Pictogramas nos Jogos Olímpicos. Pictogramas nos Jogos Olímpicos Imagem de símbolos dos esportes olímpicos

  • 10.01.2024

Jogos didáticos “Esportes de inverno” para crianças de 5 a 7 anos


Descrição do material: Ofereço jogos didáticos para crianças em idade pré-escolar sobre o tema “Esportes de Inverno”. Objetivo principal: criar condições para a formação de ideias iniciais sobre os Jogos Olímpicos e os desportos de inverno. Este material será útil para professores de grupos seniores e preparatórios e ajudará a tornar mais significativo não só o processo educativo, mas também os momentos de lazer.

Jogos didáticos para ajudar crianças em idade pré-escolar a se familiarizarem com os esportes de inverno

Alvo: desenvolver interesse em educação física e esportes.
Tarefas:
Forme ideias iniciais sobre os Jogos Olímpicos e os esportes de inverno.
Desenvolver atividade cognitiva e curiosidade
Aumente a motivação para se exercitar.

Em 2014, nosso país sediou um evento brilhante e de grande porte, os XXII Jogos Olímpicos de Inverno. Na instituição de ensino pré-escolar implementámos o projeto “Juntos venceremos!”, dedicado a estes jogos. Para tornar a apresentação das crianças aos Jogos Olímpicos e aos esportes de inverno mais interessante e emocionante, fiz vários jogos educativos. Os jogos didáticos, comparados a outros tipos de jogos, possuem uma característica: são fonte de conhecimento no esporte e na educação física. Fazer esses jogos nesta era das TIC não é difícil. Baixamos fotos, inventamos jogos, imprimimos e plastificamos para que durem muito.
E agora, todos os anos, quando a semana temática “Esportes de Inverno” é implementada em janeiro, os educadores os utilizam em seu trabalho. Nas atividades educativas contínuas, formam-se ideias sobre os Jogos Olímpicos e os esportes de inverno. Ao mesmo tempo, formam-se a cidadania e os sentimentos patrióticos das crianças. Afinal, um evento de grande porte como os XXII Jogos Olímpicos de Inverno aconteceu em nosso país, em Sochi. Este tema também permite desenvolver o interesse pelos eventos que acontecem no país, cultivar o sentimento de orgulho pelas suas conquistas e o respeito pelos seus compatriotas-atletas.
As crianças, aprendendo muitas coisas novas e interessantes sobre a vida esportiva do nosso país, os Jogos Olímpicos, os atletas participantes das Olimpíadas, chegam à conclusão de que a educação física e os esportes são muito interessantes e benéficos para a saúde. Eles desejam ser como grandes atletas e praticar esportes. Cada vez mais existe o desejo de implementar conhecimentos sobre os Jogos Olímpicos e os desportos de inverno em atividades independentes.

Lotto “Equipar um Atleta”.
Objetivo: ensinar as crianças a selecionar equipamentos e equipamentos adequados para os atletas.





Loteria “Pictogramas de Sochi-2014”
Objetivo: ensinar as crianças a nomear os esportes e selecionar os pictogramas apropriados.


Jogo "Pegue o pictograma".
Objetivo: consolidar o conhecimento das crianças sobre os esportes olímpicos de inverno.
É necessário selecionar um pictograma para o esporte correspondente e nomeá-lo.


Jogo "Encontre o fragmento"
Alvo: desenvolver a capacidade de comparar objetos, estabelecer suas semelhanças e diferenças.
As crianças recebem pequenos fragmentos de imagens. Você precisa descobrir a qual imagem eles pertencem.


Jogo "Encontre um Par"
Objetivo: ensinar as crianças a selecionar pictogramas idênticos feitos em uma paleta monocromática estrita e lacônica e os pictogramas correspondentes feitos na paleta “colcha de retalhos”.



Jogo “A imagem desmoronou”
Objetivo: desenvolvimento da atenção, memória, pensamento, perseverança, motricidade fina.
É necessário montar a imagem primeiro de acordo com a amostra e depois sem. Imagens – esportes de inverno, símbolos das Olimpíadas de Sochi 2014.




Jogo "Dobre a pista".
Objetivo: desenvolver a capacidade de comparar e agrupar por cores, desenvolver o esquema de cores (fixar os nomes das cores primárias e secundárias), a capacidade de distinguir semelhanças e diferenças de cores.



Jogo "Quarta Roda"
Objetivo: aprender a nomear e distinguir entre esportes de inverno e de verão.



Questionário de cartas
Objetivo: consolidar o conhecimento das crianças sobre os Jogos Olímpicos e os esportes de inverno.

Curling Da Escócia, o jogo chegou até nós através dos séculos. Em gelo bom e forte, todos estavam felizes em jogar este jogo de inverno, cinco séculos atrás. O segredo da popularidade é que não há segredo para isso. Dois quatros jogam lá. As pedras são roladas no gelo para que todos entrem na “casa”. É preferível ir para o centro. Para que os jogadores deslizem para onde precisam, como num desfile, Eles esfregam o gelo na frente da pedra para que derreta com o atrito, E ao longo do curso de água é mais fácil a pedra chegar à “casa”. (Elena Incona


Biatlo E depois há o biatlo. Esta é uma longa maratona - esqui cross-country e tiro. No meio da corrida - direto para a batalha! Nos alvos com rifle, sim, em todos os equipamentos, precisamos acertar todos os alvos! Deveria haver 5 mais 5, Mais – para completar a maratona... São vinte quilômetros! Aí é preciso força de vontade, e olho de águia... (Elena Incona)


Salto de esqui Como um milagre - um gigante Entre as montanhas existe um trampolim! Esta é uma imagem maravilhosa - Quando eles saltam de um trampolim! A descida dele é o caminho para o salto. A fasquia é muito alta! Depois de dar esse salto (oito metros acima do solo), o atleta voa alto. Ele voa cem metros antes de tocar o solo. Como isso é possível? O treinamento e a coragem beneficiam absolutamente todos. (Elena Incona)


Esqui slalom O esporte é conhecido há muito tempo. Slalom é uma descida de esqui das montanhas. Um atributo importante são as bandeiras que queimam como luzes. Vermelho, azul, vermelho, azul - Marco de duas linhas importantes. Entre duas bandeiras - “portões” - você precisa fazer uma curva. A largura do “portão” é de 5 metros! Mais de cem quilômetros por hora Atletas das montanhas correm desafiando os medos de todos E controlam seus corpos como se a virada fosse uma bagatela. (Elena Incona)




Hóquei como cavaleiros de armadura em patins. Não a cavalo! Suas armas não são lanças – paus em mãos magistrais. O disco voa como uma bala pelo campo até o gol. O olho não consegue acompanhá-la, mas o goleiro vai salvá-la. Dois esquadrões de gelo... Apenas uma dúzia de lutadores. Homens de verdade. Modelo para os meninos. Todos estão na equipe uns pelos outros! Todos são amigos e unidos! Eu gostaria de ter uma amiga de classe mundial... (Elena Incona)


Snowboard Ao longo das montanhas nevadas, Ao longo dos saltos e colinas Nos aparelhos de “snowboard” Os atletas bateram seu recorde. “Snowboard” é como uma prancha bastante larga. Possui fechos para as pernas, mas não ao longo, mas transversalmente. E assim mesmo, um pouco de lado, Maestria com a brisa Todos os atletas, como se estivessem brincando, Admirando acrobacias, No aparelho de “snowboard” Representam um esporte bacana. (Elena Incona)


A pista curta Ice está pronta! Está definhando... Eu gostaria de poder dar um passeio! Os patinadores têm sorte: o gelo é como vidro liso. A corrida SHORT TRACK acontecerá aqui - uma corrida de curta velocidade. Cento e onze no total. Precisamos de medidores para ele. Antes que eu tenha tempo de espirrar, o atleta terminará sua jornada. Este é o evento de patinação de velocidade mais rápido.


Corridas de esqui Esquiar não é uma tarefa fácil. Ou, para ser mais preciso, trabalho duro. Bom, quem gosta, quer fazer, então tá legal. Ele é forte de vontade, de espírito e de corpo, não lhe falta coragem. O trabalho árduo pode se tornar algo que você ama, talvez se você reconhecer a alegria que há nele. Os verdadeiros esquiadores sabem o que há de conforto na alma, Se a escolha na vida for feita com honestidade, Se esquiar fizer parte dela.









Os pictogramas olímpicos que indicam os esportes participantes do programa dos jogos surgiram pelo menos desde as Olimpíadas de Berlim de 1936, que deram início ao renascimento do movimento olímpico. Mas estas eram imagens primitivas e não sistematizadas.

Desde então, esses conjuntos de pictogramas tornaram-se uma parte importante (e extremamente interessante) do design gráfico de cada Olimpíada, seu elemento estilístico chave.

Os pictogramas olímpicos são ícones familiares para todos nós. Na linguagem das definições oficiais, trata-se de imagens estilizadas dos esportes olímpicos para a orientação mais visual dos participantes, convidados e turistas dos Jogos Olímpicos quanto aos locais das competições nas modalidades do programa olímpico. Parece que tudo é simples: dão uma tarefa a um grupo de artistas e pronto - os pictogramas estão prontos, damos as boas-vindas aos convidados. Mas essas pequenas imagens também têm sua grande história.

Pela primeira vez, os pictogramas foram oficialmente adotados como símbolo dos Jogos Olímpicos em 1964, nas competições de verão em Tóquio. No total, foram criados 20 pictogramas desportivos e 39 pictogramas informativos (indicando casas de banho, cafés, etc.) - e este foi o primeiro sistema ordenado de pictogramas. Foi desenvolvido pelo artista Masaru Katsumi e pelo designer gráfico Yoshiro Yamashita.

Para ser justo, notamos que os primeiros pictogramas olímpicos, não esportivos, mas informativos, apareceram em Londres em 1948.

Em geral, os pictogramas olímpicos estão para sempre e inextricavelmente ligados ao nome do brilhante designer gráfico Otto Eicher. Eicher é um homem de destino incrível. A esposa de Eicher pertencia à família que fundou o movimento Rosa Branca durante a Segunda Guerra Mundial. Sua família foi quase completamente destruída. O próprio Eicher recusou-se a ingressar na Hitler Jugend. Acho que nem é preciso dizer o que foi necessário para que essas pessoas simplesmente sobrevivessem e então fundassem a Escola de Design de Ulm, da qual se originou o movimento da Utopia Prática (uma direção de design pragmático, que, no entanto, não era tão estritamente utilitária). Eicher e sua escola tornaram-se os criadores ideológicos daquilo que hoje é familiar a todos nós - a cozinha. Sim, sim, a cozinha como unidade ergonómica, uma divisão confortável e funcional em cada apartamento e em cada casa, ao mesmo tempo um espaço onde se pode não só cozinhar, mas também “viver”. Eicher, por exemplo, é o criador do logotipo da Lufthansa. Bem, estou divagando. Sobre pictogramas. Eicher criou uma série de pictogramas para os Jogos Olímpicos de Munique em 1972. Surpreendentemente, ao mesmo tempo em Munique, Wassily Kandinsky também sonhava em criar a sua própria série de pictogramas. No entanto, foi Aicher quem criou os pictogramas mais famosos, elevando a fasquia infinitamente. E foi um sucesso: seus pictogramas foram posteriormente comprados por outros países para sediar os Jogos. Aliás, eles também queriam comprar a navegação para as Olimpíadas de Moscou, mas a União Soviética não quis vender os direitos.

Os pictogramas de Eicher têm um destino complicado. Ele trabalhou neles por cinco anos com uma equipe de artistas. Segundo o designer e organizadores dos Jogos Olímpicos, a competição de Munique deveria apagar memórias e fortes associações com os Jogos de Berlim de 1936, muitas vezes chamados de nazistas. Eicher procurou evitar linhas agressivas e abandonou os tons vermelhos e pretos. Mas o destino é uma coisa insidiosa: os terroristas do “Setembro Negro”, a morte de onze atletas israelitas. Mesmo assim, os pictogramas de Eicher tornaram-se famosos em todo o mundo. Alguns anos depois, em Moscou, Aicher, falando à equipe do VNIITE, disse: “um designer que assumiu a tarefa de organizar o ambiente visual-gráfico dos Jogos Olímpicos pode ser comparado a um conjunto musical, que tem apenas três ou quatro instrumentos à sua disposição, mas que devem, no entanto, executar uma bela melodia harmoniosa.” Eicher fez sucesso com a melodia. Muitos países anfitriões dos Jogos Olímpicos queriam comprar os seus pictogramas, mas poucos conseguiram fazê-lo; os direitos de utilização eram demasiado caros. Pictogramas alemães foram usados ​​nos Jogos Olímpicos de Verão de 1976 em Montreal e nos Jogos Olímpicos de Inverno de 1988 em Calgary. Em geral, novos conjuntos de ícones raramente eram criados. Os mais famosos, além de Tóquio e Munique, são Cidade do México 1968 e Moscou 1980.

É claro que a criação do próprio sistema gráfico-semiótico para os Jogos Olímpicos foi extremamente prestigiosa. Mas, surpreendentemente, os pictogramas das Olimpíadas de 1980 não foram desenhados de acordo com a ordem. Eles foram criados pelo atleta e artista de São Petersburgo (Leningrado), Nikolai Belkov, mas primeiro as coisas mais importantes. Pouco se sabe sobre Nikolai Belkov, talvez a história mais comovente e detalhada tenha sido escrita sobre ele por A. Yakovlev na coleção “Panorama” em 1980. Aprendi outra coisa numa entrevista com a filha de Belkov.

Quando criança, Nikolai Belkov não era sombrio nem solitário, mas também não era a vida da festa. Era como se ele estivesse com todos e sozinho. Ele foi incrivelmente bem sucedido em tudo. Primeiro foi o futebol aos 12 anos. E rapidamente na equipe juvenil Belkov se tornou um excelente jogador. Mas de repente ele descobriu uma vontade de desenhar e, no final, o esporte ficou em segundo plano e Belkov deixou o time. Constantemente fazendo esboços, inventando desenhos, imagens, Nikolai Belkov ainda não conseguia esquecer os esportes. Ele foi para o pentatlo. E novamente tudo foi fácil para o jovem. Ele imediatamente começou a treinar com pentatletas que treinavam há vários anos. Belkov tornou-se um mestre dos esportes e foi indicado para a seleção da URSS. Depois ingressou no Exército, depois também praticou pentatlo e de repente, inesperadamente para todos, decidiu ingressar na Escola Superior de Arte e Indústria de Leningrado em homenagem a V. I. Mukhina. E novamente comecei a prestar menos atenção aos esportes. Quando, já no quinto ano (Belkov assumiu a tarefa com facilidade, mas nunca desistiu facilmente), decidiu não enganar a si mesmo ou ao seu treinador e deixar o pentatlo para sempre, o treinador pediu-lhe que desse um presente ao esporte - para desenhar cartazes e distintivos para comemoração do aniversário da Federação de Pentatlo. E Belkov decidiu que faria do projeto de um conjunto de equipamentos para pentatletas o tema de seu diploma. Ele trabalhou por muito tempo na criação de emblemas para cinco esportes e em algum momento percebeu um princípio geral. E então nasceu a ideia de tentar retratar todos os esportes na forma de pictogramas. Sem dúvida, Belkov não era apenas um gênio, ele conhecia bem o trabalho de Eicher e outros designers. Mas de repente ele percebeu que poderia fazer melhor e isso o inspirou. Como escreve Yakovlev e confirma a filha de Belkov, Nikolai simplesmente adoeceu, como se tivesse enlouquecido, ele criou, sentiu que estava fazendo algo ao qual seu nome ficaria para sempre associado. No final, a tese de Belkov mudou de assunto e passou a ser chamada de “Sistema de Pictogramas dos Esportes Olímpicos”. Ele defendeu seu diploma com honras.

Os pictogramas de Belkov eram fundamentalmente novos; foi uma descoberta. Nikolai conheceu a vida esportiva por dentro, o que o ajudou a “reviver” a figura dos atletas. O segredo é tão simples quanto todas as coisas engenhosas: as figuras são construídas com base em ângulos de 30 e 60 graus, e não 45-90-135, como no sistema Eicher. Os pictogramas de Belkov baseiam-se num novo princípio: se antes dele os artistas pareciam deixar os seus atletas “flutuar” num quadrado vazio, as figuras de Nikolai Belkov estão claramente fixadas no espaço. Seus emblemas podem ser utilizados em imagens de avanço, contorno reverso e contorno reverso, podendo ter gradações de cores e sombras, aumentar ou diminuir; significativamente reduzidos, podem tornar-se uma malha tângera e ser utilizados na impressão de bilhetes e passes.

Belkov decidiu patentear seus pictogramas. E ele fez isso com sucesso. Terminarei com uma citação da história de Yakovlev: “Foi recebido um certificado do autor - os pictogramas foram patenteados. Os Jogos de Moscou têm seu próprio esperanto gráfico”. Nikolai Belkov morreu tragicamente há 12 anos. Como muitos gênios, seu destino não foi fácil: fama nos anos 80 e esquecimento depois.Mas este homem permaneceu na história.

1. Jogos Olímpicos de Verão de 1964, Tóquio

Alguns dos pictogramas desenhados para as Olimpíadas de Tóquio pelo artista gráfico japonês Yusaku Kamekura. O diretor de arte do programa de design de jogos foi uma figura marcante da arte gráfica japonesa, Masaru Katsumi, que também participou do design dos Jogos Olímpicos de Inverno de 1972 em Sapporo.

2. Jogos Olímpicos de Verão de 1968, Cidade do México

Pictogramas do designer americano Lance Wyman, criados como parte de um programa mais amplo de comunicação visual e design para as Olimpíadas da Cidade do México.

3. Jogos Olímpicos de Verão de 1972, Munique

Jogos Olímpicos de Verão de 1976, Montreal

Um interessante conjunto de pictogramas foi desenvolvido para as Olimpíadas de Munique por uma equipe de designers alemães liderada por Otl Aicher. Segundo algumas fontes, o autor dos pictogramas foi o famoso artista gráfico Josef Albers.

O mesmo conjunto de pictogramas foi usado nos Jogos Olímpicos de Verão seguintes, em 1976, em Montreal, e depois, em 1988, nos Jogos Olímpicos de Inverno em Calgary. O trabalho do grupo de Eicher incluiu não só os pictogramas, mas também todo o design e sistema de comunicação visual dos Jogos de Munique. A equipe de autores, que no início do trabalho contava com cinco pessoas e que no final já contava com 50, trabalhou cerca de cinco anos.

O próprio Eicher, falando em Moscou à equipe do VNIITE, disse que “um designer que assumiu a tarefa de organizar o ambiente visual-gráfico dos Jogos Olímpicos pode ser comparado a um conjunto musical, que possui apenas três ou quatro instrumentos em à sua disposição, mas que não é menos obrigada, executa uma bela melodia harmoniosa."

  • (Citação da revista "Technical Aesthetics" nº 3-4, 1976)
  • 4. Jogos Olímpicos de Verão de 1980, Moscou

Um maravilhoso conjunto de pictogramas foi projetado em 1977 pelo jovem arquiteto de Leningrado, Nikolai Belkov. É interessante que este projeto também tenha sido o trabalho de tese do autor.

As qualidades artísticas destes signos são determinadas, em primeiro lugar, pela espantosa plasticidade da imagem, bem como por um estrito conjunto de constantes e regras gráficas que fundamentam cada pictograma. Assim, por exemplo, cada símbolo consiste em duas partes de um campo quadrado, separadas pela figura de um atleta, os ângulos de inclinação dos elementos e os raios de conjugação são unificados.

É digno de nota também que esses mesmos pictogramas foram utilizados posteriormente, em 1986, como parte do programa de design dos Jogos da Boa Vontade de Moscou. Pelo menos mais três ícones esportivos ausentes foram adicionados ao conjunto original, tentando (sem sucesso) replicar o estilo desse conjunto.

4. “Sistema gráfico unificado de pictogramas para o serviço de referência e informação das Olimpíadas-80”

Uma obra titânica, concluída às vésperas das Olimpíadas de Moscou (final dos anos 70) por uma equipe de artistas da oficina gráfica aplicada da Combinação de Artes Gráficas da Federação Acadêmica de Arte e Artística do Estado de Moscou da RSFSR.

O sistema inclui 239 (!) caracteres e é baseado no “método de design serial”. Isso significa que os pictogramas são desenvolvidos a partir de símbolos básicos padrão, em estrita conformidade com o esquema geral de construção e são divididos em grupos temáticos com elementos de “espécie” próprios.

Pelo que sei, este trabalho recebeu medalha de ouro na Bienal de Design Gráfico de Brno.

Jogos Olímpicos de Verão de 2000, Sydney

Os pictogramas foram projetados para SOCOG pela Saunders Design. Toda uma equipe de autores participou do trabalho:

Diretores de arte: Pia Smeatton e David Clacy.

Designers: Richard Schenoni, Natasha Farr, Paul Wallace, Anthony Bullen, Sheelie Baily.

Líderes do projeto: Paul Saunders e Phil Ayers.

Uma característica única deste conjunto é que pela primeira vez está diretamente associado ao símbolo das Olimpíadas