Warframe Darmowa, kooperacyjna gra komputerowa typu strzelanka z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Warframe Darmowa, kooperacyjna gra komputerowa typu strzelanka z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Podstawowe rodzaje obrażeń od żywiołów

  • 10.01.2024

Ten przewodnik będzie w całości poświęcony broniom w Warframe, które interesują wielu graczy - od początkujących po stałych bywalców projektu. W naszej recenzji znajdziesz informacje związane z ulepszaniem broni, jej odmianami i funkcjami w tej grze. Dowiecie się także odpowiedzi na pozornie retoryczne pytanie – jaka jest najlepsza broń w Warframe?

Cała broń w Warframe jest podzielona na kilka typów i może być podstawowa, drugorzędna lub biała. Każdy pojedynczy przedmiot charakteryzuje się unikalnym zestawem parametrów, które możesz ulepszyć za pomocą specjalnych modyfikacji. Niektóre rodzaje broni mają alternatywną osłonę, ale jednocześnie nie tylko zmienia ją wizualnie, ale także nieznacznie dostosowuje charakterystykę, podnosząc niektóre parametry i pogarszając inne.

Kiedy używasz dowolnej broni w walce, zdobywasz punkty doświadczenia. Po osiągnięciu określonej liczby zwiększysz swoją rangę. I tak dalej aż do maksymalnie 30! Za każdą kolejną rangę broń zyskuje punkt pojemności, w którym instaluje się moduły.

Najlepsza broń dla początkujących:

Łącznie dostępnych jest osiem miejsc na umieszczenie modułów. Nie musisz nic płacić, aby zainstalować lub usunąć modyfikacje - ani kredytów, ani platyny. Można to zrobić w dowolnym momencie, z wyjątkiem bitew. Najważniejsze to mieć odpowiednią broń, wolny slot i modyfikację. Jeśli usuniesz mod, nie zniknie on nigdzie, ale trafi bezpośrednio do Twojego ekwipunku. Jednocześnie broń będzie miała wolny punkt pojemności.

Bronie początkowe w Warframe

Wszyscy gracze, którzy tworzą nową postać, rozpoczynają Warframe z początkowym zestawem broni:

  • Główną bronią jest karabin MK1-Breyton.
  • Dodatkowy - pistolet „Lato”.
  • Walka wręcz - miecz Skan.

Jak rozumiesz, nie należy oczekiwać żadnych niesamowitych parametrów i cech od tego zestawu broni. Przyjrzyjmy się jednak każdemu elementowi osobno!

Karabin „MK1-Breyton”


Karabin „MK1-Breyton”

„MK1-Brayton”- Jest to broń początkowa w Warframe, zajmująca główne miejsce.

  • Uniwersalny karabin, który przyda się w każdej sytuacji.
  • Słaba szybkostrzelność i mniejsze obrażenia w porównaniu ze zwykłym karabinem Breyton.
  • Z karabinu warto skorzystać jeszcze przed dotarciem do misji Merkury.
  • Gdy tylko pojawi się 15 000 kredytów, zalecamy sprzedaż tej broni i zakup czegoś potężniejszego.

Pistolet „Lato”


Pistolet startowy „Lato”

„Lato” to pistolet idealny do walki na bliskim i średnim dystansie we wczesnych fazach gry.

  • Ma wystarczająco dobre obrażenia, aby rozpocząć grę.
  • Przyzwoita szybkostrzelność.
  • Mały odrzut, który pozwoli ci oddać kilka strzałów w głowę z rzędu.
  • Oczywiście porównywanie tego pistoletu z bronią podstawową lub lufami darowiznowymi jest bezcelowe.

Miecz Skany


Początkowy Miecz „Skan”

„Skana”— broń początkowa zajmująca miejsce do walki wręcz.

  • Trochę jak katana.
  • Całkiem dobra opcja na początkową fazę gry.

Broń klanu w Warframe

To inny rodzaj broni. Aby otrzymać broń klanową, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to dołączyć do klanu. Ale wtedy będziesz musiał stworzyć klucz klanu, a następnie stworzyć niezbędną broń w kuźni. Jednocześnie będziesz musiał znaleźć potężny klan, który również zgodzi się przyjąć Cię pod swoje sztandary.

Faktem jest, że aby zdobyć kuźnię, będziesz musiał zbudować Wyrocznię, różne akcesoria do niej, a także stworzyć kilka laboratoriów jednocześnie. Te ostatnie służą do umożliwienia badania nowych rodzajów broni. Dopiero po przeprowadzeniu badań będziesz mógł kupić broń klanową w Warframe.

Więcej szczegółów o laboratoriach:

  • W laboratorium biologicznym można badać masę mutagenną niezbędną do produkcji toksyn do broni. Możesz stworzyć „Torid” lub „Akrid”. Pierwszy strzela toksycznymi ładunkami, drugi strzela kwasowymi igłami.
  • Laboratorium chemiczne bada wtryskiwacz detonitu, który służy jako główny element przy tworzeniu broni palnej. Możesz nauczyć się Ignisa i Ogrisa, które używają odpowiednio Strumienia Ognia i Pocisków Detonitowych.
  • W laboratorium energetycznym można badać „Fieldron” (unikalny pojemnik niezbędny do przechowywania gorących płynów), a także broń „Prova”, „Supra”, „Dera”, „Lanka” i „Stream Rifle”. „ to broń biała zadająca obrażenia od energii, „Supra” – broń laserowa, „Dera” – karabin plazmowy, a „Lanka” – szybki karabin maszynowy.

Jaka jest więc najlepsza broń w Warframe?

Nie sposób jednoznacznie odpowiedzieć na to pytanie, dlatego nazwaliśmy je „retorycznym”. W grze nie znajdziesz uniwersalnej broni, która będzie odpowiednia i najskuteczniejsza w każdej sytuacji. Oczywiście każda klasa i rodzaj broni zawiera mocniejsze lub słabsze opcje.

Ale nie musisz myśleć wąsko i patrzeć tylko na obrażenia, ponieważ istnieją inne, równie ważne parametry, takie jak odrzut, szybkostrzelność, celność strzelania i rozmiar magazynka. Dlatego samo uszkodzenie niczego nie rozwiązuje! Aby móc jak najskuteczniej niszczyć wrogów, będziesz musiał znaleźć broń o optymalnej kombinacji parametrów.

Dlatego zanim wybierzesz jakąkolwiek broń, musisz zrozumieć, dlaczego jej potrzebujesz. Broń biała w Warframe powinna pozwalać na oddanie jak największej liczby strzałów na minutę przy jednoczesnym niskim odrzucie, podczas gdy te same karabiny snajperskie mogą poświęcić odrzut, ale mieć wysoką celność.

Bez względu na to, jaką broń wybierzesz, w każdej sytuacji możesz znaleźć zalety i wady. Przykładowo rewolwer Magnus jest dość potężny i nadaje się dla wszystkich frakcji. Za jego pomocą możesz zabić zarówno zarażonych, jak i zwykłych żołnierzy. Do tego można dodać bardzo efektowny wygląd, ale ma to też swoje wady - ogromny odrzut i małą pojemność magazynka (8 naboi).

Jeśli więc chcesz znaleźć najlepszą broń w Warframe, to powinieneś skupić się na tych najlepszych, czyli starać się kupić najdroższą. Możesz rozważyć zestaw broni z „Twin Gremlins”, „Doe” i „Mithras”. Wystarczy spojrzeć na celność Mitry, która dosłownie pozwala strzelać z zamkniętymi oczami, a jednocześnie broń ma dość dużą moc. Zdobycie takiej broni nie jest takie proste, ale wysiłek i inwestycja są tego warte. Będziesz musiał albo wykonać trudne zadania, albo kupić broń za datki.

  • Broń biała Mithra służy do strzelania okrągłymi ostrzami i pozwala dosłownie pociąć przeciwników na kawałki. Do zakupu potrzeba 220 platyny. To dużo, ale warto!
  • Doe to karabin średniego zasięgu zadający duże obrażenia, przydatny w operacjach szturmowych. Nie wygląda gorzej niż Mitra, ale będzie kosztować trochę więcej - 225 platyny. Za 40 000 kredytów możesz kupić plan karabinu Doe.
  • „Bliźniacze Gremliny” to dwa pistolety zajmujące jedno miejsce, choć charakteryzujące się małą szybkostrzelnością, ale zdolne zadać ogromne obrażenia z maksymalną celnością. Kosztują 190 platyn.

Analiza dostępnych broni w Warframe

Poniżej nie będziemy rozważać broni głównej ani broni klanowej, ponieważ aby ją zdobyć, musisz być doświadczonym wojownikiem, mieć klan na wysokim poziomie lub mieć dobry datek. Ogólnie rzecz biorąc, jest to broń, że tak powiem, dla elity, ale przy należytej staranności prędzej czy później nią zostaniesz. Do tego czasu nie będziesz potrzebować żadnych przewodników!

W przeciwieństwie do wielu strzelanek i gier akcji wykorzystujących broń, Warframe nie posiada żadnego systemu poziomowania. Przykładowo, przy przejściu na trzeci lub czwarty poziom absolutnie nie jest konieczna zmiana miecza Skanującego na nową broń do walki wręcz. Skuteczność użytej broni będzie zależeć nie od poziomu, ale od innych parametrów i cech. Niezależnie od tego na jakim poziomie i klasie jest Twoja postać, tą bronią będziesz zadawał takie same obrażenia.

Broń biała w Warframe jest ważna na początku gry, kiedy walczysz z mobami na niskim poziomie, ponieważ prawie wszystkie z nich mają minimalny pancerz. Jednocześnie dosłownie dwa lub trzy boty na poziomie 60 lub wyższym zniszczą Vaubana lub Novę, gdy pokonują wymagany dystans. Większość broni tego typu ignoruje wszelkie zbroje i może ogłuszyć przeciwników. Z jego pomocą często można powalić wroga, wykonując ataki z wyskoku.

Nie ma związku tej broni z ramami (czas uderzenia itp.), ale jednocześnie trzeba zrozumieć, że machając młotem, mając dobre tarcze, możesz zniszczyć każdego wroga, a zwykłym sztyletem posiekać tłum przy 1000 KM jest bardzo problematyczne.

Oprócz zwykłej broni białej warto wyróżnić konkretne opcje, takie jak miecze plazmowe, zoreny i bumerangi. Chociaż kosztują dużo pieniędzy, większość graczy uważa je za praktycznie bezużyteczne. W klasycznych konstrukcjach Kronus jest montowany natychmiast po minięciu Merkurego. Gdy zabijesz Złodzieja po raz pierwszy, szansa na upuszczenie Kronusa wynosi 100%.

Wśród innych mieczy możesz rozważyć wytworzenie „Fangi”, „Glewii”, ciemnego sztyletu i „Furaxu”.

Dotyczący pistolety, wówczas również nie są one powiązane z ramkami, lecz dobierane w zależności od wybranego stylu gry. Rzadko zdarza się wydobyć „Proroka” ze Złodzieja. Ale ten pistolet, podobnie jak Kraken i Lex, służy do spokojnego strzelania do mobów. Bronco będzie skuteczny na dystansie nie większym niż 10 metrów, natomiast Viper i Bolto zużyją amunicję niemal w ciągu kilku sekund.

Jeśli jesteś początkujący, nawet nie myśl o stworzeniu lub zakupie „Proroka”, „Żmii” i „Bronco”, ponieważ wymagają one bardzo specyficznego poziomu. Sugeruję również ignorowanie „Furis” i „Sicairus” w każdej sytuacji.

Karabiny snajperskie powinien być używany przez profesjonalnych graczy, ponieważ mają mało amunicji, a naboje nie wypadają tak często. Ponadto dużo czasu poświęca się na wyrównywanie i wybijanie niezbędnych modyfikacji.

Łuki nie mniej wymagający niż karabiny snajperskie - wymaga doświadczenia w grze, obecności specjalnych modyfikacji i poszukiwania amunicji, co jest dość rzadkie.

Z strzelby na początku gry będziesz mógł używać „Dzika” i „Strana”. Obydwa egzemplarze dobrze radzą sobie w strzelaninie na krótkim dystansie, jednak tracą skuteczność po 30-40 metrach. Jeśli chcesz strzelać w dal, wybierz „Do cholery”, ale będzie to wymagało czwartej rangi.

Strzelby wymagają unikalnych modyfikacji, ale większość z nich jest kompatybilna z karabinami.

Jednoręki bandyta- inny rodzaj broni, do którego będziesz potrzebować amunicji. Nie zapomnij o problemach z odrzutem, rozrzutem podczas długotrwałego strzelania, słabą celnością i miernymi obrażeniami w stosunku do jednego strzału (pocisku). Jeśli jesteś początkujący, nie powinieneś kupować Barstona ani Grakaty. W tym przypadku przejęcie Latrona byłoby mądrym posunięciem.

Jedną z popularnych broni jest karabin Brayton (ulepszona wersja broni startowej).

Podsumować:

  • Karabin szturmowy Grakata, snajperzy, strzelby, łuki i karabiny maszynowe nadają się do przetrwalnych ram.
  • Nieudanymi konstrukcjami byłby karabin snajperski lub łuk z Lexem, Prorokiem lub Krakenem, a także Grakata lub Brayton z Furaxem lub Viperem.

Poziom rozwoju zarówno Warframe, jak i dowolnej z jego broni wzrasta wraz z otrzymaniem przez gracza synteza(analogicznie jak w innych grach MMO). Synteza jest przyznawana automatycznie podczas misji za zabijanie wrogów, pomaganie członkom drużyny, wykonywanie zadań itp. lub można je znaleźć jako „łup” z kontenerów. Z każdym nowym poziomem Warframe lub jego broń wzrasta o jeden pojemnik modyfikacji, używany do ustawiania modyfikatorów. Maksymalny możliwy poziom w momencie otwartej bety wynosi 30.
Z aktualizacje 7.6 Każdy poziom Warframe, oprócz zwiększenia możliwości modyfikacji, zwiększa pasywne wskaźniki tarczy energetycznej, zdrowia i energii. Na jakim poziomie i o jaką liczbę jednostek nastąpi wzrost, nie jest jeszcze jasne. Na poziomie 30 Warframe otrzymuje maksymalnie 200% premii do tarczy energetycznej i zdrowia oraz 50% premii do produkcji energii. Te premie są stosowane do podstawowej wydajności Warframe, bez uwzględnienia zainstalowanych modyfikatorów.
Zwiększanie poziomu rozwoju wyposażenia i samego Warframe prowadzi do wzrostu jego Poziom umiejętności, który nie zapewnia żadnych konkretnych bonusów w czasie otwartej bety, ale jest niezbędny do zakupu różnych przedmiotów na rynku.

Mistrzostwo- sposób w grze pozwalający określić, jak (względnie) utalentowany jest gracz. Punkty mistrzostwa zdobyte za ulepszanie broni, strażników i Warframe zwiększają rangę gracza o określoną liczbę punktów (punktów). Zdobywanie kolejnych poziomów jest konieczne, aby móc tworzyć i używać potężniejszych broni, na przykład broni klanowych. Kiedy klikniesz na wyświetlony postęp mistrzostwa: pierwsza liczba to Twój stopień mistrzostwa; Liczba poniżej Poziom mistrzostwa x.xxx odzwierciedla ogólny postęp i punkty zdobyte na wszystkich poziomach mistrzostwa, natomiast liczba poniżej pokazuje poziom mistrzostwa wymagany do osiągnięcia następnej rangi.

Wyższa ranga

Aby zdobyć punkty mistrzostwa, gracz musi ulepszyć broń, Warframe lub strażników. Awansowanie broni i strażników dodaje 100 punktów bazowych na każdy wyższy poziom, podczas gdy podnoszenie poziomu Warframe dodaje 200 punktów bazowych. Zazwyczaj 100 punktów mistrzostwa można zdobyć za wykonanie niektórych misji w Układzie Słonecznym (np. obrona, oczyszczanie), a podczas misji przechwytywania gracze otrzymują 10 punktów mistrzostwa (tylko wtedy, gdy zajmują cele bez zabijania innych celów wroga). Punkty naliczane są tylko za pierwsze przejście, oznacza to, że jeśli wykonałeś je 1 raz i otrzymałeś punkty, to punkty nie zostaną naliczone za drugim razem. Uwaga: Ważne jest, aby pamiętać, że ranga jest zwiększana jednokrotnie dla każdej broni (lub Warframe), ma to na celu uniknięcie „oszukiwania”. Innymi słowy, nie będzie możliwe pompowanie Skany do poziomu 30, sprzedawanie jej, kupowanie jej ponownie na poziomie 0 i ponowne pompowanie do poziomu 30, otrzymując 100 punktów rangi za każdy poziom.

Punkty mistrzostwa są przyznawane tylko za jeden poziom do rangi 30. Po polaryzacji przedmiot NIE daje punktów mistrzostwa!

Dostępne rangi

Maksymalny poziom gracza określony w Osiągnięciach w momencie otwartych testów beta (OBT) wynosi 30. Obecnie oceniając każdy dostępny punkt umiejętności, można osiągnąć rangę 16.

Korzyści z rang

Niektóre przedmioty i funkcje w grze stają się dostępne po osiągnięciu określonej rangi. Lista takich pozycji znajduje się poniżej.

Poziom 2

Warframe: Nosorożec

Broń biała: Scindo, Dual Zoren, Graham, Reaper Prime,

Dostęp do handlu

Poziom 3

Broń podstawowa: Vectis, Gorgona

Broń dodatkowa: Castany

Broń do walki wręcz: Galatyna, Podwójne Tasaki, Eteryczny Żniwiarz, Prova

Poziom 4

Główne bronie: Mitra, Sobek, Tigris, Hek, Ignis, Dera, Thorid

Broń dodatkowa: Cestra, Spectra, Taisis, Angstrom

Broń biała: Nikana

Poziom 5

Główne bronie: Sybaris, Amprex, Greenlock

Broń dodatkowa: Merlock

Broń biała: Bo Prime, Jat Kittag

Można zainstalować 2 ekstraktory jednocześnie

Poziom 6

Główne bronie: Soma, karabin strumieniowy, synapsa, penta, ogris, fag

Broń biała: Scoliak, Dual Ichor, Dacra Prime

Poziom 7

Broń podstawowa: Lanka, Supra

Broń dodatkowa: Akrid

Poziom 8

Broń dodatkowa: Embolista

Broń do walki wręcz: Smok Nikana

Poziom 10

Można zainstalować 3 ekstraktory jednocześnie

Zatem cała broń, w tym klanowa, będzie dostępna na poziomie 8. Ponadto za każdy poziom mistrzostwa, zaczynając od drugiego, gracz otrzymuje +1 dostępną ofertę na handel.

Frakcje

Grineera

Będąc niezwykle licznymi, Grineer rozszerzyli swoje podłe imperium poza Ziemię, na wszystkie sektory Układu Słonecznego. Po tym, jak Grineerowie odkryli technologię klonowania, przejęli kontrolę nad Ziemią dzięki swojej ogromnej liczbie. Pomimo tego, że armia Grineer jest u szczytu swojej potęgi, fizycznie podupada, a jej zdolności stają się coraz bardziej prymitywne z powodu ciągłego klonowania. Dlatego Grineerowie zmuszeni są używać urządzeń technologicznych jako podpory, aby wesprzeć swoje genetyczne pogorszenie. Ideologia nienawiści i dyskryminacji wobec Tenno zmusza Grineer do dalszego rozwoju w obliczu nieuchronności ich upadku.

Ciało

Corpus to dominująca protokorporacja skupiająca ludzi utrzymujących i zarządzających szlakami handlowymi Solar Rails. Sami są rzadko widywani – znacznie bardziej słyną z robotów, które im służą. Uważa się, że struktura społeczna Corpus odzwierciedla starożytne gildie handlowe Starej Ziemi. Ich metody produkcji łączą techniki technologiczne i tradycje rytualne, po części dlatego, że starożytne materiały, których używają z epoki Orokin, są dla nich niezrozumiałe. Zarządzają całym łańcuchem dostaw towarów krążących w Układzie Słonecznym. Corpus traktuje artefakty Orokin jako źródło zysku za wszelką cenę.

Zarażony

Zarażony jest opisywany jako choroba, a jej ofiary to metamorficzne cierpienie, na które nie ma lekarstwa. Organizmy żywe zostały wchłonięte i połączyły się w szalone skojarzenia. Niektóre gatunki są zwierzętami i są okrutne, ale jednocześnie większość ma oznaki organizacji, gromadząc się w stadach, gromadzą się na statkach i koloniach. Ich pochodzenie jest niejasne, ale istnieją historyczne dowody na istnienie podobnej epidemii przed rozpadem.

Tenno

Tenno są potomkami starożytnej mistycznej cywilizacji zaginionych wojowników z ery Orokin na Ziemi. Przechowywani przez wieki w komorach kriogenicznych, Tenno budzą się teraz do nowej wojny, aby walczyć i stawiać czoła wrogim frakcjom jako jedyni nosiciele Warframe, które zostały stworzone w epoce Orokin. Chociaż pamięć o Tenno z czasem zatarła się, ich sprawność w posługiwaniu się bronią, ostrzami i egzo-zbroją Warframe nigdy nie osłabła.

Broń: Rodzaje obrażeń

Obrażenia fizyczne:

Większość broni w grze zadaje trzy rodzaje obrażeń: Uderzenie, Przebicie i Cięcie. Każda frakcja inaczej reaguje na tego typu obrażenia. Te trzy typy obrażeń reprezentują największą ogólną ilość obrażeń od broni w grze. Mody wpływają na zmiany w obrażeniach i ich rodzaju. Twórcy starali się uniknąć przypisywania 100% obrażeń do jednego typu broni, co pozwoli im zadawać obrażenia wszystkim typom wrogów.

Uszkodzenia żywiołów:

Oprócz trzech podstawowych typów obrażeń, istnieją również obrażenia od żywiołów, które można dodać do sumy, w zależności od zastosowanych modyfikacji żywiołów. W przypadku niektórych rzadkich broni obrażenia od żywiołów to jedyny rodzaj obrażeń, jakie zadaje.

Podstawowe rodzaje obrażeń od żywiołów:

  1. Ogień
  2. Elektryczność

Połączone typy obrażeń od żywiołów:

  1. Eksplozja (ogień + lód)
  2. Gaz (ogień + trucizna)
  3. Promieniowanie (ogień + prąd)
  4. Magnes (lód + prąd)
  5. Wirus (lód + trucizna)
  6. Korozja (trucizna + elektryczność)

Dodatkowe efekty:

Wszystkie bronie w grze mają parametr STATUS. To on wskazuje procentowe prawdopodobieństwo, że dodatkowy efekt dowolnego rodzaju obrażeń (fizycznych, żywiołowych lub łączonych) może zadziałać. Wszystkie rodzaje obrażeń mogą mieć wpływ na stan celu, łącznie z tobą:

  • Uderzenie: Powoduje oszołomienie celu.
  • Przebicie: osłabione (zmniejsza poziom obrażeń celu).
  • Cięcie: Krwawienie (trwający uszczerbek na zdrowiu, zablokowany powrót do zdrowia).
  • Ogień: Podpalenie (obrażenia od ognia rozłożone w czasie).
  • Lód: spowalnia cel.
  • Elektryczność: Ogłusz cel, powodując elektryczne odrętwienie.
  • Toksyna: zatrucie (trwały uszczerbek na zdrowiu).
  • Eksplozja: Powala cel.
  • Gaz: substancje trujące dla kilku celów (masowa infekcja).
  • Promieniowanie: zamieszanie (zakłócenia, trudne do wycelowania, wróg zaczyna strzelać w miejsca, z których dochodzi jakikolwiek dźwięk, dlatego może atakować sojuszników).
  • Magnetyczne: zmniejsz tarczę (maksymalna rezerwa).
  • Wirusowy: spadek zdrowia (maksymalna rezerwa).
  • Żrący: redukcja pancerza (maksymalna rezerwa).

Szansę na wywołanie efektów można zwiększyć za pomocą specjalnych modów.

Sklep

Nazwa mówi sama za siebie. Tutaj możemy zakupić przeróżny sprzęt. Dodane do zakładek Zestawy Za platynę możemy kupić gotowe zestawy z Warframe'em i jego ulubionym wyposażeniem, zestaw awatarów, zestaw farb i wiele więcej. Dodane do zakładek Warframe'y Możesz kupić gotową Warframe za platynę lub kupić projekt Warframe za Kredyty. Zakładka Broń jest taka sama jak zakładka z Warframe, jedyną różnicą jest to, że na razie jest tylko jedna broń, której nie można kupić za kredyty - Glewia. Dodane do zakładek Sprzęt Możesz kupić Strażników, amunicję, apteczki, Katalizatory/Reaktory Orokin, a także nowe hełmy dla Warframe. No i zakładka Platinum - po kliknięciu w nią zostaniemy poproszeni o przejście do strony, na której możemy dokonać zakupu Platyna.

Kuźnia

Zakupione przedmioty są automatycznie wysyłane do kuźni. Po lewej stronie widzisz rysunki broni i Warframe, a po prawej komponenty/zasoby, które posiadamy.

Przyjrzyjmy się bliżej:

Tutaj znajdują się informacje o tym co tworzymy (w tym przypadku Banshee Chassis), zasobach potrzebnych do stworzenia,
także o koszcie stworzenia (15 000 kredytów) i! czas utworzenia. Tak, tak, w tej grze tworzenie według rysunku wymaga czasu i to całkiem sporo. Jak widać, wskazana tutaj godzina to godzina 12. Stworzenie Warframe zajmuje 3 dni.
Po kliknięciu przycisku Utwórz rozpocznie się proces tworzenia. Jeśli jesteś zbyt niecierpliwy, istnieje specjalnie dla Ciebie szansa na przyspieszenie procesu tworzenia platyny. Po przyspieszeniu Twój przedmiot zostanie natychmiast utworzony i będziesz mógł go podnieść. Po zakończeniu wytwarzania należy kliknąć przycisk „Odbierz”, po czym przedmiot pojawi się w naszym ekwipunku i będziemy mogli się nim w każdej chwili pozbyć. Aby stworzyć broń, wystarczy kupić projekt i zdobyć niezbędne materiały.

Tworzenie Warframe'ów jest bardziej złożoną sprawą. Najpierw, podobnie jak w przypadku broni, musimy kupić rysunek Warframe. Po zakupie rysunku widzimy, że potrzebujemy trzech części warframe, a mianowicie Kask, podwozie, systemy. Wszystko to należy wybić z bossów. Poniżej znajduje się lista miejsc, gdzie można znaleźć części zamienne do konkretnego Warframe:

  • Excalibur Pluton – Hades
  • LokiNeptun – Psamathe
  • Bursztynowy Saturn - Tetyda
  • Rino Wenus – Fossa
  • Popiół Uran – Tytania
  • Trójca Fobos – Iliada
  • Meg Mars-Wojna
  • Nyx Eris – Naeglar
  • Mroźna Ceres – Exta
  • Sarina Sedna – Merrow
  • Walkiria Jowisz – Temisto
  • Hydroidowa Ziemia – Sekretna lokacja (odblokowana przez latarnię morską)
  • Nowa Europa - Naama
  • Ruiny Nekros Orokin – Zabójstwo

Ponadto, niektóre Warframe mogą być badane w dojo klanu lub w inny sposób:

  • Banshee Badane w dojo w Laboratorium Tenno
  • Volt Badane w dojo w Laboratorium Tenno
  • pianka Badane w dojo w Laboratorium Tenno
  • Fragmenty planu Oberona wypadają z przywódców
  • Vauban Części rysunku można znaleźć na temat alarmów
  • Miraż Części rysunku można znaleźć za pomocą ukrytych wiadomości

Po wyrzuceniu niezbędnych rysunków i zdobyciu zasobów możemy zacząć tworzyć te części Warframe. Tworzenie każdego elementu zajmuje 12 godzin. Po stworzeniu wszystkich części (wszystkich jednocześnie) możemy przystąpić do tworzenia samego Warframe. Za 3 dni będzie gotowy i będziemy mogli się nim bawić, a wszystkie rysunki znikną po stworzeniu. Jeśli nagle chcesz się pochwalić znajomym, dostępne są statystyki, w których zapisywane są wszystkie Twoje osiągnięcia. Kliknij na swój nick, a statystyki się otworzą.

Pamiętaj, że Twój profil ma rangę odrębną od poziomu Warframe. Jeśli nie możesz kupić żadnej broni ze względu na niską rangę, oznacza to rangę Twojego profilu. W tym przypadku liczba 3 oznacza, że ​​mój poziom profilu wynosi 3 i nie można wyposażyć broni na rangę 4. Poniżej znajduje się ilość doświadczenia potrzebna do osiągnięcia kolejnej rangi. Po osiągnięciu nowej rangi zostaniesz poproszony o przystąpienie do testu sprawdzającego Twoje umiejętności. Jeśli pomyślnie zdasz egzamin, otrzymasz nowy stopień, a jeśli nie, zostaniesz ponownie przyjęty następnego dnia. Następnie możesz zobaczyć najlepszych graczy z całego świata, a także zobaczyć swój ranking. Dodane do zakładek Pokład wybierz artefakt, który chcesz wyposażyć.

Gra została stworzona przez Digital Extremes na Playstation 4 i Microsoft Windows. Gracz kontroluje członka rasy Tenno- starożytny wojownik, który przebudził się z wieków zawieszenia w oczekiwaniu na nowe wojny, bitwy i opór z wrogimi frakcjami - Grineer, rasą zmilitaryzowanych ludzi, Korpusem, gildią kupiecką i Zarażonymi. Tenno używają kombinezonów, które dają im specjalne zdolności zwane Warframe.

Gra przeznaczona jest dla czterech osób. Gracze noszą egzoszkielet zwany Warframe (z własnym zestawem umiejętności i cech) i są wyposażeni w 3 rodzaje broni:

- Podstawowa broń(takich jak karabiny, strzelby lub broń snajperska)

- Broń zapasowa(zwykle pistolet, ale dostępne są również pistolety maszynowe, kunai i shuriken)

- Biała broń(miecze, miecze bliźniacze, noże, topory, kosy, bumerang, rękawice itp.).

Gracze otrzymują punkty doświadczenia za zabijanie wrogów, wykonywanie zadań i misji, aby zwiększać poziom swojej broni i zbroi. Warframe i ich broń można modyfikować, modyfikatory można instalować, usuwać lub ulepszać pomiędzy misjami.

Gracze będą także musieli zhakować terminale, wykonując mini-grę logiczną, aby osiągnąć konkretny cel lub uciec od izolacji.
Gracz może skakać, biegać, ślizgać się i toczyć, a także łączyć techniki, aby szybko poruszać się po poziomie i unikać ostrzału wroga. Gra pozwala także graczom korzystać z technik parkour, aby unikać wrogów lub ich ostrzału, omijać przeszkody lub uzyskać dostęp do sekretnego obszaru.
Kredyty, amunicję, zasoby i modyfikatory można znaleźć w określonych lokalizacjach, takich jak szafki i kontenery, które można zniszczyć, a także upuszczają je wrogowie. Nowe bronie, warframe i inne wyposażenie można kupić w sklepie (same przedmioty lub ich plany), za zdobyte w grze kredyty lub platynę zakupioną poprzez mikrotransakcję. Plany można budować z zasobów znalezionych w trakcie gry.

Misje

Obecnie dostępnych jest 11+1 typów misji pobocznych. Misje poboczne lub cele drugorzędne mogą być dodawane losowo niezależnie od misji głównej, ale nie są one znane ani dostępne, dopóki misja główna nie zostanie ukończona. Misje rozproszone są po wszystkich planetach Układu Słonecznego (wraz z planetami karłowatymi Pluton, Ceres, Eris i Sedna, a także księżycem Marsa, Fobosem).

Rodzaje misji:

Zabójstwo to misja mająca na celu wyeliminowanie wroga (bossa) unikalnego dla każdej planety. Boss zazwyczaj dysponuje unikalnymi zdolnościami i bronią, co odróżnia go od zwykłych żołnierzy;
Przejęcie – gracze muszą przejąć cel i wrócić do punktu ewakuacji;
Przetrwanie - w lokacji wyłączone są systemy podtrzymywania życia, a aby zaliczyć cel misji, gracze muszą zabijać przeciwników na co najmniej 5 minut, aby pozyskać tlen, a także aktywować specjalne kapsuły tlenowe;
Rescue - misja polegająca na odnalezieniu zakładnika i odeskortowaniu go do punktu ewakuacyjnego;
Sabotaż - zadaniem gracza jest odnalezienie reaktora i zniszczenie rdzenia reaktora lub losowej liczby maszyn górniczych;
Sabotaż - gracze muszą przywieźć paczkę z danymi do terminala, załadować ją tam i wrócić do punktu ewakuacyjnego;
Szpiegostwo - ukradnij kilku dyplomatów z danymi (wyładowując ich z terminala) i dostarcz do punktu ewakuacyjnego;
Obrona - Gracze muszą bronić celu przed falami wrogów. Istnieją dwa rodzaje obrony; Obrona nieskończona (fala staje się za każdym razem coraz trudniejsza) i obrona mobilna (gracze muszą bronić kluczowych punktów przez określony czas);
Jasne – gracze muszą zabić określoną liczbę wrogów.
Przechwycenie - celem misji jest zdobycie i obrona 4 wież.
Hakowanie to misja dostępna obecnie wyłącznie na Ceres. Celem misji jest zdobycie i obrona ruchomej wieży.
Rajd to misja, której celem jest odnalezienie obiektu, a następnie przetransportowanie go, jednocześnie zapobiegając jego zniszczeniu.
Wydobywanie artefaktów - celem misji jest ochrona górników przed zagładą i ładowanie ich energią za pomocą baterii wypadających od specjalnych wrogów.
Istnieją również inne misje, alerty i alerty taktyczne, które mogą mieć unikalny charakter lub dowolny z dostępnych typów misji lub frakcji (niezależnie od pierwotnej misji lub typu frakcji) i są dostępne tylko przez ograniczony czas. Misje te mogą być trudniejsze, ale można je nagrodzić większą liczbą kredytów i/lub nagród specjalnych (na przykład: rzadkie plany lub zasoby (czasami w dużych ilościach, w zależności od rodzaju zasobu)). Innym rodzajem misji jest Tryb Koszmaru, który znacznie zwiększa trudność istniejącej misji (przy zachowaniu pierwotnego typu misji i frakcji), ale nagradza graczy unikalnymi modyfikatorami.

Frakcje

Obecnie w grze są tylko 4 frakcje, z czego trzy są wrogie. Frakcja, dla której będziesz grać, to Tenno, potomkowie wojowników z minionej epoki Orokin. Po nieokreślonej wojnie pozostali, którzy przeżyli, to Tenno, którzy przez stulecia znajdowali się w zawieszeniu animacji, zanim zostali obudzeni przez Lotus (głos Rebecca Ford, menedżerka społeczności Digital Extremes). Lotus to tajemnicza (choć życzliwa) postać, która prowadzi ich podczas misji. Tenno doskonale władają Warframe, które stają się ich bronią i asystentami.

Wrogie frakcje[edytuj | edytuj tekst wiki]
Grineera— Imperium sklonowanych żołnierzy wyposażonych w ciężką zbroję, a nie w najpotężniejszą i wysokiej jakości broń.
Rama— Frakcja kupców ze słabą, ale dobrze uzbrojoną piechotą. Głównymi oddziałami są roboty.
Zainfekowany— Przedstawiciele dwóch poprzednich frakcji, zarażeni Plagą Technocytów. Prawie wszyscy zarażeni walczą w zwarciu, czasami zdarzają się „Starożytni” - silniejsi wrogowie ze specjalnymi zdolnościami.
W Wieży Orokin znajduje się kolejna frakcja - „Zniewoleni”, składająca się z najeźdźców i intruzów (żołnierzy poprzednich frakcji), którzy byli narażeni na wpływ wieży.

W grze pojawiają się także wrogowie nie należący do żadnej frakcji, np. Desert Stingrays - wrogowie wyglądem przypominający zwykłe płaszczki.

Podczas misji wrogowie tacy jak Prześladowca - Łowca Tenno i także Zanucka (miniboss frakcji Corpus) i Grastragh Trzy (odpowiadający Grineerowi), którego celem jest zabicie konkretnego gracza.

Zrzuty ekranu wersji na PS4: