Ռուսական լապտա խաղ. Ռուսական լապտա խաղալու կանոններ

  • 10.01.2024

Ժողովրդական այս խաղն ամենատարածվածներից է ոչ միայն Ռուսաստանում, այլեւ բոլոր հարեւան երկրներում։

Այս խաղի պատմությունը սկսվում է դարերով:

Դժվար է գտնել երեխաների, հատկապես գյուղական շրջանների բնակիչների շրջանում, ովքեր չեն խաղա այս համարձակ ռուսական խաղը, որը խաղացողից պահանջում է ճշգրիտ աչք, ճշգրտություն, արագություն, խելացիություն և ճարտարություն: Այն խաղացողների մեջ համայնքի և պատասխանատվության զգացում է ներշնչում թիմակիցների նկատմամբ

Հայտնի են լապտաների մի քանի տասնյակ տեսակներ՝ յուրաքանչյուրն իր կանոններով

Լապտա խաղալու լավագույն վայրը լայն սիզամարգն է կամ զգալի չափի այլ հարթ տարածք, եթե մոտակայքում մեծ սիզամարգ կամ տարածք չկա, կարող եք լապտա խաղալ ավելի փոքր տարածքներում:

Լապտա նվագելու համար նախատեսված տարածքի չափերը տրված են նկարում:

Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է փոքրիկ գնդակ, ցանկալի է՝ չղջիկը փայտից է, բռնակը կլոր է:

Մրցույթն անցկացվում է մինչև 10 հոգանոց երկու հավասար թիմերի միջև

Թիմերից մեկը զբաղեցնում է քաղաքային գիծը (1) և դառնում հարվածող (2) Երկրորդը տեղադրվում է ամբողջ դաշտում և դառնում վարորդ (3)

Թիմի ավագը խաղացողներին բաժանում է խաղադաշտի շուրջ, սահմանում է ոտքով հարվածող խաղացողների կարգը: Սովորաբար ավագը ստանում է առաջին համարը և գլխավորում է խաղը:

Խաղացողներին խաղադաշտում ճիշտ տեղավորելու և սերվերին ու հարվածողին նշանակելու համար ավագը պետք է լավ իմանա իր խաղացողների ուժերն ու կարողությունները:

Կարևոր է խաղի տոնայնությունը սահմանել, հետևաբար, խաղացողի համար, ով սկսում է խաղը հարվածող թիմում, շատ կարևոր է, որ կարողանա գնդակը նետել ուժեղ և հեռու և արագ վազել:

Մրցավարի ազդանշանով խաղացողները զբաղեցնում են իրենց տեղերը: Հարվածող թիմն ուղարկում է իր խաղացողին (4) սպասարկման տարածք, մնացած խաղացողները շարվում են քաղաքի եզրագծի երկայնքով՝ ըստ իրենց թվերի Տեղակայված է սպասարկման տարածքում Վարորդական խաղացողները գտնվում են ամբողջ խաղադաշտում, ըստ թիմի ավագի, համոզվելով, որ թիմերը պատրաստ են, մրցավարը սուլում է խաղի մեկնարկը:

Սպասարկող խաղացողը (6) գնդակը նետում է սպասարկման տարածքի վրայով Հարվածող խաղացողը (7), գտնվելով սպասարկման գոտու կենտրոնում, փորձում է գնդակն ուղարկել որքան հնարավոր է դեպի տնային գիծը կամ դրա հետևում: Հարվածելով՝ ոտքով հարվածող խաղացողը շտապում է ամբողջ կորտով դեպի տնային գիծ (5): Նրա խնդիրն է վազել տուն, նախքան գնդակը բռնելը, և, հնարավորության դեպքում, վերադառնալ քաղաք:

Վարորդի խնդիրն է բռնել կամ վերցնել գնդակը և նետել այն հարվածող թիմի խաղացողի վրա, երբ նա վազում է դաշտով մեկ:

Եթե ​​հարվածողը հասցրել է վազել տուն և վերադառնալ առանց գնդակի, ապա նա թիմին մեկ միավոր է բերում, բայց չի համարձակվում հետ վերադառնալ, նա մնում է տնային գծում և սպասում է հաջորդ հարձակվողին, ով գնդակը կուղարկի խաղադաշտ: Գնդակին հարվածելուց անմիջապես հետո կարող եք ետ շտապել դաշտով մեկ:

Եթե ​​խաղացողը չի պարտվում, թիմը միավոր է ստանում: Վարորդական թիմի խաղացողները խաղի մեջ են մտնում գնդակին հարվածելուց անմիջապես հետո։ Խաղացողների խնդիրն է գնդակը բռնել համազարկից (այնուհետև սպասարկող թիմին շնորհվում է 11 մետրանոց միավոր) կամ, վերցնելով գնդակը, որտեղ այն ընկել է, փորձել դրանով հարվածել հեռացողին: Այն խաղացողը, ով վերցրել է գնդակը կամ ցանկացած այլ, ով ստացել է փոխանցումը, կարող է հարվածել հակառակորդին: Իրավիճակը կողմնորոշվելու և գնդակն ակնթարթորեն փոխանցելու ունակությունը թիմակցին, ով շահեկան դիրքում է փախածի վրա կրակելու համար, շրջանաձև խաղացողի կարևոր հատկանիշն է:

Տուգանային միավորներ են շնորհվում ոտքով հարվածող թիմին խաղի ընթացքում թույլ տված սխալների համար՝ տխուր խաղացող, մատուցման ժամանակ գնդակը լքել է խաղադաշտը, վարորդի կողմից բռնված գնդակը թռիչքի ժամանակ:

Խաղը համարվում է շահված, եթե հարվածող թիմի բոլոր խաղացողները հաջող վազք են կատարել:

Խաղը համարվում է ավարտված հօգուտ վարորդների, եթե նրանք կարողացել են երեք անգամ քսել հակառակորդին կամ գնդակը բռնել համազարկային հարվածից, եթե հարվածողները սխալ են մատուցել գնդակը, ստանալով 3 տուգանային միավոր կամ հաղթելով խաղը գծերով հարվածողները մտնում են դաշտ, վարորդները դառնում են հարվածող.

Խաղն անցկացվում է 6 խաղով՝ յուրաքանչյուր թիմ ծառայում է երեք անգամ և քշում երեք անգամ։ Խաղը կարող է խաղալ խառը թիմով՝ տղաներ և աղջիկներ:

1986 թվականին ԽՍՀՄ սպորտի պետական ​​կոմիտեն որոշում է կայացրել բեյսբոլի, սոֆթբոլի և ռուսական լապտաների զարգացման մասին։ Իսկ տասը տարի անց՝ 1996 թվականին, կազմակերպվեց այս խաղի երկրպագուների միջտարածաշրջանային ֆեդերացիան։ 2003 թվականին այն ձեռք է բերել համառուսական հասարակական ֆիզիկական կուլտուրայի և սպորտի կազմակերպության կարգավիճակ՝ Ռուսաստանի Լապտա Ռուսաստանի Դաշնություն։

Ի՞նչն է լավ խաղի մեջ: Նախ՝ դրա ժողովրդավարությունը։ Ինչպես արդեն նշվեց, դրա համար անհրաժեշտ բոլոր սարքավորումները 70-ից 110 սմ երկարությամբ և մինչև 1,5 կգ քաշով փայտե չղջիկ են և թենիսի սովորական գնդակ: Միևնույն ժամանակ, խաղը զարգացնում է մարզիկին անհրաժեշտ բոլոր որակները՝ ռեակցիա, արագություն, ճշգրտություն, կենտրոնացում, խաղային մտածողություն և թիմային փոխազդեցության հմտություններ։

Պետք է կարողանաս ճշգրիտ հարվածել գնդակին, արագ վազել, հմտորեն խուսափել մրցակցի նետումներից և ոչ պակաս հմտորեն բռնել «մոմը», ակնթարթորեն գնդակը փոխանցել թիմակցին կամ ստիպել հակառակորդին: Այս ամենը տեղի է ունենում հաշված վայրկյանների ընթացքում, որի ընթացքում պետք է միակ ճիշտ որոշումը կայացնել։

Այսօր Ռուսաստանում առնվազն 10 հազար մարզիկներ քիչ թե շատ կանոնավոր պարապում են լապտա։ Առաջնություններ և մրցաշարեր անցկացվում են տղամարդկանց, կանանց, երիտասարդների, պատանեկան և վետերանների թիմերի միջև։ Ի դեպ, մրցաշարերում հանդես են գալիս նաև խառը կազմով թիմեր (տղաներ և աղջիկներ): Միջազգային հանդիպումները կազմակերպվում են 2003 թվականից։ Նման մրցաշարեր անցկացվել են Ղազախստանում և Մոլդովայում (Ռումինիայի հավաքականի մասնակցությամբ)։ 2006 թվականի ամռանը Գերմանիայում և ԱՄՆ-ում նախատեսված են մրցումներ սոֆթբոլի և ռուսական լապտայի փառատոնում։

Իսկ հիմա բուն խաղի մասին։

Թիմը բաղկացած է 10 մարզիկներից։ Վեց հոգի խաղում է խաղադաշտում, չորսը՝ փոխարինման։ Խաղի մեկնարկից առաջ ոչ-ոքին որոշում է, թե որ թիմը կխաղա պաշտպանությունում, որը՝ հարձակման: Սրանից հետո հարձակվող թիմի առաջին խաղացողը մահակով դուրս է գալիս սերվերի կորտ։ Մնացածները սպասում են իրենց հերթին հերթի տարածքում: Պաշտպանվող թիմի հինգ խաղացողներ դիրքեր են գրավում հսկողության գծի հետևում գտնվող դաշտում: Վեցերորդ - բաց ափից գնդակը նետում է հարձակվողի հարձակման տակ գտնվող սպասարկման շրջանի կենտրոնի վրա, հենց այն բարձրության վրա, որը նա ցույց է տալիս ձեռքով: Այս կանոններից որևէ մեկի խախտումը պատժվում է տուգանքով՝ խաղացողը դեղին քարտ է ստանում: Երկրորդ խախտումը - և մրցավարը խաղացողին կարմիր քարտ է ցույց տալիս, ինչը նշանակում է, որ նա հեռացվում է խաղից մնացած խաղի համար՝ առանց փոխարինման իրավունքի: Հարձակվողին տրվում է հարվածի երկու փորձ։ Երկու փորձ բաց թողած խաղացողը գնում է արվարձան՝ սպասելով հարմար պահի՝ գրոհ սկսելու համար, և նույն թիմի հաջորդ խաղացողը դուրս է գալիս սպասարկման։

Հարվածը կատարվում է. գնդակը թռչում է խաղադաշտի վրայով խաղադրույքի գծի ուղղությամբ (եթե գնդակը հատում է կողային գծերը, հարվածը չի հաշվվում): Հենց որ նա անցնի հսկիչ գիծը, ոտքով հարվածող խաղացողը կարող է սկսել վազել դաշտի վրայով դարպասի գծից այն կողմ: Պաշտպանվող թիմի խաղացողները փորձում են բռնել նետված գնդակը և նետել այն վազորդի վրա, իսկ եթե դա հնարավոր չէ, ապա արագ հանել գնդակը խաղից՝ նետելով այն տան գծի վրայով, որպեսզի վազորդը չհասցնի վերադառնալ։ . Եթե ​​գնդակը բռնում են թռիչքի ժամանակ, դա «մոմ» է, թիմը ստանում է մեկ միավոր: Դուք կարող եք մոմ բռնել ինչպես դաշտում, այնպես էլ դրա սահմաններից դուրս և անմիջապես փորձել հարվածել գծանշողին։ Բայց հարձակողական նետումը կարող է կատարվել միայն դաշտում գտնվելու ժամանակ:

Հենց որ խաղացողը հատում է գիծը, պաշտպանները գնդակը տալիս են հարձակվողներին հաջորդ խաղացողի կողմից հաջորդ հարվածի համար:

Հարվածից հետո խաղադաշտում կարող են հայտնվել հարձակվող թիմի երկու խաղացող և նույնիսկ ավելին. հարված կատարողը վազում է դեպի ձիու գիծը, իսկ նրանք, ովքեր խուսափում էին յուղոտվելուց, վերադառնում են տուն՝ նրան դիմավորելու։ Այն խաղացողը, ով կատարում է ամբողջական հարված՝ գծի հետևում և ետևում, իր թիմին ստանում է երկու միավոր:

Բայց եթե վազորդին նետելը ճշգրիտ էր, թիմերը փոխում են դերերը: Հարձակման իրավունքն անցնում է հակառակորդին։

Այստեղ, սակայն, հնարավոր տարբերակներ կան։ Այն խաղացողը, ում ծաղրում են, կարող է անմիջապես հակահարված տալ՝ փորձելով ծաղրել հակառակորդին և պահպանել թիմի հարձակվողի դերը: Իր հերթին տուժողը նույնպես իրավունք ունի անհապաղ վերադարձնել հարվածը։ Փոխադարձ քսումը կարող է շարունակվել այնքան ժամանակ, մինչև վերջին թիմի բոլոր խաղացողները, որոնք յուղել են, դուրս գան տան գծից կամ ձիու գծից: Ի դեպ, խաղացողի վրա ամեն հարված չէ, որ կարևոր է: Եթե ​​գնդակը դիպչում է գլխին, հարվածը չի հաշվվում, և նման նետում կատարած խաղացողը դիտավորյալ զգուշացում է ստանում կամ նույնիսկ կարող է հեռացվել դաշտից:

Խաղը բաղկացած է 30 րոպեանոց երկու խաղակեսից՝ հինգ րոպե ընդմիջումով։ Քանի որ թիմը հիմնական միավորները վաստակում է հարձակվողի դերում, խաղացողները ձգտում են պահպանել այս դերը որքան հնարավոր է երկար՝ խուսափելով յուղոտվելուց:

Հաղթում է այն թիմը, ում հաջողվում է ավելի շատ միավորներ վաստակել: Սակայն եթե ջնջումների արդյունքում թիմին չորսից քիչ խաղացող է մնացել, այն նույնպես համարվում է պարտվող։

Ռուսական լապտան չափազանց դինամիկ խաղ է և զվարճանքի առումով ոչ մի կերպ չի զիջում բեյսբոլին։ Խաղը ամբողջ սեզոնային է: Ձմռանը կարելի է կռվել նաև լապտաով՝ ոտնահարված ձյան վրա գծանշման գծերը ներկված են։ Նրանք նաև լապտա են խաղում ներսում։ Այնուամենայնիվ, այնտեղ ավելի փոքր դաշտ կա, և կան նաև որոշ փոփոխություններ սահմանային պատերից և առաստաղներից գնդակի ցատկման կանոններում: Բայց դա բացարձակապես չի ազդում ժամանցի վրա։

Համառոտ կանոններ

Խաղի տևողությունը

Խաղը բաղկացած է 30 րոպեանոց երկու խաղակեսից։ յուրաքանչյուրը 5 րոպե ընդմիջումով:

Ջերմացում

15–30 րոպեում։ Հանդիպման մեկնարկից առաջ թիմերը տաքանում են. Տաքացման վերջին հատվածում (խաղի մեկնարկից 5-10 րոպե առաջ) խաղադաշտում թիմերից մեկը զբաղեցնում է դաշտի աջ կեսը, մյուսը՝ ձախը։ Պայմանական սահմանն այս դեպքում երևակայական գիծ է, որն անցնում է սպասարկման շրջանի կենտրոնով` ցցի գծի կողային գծերին զուգահեռ:

վիճակահանություն. Խաղի սկիզբ

Խաղի մեկնարկից առաջ ավագ մրցավարի սուլիչով թիմերը կողային գծերի միջով դեպի միմյանց ուղղորդվում են հսկիչ գիծ՝ միմյանց ողջունելու համար։

Ողջույնից հետո ավագ դատավորն անցկացնում է վիճակահանություն, որին մասնակցում են թիմի ավագները։

Այն թիմի խաղացողները, որոնք ընտրվել են վիճակահանությամբ առաջին խաղակեսը պաշտպանությունից սկսելու համար, գրավում են իրենց մեկնարկային դիրքերը դաշտում, իսկ հարձակվող թիմի առաջին համարը մահակով կանգնած է սերվերի դաշտում՝ սպասարկման շրջանակում: Մնացած խաղացողները իրենց թիմի պահեստայինների նստարաններին են: Պաշտպանական թիմից սպասարկող խաղացողը նույնպես կանգնած է սպասարկման շրջանակում:

Ավագ մրցավարի սուլիչի ժամանակ սերվերը կատարում է մատուցում, իսկ հարձակվողը առաջին հարվածն է կատարում գնդակին:

Ծառայել և հարվածել գնդակին

Գնդակը մատուցում է պաշտպանվող խաղացողներից մեկը՝ բաց ափը սպասարկման շրջանից վերև՝ 1,5–2 մ բարձրության վրա կամ հարձակվողի կողմից նշված բարձրության վրա: Գնդակը մատուցելու պահին հարձակվողը և սերվերի խաղացողները գտնվում են սերվերի դաշտում՝ սպասարկման շրջանի հակառակ կողմերում: Յուրաքանչյուր հարձակողական խաղացող իրավունք ունի երկու փորձի:

Եթե ​​հարվածներից մեկից հետո գնդակը գտնվում է խաղի մեջ (թակել է տուգանային գծից դուրս գտնվող խաղադաշտը, կամ, դիպչելով խաղադաշտին, թռել է կողային գծերից մեկի վրայով, կամ թռել է գծի վրայով գետնին կամ օդում դրոշները), հարձակվող խաղացողները, ովքեր իրավունք ունեն հարվածելու, նրանք կարող են սկսել այն:

Հարձակվող խաղացողը, ով երկու փորձից հետո չի կարողանում խաղի մեջ դնել գնդակը, իրավունք է ստանում վազել «արվարձանից» միայն իր թիմի խաղացողներից մեկի հաջորդ ճիշտ հարվածով:

Եթե ​​գնդակը մատուցվում է կանոնների խախտմամբ հարվածի համար, բայց խաղարկվում է, ապա այդպիսի հարվածը հաշվվում է, եթե այն բաց է թողնում, ապա հաշվվում է նաև հարվածը:

Եթե ​​գնդակին հարվածելիս չղջիկը դուրս է գալիս ձեր ձեռքերից և ընկնում դաշտ, ապա հարվածը համարվում է բաց թողնված:

Խաղադաշտում գտնվող գնդակը սպասարկող խաղացողը օգտվում է պաշտպանվող խաղացողի իրավունքներից:

Եթե ​​խաղացողը ծառայում է պահանջների խախտմամբ, նրան նկատողություն է տրվում, եթե նա կրկին խախտի կանոնները, նրան փոխարինում է թիմի մեկ այլ խաղացող.

Յուրաքանչյուր խաղակեսի սկզբում, ինչպես նաև պաշտպանությունից հարձակման անցնելուց հետո հարձակվող խաղացողները դուրս են գալիս հարվածի ըստ ներկայացված հայտի՝ պահպանելով կարգը։ Երկրորդ խաղակեսի մեկնարկից առաջ թիմերը կարող են փոխել խաղացողների դիրքերը հարձակման ժամանակ, ինչի մասին զգուշացնում են ավագ մրցավարը և քարտուղարը: Խաղացողները ստանում են հաջորդ գործադուլի իրավունք միայն ամբողջական վազքից հետո: Եթե ​​խաղի ընթացքում հարձակվող թիմը չունի հարվածի իրավունք ունեցող խաղացողներ, ապա տեղի է ունենում ազատ փոփոխություն։

Գնդակը խփվում է ավարտված վազքերից հետո այն հերթականությամբ, որով այն հատում է տնային գիծը: Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ միաժամանակ կատարում են ամբողջական վազք, գնդակը խփվում է տվյալ ժամանակահատվածում խաղացողների դասավորության համաձայն: Հարձակվող թիմի հինգ խաղացողների բաց թողնելու դեպքում կամ այն ​​իրավիճակում, երբ «արվարձանում» կա 5 խաղացող, իսկ վեցերորդը հարվածում է, իրական հարվածի դեպքում պաշտպանները պարտավոր են արագ հեռացնել. գնդակը խաղից, եթե կարիք չկա հարվածել հարձակվող խաղացողներին:

Հարձակվող խաղացողները, քանի դեռ գնդակը խաղում է, իրավունք ունեն վազել եզրագծի վրայով և երկու ոտքերով ոտք դնել խաղադաշտ, որի դեպքում նրանք նույնպես միավոր են ստանում և իրավունք ունեն հարվածելու՝ վերադառնալով տուն։

Հարվածը համարվում է վավեր, եթե գնդակը դիպչում է պաշտպանվող խաղացողին և անցնում է օդի միջով կողմնակի գծերից այն կողմ:

Գնդակը տուն վերադարձնելը

Պաշտպանվող խաղացողները, ստանալով գնդակը, պարտավոր են այն վերադարձնել «տուն», եթե աղի հետ կապված իրավիճակ չստեղծվի։ Երբ գնդակը վերադարձվում է, տուգանային հրապարակում չպետք է լինի մեկից ավելի թիմի խաղացող: Գնդակը վերադարձվում է առանց ուշացման և համարվում է խաղից դուրս, եթե այն հատում է դրոշների միջև տնային գիծը: Գնդակը հնարավոր չէ վերադարձնել տան գծի հետևից, քանի որ այն համարվում է խաղից դուրս:

Գծիկներ

Յուրաքանչյուր հարձակողական խաղացող, որը գնդակին ճիշտ հարվածելուց (կամ գնդակը խաղի մեջ դնելուց հետո) կատարել է ամբողջական վազք «արվարձաններից» կամ սերվերի դաշտից «ձիու» գծից այն կողմ և հետ «տան» գծի հետևում և չի քսվել: կամ ինքնաղով, իր թիմին բերում է 2 միավոր։ Վավեր հարված կատարած խաղացողը կարող է սկսել վազել սերվերի դաշտից:

Հարձակվողները, ովքեր վազելու իրավունք ունեն, կարող են ցանկացած պահի սկսել վազել, քանի դեռ գնդակը խաղի մեջ է և չի վերադարձվել «տուն»:

Եթե ​​մինչ գնդակը կհատի տնային գիծը, հարձակվող խաղացողները սկսել են վազք, ապա նրանք պետք է ավարտեն այն մեկ ուղղությամբ:

Խաղացողը, ով վազք է կատարել տնից ցցի գծից այն կողմ, անհրաժեշտության դեպքում, կարող է մնալ այնտեղ և վերադառնալ տուն իր թիմի հաջորդ հարվածներից մեկից հետո, որը նույնպես ամբողջական վազք է:

Վազքը համարվում է սկսված, եթե խաղացողը սկսում է շարժվել համապատասխան ուղղությամբ և միևնույն ժամանակ երկու ոտքով դիպչում է խաղադաշտին կամ ամբողջ մարմնով հատում «տուն» կամ «ասպետ» գիծը։ Վազքի սկզբնական փուլը համարվում է ոտքով դիպչել խաղահրապարակին, որից հետո խաղացողն իրավունք չունի վերադառնալ տանից կամ փոստի գծից այն կողմ և կարող է նրան դիպչել պաշտպանվող թիմի խաղացողները: Վազքը համարվում է ավարտված, եթե խաղացողը առնվազն մեկ ոտքով անցել է տան կամ ցցի գիծը, իսկ մյուս ոտքը չի դիպչում խաղադաշտին, կամ խաղացողը ավարտական ​​ցատկից հետո օդում հատել է ցցի կամ տնային գիծը։ .

Եթե ​​վազքի մեկնարկից հետո հարձակվող խաղացողները հայտնվեն գծի հետևում, ապա պաշտպանները պարտավոր են առանց հապաղելու գնդակը հասցնել «տուն»՝ խաղը շարունակելու համար։

Աղակալում

Խաղացանկ կատարող խաղացողը համարվում է հպված, եթե նրան դիպչում է խաղադաշտում պաշտպանվող որևէ խաղացողի կողմից իր վրա նետված գնդակը: Գնդակով գլխին հարված ստանալը քսուք չի համարվում։ Այս կանոնը խախտելու համար պաշտպանվող խաղացողին տրվում է նախազգուշացում, իսկ եթե նա նորից խախտի, հեռացվում է խաղադաշտից։

Հարձակվող խաղացողներին անհանգստացնելու համար պաշտպաններն իրավունք ունեն իրենց հայեցողությամբ շարժվել գնդակով կամ գնդակը փոխանցել իրենց թիմի ցանկացած խաղացողի:

Յուղելուց հետո պաշտպանվող խաղացողներից պահանջվում է վազել տան կամ ցցի գծի հետևում, քանի որ յուղոտ թիմը կարող է վրեժխնդիր լինել: Փոխադարձ քսումը կարող է շարունակվել այնքան ժամանակ, մինչև վերջին քերած թիմի բոլոր խաղացողները դուրս գան «ասպետ» կամ «տուն» գծից:

Երբ փորձում են քսել, խաղացողներին արգելվում է դիպչել միմյանց, հակառակ դեպքում խախտողները կարող են պատժվել:

Վրեժխնդիր լինելու համար հարձակվող թիմի խաղացողները, ովքեր գտնվում են տնային գծի հետևում, իրավունք ունեն վազել կորտ՝ օգնելով իրենց խաղացողներին:

Ինքնայուղում

Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն պարտված, եթե նա սկսել է վազել և վերադարձել տան կամ փոստի գծի հետևում: Այս դեպքում հարձակվող թիմը գնում է պաշտպանություն խաղալու։

Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքնավնասված, եթե նա սկսում է վազել և առնվազն մեկ ոտքով քայլել կողային գծի վրա:

Պաշտպանվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն յուղել, եթե հարձակվողին քսելուց կամ ինքն յուղելուց հետո նա վերջինն է կողային գծի հետևում կամ դիպչում է գնդակին այն բանից հետո, երբ նա ամբողջովին յուղել է իրեն կամ իրեն:

Ինքնասաղման (ինչպես նաև քսելու) պահը գրանցվում է մրցավարի սուլիչով և դատավորների համապատասխան ժեստերով։

Եթե ​​քսելու կամ ինքնայուղելու պահին հարձակվող խաղացողները ժամանակ չունեին ավարտելու վազքը դեպի «տուն», ապա նրանք միավորներ չեն բերում թիմին, այլ ստանում են միայն հարվածի իրավունք: Խաղացողները, ովքեր հետ են մնում խաղադրույքի գծի հետևում, նույնպես միավորներ չեն վաստակում տուն վերադառնալիս:

Եթե ​​պարզվում է, որ խաղացողներից մեկն ինքն իրեն վիրավորում է, ապա հակառակորդ թիմի խաղացողը, ով գտնվում է գնդակի հետ, պետք է վայր դնի այն, որպեսզի գնդակը մնա դաշտում և իր հետ միասին թողնի դաշտը տան կամ ձիու գծի հետևում: խաղացողներ.

Կանխամտածված ինքնալցում.

Գնդակը համազարկից որսալ Եթե պաշտպանը գնդակը որսում է խաղադաշտի ներսում կամ դրսում կատարվող համազարկային հարվածից, ապա նա իր թիմին միավոր է բերում և պետք է պատրաստ լինի բռնելու հարձակվող խաղացողներին, եթե նրանք վազքի գնան:

Ակնոցներ

Իր թիմին միավոր է շնորհվում այն ​​խաղացողի կողմից, ով բռնում է «մոմը», ինչպես նաև այն խաղացողը, ով յուղազերծված մնալով ամբողջական հարված է կատարում, կամ մինչև իր թիմի մեկ այլ խաղացող յուղել:

Խաղի արդյունքը

Խաղի արդյունքը որոշվում է խաղաժամանակի ընթացքում թիմի վաստակած առավելագույն միավորներով:

Եթե ​​միավորների քանակը հավասար է, ապա գրանցվում է ոչ-ոքի:

Փլեյ-օֆֆ կամ նոկաուտ համակարգով խաղեր խաղալիս, խաղի հիմնական ժամանակից հետո ոչ-ոքիի դեպքում խաղացվում է լրացուցիչ 10 րոպե (ոչ-ոքիից հետո) կամ մի քանի այդպիսի ժամանակներ, որոնք անհրաժեշտ են առավելություն ստանալու համար: թիմերից մեկը։ Լրացուցիչ ժամանակաշրջանների միջև տրամադրվում է ընդմիջում մինչև 3 րոպե, իսկ յուրաքանչյուր լրացուցիչ ժամանակաշրջանի սկզբում վիճակահանվում է:

Պարտություն

Եթե ​​խաղի ընթացքում թիմերից մեկի խաղադաշտում չորսից քիչ խաղացող է մնացել, ապա խաղը դադարեցվում է և այդ թիմը համարվում է պարտված։

Եթե ​​այն թիմը, որին վերագրվում է հաղթանակը մրցակցի խաղից դուրս գալու պատճառով, այս պահին առավելություն ունի հաշվի մեջ, ապա այս հաշիվը գրանցվում է: Եթե ​​թիմը հաշվի մեջ առավելություն չի ունեցել, ապա հաշիվը գրանցվում է 20:0 հօգուտ նրա:

Խաղն ավարտված է

Խաղն ավարտվում է ավագ մրցավարի ձայնային ազդանշանով, ով համապատասխան ժեստով տեղեկացնում է խաղաժամանակի ավարտի մասին։

Էկզոտիկ սորտեր

«Լապտա-սնիչ»

Նրանք խաղում են բասկետբոլի դաշտի չափ դաշտում։ Նշեք կողային սահմանները: Մեկ ճակատային գիծը դառնում է «քաղաք». Այստեղ են գտնվում խաղի մասնակիցները՝ 8–10 հոգի։ «Քաղաքից» 15 մետր հեռավորության վրա, 50 սմ բարձրությամբ ձողի վրա դրոշը խրված է գետնին (տեղանքի ներսում ձեզ հարկավոր է գնդակ և «լապտա»՝ 1–1,2 մ երկարությամբ կլոր փայտիկ, 4 սմ տրամագծով): Բռնակը մի փոքր ավելի բարակ է, որպեսզի այն հարմարավետ լինի ձեռքում:

Մի խաղացող կանգնած է սպասարկման գծում, մնացածները կանգնած են մեկը մյուսի հետևից նրա հետևում: Մեկ այլ խաղացող («բռնող») մտնում է խաղադաշտ և կանգնում դրոշի հետևում:

Առաջին խաղացողը վերցնում է գնդակը և լապտան: Գնդակը նետելով՝ նա այն նոկաուտի է ենթարկում խաղադաշտ իր «բաստի կոշիկով», այնուհետև վազում է դրոշի մոտ և երեք անգամ թակում այն ​​իր «բաստակոշիկով»։ Դրանից հետո նա վազում է դեպի «քաղաք»։ Դաշտում գտնվող խաղացողը բռնում է գնդակը օդում կամ վերցնում այն ​​գետնից և փորձում նշանավորել վազորդին: Եթե ​​դա հաջողվի, ապա նա ինքն է վազում «քաղաքի» գծից այն կողմ, և ամաչկոտ խաղացողը, վերցնելով գնդակը, նետում է այն վազորդի հետևից, որպեսզի հարվածի դեպքում նա կարողանա օգնել իրեն և վերադառնալ «քաղաք»: »: Եթե ​​նա չկարողանա կանգնեցնել վազորդին, նա կմնա դաշտում՝ առաջնորդելու համար: Եթե ​​վարորդը, գնդակը նետելով դիմացի վազողին, վրիպում է, ապա վերջինս վերադառնում է «քաղաք» և կանգնում շարասյունի վերջում՝ սպասելով իր հերթին նոր հարվածի համար։

Կանոնները սահմանում են, որ եթե վարորդը անմիջապես որսում է գնդակը մատուցումից, ապա վազող խաղացողը փոխում է իր տեղը։ Նա, ով հարվածում է գնդակին «բաստ ոտքով», վրիպելու դեպքում երկրորդ հարվածի իրավունք ունի: Եթե ​​նա երկրորդ անգամ բաց թողնի, ուղարկվում է սյունակի վերջ՝ տեղը զիջելով իր հետևում կանգնած խաղացողին՝ հարվածելու։

«Անտառային Լապտա»

Խաղի սահմանները նշվում են ուղիներով, բացատներով, կոճղերով կամ այլ տեսարժան վայրերով: Խաղացողները բաժանված են երկու թիմի՝ «սերվեր» և «անտառ»: Սերվերները, տեղավորվելով երկուսով, կանգնած են կայքի կարճ կողմերից մեկի հետևում, որը կոչվում է «քաղաքային գիծ»: Անտառային թիմը գտնվում է խաղի վայրում պատահական կարգով: Տարածքի երկու կարճ կողմերի միջև կան երեք ծառեր, որոնց մոտ կարող են կանգ առնել սպասարկող թիմի վազող խաղացողները:

Առաջնորդի ազդանշանով սերվերների առաջին զույգի խաղացողներից մեկը վոլեյբոլն առաջ է նետում: Դրանից հետո առաջին զույգը վազում է առաջ և կանգ է առնում նշված ծառերից ամենամոտ մոտ՝ միացված ձեռքերով շրջապատելով այն։ Մինչև նրանք հասնում են ծառին, անտառային թիմի խաղացողները փորձում են բռնել գնդակը և հարվածել դրանով վազողներին: Եթե ​​դա հաջողվի, թիմերը փոխում են դերերն ու տեղերը: Հակառակ դեպքում գնդակը վերադարձվում է սերվեր:

Այժմ գնդակը առաջ է նետվում երկրորդ զույգի խաղացողի կողմից, որից հետո այս զույգը վազում է մոտակա ծառի մոտ, իսկ առաջին զույգը վազում է դեպի նշված ծառերից երկրորդը: Անտառայինները կրկին փորձում են գնդակով հարվածել վազող թիկունքներին։ Բաց թողնելու դեպքում սերվերները կրկին նետում են գնդակը, իսկ երրորդ զույգը դուրս է վազում դեպի մոտակա ծառը։ Երկրորդ զույգը անցնում է առաջին ծառից դեպի երկրորդը, առաջինը `երկրորդից երրորդ, վերջին ծառը: Հետագա վազքի ժամանակ (եթե ոչ ոք ամրացված չէ), առաջին զույգը վազում է խաղադաշտի հակառակ կարճ կողմի հետևում (ձիու գծից այն կողմ), և բոլոր հաջորդ զույգերը վազում են ծառից ծառ: Ավելին, եթե թիմը դեռ ծառայության մեջ է, առաջին զույգը հետ է վազում «քաղաք» գծից այն կողմ, մնացած զույգերը հաջորդաբար փոխում են տեղերը: Յուրաքանչյուր զույգ, որը վազում է ձիուց «քաղաք» գծից այն կողմ, միավոր է ստանում:

Հաղթում է այն թիմը, որը խաղի ընթացքում ավելի շատ միավոր է հավաքում: Հասկանալի է, որ յուրաքանչյուր թիմ ձգտում է ավելի երկար սպասարկել, քանի որ միայն սպասարկող թիմն է միավորներ վաստակում։

  1. Միայն անտառային թիմի խաղացողները կարող են հարվածել գնդակին:
  2. Գծի հետևից գնդակը նետելուց հետո խաղացողների հաջորդ զույգը պետք է վազի մոտակա ծառին:
  3. Անտառային թիմի խաղացողներն իրավունք ունեն գնդակով հարվածել ոչ միայն գծից այն կողմ ծառից ծառ վազող խաղացողներին, այլև սպասարկող թիմի խաղացողներին, ովքեր վերադառնում են «քաղաք»։
  4. Դերերը փոխելիս նախորդ սպասարկող թիմի խաղացողները զբաղեցնում են այն դիրքերը, որոնք զբաղեցնում էին մինչ փոփոխությունը:

«Լապտան ցանցի միջով»

Ցանցի տարբեր կողմերում պատահական կարգով տեղակայված են 10 հոգանոց երկու թիմեր: Խաղացողներից մեկը, ազդանշանի ներքո, ափի հարվածով փոխանցում է գնդակը ցանցի միջով, որը պետք է վայրէջք կատարի հակառակորդի դաշտում: Ի տարբերություն վոլեյբոլի, եթե խաղացողը չի կարողանում համազարկ տալ գնդակին, ապա թույլատրվում է դիպչել հատակին, որից հետո խաղացողը երկրորդ փոխանցման համար հարվածում է գնդակը գործընկերոջը կամ ուղղակիորեն հարվածում է այն ցանցի միջով: Ըստ խաղի կանոնների՝ գնդակը չպետք է դիպչի հատակին (կամ զուգընկերոջ ձեռքերին՝ առանց հատակին դիպչելու) երկու անգամից ավելի։ Երրորդ հարվածը նրան ուղարկում է ցանցի վրայով:

Խաղի վրա գործում են վոլեյբոլի կանոնները։ Սա վերաբերում է հաղթական միավոր վաստակելուն, խաղացողներին նոր մատուցման համար շարժվելու և ցանցին ձեռքերով դիպչելուն: Թիմը զրկվում է մատուցումից, եթե դրա կատարման ընթացքում կամ խաղի ընթացքում գնդակը նոկաուտի է ենթարկվում վոլեյբոլի խաղադաշտից:

«Այս ժողովրդական խաղը ամենահետաքրքիր ու օգտակար խաղերից է։ Լապտան պահանջում է՝ հավատարմություն ձեր թիմին, ճարպիկություն, ուշադրություն, ճարպիկություն, խորը շնչառություն, արագ վազք, սուր աչք, ձեռքի ամրություն և հավերժական վստահություն, որ ձեզ չեն պարտվի: Այս խաղում վախկոտների ու ծույլերի տեղ չկա։ Ես սրտանց խորհուրդ եմ տալիս այս ժողովրդական խաղը ոչ միայն որպես մեխանիկական վարժություն, այլև որպես անվնաս զվարճություն, որի մեջ ձևավորվում է ընկերական կապ. «օգնիր քո սեփականին»:

Լապտան հնագույն խաղ է։ Այսօր ոչ ոք չի կարող հստակ ասել, թե երբ է այն սկսվել։ Ըստ որոշ աղբյուրների՝ լապտան հայտնի էր արդեն 10-րդ դարում։ մ.թ., չնայած այն կարող էր հայտնվել գրեթե 1000 տարի առաջ։

Հայ գիտնական, դոկտոր Աբրահամ Թարյանը, ով աշխատում է Երուսաղեմի Եբրայական համալսարանում որպես պրոֆեսոր, պնդում է, որ գտել է մի ձեռագիր, որտեղ ասվում է, որ Հիսուս Քրիստոսը մանկության տարիներին նման խաղ է խաղացել։

Բժիշկ Աբրահամ Թարյանն ասաց, որ գտել է Սբ. Հակոբը Երուսաղեմի Հին քաղաքում, հայերեն «Մանկության Ավետարանի» հնագույն ձեռագիր։ Հայտնի ապոկրիֆ ավետարանի 6-րդ դարի այս թարգմանության մեջ մի հետազոտող հայտնաբերել է տեքստի այլ տարբերակներում անհայտ դրվագներ: Ձեռագրում նշվում է մի խաղ, որտեղ փոքրիկ Հիսուսը մահակով հարվածում էր գնդակին։ Երբ նա 9 տարեկան էր, ասում է մեզ ապոկրիֆը, Հիսուսին ուղարկեցին սովորելու Տիբերիայից Իսրայել անունով ներկարարի մոտ։ Մի օր նրան հանձնարարեցին հսկել տունը, մինչդեռ արհեստավորը գնաց ներկելու համար գործվածքներ բերելու, բայց նա անմիջապես վազեց ընկերների մոտ, որոնց հետ սկսեց խաղալ Կիններեթի (Տիբերիա լիճ) ափին։ Այնուհետեւ, ըստ այս ավետարանի, Հիսուսը ցույց տվեց ջրի վրա քայլելու իր կարողությունը:

Ժան Բելեն, ով ապրել է 12-րդ դարում, նշել է, որ նույնիսկ եպիսկոպոսներն ու արքեպիսկոպոսները չէին արհամարհում գնդակ խաղալն ու պարելը, ինչին անձնատուր եղան հոգևորականները։ Գիյոմ Դյուրանը, Աստվածային Գրքի Գրքի հեղինակը, նկարագրում է այս տոները հետևյալ կերպ. եպիսկոպոսական տներ, և բանը հասնում է նրան, որ նրանք լապտա են նվագում և նույնիսկ պարային երգչախմբեր են ստեղծում և երգում են երգում, և դա կոչվում է ի հիշատակ Սատուրնալիայի, դեկտեմբերյան ազատություն, քանի որ հնում հեթանոսների մեջ այս ամսին ստրուկները Հովիվներն ու ծառաները վայելում էին հարաբերական ազատություն և ունեին իշխանություն, որը հավասար էր տերերի իշխանությանը և խնջույք էին անում նրանց հետ. այս ամենը տեղի է ունեցել բերքահավաքից հետո։ Այնուամենայնիվ, լավ կլինի զերծ մնալ նման տոներից»։

Եվ վերջապես, Վելիկի Նովգորոդում պեղումների ժամանակ հայտնաբերվել են փայտե չղջիկներ և ֆետրե գնդակներ, որոնք հնագետները թվագրել են 14-րդ դարով։

Այսպիսով, ըստ ամենապահպանողական գնահատականների, բաստ կոշիկները 700 տարեկանից ոչ պակաս են:

Լապտային նման խաղեր գոյություն ունեին նաև այլ ժողովուրդների մեջ՝ բրիտանացիներն ունեին կրիկետ, ամերիկացիները՝ բեյսբոլ, կուբացիները՝ պելոտա, ֆինները՝ պեսա պալո, գերմանացիները՝ պատնեշ։ Նորվեգացի հնագետները պեղումների ժամանակ հայտնաբերել են չղջիկներ՝ լապտա խաղալու համար։

Ռուսաստանում լապտան այլ կերպ էր կոչվում՝ «շիբկա», «քու գնդիկ», «բամբակ», «փախած» խաղ, «գնդակներ»։ Շատ անուններ են առաջացրել մեծ բազմազանություն կլորացնողների խաղի կանոններում։ Բայց ինչ էլ որ լապտա կոչվի, փաստը մնում է փաստ, որ Ռուսաստանում ոչ մի տոն չի եղել լիարժեք առանց լապտա նվագելու:

Պյոտր I-ը նույնպես սիրում էր լապտա նվագել, և հենց նրա օրոք լապտան սկսեց օգտագործվել որպես ֆիզիկական պատրաստության միջոց Սեմյոնովսկու, Պրեոբրաժենսկու և Շևարդինսկու գնդերի, այնուհետև այլ զորամասերի զինվորների համար: Նախահեղափոխական Ռուսաստանում լապտա խաղը օգտագործվում էր որպես բնակչության ակտիվ ժամանցի միջոց և որպես ֆիզիկական դաստիարակության միջոց երեխաների, դեռահասների, տղաների և աղջիկների համար։

Իսկ Կարմիր բանակում Ֆիզիկական կուլտուրայի բարձրագույն խորհրդի այն ժամանակվա նախագահ Ն.Ի. Ճիշտ է, մոտավորապես երեսունականներից սկսվեց մոռացության բավականին երկար շրջան, և միայն 1957 թվականին լապտան ներկայացվեց Ռուսաստանի ժողովուրդների սպարտակիադայի ծրագրում։

Սակայն 60-70-ական թթ. Լապտայի զարգացումը կասեցված է, այս հետաքրքիր սպորտային խաղը գործնականում դադարում է գոյություն ունենալ: Դրա նկատմամբ հետաքրքրություն չեն ցուցաբերում երկրի ֆիզկուլտուրայի կազմակերպությունները։ Սպորտի վաստակավոր վարպետ, ՀԽՍՀ վաստակավոր մարզիչ Ա.Մ. Զիմինն այս մասին ասաց. «... Ես դեռ չեմ կարողանում հասկանալ, թե ինչու է իրականում անհետացել ռուսական հրաշալի խաղային լապտան մեր դաշտերից։ Եվ շատ երկրներում նրանք բռնեցին այս խաղի բեղմնավոր գաղափարը, արդիականացրին խաղը, դարձրին այն ավելի սպորտային, և այժմ ավելի կլոր սպորտաձևերը, ինչպիսիք են բեյսբոլը, կրիկետը և պեսա պալոն, հսկայական ժողովրդականություն են ձեռք բերել»:

Եվ միայն 80-ականների վերջին։ այս հետաքրքիր խաղի նկատմամբ կատարված անարդարությունը շտկվել է. Լապտայի զարգացմանը նոր խթան է տվել ԽՍՀՄ սպորտի պետական ​​կոմիտեի «Բեյսբոլի, սոֆթբոլի և ռուսական լապտաների զարգացման մասին» որոշումը, որն ընդունվել է 1987 թվականին։

Ռուսական լապտա նվագելու հարուստ ավանդույթները, որոնք առկա էին մեզ մոտ, թույլ չտվեցին այն իսպառ վերանալ։ 1990 թվականին Ռոստովում տեղի ունեցավ տղամարդկանց թիմերի միջև Ռուսաստանի առաջին պաշտոնական առաջնությունը: 1994 թվականին լապտան ներառվել է սպորտի միասնական համառուսական դասակարգման մեջ։ 1995 թվականին մշակվեցին մրցակցության նոր կանոններ։ Իսկ արդեն ինը տարի է՝ ամեն տարի անցկացվում են Ռուսաստանի լապտայի առաջնություններ՝ մշտական ​​հետաքրքրություն առաջացնելով խաղի նկատմամբ։

1997 թվականից գործում է միջտարածաշրջանային հասարակական կազմակերպություն՝ Ռուսաստանի Ռուսական Լապտաների Դաշնություն։

Լապտայի պատմություն

Ռուսական լապտան ամենահին ազգային սպորտային խաղերից մեկն է, և գուցե ամենահինը: Նրա աքսեսուարներ՝ փայտե չղջիկներ և ֆետրե գնդակներ, հայտնաբերվել են Վելիկի Նովգորոդում 14-րդ դարի պեղումների ժամանակ: Ռուսաստանում ոչ մի արձակուրդ չի ավարտվել առանց բռունցքամարտերի հետ լապտա նվագելու:

Պետրոս I-ը նույնպես լապտա էր նվագում, ինչպես և Պրեոբրաժենսկի և Սեմենովսկի գնդի զինվորներն ու սպաները։ Իսկ Կարմիր բանակում Ֆիզիկական կուլտուրայի բարձրագույն խորհրդի այն ժամանակվա նախագահ Նիկոլայ Պոդվոյսկու նախաձեռնությամբ այս խաղն օգտագործվում էր որպես ֆիզիկական պատրաստվածության տարրերից մեկը։ Ճիշտ է, մոտավորապես 30-ականներից սկսվեց մոռացության բավականին երկար շրջան, և միայն 1957 թվականին լապտան ներկայացվեց Ռուսաստանի ժողովուրդների սպարտակիադայի ծրագրում։

Խաղը հասանելի է բոլորին: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն փայտե մահակ, գնդակ և կեղտոտ կամ խոտածածկ դաշտ: Գնդակին հարվածելը, խաղադաշտով վազելը և հակառակորդ խաղացողներին գնդակով հարվածելը շատ նման է բեյսբոլին: Ի դեպ, ռուս լապտայի սիրահարները սիրում են լեգենդ պատմել բեյսբոլի ծագման մասին։

Օդեսայի բնակիչներից մեկը, տեղափոխվելով Ամերիկա, այնտեղ խոսեց ռուսական լապտաների մասին։ Այն ժամանակ ամերիկացիները դեռ վատ էին հասկանում Օդեսան և մեծապես աղավաղում էին մեր խաղի կանոնական կանոնները, ինչի արդյունքում հայտնվեց բեյսբոլը։ Անկախ նրանից, թե դա այդպես է, թե ոչ, ֆիննացի ֆիննացին, ռումինացին Ռումինիայից, գերմանացին Գերմանիայից և շատ ուրիշներ կարող են հավակնել բեյսբոլի հիմնադրի կոչմանը, քանի որ աշխարհում կա ավելի քան 70 տեսակի խաղեր, որոնք օգտագործում են չղջիկ և գնդակ:

Ֆինլանդիայում նմանատիպ խաղը կոչվում է pessopallo, Գերմանիայում՝ արգելապատնեշ, Ռումինիայում՝ oina, Բուլղարիայում՝ narodka topka։

1986 թվականին ԽՍՀՄ սպորտի պետական ​​կոմիտեն որոշում է կայացրել բեյսբոլի, սոֆթբոլի և ռուսական լապտաների զարգացման մասին։ Իսկ 10 տարի անց՝ 1996 թվականին, կազմակերպվեց այս խաղի երկրպագուների միջտարածաշրջանային ֆեդերացիան։ 2003 թվականին այն ձեռք է բերել համառուսական հասարակական ֆիզիկական կուլտուրայի և սպորտի կազմակերպության կարգավիճակ՝ Ռուսաստանի Լապտա Ռուսաստանի Դաշնություն։

Ի՞նչն է լավ խաղի մեջ: Նախ՝ դրա ժողովրդավարությունը։ Ինչպես արդեն նշվեց, դրա համար անհրաժեշտ բոլոր սարքավորումները 70-ից 110 սանտիմետր երկարությամբ և մինչև 1,5 կիլոգրամ կշռող փայտե չղջիկ են և թենիսի սովորական գնդակ: Միևնույն ժամանակ, խաղը զարգացնում է մարզիկին անհրաժեշտ բոլոր որակները՝ ռեակցիա, արագություն, ճշգրտություն, կենտրոնացում, խաղային մտածողություն և թիմային փոխազդեցության հմտություններ։

Պետք է կարողանաս ճշգրիտ հարվածել գնդակին, արագ վազել, հմտորեն խուսափել մրցակցի նետումներից և ոչ պակաս հմտորեն բռնել «մոմը», ակնթարթորեն գնդակը փոխանցել թիմակցին կամ ստիպել հակառակորդին: Այս ամենը տեղի է ունենում հաշված վայրկյանների ընթացքում, որի ընթացքում պետք է միակ ճիշտ որոշումը կայացնել։

Ռուսական լապտան չափազանց դինամիկ խաղ է և զվարճանքի առումով ոչ մի կերպ չի զիջում բեյսբոլին։ Խաղը ամբողջ սեզոնային է: Ձմռանը կարելի է կռվել նաև լապտաով՝ ոտնահարված ձյան վրա գծանշման գծերը ներկված են։ Նրանք նաև լապտա են խաղում ներսում։ Այնուամենայնիվ, այնտեղ ավելի փոքր դաշտ կա, և կան նաև որոշ փոփոխություններ սահմանային պատերից և առաստաղներից գնդակի ցատկման կանոններում: Բայց դա բացարձակապես չի ազդում ժամանցի վրա։

Խաղալու համար անհրաժեշտ է փոքրիկ գնդակ (ցանկալի է թենիսի գնդակ), չղջիկ (լապտա) կարելի է պատրաստել փայտից։ Չղջիկի երկարությունը 80-90 սմ է, բռնակը կլոր է, հարմար է նաև բեյսբոլի մահակը։ Խաղն անցկացվում է մինչև 10 հոգանոց երկու հավասար թիմերի միջև:

Նախապես բաժանված թիմերը կրում են տարբեր գույների շապիկներ: Ավագների խաղարկությունից հետո թիմերից մեկը գրավում է քաղաքային գիծը և դառնում հարվածող կամ հարձակվող: Երկրորդը տեղադրվում է ամբողջ դաշտում և դառնում առաջատար կամ պաշտպանող:

Մրցավարի ազդանշանով (մեկ կարճ սուլիչ) խաղացողները զբաղեցնում են իրենց տեղերը: Հարվածող թիմը (հարձակվողները) ուղարկում է իր խաղացողին սպասարկման տարածք, մնացած խաղացողները շարվում են քաղաքի կողային գծի երկայնքով (սերվերի հետևում պատվերի կորտում)՝ ավագի տեղադրման կարգով: Վարորդական թիմը ընտրում է սպասարկող խաղացողին, ով տեղ է գրավում սպասարկող դաշտում «կարկատակի» կողքին՝ (շրջանակը, որի վերևում մատուցվում է գնդակը): Վարորդական թիմի խաղացողները տեղակայվում են ամբողջ դաշտում՝ թիմի ավագի ցուցումների համաձայն: Համոզվելով, որ թիմերը պատրաստ են, մրցավարը տալիս է խաղը սկսելու ազդանշան (երկու կարճ սուլիչ):

Սպասարկող խաղացողը գնդակը նետում է «կարկատակի» վրայով, հարվածող խաղացողը, գտնվելով քաղաքի սպասարկման տարածքի կենտրոնում, փորձում է գնդակը մահակով ուղարկել (հարվածել) որքան հնարավոր է հեռու տնային գծերից այն կողմ (ելք չկա: երկարությամբ): Հարվածը համարվում է հաջող, եթե գնդակը թռչում է կառավարման գծի վրայով: Հարվածելով՝ հարվածող խաղացողը շտապում է ամբողջ կորտով դեպի ձիու գիծը: Նրա խնդիրն է վազել մինչև վերջ, նախքան գնդակը բռնելը, և հնարավորության դեպքում վերադառնալ քաղաք:

Վարորդի խնդիրն է բռնել կամ վերցնել գնդակը և նետել այն հարվածող թիմի խաղացողի վրա, երբ նա վազում է դաշտով մեկ:

Եթե ​​ոտքով հարվածող խաղացողին հաջողվել է վազել մինչև վերջ և առանց գնդակի հարվածի հետ գալ, ապա նա թիմին երկու միավոր է բերում։ Եթե ​​հարձակվողը հասել է ցցի, բայց չի համարձակվել հետ վերադառնալ, նա մնում է ցցի գծում և սպասում, որ հաջորդ հարձակվողը գնդակը խփի դաշտ: Ձեր թիմի մեկ այլ խաղացողի կողմից գնդակին հաջողությամբ հարվածելուց անմիջապես հետո դուք կարող եք ետ վազել դաշտով դեպի քաղաք, եթե խաղացողը հարված չի ստացել, նա թիմին մեկ միավոր է բերում (ավելի փոքր կորտում վազելու համար տրվում է միայն 1 միավոր: մինչև վերջ և հետ մեկ կրակոցով): Քաղաք վազելուց հետո խաղացողը գրավում է էքստրեմալ դիրքը շրջադարձային դաշտում՝ երեք հարվածի իրավունքով:

Վարորդական թիմի խաղացողները խաղի մեջ են մտնում գնդակին հարվածելուց անմիջապես հետո։ Խաղացողների խնդիրն է գնդակը համազարկ տալը, այնուհետև դաշտում գտնվող թիմին տրվում է 1 միավոր և փոխվում են կողմերը:

Կամ, վերցնելով գնդակը, որտեղ այն ընկել է, փորձեք դրանով հարվածել խուսափողին: Այն խաղացողը, ով վերցրել է գնդակը կամ ցանկացած այլ, ով ստացել է փոխանցումը, կարող է հարվածել հակառակորդին: Երբ վարորդը գնդակը վերադարձնում է քաղաք, խաղը դադարեցվում է։ Վազող խաղացողը այն պահին, երբ գնդակը վերադառնում է քաղաք, եթե նա վազել է խաղադաշտի կեսից ավելին, առաջ է շարժվում, բայց եթե չի հասցնում միջինը, հետ է վերադառնում։

Խաղի ընթացքում թույլ տված սխալների համար տուգանային միավորներ են շնորհվում հարվածող թիմին. չորրորդ և հաջորդ գնդակները մահակով հարվածելուց հետո լքում են խաղադաշտը (1 միավոր), մրցավարի դիտողությունը (յուրաքանչյուր դիտողության համար 1 միավոր):

Խաղը համարվում է շահած, եթե վազող խաղացողին քսելուց հետո պաշտպանվող թիմի բոլոր խաղացողներին հաջողվել է փախչել քաղաք և/կամ այն ​​տուն, որը չի յուղել ծեծող թիմի խաղացողները:

Խաղը վարորդների օգտին անվիճելիորեն ավարտված է համարվում հետևյալ դեպքերում.

Մրցավարի հրամանով խաղի կանոնների կոպիտ խախտումից հետո.
եթե հարվածող թիմի խաղացողը վերցրել է գնդակը իր ձեռքերում կամ այլ կերպ սահմանափակել է գնդակի հասանելիությունը (բռնել է գնդակը իր բաց թողնելուց հետո, ոտք դրել դրա վրա, ոտքով հարվածել կողքին և այլն):
չղջիկը սայթաքեց նրա ձեռքից ու թռավ քաղաքից դուրս, այս դեպքերում ծեծողների թիմն անկասկած տեղափոխվում է դաշտ, վարորդներն են դառնում ծեծողները։
Խաղը կարող է խաղալ խառը թիմով՝ տղաներ և աղջիկներ: Խաղն անցկացվում է 20-ական րոպե տևողությամբ երկու պարտիայով և ավարտվում է մրցավարի ազդանշանով (մեկ երկար սուլիչ), հաղթող է համարվում այն ​​թիմը, որը հավաքում է առավելագույն միավորներ։

Նշում:
Եթե ​​խաղացողը մեկ ոտքով քայլում է քաղաքի կամ ձիու գծից այն կողմ, ապա նա չի կարող վազել և վերադառնալ գծի հետևում: Եթե ​​նա օգտագործում է երկու ոտքը, ապա նա այլեւս չի կարող վերադառնալ։ Եթե ​​խաղացողը, այնուամենայնիվ, դուրս է գալիս գծից այն կողմ, ապա մրցավարի հրամանով տեղի է ունենում թիմերի անվիճելի փոփոխություն (այսինքն՝ հարձակվողները անցնում են պաշտպանության):
Անհաջող հարվածից (բաց թողնելուց) հետո խաղացողը, ով չի հասցրել փախչել, պետք է լինի քաղաքային գծի երկայնքով արվարձաններում:
Վազքից հետո խաղացողները (կանգնում են գծի վրա) և հարվածելու դիրք են գրավում այն ​​հերթականությամբ, որով նրանք վազել են գծի վրայով:
Կրկին աղալուց հետո հարվածող թիմի խաղացողները կրկին ձեռք են բերում հարվածի իրավունք։
Կողային գծի վրայով հարվածից հետո (դուրս) հարվածող թիմի բոլոր խաղացողներն իրենց տեղերում են:
Կողային գծի երեք հարվածներից հետո հարվածող թիմի խաղացողները տուգանային միավորներ են ստանում (մեկ 11 մետրանոց միավոր մեկի համար) բոլոր հաջորդների համար:

Գտնվելով քաղաքում՝ բաթսմենից 2 մետրից ավելի մոտ, բացառություն է թույլատրվում սպասարկող խաղացողի՝ վարող թիմի համար։

Խաղացողների յուղումը գլխի, աճուկի, արևային պլեքսուսի և այլնի շրջանում:

Խաղի ընթացքում խաղացողներին և խաղի մյուս մասնակիցներին ու հանդիսատեսին վիրավորելը.

Խաղում օգտագործեք չղջիկ, որը գերազանցում է հետևյալ պարամետրերը՝ Քաշը 2 կգ։ Երկարություն՝ 90 սմ Լայնություն 15 սմ։

Կալանավորել վազող խաղացողին:

Խաղում օգտագործեք բեյսբոլի թակարդներ (թաթեր):

Խաղացեք առանց թիմի տարբերվող մարզաշապիկի, որի գույնը որոշել է մրցավարը (օրինակ՝ կրել սպիտակ մարզաշապիկ սևամորթների համար կամ որևէ այլ գունավոր մարզաշապիկ):

Բաժին 9 MINI - LAPTA

Հոդված 1. Սահմանում

Մինի-լապտան երկկողմանի թիմային խաղ է, որն անցկացվում է կողային և ծայրամասային գծերով սահմանափակ ուղղանկյուն հատվածի վրա: Մեկ թիմի նպատակն է խաղի համար հատկացված ժամանակում մահակով գնդակին հարվածելուց հետո հնարավորինս շատ վազք կատարել, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող, ով կատարում է ամբողջական վազք, միավորներ է բերում իր թիմին: Մյուս թիմի նպատակն է թույլ չտալ, որ հակառակորդները գնդակով հարվածներ կատարեն և ավելի շատ «մոմեր» բռնեն:

Բաժին 10 ՄՐՑՈՒՅԹԻ ՎԱՅՐԻ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐԸ

Հանդիսատեսների և մասնակիցների անվտանգությունն ապահովելու նպատակով թույլատրվում է մրցույթներ անցկացնել պետական ​​հանձնաժողովների կողմից շահագործման ընդունված մարզական օբյեկտներում՝ պայմանով, որ առկա են Տեխնիկական զննման վկայականներ՝ միջոցառումն ընդունելու կառույցի պատրաստակամության մասին:

Մրցույթի մեկնարկից առաջ գլխավոր դատավորը, մրցույթն իրականացնող կազմակերպության ներկայացուցիչը և բժիշկը կազմում են արձանագրություն՝ նշելով, որ մրցույթի անցկացման վայրի սարքավորումները համապատասխանում են (չեն համապատասխանում) մրցույթի կանոններին։

Հոդված 2. Խաղահրապարակը և դրա չափերը

Մինի լապտա խաղալու հարթակը (Հավելված 1) ուղղանկյուն է՝ 23-36 մետր երկարությամբ և 15-20 մետր լայնությամբ։ Բոլոր դեպքերում, հարթակի երկարությունը պետք է լինի ավելի մեծ, քան դրա լայնությունը: Չափերը չափվում են տեղանքը սահմանազատող գծերի ներքին եզրի երկայնքով: Մրցույթի կազմակերպիչները, ելնելով տեղական պայմաններից, կանոնակարգով որոշում են կայքի չափերը, բայց ոչ պակաս և ոչ ավելի, քան վերը նշված չափսերը։

Կորտի մակերեսը պետք է լինի հարթ և անվտանգ խաղացողների համար:

Հոդված 3. Կայքը սահմանափակող տողեր

Խաղադաշտը նշված է հստակ տեսանելի գծերով: Նշման գծերի լայնությունը 5-8 սմ է։

Դաշտը սահմանափակող երկար գծերը կոչվում են կողմնակի գծեր, կարճները՝ տան և ձիու գծեր։ Տան գծից 6 մետր հեռավորության վրա գծված է հսկիչ գիծ, ​​որը կազմում է տուգանային գոտի։

Կայքի շուրջը պետք է լինի ազատ գոտի՝ տան գծի ետևից առնվազն 3 մետր, կողային գծերի ետևում՝ առնվազն 1 մետր, ձիու գծից՝ առնվազն 5 մետր:

Հոդված 4. Տուգանային գոտի

Տուգանային գոտին 6 x 15-20 մետր չափերով ուղղանկյուն տարածք է, որն անհրաժեշտ է գնդակի վավերականությունը որոշելու համար, այսինքն. հարվածները վավեր են, եթե գնդակը այլ պայմաններում չի մտնում տուգանային հրապարակ:

Հոդված 5. Արվարձան

Արվարձանն այն վայրն է, որտեղից գնդակը խփած խաղացողները վազում են: Այն խաղացողին, ով հարվածում է գնդակին, թույլատրվում է հարվածից հետո դիրքավորվել տնային գծի ողջ երկայնքով:

Հոդված 6. Սերվերի դատարան

Հարթակի լայնությունը 3 մետր է։ Կայքի կենտրոնում, տան գծից 50 սանտիմետր հեռավորության վրա, գծված է 50 սանտիմետր տրամագծով սպասարկման շրջան (Հավելված 1):

Հոդված 7. Չղջիկ

Չղջիկը պետք է լինի ամուր փայտից, առանց լրացուցիչ փաթաթման, կանանց թիմերի երկարությունը 60-90 սմ, տղամարդկանց համար՝ 70-100 սմ Չղջիկի տրամագիծը հաստ հատվածում 5 սանտիմետր է ± 2 մմ: Չղջիկի բռնակի տրամագիծը պետք է լինի առնվազն 3 սանտիմետր: Բռնակի ծայրը պետք է ունենա խտացում (որը կարելի է փաթաթել էլեկտրական ժապավենով), ապահովելով անվտանգությունը գնդակին հարվածելիս: Կանանց թիմերի համար չղջիկի քաշը 1000 գ-ից ոչ ավելի է, տղամարդկանց թիմերի համար՝ 1200 գ-ից ոչ ավելի: Մրցույթի կազմակերպիչները պետք է նշեն բոլոր չղջիկներին մինչև խաղի մեկնարկը:

Հոդված 8. Գնդակ

Խաղն անցկացվում է թենիսի գնդակով, որի շրջագիծը 20 սմ է, քաշը՝ 60 գ։

Հոդված 9. Փոխարինող գոտի

Փոխարինման գոտի - գտնվում է հսկողության գծի և տան գծի միջև: Խաղացողներից պահանջվում է մտնել և դուրս գալ կորտ այս գոտու միջոցով (Հավելված 1):

Հոդված 10. Թիմերի խաղային հատվածներ

Թիմերի համար նախատեսված երկու սեկտորներ տեղակայված են արվարձանի հետևի մասում՝ սերվերի դաշտը և հերթերի կորտը: Յուրաքանչյուր հատվածի չափը (երկարությունը՝ 5 մ, լայնությունը՝ 1,5 մ) նշվում է գծանշումներով։ Յուրաքանչյուր հատված պետք է ունենա 10 հոգու համար նախատեսված նստարաններ կամ աթոռներ։ Սեկտորներում տեղավորված են խաղացող թիմերի խաղացողները, մարզիչները և նրանց օգնականները: Խաղացողներին թույլատրվում է կրել սպորտային պայուսակ և չղջիկներ: Մարզչին թույլատրվում է թիմը գլխավորել առանց այս հատվածից դուրս գալու, բացառությամբ այն պահերի, երբ նա պատրաստվում է փոխարինում կատարել կամ մեկ րոպե ընդմիջում կատարել։

Բաժին 11 ՄՐՑՈՒՅԹԻ ՄԱՍՆԱԿԻՑՆԵՐ

Հոդված 11. Մասնակիցների տարիքը

Մրցույթի մասնակիցները բաժանվում են հետևյալ տարիքային խմբերի՝ համաձայն Համառուսական սպորտի միասնական դասակարգման.

Հոդված 12. Մասնակիցների ընդունելությունը մրցույթներին

Մարզչի ղեկավարությամբ և բժիշկների հսկողությամբ պատշաճ վերապատրաստում անցած և մրցումներին մասնակցելու թույլտվություն ստացած անձանց թույլատրվում է մասնակցել մրցումներին՝ ըստ տարիքային խմբերի:

Դասընթացավարի և բժշկի թույլտվությունը ձևակերպվում է սահմանված ձևով բժշկի ստորագրությամբ և յուրաքանչյուր մասնակցի անվան վրա կնիքով (տես հոդված 52): Թիմի մրցումներին մասնակցելու հայտը ստորագրվում է համապատասխան մարզական կազմակերպության ղեկավարի կողմից և վավերացվում կնիքով:

Որոշ դեպքերում, մրցումներն անցկացնող բժշկի, մարզչի և մարզական կազմակերպության թույլտվությամբ, կրտսեր տարիքային խմբի մասնակիցներին կարող է թույլատրվել հանդես գալ ավագ խմբում, եթե նրանք լավ պատրաստված են ֆիզիկապես և տեխնիկապես (հատուկ բժշկականի ներկայացմամբ. ատեստատ).

Մասնակիցների ընդունումն իրականացնում է հավատարմագրման հանձնաժողովը: Այն հաստատվում է մրցույթն անցկացնող կազմակերպության կողմից։ Հավատարմագրերի հանձնաժողովի կազմում ընդգրկված են՝ հավատարմագրերի հանձնաժողովի նախագահը, գլխավոր դատավորը, գլխավոր քարտուղարը, մրցույթի բժիշկը և մրցույթն իրականացնող կազմակերպության ներկայացուցիչը: Նրանք ստուգում են մասնակիցների դիմումներն ու փաստաթղթերը։

Մասնակիցների ընդունելության համար պատասխանատու են հանձնաժողովի նախագահը և ֆեդերացիայի ներկայացուցիչը: Յուրաքանչյուր մասնակցի համար ապահովագրական քաղաքականությունը և պահանջներից նրա հրաժարումը ներկայացվում են հավատարմագրերի հանձնաժողովին:

Մրցույթի կազմակերպիչները պատասխանատվություն չեն կրում վնասվածքների կամ դժբախտ պատահարների համար, որոնք կարող են տեղի ունենալ մրցումների ժամանակ, պայմանով, որ պահպանվեն այս կանոնները:

Մասնակիցների ապահովագրումն իրականացվում է ակումբների, ֆեդերացիաների կամ անմիջականորեն մասնակիցների կողմից:

Հոդված 13. Թիմի կազմը

Յուրաքանչյուր թիմ բաղկացած է 8 խաղացողից, որոնցից մեկը ավագն է։

Խաղի ընթացքում կորտում յուրաքանչյուր թիմից պետք է լինի հինգ խաղացող, բայց երեքից ոչ պակաս, որոնք կարող են փոխարինվել սույն կանոններով նախատեսված դրույթների համաձայն:

Հոդված 14. Մասնակիցների պարտավորություններն ու իրավունքները

Մրցույթի մասնակիցներից պահանջվում է ծանոթանալ մրցույթի կանոններին, ծրագրին և կանոնակարգին:

Մրցույթի կանոնները խախտելու կամ ոչ պատշաճ պահվածքի դեպքում մասնակիցը պատժվում է դեղին քարտով, կրկնակի խախտման դեպքում պատժվում է կարմիր քարտով և հեռացվում մրցույթից։

Առանձնապես լուրջ խախտումների դեպքում մասնակիցը կարող է առանց նախազգուշացման հանվել մրցույթից։

Մասնակիցն իրավունք ունի մրցավարների հետ կապ հաստատել միայն թիմի ավագի միջոցով:

Հոդված 15. Մասնակիցների մարզական համազգեստ

Մրցակիցները պարտավոր են կրել կոկիկ սպորտային համազգեստ:

Մեկ թիմի բոլոր խաղացողները պետք է կրեն մեկ սպորտային համազգեստ, որը բաղկացած է առջևի և հետևի համարով վերնաշապիկից, համարակալված տաբատից, գուլպաներից և սպորտային կոշիկներից: Շապիկի համարները պետք է լինեն նույն գույնի, շապիկների գույնի հակադրությամբ, մեջքին՝ 20 սմ հասակով, կրծքավանդակի վրա՝ շորտերի համարները պետք է լինեն հակապատկեր գույնի Առջևի ձախ կեսում, 8 սմ բարձրությամբ Թիմն իրավունք ունի օգտագործել 1-ից մինչև 10-րդ համարները: Ծնկների հոդի տակ ամրացված բարձր գատերներ։

Շապիկները (ձախ կրծքավանդակի վրա) պետք է ունենան համապատասխան մարզական կազմակերպության զինանշանը։ Հովանավորների լոգոները թույլատրվում են:

Համառուսաստանյան մրցույթների մասնակիցները 8 սմ տրամագծով շապիկի աջ թևի վրա պետք է ունենան Ռուսաստանի Ռուսաստանի Լապտաների Ֆեդերացիայի զինանշանը:

Նշում. Վնասվածքներից խուսափելու համար խաղացողներին արգելվում է խաղի ժամանակ պարանոցին կրել ժամացույցներ, թեւնոցներ, մատանիներ կամ շղթաներ:

Չի թույլատրվում խաղին գնալ շորտերով կամ կարճ տաբատով (օրինակ՝ լողազգեստով):

Հոդված 16. Մարզիչ և թիմի ավագ

Յուրաքանչյուր թիմ պետք է ունենա մարզիչ, ով թիմի առաջատարն է բոլոր հարցերում: Նա պատասխանատու է մասնակիցների կարգապահության համար, ապահովում է նրանց ժամանակին ներկայությունը մրցույթներին. մասնակցում է վիճակահանությանը, ներկա է դատավորների կոլեգիայի նիստերին, եթե դրանք անցկացվում են ղեկավարների հետ համատեղ.

Խաղի ընթացքում թիմը գլխավորելիս թիմի մարզիչը պետք է լինի միայն պահեստային խաղացողների հատվածում՝ ակումբի կամ համապատասխան մարզական կազմակերպության զինանշանով մարզահագուստով:

Մարզչին արգելվում է միջամտել մրցավարների և մրցումների կազմակերպիչների աշխատանքին։

Նա իրավունք ունի քարտուղարի միջոցով գրավոր դիմում ներկայացնել դատավորների կոլեգիա: Դիմումը պետք է լինի ողջամիտ հղում սույն կանոնների բաժնին և հոդվածին:

Խաղի մեկնարկից առնվազն 15 րոպե առաջ մարզիչը պետք է քարտուղարին տեղեկացնի խաղացողների, թիմի ավագի և մարզչի օգնականի անուններն ու համարները, ինչպես նաև անվանի մեկնարկային կազմը (վեց խաղացող) և ստորագրի արձանագրությունը։ Եթե ​​խաղացողը խաղի ընթացքում փոխում է իր համարը, մարզիչը պետք է այդ մասին տեղեկացնի քարտուղարին և գլխավոր մրցավարին։ Եթե ​​մարզիչը պատրաստվում է փոխարինում կատարել կամ մեկ րոպե ընդմիջում կատարել, ապա պետք է տեղեկացնի գոլի հեղինակին։

Մարզչի օգնականը կատարում է մարզչի պարտականությունները, եթե ինչ-ինչ պատճառներով չի կարողանում կատարել դրանք։

Մարզչի պարտականությունները կարող է կատարել թիմի ավագը։ Եթե ​​թիմի ավագը որևէ հիմնավոր պատճառով լքում է խաղադաշտը, նա կարող է հանդես գալ որպես մարզիչ:

Սակայն եթե նա կարմիր քարտ է ստացել, ապա իրավունք չունի հանդես գալ որպես մարզիչ։

Թիմի ավագը վերահսկում է իր թիմի պահվածքը և կարող է քաղաքավարի, ճիշտ ձևով կապվել ավագ մրցավարի հետ կանոնների մեկնաբանման հետ կապված հարցերի կամ անհրաժեշտ տեղեկատվություն ստանալու համար: Թիմի ավագն իրավունք ունի ավագ մրցավարին խնդրել փոխարինել հակառակորդ թիմի սպասարկող խաղացողին, եթե նա գնդակն անօրինական հարված է հասցրել:

Եթե ​​որևէ հարգելի պատճառով թիմի ավագը լքում է խաղադաշտը, նա պետք է տեղեկացնի գլխավոր մրցավարին, թե որ խաղացողն է մնում ավագը նրա բացակայության ընթացքում:

Նշում. Ռուսաստանի առաջնություններում, առաջնություններում և գավաթներում մրցումների մասնակիցները, մարզիչները և մարզիչների օգնականները իրավունք չունեն մասնակցել նույն մրցումների դատավարությանը:

Բաժին 12 ԴԱՏԱՎՈՐՆԵՐԻ ԽՈՐՀՈՒՐԴ

Մինի-լապտա մրցույթների ժյուրիի կազմը տես սույն կանոնների 3-րդ բաժինը:

Բաժին 13 ԴԱՏԱՎՈՐՄԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ

Հոդված 24. Խաղի տեւողությունը

Խաղը բաղկացած է 20-ական րոպեանոց երկու խաղակեսից, որոնց միջև 3 րոպե ընդմիջում կա: Ավելին, յուրաքանչյուր խաղակեսում մրցավարը պարտավոր է փոխհատուցել կորցրած ժամանակը, իր կարծիքով, խաղացողների՝ մարտավարական նպատակներով դադարներ ձգձգելու, վնասվածք ստացած խաղացողներին տեղամասից տեղափոխելու խաղի դադարների կամ այլ անկանխատեսելի պատճառով: իրադարձություն.

Հոդված 25. Ջերմացում

Հանդիպման մեկնարկից 20 րոպե առաջ թիմերը տաքանում են. Տաքացման վերջին հատվածում (խաղի մեկնարկից 5 րոպե առաջ) խաղադաշտում թիմերից մեկը զբաղեցնում է իր աջ կեսը, մյուսը՝ ձախը։ Պայմանական սահմանն այս դեպքում տան գծի կենտրոնով և կողային գծերին զուգահեռ ձիու գծով անցնող երևակայական գիծ է։

Հոդված 26. Խաղի սկիզբ

Մինչ խաղի մեկնարկը ավագ մրցավարի սուլիչով թիմերը տնային գծի կողքից անցնում են հսկիչ գծի միջնամաս և շրջվում դեմ առ դեմ՝ ողջունելու համար։

Ողջույնից հետո ավագ դատավորն անցկացնում է վիճակահանություն, որին մասնակցում են թիմի ավագները։

Պաշտպանական խաղը վիճակահանությամբ սկսող թիմի խաղացողները զբաղեցնում են իրենց մեկնարկային դիրքերը խաղահրապարակում, իսկ հարձակվող թիմի առաջին համարը չղջիկը տանում է սպասարկողի դաշտ՝ սպասարկման շրջանակում: Գնդակը սպասարկում է հարձակվող խաղացողը (առանց վազելու իրավունքի): Գնդակը սպասարկող խաղացողը կանգնած է սպասարկման շրջանակում:

Ավագ մրցավարի սուլիչի ժամանակ սերվերը կատարում է մատուցում, իսկ հարձակվողն առաջին հարվածն է կատարում գնդակի վրա։

Հոդված 27. Գնդակի մատուցում և հարվածում

Գնդակը մատուցում է հարձակվող խաղացողներից մեկը՝ բաց ափը մատուցման շրջանի վրայով: Գնդակը մատուցելու պահին հարձակվողը և սերվերի խաղացողները գտնվում են սերվերի դաշտում՝ սպասարկման շրջանի մոտ: Յուրաքանչյուր հարձակվող խաղացող իրավունք ունի օգտագործել գնդակը ոտքով հարվածելու մեկ փորձ:

Խաղացողներն իրավունք ունեն հրաժարվել կատարել իրենց հարվածը և գնալ վազքի, ինչի մասին նախ զգուշացնում են ավագ մրցավարին՝ ձեռքը վեր բարձրացնելով:

Թույլատրվում են գործադուլների հետևյալ տեսակները.

ա) բաց տարածքներում խաղերի համար.

Հարվածել վերեւից;

Հարվածեք ներքևից;

Կողմնակի հարված.

բ) մարզասրահներում խաղերի համար.

Հարվածեք վերեւից.

Հարվածը համարվում է վավեր, եթե հարվածից հետո գնդակը մտնում է խաղադաշտ, վազելու իրավունք ունեցող խաղացողները կարող են սկսել այն:

Սպորտային դահլիճում խաղալիս կատարած վերևից հարվածը նույնպես վավեր է համարվում, եթե գնդակը օդով անցնում է անկյունային դրոշակների միջև եղած գծից այն կողմ:

Հարձակվող խաղացողը, ով չի կարողանում գնդակը խաղի մեջ դնել հարվածից հետո, ստանում է արվարձանից վազելու իրավունք միայն իր թիմի խաղացողներից մեկի հաջորդ ճիշտ հարվածով:

Եթե ​​գնդակին հարվածելիս չղջիկը դուրս է գալիս ձեր ձեռքերից և ընկնում խաղադաշտ, ապա դա համարվում է բաց թողնված:

Յուրաքանչյուր խաղակեսի սկզբում, ինչպես նաև պաշտպանությունից հարձակման անցնելուց հետո հարձակվող խաղացողները դուրս են գալիս հարվածի ցանկացած կարգով: Խաղացողները ստանում են հաջորդ գործադուլի իրավունք միայն ամբողջական վազքից հետո:

Եթե ​​խաղի ընթացքում հարձակվող թիմը չունի հարվածի իրավունք ունեցող խաղացողներ, ապա տեղի է ունենում ազատ փոփոխություն։

Հարձակվող թիմի չորս խաղացողների բաց թողնվելու դեպքում կամ այն ​​իրավիճակում, երբ ծայրամասում 4 խաղացող կա, իսկ հինգերորդը հարվածում է (փոխարինող հարձակվողը նրան սպասարկում է), եթե հարվածը հաշվվում է, պաշտպանները պարտավոր է արագ դուրս բերել գնդակը խաղից, եթե հարձակվող խաղացողներին դիպչելու կարիք չկա:

Հարձակվող խաղացողները, քանի դեռ գնդակը խաղում է, իրավունք ունեն վազել գծի վրայով և երկու ոտքերով դուրս գալ խաղադաշտ: Այս դեպքում նրանք նույնպես միավորներ են ստանում եւ տուն վերադառնալիս իրավունք ունեն գործադուլ անելու։

Հարվածը համարվում է վավեր, եթե գնդակը դիպչում է պաշտպանվող խաղացողին և անցնում օդի միջով կողային և ծայրամասային գծերից այն կողմ, կամ պաշտպանին դիպչելուց հետո ընկնում է տուգանային հրապարակ:

Հոդված 28. Գնդակը տուն վերադարձնելը

Պաշտպանվող խաղացողները, ստանալով գնդակը, պարտավոր են այն վերադարձնել տնային գծից այն կողմ սերվերի դաշտ՝ տեղադրելով այն սպասարկման շրջանակում, եթե աղի դնելու իրավիճակ չստեղծվի: Երբ գնդակը վերադարձվում է սերվերի դաշտ, տուգանային հրապարակում չպետք է լինի մեկից ավելի թիմի խաղացող: Գնդակը վերադարձվում է առանց ուշացման և համարվում է խաղից դուրս, եթե այն հատում է տնային գիծը: Գնդակը հնարավոր չէ վերադարձնել տան գծի հետևից, քանի որ այն համարվում է խաղից դուրս: Խաղացողը կարող է գնդակը խաղից դուրս հանել միայն խաղադաշտում գտնվելու ժամանակ:

Հոդված 29. Պարտություններ

Յուրաքանչյուր հարձակվող խաղացող, ով գնդակին ճիշտ հարվածելուց (կամ գնդակը խաղի մեջ դնելուց հետո), ծայրամասից կամ սերվերի խաղադաշտից ամբողջական վազք է կատարում գծի հետևից և հետ՝ տնային գծի հետևում և առանց ջղայնանալու կամ ինքն իրեն ջղայնանալու, բերում է. իր թիմը երկու միավոր. Վավեր հարված կատարած խաղացողը կարող է սկսել վազել սերվերի դաշտից:

Հարձակվողները, ովքեր իրավունք ունեն վազել, կարող են սկսել վազել ցանկացած պահի, քանի դեռ գնդակը խաղի մեջ է և տուն չի վերադարձվել:

Եթե ​​մինչ գնդակը կհատի տնային գիծը, հարձակվող խաղացողները սկսում են վազք, ապա նրանք պետք է ավարտեն այն մեկ ուղղությամբ:

Խաղացողը, ով վազք է կատարել տնից ցցի գծից այն կողմ, անհրաժեշտության դեպքում, կարող է մնալ այնտեղ և վերադառնալ տուն իր թիմի հաջորդ հարվածներից մեկից հետո, որը նույնպես ամբողջական վազք է:

Վազքը համարվում է սկսված, եթե խաղացողը սկսում է շարժվել համապատասխան ուղղությամբ և միևնույն ժամանակ երկու ոտքով դիպչում է խաղադաշտին կամ ամբողջ մարմնով անցնում տան կամ ձիու գիծը։ Վազքի սկզբնական փուլը համարվում է ոտքով դիպչել խաղադաշտին, որից հետո խաղացողն իրավունք չունի վերադառնալ տանից կամ ձիու գծից այն կողմ և կարող է հարձակվել պաշտպանվող թիմի խաղացողների կողմից: Վազքը համարվում է ավարտված, եթե խաղացողը առնվազն մեկ ոտքով անցել է տան կամ ձիու գիծը, իսկ մյուս ոտքը չի դիպչում խաղադաշտին, կամ խաղացողը հատել է ձիու կամ տան գիծը օդում։ ավարտական ​​ցատկից հետո։

Եթե ​​վազքի մեկնարկից հետո հարձակվող խաղացողները հայտնվում են գծի ետևում, ապա պաշտպանները պարտավոր են առանց հապաղելու գնդակը հասցնել տուն՝ խաղը շարունակելու համար։

Հոդված 30. Քսուք

Խաղացանկ կատարող խաղացողը համարվում է հպված, եթե նրան դիպչում է խաղադաշտում պաշտպանվող որևէ խաղացողի կողմից իր վրա նետված գնդակը: Հարձակվող խաղացողներին անհանգստացնելու համար պաշտպաններն իրավունք ունեն իրենց հայեցողությամբ շարժվել գնդակով կամ գնդակը փոխանցել իրենց թիմի ցանկացած խաղացողի:

Յուղելուց հետո պաշտպանվող խաղացողներից պահանջվում է վազել տան կամ ձիու գծի հետևից, քանի որ յուղոտ թիմը կարող է վրեժխնդիր լինել: Փոխադարձ վիրավորանքները կարող են շարունակվել այնքան ժամանակ, քանի դեռ վերջին թիմի բոլոր խաղացողները, որոնք վիրավորել են, դուրս չեն գա խաղադրույքից կամ տնային գծից:

Երբ փորձում են քսել, խաղացողներն իրավունք չունեն դիպչել միմյանց, հակառակ դեպքում խախտողները կարող են պատժվել (տես հոդված 43):

Վրեժխնդիր լինելու համար հարձակվող թիմի խաղացողները, ովքեր գտնվում են տնային գծի հետևում, իրավունք ունեն վազել կորտ՝ օգնելով իրենց խաղացողներին, բայց նրանց թիվը չպետք է գերազանցի 5 խաղացողը: Եթե ​​կորտում 6 խաղացող կա, ապա անվճար փոփոխություն կա։ Կանոնները խախտած թիմը գնում է պաշտպանություն խաղալու։

Հոդված 31. Ինքնայուղում

Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն պարտված, եթե նա սկսել է վազել և վերադարձել տան կամ ձիերի ետևում: Այս դեպքում հարձակվող թիմը անցնում է պաշտպանության:

Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքնավնասված, եթե նա սկսել է վազել և ընկնելիս ոտք է դրել կողային գծի վրա կամ դիպել է մարմնի որևէ մասով:

Պաշտպանվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն յուղել, եթե հարձակվողին քսելուց կամ ինքն յուղելուց հետո նա վերջինն է կողային գծի հետևում կամ դիպչում է գնդակին այն բանից հետո, երբ նա ամբողջովին յուղել է իրեն կամ իրեն:

Ինքնասաղման (ինչպես նաև քսելու) պահը գրանցվում է մրցավարի սուլիչով և դատավորների համապատասխան ժեստերով։

Եթե ​​քսելու կամ ինքնայուղելու պահին հարձակվող խաղացողները ժամանակ չեն ունեցել ավարտելու իրենց վազքը դեպի տուն, ապա նրանք միավորներ չեն բերում թիմին, այլ ստանում են միայն հարվածի իրավունք: Խաղադրույքների գծի հետևում մնացած խաղացողները նույնպես տուն վերադառնալիս միավորներ չեն վաստակում:

Եթե ​​պարզվում է, որ խաղացողներից մեկն ինքն իրեն վիրավորում է, ապա հակառակորդ թիմի խաղացողը, ով գտնվում է գնդակի հետ, պետք է վայր դնի այն, որպեսզի գնդակը գտնվի խաղադաշտում և թողնի դաշտը տան կամ ձիու գծի հետևում: իր խաղացողներին.

Հոդված 32. Ամառվանից գնդակ բռնելը

Եթե ​​պաշտպանը որսում է գնդակը խաղադաշտի ներսում կամ դրսում համազարկային հարվածից, ապա նա իր թիմին միավոր է բերում և պետք է պատրաստ լինի բռնել հարձակվող խաղացողներին, եթե նրանք վազք կատարեն:

Եթե ​​պաշտպանը տուգանային հրապարակում համազարկային գնդակ է որսում, նա նույնպես միավոր է վաստակում իր թիմի համար (խաղը շարունակվում է):

Տան գծից դուրս գնդակը բռնելը պաշտպանության համար միավորներ չի վաստակում, քանի որ հարվածը վավեր չի համարվում:

Հոդված 33. Միավորներ

Խաղացողը, ով բռնում է «մոմը», միավոր է վաստակում իր թիմի համար, 2 միավոր՝ այն խաղացողը, ով կատարում է ամբողջական հարված և մնում է յուղազերծված, կամ մինչև իր թիմի մեկ այլ խաղացող յուղոտվի:

Հոդված 34. Խաղի արդյունք

Խաղի արդյունքը որոշվում է խաղաժամանակի ընթացքում թիմի վաստակած առավելագույն միավորներով:

Եթե ​​միավորների քանակը հավասար է, ապա գրանցվում է ոչ-ոքի:

Փլեյ-օֆֆ կամ նոկաուտ համակարգով խաղեր խաղալիս խաղի հիմնական ժամանակից հետո ոչ-ոքիի դեպքում անցկացվում են երկու լրացուցիչ 5 րոպեանոց կամ մի քանի նման շրջաններ (ոչ-ոքիից հետո)՝ անհրաժեշտության դեպքում առավելություն ստանալու համար: թիմերից մեկը։ Լրացուցիչ ժամանակաշրջանների միջև յուրաքանչյուր լրացուցիչ շրջանի սկզբում նախատեսված է մինչև 2 րոպե ընդմիջում, վիճակահանություն.

Հոդված 35. Պարտություն

Եթե ​​խաղի ընթացքում թիմերից մեկի մոտ երեքից քիչ խաղացող է մնացել կորտում, ապա խաղն ավարտվում է. այս թիմը համարվում է պարտված:

Եթե ​​այն թիմը, որին վերագրվում է հաղթանակը մրցակցի խաղից դուրս գալու պատճառով, այս պահին առավելություն ունի հաշվի մեջ, ապա այս հաշիվը գրանցվում է: Եթե ​​թիմն առավելություն չունի հաշվի մեջ, ապա հաշիվը ամրագրվում է 40:0 հօգուտ նրա:

Եթե ​​թիմն ունի կեղծ խաղացող(ներ) կամ մտացածին փաստաթղթերով խաղացող(ներ), ապա նրան պարտություն կտրվի 0:40 հաշվով: Թիմը հանվում է մրցապայքարից և կարող է տուգանվել ֆեդերացիայի որոշմամբ։

Բաժին 14 ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ՄԱՍԻՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ

Հոդված 36. Խաղացողների փոխարինում

Մինչ կորտ մտնելը փոխարինող խաղացողը պետք է տեղեկացնի գոլի հեղինակին: Նա պետք է պատրաստ լինի անմիջապես մասնակցելու խաղին։

Գնդակի հեղինակը փոխարինման ազդանշան է տալիս այն բանից հետո, երբ գնդակը խաղից դուրս է մնում՝ գլխավոր մրցավարի ազդանշանով, բայց մինչև սպասարկման սուլիչը նորից հնչեցվի:

Փոխարինված խաղացողը պետք է խաղադաշտից դուրս մնա այնքան ժամանակ, մինչև գլխավոր մրցավարը թույլ չտա նրան մտնել կորտ, որից հետո նա պետք է անհապաղ հեռանա:

Փոխարինումները պետք է կատարվեն հնարավորինս արագ: Եթե, մրցավարի կարծիքով, ժամանակի անհիմն ուշացում կա, ապա իրավախախտ թիմին տրվում է մեկ րոպե ընդմիջում: Փոխարինող խաղացողը կարող է խաղադաշտ մտնել միայն «փոխարինող տարածքով»:

Խաղի ընթացքում փոխարինումների քանակը սահմանափակված չէ։ Պաշտպանությունում խաղալիս ցանկացած խաղացող կարող է փոխարինվել։

Հարձակողական խաղալիս փոխարինվում է այն խաղացողը, ով հարվածելու իրավունք ունի։ Գնդակը խփած խաղացողը կարող է փոխարինվել միայն երկու դեպքում.

Եթե ​​նա լրիվ գծիկ է անում;

Եթե ​​նա առողջական պատճառներով չի կարողանում շարունակել խաղալ։

Խաղացողը չի կարող լքել խաղադաշտը խաղաժամանակի ընթացքում՝ առանց մրցավարի թույլտվության:

Հոդված 37. Թռիչ գնդակ

Եթե ​​վիճելի իրավիճակ է ստեղծվում, խաղադաշտում գտնվող մրցավարը հնարավորություն է տալիս խաղացողներին ավարտել խաղը, ապա դադարեցնում է խաղը և որոշում կայացնում սույն Կանոնների շրջանակներում:

Երբ խաղարկվում է ցատկագնդակ, խաղացողները վերադառնում են վիճելի իրավիճակին նախորդող վայրեր, և դրանում հավաքած միավորները չեղյալ են հայտարարվում:

Բաժին 15 ԽԱԽՏՈՒՄՆԵՐ ԵՎ ՏՈՒԳԱՆՔՆԵՐ

Հոդված 38. Խախտումներ՝ մատուցելիս և գնդակին հարվածելիս

Ներկայացման խախտումներն են.

Գնդակը սպասարկման շրջանից դուրս նետում;

Ժամանակի հետաձգում գնդակը մատուցելիս;

Գնդակի մատուցում խաղադաշտից.

Ազդեցության խախտումներն են.

Չղջիկ նետել խաղադաշտ;

Հաջորդ բաթսմենը մտնում է սպասարկման դաշտ, երբ գնդակը խաղում է.

Մրցավարի սուլիչից հետո հարվածների ժամանակի հետաձգում;

Խաղացողը հարված կատարելիս դուրս է գալիս տնային գծից.

Սպորտային դահլիճներում խաղալիս հարվածներ կողքից և ներքևից.

Եթե ​​հարվածը կատարող խաղացողը դուրս է թռչում նրա ձեռքերից, ապա բաց թողնվածը հաշվվում է:

Արգելվում է մի ձեռքով չղջիկը բռնելիս հարվածել գնդակին։

Այս խախտումների դեպքում մրցավարը նախազգուշացում է տալիս կրկնակի խախտումների դեպքում՝ դեղին քարտ.

Հոդված 39. Գնդակը տուն վերադարձնելիս խախտումները

Գնդակը տուն վերադարձնելիս խախտումներն են.

Գնդակը վերադարձնել ոչ սերվերի դաշտ;

Գնդակը դաշտից դուրս կանգնած խաղացողի նետումով վերադարձնել տնային գծի վրայով.

Տնային գծի վրայով տեղափոխելուց հետո գնդակը կողք նետել;

Գնդակի հետաձգում խաղադաշտում, երբ հարձակվող խաղացողները գտնվում են գծի կամ տան հետևում և չեն փորձում վազել.

Գնդակը վերադառնում է խաղացողի կողմից թաքնված տուն.

Կեղծ շարժումներ գնդակը թաքնված ձեռքում գնդակը տան գծի վրայով տանելիս.

Եթե ​​գնդակը տան գծի վրայով տանելիս կեղծ շարժումներ են լինում, ավագ մրցավարը սուլում է` նշելով, որ գնդակը խաղից դուրս է կամ զգուշացնում է: Երբ երկու պաշտպանվող խաղացողներ գտնվում են տուգանային հրապարակում, ավագ մրցավարը զգուշացնում է խաղացողներին:

Հոդված 40. Խախտման ժամանակ խախտում

Շրջանառության ժամանակ խախտումներն են.

Խաղացողների տնից կամ ձիերի շարքից դուրս վազելը, ովքեր իրավունք ունեն վազել, ներառյալ դիտավորյալ, մինչև գործադուլը.

Գնդակը սպասարկող խաղացողի տնային գծից այն կողմ վազելը:

Այս խախտումների դեպքում ավագ մրցավարը նախազգուշացում է տալիս և այնուհետև դեղին քարտ է ներկայացնում խախտողին։

Կանխամտածված ինքնալցում;

Բախում պաշտպանվող խաղացողի հետ, ով գտնվում է ստատիկ դիրքում և սպասում է իր խաղացողի փոխանցմանը.

Այս խախտումների դեպքում ավագ մրցավարը դեղին քարտ է ցույց տալիս իրավախախտին։

Հոդված 41. Խախտումները պաշտպանությունում խաղալիս

Պաշտպանական խախտումներն են.

Պաշտպանները վազում են սահմաններից մինչև կրակոցը.

Գնդակի անհիմն փոխանցումը միմյանց միջև՝ ժամանակի հետաձգման համար.

Գնդակը խաղադաշտի սահմաններից դուրս նետելը, երբ խաղացողը հարված է կատարում, ինքն իրեն նետում է.

Թաքցնել գնդակը խաղացողներից և մրցավարներից.

Այս խախտումների դեպքում ավագ մրցավարը նախազգուշացում է տալիս կամ օրինախախտ խաղացողներին դեղին քարտ ցույց տալիս։

Խաղացողների հետաձգում (արգելափակում) վազք կատարելիս.

Այս խախտումների դեպքում ավագ մրցավարը օրինախախտ խաղացողներին դեղին քարտ է ցույց տալիս։

Հոդված 42. Խախտումներ քսելու և գերքսելու ժամանակ

Եթե ​​պաշտպանվող խաղացողը քսում է հարձակվող խաղացողին՝ առանց գնդակը ձեռքից բաց թողնելու, ապա պաշտպանվող խաղացողը հաշվվում է որպես վերայուղող:

Աղի ավելցուկը համարվում է անվավեր, եթե աղի թիմի խաղացողները գնդակը վերադարձնում են տնային գծից այն կողմ դուրս եկած խաղահրապարակ:

Դրսից և խաղադաշտից դուրս ագահությունը համարվում է անվավեր:

Բաժին 16 ՎԱՐՔՈՒԹՅԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ

Հոդված 43. Սահմանում

Խաղի ճիշտ ընթացքը պահանջում է երկու թիմերի անդամների՝ ներառյալ մարզիչների և նրանց օգնականների լիարժեք համագործակցությունը։

Երկու թիմերն էլ իրավունք ունեն գործադրելու բոլոր ջանքերը հաղթանակի հասնելու համար, սակայն պարտավոր են չխախտել մարզական էթիկայի և արդար խաղի սկզբունքները։

Հոդված 44. Դեղին քարտ խաղացողին

Խաղացողները չպետք է անտեսեն մրցավարների ցուցումները կամ դրսևորվեն ոչ սպորտային վարքագիծ.

Դիմում դատավորներին և հանդիսատեսին.

Հպեք դատավորներին;

Օգտագործեք վիրավորական արտահայտություններ և վիրավորական ժեստեր;

Ծաղրել հակառակորդին կամ խանգարել նրան և արգելափակել նրան վազելիս, ձեռքերով հետ պահելով կամ սայթաքել.

Հետաձգել խաղը;

Փոխեք ձեր խաղային համարը՝ առանց քարտուղարին կամ ավագ մրցավարին ծանուցելու.

Մտնել խաղահրապարակ որպես փոխարինող՝ առանց գոլի հեղինակին կամ ավագ մրցավարին ծանուցելու (եթե փոխարինումը տեղի չի ունենում ընդմիջման ժամանակ) կամ մեկ րոպե ընդմիջման ժամանակ։

Այն խախտումները, որոնք դիտավորյալ են, ոչ սպորտային կամ անարդարացի առավելություն են տալիս իրավախախտ խաղացողին, պետք է անմիջապես պատժվեն դեղին քարտով:

Դեղին քարտ են ստանում նաև այն խաղացողները, ովքեր կխախտեն թիվ 38-42 հոդվածներում նշված կանոնները։

Հոդված 45. Դեղին քարտ մարզիչների, մարզչի օգնականների և փոխարինողների համար

Մարզիչը, մարզչի օգնականը և փոխարինող խաղացողներն իրավունք չունեն.

Մուտք գործեք խաղահրապարակ (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մրցավարը թույլտվություն ունի դա անել վիրավոր խաղացողին օգնելու համար);

Թողեք ձեր տեղը և դուրս եկեք փոխարինող խաղացողների սեկտորից.

Դատավորներին դիմելը անհարգալից է.

Մարզչին թույլատրվում է դիմել իր թիմի խաղացողներին մեկ րոպե ընդմիջման ժամանակ՝ պայմանով, որ նա չմտնի խաղահրապարակ և խաղացողները չհատեն կողային գծերը (եթե մրցավարի թույլտվությունը չի ստացել):

Հոդված 46. Կարմիր քարտ խաղացողին

Այն խաղացողը, ով դեղին քարտ է ստացել և կրկին խախտում է թույլ տվել, պատժվում է կարմիր քարտով և հեռացվում խաղադաշտից մինչև խաղի ավարտը՝ առանց փոխարինման իրավունքի։

Դեղին քարտ ստացած խաղացողը, ով թույլ է տվել 38-42 հոդվածներում նշված կանխամտածված խախտումը, պատժվում է կարմիր քարտով, նա նույնպես հեռացվում է խաղադաշտից մինչև խաղի ավարտը՝ առանց փոխարինման և ավտոմատ բաց է թողնում հաջորդ նախատեսվածը այս մրցումների խաղը:

Հասարակական կարգը խախտելու համար կարմիր քարտ ստացած խաղացողը (մրցակցի հետ կռիվ կորտում, դատավորների կազմի և հանդիսատեսի հետ անպարկեշտ արտահայտություններ և այլն) որակազրկվում է մրցումների բոլոր օրերով՝ առանց փոխարինման իրավունքի։

Նշում. Եթե ​​թիմը խաղադաշտ դուրս բերի կարմիր քարտ ստացած խաղացողին վերը նկարագրված դեպքերում, ապա դա կհամարվի 0:40 հաշվով պարտություն; նա հեռացվում է մրցույթից և կարող է տուգանվել Ֆեդերացիայի որոշմամբ:

Հոդված 47. Կարմիր քարտ մարզիչների և փոխարինողների համար

Թիվ 45 հոդվածի կոպիտ կրկնակի խախտման կամ մարզչի, մարզչի օգնականի և փոխարինող խաղացողների ոչ սպորտային պահվածքի համար թիմի մարզիչը պատժվում է կարմիր քարտով և զրկվում թիմը գլխավորելուց մինչև մրցումների ավարտը։

Բաժին 17 ԽԱՂԻ ԺԱՄԱՆԱԿԻ ՀԱՇՎԱՌՄԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ

Հոդված 48. Հինգ րոպեի կանոններ

Խաղակեսի յուրաքանչյուր խաղակեսի վերջում, դրա ավարտից 5 րոպե առաջ, ավագ մրցավարը հայտարարում է «5 րոպեի կանոնի» ուժի մեջ մտնելու մասին։ Այս դեպքում, երբ խաղում է հարձակման ժամանակ, երկու վրիպած թիմը շարունակում է խաղալ պաշտպանությունում (խաղացողի հարվածից հրաժարվելը չի ​​համարվում անվավեր հարված):

Հոդված 49. Րոպե ընդմիջում

Յուրաքանչյուր թիմ կարող է մեկական թայմաութ վերցնել յուրաքանչյուր խաղակեսում և մեկ րոպե ընդմիջում յուրաքանչյուր լրացուցիչ ժամանակում: Րոպեների ընդմիջումները ներառված չեն ընդհանուր խաղաժամանակում: Առաջին կեսի չօգտագործված ընդմիջումները չեն տեղափոխվում երկրորդ խաղակես:

Մարզիչն իրավունք ունի մեկ րոպե ընդմիջում խնդրել։ Նա պետք է դա անի անձամբ, դիմի քարտուղարին և հստակ ասի.

Գնդակի հեղինակը մրցավարին կտեղեկացնի, որ մեկ րոպե ընդմիջման խնդրանք է ստացվել հենց որ գնդակը խաղից դուրս է, և միշտ մինչև գնդակը խաղադաշտ դուրս գալը:

Եթե ​​մեկ րոպե ընդմիջում վերցնող թիմը պատրաստ է խաղը սկսել մինչև ժամանակի ավարտը, գլխավոր մրցավարն իրավունք ունի անմիջապես սկսել խաղը:

Բացառություն. Րոպեների ընդմիջումը չի հաշվվում, եթե վնասվածք ստացած խաղացողը պատրաստ է անմիջապես խաղալու կամ արագ փոխարինվում է, կամ մրցավարը թույլ է տալիս հետաձգումը:

Հոդված 50. Վնասվածքի դեպքում կանգառի ժամանակը

Մրցավարները կարող են դադարեցնել խաղաժամանակը, եթե խաղացողը վնասվածք է ստացել կամ որևէ այլ պատճառով: Եթե ​​վնասվածքի պահին գնդակը խաղում է, ապա մրցավարը պետք է ձեռնպահ մնա ազդանշան տալուց և սպասի մինչև խաղի գործողության ավարտը, այսինքն. այն պահը, երբ գնդակը հանվում է խաղից:

Եթե ​​անհրաժեշտ է շտապ բուժել վնասվածք ստացած խաղացողին, ապա մրցավարը կարող է անմիջապես դադարեցնել խաղը:

Եթե ​​վնասվածք ստացած խաղացողը չի կարող անմիջապես շարունակել խաղը, նա պետք է փոխարինվի մեկ րոպեի ընթացքում: Եթե ​​վնասվածք ստացած խաղացողը փոխարինվում է ուշ, ապա մրցավարը թիմին շնորհում է մեկ րոպե ընդմիջում և իրավունք ունի ավելացնելու խաղաժամանակը:

Բաժին 18 ՄՐՑՈՒՅԹԻ ՁԵՎ, ԴԻՄՈՒՄՆԵՐ, ԲՈՂՈՔՆԵՐ

Հոդված 51. Մրցույթների տեսակը և համակարգերը

Ռուսաստանի տարածքում անցկացվում են առաջնություններ, առաջնություններ, գավաթներ, մրցաշարեր, ընկերական կամ ցուցադրական խաղեր, սպորտային համալիր միջոցառումներ (սպարտակիադաներ, փառատոներ և այլն)։

Կան մրցութային համակարգեր՝ շրջանաձև, մեկ պարտությունից հետո վերացումով և խառը։

Խաղարկության համակարգի ընտրությունը որոշվում է մրցույթի կանոնակարգով` կախված մրցույթի տեսակից և մասնակից թիմերի թվից:

Ցանկացած համակարգով մրցույթի նախօրեին հավատարմագրերի ընդունման հանձնաժողովի աշխատանքների ավարտից հետո մասնակից թիմերի համար անցկացվում է վիճակահանություն, որից հետո կազմվում է աղյուսակ և խաղերի ժամանակացույց։

Վիճակահանությունն իրականացնում են գլխավոր դատավորը, գլխավոր քարտուղարը, վարող կազմակերպության ներկայացուցիչը և թիմի ներկայացուցիչները:

Հոդված 52. Մրցույթներին մասնակցելու հայտերը

Մրցույթներին մասնակցելու հայտերի ներկայացման կարգը և դրա ձևը սահմանում է այդ մրցույթներն իրականացնող կազմակերպությունը: Դիմումում պետք է նշվեն՝ թիմի անունը, ազգանունը, անունը, հայրանունը, ծննդյան տարեթիվը, մարզիկների և մարզիչների մարզական կոչումը: Դիմումը պետք է ստորագրեն մարզական կազմակերպության ղեկավարը և ֆիզկուլտուրայի և սպորտային դիսպանսերի գլխավոր բժիշկը` վավերացված այդ կազմակերպությունների կնիքներով:

Նշում. Մրցումներին ընդունվելու վերաբերյալ բժշկի ստորագրությունը պետք է հայտնվի յուրաքանչյուր մարզիկի անվան առաջ, իսկ դիմումի վերջում բժիշկը նշում է ընդունված մարզիկների թիվը:

Հոդված 53. Բողոքի դիմում ներկայացնելը

Բողոքը պետք է ոչ ուշ, քան խաղի ավարտից մեկ ժամ հետո գրավոր ներկայացվի մրցման գլխավոր մրցավարին։ Բողոքը պետք է նկարագրի խախտման պահերը՝ հղում կատարելով Մրցույթի կանոնների կոնկրետ հոդվածներին:

Խաղի տևողությունը

Խաղը բաղկացած է 30 րոպեանոց երկու խաղակեսից։ յուրաքանչյուրը 5 րոպե ընդմիջումով:

Ջերմացում

15–30 րոպեում։ Հանդիպման մեկնարկից առաջ թիմերը տաքանում են. Տաքացման վերջին հատվածում (խաղի մեկնարկից 5-10 րոպե առաջ) խաղադաշտում թիմերից մեկը զբաղեցնում է դաշտի աջ կեսը, մյուսը՝ ձախը։ Պայմանական սահմանն այս դեպքում երևակայական գիծ է, որն անցնում է սպասարկման շրջանի կենտրոնով` ցցի գծի կողային գծերին զուգահեռ:

վիճակահանություն. Խաղի սկիզբ

Խաղի մեկնարկից առաջ ավագ մրցավարի սուլիչով թիմերը կողային գծերի միջով դեպի միմյանց ուղղորդվում են հսկիչ գիծ՝ միմյանց ողջունելու համար։

Ողջույնից հետո ավագ դատավորն անցկացնում է վիճակահանություն, որին մասնակցում են թիմի ավագները։

Այն թիմի խաղացողները, որոնք ընտրվել են վիճակահանությամբ առաջին խաղակեսը պաշտպանությունից սկսելու համար, գրավում են իրենց մեկնարկային դիրքերը դաշտում, իսկ հարձակվող թիմի առաջին համարը մահակով կանգնած է սերվերի դաշտում՝ սպասարկման շրջանակում: Մնացած խաղացողները իրենց թիմի պահեստայինների նստարաններին են: Պաշտպանական թիմից սպասարկող խաղացողը նույնպես կանգնած է սպասարկման շրջանակում:

Ավագ մրցավարի սուլիչի ժամանակ սերվերը կատարում է մատուցում, իսկ հարձակվողը առաջին հարվածն է կատարում գնդակին:

Ծառայել և հարվածել գնդակին

Գնդակը մատուցում է պաշտպանվող խաղացողներից մեկը՝ բաց ափը սպասարկման շրջանից վերև՝ 1,5–2 մ բարձրության վրա կամ հարձակվողի կողմից նշված բարձրության վրա: Գնդակը մատուցելու պահին հարձակվողը և սերվերի խաղացողները գտնվում են սերվերի դաշտում՝ սպասարկման շրջանի հակառակ կողմերում: Յուրաքանչյուր հարձակողական խաղացող իրավունք ունի երկու փորձի:

Եթե ​​հարվածներից մեկից հետո գնդակը գտնվում է խաղի մեջ (թակել է տուգանային գծից դուրս գտնվող խաղադաշտը, կամ, դիպչելով խաղադաշտին, թռել է կողային գծերից մեկի վրայով, կամ թռել է գծի վրայով գետնին կամ օդում դրոշները), հարձակվող խաղացողները, ովքեր իրավունք ունեն հարվածելու, նրանք կարող են սկսել այն:

Հարձակվող խաղացողը, ով երկու փորձից հետո չի կարողանում խաղի մեջ դնել գնդակը, իրավունք է ստանում վազել «արվարձանից» միայն իր թիմի խաղացողներից մեկի հաջորդ ճիշտ հարվածով:

Եթե ​​գնդակը մատուցվում է կանոնների խախտմամբ հարվածի համար, բայց խաղարկվում է, ապա այդպիսի հարվածը հաշվվում է, եթե այն բաց է թողնում, ապա հաշվվում է նաև հարվածը:

Եթե ​​գնդակին հարվածելիս չղջիկը դուրս է գալիս ձեր ձեռքերից և ընկնում դաշտ, ապա հարվածը համարվում է բաց թողնված:

Խաղադաշտում գտնվող գնդակը սպասարկող խաղացողը օգտվում է պաշտպանվող խաղացողի իրավունքներից:

Եթե ​​խաղացողը ծառայում է պահանջների խախտմամբ, նրան նկատողություն է տրվում, եթե նա կրկին խախտի կանոնները, նրան փոխարինում է թիմի մեկ այլ խաղացող.

Յուրաքանչյուր խաղակեսի սկզբում, ինչպես նաև պաշտպանությունից հարձակման անցնելուց հետո հարձակվող խաղացողները դուրս են գալիս հարվածի ըստ ներկայացված հայտի՝ պահպանելով կարգը։ Երկրորդ խաղակեսի մեկնարկից առաջ թիմերը կարող են փոխել խաղացողների դիրքերը հարձակման ժամանակ, ինչի մասին զգուշացնում են ավագ մրցավարը և քարտուղարը: Խաղացողները ստանում են հաջորդ գործադուլի իրավունք միայն ամբողջական վազքից հետո: Եթե ​​խաղի ընթացքում հարձակվող թիմը չունի հարվածի իրավունք ունեցող խաղացողներ, ապա տեղի է ունենում ազատ փոփոխություն։

Գնդակը խփվում է ավարտված վազքերից հետո այն հերթականությամբ, որով այն հատում է տնային գիծը: Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ միաժամանակ կատարում են ամբողջական վազք, գնդակը խփվում է տվյալ ժամանակահատվածում խաղացողների դասավորության համաձայն: Հարձակվող թիմի հինգ խաղացողների բաց թողնելու դեպքում կամ այն ​​իրավիճակում, երբ «արվարձանում» կա 5 խաղացող, իսկ վեցերորդը հարվածում է, իրական հարվածի դեպքում պաշտպանները պարտավոր են արագ հեռացնել. գնդակը խաղից, եթե կարիք չկա հարվածել հարձակվող խաղացողներին:

Հարձակվող խաղացողները, քանի դեռ գնդակը խաղում է, իրավունք ունեն վազել եզրագծի վրայով և երկու ոտքերով ոտք դնել խաղադաշտ, որի դեպքում նրանք նույնպես միավոր են ստանում և իրավունք ունեն հարվածելու՝ վերադառնալով տուն։

Հարվածը համարվում է վավեր, եթե գնդակը դիպչում է պաշտպանվող խաղացողին և անցնում է օդի միջով կողմնակի գծերից այն կողմ:

Գնդակը տուն վերադարձնելը

Պաշտպանվող խաղացողները, ստանալով գնդակը, պարտավոր են այն վերադարձնել «տուն», եթե աղի հետ կապված իրավիճակ չստեղծվի։ Երբ գնդակը վերադարձվում է, տուգանային հրապարակում չպետք է լինի մեկից ավելի թիմի խաղացող: Գնդակը վերադարձվում է առանց ուշացման և համարվում է խաղից դուրս, եթե այն հատում է դրոշների միջև տնային գիծը: Գնդակը հնարավոր չէ վերադարձնել տան գծի հետևից, քանի որ այն համարվում է խաղից դուրս:

Գծիկներ

Յուրաքանչյուր հարձակողական խաղացող, որը գնդակին ճիշտ հարվածելուց (կամ գնդակը խաղի մեջ դնելուց հետո) կատարել է ամբողջական վազք «արվարձաններից» կամ սերվերի դաշտից «ձիու» գծից այն կողմ և հետ «տան» գծի հետևում և չի քսվել: կամ ինքնաղով, իր թիմին բերում է 2 միավոր։ Վավեր հարված կատարած խաղացողը կարող է սկսել վազել սերվերի դաշտից:

Հարձակվողները, ովքեր վազելու իրավունք ունեն, կարող են ցանկացած պահի սկսել վազել, քանի դեռ գնդակը խաղի մեջ է և չի վերադարձվել «տուն»:

Եթե ​​մինչ գնդակը կհատի տնային գիծը, հարձակվող խաղացողները սկսել են վազք, ապա նրանք պետք է ավարտեն այն մեկ ուղղությամբ:

Խաղացողը, ով վազք է կատարել տնից ցցի գծից այն կողմ, անհրաժեշտության դեպքում, կարող է մնալ այնտեղ և վերադառնալ տուն իր թիմի հաջորդ հարվածներից մեկից հետո, որը նույնպես ամբողջական վազք է:

Վազքը համարվում է սկսված, եթե խաղացողը սկսում է շարժվել համապատասխան ուղղությամբ և միևնույն ժամանակ երկու ոտքով դիպչում է խաղադաշտին կամ ամբողջ մարմնով հատում «տուն» կամ «ասպետ» գիծը։ Վազքի սկզբնական փուլը համարվում է ոտքով դիպչել խաղահրապարակին, որից հետո խաղացողն իրավունք չունի վերադառնալ տանից կամ փոստի գծից այն կողմ և կարող է նրան դիպչել պաշտպանվող թիմի խաղացողները: Վազքը համարվում է ավարտված, եթե խաղացողը առնվազն մեկ ոտքով անցել է տան կամ ցցի գիծը, իսկ մյուս ոտքը չի դիպչում խաղադաշտին, կամ խաղացողը ավարտական ​​ցատկից հետո օդում հատել է ցցի կամ տնային գիծը։ .

Եթե ​​վազքի մեկնարկից հետո հարձակվող խաղացողները հայտնվեն գծի հետևում, ապա պաշտպանները պարտավոր են առանց հապաղելու գնդակը հասցնել «տուն»՝ խաղը շարունակելու համար։

Աղակալում

Խաղացանկ կատարող խաղացողը համարվում է հպված, եթե նրան դիպչում է խաղադաշտում պաշտպանվող որևէ խաղացողի կողմից իր վրա նետված գնդակը: Գնդակով գլխին հարված ստանալը քսուք չի համարվում։ Այս կանոնը խախտելու համար պաշտպանվող խաղացողին տրվում է նախազգուշացում, իսկ եթե նա նորից խախտի, հեռացվում է խաղադաշտից։

Հարձակվող խաղացողներին անհանգստացնելու համար պաշտպաններն իրավունք ունեն իրենց հայեցողությամբ շարժվել գնդակով կամ գնդակը փոխանցել իրենց թիմի ցանկացած խաղացողի:

Յուղելուց հետո պաշտպանվող խաղացողներից պահանջվում է վազել տան կամ ցցի գծի հետևում, քանի որ յուղոտ թիմը կարող է վրեժխնդիր լինել: Փոխադարձ քսումը կարող է շարունակվել այնքան ժամանակ, մինչև վերջին քերած թիմի բոլոր խաղացողները դուրս գան «ասպետ» կամ «տուն» գծից:

Երբ փորձում են քսել, խաղացողներին արգելվում է դիպչել միմյանց, հակառակ դեպքում խախտողները կարող են պատժվել:

Վրեժխնդիր լինելու համար հարձակվող թիմի խաղացողները, ովքեր գտնվում են տնային գծի հետևում, իրավունք ունեն վազել կորտ՝ օգնելով իրենց խաղացողներին:

Ինքնայուղում

Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն պարտված, եթե նա սկսել է վազել և վերադարձել տան կամ փոստի գծի հետևում: Այս դեպքում հարձակվող թիմը գնում է պաշտպանություն խաղալու։

Հարձակվող խաղացողը համարվում է ինքնավնասված, եթե նա սկսում է վազել և առնվազն մեկ ոտքով քայլել կողային գծի վրա:

Պաշտպանվող խաղացողը համարվում է ինքն իրեն յուղել, եթե հարձակվողին քսելուց կամ ինքն յուղելուց հետո նա վերջինն է կողային գծի հետևում կամ դիպչում է գնդակին այն բանից հետո, երբ նա ամբողջովին յուղել է իրեն կամ իրեն:

Ինքնասաղման (ինչպես նաև քսելու) պահը գրանցվում է մրցավարի սուլիչով և դատավորների համապատասխան ժեստերով։

Եթե ​​քսելու կամ ինքնայուղելու պահին հարձակվող խաղացողները ժամանակ չունեին ավարտելու վազքը դեպի «տուն», ապա նրանք միավորներ չեն բերում թիմին, այլ ստանում են միայն հարվածի իրավունք: Խաղացողները, ովքեր հետ են մնում խաղադրույքի գծի հետևում, նույնպես միավորներ չեն վաստակում տուն վերադառնալիս:

Եթե ​​պարզվում է, որ խաղացողներից մեկն ինքն իրեն վիրավորում է, ապա հակառակորդ թիմի խաղացողը, ով գտնվում է գնդակի հետ, պետք է վայր դնի այն, որպեսզի գնդակը մնա դաշտում և իր հետ միասին թողնի դաշտը տան կամ ձիու գծի հետևում: խաղացողներ.

Դիտավորյալ ինքնայուղում.

Գնդակը բռնել ամառվանից

Եթե ​​պաշտպանը որսում է համազարկային գնդակը դաշտի ներսում կամ դրսում, ապա նա իր թիմին միավոր է բերում և պետք է պատրաստ լինի բռնել հարձակվող խաղացողներին, եթե նրանք վազք կատարեն:

Ակնոցներ

Իր թիմին միավոր է շնորհվում այն ​​խաղացողի կողմից, ով բռնում է «մոմը», ինչպես նաև այն խաղացողը, ով յուղազերծված մնալով ամբողջական հարված է կատարում, կամ մինչև իր թիմի մեկ այլ խաղացող յուղել:

Խաղի արդյունքը

Խաղի արդյունքը որոշվում է խաղաժամանակի ընթացքում թիմի վաստակած առավելագույն միավորներով:

Եթե ​​միավորների քանակը հավասար է, ապա գրանցվում է ոչ-ոքի:

Փլեյ-օֆֆ կամ նոկաուտ համակարգով խաղեր խաղալիս, խաղի հիմնական ժամանակից հետո ոչ-ոքիի դեպքում խաղացվում է լրացուցիչ 10 րոպե (ոչ-ոքիից հետո) կամ մի քանի այդպիսի ժամանակներ, որոնք անհրաժեշտ են առավելություն ստանալու համար: թիմերից մեկը։ Լրացուցիչ ժամանակաշրջանների միջև տրամադրվում է ընդմիջում մինչև 3 րոպե, իսկ յուրաքանչյուր լրացուցիչ ժամանակաշրջանի սկզբում վիճակահանվում է:

Պարտություն

Եթե ​​խաղի ընթացքում թիմերից մեկի խաղադաշտում չորսից քիչ խաղացող է մնացել, ապա խաղը դադարեցվում է և այդ թիմը համարվում է պարտված։

Եթե ​​այն թիմը, որին վերագրվում է հաղթանակը մրցակցի խաղից դուրս գալու պատճառով, այս պահին առավելություն ունի հաշվի մեջ, ապա այս հաշիվը գրանցվում է: Եթե ​​թիմը հաշվի մեջ առավելություն չի ունեցել, ապա հաշիվը գրանցվում է 20:0 հօգուտ նրա:

Խաղն ավարտված է

Խաղն ավարտվում է ավագ մրցավարի ձայնային ազդանշանով, ով համապատասխան ժեստով տեղեկացնում է խաղաժամանակի ավարտի մասին։

Լապտա խաղի կանոններ.


Լապտան խաղում է 6 հոգուց բաղկացած երկու թիմ։

«Քաղաքում» տեղակայված մեկ թիմի նպատակն է հնարավորինս շատ վազք կատարել «կոն» գծի վրայով և ետ:

Գնդակին չղջիկով ճիշտ հարվածելուց հետո կարող եք հարված կատարել:

Յուրաքանչյուր նման քայլ թիմին 2 միավոր է բերում , հարվածները հարվածային գոտուց հերթով կատարում են «քաղաքայինների» խաղացողները։

Մի խաղացող հարված է կատարում, նույն թիմի մեկ այլ խաղացող գնդակը նետում է նրան: Նետողը կարող է լինել թիմի վեց խաղացողներից որևէ մեկը:

Ձեզ տրվում է հարվածելու երկու փորձ.

Եթե ​​երկու փորձերից մեկը ճիշտ է եղել, ոտքով հարվածող խաղացողն իրավունք ունի վրաերթի ենթարկել կամ կարող է սպասել, որ հաջորդ խաղացողները հարվածեն վրաերթի գոտում:

Անօրինական հարված կատարող խաղացողն իրավունք ունի վազել միայն հաջորդ խաղացողներից մեկի ճիշտ հարվածից հետո:

Խաղացողը, ով վազել է ձիու գծի վրայով, կարող է մնալ այնտեղ և հետ վերադառնալ հաջորդ հարվածներից մեկից հետո:

Հարվածը համարվում է օրինական, եթե գնդակը դուրս է գալիս տուգանային հրապարակից դուրս, բայց օդում չի հատում կողային գծերը:

Ճիշտ է համարվում գնդակը, որը դիպչում է դաշտին տուգանային գծի հետևում և ցատկում խաղադաշտից դուրս, ինչպես նաև թռչում է գծի վրայով:

Երկրորդ թիմը գտնվում է «դաշտում»:

Դրա նպատակն է թույլ չտալ, որ հակառակորդը հարված կատարի և որքան հնարավոր է շուտ գրավի «քաղաքը»։ Դա կարելի է անել՝ գնդակը «աղացնելով» /խփելով/ վազորդի մարմնի ցանկացած մասի մեջ,առանց ցատկելու գետնից, որտեղ գնդակը պետք է ազատվի ձեռքից.

Հարվածից առաջ դաշտի խաղացողները կարող են լինել խաղադաշտում ցանկացած վայրում, բացառությամբ տուգանային հրապարակի:
Հարվածից հետո նրանք իրավունք ունեն շարժվել ցանկացած ուղղությամբ, ինչպես նաև գնդակը փոխանցել միմյանց «աղելու» համար։

Սպանելով հակառակորդին, «դաշտի» խաղացողները պետք է զբաղեցնեն «քաղաքը», «պղծված» խաղացողները կարող են ետ հաղթել:

Դուք կարող եք ետ հաղթել անսահմանափակ թվով անգամ, մինչև թիմերից մեկի բոլոր խաղացողները լինեն «քաղաք» կամ «kon» գծի հետևում:

Դաշտի խաղացողները կարող են միավորներ վաստակել՝ գնդակը օդից բռնելով («մոմ»):

«Մոմ» - մեկ միավոր:

Խաղը բաղկացած է երկու խաղակեսից՝ 15-30 րոպե տևողությամբ՝ կախված խաղացողների տարիքից։ Առավելագույն միավորներ հավաքած թիմը հաղթում է:

Կարող է:

«Քաղաք» թիմի յուրաքանչյուր խաղացող ամեն անգամ «կոն» գծից դուրս վազելուց և «քաղաք» վերադառնալուց հետո ստանում է հաջորդ հարվածի իրավունք։

Մի քանի խաղացողներ կարող են հարվածներ կատարել գնդակին լավ հարվածելուց հետո:

Հետադարձ վազքի համար ձիերի գծից դեպի քաղաքային գիծ, ​​խաղացողները կարող են սպասել առավել բարենպաստ պահի, երբ իրենց թիմակիցը հաջողությամբ հարվածի գնդակին:

«Դաշտի» թիմի խաղացողներն իրավունք ունեն գնդակով վազել ամբողջ դաշտով և գնդակը նետել միմյանց վրա:

Թիմերի փոփոխություն առանց պայքարի

Այն արտադրվում է այն դեպքերում, երբ.

1. Քացի տվող թիմին ոչ մի խաղացող չի մնացել հարվածի իրավունքով:

2. Հարվածահարը հարվածի կամ փորձի պահին քայլում է քաղաքի գծով կամ որևէ այլ գծով (այսինքն՝ դուրս է գալիս հարվածողի գոտուց):

3. Քաղաքի խաղացողներից որևէ մեկը քայլում է գոտիները սահմանափակող գծերի վրա կամ կանգնում է նրանց հետևում կրակոցի կամ փորձի պահին:

4. Ազդեցության պահին խաղացողներից որևէ մեկն իր գոտում չէ.

ա) այն խաղացողը, ով արդեն հարվածել է, գտնվում է հերթի գոտում, այլ ոչ թե վազորդների գոտում.

բ) դաշտում` առանց կռվի թիմը փոխելուց կամ գծիկը դեռ չավարտելուց հետո.

5. Հարվածի ժամանակ կլորացնողը հարվածողի ձեռքից թռավ դաշտ։

6. Քացի կատարողը, սկսելով վազել, կլորացնողին (չղջիկին) թողել է դաշտում, այլ ոչ թե քաղաքում։ Եթե ​​չղջիկը դիպչում է քաղաքի գծին, ապա համարվում է, որ այն մնացել է այնտեղ։

7. Քայքայողը, սպասելով իր գործընկերոջ (արվարձանում) հաջող հարվածին, խաղադաշտ է վազել ոչ թե արվարձանից, այլ ցանկացած այլ տարածքից կամ մինչ գնդակը դիպչելը:

8. Վազելիս հարվածողը վազել է դաշտի կողային գծի վրայով կամ ոտք դրել դրա վրա։

9. Քացի տվողը, վազք սկսելով, հետ է վերադարձել քաղաքի կամ ձիերի ետևում (կամ ոտք դրել դրա վրա):

10. Ոտքով հարվածող թիմը տուգանային միավոր ստացավ.

11. Խաղի ընթացքում (խաղադաշտերում) հարվածող թիմում վեցից ավելի խաղացողներ էին:

Թիմերի փոփոխությունը պետք է կատարվի արագ (վազում):

Այս դեպքում այն ​​խաղացողները, ովքեր անմիջապես գրավել են քաղաքը, չսպասելով, որ վարորդները կզբաղեցնեն իրենց տեղը դաշտում, սկսում են գործադուլ իրականացնել։

Արգելվում է.

«Դաշտի» թիմի խաղացողներին արգելվում է միջամտել դիմացի վազողներին:

Վազող խաղացողներին արգելվում է հատել կորտի կողային գծերը:

Տարածք

Ռուսական լապտա խաղալու տարածքը 25-35 մ լայնությամբ և 40-50 մ երկարությամբ ուղղանկյուն է՝ կախված խաղացողների տարիքից։

Գծեր:

Քաղաքի գիծ, ​​տուգանային գիծ, ​​ձիու գիծ.

«Քաղաք» գծից 1,5 մ հեռավորության վրա տեղամասի աջ կողմում գծված է 3 մ երկարությամբ «արվարձան» (տուգանային) գիծ։

Դրոշը դրված է «քաղաք», «համ» և «արվարձան» գծանշող տողերի ծայրերում:

Գոտիներ:

Հերթի գոտի, հարվածային գոտի / 5 մ /, վազքի գոտի, տուգանային գոտի / 10 մ /:

Հերթի տարածքները կարող են հագեցած լինել նստարաններով

«Քաղաքի» լայնությունը 5 մ է։

Չղջիկ

Հարվածի համար չղջիկը պետք է լինի ամուր և փայտե:

Երկարությունը 60-110սմ, լայն մասում տրամագիծը՝ 5սմ-ից ոչ ավելի, նեղ հատվածում՝ 3սմ-ից ոչ պակաս։ Բռնակի ծայրը պետք է ունենա խտացում:

Բիթերի կազմաձևերը կարող են տարբեր լինել:

Խաղում օգտագործվում է թենիսի գնդակ, ինչպես նաև նմանատիպ ռետինե և այլ գնդակներ՝ 20 սմ շրջագծով և մինչև 60 գ քաշով:Խաղահրապարակ

Այն բաղկացած է խաղադաշտից և հարակից քաղաքից և ձիուց։ Քաղաքը բաժանված է 3 հավասար գոտիների՝ հերթ, հարվածող և վազող (արվարձան): Դաշտում հատկացված է տուգանային գոտի, որտեղ գնդակը խփելու պահին խաղացողներ չպետք է լինեն։

Եթե ​​հարվածի գոտում կա ֆուտբոլային գոլ, որը խանգարում է հարվածին, ապա թույլատրվում է այն տեղափոխել դեպի վազորդների գոտի: Ուղղանկյուն դաշտը պետք է լինի հարթ և կարող է ունենալ ցանկացած մակերես:

1 – հերթի գոտի

2 – հարձակվողի գոտի

3 – վազողների գոտի (արվարձան)

14 տարեկան և բարձր խաղացողների համար դաշտի չափերը (9-11 դասարաններ) 50-60 x 30-40 մ են, տուգանային գիծը քաղաքային գծից 12-15 մ է:

10–13 տարեկան խաղացողների համար (5–8 դասարաններ)՝ 30–40 x 15–20 մ, տուգանային հրապարակ՝ 6–9 մ։

9 տարեկան խաղացողների համար (3–4 դասարաններ)՝ 18 x 11 մ (մարզասրահ), տուգանային հրապարակ՝ 6 մ շառավղով աղեղ:

Քաղաքի և կոն գոտիների խորությունը 3–5 մ է։ Գծերի լայնությունը՝ 4–5 սմ։

4. Գույքագրում և սարքավորումներ

Լապտա (փայտ-չղջիկ)- պատրաստված է փայտից, դրա չափը և ձևը կախված են մասնակիցների տարիքից. 9–11 տարեկան խաղացողների համար (3–6 դասարաններ) - չղջիկ թիվ 1; 12–13 տարեկան խաղացողների համար (7–8 դասարաններ)՝ չղջիկ թիվ 2։

Դպրոցական պայմաններում խաղալու և 12–13 տարեկան խաղացողներ մարզելու համար՝ չղջիկ թիվ 3։

14 տարեկան և բարձր խաղացողների համար՝ չղջիկ թիվ 4:

Բոլոր տարիքային խմբերի (մինչև 14 տարեկան) մարզադահլիճում խաղերի համար՝ չղջիկ թիվ 1։

14 տարեկան և բարձր խաղացողները օգտագործում են 40 սմ երկարությամբ գուլպաներ և 2,5–3 սմ.

Խաղը խաղում են սկզբից մինչև վերջ երկու թիմերի բոլոր խաղացողների կողմից՝ օգտագործելով նույն մահակը: Փոխարինվում է միայն անսարքության դեպքում։ Խաղի մեկնարկից առաջ առաջին մրցավարը ստուգում է չղջիկի համապատասխանությունը մրցման կանոններին, իսկ խաղի ընթացքում վերահսկում է դրա սպասարկման հնարավորությունը։