Ռուսական լապտա խաղի կանոնները. Ռուսական լապտա և ինչպես խաղալ այն

  • 10.01.2024

Խաղի տևողությունը

Խաղը բաղկացած է 30 րոպեանոց երկու խաղակեսից։ յուրաքանչյուրը 5 րոպե ընդմիջումով:

Ջերմացում

15–30 րոպեում։ Հանդիպման մեկնարկից առաջ թիմերը տաքանում են. Տաքացման վերջին հատվածում (խաղի մեկնարկից 5-10 րոպե առաջ) խաղադաշտում թիմերից մեկը զբաղեցնում է դաշտի աջ կեսը, մյուսը՝ ձախը։ Պայմանական սահմանն այս դեպքում երևակայական գիծ է, որն անցնում է սպասարկման շրջանի կենտրոնով` ցցի գծի կողային գծերին զուգահեռ:

վիճակահանություն. Խաղի սկիզբ

Խաղի մեկնարկից առաջ ավագ մրցավարի սուլիչով թիմերը կողային գծերի միջով դեպի միմյանց ուղղորդվում են հսկիչ գիծ՝ միմյանց ողջունելու համար։

Ողջույնից հետո ավագ դատավորն անցկացնում է վիճակահանություն, որին մասնակցում են թիմի ավագները։

Այն թիմի խաղացողները, որոնք ընտրվել են վիճակահանությամբ առաջին խաղակեսը պաշտպանությունից սկսելու համար, գրավում են իրենց մեկնարկային դիրքերը դաշտում, իսկ հարձակվող թիմի առաջին համարը մահակով կանգնած է սերվերի դաշտում՝ սպասարկման շրջանակում: Մնացած խաղացողները իրենց թիմի պահեստայինների նստարաններին են: Պաշտպանական թիմից սպասարկող խաղացողը նույնպես կանգնած է սպասարկման շրջանակում:

Ավագ մրցավարի սուլիչի ժամանակ սերվերը կատարում է մատուցում, իսկ հարձակվողը առաջին հարվածն է կատարում գնդակին:

Ծառայել և հարվածել գնդակին

Գնդակը մատուցում է պաշտպանվող խաղացողներից մեկը՝ բաց ափը սպասարկման շրջանից վերև՝ 1,5–2 մ բարձրության վրա կամ հարձակվողի կողմից նշված բարձրության վրա: Գնդակը մատուցելու պահին հարձակվողը և սերվերի խաղացողները գտնվում են սերվերի դաշտում՝ սպասարկման շրջանի հակառակ կողմերում: Յուրաքանչյուր հարձակողական խաղացող իրավունք ունի երկու փորձի:

Եթե ​​հարվածներից մեկից հետո գնդակը գտնվում է խաղի մեջ (թակել է տուգանային գծից դուրս գտնվող խաղադաշտը, կամ, դիպչելով խաղադաշտին, թռել է կողային գծերից մեկի վրայով, կամ թռել է գծի վրայով գետնին կամ օդում դրոշները), հարձակվող խաղացողները, ովքեր իրավունք ունեն հարվածելու, նրանք կարող են սկսել այն:

Հարձակվող խաղացողը, ով երկու փորձից հետո չի կարողանում խաղի մեջ դնել գնդակը, իրավունք է ստանում վազել «արվարձանից» միայն իր թիմի խաղացողներից մեկի հաջորդ ճիշտ հարվածով:

Եթե ​​գնդակը մատուցվում է կանոնների խախտմամբ հարվածի համար, բայց խաղարկվում է, ապա այդպիսի հարվածը հաշվվում է, եթե այն բաց է թողնում, ապա հաշվվում է նաև հարվածը:

Եթե ​​գնդակին հարվածելիս չղջիկը դուրս է գալիս ձեր ձեռքերից և ընկնում դաշտ, ապա հարվածը համարվում է բաց թողնված:

Խաղադաշտում գտնվող գնդակը սպասարկող խաղացողը օգտվում է պաշտպանվող խաղացողի իրավունքներից:

Եթե ​​խաղացողը ծառայում է պահանջների խախտմամբ, նրան նկատողություն է տրվում, եթե նա կրկին խախտի կանոնները, նրան փոխարինում է թիմի մեկ այլ խաղացող.

Յուրաքանչյուր խաղակեսի սկզբում, ինչպես նաև պաշտպանությունից հարձակման անցնելուց հետո հարձակվող խաղացողները դուրս են գալիս հարվածի ըստ ներկայացված հայտի՝ պահպանելով կարգը։ Երկրորդ խաղակեսի մեկնարկից առաջ թիմերը կարող են փոխել խաղացողների դիրքերը հարձակման ժամանակ, ինչի մասին զգուշացնում են ավագ մրցավարը և քարտուղարը: Խաղացողները ստանում են հաջորդ գործադուլի իրավունք միայն ամբողջական վազքից հետո: Եթե ​​խաղի ընթացքում հարձակվող թիմը չունի հարվածի իրավունք ունեցող խաղացողներ, ապա տեղի է ունենում ազատ փոփոխություն։

Գնդակը խփվում է ավարտված վազքերից հետո այն հերթականությամբ, որով այն հատում է տնային գիծը: Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ միաժամանակ կատարում են ամբողջական վազք, գնդակը խփվում է տվյալ ժամանակահատվածում խաղացողների դասավորության համաձայն: Հարձակվող թիմի հինգ խաղացողների բաց թողնելու դեպքում կամ այն ​​իրավիճակում, երբ «արվարձանում» կա 5 խաղացող, իսկ վեցերորդը հարվածում է, իրական հարվածի դեպքում պաշտպանները պարտավոր են արագ հեռացնել. գնդակը խաղից, եթե կարիք չկա հարվածել հարձակվող խաղացողներին:

Հարձակվող խաղացողները, քանի դեռ գնդակը խաղում է, իրավունք ունեն վազել եզրագծի վրայով և երկու ոտքերով ոտք դնել խաղադաշտ, որի դեպքում նրանք նույնպես միավոր են ստանում և իրավունք ունեն հարվածելու՝ վերադառնալով տուն։

Հարվածը համարվում է վավեր, եթե գնդակը դիպչում է պաշտպանվող խաղացողին և անցնում է օդի միջով կողմնակի գծերից այն կողմ:

Գնդակը տուն վերադարձնելը

Պաշտպանվող խաղացողները, ստանալով գնդակը, պարտավոր են այն վերադարձնել «տուն», եթե աղի հետ կապված իրավիճակ չստեղծվի։ Երբ գնդակը վերադարձվում է, տուգանային հրապարակում չպետք է լինի մեկից ավելի թիմի խաղացող: Գնդակը վերադարձվում է առանց ուշացման և համարվում է խաղից դուրս, եթե այն հատում է դրոշների միջև տնային գիծը: Գնդակը հնարավոր չէ վերադարձնել տան գծի հետևից, քանի որ այն համարվում է խաղից դուրս:

Գծիկներ

Յուրաքանչյուր հարձակողական խաղացող, որը գնդակին ճիշտ հարվածելուց (կամ գնդակը խաղի մեջ դնելուց հետո) կատարել է ամբողջական վազք «արվարձաններից» կամ սերվերի դաշտից «ձիու» գծից այն կողմ և հետ «տան» գծի հետևում և չի քսվել: կամ ինքնաղով, իր թիմին բերում է 2 միավոր։ Վավեր հարված կատարած խաղացողը կարող է սկսել վազել սերվերի դաշտից:

Հարձակվողները, ովքեր վազելու իրավունք ունեն, կարող են ցանկացած պահի սկսել վազել, քանի դեռ գնդակը խաղի մեջ է և չի վերադարձվել «տուն»:

Եթե ​​մինչ գնդակը կհատի տնային գիծը, հարձակվող խաղացողները սկսել են վազք, ապա նրանք պետք է ավարտեն այն մեկ ուղղությամբ:

Խաղացողը, ով վազք է կատարել տնից ցցի գծից այն կողմ, անհրաժեշտության դեպքում, կարող է մնալ այնտեղ և վերադառնալ տուն իր թիմի հաջորդ հարվածներից մեկից հետո, որը նույնպես ամբողջական վազք է:

Վազքը համարվում է սկսված, եթե խաղացողը սկսում է շարժվել համապատասխան ուղղությամբ և միևնույն ժամանակ երկու ոտքով դիպչում է խաղադաշտին կամ ամբողջ մարմնով հատում «տուն» կամ «ասպետ» գիծը։ Վազքի սկզբնական փուլը համարվում է ոտքով դիպչել խաղահրապարակին, որից հետո խաղացողն իրավունք չունի վերադառնալ տանից կամ փոստի գծից այն կողմ և կարող է նրան դիպչել պաշտպանվող թիմի խաղացողները: Վազքը համարվում է ավարտված, եթե խաղացողը առնվազն մեկ ոտքով անցել է տան կամ ցցի գիծը, իսկ մյուս ոտքը չի դիպչում խաղադաշտին, կամ խաղացողը ավարտական ​​ցատկից հետո օդում հատել է ցցի կամ տնային գիծը։ .

Եթե ​​վազքի մեկնարկից հետո հարձակվող խաղացողները հայտնվեն գծի հետևում, ապա պաշտպանները պարտավոր են առանց հապաղելու գնդակը հասցնել «տուն»՝ խաղը շարունակելու համար։

Աղակալում

Խաղացանկ կատարող խաղացողը համարվում է հպված, եթե նրան դիպչում է խաղադաշտում պաշտպանվող որևէ խաղացողի կողմից իր վրա նետված գնդակը: Գնդակով գլխին հարված ստանալը քսուք չի համարվում։ Այս կանոնը խախտելու համար պաշտպանվող խաղացողին տրվում է նախազգուշացում, իսկ եթե նա նորից խախտի, հեռացվում է խաղադաշտից։

Հարձակվող խաղացողներին անհանգստացնելու համար պաշտպաններն իրավունք ունեն իրենց հայեցողությամբ շարժվել գնդակով կամ գնդակը փոխանցել իրենց թիմի ցանկացած խաղացողի:

Յուղելուց հետո պաշտպանվող խաղացողներից պահանջվում է վազել տան կամ ցցի գծի հետևում, քանի որ յուղոտ թիմը կարող է վրեժխնդիր լինել: Փոխադարձ քսումը կարող է շարունակվել այնքան ժամանակ, մինչև վերջին քերած թիմի բոլոր խաղացողները դուրս գան «ասպետ» կամ «տուն» գծից:

Երբ փորձում են քսել, խաղացողներին արգելվում է դիպչել միմյանց, հակառակ դեպքում խախտողները կարող են պատժվել:

Վրեժխնդիր լինելու համար հարձակվող թիմի խաղացողները, ովքեր գտնվում են տնային գծի հետևում, իրավունք ունեն վազել կորտ՝ օգնելով իրենց խաղացողներին:

Ինքնայուղում

Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն պարտված, եթե նա սկսել է վազել և վերադարձել տան կամ փոստի գծի հետևում: Այս դեպքում հարձակվող թիմը գնում է պաշտպանություն խաղալու։

Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքնավնասված, եթե նա սկսում է վազել և առնվազն մեկ ոտքով քայլել կողային գծի վրա:

Պաշտպանվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն յուղել, եթե հարձակվողին քսելուց կամ ինքն յուղելուց հետո նա վերջինն է կողային գծի հետևում կամ դիպչում է գնդակին այն բանից հետո, երբ նա ամբողջովին յուղել է իրեն կամ իրեն:

Ինքնասաղման (ինչպես նաև քսելու) պահը գրանցվում է մրցավարի սուլիչով և դատավորների համապատասխան ժեստերով։

Եթե ​​քսելու կամ ինքնայուղելու պահին հարձակվող խաղացողները ժամանակ չունեին ավարտելու վազքը դեպի «տուն», ապա նրանք միավորներ չեն բերում թիմին, այլ ստանում են միայն հարվածի իրավունք: Խաղացողները, ովքեր հետ են մնում խաղադրույքի գծի հետևում, նույնպես միավորներ չեն վաստակում տուն վերադառնալիս:

Եթե ​​պարզվում է, որ խաղացողներից մեկն ինքն իրեն վիրավորում է, ապա հակառակորդ թիմի խաղացողը, ով գտնվում է գնդակի հետ, պետք է վայր դնի այն, որպեսզի գնդակը մնա դաշտում և իր հետ միասին թողնի դաշտը տան կամ ձիու գծի հետևում: խաղացողներ.

Դիտավորյալ ինքնայուղում.

Գնդակը բռնել ամառվանից

Եթե ​​պաշտպանը որսում է համազարկային գնդակը դաշտի ներսում կամ դրսում, ապա նա իր թիմին միավոր է բերում և պետք է պատրաստ լինի բռնել հարձակվող խաղացողներին, եթե նրանք վազք կատարեն:

Ակնոցներ

Իր թիմին միավոր է շնորհվում այն ​​խաղացողի կողմից, ով բռնում է «մոմը», ինչպես նաև այն խաղացողը, ով յուղազերծված մնալով ամբողջական հարված է կատարում, կամ մինչև իր թիմի մեկ այլ խաղացող յուղել:

Խաղի արդյունքը

Խաղի արդյունքը որոշվում է խաղաժամանակի ընթացքում թիմի վաստակած առավելագույն միավորներով:

Եթե ​​միավորների քանակը հավասար է, ապա գրանցվում է ոչ-ոքի:

Փլեյ-օֆֆ կամ նոկաուտ համակարգով խաղեր խաղալիս, խաղի հիմնական ժամանակից հետո ոչ-ոքիի դեպքում խաղացվում է լրացուցիչ 10 րոպե (ոչ-ոքիից հետո) կամ մի քանի այդպիսի ժամանակներ, որոնք անհրաժեշտ են առավելություն ստանալու համար: թիմերից մեկը։ Լրացուցիչ ժամանակաշրջանների միջև տրամադրվում է ընդմիջում մինչև 3 րոպե, իսկ յուրաքանչյուր լրացուցիչ ժամանակաշրջանի սկզբում վիճակահանվում է:

Պարտություն

Եթե ​​խաղի ընթացքում թիմերից մեկի խաղադաշտում չորսից քիչ խաղացող է մնացել, ապա խաղը դադարեցվում է և այդ թիմը համարվում է պարտված։

Եթե ​​այն թիմը, որին վերագրվում է հաղթանակը մրցակցի խաղից դուրս գալու պատճառով, այս պահին առավելություն ունի հաշվի մեջ, ապա այս հաշիվը գրանցվում է: Եթե ​​թիմը հաշվի մեջ առավելություն չի ունեցել, ապա հաշիվը գրանցվում է 20:0 հօգուտ նրա:

Խաղն ավարտված է

Խաղն ավարտվում է ավագ մրցավարի ձայնային ազդանշանով, ով համապատասխան ժեստով տեղեկացնում է խաղաժամանակի ավարտի մասին։


Լապտան ռուսական ժողովրդական թիմային խաղ է հատուկ մահակով և գնդակով:Մի կողմից, խաղացողները պետք է գնդակը մատուցեն՝ այն ուղղելով բավական հեռու տարածություն, և մինչ այն թռչում է, վազեն խաղադաշտով և հետ վերադառնան, մյուս կողմից՝ երկրորդ թիմի ներկայացուցիչները պետք է փորձեն բռնել թռչողին։ գնդակը և նետել այն հակառակորդի վրա:

Ռուսական լապտայի նկարագրությունը

Երկու թիմ հրավիրված են ռուսական լապտա խաղալու։Այն տեղի է ունենում բաց տարածքում, բնական պայմաններում։ Ռուսական լապտայի հիմնական խնդիրն է հարվածել հակառակորդ թիմի ներկայացուցչի կողմից նետված գնդակին, որը կատարում է լապտան, և ուղարկել այն որքան հնարավոր է հեռու։ Միևնույն ժամանակ անհրաժեշտ է վազել երկու ուղղությամբ (հետ և առաջ)՝ թույլ չտալով հակառակորդ թիմի ներկայացուցչին «ապտակել» բռնված գնդակին։ Յուրաքանչյուր հաջող վազք մասնակիցներին միավորներ է վաստակում: Հաղթում են նրանք, ովքեր պայմանական ժամանակահատվածում առավելագույն միավորներ են հավաքում: Ռուսական լապտան ունի բազմաթիվ հարակից խաղեր ամբողջ աշխարհում՝ դրանք են ամերիկյան բեյսբոլը, ֆիննական պեսապոլոն, ռումինական օինան, ինչպես նաև կրիկետը:

Ռուսական լապտայի պատմություն

Ռուսական լապտայի պատմությունը սկսվում է շատ վաղուց. դրա մասին հիշատակումներ են հայտնաբերվել նույնիսկ հին ռուսական գրվածքներում, իսկ խաղի համար չղջիկներ և գնդակներ հայտնաբերվել են Նովգորոդ քաղաքում պեղումների ժամանակ 14-րդ դարով թվագրվող շերտերով:

Պետրոս Առաջինի օրոք ռուսական լապտան օգտագործվում էր որպես արդյունավետ միջոց որոշ ստորաբաժանումների և գնդերի զինվորների ֆիզիկական պատրաստության համար, օրինակ՝ Շևարդինսկին, Պրեոբրաժենսկին, Սեմենովսկին:

Նախահեղափոխական շրջանում ռուսական լապտան օգտագործվում էր որպես ակտիվ հանգստի և ժամանցի մեթոդ, որպես երեխաների և երիտասարդների ֆիզիկական դաստիարակության միջոց։ Ընդ որում, ինչպես մեծերը, այնպես էլ երեխաները խաղում էին ռուսական լապտա։ Պոդվոյսկու (կրթության կոմիսար) օրոք այն տարածվել է Կարմիր բանակի զինվորների շրջանում՝ նաև որպես ֆիզիկական պատրաստվածությունը պահպանելու արդյունավետ միջոց։

Ռուսական լապտայի պաշտոնական մրցույթները սկսել են անցկացվել 20-րդ դարի 50-60-ական թվականներին։. Այնուհետեւ առաջնությունները որոշ ժամանակով ընդհատվեցին։ Բայց, սկսած 1986 թվականից, երբ հաստատվեց այն ժամանակվա ԽՍՀՄ սպորտի պետական ​​կոմիտեի որոշումը ռուսական լապտայի, սոֆթբոլի և բեյսբոլի զարգացման մասին, խաղը կրկին ձեռք բերեց ժողովրդականություն: Արդյունքը եղավ համառուսաստանյան մրցումների ու մրցաշարերի վերսկսումը։

Այնուհետև 1996 թվականին առաջացավ միջտարածաշրջանային լապտա ֆեդերացիան։ 2003 թվականին այս կառույցը ստացավ նոր պաշտոնական կարգավիճակ՝ Ռուսաստանի Լապտա Ֆեդերացիան, որը դարձավ ֆիզկուլտուրայի և սպորտի համառուսաստանյան հանրային կազմակերպություն՝ միավորելով 46 մասնաճյուղ Ռուսաստանի մարզերում։ Բացի այդ, լապտան այժմ պաշտոնապես ճանաչվել է որպես սպորտ և ներառված է Ռուսաստանի սպորտի միասնական դասակարգման մեջ:

Ներկայումս այն ակտիվորեն քարոզվում է ֆեդերացիայի 45 բաղկացուցիչ սուբյեկտներում։ Տարբեր տարիքային կատեգորիաների ներկայացուցիչների միջև կազմակերպվում են Ռուսաստանի լապտայի առաջնություններ, գավաթներ և տարբեր մակարդակների առաջնություններ։ Այսօր մեծ թվով քաղաքներում, Ռուսաստանի Դաշնության ծայրամասային շրջաններում և գյուղական շրջաններում գործում են ռուսական Լապտա մանկապատանեկան մարզադպրոցների մասնաճյուղեր: Ռուսական լապտան ամենամեծ ժողովրդականությունը ձեռք բերեց Սվերդլովսկի, Ամուրի, Տուլայի, Չելյաբինսկի, Տոմսկի, Նովգորոդի, Վորոնեժի մարզերում և Բաշկորտոստանում, որտեղ կա հիանալի գիտական, մեթոդական և սպորտային բազա ռուսերեն լապտա նվագելու սովորելու համար:

Ռուսական լապտայի կանոններ

Խաղը տեղի է ունենում հարթ ուղղանկյուն հարթակի վրա՝ և՛ բաց, և՛ փակ: Դրանք կարող են լինել կեղտոտ կամ խոտածածկ սպորտային դաշտեր, ասպարեզներ, մարզասրահներ: 40/55 մետր հեռավորության վրա խաղադաշտում գծված է երկու գիծ։ Շերտերի լայնությունը 25...40 մետր է։ Կողմերից մեկը հատկացված է քաղաքին, մյուսը՝ ձիուն։

Խաղացողները բաժանվում են 2 թիմի՝ նույն թվով մասնակիցների: Վիճակահանությունից հետո մի թիմը դիրք է գրավում քաղաքի տարածքում, իսկ մյուսը՝ առաջատար: Խաղը սկսվում է թիմով քաղաքում: Սերվերը հնարավորինս կլորիկով (չղջիկ) հարվածում է գնդակին, վազելով խաղադաշտի վրայով խաղադրույքի գծից այն կողմ և անմիջապես հետ է վերադառնում: Այս պահին մեքենա վարող թիմը բռնում է դաշտի մեջ ուղղված գնդակը և, բռնելով այն, փորձում է բծավորել (արատավորել) վազող հակառակորդին։ Միևնույն ժամանակ նրանց թույլատրվում է գնդակը նետել միմյանց՝ ավելի հարմար հեռավորությունից հակառակորդին ավելի ճշգրիտ հարվածելու համար։

Եթե ​​նրանց հաջողվի դա անել, ապա նրանց մոտ է գնում հակառակորդ թիմի ներկայացուցիչը։ Բայց եթե նրանք չկարողացան հարվածել, նրանք գնդակը նետում են հակառակորդի դաշտ: Ավելին, դա պետք է արվի որքան հնարավոր է արագ, քանի որ խաղացողը, ով ժամանակ չունի վերադառնալու քաղաք, ստիպված կլինի մնալ մյուս կողմում՝ խաղադրույքի գծի հետևում:

Եթե ​​սերվերը (հարվածողը) անհաջող է հարվածում գնդակին, և հակառակորդներն արագ բռնում են այն, ապա վազքը այս դեպքում վտանգավոր է, քանի որ նրան հեշտությամբ կարող են հարվածել: Այս իրավիճակում խաղացողը կարող է չվազել, բայց մնալ գծի հետևում, թիմի մյուս կողմում՝ այսպես կոչված արվարձաններում: Բոլոր խաղացողները մեկ առ մեկ հարվածում են գնդակներին:

Նրանք, ովքեր կանգնած են օրենքի հետևում և ծայրամասերում, սպասում են ազատ արձակմանը (օգնությանը): Դա կարող է անել միայն սպասարկող խաղացողը, ով լավ կխփի գնդակը, այն ուղարկելով բավականին հեռու, ինչը նրան բավական ժամանակ կտա սեփական վազքի և ձիուց և արվարձաններից փրկված խաղացողներին վազելու համար:

Հաճախ դժվար իրավիճակ կարող է առաջանալ այն խաղադաշտում, որտեղ սպասարկող թիմի բոլոր ներկայացուցիչները (բացի մեկից) գտնվում են ծայրամասերում և գծի հետևում: Այնուհետև այն խաղացողին, ով դեռ հարված չի կատարել, թույլատրվում է երեք անգամ հարվածել գնդակին, բայց եթե նա բաց թողնի, թիմը զիջում է իր դիրքերը վարորդներին:

Գնդակը, որն անցնում է կողային գծի վրայով, չի հաշվվում: Սերվերը չպետք է անցնի քաղաքի գծից այն կողմ: Յուրաքանչյուր ոք, ով չի կարողանում մահակով հարվածել գնդակին, թույլատրվում է նետել այն իր ձեռքով: Հաղթանակը հաշվվում է, երբ բոլոր մարզիկները հարվածում են գնդակին, բայց ոչ ոք չի հատում սահմանը։ Խաղի վերջում թիմերը փոխում են կորտերը։

Լապտա հավաքածու

Ռուսական լապտա խաղալու համար թանկարժեք սարքավորումների կարիք չկա։ Այն պահանջում է.

  • ռետինե գնդակ (կարող է լինել թենիսի գնդակ);
  • լապտա (հատուկ չղջիկ, փայտ):

Լապտայի չափը պետք է լինի հետևյալը՝ մոտ 60 սմ երկարություն, հիմքում մոտ 10 սմ լայնություն և բռնակի մոտ 3 սմ հաստություն կապտուկներ.

ինչպես սովորել կառավարել ձեր կյանքը

Հնարավո՞ր է սիրել մարդուն և միևնույն ժամանակ ապրել ընդմիշտ հեռանալու կատաղի ցանկություն: պարզապես վերցրու և խաչիր քո ամբողջ կյանքը և նորից ծնվես: ու միևնույն ժամանակ թակել քեզ վիրավորողի դուռը... և այլն...

Լապտան թիմային խաղ է գնդակով և մահակով: Խաղի համար հարմար է ցանկացած ուղղանկյուն մակերես, որը հարմար է վազքի համար (խոտ, հող, մանրացված քար):.

Խաղի նպատակն է՝ ուղարկել գնդակը որքան հնարավոր է հեռու; Թռիչքի ընթացքում դուք պետք է ժամանակ ունենաք անցնելու ամբողջ տարածքը և հետ վերադառնալ՝ առանց թշնամու կողմից նկատելու: Հաջող վազքը թիմին միավոր է վաստակում:

Լապտայի դասական տարբերակը

  1. Հավաքագրեք 2 թիմ՝ յուրաքանչյուր կողմից մինչև 10 հոգի:
  2. Նշեք խաղադաշտը. գծեք 2 գիծ միմյանցից 40–50 մ հեռավորության վրա և 2 կողային գծեր 25–40 մ հեռավորության վրա:

Առաջին գծի հետևում քաղաք է, երկրորդի հետևում՝ ձի, իսկ նրանց միջև՝ դաշտ։

  1. Վիճակահանությամբ մի թիմը գնում է քաղաք, մյուսը՝ դաշտ, որտեղ տանում է։
  2. Քաղաքի սահմաններից դուրս գտնվող խաղացողները սկսում են խաղը: Խփողը դիպչում է նետված գնդակին՝ փորձելով այն հնարավորինս հեռու ուղարկել դաշտ: Որից հետո նա նետում է կլորացնողը և շտապում ամբողջ դաշտով մինչև վերջը նշող գիծը: Նրա խնդիրն է անցնել այս գիծը և վերադառնալ քաղաք՝ մնալով անաղարտ։

Վարորդական թիմն այս պահին պետք է բռնի գնդակը թռիչքի ժամանակ կամ արագ վերցնի այն գետնից և տապալի վազող հակառակորդին: Միաժամանակ նրանց արգելված է գնդակով տեղաշարժվել խաղադաշտում, սակայն նրանք կարող են այն նետել միմյանց։

  1. Այն դեպքում, երբ վարորդներին հաջողվել է ներկել վազորդին, նրանք շարժվում են դեպի քաղաք։

Եթե ​​վազորդին չի հաջողվել հարվածել, ապա նրանք փորձում են արագորեն գնդակը նետել քաղաքի սահմաններից այն կողմ։ Եվ հետո, այն խաղացողը, ով հարվածել է գնդակին և չի հասցրել քաղաք վերադառնալ մինչև գնդակը այս գծից այն կողմ ընկնելը, մնում է գծի հետևում:

  1. Իրավիճակն այսպիսին է՝ հարձակվողը թույլ է մատուցել գնդակը, իսկ մրցակիցներին հաջողվել է արագ որսալ այն։ Հետո ռիսկի չգնալու և չպղծվելու համար սերվերը կարող է ոչ մի տեղ չվազել, բայց մնալ գծի հետևում՝ գյուղում, թիմից հեռու։
  2. Խաղը շարունակվում է ինչպես միշտ. բոլոր մասնակիցները պետք է կատարեն մեկ նետում:
  3. Հիմա, ինչ վերաբերում է խաղացողներին, ովքեր գտնվում են կոնից դուրս և գյուղում. Նրանց թիմը կարող է օգնել նրանց: Այս հնարավորությունն ի հայտ է գալիս, երբ մասնակիցը հարվածում է գնդակին զգալի հեռավորության վրա, այսինքն՝ նա իրեն և իր ընկերոջը վազելու հնարավորություն է տալիս:
  4. Երբեմն խաղում նման իրավիճակ է լինում՝ ամբողջ թիմը, բացառությամբ մեկ խաղացողի, հավաքվել է սիզամարգում կամ գյուղում։ Այնուհետեւ, նրան թույլատրվում է կատարել 3 նետում։ Եթե ​​այս մասնակիցը նույնպես բաց է թողնում, ապա ամբողջ թիմը փոխում է տեղերը վարորդների հետ։
  5. Թիմը հաղթում է, երբ մասնակիցները ավարտում են հարվածը, հատում գիծը և ապահով վերադառնում:

Խաղը կորչում է, եթե բոլորն արդեն կատարել են նետումներ, բայց ոչ ոք չի կարողացել հատել գիծը Խաղի վերջում փոխվում են դիրքերը՝ վարորդը դառնում է քաղաքի թիմը, իսկ դաշտում գտնվող խաղացողները տեղափոխվում են քաղաք։ .

Եվ ևս մեկ բան. եթե խաղի ընթացքում քաղաքի թիմի անդամը ջարդի իր մահակը, ապա այս թիմին ավտոմատ կերպով հաղթանակ է շնորհվում:

Նրբություններ

Երբեմն լապտա խաղում շատ բարդ իրավիճակներ են տեղի ունենում։ Խաղի կանոնները դեռ կարողանում են լուծել դրանք։ Օրինակ, եթե ակտիվ հայտացուցակում կա միայն մեկ խաղացող, թիմն առանձնապես լավ չխաղաց, և սափորից բացի բոլորը կուլիսներում են կամ ծայրամասերում: Ի՞նչ կարելի է անել այս դեպքում: Ռուսական լապտայի կանոններն ասում են, որ այստեղ քայլը տրվում է այն խաղացողին, ով երբեք չի հարվածել գնդակին։ Նա կարող է երեք հարված կատարել: Բայց եթե նա դեռ մի քանի անգամ բաց է թողնում, ապա թիմը դիրքը զիջում է մյուսներին։

Եթե ​​գնդակը անցնում է եզրագծի վրայով, ապա այն չի հաշվվում: Իսկ ինքը սերվերը իրավունք չունի մտնելու քաղաքային գծից այն կողմ։ Եթե ​​խաղացողը չի կարող հարվածել գնդակին շապիկով, ապա թույլատրելի է այն նետել մեկ ձեռքով: Հաղթանակը կհաշվվի, երբ բոլոր մասնակիցները գոնե մեկ անգամ խփեն գնդակը, բայց այն երբեք չի հատել գիծը: Խաղն ավարտված է։ Խաղացողներն այժմ կարող են փոխել կորտերը:

Հետաքրքիր զբաղմունք է լապտան։ Խաղի կանոնները նշում են, որ քարտուղարը պետք է տեղեկացվի թիմերի կազմի ցանկացած փոփոխության մասին։ Բաց թողած գնդակի հարցը որոշում է միայն մրցավարը։ Խաղացողները պետք է մանրակրկիտ ուսումնասիրեն փոխարինման և խաղադաշտում տեղադրելու կանոնները:

Պատիժներ և խախտումներ

Լապտան նույնպես կոպիտ համակարգ ունի: Խաղի կանոնները զգուշացնում են, որ գնդակը պետք է նետել միայն ուղղահայաց (ոչ թե աղեղով), բաց ափի դիրքից և առանց ոլորելու: Ուշադրություն դարձրեք վազքի, գնդակը տուն վերադարձնելու, պաշտպանությունում և պիտակավորման ժամանակ խախտումներին: Խիստ, բայց արդար կլորացնողներ: Պահանջվում է ուսումնասիրել խաղի կանոնները, եթե ցանկանում եք լապտա խաղալ ոչ թե որպես սկսնակ, այլ ավելի պրոֆեսիոնալ մակարդակով։

Ի՞նչ է անհրաժեշտ լապտա խաղալու համար:

Լապտա նվագելու հետաքրքիր առանձնահատկությունն այն է, որ մասնագիտացված և հաճախ թանկարժեք սարքավորումների կարիք չկա: Դուք կարող եք լավ աշխատանք կատարել՝ օգտագործելով ստանդարտ հավաքածուն.

  • Լապտան փայտի տեսակ է, հատուկ երկար չղջիկ;
  • սովորական ռետինե գնդակ՝ մոտավորապես թենիսի գնդակի չափով։

Լապայի պահանջվող չափերը հետևյալն են.

  • երկարությունը - 60 սանտիմետր;
  • բազայի լայնությունը -10 սանտիմետր;
  • Բռնակի լայնությունը և հաստությունը 3 սանտիմետր է։

Գնդակի չափանիշները.

  • փոքր չափի;
  • հեշտ բռնել;
  • պետք է տեղավորվի ամբողջական ափի մեջ;
  • չպետք է վնասել մատները;
  • չի կարող լուրջ կապտուկներ առաջացնել:

Հոդված 1 ՍԱՀՄԱՆՈՒՄ

Ռուսական լապտան երկկողմանի թիմային խաղ է, որն անցկացվում է ուղղանկյուն կորտի վրա՝ սահմանափակված կողային և ճակատային գծերով (կոն գիծ, ​​տան գիծ), մի թիմը խաղում է պաշտպանությունում, մյուսը՝ հարձակման մեջ։ Մեկ թիմի նպատակն է խաղի համար հատկացված ժամանակում գնդակին մահակով հարվածելուց հետո հնարավորինս շատ վազք կատարել, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող, ով կատարում է ամբողջական վազք (գծի և հետույքի վրայով) միավորներ է բերում իր թիմին: Մյուս թիմի նպատակն է թույլ չտալ, որ հակառակորդները ցատկեր կատարեն՝ նրանց գնդակով հարվածելով (աղացնելով) և գնդակը համազարկով (մոմով) բռնելով, այն թիմը, որը կատարել է սուզումը, իրավունք է ստանում անցնել գրոհի և կատարել: հարվածներ և գծիկներ, մյուս թիմն իրավունք ունի հակադարձ աղակալում անել: (Սույն Կանոններին կցվում է 5 հավելված): Mini-lapta-ն ռուսական լապտայից ածանցյալ խաղ է փակ տարածքներում և ավելի փոքր խաղահրապարակներում:

II ՄՐՑՈՒՅԹԻ ՏԵՂԻ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐ.

Հանդիսատեսների և մասնակիցների անվտանգությունն ապահովելու նպատակով թույլատրվում է մրցումներ անցկացնել պետական ​​հանձնաժողովների կողմից շահագործման ընդունված մարզական օբյեկտներում՝ պայմանով, որ մինչ միջոցառման մեկնարկը կառույցի պատրաստվածությունը լինի տեխնիկական զննության մրցույթը, գլխավոր դատավորը, մրցույթն անցկացնող կազմակերպության ներկայացուցիչը և բժիշկը կազմում են արձանագրություն մրցույթի անցկացման վայրի սարքավորումների համապատասխանության (չի համապատասխանում) մրցույթի կանոններին:

Հոդված 2. ԽԱՂԱՀԱՐԸ ԵՎ ՆՐԱ ՉԱՓԵՐԸ

ա) Ռուսական լապտաների խաղահրապարակը (Հավելված 1) ուղղանկյուն է՝ կոշտ մակերեսով (խոտածածկ կամ արհեստական ​​խոտածածկ), զերծ որևէ առարկայից՝ 40-55 մ երկարությամբ և 25-40 մ լայնությամբ: Չափերը չափվում են տարածքը սահմանազատող գծերի արտաքին եզրի երկայնքով:

բ) Մինի լապտաների խաղահրապարակը (Հավելված 2) 25-40 մ երկարությամբ և 15-20 մ լայնությամբ ուղղանկյուն է: Փայտը կամ սինթետիկ նյութը կարող է օգտագործվել որպես խաղային մակերես:

Հոդված 3. ԿԱՅՔԸ ՍԱՀՄԱՆԱՓՈՂ ԳԾԵՐ

ա) Խաղադաշտը նշված է հստակ տեսանելի գծերով. Նշման գծերի լայնությունը 5 սմ է. Դաշտը պետք է շրջապատված լինի ազատ գոտիով. տան գծի հետևում` առնվազն 5 մ, կողային գծերի հետևում` 5-10 մ, ձիու գծի հետևում` տանից առնվազն 10 մ հեռավորության վրա գիծ, որը կազմում է «տուգանային գոտի».

բ) Խաղադաշտում տան գծից 6 մ հեռավորության վրա մինի լապտայի երկայնքով գծվում է հսկիչ գիծ, ​​որը կազմում է տուգանային գոտի: Կայքի շուրջը պետք է լինի ազատ գոտի՝ տան և պոմպի գծի հետևում առնվազն 4 մետր, կողային գծերի ետևում՝ առնվազն 2 մ, իսկ շղթայի ամբողջ երկարությամբ, ցանկալի է ունենալ ցանցով ցանց։ չափը ոչ ավելի, քան 40 մմ:

Հոդված 4. ՏՈՒԳԱՆՔԻ ԳՈՏԻ

ա) Տուգանային հրապարակը ուղղանկյուն տարածք է՝ դաշտի 10 մ 25-40 մ չափերի մի հատված, որն անհրաժեշտ է գնդակի վավերականությունը որոշելու համար, այսինքն. հարվածները վավեր են, եթե գնդակը այլ պայմաններում (Հավելված 1) չի ընկնում տուգանային հրապարակ: Հարվածի ժամանակ պաշտպանվող խաղացողներին արգելվում է լինել տուգանային հրապարակում:

բ) Մինի լապտաների համար նախատեսված տուգանային գոտին ուղղանկյուն հատված է՝ 6 մ 15-20 մ չափերով:

Հոդված 5. Արվարձան

Արվարձանն այն վայրն է, որտեղից գնդակը խփած խաղացողները վազում են: Այն խաղացողին, ով հարվածում է գնդակին, թույլատրվում է դիրքավորվել տնային գծի ողջ երկայնքով:

Հոդված 6. ՍԵՐՎԵՐԻ ԴԱՏԱՐԱՆ

Սպասարկման հարթակը գտնվում է տան գծի կենտրոնում՝ 3 մ լայնությամբ։

Հոդված 7. ԲԱՏ

ա) Չղջիկը պետք է լինի ամուր փայտից՝ 60-110 սմ երկարությամբ, 5 սմ ± 1 մմ-ից ոչ ավելի տրամագծով։ Բռնակի տրամագիծը պետք է լինի առնվազն 2,5 - 3 սմ։ Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է օգտագործել հատուկ չղջիկ, որը համապատասխանում է այս չափերին: Մինչև 12 տարեկան խաղացողներին թույլատրվում է օգտագործել 80 սմ երկարություն, մինչև 6 սմ լայնություն և բեյսբոլի կամ սոֆթբոլի բռնակ: Չղջիկի քաշը չպետք է գերազանցի 1500 գ ± 50 գ:

բ) Չղջիկ մինի լապտա խաղալու համար՝ 60-100 սմ երկարությամբ։

Հոդված 8. ԳՆԴԱԿ

Խաղն անցկացվում է թենիսի գնդակով, որի շրջագիծը 20 սմ է, քաշը՝ 60 գ։

Հոդված 9. ԽԱՂԱՑՈՂ ԹԻՄՆԵՐԻ ՆՈՒՅԹԻ ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ՍՈՏՈՐՆԵՐԸ.

ա) Փոխարինող խաղացողների համար երկու սեկտոր գտնվում է արվարձանի կողմում (Հավելված 1): Յուրաքանչյուր հատվածի չափը (երկարությունը -5 մ, լայնությունը -2 մ) նշվում է գծանշումներով: Յուրաքանչյուր հատված պետք է ունենա 10-14 հոգու համար նախատեսված նստարաններ կամ աթոռներ։ Սեկտորներում տեղավորված են խաղացող թիմերի խաղացողները, մարզիչները և նրանց օգնականները: Խաղացողներին թույլատրվում է կրել սպորտային պայուսակ և չղջիկներ:

բ) Մինի լապտա խաղալու համար սեկտորները նախատեսված են 6-12 հոգու համար։

III ԴԱՏԱՎՈՐՄԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ.

Հոդված 10. ԽԱՂԻ ՏԵՎՈՂՈՒԹՅՈՒՆԸ

ա) Ռուսական լապտայում խաղը բաղկացած է երկու խաղակեսից՝ յուրաքանչյուրը 30 րոպեանոց, որոնց միջև 5 րոպե ընդմիջում կա։

բ) Մինի-լապտայում խաղը բաղկացած է 15 րոպեանոց չորս խաղակեսերից՝ երկու րոպե ընդմիջումներով 1-2, 3-4 և 5 րոպե 2-3 քառորդների միջև:

Հոդված 11. ՋԵՐՄԱՑՈՒՄ

Հանդիպման մեկնարկից 20 րոպե առաջ թիմերը տաքանում են. Խաղադաշտում թիմերից մեկը զբաղեցնում է աջ կեսը, մյուսը՝ ձախը։

Հոդված 12. ԽԱՂԻ ՍԿԶԲԸ

Մինչ խաղի մեկնարկը ավագ մրցավարի սուլիչով թիմերը տնային գծի կողքից անցնում են հսկիչ գծի միջնամաս և շրջվում դեմ առ դեմ՝ ողջունելու համար։ Ողջույնից հետո ավագ դատավորն անցկացնում է վիճակահանություն, որին մասնակցում են թիմի ավագները։ Խաղը պաշտպանությունից վիճակահանությամբ սկսող թիմի խաղացողները խաղադաշտում զբաղեցնում են իրենց մեկնարկային դիրքերը, իսկ հարձակվող թիմի և սերվերի առաջին համարը զբաղեցնում է սերվերի դիրքը: Մնացած խաղացողները իրենց թիմի պահեստայինների նստարաններին են: Գնդակը սպասարկում է հարձակվող խաղացողը (առանց վազելու իրավունքի): Գնդակը սպասարկող խաղացողը պետք է ունենա այլ գույնի մարզաշապիկ կամ շապիկ: Ավագ մրցավարի սուլիչի ժամանակ սերվերը կատարում է մատուցում, իսկ հարձակվողն առաջին հարվածն է կատարում գնդակի վրա։ Այն խաղացողը, ով մատուցել է գնդակը, ճիշտ կատարած հարվածից հետո պետք է լքի սերվերի դաշտը:

ՀՈԴՎԱԾ 13. ԳՆԴԱԿԻ ՍՊԱՍԱՐԿՈՒՄ ԵՎ ՇՈՒՐՈՒՄ

ա) Գնդակը մատուցում է հարձակվող խաղացողներից մեկը բաց ափով, հարձակվողի կողմից նշված բարձրության վրա: Գնդակը մատուցելու պահին հարձակվողը և սերվերի խաղացողները գտնվում են սերվերի դաշտում: Յուրաքանչյուր հարձակողական խաղացող իրավունք ունի երկու փորձի:

Հարձակվող խաղացողը կարող է մեկ անգամ չհարվածել գնդակին, եթե գնդակը նրան չմատուցվի, բայց երկրորդ անգամ նա պետք է հարվածի գնդակին, հակառակ դեպքում զրկվում է հարվածելու իրավունքից։ Եթե ​​հարվածներից մեկից հետո գնդակը գտնվում է խաղի մեջ (թակել է տուգանային գծից դուրս խաղադաշտ կամ, դիպչելով խաղադաշտին, թռել է կողային գծերից մեկի վրայով, կամ թռել է գծի վրայով գետնին կամ օդում դրոշներ), հարձակվող խաղացողները, ովքեր իրավունք ունեն հարվածելու, նրանք կարող են սկսել այն: Հարձակվող խաղացողը, ով երկու փորձից հետո չի կարողանում խաղի մեջ դնել գնդակը, իրավունք է ստանում վազել արվարձանից միայն իր թիմի խաղացողներից մեկի հաջորդ ճիշտ հարվածով: Խաղացողներն իրավունք ունեն հրաժարվել հարվածներ կատարելուց և վազքի գնալ, ինչի մասին նախ զգուշացնում են ավագ մրցավարին՝ ձեռքը բարձրացրած մտնելով սերվերի հատված: Եթե ​​գնդակը մատուցվում է կանոնների խախտմամբ հարվածի համար, սակայն խաղարկվում է, ապա այդպիսի հարվածը համարվում է անվավեր հարված: Եթե ​​գնդակին հարվածելիս չղջիկը դուրս է գալիս ձեր ձեռքերից և ընկնում խաղադաշտ, ապա դա համարվում է բաց թողնված: Խաղացողները ստանում են հաջորդ գործադուլի իրավունք միայն ամբողջական վազքից հետո: Եթե ​​խաղի ընթացքում հարձակվող թիմը չունի հարվածի իրավունք ունեցող խաղացողներ, ապա տեղի է ունենում ազատ փոփոխություն։ Հարձակվող խաղացողները, քանի դեռ գնդակը խաղում է, իրավունք ունեն վազել գծի վրայով և երկու ոտքերով դուրս գալ խաղադաշտ: Այս դեպքում նրանք նույնպես միավորներ են ստանում եւ տուն վերադառնալիս իրավունք ունեն գործադուլ անելու։ Հարվածը համարվում է վավեր, եթե գնդակը դիպչում է պաշտպանվող խաղացողին և օդում անցնում եզրագծի վրայով, կամ պաշտպանին դիպչելուց հետո այն ընկնում է տուգանային հրապարակ: Արգելվում է հարվածելիս չղջիկը մի ձեռքով պահել։

բ) Մինի լապտա հարվածները կատարվում են միայն գլխի հետևից.

Հոդված 14. ԳՆԴԱԿԸ ՏՈՒՆ ՎԵՐԱԴԱՐՁՆԵԼ

ա) Պաշտպանվող խաղացողները, ստանալով գնդակը, պարտավոր են այն վերադարձնել տնային գծի հետևում, եթե պիտակավորման իրավիճակ չստեղծվի: Երբ գնդակը վերադարձվում է տնային գծի վրայով, պաշտպանվող թիմից ոչ ավելի, քան մեկ խաղացող պետք է լինի տուգանային հրապարակում: Գնդակը վերադարձվում է առանց ուշացման և համարվում է խաղից դուրս, եթե այն հատում է դրոշների միջև տնային գիծը: Գնդակը հնարավոր չէ վերադարձնել տան գծի հետևից, քանի որ այն համարվում է խաղից դուրս: Խաղացողը կարող է գնդակը խաղից դուրս հանել միայն խաղադաշտում գտնվելու ժամանակ:

բ) Մինի-լապտայում գնդակը կարող է դուրս հանել պաշտպանվող խաղացողը, ով գտնվում է խաղադաշտից դուրս:

Հոդված 15. Պարտություններ

Յուրաքանչյուր հարձակվող խաղացող, ով գնդակին ճիշտ հարվածելուց (կամ գնդակը խաղի մեջ դնելուց հետո), ծայրամասից կամ սերվերի խաղադաշտից ամբողջական վազք է կատարում գծի հետևից և հետ՝ տնային գծի հետևում և առանց ջղայնանալու կամ ինքն իրեն ջղայնանալու, բերում է. իր թիմը երկու միավոր. Վավեր հարված կատարած խաղացողը կարող է սկսել վազել սերվերի դաշտից: Հարձակվողները, ովքեր իրավունք ունեն վազել, կարող են սկսել վազել ցանկացած պահի, քանի դեռ գնդակը խաղի մեջ է և տուն չի վերադարձվել: Եթե ​​մինչ գնդակը կհատի տնային գիծը, հարձակվող խաղացողները սկսում են վազք, ապա նրանք պետք է ավարտեն այն մեկ ուղղությամբ: Խաղացողը, ով վազք է կատարել տնից ցցի գծից այն կողմ, անհրաժեշտության դեպքում, կարող է մնալ այնտեղ և վերադառնալ տուն իր թիմի հաջորդ հարվածներից մեկից հետո, որը նույնպես ամբողջական վազք է: Վազքը համարվում է սկսված, եթե խաղացողը սկսում է շարժվել համապատասխան ուղղությամբ և միևնույն ժամանակ երկու ոտքով դիպչում է խաղադաշտին կամ ամբողջ մարմնով անցնում տան կամ ձիու գիծը։ Վազքի սկզբնական փուլը համարվում է ոտքով դիպչել խաղադաշտին, որից հետո խաղացողն իրավունք չունի վերադառնալ տանից կամ ձիու գծից այն կողմ և կարող է հարձակվել պաշտպանվող թիմի խաղացողների կողմից: Վազքը համարվում է ավարտված, եթե խաղացողն ամբողջությամբ հատել է տան կամ ձիու գիծը: Եթե ​​վազքի մեկնարկից հետո հարձակվող խաղացողները հայտնվում են գծի ետևում, ապա պաշտպանները պարտավոր են առանց հապաղելու գնդակը հասցնել տուն՝ խաղը շարունակելու համար։

բ) Մինի լապտայում հարձակվող խաղացողը, ով վազելու իրավունք ունի, իրավունք ունի հրաժարվել վազքից, եթե իր թիմից խաղացողներ չկան դաշտում՝ բարձրացնելով ձեռքը և մեջքով շրջելով դեպի խաղադաշտ: Պաշտպանվող խաղացողները պետք է արագ փոխանցեն գնդակը սպասարկող խաղացողին:

Հոդված 16. ՀԱՂՈՒՄ

ա) Շրջան կատարող խաղացողը համարվում է հպված, եթե նրան դիպչում է խաղադաշտի ներսում գտնվող ցանկացած պաշտպանվող խաղացողի կողմից նրա վրա նետված գնդակը: Հարձակվող խաղացողներին անհանգստացնելու համար պաշտպաններն իրավունք ունեն իրենց հայեցողությամբ շարժվել գնդակով կամ գնդակը փոխանցել իրենց թիմի ցանկացած խաղացողի: Յուղելուց հետո պաշտպանվող խաղացողներից պահանջվում է վազել տան կամ ձիու գծի հետևից, քանի որ յուղոտ թիմը կարող է վրեժխնդիր լինել: Փոխադարձ վիրավորանքները կարող են շարունակվել այնքան ժամանակ, քանի դեռ վերջին թիմի բոլոր խաղացողները, որոնք վիրավորել են, դուրս չեն գա խաղադրույքից կամ տնային գծից: Երբ փորձում են քսել, խաղացողները իրավունք չունեն դիպչել միմյանց, հակառակ դեպքում խախտողները կարող են պատժվել (տես հոդված 42): Վրեժխնդիր լինելու համար հարձակվող թիմի խաղացողները քսումից հետո, որոնք գտնվում են տան կամ ձիու գծի հետևում, իրավունք ունեն վազել դեպի կորտ՝ օգնելով իրենց խաղացողներին, բայց նրանց թիվը չպետք է գերազանցի 6 խաղացողը։ Եթե ​​կորտում 7 խաղացող կա, ապա կա անվճար փոփոխություն։

բ) Մինի լապտայում ոչ ավելի, քան 5 խաղացող դուրս է գալիս հակադարձ աղի:

Հոդված 17. ԻՆՔՆԱՂԵԿԱՎԱՐ

Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն պարտված, եթե նա սկսել է վազել և վերադարձել տան կամ ձիերի ետևում: Այս դեպքում հարձակվող թիմը անցնում է պաշտպանության: Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքնավնասված, եթե նա սկսում է վազել և ոտքով անցնել կողային գծի վրայով: Պաշտպանվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն յուղել, եթե հարձակվողին քսելուց կամ ինքն յուղելուց հետո նա վերջինն է կողային գծի հետևում կամ դիպչում է գնդակին այն բանից հետո, երբ նա ամբողջովին յուղել է իրեն կամ իրեն: Հարձակվող խաղացողը համարվում է, որ դիպչել է իրեն, եթե դիպչում է գնդակին տիրող պաշտպանվող խաղացողին: Ինքնասաղման (ինչպես նաև քսելու) պահը գրանցվում է մրցավարի սուլիչով և դատավորների համապատասխան ժեստերով։ Եթե ​​քսելու կամ ինքնայուղելու պահին հարձակվող խաղացողները ժամանակ չեն ունեցել ավարտելու իրենց վազքը դեպի տուն, ապա նրանք միավորներ չեն բերում թիմին, այլ ստանում են միայն հարվածի իրավունք: Խաղադրույքների գծի հետևում մնացած խաղացողները նույնպես տուն վերադառնալիս միավորներ չեն վաստակում: Եթե ​​պարզվում է, որ խաղացողներից մեկն ինքնահավան է, ապա հակառակորդ թիմի խաղացողը, ով գտնվում է գնդակի հետ, պետք է վայր դնի այն, որպեսզի գնդակը լինի դաշտի ներսում և իր հետ միասին թողնի դաշտը տան կամ ձիու գծի հետևում: խաղացողներ.

Հոդված 18. ԳՆԴԱԿԻ ԹՌՉԻՑ ԲՌՆԵԼԸ

Եթե ​​պաշտպանը գնդակը խփում է դաշտի ներսում կամ դրսում, նա միավոր է վաստակում իր թիմի համար և խաղը շարունակվում է: Եթե ​​պաշտպանը տուգանային հրապարակում համազարկային գնդակ է որսում, նա նույնպես միավոր է վաստակում իր թիմի համար (խաղը շարունակվում է): Տան գծից դուրս գնդակը բռնելը պաշտպանության համար միավորներ չի վաստակում, քանի որ հարվածը վավեր չի համարվում:

Հոդված 19. ԿԵՏԵՐ

Խաղացողը, ով բռնում է «մոմը», միավոր է վաստակում իր թիմի համար, 2 միավոր՝ այն խաղացողը, ով կատարում է ամբողջական հարված և մնում է յուղազերծված, կամ մինչև իր թիմի մեկ այլ խաղացող յուղոտվի:

Հոդված 20. ԽԱՂԻ ԱՐԴՅՈՒՆՔ

ա) Խաղի արդյունքը որոշվում է խաղաժամանակի ընթացքում թիմի վաստակած առավելագույն միավորներով: Եթե ​​միավորների քանակը հավասար է, ապա գրանցվում է ոչ-ոքի: Փլեյ-օֆֆ կամ նոկաուտ համակարգով խաղեր խաղալիս խաղի հիմնական ժամանակից հետո ոչ-ոքիի դեպքում խաղացվում է երկու լրացուցիչ խաղակես՝ 5 րոպեանոց յուրաքանչյուր թիմում, որը խաղն ավարտեց պաշտպանությունում պաշտպանությունում։ Լրացուցիչ ժամանակահատվածների միջև տրամադրվում են ընդմիջումներ մինչև 3 րոպե:

բ) Մինի-լապտայում լրացուցիչ ժամանակում խաղում են 4 հոգանոց թիմերով.

Հոդված 21. ՊԱՐՏՈՒԹՅՈՒՆ

ա) եթե խաղի ընթացքում թիմերից մեկի խաղադաշտում մնացել է չորսից պակաս խաղացող, ապա խաղը դադարեցվում է. այս թիմը համարվում է պարտված: Եթե ​​այն թիմը, որին վերագրվում է հաղթանակը մրցակցի խաղից դուրս գալու պատճառով, այս պահին առավելություն ունի հաշվի մեջ, ապա այս հաշիվը գրանցվում է: Եթե ​​թիմն առավելություն չունի հաշվի մեջ, ապա հաշիվը գրանցվում է 20:0 հօգուտ նրա: Եթե ​​թիմում հայտնաբերվի կեղծ խաղացող(ներ) կամ մտացածին փաստաթղթերով խաղացող(ներ), ապա այն կհամարվի 0։20 հաշվով պարտություն։ Գլխավոր դատավորի որոշմամբ թիմը կարող է հեռացվել մրցույթից։

բ) Մինի լապտայում, եթե թիմերի միջև կա 50 միավորի տարբերություն, խաղն ավարտվում է: Այս դրույթը հաստատվում է մրցումների գլխավոր դատավորի կողմից մինչև մրցաշարի մեկնարկը։ Եթե ​​խաղի ընթացքում թիմերից մեկի մոտ 3-ից քիչ խաղացող է մնացել, խաղն ավարտվում է, և այս թիմը համարվում է պարտված:

IV ՄՐՑՈՒՅԹԻ ՄԱՍՆԱԿԻՑՆԵՐ.

Հոդված 22. ՄԱՍՆԱԿԻՑՆԵՐԻ ՏԱՐԻՔԸ

Մասնակիցների տարիքը որոշվում է UESC-ի (Միասնական համառուսական սպորտային դասակարգման) համաձայն: 1). Երիտասարդական խմբեր՝ կրտսեր խումբ՝ տղաներ և աղջիկներ; ավագ խումբ՝ տղաներ և աղջիկներ: 2). Կրտսեր խումբ՝ տղաներ և աղջիկներ: 3). Մեծահասակների խումբ՝ տղամարդիկ և կանայք՝ 17 տարեկանից բարձր:

Հոդված 23. ՄՐՑՈՒՅԹՆԵՐԻՆ ՄԱՍՆԱԿԻՑՆԵՐԻ ԸՆԴՈՒՆԵԼՈՒԹՅՈՒՆԸ

Մարզչի ղեկավարությամբ և բժիշկների հսկողությամբ պատշաճ վերապատրաստում անցած և մրցումներին մասնակցելու թույլտվություն ստացած անձանց թույլատրվում է մասնակցել մրցումներին՝ ըստ տարիքային խմբերի: Դասընթացավարի և բժշկի թույլտվությունը ձևակերպվում է սահմանված ձևով բժշկի ստորագրությամբ և յուրաքանչյուր մասնակցի ազգանվան վրա կնիքով (տես հոդված 51): Թիմի մրցումներին մասնակցելու հայտը ստորագրվում է համապատասխան մարզական կազմակերպության ղեկավարի կողմից և վավերացվում կնիքով: Որոշ դեպքերում, մրցումներն անցկացնող բժշկի, մարզչի և մարզական կազմակերպության թույլտվությամբ, կրտսեր տարիքային խմբի մասնակիցներին կարող է թույլատրվել հանդես գալ ավագ խմբում, եթե նրանք լավ պատրաստված են ֆիզիկապես և տեխնիկապես (հատուկ բժշկականի ներկայացմամբ. ատեստատ).

Մասնակիցների ընդունումն իրականացնում է հավատարմագրման հանձնաժողովը: Այն հաստատվում է մրցույթն անցկացնող կազմակերպության կողմից։ Հավատարմագրերի հանձնաժողովի կազմում ընդգրկված են՝ հավատարմագրերի հանձնաժողովի նախագահը, գլխավոր դատավորը, գլխավոր քարտուղարը, մրցույթի բժիշկը և մրցույթն իրականացնող կազմակերպության ներկայացուցիչը: Նրանք ստուգում են մասնակիցների դիմումներն ու փաստաթղթերը։ Մասնակիցների ընդունելության համար պատասխանատու են հանձնաժողովի նախագահը և ֆեդերացիայի ներկայացուցիչը: Յուրաքանչյուր մասնակցի համար ապահովագրական քաղաքականությունը և պահանջներից նրա հրաժարումը ներկայացվում են հավատարմագրերի հանձնաժողովին: Մրցույթի կազմակերպիչները պատասխանատվություն չեն կրում վնասվածքների կամ դժբախտ պատահարների համար, որոնք կարող են տեղի ունենալ մրցումների ժամանակ, պայմանով, որ պահպանվեն այս կանոնները: Մասնակիցների ապահովագրումն իրականացվում է ակումբների, ֆեդերացիաների կամ անմիջականորեն մասնակիցների կողմից:

Հոդված 24. ԹԻՄԱԿԱՆ ԿԱԶՄԸ

ա) Յուրաքանչյուր թիմ բաղկացած է 10 խաղացողներից, որոնցից մեկը ավագն է: Խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր թիմից պետք է լինի վեց խաղացող, բայց ոչ պակաս, քան 4-ը, որոնք կարող են փոխարինվել սույն կանոններով նախատեսված դրույթների համաձայն:

բ) Մինի լապտա խաղալու համար թիմը խաղի ընթացքում բաղկացած է 8 հոգուց, յուրաքանչյուր թիմից պետք է լինի 5 խաղացող, բայց ոչ պակաս, քան 3.

Հոդված 25. ՄԱՍՆԱԿԻՑՆԵՐԻ ՊԱՐՏԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ԵՎ ԻՐԱՎՈՒՆՔՆԵՐԸ

Մրցույթի մասնակիցներից պահանջվում է ծանոթանալ մրցույթի կանոններին, ծրագրին և կանոնակարգին: Մրցույթի կանոնների խախտման կամ ոչ պատշաճ պահվածքի դեպքում մասնակիցը պատժվում է դեղին քարտով, կրկնակի խախտման դեպքում մասնակիցը պատժվում է կարմիր քարտով. Առանձնապես լուրջ խախտումների դեպքում մասնակիցը կարող է հեռացվել մրցույթից։ Մասնակիցն իրավունք ունի մրցավարների հետ կապ հաստատել միայն թիմի ավագի կամ մարզչի միջոցով:

Հոդված 26. ՄԱՍՆԱԿԻՑՆԵՐԻ ՄԱՐԶԱԿԱՆ ՀԱՄԱԶԳ

ա) Մրցույթի մասնակիցները պարտավոր են մրցել կոկիկ սպորտային համազգեստով: Միևնույն թիմի բոլոր խաղացողները պետք է կրեն նույն մարզական համազգեստը, որը բաղկացած է առջևի և հետևի համարով վերնաշապիկից, համարակալված տաբատից, գուլպաներից և կոշիկներից: Շապիկի վրա նշված համարները պետք է լինեն նույն գույնի, հակապատկեր շապիկների գույնի, մեջքի վրա՝ 20 սմ բարձրությամբ, կրծքի վրա՝ 10 սմ բարձրությամբ։ Շորտերի համարները դիմացի մասում հակապատկեր գույնի են, 8 սմ բարձրությամբ Թիմն իրավունք ունի օգտագործել 1-ից 99 թվեր։ Ծնկների հոդի տակ ամրացված բարձր գատերներ։ Կոշիկներ կարճ հասկերով։ Շապիկները (ձախ կրծքավանդակի վրա) պետք է ունենան համապատասխան մարզական կազմակերպության զինանշանը։ Հովանավորների լոգոները թույլատրվում են: Ցուրտ սեզոնի ընթացքում մասնակիցներին թույլատրվում է հագնել տաք մարզման կոստյում (նույն գույնի ամբողջ թիմի համար) վերևի համազգեստի տակ, սպորտային գլխարկ և ձեռնոցներ:

Նշում. Վնասվածքներից խուսափելու համար խաղացողներին արգելվում է խաղի ժամանակ պարանոցին կրել ժամացույցներ, թեւնոցներ, մատանիներ կամ շղթաներ: Չի թույլատրվում խաղի ժամանակ կրել բեյսբոլի գլխարկներ, շորտեր կամ շորտեր (օրինակ՝ լողազգեստ):

բ) Մինի-լապտա խաղալու համար նախատեսված կոշիկները պետք է ունենան հարթ մակերես: Գեյթերը պարտադիր չեն:

Հոդված 27. ՄԱՐԶԻՉ ԵՎ ԹԻՄԱՅԻՆ ԿԱՊԻՏԱՆ

Յուրաքանչյուր թիմ պետք է ունենա մարզիչ, ով թիմի առաջատարն է բոլոր հարցերում: Նա պատասխանատու է մասնակիցների կարգապահության համար, ապահովում է նրանց ժամանակին ներկայությունը մրցույթներին. մասնակցում է վիճակահանությանը, ներկա է դատավորների կոլեգիայի նիստերին, եթե դրանք անցկացվում են ղեկավարների հետ համատեղ. Խաղի ընթացքում թիմ ղեկավարելիս թիմի մարզիչը պետք է լինի միայն պահեստային խաղացողների հատվածում: Մարզչին արգելվում է միջամտել մրցավարների և մրցումների կազմակերպիչների աշխատանքին։ Նա իրավունք ունի քարտուղարի միջոցով գրավոր դիմում ներկայացնել դատավորների կոլեգիա: Դիմումը պետք է լինի ողջամիտ հղում սույն կանոնների բաժնին և հոդվածին: Խաղի մեկնարկից առնվազն 15 րոպե առաջ մարզիչը պետք է քարտուղարին տեղեկացնի խաղացողների անուններն ու համարները, թիմի ավագին և մարզչի օգնականին և ստորագրի արձանագրությունը։ Եթե ​​մարզիչը պատրաստվում է փոխարինում կատարել կամ մեկ րոպե ընդմիջում կատարել, ապա պետք է տեղեկացնի գոլի հեղինակին։ Մարզչի օգնականը կատարում է մարզչի պարտականությունները, եթե ինչ-ինչ պատճառներով չի կարողանում կատարել դրանք։ Մարզչի պարտականությունները կարող է կատարել թիմի ավագը։ Նա պետք է վիրակապ ունենա ձախ կամ աջ նախաբազուկներին։ Եթե ​​թիմի ավագը որևէ հիմնավոր պատճառով լքում է խաղադաշտը, նա կարող է հանդես գալ որպես մարզիչ: Սակայն եթե նա կարմիր քարտ է ստացել, ապա իրավունք չունի հանդես գալ որպես մարզիչ։

Թիմի ավագը վերահսկում է իր թիմի պահվածքը և կարող է քաղաքավարի, ճիշտ ձևով կապվել ավագ մրցավարի հետ կանոնների մեկնաբանման հետ կապված հարցերի կամ անհրաժեշտ տեղեկատվություն ստանալու համար: Եթե ​​որևէ հարգելի պատճառով թիմի ավագը լքում է խաղադաշտը, նա պետք է տեղեկացնի գլխավոր մրցավարին, թե որ խաղացողն է մնում ավագը նրա բացակայության ընթացքում: Նշում. Ռուսաստանի առաջնություններում, առաջնություններում և գավաթներում մրցումների մասնակիցները, մարզիչները և մարզիչների օգնականները իրավունք չունեն մասնակցել նույն մրցումների դատավարությանը:

V ԴԱՏԱՎՈՐՆԵՐԻ ԽՈՐՀՈՒՐԴ.

ա) Դատավորների կազմը նշանակվում է մրցույթն իրականացնող կազմակերպության կողմից. Դատավորների կազմի մեջ են մտնում՝ գլխավոր դատավորը, գլխավոր դատավորի տեղակալը, գլխավոր քարտուղարը, ավագ դատավորները, գծային դատավորները, իրազեկ դատավորը, ժամանակաչափ դատավորը և մրցումների բժիշկը՝ որպես գլխավոր դատավորի տեղակալ: Երկու թիմերի միջև խաղը դատում է թիմը, որը բաղկացած է ավագ մրցավարից, երկու գծային դատավորից, քարտուղարից, տեղեկացնող մրցավարից և ժամանակապահ մրցավարից: Նրանք բոլորը պետք է չեզոք լինեն խաղացող թիմերի նկատմամբ։ Դատավորները պետք է որակավորված լինեն (մրցույթի կանոններին լիովին տեղյակ և կանոնների իրենց պատճենն ունենան), օբյեկտիվ և անաչառ: Դաշտային մրցավարները (գլխավոր մրցավար և գծային դատավորներ) պետք է կրեն հատուկ համազգեստ։ Հանդիպումն անցկացնող մրցավարները չպետք է խոսեն խաղացողների հետ, չմտնեն մարզչի հատված կամ խոսեն մարզիչների հետ։ Նրանք պետք է լինեն ակտիվ, ուշադիր և միշտ քաղաքավարի, հիշելով, որ մրցավարի միակ պարտականությունը կորտում մրցավարությունն է։

բ) Մինի-լապտա դատավորների թվում են՝ ավագ դատավոր, դատավոր, քարտուղար, տեղեկատու դատավոր, ժամաչափ դատավոր:

Հոդված 28. ԴԱՏԱՎՈՐՆԵՐԸ ԵՎ ՆՐԱՆՑ ՊԱՐՏԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ

Գլխավոր դատավորը և նրա տեղակալները. Գլխավոր դատավորը պարտավոր է.

  • վերահսկել մրցույթների անցկացումը` համաձայն սույն կանոնների և մրցույթների կանոնակարգերի. նրա հրամանները պարտադիր են մասնակիցների, դատավորների և մարզիչների համար.
  • Մինչև մրցույթի մեկնարկը ստուգեք մրցույթի վայրն ու սարքավորումները, դրանց համապատասխանությունն ու համապատասխանությունը սույն Կանոններին և կազմեք ընդունման վկայական.
  • որոշումներ կայացնել թիմերի մարզիչներից ստացված հայտարարությունների և բողոքների վերաբերյալ.
  • մրցույթի մեկնարկից առաջ և դրա ավարտից հետո ամեն օր անցկացնում է ժյուրիի նիստեր՝ արդյունքներն ամփոփելու և հաստատելու համար, ինչպես նաև այն դեպքերում, երբ դա պահանջվում է մրցույթի ընթացքում.
  • մրցույթի ավարտից ոչ ուշ, քան երեք օր հետո ձեր և գլխավոր քարտուղարի կողմից ստորագրված հաշվետվությունը և արձանագրությունները ներկայացնել մրցույթն իրականացնող կազմակերպությանը:

Գլխավոր դատավորն իրավունք ունի.

  • չեղյալ համարել մրցույթը, եթե մրցույթի անցկացման վայրը, սարքավորումները և գույքագրումը պիտանի չեն մինչև մրցույթի մեկնարկը.
  • փոփոխություններ կատարել մրցույթների ծրագրում և ժամանակացույցում, եթե դա խիստ անհրաժեշտ է.
  • հավաքել մրցավարական թիմերը յուրաքանչյուր խաղի համար.
  • աշխատանքից հեռացնել դատավորներին, ովքեր թույլ են տվել լուրջ սխալներ կամ չեն կատարել իրենց պարտականությունները.
  • թույլ չտալ մասնակիցներին մասնակցել մրցումներին, ովքեր իրենց տարիքով, մարզական դասակարգմամբ և մարզական ձևով չեն համապատասխանում այդ մրցումների կանոնների կամ կանոնակարգերի պահանջներին.
  • մրցումներից հեռացնել մասնակիցներին և մարզիչներին, որոնք թույլ են տվել կոպտություն կամ այլ իրավախախտումներ, որոնք անհամատեղելի են ռուս մարզիկի պահանջներին:

Նշում. Գլխավոր դատավորն իրավունք չունի չեղյալ հայտարարել կանոնադրությամբ սահմանված վիճակահանության պայմանները և փոխել սույն կանոնները։

Բաժին 9 MINI - LAPTA

Հոդված 1. Սահմանում

Մինի-լապտան երկկողմանի թիմային խաղ է, որն անցկացվում է կողային և ծայրամասային գծերով սահմանափակ ուղղանկյուն հատվածի վրա: Մեկ թիմի նպատակն է խաղի համար հատկացված ժամանակում մահակով գնդակին հարվածելուց հետո հնարավորինս շատ վազք կատարել, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող, ով կատարում է ամբողջական վազք, միավորներ է բերում իր թիմին: Մյուս թիմի նպատակն է թույլ չտալ, որ հակառակորդները գնդակով հարվածներ կատարեն և ավելի շատ «մոմեր» բռնեն:

Բաժին 10 ՄՐՑՈՒՅԹԻ ՎԱՅՐԻ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐԸ

Հանդիսատեսների և մասնակիցների անվտանգությունն ապահովելու նպատակով թույլատրվում է մրցույթներ անցկացնել պետական ​​հանձնաժողովների կողմից շահագործման ընդունված մարզական օբյեկտներում՝ պայմանով, որ առկա են Տեխնիկական զննման վկայականներ՝ միջոցառումն ընդունելու կառույցի պատրաստակամության մասին:

Մրցույթի մեկնարկից առաջ գլխավոր դատավորը, մրցույթն իրականացնող կազմակերպության ներկայացուցիչը և բժիշկը կազմում են արձանագրություն՝ նշելով, որ մրցույթի անցկացման վայրի սարքավորումները համապատասխանում են (չեն համապատասխանում) մրցույթի կանոններին։

Հոդված 2. Խաղահրապարակը և դրա չափերը

Մինի լապտա խաղալու հարթակը (Հավելված 1) ուղղանկյուն է՝ 23-36 մետր երկարությամբ և 15-20 մետր լայնությամբ։ Բոլոր դեպքերում, հարթակի երկարությունը պետք է լինի ավելի մեծ, քան դրա լայնությունը: Չափերը չափվում են տեղանքը սահմանազատող գծերի ներքին եզրի երկայնքով: Մրցույթի կազմակերպիչները, ելնելով տեղական պայմաններից, կանոնակարգով որոշում են կայքի չափերը, բայց ոչ պակաս և ոչ ավելի, քան վերը նշված չափսերը։

Կորտի մակերեսը պետք է լինի հարթ և անվտանգ խաղացողների համար:

Հոդված 3. Կայքը սահմանափակող տողեր

Խաղադաշտը նշված է հստակ տեսանելի գծերով: Նշման գծերի լայնությունը 5-8 սմ է։

Դաշտը սահմանափակող երկար գծերը կոչվում են կողմնակի գծեր, կարճները՝ տան և ձիու գծեր։ Տան գծից 6 մետր հեռավորության վրա գծված է հսկիչ գիծ, ​​որը կազմում է տուգանային գոտի։

Կայքի շուրջը պետք է լինի ազատ գոտի՝ տան գծի ետևից առնվազն 3 մետր, կողային գծերի ետևում՝ առնվազն 1 մետր, ձիու գծից՝ առնվազն 5 մետր:

Հոդված 4. Տուգանային գոտի

Տուգանային գոտին 6 x 15-20 մետր չափերով ուղղանկյուն տարածք է, որն անհրաժեշտ է գնդակի վավերականությունը որոշելու համար, այսինքն. հարվածները վավեր են, եթե գնդակը այլ պայմաններում չի մտնում տուգանային հրապարակ:

Հոդված 5. Արվարձան

Արվարձանն այն վայրն է, որտեղից գնդակը խփած խաղացողները վազում են: Այն խաղացողին, ով հարվածում է գնդակին, թույլատրվում է հարվածից հետո դիրքավորվել տնային գծի ողջ երկայնքով:

Հոդված 6. Սերվերի դատարան

Հարթակի լայնությունը 3 մետր է։ Կայքի կենտրոնում, տան գծից 50 սանտիմետր հեռավորության վրա, գծված է 50 սանտիմետր տրամագծով սպասարկման շրջան (Հավելված 1):

Հոդված 7. Չղջիկ

Չղջիկը պետք է լինի ամուր փայտից, առանց լրացուցիչ փաթաթման, կանանց թիմերի երկարությունը 60-90 սմ, տղամարդկանց համար՝ 70-100 սմ Չղջիկի տրամագիծը հաստ հատվածում 5 սանտիմետր է ± 2 մմ: Չղջիկի բռնակի տրամագիծը պետք է լինի առնվազն 3 սանտիմետր: Բռնակի ծայրը պետք է ունենա խտացում (որը կարելի է փաթաթել էլեկտրական ժապավենով), ապահովելով անվտանգությունը գնդակին հարվածելիս: Կանանց թիմերի համար չղջիկի քաշը 1000 գ-ից ոչ ավելի է, տղամարդկանց թիմերի համար՝ 1200 գ-ից ոչ ավելի: Մրցույթի կազմակերպիչները պետք է նշեն բոլոր չղջիկներին մինչև խաղի մեկնարկը:

Հոդված 8. Գնդակ

Խաղն անցկացվում է թենիսի գնդակով, որի շրջագիծը 20 սմ է, քաշը՝ 60 գ։

Հոդված 9. Փոխարինող գոտի

Փոխարինման գոտի - գտնվում է հսկողության գծի և տան գծի միջև: Խաղացողներից պահանջվում է մտնել և դուրս գալ կորտ այս գոտու միջոցով (Հավելված 1):

Հոդված 10. Թիմերի խաղային հատվածներ

Թիմերի համար նախատեսված երկու սեկտորներ տեղակայված են արվարձանի հետևի մասում՝ սերվերի դաշտը և հերթերի կորտը: Յուրաքանչյուր հատվածի չափը (երկարությունը՝ 5 մ, լայնությունը՝ 1,5 մ) նշվում է գծանշումներով։ Յուրաքանչյուր հատված պետք է ունենա 10 հոգու համար նախատեսված նստարաններ կամ աթոռներ։ Սեկտորներում տեղավորված են խաղացող թիմերի խաղացողները, մարզիչները և նրանց օգնականները: Խաղացողներին թույլատրվում է կրել սպորտային պայուսակ և չղջիկներ: Մարզչին թույլատրվում է թիմը գլխավորել առանց այս հատվածից դուրս գալու, բացառությամբ այն պահերի, երբ նա պատրաստվում է փոխարինում կատարել կամ մեկ րոպե ընդմիջում կատարել։

Բաժին 11 ՄՐՑՈՒՅԹԻ ՄԱՍՆԱԿԻՑՆԵՐ

Հոդված 11. Մասնակիցների տարիքը

Մրցույթի մասնակիցները բաժանվում են հետևյալ տարիքային խմբերի՝ համաձայն Համառուսական սպորտի միասնական դասակարգման.

Հոդված 12. Մասնակիցների ընդունելությունը մրցույթներին

Մարզչի ղեկավարությամբ և բժիշկների հսկողությամբ պատշաճ վերապատրաստում անցած և մրցումներին մասնակցելու թույլտվություն ստացած անձանց թույլատրվում է մասնակցել մրցումներին՝ ըստ տարիքային խմբերի:

Դասընթացավարի և բժշկի թույլտվությունը ձևակերպվում է սահմանված ձևով բժշկի ստորագրությամբ և յուրաքանչյուր մասնակցի անվան վրա կնիքով (տես հոդված 52): Թիմի մրցումներին մասնակցելու հայտը ստորագրվում է համապատասխան մարզական կազմակերպության ղեկավարի կողմից և վավերացվում կնիքով:

Որոշ դեպքերում, մրցումներն անցկացնող բժշկի, մարզչի և մարզական կազմակերպության թույլտվությամբ, կրտսեր տարիքային խմբի մասնակիցներին կարող է թույլատրվել հանդես գալ ավագ խմբում, եթե նրանք լավ պատրաստված են ֆիզիկապես և տեխնիկապես (հատուկ բժշկականի ներկայացմամբ. ատեստատ).

Մասնակիցների ընդունումն իրականացնում է հավատարմագրման հանձնաժողովը: Այն հաստատվում է մրցույթն անցկացնող կազմակերպության կողմից։ Հավատարմագրերի հանձնաժողովի կազմում ընդգրկված են՝ հավատարմագրերի հանձնաժողովի նախագահը, գլխավոր դատավորը, գլխավոր քարտուղարը, մրցույթի բժիշկը և մրցույթն իրականացնող կազմակերպության ներկայացուցիչը: Նրանք ստուգում են մասնակիցների դիմումներն ու փաստաթղթերը։

Մասնակիցների ընդունելության համար պատասխանատու են հանձնաժողովի նախագահը և ֆեդերացիայի ներկայացուցիչը: Յուրաքանչյուր մասնակցի համար ապահովագրական քաղաքականությունը և պահանջներից նրա հրաժարումը ներկայացվում են հավատարմագրերի հանձնաժողովին:

Մրցույթի կազմակերպիչները պատասխանատվություն չեն կրում վնասվածքների կամ դժբախտ պատահարների համար, որոնք կարող են տեղի ունենալ մրցումների ժամանակ, պայմանով, որ պահպանվեն այս կանոնները:

Մասնակիցների ապահովագրումն իրականացվում է ակումբների, ֆեդերացիաների կամ անմիջականորեն մասնակիցների կողմից:

Հոդված 13. Թիմի կազմը

Յուրաքանչյուր թիմ բաղկացած է 8 խաղացողից, որոնցից մեկը ավագն է։

Խաղի ընթացքում կորտում յուրաքանչյուր թիմից պետք է լինի հինգ խաղացող, բայց երեքից ոչ պակաս, որոնք կարող են փոխարինվել սույն կանոններով նախատեսված դրույթների համաձայն:

Հոդված 14. Մասնակիցների պարտավորություններն ու իրավունքները

Մրցույթի մասնակիցներից պահանջվում է ծանոթանալ մրցույթի կանոններին, ծրագրին և կանոնակարգին:

Մրցույթի կանոնները խախտելու կամ ոչ պատշաճ պահվածքի դեպքում մասնակիցը պատժվում է դեղին քարտով, կրկնակի խախտման դեպքում պատժվում է կարմիր քարտով և հեռացվում մրցույթից։

Առանձնապես լուրջ խախտումների դեպքում մասնակիցը կարող է առանց նախազգուշացման հանվել մրցույթից։

Մասնակիցն իրավունք ունի մրցավարների հետ կապ հաստատել միայն թիմի ավագի միջոցով:

Հոդված 15. Մասնակիցների մարզական համազգեստ

Մրցակիցները պարտավոր են կրել կոկիկ սպորտային համազգեստ:

Մեկ թիմի բոլոր խաղացողները պետք է կրեն մեկ սպորտային համազգեստ, որը բաղկացած է առջևի և հետևի համարով վերնաշապիկից, համարակալված տաբատից, գուլպաներից և սպորտային կոշիկներից: Շապիկի համարները պետք է լինեն նույն գույնի, շապիկների գույնի հակադրությամբ, մեջքին՝ 20 սմ հասակով, կրծքավանդակի վրա՝ շորտերի համարները պետք է լինեն հակապատկեր գույնի Առջևի ձախ կեսում, 8 սմ բարձրությամբ Թիմն իրավունք ունի օգտագործել 1-ից մինչև 10-րդ համարները: Ծնկների հոդի տակ ամրացված բարձր գատերներ։

Շապիկները (ձախ կրծքավանդակի վրա) պետք է ունենան համապատասխան մարզական կազմակերպության զինանշանը։ Հովանավորների լոգոները թույլատրվում են:

Համառուսաստանյան մրցույթների մասնակիցները 8 սմ տրամագծով շապիկի աջ թևի վրա պետք է ունենան Ռուսաստանի Ռուսաստանի Լապտաների Ֆեդերացիայի զինանշանը:

Նշում. Վնասվածքներից խուսափելու համար խաղացողներին արգելվում է խաղի ժամանակ պարանոցին կրել ժամացույցներ, թեւնոցներ, մատանիներ կամ շղթաներ:

Չի թույլատրվում խաղին գնալ շորտերով կամ կարճ տաբատով (օրինակ՝ լողազգեստով):

Հոդված 16. Մարզիչ և թիմի ավագ

Յուրաքանչյուր թիմ պետք է ունենա մարզիչ, ով թիմի առաջատարն է բոլոր հարցերում: Նա պատասխանատու է մասնակիցների կարգապահության համար, ապահովում է նրանց ժամանակին ներկայությունը մրցույթներին. մասնակցում է վիճակահանությանը, ներկա է դատավորների կոլեգիայի նիստերին, եթե դրանք անցկացվում են ղեկավարների հետ համատեղ.

Խաղի ընթացքում թիմը գլխավորելիս թիմի մարզիչը պետք է լինի միայն պահեստային խաղացողների հատվածում՝ ակումբի կամ համապատասխան մարզական կազմակերպության զինանշանով մարզահագուստով:

Մարզչին արգելվում է միջամտել մրցավարների և մրցումների կազմակերպիչների աշխատանքին։

Նա իրավունք ունի քարտուղարի միջոցով գրավոր դիմում ներկայացնել դատավորների կոլեգիա: Դիմումը պետք է լինի ողջամիտ հղում սույն կանոնների բաժնին և հոդվածին:

Խաղի մեկնարկից առնվազն 15 րոպե առաջ մարզիչը պետք է քարտուղարին տեղեկացնի խաղացողների, թիմի ավագի և մարզչի օգնականի անուններն ու համարները, ինչպես նաև անվանի մեկնարկային կազմը (վեց խաղացող) և ստորագրի արձանագրությունը։ Եթե ​​խաղացողը խաղի ընթացքում փոխում է իր համարը, մարզիչը պետք է այդ մասին տեղեկացնի քարտուղարին և գլխավոր մրցավարին։ Եթե ​​մարզիչը պատրաստվում է փոխարինում կատարել կամ մեկ րոպե ընդմիջում կատարել, ապա պետք է տեղեկացնի գոլի հեղինակին։

Մարզչի օգնականը կատարում է մարզչի պարտականությունները, եթե ինչ-ինչ պատճառներով չի կարողանում կատարել դրանք։

Մարզչի պարտականությունները կարող է կատարել թիմի ավագը։ Եթե ​​թիմի ավագը որևէ հիմնավոր պատճառով լքում է խաղադաշտը, նա կարող է հանդես գալ որպես մարզիչ:

Սակայն եթե նա կարմիր քարտ է ստացել, ապա իրավունք չունի հանդես գալ որպես մարզիչ։

Թիմի ավագը վերահսկում է իր թիմի պահվածքը և կարող է քաղաքավարի, ճիշտ ձևով կապվել ավագ մրցավարի հետ կանոնների մեկնաբանման հետ կապված հարցերի կամ անհրաժեշտ տեղեկատվություն ստանալու համար: Թիմի ավագն իրավունք ունի ավագ մրցավարին խնդրել փոխարինել հակառակորդ թիմի սպասարկող խաղացողին, եթե նա գնդակն անօրինական հարված է հասցրել:

Եթե ​​որևէ հարգելի պատճառով թիմի ավագը լքում է խաղադաշտը, նա պետք է տեղեկացնի գլխավոր մրցավարին, թե որ խաղացողն է մնում ավագը նրա բացակայության ընթացքում:

Նշում. Ռուսաստանի առաջնություններում, առաջնություններում և գավաթներում մրցումների մասնակիցները, մարզիչները և մարզիչների օգնականները իրավունք չունեն մասնակցել նույն մրցումների դատավարությանը:

Բաժին 12 ԴԱՏԱՎՈՐՆԵՐԻ ԽՈՐՀՈՒՐԴ

Մինի-լապտա մրցույթների ժյուրիի կազմը տես սույն կանոնների 3-րդ բաժինը:

Բաժին 13 ԴԱՏԱՎՈՐՄԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ

Հոդված 24. Խաղի տեւողությունը

Խաղը բաղկացած է 20-ական րոպեանոց երկու խաղակեսից, որոնց միջև 3 րոպե ընդմիջում կա: Ավելին, յուրաքանչյուր խաղակեսում մրցավարը պարտավոր է փոխհատուցել կորցրած ժամանակը, իր կարծիքով, խաղացողների՝ մարտավարական նպատակներով դադարներ ձգձգելու, վնասվածք ստացած խաղացողներին տեղամասից տեղափոխելու խաղի դադարների կամ այլ անկանխատեսելի պատճառով: իրադարձություն.

Հոդված 25. Ջերմացում

Հանդիպման մեկնարկից 20 րոպե առաջ թիմերը տաքանում են. Տաքացման վերջին հատվածում (խաղի մեկնարկից 5 րոպե առաջ) խաղադաշտում թիմերից մեկը զբաղեցնում է իր աջ կեսը, մյուսը՝ ձախը։ Պայմանական սահմանն այս դեպքում տան գծի կենտրոնով և կողային գծերին զուգահեռ ձիու գծով անցնող երևակայական գիծ է։

Հոդված 26. Խաղի սկիզբ

Մինչ խաղի մեկնարկը ավագ մրցավարի սուլիչով թիմերը տնային գծի կողքից անցնում են հսկիչ գծի միջնամաս և շրջվում դեմ առ դեմ՝ ողջունելու համար։

Ողջույնից հետո ավագ դատավորն անցկացնում է վիճակահանություն, որին մասնակցում են թիմի ավագները։

Պաշտպանական խաղը վիճակահանությամբ սկսող թիմի խաղացողները զբաղեցնում են իրենց մեկնարկային դիրքերը խաղահրապարակում, իսկ հարձակվող թիմի առաջին համարը չղջիկը տանում է սպասարկողի դաշտ՝ սպասարկման շրջանակում: Գնդակը սպասարկում է հարձակվող խաղացողը (առանց վազելու իրավունքի): Գնդակը սպասարկող խաղացողը կանգնած է սպասարկման շրջանակում:

Ավագ մրցավարի սուլիչի ժամանակ սերվերը կատարում է մատուցում, իսկ հարձակվողն առաջին հարվածն է կատարում գնդակի վրա։

Հոդված 27. Գնդակի մատուցում և հարվածում

Գնդակը մատուցում է հարձակվող խաղացողներից մեկը՝ բաց ափը մատուցման շրջանի վրայով: Գնդակը մատուցելու պահին հարձակվողը և սերվերի խաղացողները գտնվում են սերվերի դաշտում՝ սպասարկման շրջանի մոտ: Յուրաքանչյուր հարձակվող խաղացող իրավունք ունի օգտագործել գնդակը ոտքով հարվածելու մեկ փորձ:

Խաղացողներն իրավունք ունեն հրաժարվել կատարել իրենց հարվածը և գնալ վազքի, ինչի մասին նախ զգուշացնում են ավագ մրցավարին՝ ձեռքը վեր բարձրացնելով:

Թույլատրվում են գործադուլների հետևյալ տեսակները.

ա) բաց տարածքներում խաղերի համար.

Հարվածել վերեւից;

Հարվածեք ներքևից;

Կողմնակի հարված.

բ) մարզասրահներում խաղերի համար.

Հարվածեք վերեւից.

Հարվածը համարվում է վավեր, եթե հարվածից հետո գնդակը մտնում է խաղադաշտ, վազելու իրավունք ունեցող խաղացողները կարող են սկսել այն:

Սպորտային դահլիճում խաղալիս կատարած վերևից հարվածը նույնպես վավեր է համարվում, եթե գնդակը օդով անցնում է անկյունային դրոշակների միջև եղած գծից այն կողմ:

Հարձակվող խաղացողը, ով չի կարողանում գնդակը խաղի մեջ դնել հարվածից հետո, ստանում է արվարձանից վազելու իրավունք միայն իր թիմի խաղացողներից մեկի հաջորդ ճիշտ հարվածով:

Եթե ​​գնդակին հարվածելիս չղջիկը դուրս է գալիս ձեր ձեռքերից և ընկնում խաղադաշտ, ապա դա համարվում է բաց թողնված:

Յուրաքանչյուր խաղակեսի սկզբում, ինչպես նաև պաշտպանությունից հարձակման անցնելուց հետո հարձակվող խաղացողները դուրս են գալիս հարվածի ցանկացած կարգով: Խաղացողները ստանում են հաջորդ գործադուլի իրավունք միայն ամբողջական վազքից հետո:

Եթե ​​խաղի ընթացքում հարձակվող թիմը չունի հարվածի իրավունք ունեցող խաղացողներ, ապա տեղի է ունենում ազատ փոփոխություն։

Հարձակվող թիմի չորս խաղացողների բաց թողնվելու դեպքում կամ այն ​​իրավիճակում, երբ ծայրամասում 4 խաղացող կա, իսկ հինգերորդը հարվածում է (փոխարինող հարձակվողը նրան սպասարկում է), եթե հարվածը հաշվվում է, պաշտպանները պարտավոր է արագ դուրս բերել գնդակը խաղից, եթե հարձակվող խաղացողներին դիպչելու կարիք չկա:

Հարձակվող խաղացողները, քանի դեռ գնդակը խաղում է, իրավունք ունեն վազել գծի վրայով և երկու ոտքերով դուրս գալ խաղադաշտ: Այս դեպքում նրանք նույնպես միավորներ են ստանում եւ տուն վերադառնալիս իրավունք ունեն գործադուլ անելու։

Հարվածը համարվում է վավեր, եթե գնդակը դիպչում է պաշտպանվող խաղացողին և անցնում օդի միջով կողային և ծայրամասային գծերից այն կողմ, կամ պաշտպանին դիպչելուց հետո ընկնում է տուգանային հրապարակ:

Հոդված 28. Գնդակը տուն վերադարձնելը

Պաշտպանվող խաղացողները, ստանալով գնդակը, պարտավոր են այն վերադարձնել տնային գծից այն կողմ սերվերի դաշտ՝ տեղադրելով այն սպասարկման շրջանակում, եթե աղի դնելու իրավիճակ չստեղծվի: Երբ գնդակը վերադարձվում է սերվերի դաշտ, տուգանային հրապարակում չպետք է լինի մեկից ավելի թիմի խաղացող: Գնդակը վերադարձվում է առանց ուշացման և համարվում է խաղից դուրս, եթե այն հատում է տնային գիծը: Գնդակը հնարավոր չէ վերադարձնել տան գծի հետևից, քանի որ այն համարվում է խաղից դուրս: Խաղացողը կարող է գնդակը խաղից դուրս հանել միայն խաղադաշտում գտնվելու ժամանակ:

Հոդված 29. Պարտություններ

Յուրաքանչյուր հարձակվող խաղացող, ով գնդակին ճիշտ հարվածելուց (կամ գնդակը խաղի մեջ դնելուց հետո), ծայրամասից կամ սերվերի խաղադաշտից ամբողջական վազք է կատարում գծի հետևից և հետ՝ տնային գծի հետևում և առանց ջղայնանալու կամ ինքն իրեն ջղայնանալու, բերում է. իր թիմը երկու միավոր. Վավեր հարված կատարած խաղացողը կարող է սկսել վազել սերվերի դաշտից:

Հարձակվողները, ովքեր իրավունք ունեն վազել, կարող են սկսել վազել ցանկացած պահի, քանի դեռ գնդակը խաղի մեջ է և տուն չի վերադարձվել:

Եթե ​​մինչ գնդակը կհատի տնային գիծը, հարձակվող խաղացողները սկսում են վազք, ապա նրանք պետք է ավարտեն այն մեկ ուղղությամբ:

Խաղացողը, ով վազք է կատարել տնից ցցի գծից այն կողմ, անհրաժեշտության դեպքում, կարող է մնալ այնտեղ և վերադառնալ տուն իր թիմի հաջորդ հարվածներից մեկից հետո, որը նույնպես ամբողջական վազք է:

Վազքը համարվում է սկսված, եթե խաղացողը սկսում է շարժվել համապատասխան ուղղությամբ և միևնույն ժամանակ երկու ոտքով դիպչում է խաղադաշտին կամ ամբողջ մարմնով անցնում տան կամ ձիու գիծը։ Վազքի սկզբնական փուլը համարվում է ոտքով դիպչել խաղադաշտին, որից հետո խաղացողն իրավունք չունի վերադառնալ տանից կամ ձիու գծից այն կողմ և կարող է հարձակվել պաշտպանվող թիմի խաղացողների կողմից: Վազքը համարվում է ավարտված, եթե խաղացողը առնվազն մեկ ոտքով անցել է տան կամ ձիու գիծը, իսկ մյուս ոտքը չի դիպչում խաղադաշտին, կամ խաղացողը հատել է ձիու կամ տան գիծը օդում։ ավարտական ​​ցատկից հետո։

Եթե ​​վազքի մեկնարկից հետո հարձակվող խաղացողները հայտնվում են գծի ետևում, ապա պաշտպանները պարտավոր են առանց հապաղելու գնդակը հասցնել տուն՝ խաղը շարունակելու համար։

Հոդված 30. Քսուք

Խաղացանկ կատարող խաղացողը համարվում է հպված, եթե նրան դիպչում է խաղադաշտում պաշտպանվող որևէ խաղացողի կողմից իր վրա նետված գնդակը: Հարձակվող խաղացողներին անհանգստացնելու համար պաշտպաններն իրավունք ունեն իրենց հայեցողությամբ շարժվել գնդակով կամ գնդակը փոխանցել իրենց թիմի ցանկացած խաղացողի:

Յուղելուց հետո պաշտպանվող խաղացողներից պահանջվում է վազել տան կամ ձիու գծի հետևից, քանի որ յուղոտ թիմը կարող է վրեժխնդիր լինել: Փոխադարձ վիրավորանքները կարող են շարունակվել այնքան ժամանակ, քանի դեռ վերջին թիմի բոլոր խաղացողները, որոնք վիրավորել են, դուրս չեն գա խաղադրույքից կամ տնային գծից:

Երբ փորձում են քսել, խաղացողներն իրավունք չունեն դիպչել միմյանց, հակառակ դեպքում խախտողները կարող են պատժվել (տես հոդված 43):

Վրեժխնդիր լինելու համար հարձակվող թիմի խաղացողները, ովքեր գտնվում են տնային գծի հետևում, իրավունք ունեն վազել կորտ՝ օգնելով իրենց խաղացողներին, բայց նրանց թիվը չպետք է գերազանցի 5 խաղացողը: Եթե ​​կորտում 6 խաղացող կա, ապա անվճար փոփոխություն կա։ Կանոնները խախտած թիմը գնում է պաշտպանություն խաղալու։

Հոդված 31. Ինքնայուղում

Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն պարտված, եթե նա սկսել է վազել և վերադարձել տան կամ ձիերի ետևում: Այս դեպքում հարձակվող թիմը անցնում է պաշտպանության:

Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքնավնասված, եթե նա սկսել է վազել և ընկնելիս ոտք է դրել կողային գծի վրա կամ դիպել է մարմնի որևէ մասով:

Պաշտպանվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն յուղել, եթե հարձակվողին քսելուց կամ ինքն յուղելուց հետո նա վերջինն է կողային գծի հետևում կամ դիպչում է գնդակին այն բանից հետո, երբ նա ամբողջովին յուղել է իրեն կամ իրեն:

Ինքնասաղման (ինչպես նաև քսելու) պահը գրանցվում է մրցավարի սուլիչով և դատավորների համապատասխան ժեստերով։

Եթե ​​քսելու կամ ինքնայուղելու պահին հարձակվող խաղացողները ժամանակ չեն ունեցել ավարտելու իրենց վազքը դեպի տուն, ապա նրանք միավորներ չեն բերում թիմին, այլ ստանում են միայն հարվածի իրավունք: Խաղադրույքների գծի հետևում մնացած խաղացողները նույնպես տուն վերադառնալիս միավորներ չեն վաստակում:

Եթե ​​պարզվում է, որ խաղացողներից մեկն ինքն իրեն վիրավորում է, ապա հակառակորդ թիմի խաղացողը, ով գտնվում է գնդակի հետ, պետք է վայր դնի այն, որպեսզի գնդակը գտնվի խաղադաշտում և թողնի դաշտը տան կամ ձիու գծի հետևում: իր խաղացողներին.

Հոդված 32. Ամառվանից գնդակ բռնելը

Եթե ​​պաշտպանը որսում է գնդակը խաղադաշտի ներսում կամ դրսում համազարկային հարվածից, ապա նա իր թիմին միավոր է բերում և պետք է պատրաստ լինի բռնել հարձակվող խաղացողներին, եթե նրանք վազք կատարեն:

Եթե ​​պաշտպանը տուգանային հրապարակում համազարկային գնդակ է որսում, նա նույնպես միավոր է վաստակում իր թիմի համար (խաղը շարունակվում է):

Տան գծից դուրս գնդակը բռնելը պաշտպանության համար միավորներ չի վաստակում, քանի որ հարվածը վավեր չի համարվում:

Հոդված 33. Միավորներ

Խաղացողը, ով բռնում է «մոմը», միավոր է վաստակում իր թիմի համար, 2 միավոր՝ այն խաղացողը, ով կատարում է ամբողջական հարված և մնում է յուղազերծված, կամ մինչև իր թիմի մեկ այլ խաղացող յուղոտվի:

Հոդված 34. Խաղի արդյունք

Խաղի արդյունքը որոշվում է խաղաժամանակի ընթացքում թիմի վաստակած առավելագույն միավորներով:

Եթե ​​միավորների քանակը հավասար է, ապա գրանցվում է ոչ-ոքի:

Փլեյ-օֆֆ կամ նոկաուտ համակարգով խաղեր խաղալիս խաղի հիմնական ժամանակից հետո ոչ-ոքիի դեպքում անցկացվում են երկու լրացուցիչ 5 րոպեանոց կամ մի քանի նման շրջաններ (ոչ-ոքիից հետո)՝ անհրաժեշտության դեպքում առավելություն ստանալու համար: թիմերից մեկը։ Լրացուցիչ ժամանակաշրջանների միջև յուրաքանչյուր լրացուցիչ շրջանի սկզբում նախատեսված է մինչև 2 րոպե ընդմիջում, վիճակահանություն.

Հոդված 35. Պարտություն

Եթե ​​խաղի ընթացքում թիմերից մեկի մոտ երեքից քիչ խաղացող է մնացել կորտում, ապա խաղն ավարտվում է. այս թիմը համարվում է պարտված:

Եթե ​​այն թիմը, որին վերագրվում է հաղթանակը մրցակցի խաղից դուրս գալու պատճառով, այս պահին առավելություն ունի հաշվի մեջ, ապա այս հաշիվը գրանցվում է: Եթե ​​թիմն առավելություն չունի հաշվի մեջ, ապա հաշիվը ամրագրվում է 40:0 հօգուտ նրա:

Եթե ​​թիմն ունի կեղծ խաղացող(ներ) կամ մտացածին փաստաթղթերով խաղացող(ներ), ապա նրան պարտություն կտրվի 0:40 հաշվով: Թիմը հանվում է մրցապայքարից և կարող է տուգանվել ֆեդերացիայի որոշմամբ։

Բաժին 14 ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ՄԱՍԻՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ

Հոդված 36. Խաղացողների փոխարինում

Մինչ կորտ մտնելը փոխարինող խաղացողը պետք է տեղեկացնի գոլի հեղինակին: Նա պետք է պատրաստ լինի անմիջապես մասնակցելու խաղին։

Գնդակի հեղինակը փոխարինման ազդանշան է տալիս այն բանից հետո, երբ գնդակը խաղից դուրս է մնում՝ գլխավոր մրցավարի ազդանշանով, բայց մինչև սպասարկման սուլիչը նորից հնչեցվի:

Փոխարինված խաղացողը պետք է խաղադաշտից դուրս մնա այնքան ժամանակ, մինչև գլխավոր մրցավարը թույլ չտա նրան մտնել կորտ, որից հետո նա պետք է անհապաղ հեռանա:

Փոխարինումները պետք է կատարվեն հնարավորինս արագ: Եթե, մրցավարի կարծիքով, ժամանակի անհիմն ուշացում կա, ապա իրավախախտ թիմին տրվում է մեկ րոպե ընդմիջում: Փոխարինող խաղացողը կարող է խաղադաշտ մտնել միայն «փոխարինող տարածքով»:

Խաղի ընթացքում փոխարինումների քանակը սահմանափակված չէ։ Պաշտպանությունում խաղալիս ցանկացած խաղացող կարող է փոխարինվել։

Հարձակողական խաղալիս փոխարինվում է այն խաղացողը, ով հարվածելու իրավունք ունի։ Գնդակը խփած խաղացողը կարող է փոխարինվել միայն երկու դեպքում.

Եթե ​​նա լրիվ գծիկ է անում;

Եթե ​​նա առողջական պատճառներով չի կարողանում շարունակել խաղալ։

Խաղացողը չի կարող լքել խաղադաշտը խաղաժամանակի ընթացքում՝ առանց մրցավարի թույլտվության:

Հոդված 37. Թռիչ գնդակ

Եթե ​​վիճելի իրավիճակ է ստեղծվում, խաղադաշտում գտնվող մրցավարը հնարավորություն է տալիս խաղացողներին ավարտել խաղը, ապա դադարեցնում է խաղը և որոշում կայացնում սույն Կանոնների շրջանակներում:

Երբ խաղարկվում է ցատկագնդակ, խաղացողները վերադառնում են վիճելի իրավիճակին նախորդող վայրեր, և դրանում հավաքած միավորները չեղյալ են հայտարարվում:

Բաժին 15 ԽԱԽՏՈՒՄՆԵՐ ԵՎ ՏՈՒԳԱՆՔՆԵՐ

Հոդված 38. Խախտումներ՝ մատուցելիս և գնդակին հարվածելիս

Ներկայացման խախտումներն են.

Գնդակը սպասարկման շրջանից դուրս նետում;

Ժամանակի հետաձգում գնդակը մատուցելիս;

Գնդակի մատուցում խաղադաշտից.

Ազդեցության խախտումներն են.

Չղջիկ նետել խաղադաշտ;

Հաջորդ բաթսմենը մտնում է սպասարկման դաշտ, երբ գնդակը խաղում է.

Մրցավարի սուլիչից հետո հարվածների ժամանակի հետաձգում;

Խաղացողը հարված կատարելիս դուրս է գալիս տնային գծից.

Սպորտային դահլիճներում խաղալիս հարվածներ կողքից և ներքևից.

Եթե ​​հարվածը կատարող խաղացողը դուրս է թռչում նրա ձեռքերից, ապա բաց թողնվածը հաշվվում է:

Արգելվում է մի ձեռքով չղջիկը բռնելիս հարվածել գնդակին։

Այս խախտումների դեպքում մրցավարը նախազգուշացում է տալիս կրկնակի խախտումների դեպքում՝ դեղին քարտ.

Հոդված 39. Գնդակը տուն վերադարձնելիս խախտումները

Գնդակը տուն վերադարձնելիս խախտումներն են.

Գնդակը վերադարձնել ոչ սերվերի դաշտ;

Գնդակը դաշտից դուրս կանգնած խաղացողի նետումով վերադարձնել տնային գծի վրայով.

Տնային գծի վրայով տեղափոխելուց հետո գնդակը կողք նետել;

Գնդակի հետաձգում խաղադաշտում, երբ հարձակվող խաղացողները գտնվում են գծի կամ տան հետևում և չեն փորձում վազել.

Գնդակը վերադառնում է խաղացողի կողմից թաքնված տուն.

Կեղծ շարժումներ գնդակը թաքնված ձեռքում գնդակը տան գծի վրայով տանելիս.

Եթե ​​գնդակը տան գծի վրայով տանելիս կեղծ շարժումներ են լինում, ավագ մրցավարը սուլում է` նշելով, որ գնդակը խաղից դուրս է կամ զգուշացնում է: Երբ երկու պաշտպանվող խաղացողներ գտնվում են տուգանային հրապարակում, ավագ մրցավարը զգուշացնում է խաղացողներին:

Հոդված 40. Խախտման ժամանակ խախտում

Շրջանառության ժամանակ խախտումներն են.

Խաղացողների տնից կամ ձիերի շարքից դուրս վազելը, ովքեր իրավունք ունեն վազել, ներառյալ դիտավորյալ, մինչև գործադուլը.

Գնդակը սպասարկող խաղացողի տնային գծից այն կողմ վազելը:

Այս խախտումների դեպքում ավագ մրցավարը նախազգուշացում է տալիս և այնուհետև դեղին քարտ է ներկայացնում խախտողին։

Կանխամտածված ինքնալցում;

Բախում պաշտպանվող խաղացողի հետ, ով գտնվում է ստատիկ դիրքում և սպասում է իր խաղացողի փոխանցմանը.

Այս խախտումների դեպքում ավագ մրցավարը դեղին քարտ է ցույց տալիս իրավախախտին։

Հոդված 41. Խախտումները պաշտպանությունում խաղալիս

Պաշտպանական խախտումներն են.

Պաշտպանները վազում են սահմաններից մինչև կրակոցը.

Գնդակի անհիմն փոխանցումը միմյանց միջև՝ ժամանակի հետաձգման համար.

Գնդակը խաղադաշտի սահմաններից դուրս նետելը, երբ խաղացողը հարված է կատարում, ինքն իրեն նետում է.

Թաքցնել գնդակը խաղացողներից և մրցավարներից.

Այս խախտումների դեպքում ավագ մրցավարը նախազգուշացում է տալիս կամ օրինախախտ խաղացողներին դեղին քարտ ցույց տալիս։

Խաղացողների հետաձգում (արգելափակում) վազք կատարելիս.

Այս խախտումների դեպքում ավագ մրցավարը օրինախախտ խաղացողներին դեղին քարտ է ցույց տալիս։

Հոդված 42. Խախտումներ քսելու և գերքսելու ժամանակ

Եթե ​​պաշտպանվող խաղացողը քսում է հարձակվող խաղացողին՝ առանց գնդակը ձեռքից բաց թողնելու, ապա պաշտպանվող խաղացողը հաշվվում է որպես վերայուղող:

Աղի ավելցուկը համարվում է անվավեր, եթե աղի թիմի խաղացողները գնդակը վերադարձնում են տնային գծից այն կողմ դուրս եկած խաղահրապարակ:

Դրսից և խաղադաշտից դուրս ագահությունը համարվում է անվավեր:

Բաժին 16 ՎԱՐՔՈՒԹՅԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ

Հոդված 43. Սահմանում

Խաղի ճիշտ ընթացքը պահանջում է երկու թիմերի անդամների՝ ներառյալ մարզիչների և նրանց օգնականների լիարժեք համագործակցությունը։

Երկու թիմերն էլ իրավունք ունեն գործադրելու բոլոր ջանքերը հաղթանակի հասնելու համար, սակայն պարտավոր են չխախտել մարզական էթիկայի և արդար խաղի սկզբունքները։

Հոդված 44. Դեղին քարտ խաղացողին

Խաղացողները չպետք է անտեսեն մրցավարների ցուցումները կամ դրսևորվեն ոչ սպորտային վարքագիծ.

Դիմում դատավորներին և հանդիսատեսին.

Հպեք դատավորներին;

Օգտագործեք վիրավորական արտահայտություններ և վիրավորական ժեստեր;

Ծաղրել հակառակորդին կամ խանգարել նրան և արգելափակել նրան վազելիս, ձեռքերով հետ պահելով կամ սայթաքել.

Հետաձգել խաղը;

Փոխեք ձեր խաղային համարը՝ առանց քարտուղարին կամ ավագ մրցավարին ծանուցելու.

Մտնել խաղահրապարակ որպես փոխարինող՝ առանց գոլի հեղինակին կամ ավագ մրցավարին ծանուցելու (եթե փոխարինումը տեղի չի ունենում ընդմիջման ժամանակ) կամ մեկ րոպե ընդմիջման ժամանակ։

Այն խախտումները, որոնք դիտավորյալ են, ոչ սպորտային կամ անարդարացի առավելություն են տալիս իրավախախտ խաղացողին, պետք է անմիջապես պատժվեն դեղին քարտով:

Դեղին քարտ են ստանում նաև այն խաղացողները, ովքեր կխախտեն թիվ 38-42 հոդվածներում նշված կանոնները։

Հոդված 45. Դեղին քարտ մարզիչների, մարզչի օգնականների և փոխարինողների համար

Մարզիչը, մարզչի օգնականը և փոխարինող խաղացողներն իրավունք չունեն.

Մուտք գործեք խաղահրապարակ (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մրցավարը թույլտվություն ունի դա անել վիրավոր խաղացողին օգնելու համար);

Թողեք ձեր տեղը և դուրս եկեք փոխարինող խաղացողների սեկտորից.

Դատավորներին դիմելը անհարգալից է.

Մարզչին թույլատրվում է դիմել իր թիմի խաղացողներին մեկ րոպե ընդմիջման ժամանակ՝ պայմանով, որ նա չմտնի խաղահրապարակ և խաղացողները չհատեն կողային գծերը (եթե մրցավարի թույլտվությունը չի ստացել):

Հոդված 46. Կարմիր քարտ խաղացողին

Այն խաղացողը, ով դեղին քարտ է ստացել և կրկին խախտում է թույլ տվել, պատժվում է կարմիր քարտով և հեռացվում խաղադաշտից մինչև խաղի ավարտը՝ առանց փոխարինման իրավունքի։

Դեղին քարտ ստացած խաղացողը, ով թույլ է տվել 38-42 հոդվածներում նշված կանխամտածված խախտումը, պատժվում է կարմիր քարտով, նա նույնպես հեռացվում է խաղադաշտից մինչև խաղի ավարտը՝ առանց փոխարինման և ավտոմատ բաց է թողնում հաջորդ նախատեսվածը այս մրցումների խաղը:

Հասարակական կարգը խախտելու համար կարմիր քարտ ստացած խաղացողը (մրցակցի հետ կռիվ կորտում, դատավորների կազմի և հանդիսատեսի հետ անպարկեշտ արտահայտություններ և այլն) որակազրկվում է մրցումների բոլոր օրերով՝ առանց փոխարինման իրավունքի։

Նշում. Եթե ​​թիմը խաղադաշտ դուրս բերի կարմիր քարտ ստացած խաղացողին վերը նկարագրված դեպքերում, ապա դա կհամարվի 0:40 հաշվով պարտություն; նա հեռացվում է մրցույթից և կարող է տուգանվել Ֆեդերացիայի որոշմամբ:

Հոդված 47. Կարմիր քարտ մարզիչների և փոխարինողների համար

Թիվ 45 հոդվածի կոպիտ կրկնակի խախտման կամ մարզչի, մարզչի օգնականի և փոխարինող խաղացողների ոչ սպորտային պահվածքի համար թիմի մարզիչը պատժվում է կարմիր քարտով և զրկվում թիմը գլխավորելուց մինչև մրցումների ավարտը։

Բաժին 17 ԽԱՂԻ ԺԱՄԱՆԱԿԻ ՀԱՇՎԱՌՄԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ

Հոդված 48. Հինգ րոպեի կանոններ

Խաղակեսի յուրաքանչյուր խաղակեսի վերջում, դրա ավարտից 5 րոպե առաջ, ավագ մրցավարը հայտարարում է «5 րոպեի կանոնի» ուժի մեջ մտնելու մասին։ Այս դեպքում, երբ խաղում է հարձակման ժամանակ, երկու վրիպած թիմը շարունակում է խաղալ պաշտպանությունում (խաղացողի հարվածից հրաժարվելը չի ​​համարվում անվավեր հարված):

Հոդված 49. Րոպե ընդմիջում

Յուրաքանչյուր թիմ կարող է մեկական թայմաութ վերցնել յուրաքանչյուր խաղակեսում և մեկ րոպե ընդմիջում յուրաքանչյուր լրացուցիչ ժամանակում: Րոպեների ընդմիջումները ներառված չեն ընդհանուր խաղաժամանակում: Առաջին կեսի չօգտագործված ընդմիջումները չեն տեղափոխվում երկրորդ խաղակես:

Մարզիչն իրավունք ունի մեկ րոպե ընդմիջում խնդրել։ Նա պետք է դա անի անձամբ, դիմի քարտուղարին և հստակ ասի.

Գնդակի հեղինակը մրցավարին կտեղեկացնի, որ մեկ րոպե ընդմիջման խնդրանք է ստացվել հենց որ գնդակը խաղից դուրս է, և միշտ մինչև գնդակը խաղադաշտ դուրս գալը:

Եթե ​​մեկ րոպե ընդմիջում վերցնող թիմը պատրաստ է խաղը սկսել մինչև ժամանակի ավարտը, գլխավոր մրցավարն իրավունք ունի անմիջապես սկսել խաղը:

Բացառություն. Րոպեների ընդմիջումը չի հաշվվում, եթե վնասվածք ստացած խաղացողը պատրաստ է անմիջապես խաղալու կամ արագ փոխարինվում է, կամ մրցավարը թույլ է տալիս հետաձգումը:

Հոդված 50. Վնասվածքի դեպքում կանգառի ժամանակը

Մրցավարները կարող են դադարեցնել խաղաժամանակը, եթե խաղացողը վնասվածք է ստացել կամ որևէ այլ պատճառով: Եթե ​​վնասվածքի պահին գնդակը խաղում է, ապա մրցավարը պետք է ձեռնպահ մնա ազդանշան տալուց և սպասի մինչև խաղի գործողության ավարտը, այսինքն. այն պահը, երբ գնդակը հանվում է խաղից:

Եթե ​​անհրաժեշտ է շտապ բուժել վնասվածք ստացած խաղացողին, ապա մրցավարը կարող է անմիջապես դադարեցնել խաղը:

Եթե ​​վնասվածք ստացած խաղացողը չի կարող անմիջապես շարունակել խաղը, նա պետք է փոխարինվի մեկ րոպեի ընթացքում: Եթե ​​վնասվածք ստացած խաղացողը փոխարինվում է ուշ, ապա մրցավարը թիմին շնորհում է մեկ րոպե ընդմիջում և իրավունք ունի ավելացնելու խաղաժամանակը:

Բաժին 18 ՄՐՑՈՒՅԹԻ ՁԵՎ, ԴԻՄՈՒՄՆԵՐ, ԲՈՂՈՔՆԵՐ

Հոդված 51. Մրցումների տեսակը և համակարգերը

Ռուսաստանի տարածքում անցկացվում են առաջնություններ, առաջնություններ, գավաթներ, մրցաշարեր, ընկերական կամ ցուցադրական խաղեր, սպորտային համալիր միջոցառումներ (սպարտակիադաներ, փառատոներ և այլն)։

Կան մրցութային համակարգեր՝ շրջանաձև, մեկ պարտությունից հետո վերացումով և խառը։

Խաղարկության համակարգի ընտրությունը որոշվում է մրցույթի կանոնակարգով` կախված մրցույթի տեսակից և մասնակից թիմերի թվից:

Ցանկացած համակարգով մրցույթի նախօրեին հավատարմագրերի ընդունման հանձնաժողովի աշխատանքների ավարտից հետո մասնակից թիմերի համար անցկացվում է վիճակահանություն, որից հետո կազմվում է աղյուսակ և խաղերի ժամանակացույց։

Վիճակահանությունն իրականացնում են գլխավոր դատավորը, գլխավոր քարտուղարը, վարող կազմակերպության ներկայացուցիչը և թիմի ներկայացուցիչները:

Հոդված 52. Մրցույթներին մասնակցելու հայտերը

Մրցույթներին մասնակցելու հայտերի ներկայացման կարգը և դրա ձևը սահմանում է այդ մրցույթներն իրականացնող կազմակերպությունը: Դիմումում պետք է նշվեն՝ թիմի անունը, ազգանունը, անունը, հայրանունը, ծննդյան տարեթիվը, մարզիկների և մարզիչների մարզական կոչումը: Դիմումը պետք է ստորագրեն մարզական կազմակերպության ղեկավարը և ֆիզկուլտուրայի և սպորտային դիսպանսերի գլխավոր բժիշկը` վավերացված այդ կազմակերպությունների կնիքներով:

Նշում. Մրցումներին ընդունվելու վերաբերյալ բժշկի ստորագրությունը պետք է հայտնվի յուրաքանչյուր մարզիկի անվան առաջ, իսկ դիմումի վերջում բժիշկը նշում է ընդունված մարզիկների թիվը:

Հոդված 53. Բողոք ներկայացնելը

Բողոքը պետք է ոչ ուշ, քան խաղի ավարտից մեկ ժամ հետո գրավոր ներկայացվի մրցույթի գլխավոր մրցավարին։ Բողոքը պետք է նկարագրի խախտման պահերը՝ հղում կատարելով Մրցույթի կանոնների կոնկրետ հոդվածներին: