Rus lapta oyun qaydaları. Rus lapta və onu necə oynamaq

  • 10.01.2024

Oyun müddəti

Oyun 30 dəqiqəlik iki hissədən ibarətdir. hər biri 5 dəqiqəlik fasilə ilə.

İstiləşmə

15-30 dəqiqə ərzində. Matç başlamazdan əvvəl komandalar isinmə hərəkətləri edir. Oyun meydançasında isinmə hərəkətinin son hissəsində (oyunun başlamasına 5-10 dəqiqə qalmış) komandalardan biri sahənin sağ yarısını, digəri isə sol tərəfi tutur. Bu vəziyyətdə şərti sərhəd, pay xəttinə yan xətlərə paralel olan xidmət dairəsinin mərkəzindən keçən xəyali bir xəttdir.

Püşkatma. Oyunun başlanğıcı

Oyun başlamazdan əvvəl baş hakimin fiti ilə komandalar bir-birlərini salamlamaq üçün yan xətlərdən keçərək nəzarət xəttinə keçirlər.

Salamlaşmadan sonra böyük hakim komanda kapitanlarının iştirak etdiyi püşkatma mərasimi keçirir.

Birinci hissəyə müdafiəyə başlamaq üçün püşkatma yolu ilə seçilən komandanın oyunçuları meydanda öz başlanğıc mövqelərini tuturlar və hücum edən komandanın birinci nömrəsi xidmət dairəsindəki server meydançasında yarasa ilə dayanır. Qalan oyunçular öz komanda skamyalarındadırlar. Müdafiə komandasından xidmət edən oyunçu da xidmət dairəsində dayanır.

Baş hakimin fiti ilə server xidmət edir və hücumçu topa ilk zərbəni vurur.

Topa xidmət etmək və vurmaq

Topa müdafiə oyunçularından biri açıq xurma ilə xidmət dairəsinin üstündə 1,5-2 m hündürlükdə və ya hücumçu tərəfindən müəyyən edilmiş hündürlükdə xidmət göstərir. Topa xidmət verildiyi anda hücumçu və server oyunçuları xidmət dairəsinin əks tərəflərində server meydançasında yerləşirlər. Hər hücum oyunçusunun iki cəhd hüququ var.

Zərbələrdən birindən sonra top oyunda olarsa (cərimə xəttindən kənarda oyun sahəsinə dəydi və ya sahəyə toxunduqda yan xətlərdən birinin üzərindən uçdu və ya yerdə və ya havada xətt üzərində uçdu. bayraqlar), tire hüququ olan hücum edən oyunçular başlaya bilərlər.

İki cəhddən sonra topu oyuna daxil edə bilməyən hücum edən oyunçu, yalnız komandasının oyunçularından birinin növbəti düzgün vuruşu ilə "şəhərətrafı" dan qaçmaq hüququnu alır.

Əgər top qaydaları pozaraq zərbə üçün verilirsə, lakin oyuna daxil edilirsə, belə bir zərbə də hesaba alınır;

Əgər topa vurarkən yarasa əllərinizdən qoparaq meydançaya düşərsə, zərbə buraxılmış hesab olunur.

Meydanda olarkən topa xidmət edən oyunçu müdafiə oyunçusu hüquqlarından istifadə edir.

Əgər oyunçu tələbləri pozaraq xidmət edirsə, yenidən qaydaları pozarsa, o, komandanın başqa oyunçusu ilə əvəz olunur;

Hər hissənin əvvəlində, eləcə də müdafiədən hücuma keçdikdən sonra hücum edən oyunçular verilmiş ərizəyə uyğun olaraq nizam-intizamı qoruyaraq zərbəyə çıxırlar. İkinci hissə başlamazdan əvvəl komandalar hücumda oyunçuların mövqeyini dəyişə bilər, bu barədə böyük hakim və katib xəbərdarlıq edir. Oyunçular yalnız tam qaçışdan sonra növbəti zərbə hüququnu alırlar. Oyun zamanı hücum edən komandanın vurmaq hüququ olan oyunçuları yoxdursa, sərbəst dəyişiklik baş verir.

Top ev xəttini keçdiyi ardıcıllıqla tamamlanan qaçışlardan sonra vurulur. İki və ya daha çox oyunçu eyni anda tam qaçış edərsə, top oyunçuların müəyyən bir müddətdə düzülüşünə uyğun olaraq vurulur. Hücum edən komandanın beş oyunçusu tərəfindən buraxılması halında və ya “şəhərətrafı”da 5 oyunçunun olduğu və altıncı oyunçunun zərbə vurduğu bir vəziyyətdə, real zərbə olduqda, müdafiəçilər sürətlə kənarlaşdırmağa borcludurlar. Hücum edən oyunçuların vurmasına ehtiyac olmadıqca topu oyundan.

Hücum edən oyunçular, top oyunda olarkən, son xəttin üstündən qaçmaq və hər iki ayaqla meydançaya addım atmaq hüququna malikdirlər, bu halda onlar da bir xal alır və evə qayıdaraq zərbə vurmaq hüququna malikdirlər.

Top müdafiə oyunçusuna toxunarsa və yan xətlərdən kənarda havadan keçirsə, zərbə etibarlı sayılır.

Topun evə qaytarılması

Topu qəbul edən müdafiə oyunçuları, duzlama üçün bir vəziyyət yaranmazsa, topu "evə" qaytarmağa borcludurlar. Top geri qaytarıldıqda, cərimə meydançasında birdən çox komanda oyunçusu olmamalıdır. Top gecikmədən geri qaytarılır və bayraqlar arasında ev xəttini keçərsə, oyundan kənar sayılır. Top oyundan kənar hesab edildiyi üçün ev xəttinin arxasından qaytarıla bilməz.

Tire

Topu düzgün vurduqdan (və ya topu oyuna daxil etdikdən) sonra “at” xəttinin kənarından və ya “ev” xəttinin arxasından “şəhərətrafı” və ya server meydançasından tam qaçış edən və ləkələnməmiş hər bir hücum oyunçusu. və ya özünü duzlu, komandasına 2 xal gətirir. Etibarlı atış edən oyunçu server meydançasından qaçmağa başlaya bilər.

Qaçmaq hüququ olan hücumçular top oyunda olduğu və “evə” qaytarılmadığı müddətdə istənilən vaxt qaçmağa başlaya bilər.

Əgər top ev xəttini keçməzdən əvvəl hücum edən oyunçular qaçmağa başlamışlarsa, onu bir istiqamətdə bitirməlidirlər.

Evdən qaçış xəttini aşmış oyunçu, lazım gələrsə, orada qala və komandasının sonrakı vuruşlarından birindən sonra evə qayıda bilər ki, bu da tam qaçışdır.

Oyunçu müvafiq istiqamətdə hərəkət etməyə başlayırsa və eyni zamanda iki ayağı ilə oyun sahəsinə toxunursa və ya bütün bədəni ilə "ev" və ya "cəngavər" xəttini keçərsə qaçış başlamış sayılır. Qaçışın ilkin mərhələsi ayaqla oyun meydançasına toxunmaq hesab olunur, bundan sonra oyunçunun ev və ya dirək xəttindən kənara qayıtmaq hüququ yoxdur və müdafiə edən komandanın oyunçuları tərəfindən toxuna bilər. Oyunçu ən azı bir ayağı ilə ev və ya pay xəttini kənara çıxarsa, digər ayağı oyun sahəsinə dəyməzsə və ya oyunçu finişə tullanmadan sonra havada paya və ya ev xəttini keçərsə qaçış başa çatmış sayılır. .

Əgər qaçış başlayandan sonra hücum edən oyunçular xəttin arxasında qalırlarsa, müdafiəçilər oyunu davam etdirmək üçün gecikmədən topu “ev”ə çatdırmağa borcludurlar.

duzlama

Tire vuran oyunçu, oyun meydançasında hər hansı müdafiə oyunçusu tərəfindən ona atılan top ona toxunarsa, ona toxunmuş sayılır. Başa topla vurmaq yağlama sayılmır. Bu qaydanı pozduğuna görə müdafiə edən oyunçuya xəbərdarlıq edilir, əgər o, yenidən pozarsa, meydandan kənarlaşdırılır.

Hücum edən oyunçuları incitmək üçün müdafiəçilər öz mülahizələri ilə topla hərəkət etmək və ya topu öz komandasındakı istənilən oyunçuya ötürmək hüququna malikdirlər.

Yağlandıqdan sonra müdafiə oyunçularından evin və ya pay xəttinin arxasına qaçmaq tələb olunur, çünki yağlı komanda cavab verə bilər. Qarşılıqlı yağlama sonuncu ızgara komandasının bütün oyunçuları “cəngavər” və ya “ev” xəttindən kənara qaçana qədər davam edə bilər.

Yağlamağa cəhd edərkən oyunçuların bir-birinə toxunmasına icazə verilmir, əks halda qaydanı pozanlar cəzalandırıla bilər.

Cavab vermək üçün ev xəttinin arxasında olan hücum edən komandanın oyunçuları öz oyunçularına kömək edərək meydançaya qaçmaq hüququna malikdirlər.

Öz-özünə yağlama

Hücum edən oyunçu qaçmağa başlasa və ev və ya dirək xəttinin arxasına qayıtsa, özünü məğlub etmiş sayılır. Bu zaman hücum edən komanda müdafiəyə keçir.

Hücum edən oyunçu qaçmağa başlayarsa və ən azı bir ayağı ilə yan xəttə addım atarsa, özünə zərbə vurmuş sayılır.

Müdafiə oyunçusu hücumçunu yağladıqdan və ya özünü yağladıqdan sonra yan xəttin arxasında sonuncu yerdə olarsa və ya özünü və ya özünü tamamilə yağladıqdan sonra topa toxunarsa, özünü yağlamış sayılır.

Özünü duzlama anı (eləcə də yağlama) hakimin fiti və hakimlərin müvafiq jestləri ilə qeydə alınır.

Yağlama və ya özünü yağlama zamanı hücum edən oyunçuların "evə" qaçışı başa vurmağa vaxtı yoxdursa, komandaya xal gətirmirlər, ancaq zərbə vurmaq hüququ əldə edirlər. Bahis xəttinin arxasında dayanan oyunçular da evə qayıdanda xal qazanmırlar.

Əgər oyunçulardan biri özünə zərbə vurursa, o zaman topla olan rəqib komandanın oyunçusu topu yerə qoymalıdır ki, top meydançada qalsın və öz topu ilə birlikdə meydançanı evin və ya at xəttinin arxasında tərk etsin. oyunçular.

Qəsdən özünü yağlamaq.

Yaydan topu tutmaq

Müdafiəçi meydançanın içərisində və ya kənarında yaylım atəşi ilə topu tutursa, o, komandasına bir xal gətirir və hücum edən oyunçuları qaçışda tutmağa hazır olmalıdır.

Eynək

“Şamı” tutan oyunçu, eləcə də yağsız qalaraq tam tire edən oyunçu və ya komandasının digər oyunçusu yağlanana qədər komandasına xal verilir.

Oyunun nəticəsi

Oyunun nəticəsi komandanın oyun zamanı topladığı ən çox xalla müəyyən edilir.

Əgər xalların sayı bərabər olarsa, heç-heçə qeydə alınır.

Pley-off və ya nokaut sistemindən istifadə edərək oyunları oynayarkən, oyunun əsas vaxtından sonra heç-heçə baş verdikdə, 10 dəqiqəlik əlavə vaxt (püşkatmadan sonra) və ya üstünlük əldə etmək üçün lazım olan bir neçə belə dövr keçirilir. komandalardan biridir. Əlavə hissələr arasında 3 dəqiqəyə qədər fasilələr verilir və hər əlavə dövrənin əvvəlində püşkatma aparılır.

Məğlub etmək

Əgər oyun zamanı komandalardan birinin meydançada dörddən az oyunçusu qalırsa, oyun dayandırılır və həmin komanda uduzur.

Rəqibin oyundan çıxması səbəbindən qələbənin hesablandığı komanda bu anda hesabda üstünlüyə malikdirsə, bu hesab qeydə alınır. Əgər komanda hesabda üstünlüyə malik olmayıbsa, o zaman hesab onun xeyrinə 20:0 hesab olunur.

Oyunun sonu

Oyun, müvafiq jestlə oyun vaxtının bitdiyini bildirən baş hakimin səs siqnalı ilə başa çatır.


Lapta, xüsusi yarasa və topla oynanan rus xalq komandası oyunudur. Bir tərəfdən, oyunçular topa xidmət etməli, onu kifayət qədər uzaq məsafəyə yönəltməli və uçarkən oyun meydançasını keçərək geri qayıtmalı, digər tərəfdən ikinci komandanın nümayəndələri uçan topu tutmağa çalışmalıdırlar. top və rəqibə atmaq.

Rus laptasının təsviri

Rus lapta oynamaq üçün iki komanda dəvət olunur. Açıq ərazidə, təbii şəraitdə baş verir. Rus laptasının əsas vəzifəsi rəqib komandanın nümayəndəsinin atdığı topu laptanın etdiyi zərbə ilə vurmaq və onu mümkün qədər uzağa göndərməkdir. Eyni zamanda, rəqib komandanın nümayəndəsinin tutulan topu “şapalaqlamasına” imkan vermədən hər iki istiqamətdə (geri və irəli) qaçmaq lazımdır. Hər uğurlu qaçış iştirakçılara xal qazandırır. Şərti bir müddət ərzində ən çox xal toplayanlar qalib gəlir. Rus laptasının dünyada bir çox əlaqəli oyunları var - bunlar Amerika beysbolu, Fin pesapolo, Rumıniya oinası və həmçinin kriketdir.

Rus lapta tarixi

Rus laptasının tarixi çox uzun müddət əvvəl başlayır: onun qeydlərinə hətta qədim rus yazılarında da rast gəlinir və Novqorod şəhərində 14-cü əsrə aid təbəqələrdə qazıntılar zamanı yarasalar və oyun topları tapıldı.

Böyük Pyotrun hakimiyyəti dövründə rus laptasından bəzi hissələrin və alayların - Şevardinski, Preobrazhenski, Semenovski, məsələn, əsgərlərin fiziki hazırlığı üçün effektiv vasitə kimi istifadə edilmişdir.

İnqilabdan əvvəlki dövrdə rus laptası aktiv istirahət və asudə vaxt metodu, uşaqlar və gənclər üçün bədən tərbiyəsi üsulu kimi istifadə edilmişdir. Üstəlik, həm böyüklər, həm də uşaqlar rus laptasını oynayırdılar. Podvoisky (təhsil komissarı) altında Qırmızı Ordu əsgərləri arasında paylandı - həm də fiziki hazırlığı qorumaq üçün təsirli bir vasitə kimi.

Rəsmi rus lapta yarışları 20-ci əsrin 50/60-cı illərində keçirilməyə başladı.. Sonra çempionatlar bir müddət yarımçıq qaldı. Lakin, 1986-cı ildən başlayaraq, o vaxtkı SSRİ Dövlət İdman Komitəsinin Rusiya laptasının, voleybolunun və beysbolunun inkişafı haqqında Fərmanı təsdiq edildikdən sonra oyun yenidən populyarlıq qazandı. Nəticə ümumrusiya yarışlarının və turnirlərinin bərpası oldu.

Sonra 1996-cı ildə regionlararası lapta federasiyası yarandı. 2003-cü ildə bu struktur yeni rəsmi status aldı - Rusiyanın bölgələrində 46 filialı birləşdirən ictimai ümumrusiya bədən tərbiyəsi və idman təşkilatına çevrilən Rusiya Lapta Federasiyası. Bundan əlavə, lapta indi rəsmi olaraq idman növü kimi tanınır və Vahid Rusiya İdman Təsnifatına daxil edilmişdir.

Hazırda federasiyanın 45 təsis qurumunda fəal şəkildə təbliğ olunur. Müxtəlif yaş kateqoriyalarının nümayəndələri arasında müxtəlif səviyyəli Rusiya lapta çempionatları, kuboklar və çempionatlar təşkil olunur. Bu gün Rusiya Federasiyasının çoxlu sayda şəhərlərində, periferik ərazilərində və kənd bölgələrində Rusiya Lapta Gənclər İdman Məktəblərinin filialları var. Rus laptası Sverdlovsk, Amur, Tula, Çelyabinsk, Tomsk, Novqorod, Voronej vilayətlərində və rus laptasını öyrənmək üçün əla elmi, metodiki və idman bazası olan Başqırdıstanda ən böyük populyarlıq qazandı.

Rus dilinin qaydaları

Oyun düz düzbucaqlı platformada keçirilir - həm açıq, həm də qapalı. Bunlar kir və ya ot idman sahələri, arenalar, idman zalları ola bilər. Oyun meydançasında 40/55 metr məsafədə iki xətt çəkilir. Zolaqların eni 25...40 metrdir. Tərəflərdən biri şəhərə, digəri at üçün ayrılıb.

Oyunçular eyni sayda iştirakçı ilə 2 komandaya bölünür. Püşk atıldıqdan sonra bir komanda şəhərin yerində mövqe tutur, digəri isə liderlik edir. Oyun şəhərdəki komanda ilə başlayır. Server topa mümkün qədər yuvarlaqlaşdırıcı (yarasa) ilə vurur, oyun sahəsini payın xəttindən kənara keçir və dərhal geri qayıdır. Bu zaman idarə edən komanda sahəyə yönəlmiş topu tutur və onu tutaraq qaçan rəqibi ləkələməyə (qaraltmağa) çalışır. Eyni zamanda, daha rahat məsafədən düşməni daha dəqiq vurmaq üçün topu bir-birinə atmağa icazə verilir.

Əgər bunu bacarsalar, o zaman rəqib komandanın nümayəndəsi onların yanına gedir. Amma vura bilməsələr, topu rəqibin meydanına atırlar. Üstəlik, bu mümkün qədər tez edilməlidir, çünki şəhərə qayıtmağa vaxtı olmayan oyunçu digər tərəfdə - pay xəttinin arxasında qalmağa məcbur olacaq.

Əgər server (vuruşçu) topa uğursuz dəyirsə və rəqiblər onu tez tutsalar, bu halda qaçmaq təhlükəlidir, çünki o, asanlıqla vurula bilər. Bu vəziyyətdə oyunçu qaçmaya bilər, ancaq xəttin arxasında, komandanın digər tərəfində - sözdə şəhərətrafı ərazilərdə qala bilər. Bütün oyunçular topları bir-bir vurur.

Qanunun arxasında və şəhərətrafı qəsəbələrdə olanlar azadlığa çıxmağı (xilas etməyi) gözləyir. Bunu yalnız topa yaxşı vuraraq onu kifayət qədər uzağa göndərən xidmət edən oyunçu edə bilər ki, bu da ona öz qaçışı və atdan və şəhərətrafı ərazilərdən xilas edilmiş oyunçuların qaçması üçün kifayət qədər vaxt verəcək.

Çox vaxt xidmət edən komandanın bütün nümayəndələrinin (birindən başqa) şəhərətrafı ərazilərdə və xəttin arxasında olduğu sahədə çətin vəziyyət yarana bilər. Sonra hələ zərbə vurmamış oyunçuya üç dəfə topa vurmağa icazə verilir, lakin o, qaçırsa, komanda öz mövqeyini sürücülərə verir.

Yan xətt üzərindən keçən top sayılmır. Server şəhər xəttindən kənara çıxmamalıdır. Topu yarasa ilə vura bilməyən hər kəsə əli ilə atmağa icazə verilir. Bütün idmançılar topa vurduqda qələbə sayılır, lakin heç kim xətti keçmədi. Oyunun sonunda komandalar meydançaları dəyişirlər.

Lapta dəsti

Rus laptasını oynamaq üçün bahalı avadanlıqlara ehtiyac yoxdur. Bu tələb edir:

  • rezin top (tennis topu ola bilər);
  • lapta (xüsusi yarasa, çubuq).

Lapta ölçüsü aşağıdakı kimi olmalıdır: təxminən 60 sm uzunluğunda, bazasında təxminən 10 sm genişlikdə və sapda 3 sm qalınlığında top kiçikdir, tam xurma ilə tutmaq asandır və zədələnməyə meylli və ya ciddi səbəb deyil qançırlar.

həyatınızı idarə etməyi necə öyrənmək olar

Bir insanı sevmək və eyni zamanda əbədi tərk etmək vəhşi arzusunu yaşamaq mümkündürmü!? sadəcə götür və bütün həyatının üstündən xətt çək və yenidən doğul!? və eyni zamanda səni incidənin qapısını döymək... və s.

Lapta top və yarasa ilə komanda oyunudur. Qaçış üçün rahat olan səthi olan hər hansı düzbucaqlı sahə (ot, torpaq, çınqıl) oyun üçün uyğundur..

Oyunun məqsədi: topu mümkün qədər uzağa göndərmək; Uçuş zamanı bütün ərazini keçmək və düşmən tərəfindən görmədən geri qayıtmaq üçün vaxtınız olmalıdır. Uğurlu qaçış komandaya bir xal qazandırır.

Laptanın klassik versiyası

  1. Hər tərəfdən 10 nəfərə qədər olan 2 komanda işə götürün.
  2. Oyun sahəsini qeyd edin: bir-birindən 40-50 m məsafədə 2 xətt və 25-40 m məsafədə 2 yan xətt çəkin.

Birinci cərgənin arxasında şəhər, ikincinin arxasında at, onların arasında isə tarla var.

  1. Püşkatma ilə bir komanda şəhərə, digəri meydançaya gedir, orda rəhbərlik edir.
  2. Şəhər hüdudlarından kənarda yerləşən oyunçular oyuna başlayırlar. Vuruşçu atılan topa dəyir, onu mümkün qədər sahəyə göndərməyə çalışır. Bundan sonra o, yuvarlaqlaşdırıcını atır və bütün sahə boyunca sonu qeyd edən xəttə qaçır. Onun vəzifəsi bu xətti keçmək və ləkəsiz olaraq şəhərə qayıtmaqdır.

Bu zaman sürücülük komandası topu tez tutmalı və ya sürətlə yerdən götürməli və qaçan rəqibi yerə yıxmalıdır. Eyni zamanda, topla meydançada hərəkət etməyə icazə verilmir, lakin onlar onu bir-birinə ata bilərlər.

  1. Sürücülər qaçışçını ləkələməyi bacardıqda, şəhərə köçürlər.

Əgər qaçışçıya zərbə endirmək mümkün deyilsə, o zaman topu şəhər hüdudlarından kənara sürətlə atmağa çalışırlar. Və sonra, topa vuran və top bu xəttdən kənara düşməzdən əvvəl şəhərə qayıtmağa vaxt tapmayan oyunçu xəttin arxasında qalır.

  1. Vəziyyət belədi: hücumçu topa zəif xidmət etdi və rəqiblər onu tez tutmağı bacardılar. Sonra risk etməmək və ləkələnməmək üçün server heç yerə qaçmaya bilər, ancaq xətt arxasında, kənddə, komandadan uzaqda qala bilər.
  2. Oyun həmişəki kimi davam edir: bütün iştirakçılar bir atış etməlidir.
  3. İndi kondan kənarda və kənddə olan oyunçulara gəlincə. Onların komandası onlara kömək edə bilər. Bu fürsət bir iştirakçı topu əhəmiyyətli bir məsafəyə vurduqda, yəni özünə və dostuna qaçmaq şansı verəndə ortaya çıxır.
  4. Bəzən oyunda belə bir vəziyyət olur: bir oyunçu istisna olmaqla, bütün komanda qazonda və ya kənddə toplaşıb. Sonra ona 3 atış etməyə icazə verilir. Bu iştirakçı da qaçırsa, o zaman bütün komanda sürücülərlə yerlərini dəyişir.
  5. İştirakçılar zərbəni tamamladıqda, xətti keçdikdə və təhlükəsiz qayıtdıqda komanda qalib gəlir.

Hər kəs artıq atışlar edibsə, oyun itirilir, lakin heç kim xətti keçə bilmirsə, oyunun sonunda mövqelər dəyişdirilir: şəhər komandası sürücü olur və meydanda olan oyunçular şəhərə köçür. .

Və daha bir şey - əgər oyun zamanı şəhər komandasının üzvü yarasasını qırarsa, bu komanda avtomatik olaraq qələbə qazanır.

Nüanslar

Lapta oyununda bəzən çox çətin vəziyyətlər olur. Oyun qaydaları hələ də onları həll etməyə qadirdir. Məsələn, aktiv siyahıda yalnız bir oyunçu varsa, komanda xüsusilə yaxşı oynamadı və küpdən başqa hamı pərdə arxasında və ya şəhərətrafı ərazilərdədir. Bu halda nə etmək olar? Rus laptasının qaydaları deyir ki, burada hərəkət heç vaxt topa vurmayan oyunçuya verilir. O, üç zərbə vura bilir. Amma yenə də bir neçə dəfə qaçırsa, o zaman komanda mövqeyi başqalarına verir.

Top yan xəttin üstündən keçirsə, hesaba alınmır. Və serverin özünün şəhər xəttindən kənara girmək hüququ yoxdur. Əgər oyunçu topu lapper ilə vura bilmirsə, onu bir əllə atmağa icazə verilir. Bütün iştirakçılar ən azı bir dəfə topa vurduqda, lakin o, heç vaxt xətti keçmədikdə qalibiyyət sayılır. Oyun bitdi. Oyunçular indi meydançanı dəyişə bilərlər.

Maraqlı bir fəaliyyət laptadır. Oyunun qaydaları qeyd edir ki, komandaların tərkibində hər hansı dəyişiklik olarsa, katibə xəbərdar edilməlidir. Düşən top məsələsi yalnız hakim tərəfindən həll edilir. Oyunçular oyun meydançasında əvəzetmə və yerləşdirmə qaydalarını hərtərəfli öyrənməlidirlər.

Cəzalar və pozuntular

Lapta da pis sistemə malikdir. Oyunun qaydaları xəbərdarlıq edir ki, top yalnız şaquli (qövsdə deyil), açıq xurma mövqeyindən və bükülmədən atılmalıdır. Qaçışlar, topu evə qaytarmaq, müdafiədə və etiketləmə zamanı pozuntulara diqqət yetirin. Ciddi, lakin ədalətli dairələr. Laptanı başlanğıc kimi deyil, daha peşəkar səviyyədə oynamaq istəyirsinizsə, oyunun qaydalarını öyrənmək tələb olunur.

Lapta oynamaq üçün nə lazımdır?

Lapta oynamağın maraqlı bir xüsusiyyəti, xüsusi və çox vaxt bahalı avadanlıqlara ehtiyacınız olmamasıdır. Standart dəstdən istifadə edərək yaxşı iş görə bilərsiniz:

  • Lapta bir növ çubuq, xüsusi uzun yarasadır;
  • adi bir rezin top, təxminən tennis topu ölçüsündə.

Tələb olunan lapa ölçüləri aşağıdakılardır:

  • uzunluğu - 60 santimetr;
  • baza eni -10 santimetr;
  • Dəstəyin eni və qalınlığı 3 santimetrdir.

Top üçün meyarlar:

  • kiçik ölçülü;
  • tutmaq asan;
  • tam xurma içərisinə sığmalıdır;
  • barmaqları zədələməməlidir;
  • şiddətli çürüklərə səbəb ola bilməz.

Maddə 1 TƏRİF

Rus lapta ikitərəfli komanda oyunudur, düzbucaqlı meydançada yan və ön xətlərlə məhdudlaşır (kon xətti, ev xətti), bir komanda müdafiədə, digəri hücumda oynayır. Bir komandanın məqsədi oyun üçün ayrılmış vaxtda topu yarasa ilə vurduqdan sonra mümkün qədər çox qaçış etməkdir, burada tam qaçış (xətt üzərində və geri) edən hər bir oyunçu komandasına xal gətirir. Digər komandanın məqsədi rəqibləri topla vuraraq (duzlamaq) və topu yaylım atəşində (şamda) tutaraq tire vurmalarının qarşısını almaqdır, daldırma edən komanda hücuma keçmək və hərəkət etmək hüququ əldə edir. zərbələr və tire, digər komanda tərs duzlama etmək hüququna malikdir. (Bu Qaydalara 5 əlavə əlavə olunur). Mini-lapta qapalı məkanlarda və daha kiçik oyun meydançalarında rus laptasının törəmə oyunudur.

II MÜSABİQƏ YERİNİN Avadanlıqları.

Tamaşaçıların və iştirakçıların təhlükəsizliyini təmin etmək məqsədi ilə dövlət komissiyaları tərəfindən istismara qəbul edilmiş idman obyektlərində yarışların keçirilməsinə qurumun tədbir başlamazdan əvvəl hazırlığı barədə texniki baxış aktları mövcud olduqda icazə verilir yarış, baş hakim, yarışı aparan təşkilatın nümayəndəsi və həkim yarış yerinin avadanlığının yarış qaydalarına uyğun olması (uyğun olmaması) haqqında akt tərtib edir.

Maddə 2. OYUN MEYDANI VƏ ONUN ÖLÇÜLƏRİ

a) Rus laptası üçün oyun meydançası (Əlavə 1) sərt səthə (ot və ya süni çəmən) malik, hər hansı bir cisimdən təmizlənmiş, uzunluğu 40-55 m və eni 25-40 m olan düzbucaqlıdır. Ölçülər sahəni məhdudlaşdıran xətlərin xarici kənarı boyunca ölçülür.

b) Mini lapta üçün oyun meydançası (Əlavə 2) uzunluğu 25-40 m və eni 15-20 m olan düzbucaqlıdır. Oyun səthi kimi ağac və ya sintetik materialdan istifadə edilə bilər.

Maddə 3. SAYTINI MƏHDUD EDƏN XƏTLƏR

a) Oyun sahəsi aydın görünən xətlərlə işarələnib. İşarələmə xətlərinin eni 5 sm-dir. Oyun meydançasının uzun tərəfləri boyunca yerləşən xətlər yan xətlər, qısa tərəflər boyu olan xətlər ev xətləri və at xətləri adlanır. Sahə sərbəst zona ilə əhatə olunmalıdır: ev xəttinin arxasında - ən azı 5 m, yan xətlərin arxasında - 5-10 m, at xəttinin arxasında - evdən ən azı 10 m məsafədə nəzarət xətti çəkilir “cərimə zonası” təşkil edən xətt .

b) Oyun meydançasında evin xəttindən 6 m aralıda mini lapta boyunca nəzarət xətti çəkilir ki, bu da cərimə zonasını təşkil edir. Saytın ətrafında sərbəst zona olmalıdır: ev və pom xəttinin arxasında ən azı 4 metr, yan xətlərdən ən azı 2 m arxada və pom xəttinin bütün uzunluğu boyunca torlu şəbəkənin olması məsləhətdir. ölçüsü 40 mm-dən çox deyil.

Maddə 4. CƏRƏMA ZONASI

a) Cərimə meydançası düzbucaqlı bir sahədir, topun etibarlılığını müəyyən etmək üçün zəruri olan 10 m-ə 25-40 m ölçüdə sahənin bir hissəsidir, yəni. Əgər top başqa şərtlər altında (Əlavə 1) cərimə meydançasına düşmürsə, zərbələr etibarlıdır. Zərbə zamanı müdafiə oyunçularının cərimə meydançasında olmasına icazə verilmir.

b) Mini lapta üçün cərimə zonası 6 m x 15-20 m olan düzbucaqlı sahədir.

Maddə 5. Şəhərətrafı

Şəhərətrafı ərazi topu vuran oyunçuların qaçdığı yerdir. Topu vuran oyunçuya özünü bütün ev xətti boyunca yerləşdirməyə icazə verilir.

Maddə 6. SERVER MƏHKƏMƏSİ

Xidmət platforması ev xəttinin mərkəzində yerləşir, eni 3 m.

Maddə 7. BAT

a) Yarasa 60-110 sm uzunluğunda, diametri 5 sm ± 1 mm-dən çox olmayan bərk ağacdan olmalıdır. Yarasa sapının diametri ən azı 2,5 - 3 sm olmalıdır. Hər bir oyunçu bu ölçülərə uyğun fərdi yarasa istifadə edə bilər. 12 yaşdan kiçik oyunçuların uzunluğu 80 sm, eni 6 sm-ə qədər olan və qulpunun qalınlığı 2 sm olan yastı yarasadan istifadə etməyə icazə verilir. Beysbol və ya softbol yarasalarına icazə verilmir. Yarasanın çəkisi 1500 q ± 50 q-dan çox olmamalıdır.

b) 60-100 sm uzunluğunda mini-lapta oynamaq üçün yarasa.

Maddə 8. TOP

Oyun çevrəsi 20 sm, çəkisi 60 q olan tennis topu ilə oynanılır.

Maddə 9. OYUN KOMANDALARININ MADDİ OYUNCULARI SEKTORLARI

a) Əvəzedici oyunçular üçün iki sektor şəhərətrafı ərazinin kənarında yerləşir (Əlavə 1). Hər sektorun ölçüsü (uzunluğu -5 m, eni -2 m) işarələrlə göstərilir. Hər sektorda 10-14 nəfərlik skamyalar və ya stullar olmalıdır. Sektorlarda oynayan komandaların oyunçuları, məşqçilər və onların köməkçiləri yerləşir. Oyunçulara idman çantası və yarasa daşımağa icazə verilir.

b) Mini-lapta oynamaq üçün sektorlar 6-12 nəfər üçün nəzərdə tutulub.

III HAKİM QAYDALARI.

Maddə 10. OYUNUN MÜDDƏTİ

a) Rus Lapta dilində oyun aralarında 5 dəqiqəlik fasilə olmaqla hər biri 30 dəqiqəlik iki hissədən ibarətdir.

b) Mini-laptada oyun 1 - 2, 3 - 4 və 2 - 3 rüblər arasında 5 dəqiqə olmaqla iki dəqiqəlik fasilələrlə 15 dəqiqəlik dörd hissədən ibarətdir.

Maddə 11. İstiləşmə

Matçın başlamasına 20 dəqiqə qalmış komandalar isinmə hərəkətləri edir. Oyun meydançasında komandalardan biri sağ yarısını, digəri sol yarısını tutur.

Maddə 12. OYUNUN BAŞLANMASI

Oyun başlamazdan əvvəl baş hakimin fiti ilə komandalar ev xəttinin kənarından nəzarət xəttinin ortasına keçir və salamlaşmaq üçün üz-üzə çevrilirlər. Salamlaşmadan sonra böyük hakim komanda kapitanlarının iştirak etdiyi püşkatma mərasimi keçirir. Püşkatma yolu ilə oyuna müdafiədən başlayan komandanın oyunçuları oyun meydançasında öz başlanğıc mövqelərini, hücum edən komandanın və serverin birinci nömrəsi isə server mövqeyini tutur. Qalan oyunçular öz komanda skamyalarındadırlar. Topa hücum edən oyunçu xidmət edir (qaçmaq hüququ olmadan). Topa xidmət edən oyunçunun forması və ya köynəyi fərqli rəngdə olmalıdır. Baş hakimin fiti ilə server xidmət edir və topa ilk zərbəni hücumçu edir. Topa xidmət edən oyunçu düzgün vurulan zərbədən sonra server meydançasını tərk etməlidir.

Maddə 13. TOPA XİDMƏT EDİLMƏ VƏ SULAMAQ

a) Topa hücum edən oyunçulardan biri açıq ovucla, hücumçunun göstərdiyi hündürlükdə xidmət göstərir. Topa xidmət edildiyi anda hücumçu və server oyunçuları server meydançasında yerləşirlər. Hər hücum oyunçusunun iki cəhd hüququ var.

Hücum edən oyunçu top ona verilmədiyi təqdirdə topa bir dəfə vura bilməz, lakin ikinci dəfə topa vurmalıdır, əks halda vurmaq hüququndan məhrum olur. Zərbələrdən birindən sonra top oyunda olarsa (cərimə xəttindən kənarda oyun sahəsinə yıxıldıqda və ya sahəyə toxunaraq yan xətlərdən birinin üzərindən uçduqda və ya yerdə və ya toplar arasında havada xəttin üstündən uçduqda) bayraqlar), tire hüququ olan hücum edən oyunçular buna başlaya bilərlər. İki cəhddən sonra topu oyuna daxil edə bilməyən hücum edən oyunçu, yalnız komandasının oyunçularından birinin növbəti düzgün vuruşu ilə şəhərətrafı ərazilərdən qaçmaq hüququ əldə edir. Oyunçuların zərbələr yerinə yetirməkdən imtina etmək və qaçmağa getmək hüququ var ki, onlar əvvəlcə əllərini qaldıraraq server sektoruna girərək baş hakimi xəbərdar edirlər. Əgər top qaydaları pozaraq zərbə üçün verilirsə, lakin oyuna daxil edilirsə, belə bir zərbə etibarsız zərbə sayılır. Əgər topa vurarkən yarasa əllərinizdən qoparaq meydançaya düşərsə, bu, buraxılmış hesab olunur. Oyunçular yalnız tam qaçışdan sonra növbəti zərbə hüququnu alırlar. Oyun zamanı hücum edən komandanın vurmaq hüququ olan oyunçuları yoxdursa, sərbəst dəyişiklik baş verir. Hücum edən oyunçular top oyunda olarkən xəttin üstündən qaçmaq və hər iki ayağı ilə meydançaya çıxmaq hüququna malikdirlər. Bu halda onlar da xal alır və evə qayıdanda tətil etmək hüququna malikdirlər. Top müdafiə oyunçusuna toxunduqda və havada yan xəttin üstündən keçdisə və ya müdafiəçiyə toxunduqdan sonra cərimə meydançasına düşərsə, zərbə etibarlı sayılır. Vurarkən yarasanı bir əllə tutmaq qadağandır.

b) Mini-lapta zərbələri yalnız başın arxasından həyata keçirilir.

Maddə 14. TOPUN EVƏ qaytarılması

a) Topu qəbul edən müdafiə oyunçuları, işarələmək üçün bir vəziyyət yaranmazsa, topu ev xəttinin arxasına qaytarmağa borcludurlar. Top ev xətti üzərindən qaytarıldıqda, müdafiə edən komandanın birdən çox oyunçusu cərimə meydançasında olmamalıdır. Top gecikmədən geri qaytarılır və bayraqlar arasında ev xəttini keçərsə, oyundan kənar sayılır. Top oyundan kənar hesab edildiyi üçün ev xəttinin arxasından qaytarıla bilməz. Oyunçu yalnız oyun meydançasında olarkən topu oyundan çıxara bilər.

b) Mini-laptada topu oyun meydanından kənarda olan müdafiə oyunçusu çıxara bilər.

Maddə 15. Məğlubiyyətlər

Topa düzgün vurduqdan (və ya topu oyuna daxil etdikdən sonra) əsəbiləşmədən və ya öz-özünə əsəbləşmədən, xəttin arxasından və arxadan ev xəttinin arxasından şəhərətrafı ərazidən və ya server meydançasından tam qaçış edən hər bir hücum edən oyunçu, komandası iki xal qazandı. Etibarlı vuruş edən oyunçu server meydançasından qaçmağa başlaya bilər. Qaçmaq hüququ olan hücumçular top oyunda olduğu və evə qaytarılmadığı müddətcə istənilən vaxt qaçmağa başlaya bilər. Əgər top ev xəttini keçməzdən əvvəl hücum edən oyunçular qaçışa başlasalar, onu bir istiqamətdə bitirməlidirlər. Evdən pay xəttinin kənarına qaçan oyunçu, lazım gələrsə, orada qala bilər və komandasının sonrakı vuruşlarından birindən sonra evə qayıda bilər, bu da tam qaçışdır. Oyunçu müvafiq istiqamətdə hərəkət etməyə başlayarsa və eyni zamanda iki ayağı ilə oyun sahəsinə toxunarsa və ya bütün bədəni ilə evin və ya atın xəttini keçərsə qaçış başlamış sayılır. Qaçışın ilkin mərhələsi ayaqla oyun sahəsinə toxunmaq hesab olunur, bundan sonra oyunçunun evdən və ya at xəttindən kənara qayıtmaq hüququ yoxdur və müdafiə edən komandanın oyunçuları tərəfindən hücuma məruz qala bilər. Oyunçu ev və ya at xəttini tamamilə keçibsə, qaçış başa çatmış sayılır. Əgər qaçış başlayandan sonra hücum edən oyunçular özlərini xəttin arxasında tapsalar, müdafiəçilər oyunu davam etdirmək üçün gecikmədən topu evə çatdırmağa borcludurlar.

b) Mini-laptada qaçmaq hüququ olan hücum edən oyunçu, əgər meydanda komandasından heç bir oyunçu yoxdursa, əlini qaldıraraq və arxasını oyun sahəsinə çevirərək qaçmaqdan imtina etmək hüququna malikdir. Müdafiə oyunçuları topu tez bir zamanda xidmət edən oyunçuya çatdırmalıdırlar.

Maddə 16. ÖZÜLMƏ

a) Tire vuran oyunçu, oyun meydançasında hər hansı müdafiə oyunçusu tərəfindən ona atılan topla ona toxunarsa, ona toxunmuş sayılır. Hücum edən oyunçuları incitmək üçün müdafiəçilər öz mülahizələri ilə topla hərəkət etmək və ya topu öz komandasındakı istənilən oyunçuya ötürmək hüququna malikdirlər. Yağlandıqdan sonra müdafiə oyunçularından evin və ya at xəttinin arxasına qaçmaq tələb olunur, çünki yağlı komanda cavab verə bilər. Qarşılıqlı təhqirlər, təhqir edən sonuncu komandanın bütün oyunçuları pay və ya meydançadan kənara çıxana qədər davam edə bilər. Yağlamağa cəhd edərkən oyunçuların bir-birinə toxunmaq hüququ yoxdur, əks halda qaydanı pozanlar cəzalandırıla bilər (bax: Maddə 42). Cavab vermək üçün, yağlamadan sonra evin və ya at xəttinin arxasında olan hücum edən komandanın oyunçuları, oyunçularına kömək edərək, meydançaya qaçmaq hüququna malikdirlər, lakin onların sayı 6 oyunçudan çox olmamalıdır. Meydanda 7 oyunçu varsa, pulsuz dəyişiklik var.

b) Mini-laptada 5-dən çox oyunçu tərs duzlama üçün çıxmır.

Maddə 17. ÖZÜNÜ RƏHBƏRLƏR

Hücum edən oyunçu qaçmağa başladı və evin və ya at xəttinin arxasına qayıtsa, özünü məğlub etmiş sayılır. Bu zaman hücum edən komanda müdafiəyə keçir. Hücum edən oyunçu qaçmağa başlayırsa və ayağı ilə yan xəttin üstündən keçərsə, özünə zərbə vurmuş sayılır. Müdafiə oyunçusu hücumçunu yağladıqdan və ya özünü yağladıqdan sonra yan xəttin arxasında sonuncu yerdə olarsa və ya özünü və ya özünü tamamilə yağladıqdan sonra topa toxunarsa, özünü yağlamış sayılır. Hücum edən oyunçu, topa sahib olan müdafiə oyunçusuna toxunarsa, özünə toxunmuş sayılır. Özünü duzlama anı (eləcə də yağlama) hakimin fiti və hakimlərin müvafiq jestləri ilə qeydə alınır. Yağlama və ya özünü yağlama zamanı hücum edən oyunçuların evə qaçışını başa çatdırmağa vaxtları yox idisə, komandaya xal gətirmirlər, ancaq zərbə vurmaq hüququ əldə edirlər. Mərc xəttinin arxasında qalan oyunçular da evə qayıdanda xal qazanmırlar. Əgər oyunçulardan biri öz-özünə itaətkar olduğu ortaya çıxarsa, o zaman topun yanında olan rəqib komandanın oyunçusu topu meydançanın daxilində olması üçün yerə qoymalı və öz topu ilə birlikdə meydançanı evin və ya at xəttinin arxasında tərk etməlidir. oyunçular.

Maddə 18. Topun Uçuşunu Tutmaq

Müdafiəçi topu meydançanın daxilində və ya kənarında yayırsa, o, komandasına bir xal qazandırır və oyun davam edir. Müdafiəçi cərimə meydançası daxilində voleybol topu tutursa, o da komandasına bir xal qazandırır (oyun davam edir). Topu ev xəttindən kənarda tutmaq müdafiəyə xal qazandırmır, çünki zərbə etibarlı sayılmır.

Maddə 19. XALLAR

"Şamı" tutan oyunçu komandası üçün bir xal qazanır, 2 xal - tam tire edən və yağsız qalan oyunçu və ya komandasındakı başqa bir oyunçu yağlanana qədər.

Maddə 20. OYUNUN NƏTİCƏSİ

a) Oyunun nəticəsi komandanın oyun zamanı topladığı ən çox xalla müəyyən edilir. Əgər xalların sayı bərabər olarsa, heç-heçə qeydə alınır. Pley-off və ya nokaut sistemindən istifadə edərək oyunları oynayarkən, oyunun əsas vaxtından sonra heç-heçə baş verdikdə, hər komandada beş nəfər olmaqla, müdafiədə oyunu bitirən komanda qalır; müdafiədə. Əlavə dövrlər arasında 3 dəqiqəyə qədər fasilələr verilir.

b) Mini-lapta, əlavə vaxtda 4 nəfərlik komandalarda oynayırlar.

Maddə 21. MƏĞLUB

a) Əgər oyun zamanı komandalardan birinin meydançada dörddən az oyunçusu qalırsa, oyun dayandırılır; bu komanda məğlub sayılır. Rəqibin oyundan çıxması səbəbindən qələbənin hesablandığı komanda bu anda hesabda üstünlüyə malikdirsə, bu hesab qeydə alınır. Əgər komanda hesabda üstünlüyə malik deyilsə, o zaman hesab onun xeyrinə 20:0 hesab olunur. Əgər komandada saxta oyunçu(lar) və ya qondarma sənədləri olan oyunçu(lar) aşkar edilərsə, bu, 0:20 hesabı ilə məğlubiyyət hesab olunacaq. Baş hakimin qərarı ilə komanda yarışdan kənarlaşdırıla bilər.

b) Mini-laptada komandalar arasında 50 xal fərq olarsa, oyun başa çatır. Bu müddəa turnir başlamazdan əvvəl yarışın baş hakimi tərəfindən təsdiq edilir. Oyun zamanı komandalardan birinin 3-dən az oyunçusu qalsa, oyun başa çatır və bu komanda məğlub sayılır.

IV MÜSABİQƏ İŞTİRAKÇILARI.

Maddə 22. İŞTİRAKÇILARIN YAŞI

İştirakçıların yaşı UESC (Vahid Ümumrusiya İdman Təsnifatı) uyğun olaraq müəyyən edilir. 1). Gənclər qrupları: kiçik qrup - oğlanlar və qızlar; böyük qrup - oğlanlar və qızlar. 2). Gənc qrup: oğlanlar və qızlar. 3). Yetkinlər qrupu: kişilər və qadınlar - 17 yaşdan yuxarı.

Maddə 23. MÜSABİQƏ İŞTİRAKÇILARININ QƏBUL EDİLMƏSİ

Yaş qruplarına uyğun olaraq yarışlarda məşqçinin rəhbərliyi və həkim nəzarəti altında müvafiq hazırlıq keçmiş, məşqçi və həkimdən yarışlarda iştirak etmək üçün icazə almış şəxslər buraxılır. Təlimçinin və həkimin icazəsi müəyyən edilmiş formada şəxsi ərizə ilə rəsmiləşdirilir və hər bir iştirakçının soyadının üzərində həkimin imzası və möhürü tələb olunur (bax: Maddə 51). Yarışlarda iştirak etmək üçün komandanın ərizəsi müvafiq idman təşkilatının rəhbəri tərəfindən imzalanır və möhürlə təsdiq edilir. Bəzi hallarda yarışı aparan həkimin, məşqçinin və idman təşkilatının icazəsi ilə kiçik yaş qrupunun iştirakçıları fiziki və texniki cəhətdən yaxşı hazır olduqda (xüsusi tibbi vəsiqənin təqdimatı ilə) böyük qrupda yarışa buraxıla bilər. sertifikat).

İştirakçıların qəbulu etimadnamə komissiyası tərəfindən həyata keçirilir. Müsabiqəni keçirən təşkilat tərəfindən təsdiq edilir. Etibarnamə komitəsinin tərkibinə aşağıdakılar daxildir: etimadnamə komitəsinin sədri, baş hakim, baş katib, yarış həkimi və müsabiqəni keçirən təşkilatın nümayəndəsi. İştirakçıların ərizə və sənədlərini yoxlayırlar. İştirakçıların qəbuluna komissiyanın sədri və federasiyanın nümayəndəsi cavabdehdir. Hər bir iştirakçı üçün sığorta polisi və onun iddialardan imtinası etimadnamə komitəsinə təqdim olunur. Yarış təşkilatçıları bu qaydalara əməl olunarsa, yarışlar zamanı baş verə biləcək xəsarət və ya qəzalara görə məsuliyyət daşımırlar. İştirakçıların sığortası klublar, federasiyalar və ya birbaşa iştirakçılar tərəfindən həyata keçirilir.

Maddə 24. KOMANDANIN TƏRKİBİ

a) Hər komanda 10 oyunçudan ibarətdir, onlardan biri kapitandır. Oyun zamanı meydançada hər komandadan altı, lakin bu qaydalarda nəzərdə tutulmuş müddəalara uyğun olaraq dəyişdirilə bilən 4-dən az olmayan oyunçu olmalıdır.

b) Mini-lapta oynamaq üçün oyun zamanı komanda 8 nəfərdən ibarətdir, hər komandadan 5 oyunçu meydanda olmalıdır, lakin 3-dən az olmamalıdır;

Maddə 25. İŞTİRAKÇILARIN VƏZİFƏLƏRİ VƏ HUQUQLARI

Müsabiqə iştirakçılarından müsabiqənin qaydalarını, proqramını və qaydalarını bilmələri tələb olunur. Yarış qaydalarını pozduqda və ya nalayiq davranışda iştirakçı sarı vərəqə ilə cəzalandırılır, iştirakçı isə qırmızı vərəqə ilə cəzalandırılır. Xüsusilə ciddi pozuntular aşkar edildikdə, iştirakçı müsabiqədən kənarlaşdırıla bilər. İştirakçı yalnız komandanın kapitanı və ya məşqçisi vasitəsilə hakimlərlə əlaqə saxlamaq hüququna malikdir.

Maddə 26. İŞTİRAKÇILARIN İDMAN FORMASI

a) Yarış iştirakçılarından səliqəli idman formasında yarışmaq tələb olunur. Eyni komandanın bütün oyunçuları eyni idman formasını geyinməlidirlər ki, bu forma ön və arxa tərəfində nömrə olan köynək, nömrələnmiş şalvar, corab və çəkmələrdən ibarətdir. Maykanın üzərindəki rəqəmlər köynəklərin rəngi ilə ziddiyyət təşkil edən eyni rəngdə, arxa tərəfdə 20 sm yüksəklikdə, sinədə 10 sm hündürlükdə olmalıdır. Şortdakı rəqəmlər ön tərəfdə ziddiyyətli rəngdədir, hündürlüyü 8 sm-dir. Komanda 1-dən 99-a qədər rəqəmlərdən istifadə etmək hüququna malikdir. Diz ekleminin altında sabitlənmiş yüksək gaiters. Qısa sünbüllü çəkmələr. Maykalarda (sol döşdə) müvafiq idman təşkilatının emblemi olmalıdır. Sponsor loqolarına icazə verilir. Soyuq mövsümdə iştirakçılara yuxarıdakı forma, idman papağı və əlcəklər altında isti məşq kostyumu (bütün komanda üçün eyni rəngli) geyinməyə icazə verilir.

Qeyd. Zədələrdən qaçmaq üçün oyunçuların matç zamanı boyunlarına saat, bilərzik, üzük və ya zəncir taxmağa icazə verilmir. Oyuna beysbol papaqları, şortiklər və ya şortlar (məsələn, üzgüçülük mayoları) geyinmək yolverilməzdir.

b) Mini-lapta oynamaq üçün ayaqqabılar hamar səthə malik olmalıdır. Gaiter tələb olunmur.

Maddə 27. MƏŞQÇİ VƏ KOMANDA KAPITANI

Hər bir komandanın bütün məsələlərdə komanda lideri olan məşqçisi olmalıdır. İştirakçıların nizam-intizamına cavabdehdir, onların yarışlarda vaxtında iştirakını təmin edir; püşkatmada iştirak edir, idarəçilərlə birgə keçirildiyi halda hakimlər kollegiyasının iclaslarında iştirak edir. Oyun zamanı komandaya rəhbərlik edərkən komandanın məşqçisi yalnız ehtiyat oyunçular sektorunda olmalıdır. Məşqçiyə hakimlərin və yarış təşkilatçılarının işinə müdaxilə etmək qadağandır. O, katib vasitəsilə yazılı şəkildə hakimlər kollegiyasına ərizə vermək hüququna malikdir. Ərizə bu qaydaların bölmə və maddəsinə əsaslı istinad olmalıdır. Oyunun başlanmasına azı 15 dəqiqə qalmış məşqçi oyunçuların adlarını və nömrələrini, komandanın kapitanını və köməkçi məşqçini katibə məlumat verməli və protokolu imzalamalıdır. Məşqçi dəyişiklik etmək və ya bir dəqiqəlik fasilə etmək niyyətindədirsə, bu barədə qol vuran şəxsə məlumat verməlidir. Məşqçinin vəzifələrini hansısa səbəbdən yerinə yetirə bilmədikdə, köməkçi məşqçi yerinə yetirir. Məşqçinin vəzifələrini komandanın kapitanı yerinə yetirə bilər. Onun sol və ya sağ qollarında sarğı olmalıdır. Komandanın kapitanı hər hansı üzrlü səbəbdən oyun meydançasını tərk edərsə, o, məşqçi kimi çıxış edə bilər. Lakin qırmızı vərəqə alıbsa, məşqçi kimi fəaliyyət göstərməyə haqqı yoxdur.

Komandanın kapitanı öz komandasının davranışına nəzarət edir və qaydaların təfsiri ilə bağlı məsələlərdə nəzakətli, düzgün şəkildə baş hakimlə əlaqə saxlaya bilər və ya lazımi məlumatları əldə edə bilər. Əgər hər hansı üzrlü səbəbdən komandanın kapitanı meydançanı tərk edərsə, baş hakimə onun olmadığı müddətdə hansı oyunçunun kapitan qalacağı barədə məlumat verməlidir. Qeyd. Rusiya çempionatlarında, çempionatlarında və kuboklarında yarış iştirakçılarının, məşqçilərin və köməkçi məşqçilərin eyni yarışlara hakimlik etmək hüququ yoxdur.

V HAKİMLER KORUYASI.

a) Münsiflər heyəti müsabiqəni keçirən təşkilat tərəfindən təyin edilir. Hakimlər kollegiyasına aşağıdakılar daxildir: baş hakim, baş hakimin müavini, baş katib, böyük hakimlər, xətt hakimləri, məlumat verən hakim, xronometraj hakimi və baş hakimin müavini kimi yarış həkimi. İki komanda arasındakı matça böyük hakim, iki xətt hakimi, katib, məlumat verən hakim və vaxt nəzarətçisi hakimdən ibarət komanda hakimlik edir. Onların hamısı oynayan komandalara münasibətdə neytral olmalıdır. Hakimlər ixtisaslı (müsabiqə qaydalarını tam bilməli və qaydaların öz nüsxəsinə malik olmalıdırlar), obyektiv və qərəzsiz olmalıdırlar. Sahə hakimləri (baş hakim və xətt hakimləri) xüsusi forma geyinməlidirlər. Matçı idarə edən hakimlər oyunçularla söhbətə girməməli, məşqçi sektoruna girməməli və məşqçilərlə söhbət etməməlidir. Onlar fəal, diqqətli və həmişə nəzakətli olmalı, hakimin meydanda yeganə vəzifəsinin hakimlik olduğunu unutmamalıdırlar.

b) Mini-lapta hakimlərinə aşağıdakılar daxildir: böyük hakim, hakim, katib, məlumat verən hakim, xronometraj hakimi.

Maddə 28. HAKİMLƏR VƏ ONLARIN VƏZİFƏLƏRİ

Baş hakim və onun müavinləri. Baş hakim borcludur:

  • yarışların bu Qaydalara və yarışlar haqqında əsasnaməyə uyğun keçirilməsinə nəzarət etmək; onun əmrləri iştirakçılar, hakimlər və məşqçilər üçün məcburidir;
  • Müsabiqə başlamazdan əvvəl yarış yeri və avadanlıqlarını, onların yararlılığını və bu Qaydalara uyğunluğunu yoxlamalı və qəbul aktı tərtib etməlidir;
  • komanda məşqçilərindən alınan bəyanatlar və etirazlar üzrə qərarlar qəbul etmək;
  • Müsabiqə başlamazdan əvvəl və hər gün yekunlaşdıqdan sonra nəticələrin yekunlaşdırılması və təsdiq edilməsi üçün, habelə müsabiqənin gedişində bu tələb olunan hallarda hakimlər kollegiyasının iclaslarını keçirmək;
  • müsabiqə başa çatdıqdan sonra üç gündən gec olmayaraq özünüz imzaladığınız və baş katibin imzası ilə hesabatı və protokolları müsabiqəni keçirən təşkilata təqdim edin.

Baş hakimin hüququ vardır:

  • yarışın başlanmasına qədər yarışın keçirildiyi yer, avadanlıq və inventar yararsız olduqda müsabiqəni ləğv etmək;
  • zəruri hallarda yarışların proqramına və cədvəlinə dəyişikliklər etmək;
  • hər bir oyun üçün hakimlər briqadasını təyin etmək;
  • ciddi səhvlərə yol vermiş və ya öz vəzifələrini yerinə yetirə bilməyən hakimləri işdən kənarlaşdırmaq;
  • yaşına, idman təsnifatına və idman formasına görə bu yarışların Qaydalarının və ya reqlamentinin tələblərinə cavab verməyən iştirakçıları yarışlarda iştiraka buraxmamaq;
  • kobudluq və ya Rusiya idmançısı üçün tələblərə uyğun olmayan digər qanun pozuntularına yol vermiş iştirakçıları və məşqçiləri yarışlardan kənarlaşdırmaq.

Qeyd. Baş hakimin reqlamentlə müəyyən edilmiş tirajın şərtlərini ləğv etmək və bu Qaydaları dəyişdirmək hüququ yoxdur.

Bölmə 9 MINI - LAPTA

Maddə 1. Tərif

Mini-lapta yan və son xətlərlə məhdudlaşan düzbucaqlı sahədə oynanan ikitərəfli komanda oyunudur. Bir komandanın məqsədi oyun üçün ayrılmış vaxtda yarasa ilə topa vurduqdan sonra mümkün qədər çox qaçış etməkdir, burada tam qaçış edən hər bir oyunçu komandasına xal gətirir. Digər komandanın məqsədi rəqiblərin topla tire vurmasının və daha çox “şam” tutmasının qarşısını almaqdır.

Bölmə 10 MÜSABİQƏ YERİNİN avadanlığı

Tamaşaçıların və iştirakçıların təhlükəsizliyini təmin etmək məqsədilə dövlət komissiyaları tərəfindən istismara qəbul edilmiş idman obyektlərində strukturun tədbiri keçirməyə hazır olması barədə Texniki Baxış Aktları mövcud olduqda yarışların keçirilməsinə icazə verilir.

Yarış başlamazdan əvvəl baş hakim, yarışı aparan təşkilatın nümayəndəsi və həkim yarış yerinin avadanlığının yarış qaydalarına uyğun olması (uyğun olmaması) barədə akt tərtib edir.

Maddə 2. Uşaq meydançası və onun ölçüləri

Mini-lapta oynamaq üçün platforma (Əlavə 1) uzunluğu 23-36 metr və eni 15-20 metr olan düzbucaqlıdır. Bütün hallarda platformanın uzunluğu onun enindən çox olmalıdır. Ölçülər sahəni məhdudlaşdıran xətlərin daxili kənarı boyunca ölçülür. Müsabiqənin təşkilatçıları yerli şəraitə əsaslanaraq saytın ölçüsünü reqlamentlə müəyyən edirlər, lakin yuxarıda göstərilən ölçülərdən az və çox olmamaqla.

Meydançanın səthi hamar və oyunçular üçün təhlükəsiz olmalıdır.

Maddə 3. Saytı məhdudlaşdıran xətlər

Oyun sahəsi aydın görünən xətlərlə qeyd olunur. İşarələmə xətlərinin eni 5-8 sm-dir.

Sahəni məhdudlaşdıran uzun xətlər yan xətlər, qısa olanlar ev və at xətləri adlanır. Cərimə zonasını təşkil edən ev xəttindən 6 metr aralıda nəzarət xətti çəkilir.

Saytın ətrafında sərbəst zona olmalıdır: ev xəttinin arxasında ən azı 3 metr, yan xətlərin arxasında ən azı 1 metr, at xəttinin arxasında ən azı 5 metr.

Maddə 4. Cərimə zonası

Cərimə zonası topun etibarlılığını müəyyən etmək üçün lazım olan 6 ilə 15-20 metr ölçülü düzbucaqlı bir sahədir, yəni. digər şərtlər altında top cərimə meydançasına daxil olmazsa, zərbələr etibarlı sayılır.

Maddə 5. Şəhərətrafı

Şəhərətrafı ərazi topu vuran oyunçuların qaçdığı yerdir. Topu vuran oyunçuya vuruşdan sonra bütün ev xətti boyunca yerləşdirməyə icazə verilir.

Maddə 6. Server məhkəməsi

Platformanın eni 3 metrdir. Saytın mərkəzində, ev xəttindən 50 santimetr məsafədə, diametri 50 santimetr olan bir xidmət dairəsi çəkilir (Əlavə 1).

Maddə 7. Bat

Yarasa bərk ağacdan olmalıdır, əlavə sarğı olmadan, qadın komandaları üçün uzunluğu 60-90 sm, kişilər üçün 70-100 sm qalınlıqdakı yarasa diametri 5 santimetr ± 2 mm-dir. Yarasa sapının diametri ən azı 3 santimetr olmalıdır. Dəstəyin sonunda topa vurarkən təhlükəsizliyi təmin edən qalınlaşma (elektrik lenti ilə bükülə bilər) olmalıdır. Qadın komandaları üçün yarasanın çəkisi 1000 q, kişi komandaları üçün 1200 q-dan çox deyil. Yarış təşkilatçıları oyun başlamazdan əvvəl bütün yarasaları qeyd etməlidirlər.

Maddə 8. Top

Oyun çevrəsi 20 sm, çəkisi 60 q olan tennis topu ilə oynanılır.

Maddə 9. Əvəzetmə zonası

Əvəzetmə zonası - nəzarət xətti ilə ev xətti arasında yerləşir. Oyunçulardan meydançaya bu zonadan daxil olmaq və çıxmaq tələb olunur (Əlavə 1).

Maddə 10. Oyunçu komandalar üçün sektorlar

Oyun komandaları üçün iki sektor şəhərətrafı ərazinin arxasında, server meydançasında və növbə meydançasında yerləşir. Hər bir sektorun ölçüsü (uzunluğu - 5 m, eni - 1,5 m) markalanma ilə göstərilir. Hər sektorda 10 nəfərlik skamyalar və ya stullar olmalıdır. Sektorlarda oynayan komandaların oyunçuları, məşqçilər və onların köməkçiləri yerləşir. Oyunçulara idman çantası və yarasa daşımağa icazə verilir. Məşqçiyə əvəzetmə və ya bir dəqiqəlik fasilə verəcəyi məqamlar istisna olmaqla, bu sektoru tərk etmədən komandaya rəhbərlik etməyə icazə verilir.

Bölmə 11 MÜSABİQƏ İŞTİRAKÇILARI

Maddə 11. İştirakçıların yaşı

Yarış iştirakçıları Vahid Ümumrusiya İdman Təsnifatına uyğun olaraq aşağıdakı yaş qruplarına bölünürlər.

Maddə 12. İştirakçıların müsabiqələrə buraxılması

Yaş qruplarına uyğun olaraq yarışlarda məşqçinin rəhbərliyi və həkim nəzarəti altında müvafiq hazırlıq keçmiş, məşqçi və həkimdən yarışlarda iştirak etmək üçün icazə almış şəxslər buraxılır.

Təlimçinin və həkimin icazəsi müəyyən edilmiş formada şəxsi ərizə ilə rəsmiləşdirilir, həkimin imzası və hər bir iştirakçının soyadının üzərinə möhür vurulur (bax: Maddə 52). Yarışlarda iştirak etmək üçün komandanın ərizəsi müvafiq idman təşkilatının rəhbəri tərəfindən imzalanır və möhürlə təsdiq edilir.

Bəzi hallarda yarışı aparan həkimin, məşqçinin və idman təşkilatının icazəsi ilə kiçik yaş qrupunun iştirakçıları fiziki və texniki cəhətdən yaxşı hazır olduqda (xüsusi tibbi vəsiqənin təqdimatı ilə) böyük qrupda yarışa buraxıla bilər. sertifikat).

İştirakçıların qəbulu etimadnamə komissiyası tərəfindən həyata keçirilir. Müsabiqəni keçirən təşkilat tərəfindən təsdiq edilir. Etibarnamə komitəsinin tərkibinə aşağıdakılar daxildir: etimadnamə komitəsinin sədri, baş hakim, baş katib, yarış həkimi və müsabiqəni keçirən təşkilatın nümayəndəsi. İştirakçıların ərizə və sənədlərini yoxlayırlar.

İştirakçıların qəbuluna komissiyanın sədri və federasiyanın nümayəndəsi cavabdehdir. Hər bir iştirakçı üçün sığorta polisi və onun iddialardan imtinası etimadnamə komitəsinə təqdim olunur.

Yarış təşkilatçıları bu qaydalara əməl olunarsa, yarışlar zamanı baş verə biləcək xəsarət və ya qəzalara görə məsuliyyət daşımırlar.

İştirakçıların sığortası klublar, federasiyalar və ya birbaşa iştirakçılar tərəfindən həyata keçirilir.

Maddə 13. Komandanın tərkibi

Hər komanda 8 oyunçudan ibarətdir, onlardan biri kapitandır.

Oyun zamanı meydançada hər komandadan beş, lakin üçdən az olmamaq şərti ilə bu qaydalarda nəzərdə tutulmuş müddəalara uyğun olaraq dəyişdirilə bilən oyunçu olmalıdır.

Maddə 14. İştirakçıların vəzifələri və hüquqları

Müsabiqə iştirakçılarından müsabiqənin qaydalarını, proqramını və qaydalarını bilmələri tələb olunur.

Müsabiqə qaydalarını pozduqda və ya nalayiq davranışda, iştirakçı təkrar qayda pozduqda sarı vərəqə ilə cəzalandırılır, qırmızı vərəqə ilə cəzalandırılır və yarışdan kənarlaşdırılır.

Xüsusilə ciddi pozuntular aşkar edildikdə, iştirakçı xəbərdarlıq edilmədən müsabiqədən kənarlaşdırıla bilər.

İştirakçı yalnız komandanın kapitanı vasitəsilə hakimlərlə əlaqə saxlamaq hüququna malikdir.

Maddə 15. İştirakçıların idman forması

İştirakçılardan səliqəli idman forması geyinmələri tələb olunur.

Bir komandanın bütün oyunçuları qabaqda və arxada nömrə olan köynək, nömrəli şalvar, corab və idman ayaqqabısından ibarət vahid idman forması geyinməlidirlər. Maykanın üzərindəki rəqəmlər eyni rəngdə, köynəklərin rənginə zidd, arxa tərəfində 20 sm, sinə hissəsində -10 sm olmalıdır ön tərəfin sol yarısında, 8 sm yüksəklikdə, komanda 1-dən 10-a qədər rəqəmlərdən istifadə etmək hüququna malikdir. Diz ekleminin altında sabitlənmiş yüksək gaiters.

Maykalarda (sol döşdə) müvafiq idman təşkilatının emblemi olmalıdır. Sponsor loqolarına icazə verilir.

Ümumrusiya yarışlarının iştirakçılarının diametri 8 sm olan köynəyin sağ qolunda Rusiya Lapta Rusiya Federasiyasının emblemi olmalıdır.

Qeyd. Zədələrdən qaçmaq üçün oyunçuların matç zamanı boyunlarına saat, bilərzik, üzük və ya zəncir taxmağa icazə verilmir.

Oyuna şortik və ya qısa şalvarla (məsələn, üzgüçülük sandığı) getmək olmaz.

Maddə 16. Məşqçi və komandanın kapitanı

Hər bir komandanın bütün məsələlərdə komanda lideri olan məşqçisi olmalıdır. İştirakçıların nizam-intizamına cavabdehdir, onların yarışlarda vaxtında iştirakını təmin edir; püşkatmada iştirak edir, idarəçilərlə birgə keçirildiyi halda hakimlər kollegiyasının iclaslarında iştirak edir.

Oyun zamanı komandaya rəhbərlik edərkən komandanın məşqçisi yalnız ehtiyat oyunçular sektorunda klubun və ya müvafiq idman təşkilatının emblemi olan idman geyimində olmalıdır.

Məşqçiyə hakimlərin və yarış təşkilatçılarının işinə müdaxilə etmək qadağandır.

O, katib vasitəsilə yazılı şəkildə hakimlər kollegiyasına ərizə vermək hüququna malikdir. Ərizə bu qaydaların bölmə və maddəsinə əsaslı istinad olmalıdır.

Oyunun başlamasına ən azı 15 dəqiqə qalmış məşqçi katibə oyunçuların adlarını və nömrələrini, komandanın kapitanını və köməkçi-məşqçini məlumatlandırmalı, habelə start heyətinin adını (altı oyunçu) qeyd etməli və protokolu imzalamalıdır. Əgər oyunçu oyun zamanı nömrəsini dəyişərsə, məşqçi bu barədə katibə və baş hakimə məlumat verməlidir. Məşqçi dəyişiklik etmək və ya bir dəqiqəlik fasilə etmək niyyətindədirsə, bu barədə qol vuran şəxsə məlumat verməlidir.

Məşqçinin vəzifələrini hansısa səbəbdən yerinə yetirə bilmədikdə, köməkçi məşqçi yerinə yetirir.

Məşqçinin vəzifələrini komandanın kapitanı yerinə yetirə bilər. Komandanın kapitanı hər hansı üzrlü səbəbdən oyun meydançasını tərk edərsə, o, məşqçi kimi çıxış edə bilər.

Lakin qırmızı vərəqə alıbsa, məşqçi kimi fəaliyyət göstərməyə haqqı yoxdur.

Komandanın kapitanı öz komandasının davranışına nəzarət edir və qaydaların təfsiri ilə bağlı məsələlərdə nəzakətli, düzgün şəkildə baş hakimlə əlaqə saxlaya bilər və ya lazımi məlumatları əldə edə bilər. Komandanın kapitanı qeyri-qanuni zərbə üçün topa xidmət edərsə, baş hakimdən rəqib komandanın xidmət edən oyunçusunun dəyişdirilməsini tələb etmək hüququna malikdir.

Əgər hər hansı üzrlü səbəbdən komandanın kapitanı meydançanı tərk edərsə, baş hakimə onun olmadığı müddətdə hansı oyunçunun kapitan qalacağı barədə məlumat verməlidir.

Qeyd. Rusiya çempionatlarında, çempionatlarında və kuboklarında yarış iştirakçılarının, məşqçilərin və köməkçi məşqçilərin eyni yarışlara hakimlik etmək hüququ yoxdur.

Bölmə 12 HAKİM KURUMASI

Mini-lapta yarışları üzrə hakimlər heyətinin tərkibi üçün bu qaydaların 3-cü bölməsinə baxın.

Bölmə 13 HAKİM QAYDALARI

Maddə 24. Oyunun müddəti

Oyun aralarında 3 dəqiqəlik fasilə olmaqla hər biri 20 dəqiqəlik iki hissədən ibarətdir. Bundan əlavə, hakim hər hissədə oyunçuların taktiki məqsədlər üçün fasilələri gecikdirməsi, zədələnmiş oyunçuları meydançadan daşımaq üçün oyunda fasilələr və ya digər gözlənilməz hallar nəticəsində itirdiyi vaxtı kompensasiya etməyə borcludur. hadisə.

Maddə 25. İstiləşmə

Matçın başlamasına 20 dəqiqə qalmış komandalar isinmə hərəkətləri edir. Oyun meydançasında isinmə hərəkətinin son hissəsində (oyunun başlamasına 5 dəqiqə qalmış) komandalardan biri sağ yarısını, digəri sol yarısını tutur. Bu vəziyyətdə şərti sərhəd ev xəttinin mərkəzindən və yan xətlərə paralel at xəttindən keçən xəyali bir xəttdir.

Maddə 26. Oyunun başlanması

Oyun başlamazdan əvvəl baş hakimin fiti ilə komandalar ev xəttinin kənarından nəzarət xəttinin ortasına keçir və salamlaşmaq üçün üz-üzə çevrilirlər.

Salamlaşmadan sonra böyük hakim komanda kapitanlarının iştirak etdiyi püşkatma mərasimi keçirir.

Püşkatma yolu ilə müdafiə oyununa başlayan komandanın oyunçuları oyun meydançasında başlanğıc mövqelərini tuturlar və hücum edən komandanın ilk nömrəsi yarasasını xidmət dairəsindəki server meydançasına aparır. Topa hücum edən oyunçu xidmət edir (qaçmaq hüququ olmadan). Topa xidmət edən oyunçu xidmət dairəsində dayanır.

Baş hakimin fiti ilə server xidmət edir və topa ilk zərbəni hücumçu edir.

Maddə 27. Topa xidmət etmək və vurmaq

Topa hücum edən oyunçulardan biri xidmət dairəsinin üzərində açıq ovuc ilə xidmət edir. Topun təqdim edildiyi anda hücumçu və server oyunçuları xidmət dairəsinin yaxınlığında server meydançasında yerləşirlər. Hər bir hücum edən oyunçu topu vurmaq üçün bir cəhddən istifadə etmək hüququna malikdir.

Oyunçular öz zərbələrini yerinə yetirməkdən imtina etmək və qaçmağa getmək hüququna malikdirlər, bu barədə ilk olaraq əllərini yuxarı qaldıraraq böyük hakimi xəbərdar edirlər.

Aşağıdakı tətil növlərinə icazə verilir:

a) açıq yerlərdə oyunlar üçün:

yuxarıdan vurmaq;

Aşağıdan vurmaq;

Yan zərbə.

b) idman zallarında oyunlar üçün:

Yuxarıdan vurmaq.

Zərbədən sonra top oyun meydançasına daxil olarsa, zərbə etibarlı sayılır, ona qaçmaq hüququ olan hücum edən oyunçular başlaya bilər;

İdman zalında oynayarkən edilən yuxarı zərbə də top künc bayraqları arasındakı xəttdən kənara havadan keçərsə, etibarlı sayılır.

Zərbədən sonra topu oyuna daxil edə bilməyən hücum edən oyunçu, yalnız komandasının oyunçularından birinin növbəti düzgün zərbəsi ilə şəhərətrafı ərazilərdən qaçmaq hüququ əldə edir.

Əgər topa vurarkən yarasa əllərinizdən qoparaq meydançaya düşərsə, bu, buraxılmış hesab olunur.

Hər hissənin əvvəlində, eləcə də müdafiədən hücuma keçdikdən sonra hücum edən oyunçular istənilən ardıcıllıqla zərbəyə çıxırlar. Oyunçular yalnız tam qaçışdan sonra növbəti zərbə hüququnu alırlar.

Oyun zamanı hücum edən komandanın vurmaq hüququ olan oyunçuları yoxdursa, sərbəst dəyişiklik baş verir.

Hücum edən komandanın dörd oyunçusu tərəfindən buraxılması halında və ya şəhərətrafı ərazilərdə 4 oyunçunun olduğu və beşincisinin zərbə vurduğu bir vəziyyətdə (əvəzedici hücum edən oyunçu ona xidmət edir), zərbə sayılırsa, müdafiəçilər hücum edən oyunçulara toxunmağa ehtiyac olmadıqda topu tez oyundan çıxarmağa borcludur.

Hücum edən oyunçular top oyunda olarkən xəttin üstündən qaçmaq və hər iki ayağı ilə meydançaya çıxmaq hüququna malikdirlər. Bu halda onlar da xal alır və evə qayıdanda tətil etmək hüququna malikdirlər.

Top müdafiə oyunçusuna toxunduqda və yan və son xətlərdən kənarda havadan keçərsə və ya müdafiəçiyə toxunduqdan sonra cərimə meydançasına düşərsə, zərbə etibarlı sayılır.

Maddə 28. Topun evə qaytarılması

Topu qəbul edən müdafiə oyunçuları, duzlama üçün bir vəziyyət yaranmazsa, onu ev xəttindən kənarda xidmət dairəsinə yerləşdirərək server meydançasına qaytarmağa borcludurlar. Top server meydançasına qaytarıldıqda, cərimə meydançasında birdən çox komanda oyunçusu olmamalıdır. Top gecikmədən geri qaytarılır və ev xəttini keçərsə, oyundan kənar hesab olunur. Top oyundan kənar hesab edildiyi üçün ev xəttinin arxasından qaytarıla bilməz. Oyunçu yalnız oyun meydançasında olarkən topu oyundan çıxara bilər.

Maddə 29. Məğlubiyyətlər

Topa düzgün vurduqdan (və ya topu oyuna daxil etdikdən sonra) əsəbiləşmədən və ya öz-özünə əsəbləşmədən, xəttin arxasından və arxadan ev xəttinin arxasından şəhərətrafı ərazidən və ya server meydançasından tam qaçış edən hər bir hücum edən oyunçu, komandası iki xal qazandı. Etibarlı vuruş edən oyunçu server meydançasından qaçmağa başlaya bilər.

Qaçmaq hüququ olan hücumçular top oyunda olduğu və evə qaytarılmadığı müddətcə istənilən vaxt qaçmağa başlaya bilər.

Əgər top ev xəttini keçməzdən əvvəl hücum edən oyunçular qaçışa başlasalar, onu bir istiqamətdə bitirməlidirlər.

Evdən pay xəttinin kənarına qaçan oyunçu, lazım gələrsə, orada qala bilər və komandasının sonrakı vuruşlarından birindən sonra evə qayıda bilər, bu da tam qaçışdır.

Oyunçu müvafiq istiqamətdə hərəkət etməyə başlayarsa və eyni zamanda iki ayağı ilə oyun sahəsinə toxunarsa və ya bütün bədəni ilə evin və ya atın xəttini keçərsə qaçış başlamış sayılır. Qaçışın ilkin mərhələsi ayaqla oyun sahəsinə toxunmaq hesab olunur, bundan sonra oyunçunun evdən və ya at xəttindən kənara qayıtmaq hüququ yoxdur və müdafiə edən komandanın oyunçuları tərəfindən hücuma məruz qala bilər. Əgər oyunçu ən azı bir ayağı ilə evin və ya atın xəttini keçibsə və digər ayağı oyun sahəsinə toxunmursa və ya oyunçu atın və ya evin xəttini havada keçibsə, qaçış başa çatmış sayılır. bitirmə atlamasından sonra.

Əgər qaçış başlayandan sonra hücum edən oyunçular özlərini xəttin arxasında tapsalar, müdafiəçilər oyunu davam etdirmək üçün gecikmədən topu evə çatdırmağa borcludurlar.

Maddə 30. Yağ

Bir tire vuran oyunçu, oyun meydançasında hər hansı müdafiə oyunçusu tərəfindən ona atılan top ona toxunarsa, ona toxunmuş sayılır. Hücum edən oyunçuları incitmək üçün müdafiəçilər öz mülahizələri ilə topla hərəkət etmək və ya topu öz komandasındakı istənilən oyunçuya ötürmək hüququna malikdirlər.

Yağlandıqdan sonra müdafiə oyunçularından evin və ya at xəttinin arxasına qaçmaq tələb olunur, çünki yağlı komanda cavab verə bilər. Qarşılıqlı təhqirlər, təhqir edən sonuncu komandanın bütün oyunçuları pay və ya meydançadan kənara çıxana qədər davam edə bilər.

Yağlamağa cəhd edərkən oyunçuların bir-birinə toxunmaq hüququ yoxdur, əks halda qaydanı pozanlar cəzalandırıla bilər (bax: Maddə 43).

Cavab vermək üçün hücum edən komandanın ev xəttinin arxasında olan oyunçuları öz oyunçularına kömək edərək meydançaya qaçmaq hüququna malikdirlər, lakin onların sayı 5 oyunçudan çox olmamalıdır. Meydanda 6 oyunçu varsa, pulsuz dəyişiklik var. Qaydaları pozan komanda müdafiəyə keçir.

Maddə 31. Öz-özünə yağlama

Hücum edən oyunçu qaçmağa başladı və evin və ya at xəttinin arxasına qayıtsa, özünü məğlub etmiş sayılır. Bu zaman hücum edən komanda müdafiəyə keçir.

Hücum edən oyunçu qaçmağa başlamış və yan xəttə çıxmışsa və ya yıxılarkən bədəninin hər hansı bir hissəsi ilə ona toxunmuşsa, özünə zərər vermiş sayılır.

Müdafiə oyunçusu hücumçunu yağladıqdan və ya özünü yağladıqdan sonra yan xəttin arxasında sonuncu yerdə olarsa və ya özünü və ya özünü tamamilə yağladıqdan sonra topa toxunarsa, özünü yağlamış sayılır.

Özünü duzlama anı (eləcə də yağlama) hakimin fiti və hakimlərin müvafiq jestləri ilə qeydə alınır.

Yağlama və ya özünü yağlama zamanı hücum edən oyunçuların evə qaçışını başa çatdırmağa vaxtları yox idisə, komandaya xal gətirmirlər, ancaq zərbə vurmaq hüququ əldə edirlər. Mərc xəttinin arxasında qalan oyunçular da evə qayıdanda xal qazanmırlar.

Əgər oyunçulardan biri özünə zərbə vurursa, o zaman topla olan rəqib komandanın oyunçusu topun oyun meydançasında olması üçün onu yerə qoymalı və meydançanı evin və ya at xəttinin arxasında tərk etməlidir. onun oyunçuları.

Maddə 32. Yaydan topun tutulması

Müdafiəçi yaylım atəşindən topu meydançanın daxilində və ya xaricində tutursa, o, komandasına bir xal gətirir və hücum edən oyunçuları qaçışda tutmağa hazır olmalıdır.

Müdafiəçi cərimə meydançası daxilində voleybol topu tutursa, o da komandasına bir xal qazandırır (oyun davam edir).

Topu ev xəttindən kənarda tutmaq müdafiəyə xal qazandırmır, çünki zərbə etibarlı sayılmır.

Maddə 33. Nöqtələr

"Şamı" tutan oyunçu komandası üçün bir xal qazanır, 2 xal - tam tire edən və yağsız qalan oyunçu və ya komandasındakı başqa bir oyunçu yağlanana qədər.

Maddə 34. Oyunun nəticəsi

Oyunun nəticəsi komandanın oyun zamanı topladığı ən çox xalla müəyyən edilir.

Əgər xalların sayı bərabər olarsa, heç-heçə qeydə alınır.

Pley-off və ya nokaut sistemindən istifadə edərək oyunları oynayarkən, oyunun əsas vaxtından sonra heç-heçə baş verdikdə, üstünlük əldə etmək üçün lazım olduqda, 5 dəqiqəlik iki əlavə dövr və ya bir neçə belə dövr (püşkatmadan sonra) keçirilir. komandalardan biridir. Əlavə dövrlər arasında hər əlavə dövrənin əvvəlində 2 dəqiqəyə qədər fasilə verilir, püşkatma aparılır;

Maddə 35. Məğlubiyyət

Əgər oyun zamanı komandalardan birinin meydançada üçdən az oyunçusu qalırsa, oyun başa çatır; bu komanda məğlub sayılır.

Rəqibin oyundan çıxması səbəbindən qələbənin hesablandığı komanda bu anda hesabda üstünlüyə malikdirsə, bu hesab qeydə alınır. Əgər komanda hesabda üstünlüyə malik deyilsə, o zaman hesab 40:0 onun xeyrinə müəyyən edilir.

Komandada saxta oyunçu(lar) və ya saxta sənədlərlə oyunçu(lar) aşkar edilərsə, ona 0:40 hesabı ilə məğlubiyyət verilir. Komanda yarışdan kənarlaşdırılır və federasiyanın qərarı ilə cərimə oluna bilər.

Bölmə 14 OYUNCULAR HAQQINDA QAYDALAR

Maddə 36. Oyunçuların dəyişdirilməsi

Əvəzedici oyunçu meydançaya girməzdən əvvəl qol vuran şəxsə məlumat verməlidir. O, dərhal oyunda iştirak etməyə hazır olmalıdır.

Qolçu baş hakimin siqnalı ilə top oyundan çıxdıqdan sonra, lakin xidmət fiti yenidən çalınmazdan əvvəl əvəzetmə işarəsini verir.

Əvəzedici oyunçu baş hakim onu ​​meydançaya daxil etməyə icazə verənə qədər meydançadan kənarda qalmalıdır, bundan sonra o, dərhal tərk etməlidir.

Dəyişdirmələr mümkün qədər tez aparılmalıdır. Əgər hakimin fikrincə, vaxtında əsassız gecikmə olarsa, qaydanı pozan komandaya bir dəqiqəlik fasilə verilir. Əvəzedici oyunçu oyun meydançasına yalnız “əvəzetmə meydançası” vasitəsilə daxil ola bilər.

Oyun zamanı əvəzetmələrin sayı məhdud deyil. Müdafiədə oynayan zaman istənilən oyunçu dəyişdirilə bilər.

Hücum oynayan zaman zərbə vurmaq hüququ olan oyunçu dəyişdirilir. Topu vuran oyunçu yalnız iki halda dəyişdirilə bilər:

Tam tire vurursa;

Səhhətinə görə oynamağa davam edə bilməyəcəksə.

Oyunçu oyun zamanı hakimin icazəsi olmadan meydanı tərk edə bilməz.

Maddə 37. Topla tullanmaq

Əgər mübahisəli vəziyyət yaranarsa, meydanda olan hakim oyunçulara oyunu bitirmək imkanı verir, sonra oyunu dayandırır və bu Qaydalar çərçivəsində qərar qəbul edir.

Bir atlama topu oynandıqda, oyunçular mübahisəli vəziyyətdən əvvəlki yerlərə qayıdırlar və orada toplanan xallar ləğv edilir.

BÖLÜM 15 POZUNMALAR VƏ CEZALAR

Maddə 38. Topa xidmət edərkən və vurarkən pozuntular

Təqdimat pozuntuları bunlardır:

Topu xidmət dairəsindən kənara atmaq;

Topa xidmət zamanı gecikmə;

Oyun meydançasından topa xidmət edir.

Təsir pozuntuları bunlardır:

Sahəyə yarasa atmaq;

Növbəti zərbəçi top oyunda olarkən xidmət meydançasına daxil olur;

Hakimin fitindən sonra zərbələr üçün vaxtın gecikdirilməsi;

Zərbə vurarkən oyunçu ev xəttindən kənara addımlayır;

İdman salonlarında oynayan zaman yandan və aşağıdan zərbələr.

Əgər atış edən oyunçu əlindən uçarsa, qaçış sayılır.

Çubuğu bir əllə tutarkən topa vurmaq qadağandır.

Bu qayda pozuntuları zamanı hakim xəbərdarlıq edir;

Maddə 39. Topun evə qaytarılması zamanı pozuntular

Topu evə qaytararkən pozuntular:

Topun server meydançasına deyil, qaytarılması;

Meydançanın kənarında dayanan oyunçunun atışı ilə topu ev xətti üzərindən qaytarmaq;

Ev xətti üzərindən daşındıqdan sonra topu yan tərəfə atmaq;

Hücum edən oyunçular xəttin və ya evin arxasında olduqda və qaçmağa cəhd etmədikdə topu oyun meydançasında gecikdirmək;

Top oyunçunun gizlətdiyi evə qayıdır;

Topu ev xətti üzərində apararkən top əldə gizlədilmiş yanlış hərəkətlər;

Topu meydançanın üstündən daşıyarkən saxtakar hərəkətlər olarsa, baş hakim topun oyundan kənar olduğunu bildirmək üçün fit çalır və ya xəbərdarlıq edir. İki müdafiə oyunçusu cərimə meydançasında olduqda, baş hakim oyunçulara xəbərdarlıq edir.

Maddə 40. Cızıldama zamanı pozuntu

Düşmə zamanı pozuntular:

Tətildən əvvəl, o cümlədən qəsdən qaçmaq hüququ olan oyunçuların evindən və ya at sırasından qaçması;

Topa xidmət edən oyunçunun daxili xəttindən kənara qaçmaq.

Bu qayda pozuntuları olduqda, baş hakim xəbərdarlıq edir və daha sonra qaydanı pozan şəxsə sarı vərəqə təqdim edir.

Qəsdən özünü yağlamaq;

Statik vəziyyətdə olan və oyunçusundan ötürmə gözləyən müdafiə oyunçusu ilə toqquşma;

Bu pozuntular halında baş hakim qayda pozuntusuna sarı vərəqə göstərir.

Maddə 41. Müdafiədə oynayarkən pozuntular

Müdafiə pozuntuları:

Müdafiəçilər zərbədən əvvəl hüdudları aşır;

Vaxtı gecikdirmək üçün əsassız olaraq topu bir-biri arasında ötürmək;

Bir oyunçu tire edərkən topu oyun meydançasının hüdudlarından kənara atmaq özünü atmaqdır;

Topu oyunçulardan və hakimlərdən gizlətmək.

Bu pozuntular halında baş hakim xəbərdarlıq edir və ya qaydanı pozan oyunçulara sarı vərəqə göstərir.

Oyunçuların qaçış zamanı onların gecikməsi (bloklanması);

Bu pozuntular halında baş hakim qaydanı pozan oyunçulara sarı vərəqə göstərir.

Maddə 42. Yağlamanın və həddindən artıq yağlanmanın pozulması

Müdafiə oyunçusu topu əlindən buraxmadan hücum edən oyunçunu yağlayırsa, müdafiə oyunçusu yenidən yağlanan hesab olunur.

Duzlu komandanın oyunçuları topu ev xəttindən kənara çıxan oyun meydançasına qaytararsa, həddindən artıq duzlama etibarsız sayılır.

Oyun meydançasından kənarda və xaricdə hərislik etibarsız sayılır.

Bölmə 16 DAVRANIŞ QAYDALARI

Maddə 43. Tərif

Oyunun düzgün gedişi hər iki komandanın üzvlərinin, o cümlədən məşqçilərin və onların köməkçilərinin tam əməkdaşlığını tələb edir.

Hər iki komanda qələbə qazanmaq üçün hər cür səy göstərmək hüququna malikdir, lakin idman etikası və ədalətli oyun prinsiplərini pozmamağa borcludur.

Maddə 44. Oyunçuya sarı vərəqə

Oyunçular hakimlərin göstərişlərinə məhəl qoymamalı və qeyri-idman hərəkətləri etməməlidirlər:

Hakimlərə və tamaşaçılara müraciət;

Hakimlərə toxunun;

Kobud dildən istifadə edin və təhqiredici jestlər edin;

Rəqibi ələ salmaq və ya ona mane olmaq və qaçarkən, onu əlləri ilə tutaraq və ya büdrəyərkən qarşısını almaq;

Oyunu təxirə salın;

Katibə və ya böyük hakimi xəbərdar etmədən oyun nömrənizi dəyişdirin;

Qolçuya və ya böyük hakimə (əvəzetmə fasilə zamanı baş vermədiyi halda) və ya dəqiqəlik fasilə zamanı xəbər vermədən oyun meydançasına əvəzedici kimi daxil olmaq.

Qəsdən, qeyri-idman xarakterli və ya qaydanı pozan oyunçuya haqsız üstünlük verən pozuntular dərhal sarı vərəqə ilə cəzalandırılmalıdır.

38-42 nömrəli maddələrdə göstərilən qaydaları pozan oyunçular da sarı vərəqə alırlar.

Maddə 45. Məşqçilərə, məşqçi köməkçilərinə və əvəzedici oyunçulara sarı vərəqə

Məşqçi, köməkçi məşqçi və əvəzedici oyunçuların aşağıdakı hüquqları yoxdur:

Oyun meydançasına daxil olun (hakimin zədələnmiş oyunçuya kömək etmək icazəsi olduğu hallar istisna olmaqla);

Yerinizi tərk edin və əvəzedici oyunçular sektorundan kənara çıxın;

Hakimlərə müraciət etmək hörmətsizlikdir.

Məşqçiyə bir dəqiqəlik fasilə zamanı öz komandasının oyunçularına müraciət etməyə icazə verilir, bir şərtlə ki, o, oyun meydançasına daxil olmasın və oyunçular yan xətləri keçməsin (hakimin icazəsi alınmadıqda).

Maddə 46. Oyunçuya qırmızı vərəqə

Sarı vərəqə olan və yenidən qayda pozuntusuna yol verən oyunçu qırmızı vərəqə ilə cəzalandırılır və dəyişdirilmək hüququ olmadan oyunun sonuna qədər meydandan qovulur.

38-42-ci maddələrdə nəzərdə tutulmuş qəsdən qayda pozuntusuna yol vermiş sarı vərəqəsi olan oyunçu, o da dəyişdirilmə hüququ olmadan qırmızı vərəqə ilə cəzalandırılır və avtomatik olaraq növbəti təyin edilmiş oyunu buraxır; bu yarışların oyunu.

İctimai asayişi pozduğuna görə qırmızı vərəqə alan oyunçu (meydanda rəqiblə döyüşmək, hakimlər heyəti və tamaşaçılarla nalayiq sözlər söyləmək və s.) dəyişdirilmə hüququ olmadan yarışın bütün günləri üçün diskvalifikasiya olunur.

Qeyd. Əgər komanda yuxarıda göstərilən hallarda qırmızı vərəqə almış oyunçunu meydana çıxarsa, bu, 0:40 hesabı ilə məğlubiyyət hesab olunacaq; o, müsabiqədən kənarlaşdırılır və Federasiyanın qərarı ilə cərimə oluna bilər.

Maddə 47. Məşqçilərə və əvəzedici oyunçulara qırmızı vərəqə

45-ci maddəni dəfələrlə ciddi şəkildə pozduqlarına və ya məşqçinin, köməkçi-məşqçinin və əvəzedici oyunçuların qeyri-idman davranışına görə komandanın məşqçisi qırmızı vərəqə ilə cəzalandırılır və yarışın sonunadək komandaya rəhbərlik etməkdən kənarlaşdırılır.

Bölmə 17 OYUN VAXTININ QAYDALARI

Maddə 48. Beş dəqiqəlik qaydalar

Oyunun hər yarısının sonunda, başa çatmasına 5 dəqiqə qalmış baş hakim “5 dəqiqə qaydası”nın qüvvəyə mindiyini elan edir. Bu vəziyyətdə, hücumda oynayarkən, iki buraxılış edən komanda müdafiədə oynamağa davam edir (oyunçunun zərbə vurmaqdan imtina etməsi etibarsız zərbə hesab edilmir).

Maddə 49. Dəqiqə fasiləsi

Hər bir komanda hər hissədə bir fasilə və hər əlavə hissədə bir dəqiqə fasilə verə bilər. Dəqiqə fasilələri ümumi oyun vaxtına daxil edilmir. Birinci yarıda istifadə olunmamış fasilələr ikinci yarıya keçmir.

Məşqçinin bir dəqiqəlik fasilə istəmək hüququ var. Bunu şəxsən etməli, katibə üz tutmalı və tələbi müvafiq əl jesti ilə müşayiət edərək aydın şəkildə deməlidir: "Vaxt bitdi".

Qolçu hakimə top oyundan çıxan kimi və həmişə top oyuna qayıtmazdan əvvəl bir dəqiqəlik fasilə tələbinin alındığını bildirəcək.

Əgər dəqiqəlik fasilə verən komanda vaxt bitməmiş oyuna başlamağa hazırdırsa, baş hakimin oyunu dərhal başlamaq hüququ vardır.

İstisna. Zədələnmiş oyunçu dərhal oynamağa hazırdırsa və ya tez dəyişdirilirsə və ya hakim gecikməyə icazə verirsə, dəqiqə fasiləsi nəzərə alınmır.

Maddə 50. Yaralanma zamanı dayanma vaxtı

Əgər oyunçu zədələnərsə və ya hər hansı başqa səbəbdən hakimlər oyun vaxtını dayandıra bilərlər. Zədə zamanı top oyundadırsa, hakim işarə verməkdən çəkinməli və oyun hərəkətinin sonuna qədər gözləməlidir, yəni. topun oyundan çıxarıldığı an.

Zədələnmiş oyunçuya təcili tibbi yardım göstərmək lazımdırsa, hakim oyunu dərhal dayandıra bilər.

Zədələnmiş oyunçu dərhal oynamağa davam edə bilmirsə, o, bir dəqiqə ərzində dəyişdirilməlidir. Zədələnmiş oyunçu gec dəyişdirilərsə, baş hakim komandaya bir dəqiqəlik fasilə verir və oyun vaxtını əlavə etmək hüququna malikdir.

Bölmə 18 MÜSABİQƏ FORMASI, ƏRİZƏLƏR, ETİRAZLAR

Maddə 51. Yarışların növü və sistemləri

Rusiya ərazisində çempionatlar, çempionatlar, kuboklar, turnirlər, yoldaşlıq və ya sərgi oyunları, kompleks idman tədbirləri (spartakiadalar, festivallar və s.) keçirilir.

Yarış sistemləri var: dairəvi sistem, bir məğlubiyyətdən sonra aradan qaldırılması ilə və qarışıq.

Rəsm sisteminin seçimi müsabiqənin növündən və iştirak edən komandaların sayından asılı olaraq müsabiqə reqlamenti ilə müəyyən edilir.

İstənilən sistemdə yarış ərəfəsində qəbul üzrə etimadnamə komissiyasının işi başa çatdıqdan sonra iştirakçı komandalar üçün püşkatma keçirilir, ondan sonra oyun cədvəli və cədvəli tərtib edilir.

Püşkatma baş hakim, baş katib, dirijor təşkilatın nümayəndəsi və komanda nümayəndələri tərəfindən aparılır.

Maddə 52. Müsabiqədə iştirak etmək üçün ərizələr

Müsabiqədə iştirak etmək üçün ərizələrin verilməsi qaydası və onun forması bu müsabiqələri keçirən təşkilat tərəfindən müəyyən edilir. Ərizədə aşağıdakılar göstərilməlidir: komandanın adı, soyadı, adı, atasının adı, doğum ili, idmançıların və məşqçilərin idman adı. Ərizə idman təşkilatının rəhbəri və bədən tərbiyəsi və idman dispanserinin baş həkimi tərəfindən imzalanmalı, həmin təşkilatların möhürləri ilə təsdiqlənməlidir.

Qeyd. Yarışlara buraxılış haqqında həkimin imzası hər bir idmançının adının qarşısında olmalıdır və ərizənin sonunda həkim buraxılan idmançıların sayını göstərir.

Maddə 53. Protestin verilməsi

Etiraz matç başa çatdıqdan sonra bir saatdan gec olmayaraq yazılı şəkildə yarışın baş hakiminə verilməlidir. Etirazda pozuntu halları Müsabiqə Qaydalarının konkret maddələrinə istinad edilməklə təsvir edilməlidir.