példa. Az X. hadosztály betörése során a klánod 7 ellenséges járművet semmisített meg. Pontok a „Lövés” szakágban: 7 × 125 = 875.

A klán minden egyes légiósért kap pontot.

Teszt: csak győztes csaták.

Példa. A győztes Sortie során az X-ben a csapatodban 3 légiós szerepelt. Pontok az Idézés szakágban: 3 × 500 = 1500.

Értékelések

Minden háborús játék során külön minősítést tartanak fenn minden tudományágra. A díjak száma az egyes szakágakban eltérő.

Azok a klánok, amelyek elegendő pontot szereznek, díjakat kapnak a szakágban. A nagy számú ponttal rendelkező klánok a legmagasabb pozíciókat foglalják el a rangsorban. Ha több klán is kapott ugyanannyi pontot a „Shoot”, „Overweight” vagy „Summon” tudományágban, a legmagasabb helyezést azok a klánok foglalják el, amelyek kevesebb időt töltöttek csatákban.

Díjak

Azok a klánok, amelyek tudományágakban díjat nyernek, különféle jutalmakban részesülnek.

Kétféle jutalom létezik:

  • klán - magas szintű tartalékok;
  • személyes - játékarany, amelyet a játékosnak ítélnek oda, ha két tudományágban vesz részt: „Előny” és „Onslaught”.

A személyes jutalmak megszerzésének feltételei:

  • A jutalmakat a verseny vége után osztják szét a játékosok között.
  • Csak azok a játékosok kapnak aranyat, akik legalább egy csatát játszottak a verseny során.
  • Az aranyat az egyes szakágak megnyeréséért kapott pontok alapján osztják szét a játékosok között.
  • A személyes jutalmak kiszámításának szabályai ugyanazok a klánjátékosok és légiósok esetében.

A játékos személyes jutalmának kiszámítása

A személyes jutalmakat a csaták résztvevői között osztják szét a háborús játékok kimeneteléhez való hozzájárulásuk arányában. Minél több pontot szerez egy játékos a klánért, annál több aranyat kap.

Az aranyelosztás elve mindkét tudományágban ugyanaz, de minden tudományág esetében külön-külön számítják ki az összeget, majd összegzik.

Ha egy játékos ugyanazon a tudományágon belül különböző klánok csatájában vett részt, akkor az aranyat minden klánban külön számítják ki.

A játékon belüli arany mennyiségét, amelyet egy játékos egy klánért vívott csatákban keresett egy szakágon belül, a következő képlettel számítják ki:

G - a játékos által kapott arany mennyisége

T P /T C — a játékos hozzájárulása a szakági verseny összesített eredményéhez, ahol:

T P — egy játékos által egy szakágon belül vívott csatákban szerzett pontok száma
T C — az összes játékos által az egy szakágon belül lejátszott összes csatáért szerzett pontok teljes száma

C R — klán jutalom játékarany formájában

R G — a játékarany egyenlege, amelyet a játékosok között osztanak fel a verseny eredményéhez való hozzájárulásuk mértékétől függően

Nézzünk egy példát a személyes jutalmak kiszámítására az Onslaught tudományágban. Tegyük fel, hogy a klánosztag három játékosból állt. A klán három csatát vívott, és az osztag összetétele megváltozott. A klán az első helyet szerezte meg a szakágban, és 10 000 arany jutalmat kapott.

A számítások elvégzésekor feltételezzük, hogy az egyes játékosok által egy csatában szerzett pontok száma megegyezik az osztag által ugyanazon csatáért szerzett pontok számával. Ez azt jelenti, hogy ha egy osztag 270 pontot szerzett egy csatáért, ez azt jelenti, hogy az osztag minden játékosa 270 pontot szerzett az adott csatáért.

A táblázat a játékosok által szerzett pontokat és hozzájárulásuk összegét mutatja a csaták eredményei alapján.

1. küzdelem 2. harc 3. harc T P )
A játékos 270 450 320 1040
B játékos 450 320 770
C játékos 270 450 720
D játékos 270 320 590
Összes pont az összes csatáért ( T C ) 3120

Lépésről lépésre számítsuk ki az A játékos személyes jutalmának nagyságát.

Az A játékos három csatában vett részt, és összesen 1040 pontot szerzett. Az összesített küzdelemben összesen 3120 pontot szerzett az összes játékos.

1. lépés. A játékos hozzájárulásának kiszámítása és három csata összesített eredménye

2. lépés. Az A játékosnak ítélt arany előzetes összegének kiszámítása

A kapott értékben csak a teljes része kerül figyelembevételre.

Az összes többi játékos előzetes aranymennyiségét ugyanezen elv alapján számítják ki.

Játékos pontok az összes lejátszott csatáért ( T P ) Játékos hozzájárulás ( T P / T C ) T P / T C x C R )
A játékos 1040 0,33333 3333
B játékos 770 0,24679 2467
C játékos 720 0,23076 2307
D játékos 590 0,18910 1891
Összes pont az összes csatáért ( T C ) 3120

3. lépés. A kerekítésből származó maradék arany kiszámítása

4. lépés. A kapott egyenleg elosztása a játékosok között

A kiosztás a legnagyobb hozzájárulással rendelkező játékossal kezdődik. Az osztályzattól függően minden osztag egy egység aranyat kap, amíg az egyenleg nulla lesz.

Játékos hozzájárulás ( T P / T C ) Előzetes aranymennyiség ( T P / T C x C R ) Maradék Megszerzett arany ( G )
A játékos 0,33333 3333 1 3334
B játékos 0,24679 2467 1 2468
C játékos 0,23076 2307 0 2307
D játékos 0,18910 1891 0 1891
klán jutalom ( C R ) 10 000

Így az A játékos személyes jutalma egy szakágon belül a következő volt:

A játékon belüli arany mennyiségét az osztag többi tagja számára ugyanezen elv alapján számítják ki.

Háborús játékok menetrendje

Minden szombaton háborús játékokra kerül sor. A nap folyamán a csaták három szakaszra oszlanak:

  • I. szakasz: 15:00-17:59 (moszkvai idő szerint)
  • II. szakasz: 18:00-20:59 (moszkvai idő szerint)
  • III. szakasz: 21:00-23:59 (moszkvai idő szerint)

A csatarendet a játékkliensben tekintheti meg. Kattints az (Ütemezés) gombra a kláncsaták gombtól jobbra az erődben vagy az ablakban Erődített terület: csaták.

Július 9-én, a „Háborús játékok” keretében az Erődített Területeken több mint 1 100 000 játékos és több mint 6 500 XI és XII szintű tartalék kerül megrendezésre a klánok között.

A jövőben a menetrend és a jutalmak változhatnak a klánok játéktevékenységének megfelelően.

Háborús játékok menetrendje

A „Háborús játékok” 3 szakaszra oszlik:

  • I. szakasz: 15:00-17:59 (moszkvai idő szerint).
    A színpad nyereményalapja 157.500 db és 876 db XI. és XII. szintű tartalék
  • II. szakasz: 18:00-20:59 (moszkvai idő szerint).
    A színpad nyereményalapja 630.000 db és 3238 db XI. és XII. szintű tartalék
  • III. szakasz: 21:00-23:59 (moszkvai idő szerint).
    Színpadi nyereményalap: 393 750 és 2 420 XI és XII szintű tartalék

Háborús játékok tudományágai

A „Háborús játékok” négy különböző tudományágban zajlanak majd:

  • "Lövés" - minden elpusztított ellenséges tankért kihívás pontokat kapnak.
  • "Túlsúly" — Kihíváspontok a csapatok közötti megsemmisült tankok különbségéért járnak. Minél nagyobb a különbség a csatában megsemmisült ellenséges tankok számában,annál több kihíváspontot kap a győztes klán.
  • "Támadás" — kihíváspontok a gyors győzelmekért. Minél gyorsabban nyeri meg a klán a csatátannál több kihíváspontot kap.
  • "Idézés" — a győztes csatákban szereplő légiósok számáért kihíváspont jár. A győztes csatában minden légiósért kihívás pont jár.

Így egy klán minden egyes győzelme az Erődített Területeken kihíváspontokat hoz neki egyszerre négy értékelésben.

A tesztpontok száma a harci módtól függ. Az „Offensive” X szinten a tesztpontok együtthatói magasabbak, a „Sorties”-ban alacsonyabbak.

A jövőben a War Games jelölései módosulhatnak és kiegészíthetők.

Háborús játékok értékelései


A tesztidőszak alatt a War Games értékelései a nap folyamán többször generálódnak, attól függően, hogy a klánok milyen játéktevékenységet folytatnak a csatákban. A verseny minden szakaszának végén az egyes értékelések győztesei jutalomban részesülnek.

Háborús játékok díjai

A nap folyamán minden szakaszra külön nyereményalap alakult ki.

A nyeremények között szerepel a XI. és XII. szintű klántartalék, valamint arany. Az Erődített Terület felületén megjelenik az adott verseny díjalapja és díjazott helyek száma.

A klán tartalékait közvetlenül a győztes klán kapja. Az aranyat azok között a játékosok között osztják szét, akik abban az időben az Erődített Körzetben csatákban vettek részt, személyes közreműködésük függvényében. Ha légiósok vettek részt a győztes klán csatáiban, ők is jutalmat kapnak.

A tesztidőszak végén végrehajtjuk a szükséges változtatásokat a War Games-en, és állandó jelleggel elindítjuk a módot. A következő indulás időpontjáról tájékoztatni fogunk benneteket – maradjon velünk.

Harci játékok

A háborús játékok erődített területeken folyó versenyek, amelyek meghatározott időpontban zajlanak, és négy tudományágat foglalnak magukban. A klánok szakágakban pontokat szereznek, a legsikeresebbek pedig értékes nyereményeket kapnak nemcsak az egész klán számára,
hanem minden harcosnak is.

Kattintson a HÁBORÚJÁTÉKOK elemre a Stronghold bal felső sarkában a Háborús játékok képernyő megnyitásához.

A háborús játékok szabályai

  • Minden klán automatikusan részt vesz a versenyeken minden tudományágban, ha részt vesz a háborús játékok alatti előretörésekben és offenzívákban.
  • Az egyes tudományágakban elért eredményekért a klán pontokat kap. A pontok száma az eredménytől és a harcmódtól függ.
  • Ezen kívül a klán további pontokat kap minden egyes szakágban elért legjobb eredményért.
  • Ha egy klán elegendő számú pontot szerzett, akkor az első helyet foglalja el a szakági rangsorban.

Fegyelmek

A háborús játékok versenyeit négy tudományágban rendezik: Advantage, Onslaught, Shooting és Summoning.

A klán pontokat kap minden egyes egységnyi különbségért a csata pontszámában. Ha az eredmény nem a klán javára szól, akkor nem jár pont.

Pontszám: minden harc.

Példa. Az X-divízióban az Ön javára 8:1-es eredménnyel zárult a futam. Pontkülönbség: 7 egység. Pontok a „Túlsúly” szakágban: 7 × 125 = 875.

A klán pontokat kap a csatára szánt idő minden hátralévő másodpercéért.

Teszt: csak győztes csaták.

Példa. Az X Division kiruccanása 9 percig tartott, és a te győzelmeddel ért véget. Hátralévő csataidő: 60 másodperc (1 perc). Pontok az „Onslaught” szakágban: 60 × 5 = 300.

A klán pontokat kap minden elpusztított ellenséges járműért.

Pontszám: minden harc.

Példa. Az X. hadosztály betörése során a klánod 7 ellenséges járművet semmisített meg. Pontok a „lövés” szakágban: 7 × 125 = 875.

A klán minden egyes légiósért kap pontot.

Teszt: csak győztes csaták.

Példa. A győztes Sortie során az X-ben a csapatodban 3 légiós szerepelt. Pontok az Idézés szakágban: 3 × 500 = 1500.

Értékelések

Minden háborús játék során külön minősítést tartanak fenn minden tudományágra. A díjak száma az egyes szakágakban eltérő.

Azok a klánok, amelyek elegendő pontot szereznek, díjakat kapnak a szakágban. A nagy számú ponttal rendelkező klánok a legmagasabb pozíciókat foglalják el a rangsorban. Ha több klán is kapott ugyanannyi pontot a „Shoot”, „Overweight” vagy „Summon” tudományágban, a legmagasabb helyezést azok a klánok foglalják el, amelyek kevesebb időt töltöttek csatákban.

Díjak

Azok a klánok, amelyek tudományágakban díjat nyernek, különféle jutalmakban részesülnek.

Kétféle jutalom létezik:

  • klán - magas szintű tartalékok;
  • személyi - arany és kölcsönök.

A személyes jutalmakat a csaták résztvevői között osztják szét a háborús játékok kimeneteléhez való hozzájárulásuk arányában. Minél több pontot szerez egy játékos a klánért, annál több kreditet és aranyat kap.

Ha volt légiós a csapatban, akkor személyes jutalma 100%-át kapja, ellentétben az ipari erőforrással

Tankerek!

Folytatjuk a „Háborús játékok” tesztindításait az Erődített Területen.

Mi változott a július 9-i indulás óta?

Minden részlet közvetlenül a játékkliensben látható.

A jövőben a menetrend és a jutalmak a klánok játéktevékenységétől függően változhatnak.

Háborús játékok menetrendje
Háborús játékok tudományágai

A „Háborús játékok” négy különböző tudományágban zajlanak majd:

  • "Lövés" - Kihíváspontok járnak minden elpusztított ellenséges tankért.
  • "Túlsúly" - Kihíváspontokat szereznek a csapatok között a megsemmisült tankok különbségéért. Minél nagyobb a különbség a csatában megsemmisült ellenséges tankok számában,annál több kihíváspontot kap a győztes klán.
  • "Támadás" - kihíváspontok a gyors győzelmekért. Minél gyorsabban nyeri meg a klán a csatát,annál több kihíváspontot kap.
  • "Idézés" - Kihívás pont jár a győztes csatákban szereplő légiósok számáért. A győztes csatában minden légiósért kihívás pont jár.

Így egy klán minden egyes győzelme az Erődített Területeken kihíváspontokat hoz neki egyszerre négy értékelésben.

A tesztpontok száma a harci módtól függ. X szinten az „Offensive”-ben a tesztpontok együtthatói magasabbak, a „Sorties”-ban alacsonyabbak.

A jövőben a War Games jelölései módosulhatnak és kiegészíthetők.

Háborús játékok értékelései
Háborús játékok díjai

A nap folyamán minden szakaszra külön nyereményalap alakult ki.

A díjak között szerepel a XI. és XII. szintű klántartalék, valamint arany. Az Erődített Terület felületén megjelenik az adott verseny nyereményalapja és díjazott helyek száma.

A klán tartalékait közvetlenül a győztes klán kapja. Az aranyat azoknak a játékosoknak osztják ki, akik abban az időben az Erődített Területben csatákban vettek részt, személyes közreműködésük függvényében. Ha légiósok vettek részt a győztes klán csatáiban, ők is arany jutalmat kapnak ugyanúgy, mint a klánharcosok.

A tesztidőszak végén végrehajtjuk a szükséges változtatásokat a War Games-en, és állandó jelleggel elindítjuk a módot. A következő indulás időpontjáról tájékoztatni fogunk benneteket – maradjon velünk.

A rendkívül népszerű „World of Tanks” online játék most érkezik a „Military Review”-ra. A kliensoldali többjátékos játékként kifejlesztett arcade tank szimulátor igazi áttörést jelentett a számítógépes játékok területén a második világháború történelmi vonatkozásai alapján. Lenyűgöző számú, 30 millió regisztráció a Wargaming.net felhasználóktól, akik úgy döntöttek, hogy belevágnak a virtuális tankcsaták világába, valódi történelmi felszerelések felhasználásával, amelyek jellemzői egyre nagyobb érdeklődést mutatnak a játékosok körében.


Mára nyilvánvalóvá vált, hogy a Wargaming.net cég tevékenységi iránya megegyezik a Military Review honlapján található anyagok irányvektorával. Ez arra késztette a webhely és a Wargaming.net adminisztratív és kreatív csapatait, hogy produktív együttműködést kezdjenek. Mostantól a Military Review webhely részletes anyagokat tesz közzé a World of Tanks játékban használt harci egységek taktikai és technikai jellemzőiről. Ugyanakkor nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy a Wargaming.net már használja az új „World of Warplanes” játék bétaverzióját, amelyet a második világháborús repülőgépek légiharcának szenteltek. Ennek megfelelően a Military Review webhely információs támogatást nyújt ehhez a játékhoz, amely az ígéretek szerint nem lesz kevésbé népszerű, mint a World of Tanks. Az oldalon már megkezdődött két cikksorozat közzététele, amelyek az orosz repüléssel foglalkoznak különböző években. Az első sorozat az „Oroszország szárnyas büszkesége”, a második az „orosz repülés”. Ezekben a sorozatokban a Wargaming.net által a „World of Warplanes” játékban használt különféle típusú repülőgépek jellemzőinek szentelt anyagokat tanulmányozzák a legrészletesebben.

A Wargaming.net szolgáltatás szakemberei bejelentik, hogy 2013-ban kiadják az új „World of Battleships” online játék teljes értékű verzióját. Ez a harmadik része egyetlen csatacsoportnak, amely vonzza a tengeri csaták rajongóit különféle vitorlázási és harci tulajdonságokkal rendelkező hajókon. Ezzel kapcsolatban a Military Review weboldal tájékoztató anyagokat tesz közzé a játékban használt haditengerészeti felszerelésekkel kapcsolatos információk megjelenítésével kapcsolatban. Ezek az információk választ adhatnak azoknak a játékosoknak a kérdéseire, akik a hadihajókat maximális hatékonysággal szeretnék használni az ellenséges osztagokkal folytatott tengeri csaták lebonyolítása szempontjából.

Emellett az oldal és a Wargaming.net információs együttműködése abban is kifejezésre jut, hogy a Military Review oldal a Wargaming.net internetes szolgáltatás által lebonyolított versenyeknek ad otthont, ahol a nyeremény játékon belüli arany lesz.