Güclü zirehlərin xüsusiyyətləri. Milli Qvardiya təlim saytı Döyüş meydanından holoqrafik yazıya qulaq asın

  • 10.01.2024

Bu güc zirehinin modeli Böyük Müharibədən sağ çıxan ABŞ ordusu qüvvələri tərəfindən hazırlanmışdır. Bu güc zireh nümunəsi kifayət qədər yüngül, lakin eyni zamanda super güclü ərintidən, keramika əlavələri ilə gücləndirilmiş tikişlərdən hazırlanmışdır. Bu, ən yaxşı və eyni zamanda ən nadir güc zireh parçasıdır Fallout 4.

Bu zireh tapmaq üçün xarakterinizin səviyyəsi ən azı 28 olmalıdır, əks halda zirehin yerləşdiyi yerlərdə orada olacaq. T-60!

Birinci yerdir Tərk edilmiş Daxma , zirzəmiyə enin və sonra ciddi şəkildə üst mərtəbəyə enin, pilləkənlərin altındakı zirehləri götürün.

Bu zirehin sağ qolu və sol ayağı yoxdur.

Yerində Gömrük Qülləsi, Xəritə markerinin qərbində 35 saylı Məhkəmə adlı bina var. Onun damında tam dəst var X-01 tip III , qorunan. Şkafı açmaq üçün robotların çıxdığı otaqlarda iki düyməni basmaq lazımdır. Bu dəstlə əlaqəli bir səhv var: bu xüsusi dəsti təchiz etməzdən əvvəl zireh görünüşü olacaq T-60 .

Yerində Cənubi Boston hərbi forpostu tam zireh dəsti var. Küçədəki terminalı sındırmaqla əldə edə bilərsiniz (terminal səviyyəsi çətindir).

Yerində Milli Qvardiya təlim saytı Kiçik bir bunker (Milli Mühafizə Anbarı) var, onun içərisində altı hissədən dördü olan bir güc çərçivəsi tapa bilərsiniz (bədən həmişə orada olacaq, əzalar və dəbilqə təsadüfi olacaq).

Güc zirehinin xüsusiyyətləri

Zireh parçası

Fiziki Zərərin Müqaviməti Enerji Zərərlərinə Müqavimət Radiasiya Zərərlərinə Müqavimət
Dəbilqə

220

140

150

Torso

320

210

300

Sol əl

170

110

150

Sağ əl

170

110

150

Sol ayaq

170

110

150

Sağ ayaq

170

  • Silah və sursat +
  • Silah və sursat: qutu
  • Güclü Zireh: Nüvə Bloku (2)
  • Güclü Zireh: Güc Zirehi (T-51)
  • Kolleksiya: Holotape: Cəngavər Aistlin Holotepe
  • Kolleksiya: Holotape: Milli Qvardiya Zabitinin Şifrəsi
  • Kolleksiya: Jurnal: Gizli Əməliyyat Bələdçisi
  • Crafting: Zireh Crafting Bench
  • Sənətkarlıq: yeməkxana
  • Hazırlıq: zireh xidmət stansiyası
  • İstehsalat: Silah dəzgahı
  • Təhlükə: Yağ!
  • Təhlükə: Minalar!
  • Təhlükə: Uzatma izləri!
  • Fraksiya: Polad Qardaşlığı
  • Fraksiya: Vəhşi Ghouls
  • Fraksiya: Robotlar
  • Fraksiya: Xarakter: Cəngavər Aistlin
  • Fraksiya: Xarakter: Shelley Tiller
  • Dərmanlar və ya kimyəvi maddələr narkotik
  • Quest Start: Lost Patrol (Polad Qardaşlığı)
  • Quest Ziyarəti: İtirilmiş Patrol (Polad Qardaşlığı)
  • Quest Ziyarəti: Gümüş Paltar (yan)
Xəritə Milli Qvardiya Təlim Saytı (xarici)


İki yüz il əvvəl sakinlərin Milli Qvardiyanın müdafiəsinə əvvəlkindən daha çox ehtiyacı var idi. Bu obyekt nüvə hücumundan bir qədər əvvəl genişləndirilib. Təlim meydançası hazırda Polad Qardaşlığı tərəfindən Güc Zirehi yerləşdirmək və təmir etmək üçün istifadə olunur.
Milli Qvardiya İdarəsi
Bu ofisin üst mərtəbəsi demək olar ki, tamamilə dağılıb. Aistlin Cəngavərini bu yerdə tapmaq olar. Əgər onu araşdırsanız, “İtirilmiş Patrol” axtarışı başlayır. Shelley Tiller, əgər yan axtarış (Silver Cloak) aktivdirsə, burada da tapıla bilər.

Milli Qvardiya İdarəsinin xəritəsi (daxili)

Milli Qvardiyanın kazarmaları
Milli Qvardiya kazarmasının xəritəsi (daxili)

Qırılmış vertiburd
Milli Qvardiyanın silah anbarı
Milli Qvardiya Silah Anbarının xəritəsi (daxili)

Şimal-Qərb həb qutusu
Burada qeyri-aktiv təhlükəsizlik robotu var. Milli Qvardiyanın cəbbəxanasına daxil olsanız, robot aktivləşəcək və düşmən olacaq.
Paslı qablar
Təhlükəsizlik qapısı (mürəkkəb kilid) ilə açıq konteyneri qaçırmayın. Güc Zirehi və Nüvə Blokunu əldə etmək üçün açın.
Şimal-şərq həb qutusu
İçəridə və damda daha çox sursat, Polad Qardaşlığından ayrıldı. Ancaq damın üstünə çıxmaq üçün sizə Power Armor reaktiv paketinə ehtiyacınız olacaq. Jetpack, qrup tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra Polad Qardaşlığından bir mükafat olaraq verilir.

2 fevral 2016-cı il 17:12

Kəşf edilməli yerlər:

  • Milli Qvardiya təlim saytı
  • River Beach peyk antenası
  • Kəşfiyyat bunkeri Teta

Üç il əvvəl Polad Qardaşlığının bir dəstəsi kəşfiyyat üçün Birliyə göndərildi. Onlar heç vaxt əlaqə saxlamayıblar. Onlar rəsmi olaraq itkin düşmüş elan edilmiş və ölmüş hesab edilmişdir. "İtirilmiş Patrol" axtarışına başlamağın bir neçə yolu var:

  • Bu axtarış haqqında heç nə bilmədən kəşfiyyat qrupunun üzvlərindən birinə təsadüfən rast gəldiniz. Bunu Paladin Dansa və ya Kapitan Kelsə bildirin və axtarış aktivləşdiriləcək.
  • Siz Polad Qardaşlığının təkrarlanan tapşırıqlarından birini tamamladınız və ya "Birliyin təmizlənməsi" Knight Reese-dən və ya "Dörddəbir" ssenari müəllifi Heylin. Cari tapşırığı almaq üçün Paladin Dance və ya Kapitan Kelce ilə danışın.
  • Siz tamamladınız Polad Qardaşlığı axtarışı "Mərhəmət Yoxdur". Bu tapşırığı almaq üçün Kapitan Kelce ilə danışın.
  • Danse paladini ilə yoldaş olaraq səyahət edərkən təhlükə siqnalı aşkar etdiniz. O, özü sizə itkin patrul haqqında danışmaq istəyəcək və cari axtarış aktivləşdiriləcək.

Əgər siz hələ Polad Qardaşlığı ilə görüşməmisinizsə (və ya qarşı tərəfi tutmusunuzsa), onda siz hələ də bu tapşırığı tamamlaya bilərsiniz. Sadəcə olaraq, daha sonra onlara qoşulmaq qərarına gəlsəniz, kəşf etdiyiniz şeylər haqqında Paladin Dance və ya Kapitan Kels ilə danışa və mükafatınızı ala bilərsiniz.

Paladin Dance ilə danışın/Kəşfinizi Polad Qardaşlığına bildirin

Tapşırığa başlamağın ilk üç yolu üçün Paladin Rəqsi və ya Kapitan Kels ilə ya bir şey kəşf etdiyiniz barədə danışmalısınız, ya da itkin patrulu tapmaq üçün sadəcə tapşırıq almalısınız.

Kəşfiyyat qrupu tapın

İndi sizin vəzifəniz kəşfiyyat qrupuna nə baş verdiyini öyrənməkdir. Sonrakı axtarışlar ümumiyyətlə istənilən qaydada aparıla bilər. Ancaq yoldaşımız Paladin Dansın təklif etdiyi kimi gedəcəyik. Eniş yeri Malden yaxınlığındakı təpələrdə idi. Ərazini axtarmaq üçün ora gedin və növbəti hara gedəcəyinizi müəyyənləşdirin.

Kömək üçün zəng mənbəyini tapın

Bostonun şimalında, Malden Liseyi və Med-Tech Research yaxınlığında yerləşən Malden Təpələrinə çatdığınız zaman Pip-Boy radionuz "Təhlükə Siqnalı" alacaq. Mənbənin yerini tapmaq üçün güc səviyyəsindən istifadə etmək üçün radionu bu siqnala kökləyin. Bu ərazidə yaşayan super mutantlardan çəkinin.

Siqnal sizi Polad Qardaşlığı döyüşünün yerinə, Med-Tech Research-in cənubundakı dağılmış binaya apardı. Orada ölü cəngavər Warhamı tapacaqsınız. Onu axtardıqdan sonra döyüş meydanından bir holotape tapacaqsınız. Onun nişanlarını da götürün, onlar sizin üçün faydalı ola bilər.

Döyüş yerindən holoqrafik yazıya qulaq asın

Tapılmış holotepeni Pip-Boy-a daxil edin. Ondan Warehamın son dəqiqələri, eləcə də dəstənin qalıqlarının getdiyi yer haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Bu köhnə hərbi bazadır.

Milli Qvardiyanın təlim sahəsini gəzin

Milli Qvardiyanın təlim sahəsi Polad Qardaşlığı döyüş sahəsinin cənub-şərqində yerləşir, burada kəşfiyyat qrupunun ilk üzvünü kəşf etdik.

Məkana çatanda bütün diqqətinizi yönəldin. Minaya addım atmadan birbaşa girişin qarşısındakı binadakı qülləni məhv edin. Məkan vəhşi ghouls ilə doludur, buna görə də buna hazır olun. Baxmayaraq ki, siz artıq burada molekulyar emitent üçün hərbi elektrik dövrəsinin axtarışında olmusunuz "Molekulyar Səviyyə" hekayə axtarışı.

Milli Qvardiya Qəbul Mərkəzinə daxil olun və solda kazarma terminalı (orta səviyyə) tapa bilərsiniz. Onun köməyi ilə siz qapını açıb Milli Qvardiyanın kazarmalarına daxil ola bilərsiniz. Ancaq kömək üçün siqnal sizi daha da irəli aparır, terminaldan keçin və sağdakı künc otağına dönün. Orada mərhum cəngavər Estlin'i tapacaqsınız, əvvəlki kimi, ondan holotepe və ayələr götürün.

Məkanı tam araşdırmaq və onun bütün gizləndiyi yerləri kəşf etmək istəyirsinizsə, o zaman ayrılmağa tələsməyin. Binanın ikinci mərtəbəsinə qalxın. Orada, pilləkənlərlə üzbəüz ofisdə, iş masasında gələcəkdə sizə lazım olacaq Milli Qvardiya zabitinin parolunu tapacaqsınız.

Uzaq küncdəki növbəti otaqda siz sursat və silahlarla seyf (kilid səviyyəsi - orta) görəcəksiniz.

Aşağı enirik və terminalla girişi açdığınız qapıdan keçirik, onun arxasında ghoulları öldürürük və Milli Qvardiyanın kazarmalarına daxil oluruq. İkinci mərtəbəyə qalxın, sol tərəfdəki ofisdə arsenala nəzarət terminalı var, əvvəllər tapılan Milli Qvardiyanın zabit parolundan istifadə edərək ona daxil ola və çöldə yerləşən cəbbəxananın qapısını aça bilərsiniz.

Düz və pilləkənlərdən sağda yerləşən kazarma otağında birinci mərtəbəyə eniş tapa bilərsiniz. Həm birinci, həm də ikinci mərtəbələrdə çarpayıların yanında yaşıl qutularda döyüş sursatı var.

İpucu

Milli Qvardiyanın kazarmasının birinci mərtəbəsində yerləşən bufetdə, masalardan birində tapa bilərsiniz. "ABŞ Gizli Əməliyyatlar Təlimatı" buraxılış 3. Bu, gizli rejimdə aşkarlanmağınızı çətinləşdirən jurnal faydasını açacaq. Bütün jurnal üstünlüklərinə baxmaq olar.

Həmçinin birinci mərtəbədə Milli Qvardiyanın təlim sahəsinə giriş var, bura bizim olmalı olduğumuz yerdir. Qapını açmaq üçün terminaldan istifadə edin. Terminalın sındırılması tələb olunmur. Sol tərəfdəki küçədə Milli Qvardiyanın silah anbarı olacaq. Arsenal binasının damında bir qüllə var - diqqətli olun.

Milli Qvardiyanın təlim-məşq meydançasının ərazisində ətrafda gəzən Təhlükəsizlik Robotu var, gözünü tutsan pulemyot kimi sizə atəş açır. Ehtiyatlı ol.

Knight Estlin-in holoqrafik qeydinə qulaq asın

Cəngavər Estlynin holotetasına qulaq asın. Orada o, kəşfiyyat qrupunun qalıqlarının sahildəki peyk antenasına doğru getdiyini bildirir. Beləliklə, biz Polad Qardaşlığının igid döyüşçülərinin cəsədlərinin izini izləməyə davam edirik.

Peyk stansiyasını yoxlayın

River Beach peyk antenası Milli Qvardiyanın təlim sahəsinin şərqində və Prydwenin şimalında yerləşir. Super mutantlardan çəkinin, burada onların çoxu var və gizlənmək üçün praktiki olaraq heç bir yer yoxdur.

Ərazidə beş peyk qülləsi və furqonlara bənzəyən yaşıl metal konstruksiya var. Bu binada siz çantada və çekmecede silah olan ilk yardım dəsti və sursat tapa bilərsiniz. Peyk qüllələrinə gəlincə, yuxarıda yerləşən “River Beach Peyk Anteni” məkanının ekran görüntüsünə baxın.

Beləliklə, biz əvvəlki iki vəziyyətdə olduğu kimi yenidən radiomuzu “Təhlükə Siqnalına” qoyduq və axtarışa çıxdıq. Siz Polad Qardaşlığı kəşfiyyat qrupunun başqa bir ölən üzvü, ssenarist Farisi ən sağdakı qüllədə, kiçik bir taxta binada tapa bilərsiniz. O, başqaları kimi, hələ də holotape malikdir. Polad tokenlərinin Qardaşlığı haqqında da unutmayın. Onun yanında bir qutu döyüş sursatı və ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz.

Ön sağ peyk qülləsinin yuxarı hissəsində bir döyüş sursatı qutusu və super mutant zireh sizi gözləyir.

Peyk anteni olmayan ortadakı birinin üstündə, bir döyüş sursatı qutusu tapa bilərsiniz (qala səviyyəsi asandır).

Ən soldakı peyk qülləsinə qalxaraq, heç bir ehtiyat hissəsi olmayan güclü zireh çərçivəsi və döyüş sursatı və silahları olan bir sandıq tapa bilərsiniz. Və sonuncuda (sol ön qüllədə) heç nə yoxdur.

Ssenari Farisin holoqrafik yazısına qulaq asın

Ssenari müəllifi Farisin holotetasına qulaq asın, çünki o, yəqin ki, növbəti hara baxacağınızı sizə xəbər verəcəkdir. Bütün heyətdən yalnız paladin qaldı. Lakin onun sağ olub-olmadığı hələlik məlum deyil. Qeydə görə, Paladin Brandis bunkerə şimala gedib. Yaxşı, bunu yoxlamağa dəyər.

Bunkeri yoxlayın

Theta Recon Bunker River Beach Peyk Antennasının və Prydwen-in şimal-qərbində, xəritənin sərhədində yerləşir. Holotapedən alınan giriş kodunu terminala daxil edin və qapını açın. İçəridə siz tamamilə canlı, lakin bir qədər dəli olan paladin Brandis tapacaqsınız.

Paladin Brandis ilə danışın

Paladin Brandis özü deyil, çünki o, 3 ilini tək keçirib və hamını düşmən kimi qəbul edir.

Beləliklə, bu problemi həll etmək üçün bir neçə variantınız var:

  • Onu adı ilə çağırın və deyin ki, siz Qardaşlığın bir hissəsi oldunuz və bununla da mövcud vəziyyəti sülh yolu ilə tərk etdiniz.
  • Xarizmanızdan istifadə edərək onu inandırmağa çalışın.

Xarizma

Paladin Brandisə yalnız danışmaq üçün gəldiyinizi deyə bilərsiniz (inandırma səviyyəsi asandır). Əgər inandırmaq olarsa, münaqişə sülh yolu ilə bitəcək, yoxsa, onu öldürə bilərsiniz.

Siz onu göndərə bilərsiniz ki, o, problemə düşməsin (məhkumluq səviyyəsi mürəkkəbdir). Vəziyyət eynidir: işləyirsə - sülh, işləmirsə - müharibə.

Paladin Brandis ilə toqquşma qanla başa çatarsa, onun unikal silahını götürün " Xüsusi sağ qalma dəsti"Onu öldürdükdən sonra.

Kömək: Xüsusi sağ qalma dəsti

Ziyan: 52 (enerji)

Sursat: Nüvə batareyaları

Yanğın dərəcəsi: 44

Aralığı: 203

Dəqiqlik: 30

Çəki: 6,4

Qiymət: 360

Quraşdırılıb:

  • Foton həyəcanlandırıcı
  • Snayper lüləsi
  • Taktiki tutuş
  • Kollimator mənzərəsi
  • Şüa ayırıcı

Xüsusiyyət: Sağlamlığınız nə qədər aşağı olsa, zərər bir o qədər çox olar.

Onu sakitləşdirməyi bacarsanız, söhbəti istədiyiniz kimi bitirə bilərsiniz. Ona heyəti haqqında danışın və istəyirsinizsə, onlara etiketlərini verin. Bu ona toxunacaq.

Xarizma

İnandırma bacarıqlarınızı sınamağa çalışın və onu Polad Qardaşlığına qayıtmağa inandırmağa çalışın (inandırma səviyyəsi - asan, orta, çətin).

Tetin kəşfiyyat bunkerində siz generatorda güc zirehləri üçün nüvə bloku, ilk yardım dəsti, yemək, sandıq və sursat və silahlar olan bir qutu tapa bilərsiniz.

Girişdə Paladin Dance ilə tanış olun

Bunkerdən çıxın və Paladin Dance ilə görüşün, əgər o, bu işdə sizin yoldaşınızdırsa. Brandeis haqqında danışmaq istəyir.

Paladin Dance ilə danışın

Rəqs əsəbi görünür. Üstəlik, əminəm ki, paladin Brandis üç il ərzində o qədər vəhşiləşib ki, çətin ki, o, eyni ola bilsin. Brandisi öldürməli olsaydınız, Rəqs qəzəblənəcək. Hər halda, tapşırıq tamamlandı və itkin patrul haqqında məlumatı kapitan Kelceyə bildirməyin vaxtı gəldi.

Kapitan Kelceyə hesabat verin/Paladin Dance ilə danışın

Hekayə axtarışının birinci hissəsini hələ tamamlamamısınızsa, yəni tamamlamamısınız "Birləşmə" axtarışı, sonra mükafatınızı Paladin Dance-dən almaq üçün Kembric Polis İdarəsinə qayıdın.

Mükafat: 200 qapaq

Əgər siz artıq süjetin ikinci hissəsinə keçmisinizsə, yəni başlamış və ya tamamlamısınız "Təhlükəli düşüncələr" axtarışı, sonra Prydwenə qayıdın və mükafatınızı Kapitan Kelcedən alın.