A különbség az úttörőlabda és a röplabda között. Hogyan kell pioneerballt játszani

  • 28.02.2024

Pioneerball - játék a szovjet múltból, a röplabda egyszerű változata. Ez a szórakozás népszerű volt a Szovjetunió idején az úttörőtáborokban, innen a név.

A játékhoz csak annyi kell háló(ha ez nem elérhető, egy hosszú kötél vagy kábel is megteszi) több játékos és egy röplabda.

Pioneerball szabályok

  • Egy hálót feszítenek ki az emelvényen vagy a csarnokon, ennek hiányában - kötél.
  • A gyerekeket két csapatra osztják, a csapattagok száma lehet és három és nyolc- Nincsenek szigorú szabályok.
  • Minden csapat választ egy kapitányt, zónákba helyezi a résztvevőket – minden gyerek felelős a sajátjáért.
  • Egy labda repül az ellenfél oldaláról vissza kell adnia annak a játékosnak, akinek az irányába irányítják.
  • A labda leesett, vagy nem találta el teljesen - az ellenfél csapat szerez pontot.
  • Adogathatsz egy kézzel vagy kettővel, és bármilyen módon ütheted a labdát, akár fejjel is.
  • A labdát nem ütni, hanem elkapni szabad, akkor csináld két-három lépésés az ellenfél oldalára dobja.
  • Amikor a labda a hálót érinti adogatás közben, az nem számít. Ha az ütési kísérlet során a labda átrepül a hálón és akadályt érint, a dobást befejezettnek kell tekinteni.
  • A nyeréshez vagy 10 pontra van szükség, vagy megegyezés szerint 15 pontra.
  • Az első adogatás joga kijátszható mint a röplabdában.
  • Ha egy csapat kétszer nyer, ő kapja az abszolút győzelmet.
  • A játék vége után az ellenfelek helyet cserélnek: áthelyezés a pálya másik oldalára.

Eredettörténet: ki találta fel a játékot

A játék a harmincas évek környékén jelent meg a Szovjetunióban, az első úttörőtáborok megjelenése után: "Artek" és "Orlyonka".

Ezekben a legendás táborokban kezdték el a gyerekek először játszani ezt az egyszerű röplabdát.

Hazatérve a gyerekek nemcsak egészséget és barnulást hoztak magukkal, hanem új játékokat is - így terjedt el a Pioneerball a Szovjetunióban, és vált az egyik legnépszerűbb udvari játékká.

A Pioneerball számos érdekes funkcióval rendelkezik.

Hivatalos szabályok hiánya, csak igaz szabályok

Mivel a játék gyerekek körében alakult ki, és főleg iskolások játsszák az udvaron, Nincsenek általános, abszolút szabályok.

A játékosok száma tetszőleges lehet, a gyerekek sikeresen eltalált labdát követően az óramutató járásával megegyező irányban mozoghatnak, vagy a játék során végig a pálya egyik részén állhatnak.

Figyelem! Bizonyos esetekben megteheti két lépést vagy ugrást mielőtt a labdát a háló fölé dobja, és néha az ellenfelek egyetértenek abban, hogy a lövedéket csak a helyéről lehet eltalálni és megérinteni egy játékos egyszer megteheti.

A Pioneerballnak nincsenek szigorú szabályai, azok azokon az elveken alapulnak, amelyekben az ellenfelek a mérkőzés kezdete előtt megállapodtak. Az egyetlen általános szabály: az ellenfél oldalán elejtett labda pontot ér az ellenfél csapatának.

A legnépszerűbb udvari szabadtéri játék

A Szovjetunió alatt egészen addig a nyolcvanas évek végéig, mindenhol pionírlabdát játszottak - a játék az egyik legnépszerűbb volt, mivel nem kellett hozzá felszerelés és mindenki ismerte a szabályokat.

Gyakran spontán módon megjelent a strandokon, erdei tisztásokon és üres telkeken - ahol csak iskolások és labdával lehet játszani. Ha nincs háló vagy kötél a gyerekek vonalat húzhattak a földre— vizuális akadály lett a csapatok között.

Két golyós fajta

Itt a lényeg az, hogy ne legyen mindkét labda egyszerre ugyanazon az oldalon rácsok. Amint a labdák az egyik csapat játékosainak kezében vannak, vagy az egyik oldalra esnek, az ellenfél csapat kap pontot.

Ez a variáció akkor érdekes, ha mindkét oldalon vannak játékosok több mint öt, és nem annyira nyerésre váró játék, hanem egy jókedvű futkározás a pályán labdákkal.

Szórakozás a röplabda előtt

A pionírlabdát manapság főleg a gyerekek játsszák sportpályákon, a játékot a röplabda egyszerű változatának tekintve. Megtanulta jól adogatni a labdát, egy-két kézzel magasan és hatékonyan átütni a hálón, edzett reakcióval és sebességgel, az iskolások elkezdhetik magukat röplabdázni, ahol szigorúbbak a szabályok.

1. fénykép. Úttörőlabdázás az iskolai óra alatt. Ennek köszönhetően a tanulók felkészülhetnek a röplabdára.

Beach fajta

A legtöbb gyerek 8-12 éves korig Inkább labdával szaladgálnak a pályán, mintsem törölközőn napoznak a szüleik mellett. Ezért a hagyományos röplabdával együtt az úttörőlabdát is gyakran játsszák a strandon. A strandjáték szabályai alig térnek el a szokásostól. Ha nincs klasszikus hálós pálya, akkor a pálya határai és az azt két részre osztó vonal közvetlenül a víz szélén körvonalazódik.

A lényeg az, hogy mindkét oldalon legalább két játékos legyen. A szabályok ugyanazok: elvesztette a labdát, nem tudta eltalálni, átdobta a vonalon, az ellenfél szerez pontot.

Pioneerball

A Pioneerball egy labdás sportcsapatjáték, elsősorban iskoláskorúak számára érdekes. Kiválóan alkalmas versenyre vagy aktív kikapcsolódásra nyári táborban vagy iskolában testnevelés órán, iskola utáni csoportban.

Az úttörőlabda játékszabályai nagyon hasonlóak a röplabda játékszabályaihoz. A fő különbség az, hogy pioneer labdával játszva a labda elkapható.

A játékot röplabdapályán és röplabdával játsszák.

Nagyon sok alapvető szabály és lehetőség létezik az úttörőlabda játékhoz. Ezért messze nem szükséges minden pont szigorú betartása. Elég, ha kiválasztja azokat a szabályokat, amelyek elsősorban az Ön számára érdekesek. Ezen kívül sok múlik a játékosok képzettségi szintjén és életkorán.

A játék alapszabályai:

A játékosokat két egyenlő, 2-10 fős csapatra osztják (optimális esetben 6-7 játékos csapatonként), és a háló ellentétes oldalán helyezkednek el a pályán.

Minden csapat játékosai egyenlően oszlanak el a saját térfelén.

A sors határozza meg, hogy melyik csapat szerzi meg a labdát.

A csapat adogató játékosa (a pálya jobb szélső sarkában) átveszi a labdát és az ellenfél térfelére dobja.

A játékban az összes lövést a hálón keresztül játsszák.

Az ellenfél játékosainak feladata, hogy elkapják a labdát és megakadályozzák, hogy a földre zuhanjon. Az a játékos, aki elkapja a labdát, a másik csapat térfelére dobja, vagy passzolja csapattársának.

Egy labdajáték során legfeljebb három passz adható (Mint fentebb említettük, a játékszabályokat úgy lehet megváltoztatni, ha erről a játék kezdete előtt megegyeznek. Például teljesen törölheti a passzokat , csökkentse a számukat egyre vagy növelje ötre stb.).

A labdát tartó játékos legfeljebb három lépést tehet meg a pályán.

A labdával rendelkező játékosnak nincs joga a labdát eldobni és elkapni. Kötelező egy passz egy partnernek vagy egy adogatás az ellenfél térfelére.

Minden megnyert adogatás (egy csapat által szerzett pont) után az adott csapat játékosai helyet cserélnek, és az óramutató járásával megegyezően mozognak a pályán. Változik a csapat adogató játékosa is.

Minden egyes úttörőlabda-játékot addig játszanak, amíg az egyik csapat el nem ér bizonyos számú pontot. Általában ez 10, 15 vagy 25 pont. Sőt, a győztes csapat előnye legalább két pont legyen az ellenféllel szemben. Ha az eredménykülönbség kisebb, a játék addig folytatódik, amíg az egyik csapat el nem éri a két pont különbséget.

Az úttörőlabda-mérkőzést a játékok egyik csapatának egy, két vagy három győzelméig játsszák.

A pioneer labdában nincs döntetlen eredmény.

Minden megnyert játszma után a csapatok oldalt cserélnek, az első adogatás joga az ellenfél csapatát illeti meg.

Pontszabályok:

Egy csapat akkor kap pontot, ha a labda az ellenfél térfelén érinti a pályát. Sőt, az sem mindegy, hogy az ellenfeleknek nem sikerült-e elkapni a labdát adogatás után, vagy visszapasszoláskor elejtették.

Ha a labda az ellenfél adogatása után a pályán kívülre kerül anélkül, hogy a fogadó csapat játékosait érintené. Ellenkező esetben az ellenfél pontot szerez.

Ha az ellenfél adogatása után a labda a háló alá repült vagy a hálót találta el és az ellenfél térfelén maradt. Ha a labda a hálót érinti, de átrepül a fogadó csapathoz, a csapatok előzetes megállapodása alapján a következő lehetőségek választhatók: adogatás megismétlése, adogatás megváltoztatása vagy győztes pont odaítélése a fogadó csapatnak.

Ha egy csapat a szabályok által megengedettnél többet passzolt, akkor az ellenfél csapata pontot kap.

Ha a labdát birtokló játékos három lépésnél többet tesz meg a pályán, akkor az ellenfél is pontot kap.

Ezen túlmenően pont jár az ellenfél csapatának, ha: a játékos elkapja az általa eldobott labdát („gyertyát készít”), lábával megérinti a labdát, megérinti a hálót.


Iskolaidő: nyár, udvar és barátok – így merülnek fel a gyerekkori emlékek. Velük jön az iskolai mulatság emléke – az úttörőbál.

Ma már nem nehéz megtanítani egy gyereket egy ilyen csapatjátékra, mert az úttörőlabda szabályai változatlanok. Testnevelés órákon és csak barátokkal az udvaron játsszák.

A játék nevét az egykor széles körben elterjedt úttörőtáborokban - ma gyermekek egészségügyi intézményeiben - szerzett széles körű népszerűségéről kapta.

A Pioneerball megfelelő lebonyolításához elő kell készíteni a jelenetet: egy emelvény, amelynek közepén háló van kifeszítve. A cél az, hogy bármilyen eszközzel visszaverjék az ellenfelek háló mögé röpülő lövéseit.

Tekintsük röviden a pionírbál szabályait az iskolásoknak:

  1. A Pioneerball két csapatot foglal magában, amelyek a háló ellentétes oldalán helyezkednek el. Egy csapat 3-8 fős lehet, a legalkalmasabb létszám 14 fő.
  2. A helyszínnek tágasnak kell lennie, és lehetővé kell tennie a gyermekek szabad mozgását a pályán.
  3. Ha nincs röplabdaháló, akkor az udvari opcióhoz felfűzhet egy közönséges szárítókötélt, amely elválasztóvá válik az ellenfelek között.
  4. A játékosok elhelyezése a kapitány utasítására történik - ő előre megtervezi, hogy melyik résztvevő lesz felelős az első, a hátsó és a középső zónáért. Az úttörőlabda az udvaron gyakran véletlenszerű elrendezéssel jár.
  5. Amikor az ellenfél lövése átrepül a háló felett, a játékosnak vissza kell helyeznie azt az ellenfél oldalára. Ugyanazon művelet megismétlése legfeljebb 2 alkalommal megengedett.
  6. Ha a résztvevő nem tudta viszonozni az ütést, miközben engedte, hogy a labda a testét a derék felett érje, az ellenfelek pontot számítanak.
  7. A tálalás egy vagy két kézzel megengedett.
  8. A röplabdához hasonlóan adogatáskor a háló érintése tilos, de lövés visszaadásánál ez a lehetőség lehetséges.
  9. Ha valamelyik csapat nyer, a résztvevőknek az óramutató járásával megegyező irányban kell megváltoztatniuk pozíciójukat.
  10. Az a csapat nyer, amelyik 10-15 pontot szerez anélkül, hogy 2 pontnál kisebb különbsége lenne az ellenfélhez képest.
  11. Az első kézbesítés jogát megállapodással vagy sorshúzással választják ki.
  12. Ha zsinórban 2 meccset nyerünk, az abszolút győzelmet jelent a csapat számára.
  13. A kezdeti játék vége után az ellenfelek helyet cserélnek.

A Pioneer labdának nincsenek alapvető szabályai – az ellenfelek megállapodása szerint módosíthatók. A fent leírt alapvető rendelkezéseket alapvetőnek tekintjük – itt kezdődik a pioneerball.

A pioneerball további szabályai

A klasszikus változat mellett létezik egy kétgolyós pioneer ball variáció is. Ezután a szabályok kicsit változnak: a játék elején minden csapat kap egy labdát.

A játékvezető sípjával az ellenfelek megpróbálják a háló fölé dobni – az ellenfél mezőnyébe. Mínusz pontot kap az a csapat, amelyiknek egyszerre két labdája van a pályán.

Ha megérintette a játékost, vagy egyszerűen földet ért, a mínusz pont akkor is számít. Ha a labdák repülés közben ütköznek, a játékvezető új játék kezdetét jelenti be.

Jegyzet! Korábban az volt a szabály, hogy az adogató csapat elvesztette adogatási jogát, ha a résztvevők hibáztak.

Most ezt a szabályt nem minden úttörő labdarajongó alkalmazza, így érdemes előre kikötni az adogatóhelyzetet.

Ezt a játékot gyakran használják testnevelés órákon, ahol maga a tanár jár el bíróként. A tanulókkal részletesen ismerteti a szabályokat, lebonyolítja az egyeztetést és kihirdeti az indulást.

Annak érdekében, hogy az iskolások ne keveredjenek össze a szabályokban, érdemes részletesebben megvizsgálni őket:

Megbízatási idő A labda érintése Blokkolás vagy ütés
Az első játékos kimegy a pályáról és az ellenfél pályája felé dob Nem érintheti meg kétszer egymás után a játékelemet Egy rúgást a levegőbe üthetsz kézzel, vagy elkapva, majd ellenfeleid felé dobva a labdát.
A labda nem érintheti a hálót Az azonos összetételű minden résztvevőnek legfeljebb háromszor van joga az oldalához érinteni Minden dobást a háló felett kell végrehajtani
Az adogatás elveszik, ha a labda a padlót érinti Ha a labda játék közben a plafont érinti, a játék folytatódhat Az a játékos, aki elkapja a lövést, átadhatja azt társának, vagy maga is átdobhatja a háló fölé
A csapatot megfosztják az adogatás jogától, ha egy játékos hozzáér a hálóhoz. Ha a játékelem az ellenfél pályáját érinti, a csapat pontot kap A labdát a kezében tartó résztvevő legfeljebb 3 lépést tehet meg a pálya mentén
Ha a labda adogatáskor túllépi a játéktér határait, a csapat vesztesnek minősül. Ha a labda adogatás után nem érinti az ellenfél mezőjét, pontokat adnak az ellenfélnek A labdát birtokló személynek nincs joga a „gyertya” technikát végrehajtani.
Egy játékos nem lépheti át a félpályát Pontokat kapnak az ellenfelek, ha a játékos lábával vagy hálójával megérinti a játékelemet Ha a labda a játéktéren kívüli tárgyakat érint, az osztag elveszíti a labdát

A játék egyszerűsített változata kicsiknek

Még a kisgyermekek is játszhatnak a pionírlabdával - ez a játék 5 éves kortól alkalmas.

Annak érdekében, hogy ne keveredjen össze a szabályokban, a gyermekek számára egyszerűsített változatot kínálnak, amely a következő műveleteket jelenti:

  1. A fő feladat az elem átdobása a rácson.
  2. A tálalás ugyanaz, mint a röplabdában.
  3. A labdát a talajhoz érinteni szabad, és a földről is el lehet fogni.
  4. Legfeljebb háromszor passzolhatod át a labdát a csapatod többi játékosának.
  5. Nem szabad visszaverni az ütést, hanem egyszerűen elkapni és a hálóra dobni.
  6. Annak a résztvevőnek, aki elkapta a labdát, joga van 3 lépést megtenni, mielőtt további akciókat hajtana végre.

Az úttörőlabdával a kisgyermekek fejlesztik a csapatban való kommunikáció képességét. Meghívhatja az egyik gyermek szüleit, hogy bíróként járjanak el.

A játék jelentősen fejleszti a karok és a hát izmait, elősegítve a test plaszticitását.

Fontos! A Pioneerball megfelelő szórakozás lányoknak az udvaron vagy testnevelés közben.

A röplabdával ellentétben, ahol csak ütéseket kell eltalálni, ez a játék hűségesebbnek számít.

A Pioneerball javítja a koordinációt, edzi a szemet és fejleszti a küzdő csapatszellemet. Miután megtanította a gyermeket szórakozni, mindig visszatér hozzá a barátaival.

Hasznos videó

A játékot a röplabdához a lehető legközelebb eső szabályok szerint játsszák, egy szabványos, 9x18 méteres röplabdapályán.

6 játékos van a pályán. Az egyik játékos a csapatkapitány.

A játék 1 játékból áll, 15 pontig. Ha az eredmény egyenlő, a játék addig folytatódik, amíg a különbség el nem éri a két pontot.

Az úttörőlabda adogatását egykezes dobással hajtják végre az alapvonal mögül.

Hibák adogatáskor: két kézzel adogat, az adogató játékos általi fellépés az élvonalban, adogatás érintésre vagy hálóba.

Az adogatáskor a hálót érő labda nem minősül hibának.

Játék. Minden csapatnak joga van három labdaérintésre, a harmadik érintésnél a labdát helyről egy vagy két kézzel, vagy két kézből támadó ütéssel küldik az ellenfél oldalára. Recepció pioneer ballban a labda elkapása, azaz. röviden két kezében tartva a labdát. Átvételkor szabad a mellkasához nyomni a labdát. Pass– a labda átadása egy partnernek kézbe dobva. Ha az egyik játékos nem fogja el a labdát, de a másik bebiztosítja, akkor a labdát legfeljebb 3 érintéssel lehet megjátszani támadási joggal. A labdát a hálóból is meg lehet játszani, hacsak nem alkalmazzák a három érintés szabályát.

Amikor két játékos egyszerre fogja el a labdát, a labdát az egyik játékos az ellenfél oldalára küldi, vagy a harmadik érintésnél megjátssza.

3 lépéses szabály – minden játékos, akinek a kezében van a labda, három lépést tehet.

Hibák: dupla érintés (a játékos kétszer elkapja a labdát, vagy kézről kézre adja át a labdát), gurulás, a labda a padlót érinti vagy a padlóra esik, több mint 3 érintés történt (4 találat), a labda érinti az alatta lévő játékost a derék, amikor a hálóból kijátssza a labdát, elkapja a labdát Ugyanaz a játékos üti el a labdát egy röplabda meccsen.

A támadó ütést az első vonal játékosa (2,3,4) két lépésből ugrással hajtja végre, a 3. ugrás. A labdát mindkét kézből élesen lefelé irányítják a hálón keresztül az ellenfél oldalára. A második vonal játékosainak (1., 6., 5.) is joguk van két kézzel támadni a hálón, anélkül, hogy átugornák a 3 méteres vonalat.

Nem hiba, ha a labda hozzáér a hálóhoz, ha egy játékos a középső vonalon landol (a vonalra LÉPHET, de nem keresztez), vagy ha a 2. vonal játékosa az első vonal területén landol.

Hibák: kettős ugrás támadásba (csalás), támadás után landolás labdával a kezében, a támadó játékos érinti a hálót, feljebb lép a középvonalon, a labda a hálóba kerül, i.e. nem repült át az ellenfél oldalára, a támadó ütést a második vonal játékosa hajtja végre, aki az első vonal háromméteres zónájába lépett, vagy a vonalra ugrás előtt lépett, félkezes támadás. Tilos az ellenfél pályáját a lábon és a kezeken kívül más testrésszel megérinteni.

A blokkot védekező akcióként hajtják végre egy frontvonalbeli játékos támadása során. A játékos áthelyezheti a kezét és karjait a háló másik oldalára, feltéve, hogy ez nem zavarja az ellenfél játékát. A blokkon lévő labda érintése nem számít csapatérintésnek. Ezért a blokk érintése után a csapatnak joga van három érintésre, hogy megjátssza a labdát. A blokkolás utáni első érintést bármelyik játékos elvégezheti, beleértve a blokkolót is. Tilos az ellenfél adogatását blokkolni.

Hibák: a blokkoló hozzáér a hálóhoz, a középvonal feljebb kerül, a blokk után kimegy a labda, a labda padlóra esik, az adogatás blokkolva van.

A labda a háló területén van. Az ellenfél térfelére küldött labdának át kell haladnia a hálón. Ha átlépi a hálót, a labda hozzáérhet. A hálót eltaláló labdát játékban lehet hagyni, ha a csapat nem sértette meg a három érintés szabályát (eljáték a hálótól).

A röplabda játék orosz változata. A Pioneerball megjelenését az akkori úttörőknek köszönheti. Abban az időben az úttörők táborozni mentek, és sok más szabadtéri tevékenységet is végeztek. A röplabda kiváló alternatívája, nagyon hasonló szabályokkal, de nem olyan nagy elterjedtséggel és népszerűséggel.

Játéktörténet

A játék az 1930-as években, a szovjet korszakban jelent meg. Gyerekeknek szóló játék, amelyet gyakran nem speciális pályán, néha háló nélkül is játszottak, egyszerűen megjelölték valamivel a pálya határait. Manapság főleg röplabdapályán játsszák, röplabdával vagy kosárlabdával. A többi szabály ugyanaz marad.

Leltár a játékhoz

Egy röplabdapálya és egy röplabda, és talán még egy kosárlabda is.

Játékszabályok

A játékot csapatonként 3-8 fő játszhatja. A röplabdához hasonlóan a pálya 6, néha pedig 7 zónára van felosztva. Az egyik távoli játékos adogat, az ellenfél játékosának el kell kapnia a labdát és ki kell adnia az adogatását. Sikeres adogatás esetén a csapat egy pontot kap, amikor az ellenfél nem tudta elkapni a labdát, és az a padlóra esett. A meccs tizenöt pontig tart, majd a csapatok a pálya oldalát cserélik és a második fordulót játsszák. Ha két forduló eredménye egyenlő, akkor a harmadik – a döntő – fordulót játsszák. Ha a labda a hálóba kerül, a csapat nem szerezhet pontot. Elolvashatja a játék többi bonyodalmát.

A pionírlabdáknak több fajtája is létezik, például a kétgolyós pionírlabda. Ennél a változatnál a játék kezdete után a játékosok célja, hogy ne kerüljön mindkét labda a saját térfelére. A vakok úttörője is ismert. A játék szinte megőrizte eredeti megjelenését a szovjet időkből.