Rus lapta oyunu. Rus lapta oynamaq qaydaları

  • 10.01.2024

Bu xalq oyunu təkcə Rusiyada deyil, həm də bütün qonşu ölkələrdə ən geniş yayılmış oyunlardan biridir.

Bu oyunun tarixi əsrlər əvvəlinə gedib çıxır.

Oyunçudan dəqiq göz, dəqiqlik, sürət, zəka və çeviklik tələb edən bu cəsarətli rus oyununu oynamayacaq uşaqları, xüsusən də kənd sakinləri arasında tapmaq çətindir. Bu, oyunçularda komanda yoldaşlarına qarşı cəmiyyət və məsuliyyət hissi aşılayır

Laptanın bir neçə onlarla növü məlumdur - hər birinin öz qaydaları var

Lapta oynamaq üçün ən yaxşı yer geniş qazon və ya böyük ölçülü digər düz sahədirsə, yaxınlıqda böyük qazon və ya sahə yoxdursa, daha kiçik sahələrdə lapta oynaya bilərsiniz.

Lapta oynamaq üçün sahənin ölçüləri şəkildə verilmişdir.

Bu oyun üçün kiçik bir top lazımdır, daha yaxşısı, yarasa ağacdan hazırlana bilər, 80-90 sm-dir, hər bir komandanın arxasında bir nömrə olmalıdır.

Yarış 10 nəfərə qədər olan iki bərabər komanda arasında keçirilir

Komandalardan biri şəhər xəttini tutur (1) və zərbə vuran olur (2) İkincisi bütün meydançada yerləşdirilir və sürücü olur (3)

Komandanın kapitanı oyunçuları meydançaya bölür, təpik vuran oyunçuların sırasını təyin edir.

Oyunçuları meydançaya düzgün yerləşdirmək, server və vuranı təyin etmək üçün kapitan öz oyunçularının güclü və bacarıqlarını yaxşı bilməlidir.

Oyunun tonunu təyin etmək vacibdir, ona görə də vuran komandada oyuna başlayan oyunçu üçün topu sərt və uzağa atmaq, sürətlə qaçmaq çox vacibdir.

Hakimin işarəsi ilə oyunçular yerlərini tuturlar. Vuran komanda öz oyunçusunu (4) xidmət sahəsinə göndərir, qalan oyunçular öz nömrələrinə uyğun olaraq şəhərin kənarında düzülürlər ” xidmət sahəsində yerləşir. Komandanın kapitanı təlimata uyğun olaraq bütün meydançada yerləşdirilir, hakim oyunun başlaması üçün fit çalır.

Xidmət edən oyunçu (6) topu xidmət sahəsinin üstündən atır Vuran oyunçu (7) xidmət sahəsinin mərkəzində olmaqla topu mümkün qədər ev xəttinə və ya onun arxasına göndərməyə çalışır. Zərbədən sonra təpik atan oyunçu bütün meydançadan ev xəttinə qaçır (5). Onun vəzifəsi top tutulmazdan əvvəl evə qaçmaq və mümkünsə şəhərə qayıtmaqdır.

Sürücünün vəzifəsi topu tutmaq və ya götürmək və meydançada qaçarkən onu vuran komandanın oyunçusuna atmaqdır.

Əgər zərbə vuran oyunçu evə qaçmağı və topa dəymədən geri qayıtmağı bacarıbsa, o zaman komandaya bir xal gətirir növbəti hücumçunun topu sahəyə göndərməsini gözləyir. Topu vurduqdan dərhal sonra meydançaya tələsmək olar.

Oyunçu məğlub olmazsa, komanda bir xal alır. Sürücü komandasının oyunçuları topa vurduqdan dərhal sonra oyuna daxil olurlar. Oyunçuların vəzifəsi topu yaylım atəşindən tutmaqdır (sonra xidmət edən komandaya cərimə nöqtəsi verilir) və ya topu düşdüyü yerdə götürərək onunla defektora vurmağa çalışın. Topu alan oyunçu və ya ötürmə alan hər kəs rəqibi vura bilər. Vəziyyəti idarə etmək və topu qaçan tərəfə atəş açmaq üçün əlverişli mövqedə olan komanda yoldaşına dərhal ötürmə qabiliyyəti yuvarlaq oyunçunun vacib keyfiyyətidir.

Oyun zamanı buraxdığı səhvlərə görə zərbə vuran komandaya cərimə xalları verilir: əsəbiləşən oyunçu, xidmət edərkən oyun meydançasını tərk edən top, sürücü tərəfindən sürətlə tutulan top.

Vuruş edən komandanın bütün oyunçuları uğurlu qaçışlar etdikdə oyun qalib hesab olunur.

Rəqibi üç dəfə sındıra bilsələr və ya yaylım atəşindən topu tuta bilsələr, vuranlar 3 penalti xalını alaraq və ya tire ilə oyunda qalib gəlsələr, oyun sürücülərin xeyrinə başa çatmış sayılır zərbələr sahəyə girir, sürücülər vuran olur.

Oyun 6 oyunda keçirilir: hər komanda üç dəfə xidmət edir və üç dəfə sürür. Oyun qarışıq komanda ilə oynaya bilər: oğlanlar və qızlar.

1986-cı ildə SSRİ Dövlət İdman Komitəsi beysbol, voleybol və rus laptasının inkişafı haqqında fərman verdi. Və on il sonra - 1996-cı ildə bu oyunun azarkeşlərinin regionlararası Federasiyası təşkil edildi. 2003-cü ildə ümumrusiya ictimai bədən tərbiyəsi və idman təşkilatı - Rusiya Lapta Federasiyasının statusunu aldı.

Oyunda yaxşı nə var? Birincisi, onun demokratiyası. Artıq qeyd edildiyi kimi, bunun üçün bütün lazımi avadanlıq uzunluğu 70 ilə 110 sm, çəkisi 1,5 kq-a qədər olan taxta yarasa və adi tennis topudur. Eyni zamanda, oyun idmançı üçün lazım olan bütün keyfiyyətləri inkişaf etdirir: reaksiya, sürət, dəqiqlik, konsentrasiya, oyun təfəkkürü və komanda ilə qarşılıqlı əlaqə bacarıqları.

Siz topa dəqiq vurmağı, sürətli qaçmağı, rəqibinizin atışlarından məharətlə yayınmağı və heç də məharətlə “şam” tutmağı, topu dərhal komanda yoldaşınıza ötürməyi və ya rəqib etməyi bacarmalısınız. Bütün bunlar bir neçə saniyə ərzində baş verir, bu müddət ərzində yeganə düzgün qərar qəbul etməlisiniz.

Bu gün Rusiyada ən azı 10 min idmançı müntəzəm olaraq lapta məşq edir. Kişi, qadın, gənclər, yeniyetmə və veteran komandalar arasında çempionatlar və turnirlər keçirilir. Yeri gəlmişkən, turnirlərdə qarışıq tərkibli komandalar da (oğlan və qızlar) mübarizə aparır. 2003-cü ildən beynəlxalq görüşlər təşkil olunur. Belə turnirlər Qazaxıstan və Moldovada (Rumıniya komandasının iştirakı ilə) keçirilib. 2006-cı ilin yayında Almaniya və ABŞ-da voleybol və rus lapta festivalında yarışların keçirilməsi planlaşdırılır.

İndi oyunun özü haqqında.

Komanda 10 idmançıdan ibarətdir. Meydanda altı nəfər oynayır, dörd nəfər əvəzedicidir. Oyun başlamazdan əvvəl heç-heçə hansı komandanın müdafiədə, hansının hücumda oynayacağını müəyyənləşdirir. Bundan sonra hücum edən komandanın ilk oyunçusu yarasa ilə server meydanına çıxır. Qalanları növbə zonasında öz növbəsini gözləyir. Müdafiə edən komandanın beş oyunçusu idarəetmə xəttinin arxasındakı sahədə mövqe tutur. Altıncı - açıq ovucdan topu hücumçunun hücumu altında xidmət dairəsinin mərkəzinə, tam olaraq əli ilə göstərdiyi hündürlüyə atır. Bu qaydalardan hər hansı birinin pozulması cərimə ilə cəzalandırılır: oyunçuya sarı vərəqə göstərilir. İkinci pozuntu - və hakim oyunçuya qırmızı vərəqə göstərir, bu o deməkdir ki, o, dəyişdirilmək hüququ olmadan oyunun qalan hissəsi üçün meydandan qovulur. Hücumçuya vurmaq üçün iki cəhd verilir. İki cəhdi qaçıran oyunçu şəhərətrafı ərazilərə gedir, hücuma başlamaq üçün əlverişli anı gözləyir və eyni komandanın növbəti oyunçusu xidmətə çıxır.

Zərbə edilir - top meydançanın üzərindən pay xətti istiqamətində uçur (top yan xətləri keçərsə, zərbə hesaba alınmır). Nəzarət xəttini keçən kimi təpik atan oyunçu qapı xəttindən kənarda meydançada qaçmağa başlaya bilər. Müdafiə edən komandanın oyunçuları atılan topu tutub qaçan tərəfə atmağa çalışırlar və bu mümkün olmadıqda topu ev xəttinin üstündən ataraq tez oyundan çıxarırlar ki, qaçışçının geri qayıtmağa vaxtı olmasın. . Top uçarkən tutulursa, bu, "şamdır", komanda bir xal alır. Siz həm sahədə, həm də onun xaricində bir şam tuta bilərsiniz və dərhal tire edəni vurmağa çalışın. Lakin hücum atışı yalnız meydançada olarkən edilə bilər.

Oyunçu xətti keçən kimi müdafiəçilər növbəti oyunçunun növbəti zərbəsi üçün topu hücumçulara verirlər.

Bir vuruşdan sonra hücum edən komandanın iki oyunçusu və hətta daha çox oyunçusu bir anda meydana çıxa bilər: vuruşu edən at xəttinə qaçır və yağlanmadan qaçanlar onu qarşılamaq üçün evə qayıdırlar. Tam tire edən oyunçu - xəttin arxasında və arxada - komandasına iki xal qazandırır.

Ancaq qaçışçıya atılan atış dəqiq olsaydı, komandalar rolları dəyişirlər. Hücum hüququ rəqibə keçir.

Bununla belə, burada mümkün variantlar var. İstehzaya məruz qalan oyunçu dərhal cavab verə bilər, rəqibi lağa qoymağa və komandanın hücumçu rolunu qorumağa cəhd edə bilər. Öz növbəsində zərərçəkənin də dərhal zərbəni qaytarmaq hüququ var. Qarşılıqlı yağlama, yağlamış sonuncu komandanın bütün oyunçuları ev xətti və ya at xəttindən kənara çıxana qədər davam edə bilər. Yeri gəlmişkən, oyunçuya vurulan hər vuruş sayılmır. Əgər top başına dəydisə, zərbə hesaba alınmır və belə bir atışı qəsdən edən oyunçu xəbərdarlıq alır və ya hətta meydandan kənarlaşdırıla bilər.

Oyun beş dəqiqəlik fasilə ilə 30 dəqiqəlik iki hissədən ibarətdir. Komanda əsas xalları hücumçu rolunda topladığından, oyunçular bu rolu mümkün qədər uzun müddət saxlamağa çalışırlar, yağlanmadan qaçırlar.

Daha çox xal toplamağı bacaran komanda qalib gəlir. Lakin, silinmələr nəticəsində komandanın dörddən az oyunçusu qalsa, o da məğlub sayılır.

Rus lapta son dərəcə dinamik bir oyundur və əyləncə baxımından heç bir şəkildə beysboldan aşağı deyil. Oyun bütün mövsümdür. Qışda laptada da döyüşə bilərsiniz: tapdalanmış qar üzərində işarələmə xətləri boyanır. Onlar həmçinin qapalı yerlərdə lapta oynayırlar. Ancaq orada meydan daha kiçikdir və topun sərhəd divarlarından və tavanlarından sıçraması ilə bağlı qaydalarda bəzi dəyişikliklər də var. Amma bu, heç də əyləncəyə təsir etmir.

Qısa qaydalar

Oyun müddəti

Oyun 30 dəqiqəlik iki hissədən ibarətdir. hər biri 5 dəqiqəlik fasilə ilə.

İstiləşmə

15-30 dəqiqə ərzində. Matç başlamazdan əvvəl komandalar isinmə hərəkətləri edir. Oyun meydançasında isinmə hərəkətinin son hissəsində (oyunun başlamasına 5-10 dəqiqə qalmış) komandalardan biri sahənin sağ yarısını, digəri isə sol tərəfi tutur. Bu vəziyyətdə şərti sərhəd, pay xəttinə yan xətlərə paralel olan xidmət dairəsinin mərkəzindən keçən xəyali bir xəttdir.

Püşkatma. Oyunun başlanğıcı

Oyun başlamazdan əvvəl baş hakimin fiti ilə komandalar bir-birlərini salamlamaq üçün yan xətlərdən keçərək nəzarət xəttinə keçirlər.

Salamlaşmadan sonra böyük hakim komanda kapitanlarının iştirak etdiyi püşkatma mərasimi keçirir.

Birinci hissəyə müdafiəyə başlamaq üçün püşkatma yolu ilə seçilən komandanın oyunçuları meydanda öz başlanğıc mövqelərini tuturlar və hücum edən komandanın birinci nömrəsi xidmət dairəsindəki server meydançasında yarasa ilə dayanır. Qalan oyunçular öz komanda skamyalarındadırlar. Müdafiə komandasından xidmət edən oyunçu da xidmət dairəsində dayanır.

Baş hakimin fiti ilə server xidmət edir və hücumçu topa ilk zərbəni edir.

Topa xidmət etmək və vurmaq

Topa müdafiə oyunçularından biri açıq xurma ilə xidmət dairəsinin üstündə 1,5-2 m hündürlükdə və ya hücumçu tərəfindən müəyyən edilmiş hündürlükdə xidmət göstərir. Topa xidmət verildiyi anda hücumçu və server oyunçuları xidmət dairəsinin əks tərəflərində server meydançasında yerləşirlər. Hər hücum oyunçusunun iki cəhd hüququ var.

Zərbələrdən birindən sonra top oyunda olarsa (cərimə xəttindən kənarda oyun sahəsinə yıxıldıqda və ya sahəyə toxunaraq yan xətlərdən birinin üzərindən uçdu və ya yerdə və ya havada xətt üzərində uçdu. bayraqlar), tire hüququ olan hücum edən oyunçular başlaya bilərlər.

İki cəhddən sonra topu oyuna daxil edə bilməyən hücum edən oyunçu, yalnız komandasının oyunçularından birinin növbəti düzgün vuruşu ilə "şəhərətrafı" dan qaçmaq hüququnu alır.

Əgər top qaydaları pozaraq zərbə üçün verilirsə, lakin oyuna daxil edilirsə, belə bir zərbə də hesaba alınır;

Əgər topa vurarkən yarasa əllərinizdən qoparaq meydançaya düşərsə, zərbə buraxılmış hesab olunur.

Meydanda olarkən topa xidmət edən oyunçu müdafiə oyunçusu hüquqlarından istifadə edir.

Əgər oyunçu tələbləri pozaraq xidmət edirsə, yenidən qaydaları pozarsa, o, komandanın başqa oyunçusu ilə əvəz olunur;

Hər hissənin əvvəlində, eləcə də müdafiədən hücuma keçdikdən sonra hücum edən oyunçular verilmiş ərizəyə uyğun olaraq nizam-intizamı qoruyaraq zərbəyə çıxırlar. İkinci hissə başlamazdan əvvəl komandalar hücumda oyunçuların mövqeyini dəyişə bilər, bu barədə böyük hakim və katib xəbərdarlıq edir. Oyunçular yalnız tam qaçışdan sonra növbəti zərbə hüququnu alırlar. Oyun zamanı hücum edən komandanın vurmaq hüququ olan oyunçuları yoxdursa, sərbəst dəyişiklik baş verir.

Top ev xəttini keçdiyi ardıcıllıqla tamamlanan qaçışlardan sonra vurulur. İki və ya daha çox oyunçu eyni anda tam qaçış edərsə, top oyunçuların müəyyən bir müddətdə düzülüşünə uyğun olaraq vurulur. Hücum edən komandanın beş oyunçusu tərəfindən buraxılması halında və ya “şəhərətrafı”da 5 oyunçunun olduğu və altıncı oyunçunun zərbə vurduğu bir vəziyyətdə, real zərbə olduqda, müdafiəçilər sürətlə kənarlaşdırmağa borcludurlar. Hücum edən oyunçuların vurmasına ehtiyac olmadıqca topu oyundan.

Hücum edən oyunçular, top oyunda olarkən, son xəttin üstündən qaçmaq və hər iki ayaqla meydançaya addım atmaq hüququna malikdirlər, bu halda onlar da bir xal alır və evə qayıdaraq zərbə vurmaq hüququna malikdirlər.

Top müdafiə oyunçusuna toxunarsa və yan xətlərdən kənarda havadan keçirsə, zərbə etibarlı sayılır.

Topun evə qaytarılması

Topu qəbul edən müdafiə oyunçuları, duzlama üçün bir vəziyyət yaranmazsa, onu "evə" qaytarmağa borcludurlar. Top geri qaytarıldıqda, cərimə meydançasında birdən çox komanda oyunçusu olmamalıdır. Top gecikmədən geri qaytarılır və bayraqlar arasında ev xəttini keçərsə, oyundan kənar hesab olunur. Top oyundan kənar hesab edildiyi üçün ev xəttinin arxasından qaytarıla bilməz.

Tire

Topu düzgün vurduqdan (və ya topu oyuna daxil etdikdən) sonra “at” xəttinin kənarından və ya “ev” xəttinin arxasından “şəhərətrafı” və ya server meydançasından tam qaçış edən və ləkələnməmiş hər bir hücum oyunçusu. və ya özünü duzlu, komandasına 2 xal gətirir. Etibarlı atış edən oyunçu server meydançasından qaçmağa başlaya bilər.

Qaçmaq hüququ olan hücumçular top oyunda olduğu və “evə” qaytarılmadığı müddətdə istənilən vaxt qaçmağa başlaya bilər.

Əgər top ev xəttini keçməzdən əvvəl hücum edən oyunçular qaçmağa başlamışlarsa, onu bir istiqamətdə bitirməlidirlər.

Evdən qaçış xəttini aşmış oyunçu, lazım gələrsə, orada qala və komandasının sonrakı vuruşlarından birindən sonra evə qayıda bilər ki, bu da tam qaçışdır.

Oyunçu müvafiq istiqamətdə hərəkət etməyə başlayırsa və eyni zamanda iki ayağı ilə oyun sahəsinə toxunursa və ya bütün bədəni ilə "ev" və ya "cəngavər" xəttini keçərsə qaçış başlamış sayılır. Qaçışın ilkin mərhələsi ayaqla oyun meydançasına toxunmaq hesab olunur, bundan sonra oyunçunun ev və ya dirək xəttindən kənara qayıtmaq hüququ yoxdur və müdafiə edən komandanın oyunçuları tərəfindən toxuna bilər. Oyunçu ən azı bir ayağı ilə ev və ya pay xəttini kənara çıxarsa, digər ayağı oyun sahəsinə dəyməzsə və ya oyunçu finişə tullanmadan sonra havada paya və ya ev xəttini keçərsə qaçış başa çatmış sayılır. .

Əgər qaçış başlayandan sonra hücum edən oyunçular xəttin arxasında qalırlarsa, müdafiəçilər oyunu davam etdirmək üçün gecikmədən topu “ev”ə çatdırmağa borcludurlar.

duzlama

Tire vuran oyunçu, oyun meydançasında hər hansı müdafiə oyunçusu tərəfindən ona atılan top ona toxunarsa, ona toxunmuş sayılır. Başa topla vurmaq yağlama sayılmır. Bu qaydanı pozduğuna görə müdafiə edən oyunçuya xəbərdarlıq edilir, əgər o, yenidən pozarsa, meydandan kənarlaşdırılır.

Hücum edən oyunçuları incitmək üçün müdafiəçilər öz mülahizələri ilə topla hərəkət etmək və ya topu öz komandasındakı istənilən oyunçuya ötürmək hüququna malikdirlər.

Yağlandıqdan sonra müdafiə oyunçularından evin və ya pay xəttinin arxasına qaçmaq tələb olunur, çünki yağlı komanda cavab verə bilər. Qarşılıqlı yağlama sonuncu ızgara komandasının bütün oyunçuları “cəngavər” və ya “ev” xəttindən kənara qaçana qədər davam edə bilər.

Yağlamağa cəhd edərkən oyunçuların bir-birinə toxunmasına icazə verilmir, əks halda qaydanı pozanlar cəzalandırıla bilər.

Cavab vermək üçün ev xəttinin arxasında olan hücum edən komandanın oyunçuları öz oyunçularına kömək edərək meydançaya qaçmaq hüququna malikdirlər.

Öz-özünə yağlama

Hücum edən oyunçu qaçmağa başlasa və ev və ya dirək xəttinin arxasına qayıtsa, özünü məğlub etmiş sayılır. Bu zaman hücum edən komanda müdafiəyə keçir.

Hücum edən oyunçu qaçmağa başlasa və ən azı bir ayağı ilə yan xəttə addım atarsa, özünə zərbə vurmuş sayılır.

Müdafiə oyunçusu hücumçunu yağladıqdan və ya özünü yağladıqdan sonra yan xəttin arxasında sonuncu yerdə olarsa və ya özünü və ya özünü tamamilə yağladıqdan sonra topa toxunarsa, özünü yağlamış sayılır.

Özünü duzlama anı (eləcə də yağlama) hakimin fiti və hakimlərin müvafiq jestləri ilə qeydə alınır.

Yağlama və ya özünü yağlama zamanı hücum edən oyunçuların "evə" qaçışı başa vurmağa vaxtı yoxdursa, komandaya xal gətirmirlər, ancaq zərbə vurmaq hüququ əldə edirlər. Bahis xəttinin arxasında dayanan oyunçular da evə qayıdanda xal qazanmırlar.

Əgər oyunçulardan biri özünə zərbə vurursa, o zaman topla olan rəqib komandanın oyunçusu topu yerə qoymalıdır ki, top meydançada qalsın və öz topu ilə birlikdə meydançanı evin və ya at xəttinin arxasında tərk etsin. oyunçular.

Qəsdən özünü duzlama.

Voleyboldan topu tutmaq Əgər müdafiəçi yaylım atəşindən topu sahənin daxilində və ya xaricində tutursa, o, komandasına xal gətirir və onlar qaçışa gedərsə, hücum edən oyunçuları tutmağa hazır olmalıdır.

Eynək

“Şamı” tutan oyunçu, eləcə də yağsız qalaraq tam tire edən oyunçu və ya komandasının digər oyunçusu yağlanana qədər komandasına xal verilir.

Oyunun nəticəsi

Oyunun nəticəsi komandanın oyun zamanı topladığı ən çox xalla müəyyən edilir.

Əgər xalların sayı bərabər olarsa, heç-heçə qeydə alınır.

Pley-off və ya nokaut sistemindən istifadə edərək oyunları oynayarkən, oyunun əsas vaxtından sonra heç-heçə baş verdikdə, 10 dəqiqəlik əlavə vaxt (püşkatmadan sonra) və ya üstünlük əldə etmək üçün lazım olan bir neçə belə dövr keçirilir. komandalardan biridir. Əlavə dövrlər arasında hər əlavə dövrənin əvvəlində 3 dəqiqəyə qədər fasilə verilir, püşkatma aparılır;

Məğlub etmək

Əgər oyun zamanı komandalardan birinin meydanda dörddən az oyunçusu qalırsa, oyun dayandırılır və həmin komanda uduzur.

Rəqibin oyundan çıxması səbəbindən qələbənin hesablandığı komanda bu anda hesabda üstünlüyə malikdirsə, bu hesab qeydə alınır. Əgər komanda hesabda üstünlüyə malik olmayıbsa, o zaman hesab onun xeyrinə 20:0 hesab olunur.

Oyunun sonu

Oyun, müvafiq jestlə oyun vaxtının bitdiyini bildirən baş hakimin səs siqnalı ilə başa çatır.

Ekzotik növlər

"Lapta-snitch"

Basketbol meydançası boyda meydançada oynayırlar. Yanal sərhədləri qeyd edin. Bir cəbhə xətti “şəhərə” çevrilir. Oyunun iştirakçıları, 8-10 nəfər burada yerləşir. "Şəhərdən" 15 metr məsafədə, 50 sm yüksəklikdə bir dirəkdə bir bayraq yerə yapışdırılır (saytın içərisində bir top və bir "lapta" lazımdır - uzunluğu 1-1,2 m, diametri 4 sm olan dəyirmi çubuq. Əldə tutmağın rahat olması üçün tutacağı bir qədər incədir.

Bir oyunçu xidmət xəttində dayanır, qalanları bir-birinin ardınca onun arxasında dayanır. Digər oyunçu (“tutucu”) sahəyə daxil olur və bayrağın arxasında dayanır.

İlk oyunçu topu və laptanı götürür. Topu atdıqdan sonra, o, "bast ayaqqabısı" ilə onu sahəyə vurur, sonra bayrağa qaçır və "bast ayaqqabısı" ilə onu üç dəfə döyür. Bundan sonra yenidən “şəhərə” qaçır. Meydanda olan oyunçu topu havada tutur və ya yerdən götürür və qaçanı işarələməyə çalışır. Əgər bu uğurlu olarsa, o, özü də "şəhər" xəttindən kənara qaçır və utanmış oyunçu topu götürərək qaçışın arxasınca atır ki, vurularsa, özünə kömək edib "şəhər"ə qayıda bilsin. .” Əgər qaçanı dayandıra bilmirsə, liderlik etmək üçün sahədə qalacaq. Qarşıdan qaçan şəxsə topu atan sürücü qaçırsa, sonuncu "şəhərə" qayıdır və sütunun sonunda dayanaraq yeni atış üçün növbəsini gözləyir.

Qaydalar müəyyən edir ki, sürücü dərhal topu xidmətdən tutarsa, qaçan oyunçu onunla yerlərini dəyişir. Topu "bast ayaqla" vuran, qaçırsa, ikinci vuruş hüququna malikdir. İkinci dəfə qaçırsa, zərbə vurmaq üçün arxasında dayanan oyunçuya yol verərək, sütunun sonuna göndərilir.

"Meşə Lapta"

Oyun üçün sərhədlər yollar, boşluqlar, kötüklər və ya digər əlamətlər ilə qeyd olunur. Oyunçular iki komandaya bölünür - "server" və "meşə". İki-iki yerləşmiş serverlər saytın “şəhər xətti” adlanan qısa tərəflərindən birinin arxasında dayanırlar. Meşə komandası təsadüfi qaydada oyun yerində yerləşir. Sahənin iki qısa tərəfi arasında üç ağac var ki, onların yanında xidmət edən komandanın qaçan oyunçuları dayana bilər.

Liderin siqnalı ilə birinci cüt serverdəki oyunçulardan biri voleybolu irəli atır. Bunun ardınca birinci cütlük irəli qaçır və işarələnmiş ağacların ən yaxınında dayanır, birləşmiş əlləri ilə onu əhatə edir. Meşə komandasının oyunçuları ağaca çatana qədər topu tutmağa çalışır və qarşısına çıxanları vururlar. Bu uğurlu olarsa, komandalar rolları və yerləri dəyişirlər. Əks halda, top serverə qaytarılır.

İndi top ikinci cütün oyunçusu tərəfindən irəli atılır, bundan sonra bu cüt ən yaxın ağaca qaçır və birinci cüt işarələnmiş ağacların ikincisinə qaçır. Meşəçilər yenə də topla qaçan arxaları vurmağa çalışırlar. Qaçırılan halda, top serverlər tərəfindən yenidən atılır və üçüncü cüt ən yaxın ağaca qaçır. İkinci cüt birinci ağacdan ikinciyə, birincisi ikincidən üçüncüyə, sonuncu ağaca keçir. Sonrakı qaçış zamanı (heç kəs bağlanmazsa), ilk cüt oyun sahəsinin əks qısa tərəfinin arxasında (at xəttinin kənarında) qaçır və bütün sonrakı cütlər ağacdan ağaca qaçır. Bundan əlavə, əgər komanda hələ də xidmətdədirsə, birinci cüt “şəhər” xəttindən kənara qaçır, qalan cütlər ardıcıl olaraq yerlərini dəyişirlər. Atdan qaçaraq “şəhər” xəttindən kənara çıxan hər bir cüt xal qazanır.

Oyun zamanı daha çox xal toplayan komanda qalib gəlir. Aydındır ki, hər bir komanda daha uzun müddət xidmət etməyə çalışır, çünki yalnız xidmət edən komanda xal toplayır.

  1. Topu ancaq meşə komandasının oyunçuları vura bilər.
  2. Topu xəttin arxasından atdıqdan sonra növbəti oyunçu cütü ən yaxın ağaca qaçmalıdır.
  3. Meşə komandasının oyunçuları topla təkcə xəttdən kənarda ağacdan ağaca qaçan oyunçulara deyil, həm də “şəhərə” qayıdan xidmət edən komandanın oyunçularına da zərbə vurmaq hüququna malikdir.
  4. Rolları dəyişdirərkən əvvəlki xidmət edən komandanın oyunçuları dəyişiklikdən əvvəl tutduqları yerləri tuturlar.

"Şəbəkə vasitəsilə Lapta"

10 nəfərdən ibarət iki komanda təsadüfi qaydada şəbəkənin əks tərəflərində yerləşir. Oyunçulardan biri siqnalla topu xurma zərbəsi ilə tordan keçir və bu, rəqibin meydançasına enməlidir. Voleyboldan fərqli olaraq, əgər oyunçu topu voleybolla vura bilmirsə, yerə toxunmağa icazə verilir, ardınca oyunçu ikinci ötürmə üçün topu partnyoruna vurur və ya birbaşa tora vurur. Oyun qaydalarına görə, top iki dəfədən çox yerə (və ya partnyorun əllərinə dəymədən) toxunmamalıdır. Üçüncü zərbə onu tora göndərir.

Oyuna voleybol qaydaları tətbiq edilir. Bu, uduş xalının toplanmasına, oyunçuların yeni xidmətə keçməsinə və tora əlləri ilə toxunmasına aiddir. Oyunun icrası zamanı və ya oyun zamanı top voleybol meydançasından çıxarılarsa, komanda xidmətdən məhrum edilir.

“Bu xalq oyunu ən maraqlı və faydalı oyunlardan biridir. Lapta tələb edir: komandanıza sadiqlik, hazırcavablıq, diqqətlilik, hazırcavablıq, dərin nəfəs alma, sürətli qaçış, iti baxış, əlin möhkəmliyi və məğlub olmayacağınıza əbədi inam. Bu oyunda qorxaqlara və tənbəllərə yer yoxdur. Mən bu xalq oyununu təkcə mexaniki məşq kimi deyil, həm də dostluq bağının inkişaf etdirdiyi zərərsiz əyləncə kimi tövsiyə edirəm: “özünüzə kömək edin”.

Lapta qədim oyundur. Bu gün heç kim onun nə vaxt başladığını dəqiq deyə bilməz. Bəzi mənbələrə görə, lapta artıq 10-cu əsrdə məlum idi. AD, baxmayaraq ki, o, təxminən 1000 il əvvəl ortaya çıxa bilərdi.

Erməni alimi, Yerusəlim İvrit Universitetinin professoru kimi çalışan doktor Abraham Taryan İsa Məsihin uşaqlıqda oxşar oyunu oynadığını bildirən əlyazma tapdığını iddia edir.

Doktor Abraham Taryan, St. Yaqub Yerusəlimin Köhnə Şəhərində, erməni dilində “Uşaqlıq Müjdəsi”nin qədim əlyazması. Məşhur apokrif İncilin 6-cı əsrə aid bu tərcüməsində bir tədqiqatçı mətnin digər versiyalarında naməlum epizodlar aşkar etdi. Əlyazmada balaca İsanın yarasa ilə topa vurduğu oyundan bəhs edilir. O, 9 yaşında olanda, apokrif bizə deyir ki, İsa İsrail adlı Tiberiyadan olan bir boyaçı ilə təhsil almağa göndərildi. Bir gün sənətkar boyama üçün parçalar almağa gedərkən evin mühafizəsi ona tapşırıldı, lakin o, dərhal dostlarının yanına qaçdı və onlarla Kinneret (Tiberias gölü) sahillərində oynamağa başladı. Sonra, bu Müjdəyə görə, İsa su üzərində yerimək qabiliyyətini göstərdi.

12-ci əsrdə yaşamış Jan Belet qeyd edirdi ki, hətta yepiskoplar və arxiyepiskoplar da ruhanilərin əyləndiyi top oynamağı və rəqs etməyi belə rədd etmirdilər. “İlahi ofisin kitabı”nın müəllifi Guillaume Durand bu bayramları belə təsvir edir: “Bəzi yerlərdə bu gün (Pasxa) və digər günlərdə (Milad) prelatlar istər monastırlarda, istərsə də din xadimləri ilə əylənirlər. yepiskop evləri və söhbət elə gəlir ki, onlar lapta oynayırlar, hətta rəqs xorları yaradırlar və oxumağa həvəs göstərirlər və bu Saturnaliyanın xatirəsinə dekabr azadlığı adlanır, çünki qədim zamanlarda bütpərəstlər arasında bu ayda qullar yaşayırdılar. , çobanlar və qulluqçular nisbi azadlıqdan istifadə edir və sahiblərinin gücü qədər gücə malik olur və onlarla ziyafət verirdilər; bütün bunlar məhsul yığımından sonra baş verdi. Lakin belə bayramlardan çəkinmək daha yaxşı olardı”.

Və nəhayət, Velikiy Novqorodda aparılan qazıntılar zamanı arxeoloqların 14-cü əsrə aid olduğu taxta yarasalar və keçə toplar tapıldı.

Beləliklə, ən mühafizəkar hesablamalara görə, bast ayaqqabılarının yaşı 700 ildən az deyil!

Laptaya bənzər oyunlar başqa xalqlar arasında da mövcud idi: ingilislərdə kriket, amerikalılarda beysbol, kubalılarda pelota, finlərdə pesa pallo, almanlarda maneə var idi. Norveç arxeoloqları qazıntılar zamanı lapta oynamaq üçün yarasalar tapdılar.

Rus dilində lapta fərqli adlanırdı: "shibka", "cue ball", "pambıq", "qaçan", "toplar" oyunu. Çoxlu adlar rounders oyununun qaydalarında böyük müxtəlifliyə səbəb oldu. Amma lapta nə adlansa da, fakt odur ki, Rusiyada heç bir bayram lapta oynamadan başa çatmayıb.

I Pyotr da lapta oynamağı çox sevirdi və məhz onun altında laptadan Semyonovski, Preobrajenski və Şevardinski alaylarının, sonra isə digər hərbi hissələrin əsgərləri üçün bədən tərbiyəsi vasitəsi kimi istifadə olunmağa başladı. İnqilabdan əvvəlki Rusiyada lapta oyunundan əhalinin aktiv asudə vaxtının keçirilməsi və uşaqlar, yeniyetmələr, oğlan və qızlar üçün bədən tərbiyəsi vasitəsi kimi istifadə olunurdu.

Qırmızı Orduda o vaxtkı Bədən Tərbiyəsi Ali Şurasının sədri N.I.Podvoiskinin təşəbbüsü ilə bu oyun bədən tərbiyəsinin elementlərindən biri kimi istifadə olunurdu. Düzdür, təxminən otuzuncu illərdən etibarən kifayət qədər uzun bir unutma dövrü başladı və yalnız 1957-ci ildə Rusiya Xalqlarının Spartakiadasının proqramında lapta təqdim edildi.

Ancaq 60-70-ci illərdə. laptanın inkişafı dayandırılır, bu maraqlı idman oyunu praktiki olaraq fəaliyyətini dayandırır. Ölkənin bədən tərbiyəsi təşkilatları buna maraq göstərmir. Əməkdar idman ustası, SSRİ-nin əməkdar məşqçisi A.M. Zimin bu barədə dedi: “... Mən hələ də başa düşə bilmirəm ki, nə üçün gözəl rus oyunu lapta həqiqətən bizim tarlalarımızdan yoxa çıxıb. Və bir çox ölkələrdə bu oyunun səmərəli ideyasını mənimsədilər, oyunu modernləşdirdilər, onu daha idmana çevirdilər və indi beysbol, kriket və pesa pallo kimi daha dairəvi idman növləri böyük populyarlıq qazandı.

Və yalnız 80-ci illərin sonunda. bu maraqlı oyuna edilən haqsızlıq aradan qaldırıldı. Laptanın inkişafına yeni təkan SSRİ Dövlət İdman Komitəsinin 1987-ci ildə qəbul etdiyi "Beysbol, voleybol və rus laptasının inkişafı haqqında" qərarı ilə verildi.

Ölkəmizdə mövcud olan zəngin rus lapta ifa ənənələri onun tamamilə yox olmasına imkan vermədi. 1990-cı ildə Rostovda kişi komandaları arasında ilk rəsmi Rusiya lapta çempionatı keçirildi. 1994-cü ildə lapta Vahid Ümumrusiya İdman Təsnifatına daxil edilmişdir. 1995-ci ildə yeni rəqabət qaydaları hazırlanmışdır. Artıq doqquz ildir ki, Rusiya lapta çempionatları hər il keçirilir və oyuna daimi maraq oyadır.

1997-ci ildən regionlararası ictimai təşkilat - Rusiya Lapta Rusiya Federasiyası fəaliyyət göstərir.

Lapta tarixi

Rus lapta ən qədim milli idman oyunlarından biridir və bəlkə də ən qədimidir. Onun üçün aksesuarlar - taxta yarasalar və keçə toplar - Velikiy Novqorodda 14-cü əsrə aid qazıntılarda tapıldı. Rusiyada heç bir tətil yumruq döyüşləri ilə birlikdə lapta oynamadan tamamlanmadı.

I Pyotr da Preobrajenski və Semenovski alaylarının əsgər və zabitləri kimi lapta çalırdılar. Qırmızı Orduda isə o vaxtkı Bədən Tərbiyəsi Ali Şurasının sədri Nikolay Podvoyskinin təşəbbüsü ilə bu oyun bədən tərbiyəsinin elementlərindən biri kimi istifadə olunurdu. Düzdür, təxminən 30-cu illərdən etibarən kifayət qədər uzun bir unutma dövrü başladı və yalnız 1957-ci ildə Rusiya Xalqlarının Spartakiadasının proqramında lapta təqdim edildi.

Oyun hər kəs üçün əlçatandır. Sizə lazım olan tək şey taxta yarasa, top və torpaq və ya ot meydançasıdır. Topu vurmaq, oyun meydançasında qaçmaq və topla rəqib oyunçuları vurmaq beysbola çox bənzəyir. Yeri gəlmişkən, rusiyalı lapta həvəskarları beysbolun mənşəyi haqqında əfsanə danışmağı sevirlər.

Amerikaya köçən bir Odessa sakini orada rus laptası haqqında danışdı. O vaxt amerikalılar hələ də Odessanı zəif başa düşürdülər və oyunumuzun kanonik qaydalarını çox təhrif etdilər, bunun nəticəsində beysbol meydana çıxdı. Belə olub-olmamasından asılı olmayaraq, Finlandiyadan bir Fin, Rumıniyadan bir Rumın, Almaniyadan bir Alman və bir çox başqaları beysbolun banisi adına iddia edə bilərdi, çünki dünyada 70-dən çox oyun növü var. yarasa və top.

Finlandiyada oxşar oyun pessopallo, Almaniyada - baryer, Rumıniyada - oina, Bolqarıstanda - narodka topka adlanır.

1986-cı ildə SSRİ Dövlət İdman Komitəsi beysbol, voleybol və rus laptasının inkişafı haqqında fərman verdi. Və 10 il sonra - 1996-cı ildə bu oyunun azarkeşlərinin regionlararası Federasiyası təşkil edildi. 2003-cü ildə ümumrusiya ictimai bədən tərbiyəsi və idman təşkilatı - Rusiya Lapta Federasiyasının statusunu aldı.

Oyunda yaxşı nə var? Birincisi, onun demokratiyası. Artıq qeyd edildiyi kimi, bunun üçün bütün lazımi avadanlıq uzunluğu 70 ilə 110 santimetr, çəkisi 1,5 kiloqrama qədər olan taxta yarasa və adi tennis topudur. Eyni zamanda, oyun idmançı üçün lazım olan bütün keyfiyyətləri inkişaf etdirir: reaksiya, sürət, dəqiqlik, konsentrasiya, oyun təfəkkürü və komanda ilə qarşılıqlı əlaqə bacarıqları.

Siz topa dəqiq vurmağı, sürətli qaçmağı, rəqibinizin atışlarından məharətlə yayınmağı və heç də məharətlə “şam” tutmağı, topu dərhal komanda yoldaşınıza ötürməyi və ya rəqib etməyi bacarmalısınız. Bütün bunlar bir neçə saniyə ərzində baş verir, bu müddət ərzində yeganə düzgün qərar qəbul etməlisiniz.

Rus lapta son dərəcə dinamik bir oyundur və əyləncə baxımından heç bir şəkildə beysboldan aşağı deyil. Oyun bütün mövsümdür. Qışda laptada da döyüşə bilərsiniz: tapdalanmış qar üzərində işarələmə xətləri boyanır. Onlar həmçinin qapalı yerlərdə lapta oynayırlar. Ancaq orada meydan daha kiçikdir və topun sərhəd divarlarından və tavanlarından sıçraması ilə bağlı qaydalarda bəzi dəyişikliklər də var. Amma bu, heç də əyləncəyə təsir etmir.

Oynamaq üçün kiçik bir top (tercihen tennis topu) lazımdır, ağacdan yarasa (lapta) hazırlana bilər. Yarasanın uzunluğu 80-90 sm, sapı yuvarlaqdır, beysbol çubuğu da uyğun gəlir. Oyun 10 nəfərə qədər olan iki bərabər komanda arasında oynanılır.

Əvvəlcədən bölünmüş komandalar müxtəlif rəngli köynəklər geyinirlər. Kapitanlar çəkildikdən sonra komandalardan biri şəhər xəttini tutur və zərbə vuran və ya hücum edən olur. İkincisi bütün sahəyə yerləşdirilir və aparıcı və ya müdafiəçi olur.

Hakimin işarəsi ilə (bir qısa fit) oyunçular yerlərini tuturlar. Vuran komanda (hücumçular) öz oyunçusunu xidmət sahəsinə göndərir, qalan oyunçular kapitanın yerləşdirdiyi qaydada şəhərin yan xətti boyunca (sifariş meydançasında serverin arxasında) düzülür. Sürücü komanda xidmət meydançasında "yamaq"ın yanında yer alan bir oyunçu seçir - (yuxarıda topun xidmət etdiyi dairə). Sürücü komandasının oyunçuları komanda kapitanının göstərişinə əsasən meydançanın hər yerində yerləşir. Komandaların hazır olduğundan əmin olduqdan sonra hakim oyuna başlamaq üçün işarə verir (iki qısa fit).

Xidmət edən oyunçu topu “yamaq”ın üzərindən atır, vuran oyunçu şəhərin xidmət sahəsinin mərkəzində olmaqla topu yarasa ilə mümkün qədər ev xəttlərindən kənara göndərməyə (vurmağa) çalışır (çıxış yoxdur). uzunluğunda). Top nəzarət xətti üzərindən uçarsa, zərbə uğurlu sayılır. Zərbə vuran oyunçu bütün meydançadan keçərək atın xəttinə qaçır. Onun vəzifəsi top tutulmazdan əvvəl sona qədər qaçmaq və mümkünsə şəhərə qayıtmaqdır.

Sürücünün vəzifəsi topu tutmaq və ya götürmək və meydançada qaçarkən onu vuran komandanın oyunçusuna atmaqdır.

Təpik atan oyunçu sona qədər qaçmağı və topa dəymədən geri qayıtmağı bacarıbsa, o, komandaya iki xal gətirir. Hücumçu paya çatdı, lakin geri qayıtmağa cəsarət etmədisə, o, payın xəttində qalır və növbəti hücumçunun topu sahəyə vurmasını gözləyir. Komandanızın başqa bir oyunçusu topu uğurla vurduqdan dərhal sonra siz meydançadan şəhərə qaça bilərsiniz, əgər oyunçu vurulmasa, o, komandaya bir xal gətirir (Kiçik meydançada qaçış üçün yalnız 1 xal verilir. bir atışda sona və geriyə). Şəhərə qaçdıqdan sonra oyunçu üç vuruş hüququ ilə dönmə meydançasında həddindən artıq mövqe tutur.

Sürücü komandasının oyunçuları topa vurduqdan dərhal sonra oyuna daxil olurlar. Oyunçuların vəzifəsi topu voleybol etməkdir, sonra sahədəki komandaya 1 xal verilir və tərəflər dəyişir.

Və ya topu düşdüyü yerdə götürərək, onunla defektoru vurmağa çalışın. Topu alan oyunçu və ya ötürmə alan hər kəs rəqibi vura bilər. Sürücü topu şəhərə qaytardıqda oyun dayandırılır. Qaçış edən oyunçu bu anda top şəhərə qayıdır, əgər o, sahənin yarısından çoxunu qaçırsa, irəli gedir, lakin ortaya çata bilməyibsə, geri qayıdır.

Oyun zamanı buraxdığı səhvlərə görə zərbə vuran komandaya cərimə xalları verilir: yarasa ilə vurulduqdan sonra oyun meydanını tərk edən dördüncü və sonrakı toplar (1 xal), hakimin qeydi (hər qeyd üçün 1 xal).

Əgər qaçan oyunçunu yağladıqdan sonra müdafiə edən komandanın bütün oyunçuları şəhərə və/və ya döyən komandanın oyunçuları tərəfindən yağlanmamış evə qaça bilsələr, oyun qalib hesab olunur.

Aşağıdakı hallarda oyun mübahisəsiz olaraq sürücülərin xeyrinə başa çatmış hesab olunur:

Hakimin əmri ilə Oyun Qaydalarının kobud şəkildə pozulmasından sonra.
zərbə vuran komandanın oyunçusu topu əlinə alıbsa və ya topa başqa yolla çıxışını məhdudlaşdırıbsa (topu qaçırdıqdan sonra tutdu, üzərinə basdı, yan tərəfə vurdu və s.).
yarasa onun əlindən sürüşüb şəhərdən kənara uçdu, bu hallarda zərbəçilər komandası şübhəsiz ki, meydançaya keçir, sürücülər vuranlara çevrilirlər.
Oyun qarışıq komanda ilə oynaya bilər: oğlanlar və qızlar. Oyun hər biri 20 dəqiqə olmaqla iki oyunda oynanılır və hakimin işarəsi ilə (bir uzun fit) başa çatır, maksimum xal toplayan komanda qalib hesab olunur.

Qeyd:
Əgər oyunçu bir ayağını şəhərin və ya atın xəttindən kənara çıxarsa, o zaman qaçıb xəttin arxasına qayıtmaya bilər. Əgər o, hər iki ayağından istifadə edirsə, o zaman artıq geri qayıda bilməz. Əgər oyunçu yenə də xəttdən kənara çıxırsa, hakimin əmri ilə komandaların mübahisəsiz dəyişməsi baş verir (yəni hücumçular müdafiəyə keçir).
Uğursuz vuruşdan sonra (qaçır) qaçmağa vaxtı olmayan oyunçu şəhər xətti boyunca şəhərətrafı ərazilərdə olmalıdır.
Qaçışdan sonra oyunçular (xəttdə dayanırlar) və xəttin üstündən qaçdıqları ardıcıllıqla zərbə vurmaq üçün mövqe tuturlar.
Yenidən duzlamadan sonra təpik atan komandanın oyunçuları yenidən zərbə vurmaq hüququnu bərpa edirlər.
Yan xətt üzərindən (out) zərbədən sonra zərbə vuran komandanın bütün oyunçuları öz yerlərində olurlar.
Yan xəttdə üç vuruşdan sonra, zərbə vuran komandanın oyunçularına bütün sonrakılar üçün penalti xalları (bir çıxış üçün bir penalti xalı) verilir.

Şəhərdə, vuruşçudan 2 metrdən daha yaxın məsafədə olmaq, xidmət edən oyunçu, sürücülük komandası üçün istisnaya icazə verilir.

Oyunçuların baş, qasıq, günəş pleksusunda yağlanması və s.

Oyun zamanı oyunçuları və oyunun digər iştirakçılarını və tamaşaçılarını təhqir etmək.

Oyunda aşağıdakı parametrləri aşan yarasadan istifadə edin: Çəki 2 kq. Uzunluğu: 90 sm eni 15 sm.

Çalışan oyunçunu saxlayın.

Oyunda beysbol tələlərindən (pəncələrdən) istifadə edin.

Rəngi ​​hakim tərəfindən müəyyən edilmiş komandanın fərqləndirici köynəyi olmadan oynayın (məsələn, qaralar üçün ağ köynək və ya hər hansı digər rəngli köynək geyinmək).

Bölmə 9 MINI - LAPTA

Maddə 1. Tərif

Mini-lapta yan və son xətlərlə məhdudlaşan düzbucaqlı sahədə oynanan ikitərəfli komanda oyunudur. Bir komandanın məqsədi oyun üçün ayrılmış vaxtda yarasa ilə topa vurduqdan sonra mümkün qədər çox qaçış etməkdir, burada tam qaçış edən hər bir oyunçu komandasına xal gətirir. Digər komandanın məqsədi rəqiblərin topla tire vurmasının və daha çox “şam” tutmasının qarşısını almaqdır.

Bölmə 10 MÜSABİQƏ YERİNİN avadanlığı

Tamaşaçıların və iştirakçıların təhlükəsizliyini təmin etmək məqsədilə dövlət komissiyaları tərəfindən istismara qəbul edilmiş idman obyektlərində strukturun tədbiri keçirməyə hazır olması barədə Texniki Baxış Aktları mövcud olduqda yarışların keçirilməsinə icazə verilir.

Yarış başlamazdan əvvəl baş hakim, yarışı aparan təşkilatın nümayəndəsi və həkim yarış yerinin avadanlıqlarının yarış qaydalarına uyğun olması (uyğun olmaması) barədə akt tərtib edir.

Maddə 2. Uşaq meydançası və onun ölçüləri

Mini-lapta oynamaq üçün platforma (Əlavə 1) uzunluğu 23-36 metr və eni 15-20 metr olan düzbucaqlıdır. Bütün hallarda platformanın uzunluğu onun enindən çox olmalıdır. Ölçülər sahəni məhdudlaşdıran xətlərin daxili kənarı boyunca ölçülür. Müsabiqənin təşkilatçıları yerli şəraitə əsaslanaraq saytın ölçüsünü reqlamentlə müəyyən edirlər, lakin yuxarıda göstərilən ölçülərdən az və çox olmamaqla.

Meydançanın səthi hamar və oyunçular üçün təhlükəsiz olmalıdır.

Maddə 3. Saytı məhdudlaşdıran xətlər

Oyun sahəsi aydın görünən xətlərlə qeyd olunur. İşarələmə xətlərinin eni 5-8 sm-dir.

Sahəni məhdudlaşdıran uzun xətlər yan xətlər, qısa olanlar ev və at xətləri adlanır. Cərimə zonasını təşkil edən ev xəttindən 6 metr aralıda nəzarət xətti çəkilir.

Saytın ətrafında sərbəst zona olmalıdır: ev xəttinin arxasında ən azı 3 metr, yan xətlərin arxasında ən azı 1 metr, at xəttinin arxasında ən azı 5 metr.

Maddə 4. Cərimə zonası

Cərimə zonası topun etibarlılığını müəyyən etmək üçün lazım olan 6 ilə 15-20 metr ölçülü düzbucaqlı bir sahədir, yəni. top başqa şərtlər altında cərimə meydançasına daxil olmazsa, zərbələr etibarlı sayılır.

Maddə 5. Şəhərətrafı

Şəhərətrafı ərazi topu vuran oyunçuların qaçdığı yerdir. Topu vuran oyunçuya vuruşdan sonra bütün ev xətti boyunca yerləşdirməyə icazə verilir.

Maddə 6. Server məhkəməsi

Platformanın eni 3 metrdir. Saytın mərkəzində, ev xəttindən 50 santimetr məsafədə, diametri 50 santimetr olan bir xidmət dairəsi çəkilir (Əlavə 1).

Maddə 7. Bat

Yarasa bərk ağacdan olmalıdır, əlavə sarğı olmadan, qadın komandaları üçün uzunluğu 60-90 sm, kişilər üçün 70-100 sm qalınlıqdakı yarasa diametri 5 santimetr ± 2 mm-dir. Yarasa sapının diametri ən azı 3 santimetr olmalıdır. Dəstəyin ucunda topa vurarkən təhlükəsizliyi təmin edən qalınlaşma (elektrik lenti ilə bükülə bilər) olmalıdır. Qadın komandaları üçün yarasanın çəkisi 1000 q, kişi komandaları üçün 1200 q-dan çox deyil. Yarış təşkilatçıları oyun başlamazdan əvvəl bütün yarasaları qeyd etməlidirlər.

Maddə 8. Top

Oyun çevrəsi 20 sm, çəkisi 60 q olan tennis topu ilə oynanılır.

Maddə 9. Əvəzetmə zonası

Əvəzetmə zonası - nəzarət xətti ilə ev xətti arasında yerləşir. Oyunçulardan meydançaya bu zonadan daxil olmaq və çıxmaq tələb olunur (Əlavə 1).

Maddə 10. Oyunçu komandalar üçün sektorlar

Oyun komandaları üçün iki sektor şəhərətrafı ərazinin arxasında, server meydançasında və növbə meydançasında yerləşir. Hər bir sektorun ölçüsü (uzunluğu - 5 m, eni - 1,5 m) markalanma ilə göstərilir. Hər sektorda 10 nəfərlik skamyalar və ya stullar olmalıdır. Sektorlarda oynayan komandaların oyunçuları, məşqçilər və onların köməkçiləri yerləşir. Oyunçulara idman çantası və yarasa daşımağa icazə verilir. Məşqçiyə əvəzetmə və ya bir dəqiqəlik fasilə verəcəyi məqamlar istisna olmaqla, bu sektoru tərk etmədən komandaya rəhbərlik etməyə icazə verilir.

Bölmə 11 MÜSABİQƏ İŞTİRAKÇILARI

Maddə 11. İştirakçıların yaşı

Yarış iştirakçıları Vahid Ümumrusiya İdman Təsnifatına uyğun olaraq aşağıdakı yaş qruplarına bölünürlər.

Maddə 12. İştirakçıların müsabiqələrə buraxılması

Yaş qruplarına uyğun olaraq yarışlarda məşqçinin rəhbərliyi və həkim nəzarəti altında müvafiq hazırlıq keçmiş, məşqçi və həkimdən yarışlarda iştirak etmək üçün icazə almış şəxslər buraxılır.

Təlimçinin və həkimin icazəsi müəyyən edilmiş formada şəxsi ərizə ilə rəsmiləşdirilir, həkimin imzası və hər bir iştirakçının soyadının üzərinə möhür vurulur (bax: Maddə 52). Yarışlarda iştirak etmək üçün komandanın ərizəsi müvafiq idman təşkilatının rəhbəri tərəfindən imzalanır və möhürlə təsdiq edilir.

Bəzi hallarda yarışı aparan həkimin, məşqçinin və idman təşkilatının icazəsi ilə kiçik yaş qrupunun iştirakçıları fiziki və texniki cəhətdən yaxşı hazır olduqda (xüsusi tibbi vəsiqənin təqdimatı ilə) böyük qrupda yarışa buraxıla bilər. sertifikat).

İştirakçıların qəbulu etimadnamə komissiyası tərəfindən həyata keçirilir. Müsabiqəni keçirən təşkilat tərəfindən təsdiq edilir. Etibarnamə komitəsinin tərkibinə aşağıdakılar daxildir: etimadnamə komitəsinin sədri, baş hakim, baş katib, yarış həkimi və müsabiqəni keçirən təşkilatın nümayəndəsi. İştirakçıların ərizə və sənədlərini yoxlayırlar.

İştirakçıların qəbuluna komissiyanın sədri və federasiyanın nümayəndəsi cavabdehdir. Hər bir iştirakçı üçün sığorta polisi və onun iddialardan imtinası etimadnamə komitəsinə təqdim olunur.

Yarış təşkilatçıları bu qaydalara əməl olunarsa, yarışlar zamanı baş verə biləcək xəsarət və ya qəzalara görə məsuliyyət daşımırlar.

İştirakçıların sığortası klublar, federasiyalar və ya birbaşa iştirakçılar tərəfindən həyata keçirilir.

Maddə 13. Komandanın tərkibi

Hər komanda 8 oyunçudan ibarətdir, onlardan biri kapitandır.

Oyun zamanı meydançada hər komandadan beş, lakin üçdən az olmamaq şərti ilə bu qaydalarda nəzərdə tutulmuş müddəalara uyğun olaraq dəyişdirilə bilən oyunçu olmalıdır.

Maddə 14. İştirakçıların vəzifələri və hüquqları

Müsabiqə iştirakçılarından müsabiqənin qaydalarını, proqramını və qaydalarını bilmələri tələb olunur.

Müsabiqə qaydalarını pozduqda və ya nalayiq davranışda, iştirakçı təkrar qayda pozduqda sarı vərəqə ilə cəzalandırılır, qırmızı vərəqə ilə cəzalandırılır və yarışdan kənarlaşdırılır.

Xüsusilə ciddi pozuntular aşkar edildikdə, iştirakçı xəbərdarlıq edilmədən müsabiqədən kənarlaşdırıla bilər.

İştirakçı yalnız komandanın kapitanı vasitəsilə hakimlərlə əlaqə saxlamaq hüququna malikdir.

Maddə 15. İştirakçıların idman forması

İştirakçılardan səliqəli idman forması geyinmələri tələb olunur.

Bir komandanın bütün oyunçuları qabaqda və arxada nömrə olan köynək, nömrələnmiş şalvar, corab və idman ayaqqabısından ibarət vahid idman forması geyinməlidirlər. Maykanın üzərindəki rəqəmlər eyni rəngdə, köynəklərin rənginə zidd, arxa tərəfində 20 sm, sinə hissəsində -10 sm olmalıdır ön tərəfin sol yarısında, 8 sm yüksəklikdə, komanda 1-dən 10-a qədər rəqəmlərdən istifadə etmək hüququna malikdir. Diz ekleminin altında sabitlənmiş yüksək gaiters.

Maykalarda (sol döşdə) müvafiq idman təşkilatının emblemi olmalıdır. Sponsor loqolarına icazə verilir.

Ümumrusiya yarışlarının iştirakçılarının diametri 8 sm olan köynəyin sağ qolunda Rusiya Lapta Rusiya Federasiyasının emblemi olmalıdır.

Qeyd. Zədələrdən qaçmaq üçün oyunçuların matç zamanı boyunlarına saat, bilərzik, üzük və ya zəncir taxmağa icazə verilmir.

Oyuna şortik və ya qısa şalvar (məsələn, üzgüçülük mayosu) ilə getmək olmaz.

Maddə 16. Məşqçi və komandanın kapitanı

Hər bir komandanın bütün məsələlərdə komanda lideri olan məşqçisi olmalıdır. İştirakçıların nizam-intizamına cavabdehdir, onların yarışlarda vaxtında iştirakını təmin edir; püşkatmada iştirak edir, idarəçilərlə birgə keçirildiyi halda hakimlər kollegiyasının iclaslarında iştirak edir.

Oyun zamanı komandaya rəhbərlik edərkən komandanın məşqçisi yalnız ehtiyat oyunçular sektorunda klubun və ya müvafiq idman təşkilatının emblemi olan idman geyimində olmalıdır.

Məşqçiyə hakimlərin və yarış təşkilatçılarının işinə müdaxilə etmək qadağandır.

O, katib vasitəsilə yazılı şəkildə hakimlər kollegiyasına ərizə vermək hüququna malikdir. Ərizə bu qaydaların bölmə və maddəsinə əsaslı istinad olmalıdır.

Oyunun başlamasına ən azı 15 dəqiqə qalmış məşqçi katibə oyunçuların adlarını və nömrələrini, komandanın kapitanını və köməkçi-məşqçini məlumatlandırmalı, habelə start heyətinin adını (altı oyunçu) qeyd etməli və protokolu imzalamalıdır. Əgər oyunçu oyun zamanı nömrəsini dəyişərsə, məşqçi bu barədə katibə və baş hakimə məlumat verməlidir. Məşqçi dəyişiklik etmək və ya bir dəqiqəlik fasilə etmək niyyətindədirsə, bu barədə qolkiperə məlumat verməlidir.

Məşqçinin vəzifələrini hansısa səbəbdən yerinə yetirə bilmədikdə, köməkçi məşqçi yerinə yetirir.

Məşqçinin vəzifələrini komandanın kapitanı yerinə yetirə bilər. Komandanın kapitanı hər hansı üzrlü səbəbdən oyun meydançasını tərk edərsə, o, məşqçi kimi çıxış edə bilər.

Lakin qırmızı vərəqə alıbsa, məşqçi kimi fəaliyyət göstərməyə haqqı yoxdur.

Komandanın kapitanı öz komandasının davranışına nəzarət edir və qaydaların təfsiri ilə bağlı məsələlərdə nəzakətli, düzgün şəkildə baş hakimlə əlaqə saxlaya bilər və ya lazımi məlumatları əldə edə bilər. Komandanın kapitanı, böyük hakimdən rəqib komandanın xidmət edən oyunçusu qeyri-qanuni zərbə üçün topa xidmət edərsə, onu əvəz etməyi tələb etmək hüququna malikdir.

Əgər hər hansı üzrlü səbəbdən komandanın kapitanı meydançanı tərk edərsə, baş hakimə onun olmadığı müddətdə hansı oyunçunun kapitan qalacağı barədə məlumat verməlidir.

Qeyd. Rusiya çempionatlarında, çempionatlarında və kuboklarında yarış iştirakçıları, məşqçilər və köməkçi məşqçilər eyni yarışların hakimliyində iştirak etmək hüququna malik deyillər.

Bölmə 12 HAKİM KURUMASI

Mini-lapta yarışları üzrə hakimlər heyətinin tərkibi üçün bu qaydaların 3-cü bölməsinə baxın.

Bölmə 13 HAKİM QAYDALARI

Maddə 24. Oyunun müddəti

Oyun aralarında 3 dəqiqəlik fasilə olmaqla hər biri 20 dəqiqəlik iki hissədən ibarətdir. Bundan əlavə, hakim hər hissədə oyunçuların taktiki məqsədlər üçün fasilələri gecikdirməsi, zədələnmiş oyunçuları meydançadan daşımaq üçün oyunda fasilələr və ya digər gözlənilməz hallar nəticəsində itirdiyi vaxtı kompensasiya etməyə borcludur. hadisə.

Maddə 25. İstiləşmə

Matçın başlamasına 20 dəqiqə qalmış komandalar isinmə hərəkətləri edir. Oyun meydançasında isinmə hərəkətinin son hissəsində (oyunun başlamasına 5 dəqiqə qalmış) komandalardan biri sağ yarısını, digəri sol yarısını tutur. Bu vəziyyətdə şərti sərhəd ev xəttinin mərkəzindən və yan xətlərə paralel at xəttindən keçən xəyali bir xəttdir.

Maddə 26. Oyunun başlanması

Oyun başlamazdan əvvəl baş hakimin fiti ilə komandalar ev xəttinin kənarından nəzarət xəttinin ortasına keçir və salamlaşmaq üçün üz-üzə çevrilirlər.

Salamlaşmadan sonra böyük hakim komanda kapitanlarının iştirak etdiyi püşkatma mərasimi keçirir.

Püşkatma yolu ilə müdafiə oyununa başlayan komandanın oyunçuları oyun meydançasında başlanğıc mövqelərini tuturlar və hücum edən komandanın ilk nömrəsi yarasasını xidmət dairəsindəki server meydançasına aparır. Topa hücum edən oyunçu xidmət edir (qaçmaq hüququ olmadan). Topa xidmət edən oyunçu xidmət dairəsində dayanır.

Baş hakimin fiti ilə server xidmət edir və hücumçu topa ilk zərbəni vurur.

Maddə 27. Topa xidmət etmək və vurmaq

Topa hücum edən oyunçulardan biri xidmət dairəsinin üzərində açıq ovuc ilə xidmət edir. Topun verildiyi anda hücumçu və server oyunçuları xidmət dairəsinin yaxınlığında server meydançasında yerləşirlər. Hər bir hücum edən oyunçu topu vurmaq üçün bir cəhddən istifadə etmək hüququna malikdir.

Oyunçular öz zərbələrini yerinə yetirməkdən imtina etmək və qaçmağa getmək hüququna malikdirlər, bu barədə ilk olaraq əllərini yuxarı qaldıraraq böyük hakimi xəbərdar edirlər.

Aşağıdakı tətil növlərinə icazə verilir:

a) açıq yerlərdə oyunlar üçün:

yuxarıdan vurmaq;

Aşağıdan vurmaq;

Yan zərbə.

b) idman zallarında oyunlar üçün:

Yuxarıdan vurmaq.

Zərbədən sonra top oyun meydançasına daxil olarsa, vuruş etibarlı sayılır və qaçmaq hüququ olan hücum oyunçuları başlaya bilər;

İdman zalında oynayarkən edilən yuxarı zərbə də top künc bayraqları arasındakı xəttdən kənara havadan keçərsə, etibarlı sayılır.

Zərbədən sonra topu oyuna daxil edə bilməyən hücum edən oyunçu, yalnız komandasının oyunçularından birinin növbəti düzgün zərbəsi ilə şəhərətrafı ərazilərdən qaçmaq hüququ əldə edir.

Əgər topa vurarkən yarasa əllərinizdən qoparaq meydançaya düşərsə, bu, buraxılmış hesab olunur.

Hər hissənin əvvəlində, eləcə də müdafiədən hücuma keçdikdən sonra hücum edən oyunçular istənilən ardıcıllıqla zərbəyə çıxırlar. Oyunçular yalnız tam qaçışdan sonra növbəti zərbə hüququnu alırlar.

Oyun zamanı hücum edən komandanın vurmaq hüququ olan oyunçuları yoxdursa, sərbəst dəyişiklik baş verir.

Hücum edən komandanın dörd oyunçusu tərəfindən buraxılması halında və ya şəhərətrafı ərazilərdə 4 oyunçunun olduğu və beşincisinin zərbə vurduğu bir vəziyyətdə (əvəzedici hücum edən oyunçu ona xidmət edir), zərbə sayılırsa, müdafiəçilər hücum edən oyunçulara toxunmağa ehtiyac olmadıqda topu tez oyundan çıxarmağa borcludur.

Hücum edən oyunçular top oyunda olarkən xəttin üstündən qaçmaq və hər iki ayağı ilə meydançaya çıxmaq hüququna malikdirlər. Bu halda onlar da xal alır və evə qayıdanda tətil etmək hüququna malikdirlər.

Top müdafiə oyunçusuna toxunduqda və yan və son xətlərdən kənarda havadan keçərsə və ya müdafiəçiyə toxunduqdan sonra cərimə meydançasına düşərsə, zərbə etibarlı sayılır.

Maddə 28. Topun evə qaytarılması

Müdafiə oyunçuları, topu qəbul edərək, duzlama üçün bir vəziyyət yaranmadığı təqdirdə, onu ev xəttindən kənarda, xidmət dairəsinə yerləşdirərək, server meydançasına qaytarmağa borcludurlar. Top server meydançasına qaytarıldıqda, cərimə meydançasında birdən çox komanda oyunçusu olmamalıdır. Top gecikmədən geri qaytarılır və ev xəttini keçərsə, oyundan kənar hesab olunur. Top oyundan kənar hesab edildiyi üçün ev xəttinin arxasından qaytarıla bilməz. Oyunçu yalnız oyun meydançasında olarkən topu oyundan çıxara bilər.

Maddə 29. Məğlubiyyətlər

Topu düzgün vurduqdan (və ya topu oyuna daxil etdikdən) sonra, əsəbiləşmədən və ya öz-özünə əsəbiləşmədən, xəttin arxasından və arxadan ev xəttinin arxasından şəhərətrafı ərazidən və ya server meydançasından tam qaçış edən hər bir hücum oyunçusu, komandası iki xal qazandı. Etibarlı vuruş edən oyunçu server meydançasından qaçmağa başlaya bilər.

Qaçmaq hüququ olan hücumçular top oyunda olduğu və evə qaytarılmadığı müddətcə istənilən vaxt qaçmağa başlaya bilər.

Əgər top ev xəttini keçməzdən əvvəl hücum edən oyunçular qaçışa başlasalar, onu bir istiqamətdə bitirməlidirlər.

Evdən mərc xəttindən kənara qaçan oyunçu, lazım gələrsə, orada qala bilər və komandasının sonrakı vuruşlarından birindən sonra evə qayıda bilər, bu da tam qaçışdır.

Oyunçu müvafiq istiqamətdə hərəkət etməyə başlayarsa və eyni zamanda iki ayağı ilə oyun sahəsinə toxunarsa və ya bütün bədəni ilə evin və ya atın xəttini keçərsə qaçış başlamış sayılır. Qaçışın ilkin mərhələsi ayaqla oyun sahəsinə toxunmaq hesab olunur, bundan sonra oyunçunun evdən və ya at xəttindən kənara qayıtmaq hüququ yoxdur və müdafiə edən komandanın oyunçuları tərəfindən hücuma məruz qala bilər. Əgər oyunçu ən azı bir ayağı ilə evin və ya atın xəttini keçibsə və digər ayağı oyun sahəsinə toxunmursa və ya oyunçu atın və ya evin xəttini havada keçibsə, qaçış başa çatmış sayılır. bitirmə atlamasından sonra.

Əgər qaçış başlayandan sonra hücum edən oyunçular özlərini xəttin arxasında tapsalar, müdafiəçilər oyunu davam etdirmək üçün gecikmədən topu evə çatdırmağa borcludurlar.

Maddə 30. Yağ

Bir tire vuran oyunçu, oyun meydançasında hər hansı müdafiə oyunçusu tərəfindən ona atılan top ona toxunarsa, ona toxunmuş sayılır. Hücum edən oyunçuları incitmək üçün müdafiəçilər öz mülahizələri ilə topla hərəkət etmək və ya topu öz komandasındakı istənilən oyunçuya ötürmək hüququna malikdirlər.

Yağlandıqdan sonra müdafiə oyunçularından evin və ya at xəttinin arxasına qaçmaq tələb olunur, çünki yağlı komanda cavab verə bilər. Qarşılıqlı təhqirlər, təhqir edən sonuncu komandanın bütün oyunçuları pay və ya meydançadan kənara çıxana qədər davam edə bilər.

Yağlamağa cəhd edərkən oyunçuların bir-birinə toxunmaq hüququ yoxdur, əks halda qaydanı pozanlar cəzalandırıla bilər (bax: Maddə 43).

Cavab vermək üçün hücum edən komandanın ev xəttinin arxasında olan oyunçuları öz oyunçularına kömək edərək meydançaya qaçmaq hüququna malikdirlər, lakin onların sayı 5 oyunçudan çox olmamalıdır. Meydanda 6 oyunçu varsa, pulsuz dəyişiklik var. Qaydaları pozan komanda müdafiəyə keçir.

Maddə 31. Öz-özünə yağlama

Hücum edən oyunçu qaçmağa başladı və evin və ya at xəttinin arxasına qayıtsa, özünü məğlub etmiş sayılır. Bu zaman hücum edən komanda müdafiəyə keçir.

Hücum edən oyunçu qaçmağa başlamış və yan xəttə çıxmışsa və ya yıxılarkən bədəninin hər hansı bir hissəsi ilə ona toxunmuşsa, özünə zərər vermiş sayılır.

Müdafiə oyunçusu hücumçunu yağladıqdan və ya özünü yağladıqdan sonra yan xəttin arxasında sonuncu yerdə olarsa və ya özünü və ya özünü tamamilə yağladıqdan sonra topa toxunarsa, özünü yağlamış sayılır.

Özünü duzlama anı (eləcə də yağlama) hakimin fiti və hakimlərin müvafiq jestləri ilə qeydə alınır.

Yağlama və ya özünü yağlama zamanı hücum edən oyunçuların evə qaçışını başa çatdırmağa vaxtları yox idisə, komandaya xal gətirmirlər, ancaq zərbə vurmaq hüququ əldə edirlər. Mərc xəttinin arxasında qalan oyunçular da evə qayıdanda xal qazanmırlar.

Əgər oyunçulardan biri özünə zərbə vurursa, o zaman topla olan rəqib komandanın oyunçusu topun oyun meydançasında olması üçün onu yerə qoymalı və meydançanı evin və ya at xəttinin arxasında tərk etməlidir. onun oyunçuları.

Maddə 32. Yaydan topun tutulması

Müdafiəçi yaylım atəşindən topu meydançanın daxilində və ya xaricində tutursa, o, komandasına bir xal gətirir və hücum edən oyunçuları qaçışda tutmağa hazır olmalıdır.

Müdafiəçi cərimə meydançası daxilində voleybol topu tutursa, o da komandasına bir xal qazandırır (oyun davam edir).

Topu ev xəttindən kənarda tutmaq müdafiəyə xal qazandırmır, çünki zərbə etibarlı sayılmır.

Maddə 33. Nöqtələr

"Şamı" tutan oyunçu komandası üçün bir xal qazanır, 2 xal - tam tire edən və yağsız qalan oyunçu və ya komandasındakı başqa bir oyunçu yağlanana qədər.

Maddə 34. Oyunun nəticəsi

Oyunun nəticəsi komandanın oyun zamanı topladığı ən çox xalla müəyyən edilir.

Əgər xalların sayı bərabər olarsa, heç-heçə qeydə alınır.

Pley-off və ya nokaut sistemindən istifadə edərək oyunları oynayarkən, oyunun əsas vaxtından sonra heç-heçə baş verdikdə, üstünlük əldə etmək üçün lazım olduqda, 5 dəqiqəlik iki əlavə dövr və ya bir neçə belə dövr (püşkatmadan sonra) keçirilir. komandalardan biridir. Əlavə dövrlər arasında hər əlavə dövrənin əvvəlində 2 dəqiqəyə qədər fasilə verilir, püşkatma aparılır;

Maddə 35. Məğlubiyyət

Əgər oyun zamanı komandalardan birinin meydançada üçdən az oyunçusu qalırsa, oyun başa çatır; bu komanda məğlub sayılır.

Rəqibin oyundan çıxması səbəbindən qələbənin hesablandığı komanda bu anda hesabda üstünlüyə malikdirsə, bu hesab qeydə alınır. Əgər komanda hesabda üstünlüyə malik deyilsə, o zaman hesab 40:0 onun xeyrinə müəyyən edilir.

Komandanın saxta oyunçu(lar)ı və ya qondarma sənədləri olan oyunçu(lar)ı aşkar edilərsə, ona 0:40 hesabı ilə məğlubiyyət verilir. Komanda yarışdan kənarlaşdırılır və federasiyanın qərarı ilə cərimə oluna bilər.

Bölmə 14 OYUNCULAR HAQQINDA QAYDALAR

Maddə 36. Oyunçuların dəyişdirilməsi

Əvəzedici oyunçu meydançaya girməzdən əvvəl qol vuran şəxsə məlumat verməlidir. O, dərhal oyunda iştirak etməyə hazır olmalıdır.

Qolçu baş hakimin siqnalı ilə top oyundan çıxdıqdan sonra, lakin xidmət fiti yenidən çalınmazdan əvvəl əvəzetmə işarəsini verir.

Əvəzedici oyunçu baş hakim onu ​​meydançaya daxil etməyə icazə verənə qədər meydançadan kənarda qalmalıdır, bundan sonra o, dərhal tərk etməlidir.

Dəyişdirmələr mümkün qədər tez aparılmalıdır. Əgər hakimin fikrincə, vaxtda əsassız gecikmə olarsa, qaydanı pozan komandaya bir dəqiqəlik fasilə verilir. Əvəzedici oyunçu oyun meydançasına yalnız “əvəzetmə meydançası” vasitəsilə daxil ola bilər.

Oyun zamanı əvəzetmələrin sayı məhdud deyil. Müdafiədə oynayan zaman istənilən oyunçu dəyişdirilə bilər.

Hücum oynayarkən, zərbə vurmaq hüququ olan oyunçu dəyişdirilir. Topu vuran oyunçu yalnız iki halda dəyişdirilə bilər:

Tam tire vurarsa;

Səhhətinə görə oynamağa davam edə bilməyəcəksə.

Oyunçu oyun zamanı hakimin icazəsi olmadan meydanı tərk edə bilməz.

Maddə 37. Topla tullanmaq

Mübahisəli vəziyyət yaranarsa, meydanda olan hakim oyunçulara oyunu bitirmək imkanı verir, sonra oyunu dayandırır və bu Qaydalar çərçivəsində qərar qəbul edir.

Bir atlama topu oynandıqda, oyunçular mübahisəli vəziyyətdən əvvəlki yerlərə qayıdırlar və orada toplanan xallar ləğv edilir.

BÖLÜM 15 POZUNMALAR VƏ CEZALAR

Maddə 38. Topa xidmət və vurma zamanı pozuntular

Təqdimat pozuntuları aşağıdakılardır:

Topu xidmət dairəsindən kənara atmaq;

Topa xidmət zamanı gecikmə;

Oyun meydançasından topa xidmət edir.

Təsir pozuntuları bunlardır:

Sahəyə yarasa atmaq;

Növbəti zərbəçi top oyunda olarkən xidmət meydançasına daxil olur;

Hakimin fitindən sonra zərbələr üçün vaxtın gecikdirilməsi;

Oyunçu zərbə vurarkən ev xəttindən kənara addımlayır;

İdman salonlarında oynayan zaman yandan və aşağıdan zərbələr.

Əgər atış edən oyunçu əlindən uçarsa, qaçış sayılır.

Çubuğu bir əllə tutarkən topa vurmaq qadağandır.

Bu qayda pozuntuları zamanı hakim xəbərdarlıq edir;

Maddə 39. Topun evə qaytarılması zamanı pozuntular

Topu evə qaytararkən pozuntular:

Topun server meydançasına deyil, qaytarılması;

Meydançanın kənarında dayanan oyunçunun atışı ilə topu ev xətti üzərindən qaytarmaq;

Ev xətti üzərindən daşındıqdan sonra topu yan tərəfə atmaq;

Hücum edən oyunçular xəttin və ya evin arxasında olduqda və qaçmağa cəhd etmədikdə topu oyun meydançasında gecikdirmək;

Top oyunçunun gizlətdiyi evə qayıdır;

Topu ev xətti üzərində apararkən top əldə gizlədilmiş yanlış hərəkətlər;

Topu meydançanın üstündən daşıyarkən saxtakar hərəkətlər olarsa, baş hakim topun oyundan kənar olduğunu bildirmək üçün fit çalır və ya xəbərdarlıq edir. İki müdafiə oyunçusu cərimə meydançasında olduqda, baş hakim oyunçulara xəbərdarlıq edir.

Maddə 40. Cızıldama zamanı pozuntu

Düşmə zamanı pozuntular:

Tətildən əvvəl, o cümlədən qəsdən qaçmaq hüququ olan oyunçuların evindən və ya at sırasından qaçması;

Topa xidmət edən oyunçunun daxili xəttindən kənara qaçmaq.

Bu qayda pozuntuları olduqda, baş hakim xəbərdarlıq edir və daha sonra qaydanı pozan şəxsə sarı vərəqə təqdim edir.

Qəsdən özünü yağlamaq;

Statik vəziyyətdə olan və oyunçusundan ötürmə gözləyən müdafiə oyunçusu ilə toqquşma;

Bu pozuntular halında baş hakim qayda pozuntusuna sarı vərəqə göstərir.

Maddə 41. Müdafiədə oynayarkən pozuntular

Müdafiə pozuntuları:

Müdafiəçilər zərbədən əvvəl hüdudları aşır;

Vaxtı gecikdirmək üçün əsassız olaraq topu bir-biri arasında ötürmək;

Bir oyunçu tire edərkən topu oyun meydançasının hüdudlarından kənara atmaq özünü duzlayır;

Topu oyunçulardan və hakimlərdən gizlətmək.

Bu pozuntular halında baş hakim xəbərdarlıq edir və ya qaydanı pozan oyunçulara sarı vərəqə göstərir.

Oyunçuların qaçış zamanı onların gecikməsi (bloklanması);

Bu pozuntular halında baş hakim qaydanı pozan oyunçulara sarı vərəqə göstərir.

Maddə 42. Yağlanmanın və həddindən artıq yağlanmanın pozulması

Müdafiə oyunçusu topu əlindən buraxmadan hücum edən oyunçunu yağlayırsa, müdafiə oyunçusu yenidən yağlanmış hesab olunur.

Duzlanmış komandanın oyunçuları topu ev xəttindən kənara çıxan oyun meydançasına qaytararsa, həddindən artıq duzlama etibarsız sayılır.

Oyun meydançasından kənarda və xaricdə hərislik etibarsız sayılır.

Bölmə 16 DAVRANIŞ QAYDALARI

Maddə 43. Anlayış

Oyunun düzgün gedişi hər iki komandanın üzvlərinin, o cümlədən məşqçilərin və onların köməkçilərinin tam əməkdaşlığını tələb edir.

Hər iki komanda qələbə qazanmaq üçün hər cür səy göstərmək hüququna malikdir, lakin idman etikası və ədalətli oyun prinsiplərini pozmamağa borcludur.

Maddə 44. Oyunçuya sarı vərəqə

Oyunçular hakimlərin göstərişlərinə məhəl qoymamalı və ya qeyri-idman hərəkətləri etməməlidirlər:

Hakimlərə və tamaşaçılara müraciət;

Hakimlərə toxunun;

Kobud dildən istifadə edin və təhqiredici jestlər edin;

Rəqibi ələ salmaq və ya ona mane olmaq və qaçarkən, onu əlləri ilə tutaraq və ya büdrəyərkən qarşısını almaq;

Oyunu təxirə salın;

Katibə və ya böyük hakimi xəbərdar etmədən oyun nömrənizi dəyişdirin;

Hakim və ya böyük hakimi xəbərdar etmədən (əvəzetmə fasilə zamanı baş vermədiyi halda) və ya dəqiqəlik fasilə zamanı oyun meydançasına əvəzedici kimi daxil olmaq.

Qəsdən, qeyri-idman xarakterli və ya qaydanı pozan oyunçuya haqsız üstünlük verən pozuntular dərhal sarı vərəqə ilə cəzalandırılmalıdır.

38-42 nömrəli maddələrdə göstərilən qaydaları pozan oyunçular da sarı vərəqə alırlar.

Maddə 45. Məşqçilərə, məşqçi köməkçilərinə və əvəzedici oyunçulara sarı vərəqə

Məşqçi, köməkçi məşqçi və əvəzedici oyunçular aşağıdakı hüquqlara malik deyillər:

Oyun meydançasına daxil olun (hakimin zədələnmiş oyunçuya kömək etmək üçün icazəsi olduğu hallar istisna olmaqla);

Yerinizi tərk edin və əvəzedici oyunçular sektorundan kənara çıxın;

Hakimlərə müraciət etmək hörmətsizlikdir.

Məşqçiyə bir dəqiqəlik fasilə zamanı öz komandasının oyunçularına müraciət etməyə icazə verilir, bir şərtlə ki, o, oyun meydançasına daxil olmasın və oyunçular yan xətləri keçməsin (hakimin icazəsi alınmazsa).

Maddə 46. Oyunçuya qırmızı vərəqə

Sarı vərəqə olan və yenidən qayda pozuntusuna yol verən oyunçu qırmızı vərəqə ilə cəzalandırılır və dəyişdirilmək hüququ olmadan oyunun sonuna qədər meydandan qovulur.

38-42-ci maddələrdə nəzərdə tutulmuş qəsdən qayda pozuntusuna yol vermiş sarı vərəqəsi olan oyunçu, o da dəyişdirilmə hüququ olmadan qırmızı vərəqə ilə cəzalandırılır və avtomatik olaraq növbəti təyin edilmiş oyunu buraxır; bu yarışların oyunu.

İctimai asayişi pozduğuna görə qırmızı vərəqə alan oyunçu (meydanda rəqiblə döyüşmək, hakimlər heyəti və tamaşaçılarla nalayiq sözlər söyləmək və s.) dəyişdirilmək hüququ olmadan yarışın bütün günləri üçün diskvalifikasiya olunur.

Qeyd. Əgər komanda yuxarıda göstərilən hallarda qırmızı vərəqə almış oyunçunu meydana çıxarsa, bu, 0:40 hesabı ilə məğlubiyyət hesab olunacaq; o, müsabiqədən kənarlaşdırılır və Federasiyanın qərarı ilə cərimə oluna bilər.

Maddə 47. Məşqçilərə və əvəzedici oyunçulara qırmızı vərəqə

45-ci maddəni dəfələrlə ciddi şəkildə pozduqlarına və ya məşqçinin, köməkçi-məşqçinin və əvəzedici oyunçuların qeyri-idman davranışına görə komandanın məşqçisi qırmızı vərəqə ilə cəzalandırılır və yarışın sonunadək komandaya rəhbərlik etməkdən kənarlaşdırılır.

Bölmə 17 OYUN VAXTININ QAYDALARI

Maddə 48. Beş dəqiqəlik qaydalar

Oyunun hər yarısının sonunda, başa çatmasına 5 dəqiqə qalmış baş hakim “5 dəqiqə qaydası”nın qüvvəyə mindiyini elan edir. Bu vəziyyətdə, hücumda oynayarkən, iki buraxılış edən komanda müdafiədə oynamağa davam edir (oyunçunun zərbə vurmaqdan imtina etməsi etibarsız zərbə hesab edilmir).

Maddə 49. Dəqiqə fasiləsi

Hər bir komanda hər hissədə bir fasilə və hər əlavə hissədə bir dəqiqə fasilə verə bilər. Dəqiqə fasilələri ümumi oyun vaxtına daxil edilmir. Birinci yarıda istifadə olunmamış fasilələr ikinci yarıya keçmir.

Məşqçinin bir dəqiqəlik fasilə istəmək hüququ var. Bunu şəxsən etməli, katibə üz tutmalı və tələbi müvafiq əl jesti ilə müşayiət edərək aydın şəkildə deməlidir: "Vaxt bitdi".

Qolçu hakimə top oyundan çıxan kimi və həmişə top oyuna qayıtmazdan əvvəl bir dəqiqəlik fasilə tələbinin alındığını bildirəcək.

Dəqiqəlik fasilə verən komanda vaxt bitməmiş oyuna başlamağa hazırdırsa, baş hakimin oyunu dərhal başlamaq hüququ vardır.

İstisna. Zədələnmiş oyunçu dərhal oynamağa hazırdırsa və ya tez dəyişdirilirsə və ya hakim gecikməyə icazə verirsə, dəqiqə fasiləsi nəzərə alınmır.

Maddə 50. Yaralanma zamanı dayanma vaxtı

Əgər oyunçu zədələnərsə və ya hər hansı başqa səbəbdən hakimlər oyun vaxtını dayandıra bilərlər. Zədə zamanı top oyundadırsa, hakim işarə verməkdən çəkinməli və oyun hərəkətinin sonuna qədər gözləməlidir, yəni. topun oyundan çıxarıldığı an.

Zədələnmiş oyunçuya təcili tibbi yardım göstərmək lazımdırsa, hakim oyunu dərhal dayandıra bilər.

Zədələnmiş oyunçu dərhal oynamağa davam edə bilmirsə, o, bir dəqiqə ərzində dəyişdirilməlidir. Zədələnmiş oyunçu gec dəyişdirilərsə, baş hakim komandaya bir dəqiqəlik fasilə verir və oyun vaxtını əlavə etmək hüququna malikdir.

Bölmə 18 MÜSABİQƏ FORMASI, ƏRİZƏLƏR, ETİRAZLAR

Maddə 51. Yarışların növü və sistemləri

Rusiya ərazisində çempionatlar, çempionatlar, kuboklar, turnirlər, yoldaşlıq və ya sərgi oyunları, kompleks idman tədbirləri (spartakiadalar, festivallar və s.) keçirilir.

Yarış sistemləri var: dairəvi sistem, bir məğlubiyyətdən sonra aradan qaldırılması ilə və qarışıq.

Rəsm sisteminin seçimi müsabiqənin növündən və iştirak edən komandaların sayından asılı olaraq müsabiqə reqlamenti ilə müəyyən edilir.

İstənilən sistemdə yarış ərəfəsində qəbul üzrə etimadnamə komissiyasının işi başa çatdıqdan sonra iştirakçı komandalar üçün püşkatma keçirilir, ondan sonra oyun cədvəli və cədvəli tərtib edilir.

Püşkatma baş hakim, baş katib, dirijor təşkilatın nümayəndəsi və komanda nümayəndələri tərəfindən aparılır.

Maddə 52. Müsabiqədə iştirak etmək üçün ərizələr

Müsabiqədə iştirak etmək üçün ərizələrin verilməsi qaydası və onun forması bu müsabiqələri keçirən təşkilat tərəfindən müəyyən edilir. Ərizədə aşağıdakılar göstərilməlidir: komandanın adı, soyadı, adı, atasının adı, doğum ili, idmançıların və məşqçilərin idman adı. Ərizə idman təşkilatının rəhbəri və bədən tərbiyəsi və idman dispanserinin baş həkimi tərəfindən imzalanmalı, həmin təşkilatların möhürləri ilə təsdiqlənməlidir.

Qeyd. Yarışa buraxılması haqqında həkimin imzası hər bir idmançının adının qarşısında olmalıdır və ərizənin sonunda həkim buraxılmış idmançıların sayını göstərir.

Maddə 53. Protestin verilməsi

Etiraz matç başa çatdıqdan sonra bir saatdan gec olmayaraq yazılı şəkildə yarışın baş hakiminə verilir. Etirazda pozuntu halları Müsabiqə Qaydalarının konkret maddələrinə istinad edilməklə təsvir edilməlidir.

Oyun müddəti

Oyun 30 dəqiqəlik iki hissədən ibarətdir. hər biri 5 dəqiqəlik fasilə ilə.

İstiləşmə

15-30 dəqiqə ərzində. Matç başlamazdan əvvəl komandalar isinmə hərəkətləri edir. Oyun meydançasında isinmə hərəkətinin son hissəsində (oyunun başlamasına 5-10 dəqiqə qalmış) komandalardan biri sahənin sağ yarısını, digəri isə sol tərəfi tutur. Bu vəziyyətdə şərti sərhəd, pay xəttinə yan xətlərə paralel olan xidmət dairəsinin mərkəzindən keçən xəyali bir xəttdir.

Püşkatma. Oyunun başlanğıcı

Oyun başlamazdan əvvəl baş hakimin fiti ilə komandalar bir-birlərini salamlamaq üçün yan xətlərdən keçərək nəzarət xəttinə keçirlər.

Salamlaşmadan sonra böyük hakim komanda kapitanlarının iştirak etdiyi püşkatma mərasimi keçirir.

Birinci hissəyə müdafiəyə başlamaq üçün püşkatma yolu ilə seçilən komandanın oyunçuları meydanda öz başlanğıc mövqelərini tuturlar və hücum edən komandanın birinci nömrəsi xidmət dairəsindəki server meydançasında yarasa ilə dayanır. Qalan oyunçular öz komanda skamyalarındadırlar. Müdafiə komandasından xidmət edən oyunçu da xidmət dairəsində dayanır.

Baş hakimin fiti ilə server xidmət edir və hücumçu topa ilk zərbəni edir.

Topa xidmət etmək və vurmaq

Topa müdafiə oyunçularından biri açıq xurma ilə xidmət dairəsinin üstündə 1,5-2 m hündürlükdə və ya hücumçu tərəfindən müəyyən edilmiş hündürlükdə xidmət göstərir. Topa xidmət verildiyi anda hücumçu və server oyunçuları xidmət dairəsinin əks tərəflərində server meydançasında yerləşirlər. Hər hücum oyunçusunun iki cəhd hüququ var.

Zərbələrdən birindən sonra top oyunda olarsa (cərimə xəttindən kənarda oyun sahəsinə yıxıldıqda və ya sahəyə toxunaraq yan xətlərdən birinin üzərindən uçdu və ya yerdə və ya havada xətt üzərində uçdu. bayraqlar), tire hüququ olan hücum edən oyunçular başlaya bilərlər.

İki cəhddən sonra topu oyuna daxil edə bilməyən hücum edən oyunçu, yalnız komandasının oyunçularından birinin növbəti düzgün vuruşu ilə "şəhərətrafı" dan qaçmaq hüququnu alır.

Əgər top qaydaları pozaraq zərbə üçün verilirsə, lakin oyuna daxil edilirsə, belə bir zərbə də hesaba alınır;

Əgər topa vurarkən yarasa əllərinizdən qoparaq meydançaya düşərsə, zərbə buraxılmış hesab olunur.

Meydanda olarkən topa xidmət edən oyunçu müdafiə oyunçusu hüquqlarından istifadə edir.

Əgər oyunçu tələbləri pozaraq xidmət edirsə, yenidən qaydaları pozarsa, o, komandanın başqa oyunçusu ilə əvəz olunur;

Hər hissənin əvvəlində, eləcə də müdafiədən hücuma keçdikdən sonra hücum edən oyunçular verilmiş ərizəyə uyğun olaraq nizam-intizamı qoruyaraq zərbəyə çıxırlar. İkinci hissə başlamazdan əvvəl komandalar hücumda oyunçuların mövqeyini dəyişə bilər, bu barədə böyük hakim və katib xəbərdarlıq edir. Oyunçular yalnız tam qaçışdan sonra növbəti zərbə hüququnu alırlar. Oyun zamanı hücum edən komandanın vurmaq hüququ olan oyunçuları yoxdursa, sərbəst dəyişiklik baş verir.

Top ev xəttini keçdiyi ardıcıllıqla tamamlanan qaçışlardan sonra vurulur. İki və ya daha çox oyunçu eyni anda tam qaçış edərsə, top oyunçuların müəyyən bir müddətdə düzülüşünə uyğun olaraq vurulur. Hücum edən komandanın beş oyunçusu tərəfindən buraxılması halında və ya “şəhərətrafı”da 5 oyunçunun olduğu və altıncı oyunçunun zərbə vurduğu bir vəziyyətdə, real zərbə olduqda, müdafiəçilər sürətlə kənarlaşdırmağa borcludurlar. Hücum edən oyunçuların vurmasına ehtiyac olmadıqca topu oyundan.

Hücum edən oyunçular, top oyunda olarkən, son xəttin üstündən qaçmaq və hər iki ayaqla meydançaya addım atmaq hüququna malikdirlər, bu halda onlar da bir xal alır və evə qayıdaraq zərbə vurmaq hüququna malikdirlər.

Top müdafiə oyunçusuna toxunarsa və yan xətlərdən kənarda havadan keçirsə, zərbə etibarlı sayılır.

Topun evə qaytarılması

Topu qəbul edən müdafiə oyunçuları, duzlama üçün bir vəziyyət yaranmazsa, onu "evə" qaytarmağa borcludurlar. Top geri qaytarıldıqda, cərimə meydançasında birdən çox komanda oyunçusu olmamalıdır. Top gecikmədən geri qaytarılır və bayraqlar arasında ev xəttini keçərsə, oyundan kənar hesab olunur. Top oyundan kənar hesab edildiyi üçün ev xəttinin arxasından qaytarıla bilməz.

Tire

Topu düzgün vurduqdan (və ya topu oyuna daxil etdikdən) sonra “at” xəttinin kənarından və ya “ev” xəttinin arxasından “şəhərətrafı” və ya server meydançasından tam qaçış edən və ləkələnməmiş hər bir hücum oyunçusu. və ya özünü duzlu, komandasına 2 xal gətirir. Etibarlı atış edən oyunçu server meydançasından qaçmağa başlaya bilər.

Qaçmaq hüququ olan hücumçular top oyunda olduğu və “evə” qaytarılmadığı müddətdə istənilən vaxt qaçmağa başlaya bilər.

Əgər top ev xəttini keçməzdən əvvəl hücum edən oyunçular qaçmağa başlamışlarsa, onu bir istiqamətdə bitirməlidirlər.

Evdən qaçış xəttini aşmış oyunçu, lazım gələrsə, orada qala və komandasının sonrakı vuruşlarından birindən sonra evə qayıda bilər ki, bu da tam qaçışdır.

Oyunçu müvafiq istiqamətdə hərəkət etməyə başlayırsa və eyni zamanda iki ayağı ilə oyun sahəsinə toxunursa və ya bütün bədəni ilə "ev" və ya "cəngavər" xəttini keçərsə qaçış başlamış sayılır. Qaçışın ilkin mərhələsi ayaqla oyun meydançasına toxunmaq hesab olunur, bundan sonra oyunçunun ev və ya dirək xəttindən kənara qayıtmaq hüququ yoxdur və müdafiə edən komandanın oyunçuları tərəfindən toxuna bilər. Oyunçu ən azı bir ayağı ilə ev və ya pay xəttini kənara çıxarsa, digər ayağı oyun sahəsinə dəyməzsə və ya oyunçu finişə tullanmadan sonra havada paya və ya ev xəttini keçərsə qaçış başa çatmış sayılır. .

Əgər qaçış başlayandan sonra hücum edən oyunçular xəttin arxasında qalırlarsa, müdafiəçilər oyunu davam etdirmək üçün gecikmədən topu “ev”ə çatdırmağa borcludurlar.

duzlama

Tire vuran oyunçu, oyun meydançasında hər hansı müdafiə oyunçusu tərəfindən ona atılan top ona toxunarsa, ona toxunmuş sayılır. Başa topla vurmaq yağlama sayılmır. Bu qaydanı pozduğuna görə müdafiə edən oyunçuya xəbərdarlıq edilir, əgər o, yenidən pozarsa, meydandan kənarlaşdırılır.

Hücum edən oyunçuları incitmək üçün müdafiəçilər öz mülahizələri ilə topla hərəkət etmək və ya topu öz komandasındakı istənilən oyunçuya ötürmək hüququna malikdirlər.

Yağlandıqdan sonra müdafiə oyunçularından evin və ya pay xəttinin arxasına qaçmaq tələb olunur, çünki yağlı komanda cavab verə bilər. Qarşılıqlı yağlama sonuncu ızgara komandasının bütün oyunçuları “cəngavər” və ya “ev” xəttindən kənara qaçana qədər davam edə bilər.

Yağlamağa cəhd edərkən oyunçuların bir-birinə toxunmasına icazə verilmir, əks halda qaydanı pozanlar cəzalandırıla bilər.

Cavab vermək üçün ev xəttinin arxasında olan hücum edən komandanın oyunçuları öz oyunçularına kömək edərək meydançaya qaçmaq hüququna malikdirlər.

Öz-özünə yağlama

Hücum edən oyunçu qaçmağa başlasa və ev və ya dirək xəttinin arxasına qayıtsa, özünü məğlub etmiş sayılır. Bu zaman hücum edən komanda müdafiəyə keçir.

Hücum edən oyunçu qaçmağa başlasa və ən azı bir ayağı ilə yan xəttə addım atarsa, özünə zərbə vurmuş sayılır.

Müdafiə oyunçusu hücumçunu yağladıqdan və ya özünü yağladıqdan sonra yan xəttin arxasında sonuncu yerdə olarsa və ya özünü və ya özünü tamamilə yağladıqdan sonra topa toxunarsa, özünü yağlamış sayılır.

Özünü duzlama anı (eləcə də yağlama) hakimin fiti və hakimlərin müvafiq jestləri ilə qeydə alınır.

Yağlama və ya özünü yağlama zamanı hücum edən oyunçuların "evə" qaçışı başa vurmağa vaxtı yoxdursa, komandaya xal gətirmirlər, ancaq zərbə vurmaq hüququ əldə edirlər. Bahis xəttinin arxasında dayanan oyunçular da evə qayıdanda xal qazanmırlar.

Əgər oyunçulardan biri özünə zərbə vurursa, o zaman topla olan rəqib komandanın oyunçusu topu yerə qoymalıdır ki, top meydançada qalsın və öz topu ilə birlikdə meydançanı evin və ya at xəttinin arxasında tərk etsin. oyunçular.

Qəsdən özünü yağlamaq.

Yaydan topu tutmaq

Müdafiəçi meydançanın içərisində və ya kənarında yaylım atəşi ilə topu tutursa, o, komandasına bir xal gətirir və hücum edən oyunçuları qaçışda tutmağa hazır olmalıdır.

Eynək

“Şamı” tutan oyunçu, eləcə də yağsız qalaraq tam tire edən oyunçu və ya komandasının digər oyunçusu yağlanana qədər komandasına xal verilir.

Oyunun nəticəsi

Oyunun nəticəsi komandanın oyun zamanı topladığı ən çox xalla müəyyən edilir.

Əgər xalların sayı bərabər olarsa, heç-heçə qeydə alınır.

Pley-off və ya nokaut sistemindən istifadə edərək oyunları oynayarkən, oyunun əsas vaxtından sonra heç-heçə baş verdikdə, 10 dəqiqəlik əlavə vaxt (püşkatmadan sonra) və ya üstünlük əldə etmək üçün lazım olan bir neçə belə dövr keçirilir. komandalardan biridir. Əlavə dövrlər arasında hər əlavə dövrənin əvvəlində 3 dəqiqəyə qədər fasilə verilir, püşkatma aparılır;

Məğlub etmək

Əgər oyun zamanı komandalardan birinin meydanda dörddən az oyunçusu qalırsa, oyun dayandırılır və həmin komanda uduzur.

Rəqibin oyundan çıxması səbəbindən qələbənin hesablandığı komanda bu anda hesabda üstünlüyə malikdirsə, bu hesab qeydə alınır. Əgər komanda hesabda üstünlüyə malik olmayıbsa, o zaman hesab onun xeyrinə 20:0 hesab olunur.

Oyunun sonu

Oyun, müvafiq jestlə oyun vaxtının bitdiyini bildirən baş hakimin səs siqnalı ilə başa çatır.

Lapta oyun qaydaları.


Lapta 6 nəfərdən ibarət iki komanda tərəfindən oynanılır.

“Şəhər”də yerləşən bir komandanın məqsədi “kon” xəttinin arxasına və arxasına mümkün qədər çox qaçış etməkdir.

Topu yarasa ilə düzgün vurduqdan sonra tire edə bilərsiniz.

Hər belə tire komandaya 2 xal gətirir , zərbələr zərbə zonasından bir-bir “şəhər” oyunçuları tərəfindən yerinə yetirilir.

Bir oyunçu zərbə vurur, eyni komandanın başqa bir oyunçusu topu ona atır. Tosser komandadakı altı oyunçudan hər hansı biri ola bilər.

Sizə vurmaq üçün iki cəhd verilir.

Əgər iki cəhddən biri düzgün olarsa, təpik atan oyunçu qaçmaq hüququna malikdir və ya qaçış zonasında növbəti oyunçuların vurmasını gözləyə bilər.

Qeyri-qanuni zərbə vuran oyunçu yalnız sonrakı oyunçulardan birinin düzgün vuruşundan sonra qaçmaq hüququna malikdir.

At xətti üzərindən qaçan oyunçu orada qala və sonrakı zərbələrdən birindən sonra geri qayıda bilər.

Top cərimə meydançasından kənara çıxsa, lakin havada yan xətləri keçməsə, zərbə qanuni sayılır.

Cərimə xəttinin arxasından meydançaya dəyən və meydançadan sıçrayan, həmçinin xəttin üstündən uçan top düzgün hesab olunur.

İkinci komanda “sahə”də yerləşir.

Onun məqsədi rəqibin tire vurmasının qarşısını almaq və mümkün qədər tez “şəhəri” tutmaqdır. Bu, topu qaçışçının bədəninin hər hansı bir hissəsinə "duzlamaq" / vurmaqla edilə bilər,yerdən sıçramadan, burada top əldən azad edilməlidir.

Zərbədən əvvəl meydança oyunçuları cərimə meydançası istisna olmaqla, meydançanın istənilən yerində ola bilərlər.
Tətildən sonra onlar istənilən istiqamətdə hərəkət etmək, həmçinin topu bir-birinə “duzlamaq” üçün ötürmək hüququna malikdirlər.

Rəqibi öldürdükdən sonra "meydança" oyunçuları "şəhəri" işğal etməlidirlər;

Komandalardan birinin bütün oyunçuları “şəhər” və ya “kon” xəttinin arxasında olana qədər siz limitsiz sayda geri qazana bilərsiniz.

Meydan oyunçuları topu havadan tutmaqla xal toplaya bilərlər (“şam”).

"Şam" - bir nöqtə.

Oyun oyunçuların yaşından asılı olaraq 15-30 dəqiqəlik iki hissədən ibarətdir. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Bacarmaq:

“Şəhər” komandasının hər bir oyunçusu hər dəfə “kon” xəttini keçib “şəhərə” qayıtdıqdan sonra növbəti zərbə hüququ alır.

Bir neçə oyunçu topa yaxşı zərbə vurduqdan sonra tire edə bilər.

At xəttindən şəhər xəttinə qayıtmaq üçün oyunçular komanda yoldaşının topa uğurla vurduğu ən əlverişli anı gözləyə bilərlər.

“Meydan” komandasının oyunçuları topla bütün meydançada qaçmaq və topu bir-birinə atmaq hüququna malikdirlər.

Döyüşmədən komandaların dəyişdirilməsi

O, aşağıdakı hallarda istehsal olunur:

1. Zərbə vuran komandanın zərbə vurmaq hüququ olan oyunçusu qalmayıb.

2. Zərbə və ya cəhd zamanı hücumçu şəhər xəttinə və ya başqa bir xəttə (yəni, hücumçu zonasından kənara çıxır) addımlayır.

3. Şəhər oyunçularından hər hansı biri atış və ya cəhd zamanı zonaları məhdudlaşdıran xətlər üzərində addımlayır və ya onların arxasında dayanır.

4. Zərbə anında oyunçulardan heç biri öz zonasında deyil:

a) artıq zərbə vurmuş oyunçu qaçış zonasında deyil, növbə zonasındadır;

b) meydançada döyüşmədən komandaları dəyişdikdən və ya tireni hələ tamamlamadan;

5. Zərbə zamanı yuvarlaqçı hücumçunun əlindən meydançaya uçdu.

6. Zərbə vuran qaçmağa başladıqdan sonra yuvarlaqlaşdırıcını (yarasa) şəhərdə deyil, meydanda qoyub. Yarasa şəhər xəttinə toxunarsa, orada qalmış sayılır.

7. Partnyorunun uğurlu zərbəsini gözləyən zərbə vuran oyunçu (şəhərətrafı ərazilərdə) meydançaya şəhərətrafı ərazidən deyil, hər hansı başqa ərazidən və ya topa dəyməzdən əvvəl qaçdı.

8. Qaçış zamanı zərbəçi meydançanın yan xəttinin üstündən qaçdı və ya onun üzərinə çıxdı.

9. Zərbə vuran oyunçu qaçmağa başladıqdan sonra şəhərin və ya at xəttinin arxasına qayıtdı (yaxud onun üzərinə addımladı).

10. Zərbə vuran komanda penalti xalını aldı.

11. Oyun zamanı (oyun meydançalarında) zərbə vuran komandada altıdan çox oyunçu var idi.

Komandaların dəyişdirilməsi tez həyata keçirilməlidir (qaçış).

Bu zaman dərhal şəhəri zəbt etmiş futbolçular, sürücülərin meydanda yerlərini almasını gözləmədən, zərbəni yerinə yetirməyə başlayırlar.

Bu qadağandır:

“Meydan” komandasının oyunçularına qarşıdan keçənlərə müdaxilə etmək qadağandır.

Qaçış edən oyunçuların meydançanın yan xətlərini keçməsi qadağandır.

Ərazi

Rus laptasını oynamaq üçün sahə oyunçuların yaşından asılı olaraq eni 25-35 m və uzunluğu 40-50 m olan düzbucaqlıdır.

Xətlər:

Şəhər xətti, cərimə xətti, at xətti.

“Şəhər” xəttindən 1,5 m məsafədə sahənin sağ tərəfində 3 m uzunluğunda “şəhərətrafı” (cərimə) xətti çəkilir.

“Şəhər”, “con” və “şəhərətrafı” qeyd olunan sətirlərin sonunda bayraq qoyulur.

Zonalar:

Növbə zonası, zərbə zonası / 5 m /, qaçış zonası, cərimə zonası / 10 m /.

Növbə yerləri skamyalarla təchiz oluna bilər

“Şəhərin” eni 5 m-dir.

yarasa

Zərbə üçün yarasa möhkəm və taxta olmalıdır.

Uzunluğu 60-110 sm, diametri eni 5 sm-dən çox deyil, dar hissədə 3 sm-dən az deyil. Dəstəyin sonunda qalınlaşma olmalıdır.

Bit konfiqurasiyaları fərqli ola bilər.

Oyunda tennis topu, eləcə də ətrafı 20 sm və çəkisi 60 q-a qədər olan oxşar rezin və digər toplardan istifadə olunur.Oyun meydançası

O, oyun meydançası və ona bitişik şəhər və atdan ibarətdir. Şəhər 3 bərabər zonaya bölünür: növbə, vuran və qaçan (şəhərətrafı). Meydanda cərimə zonası ayrılır, orada top vurulduğu anda heç bir oyunçu olmamalıdır.

Əgər zərbə vuran zonada zərbəyə mane olan futbol qolu varsa, onun qaçış zonasına doğru hərəkətinə icazə verilir. Düzbucaqlı sahə düz olmalıdır və istənilən səthə malik ola bilər.

1 - növbə zonası

2 - hücumçu zonası

3 - qaçanların zonası (şəhərətrafı)

14 yaş və yuxarı (9-11-ci siniflər) oyunçular üçün meydança ölçüləri 50-60 x 30-40 m, cərimə xətti şəhər xəttindən 12-15 m-dir.

10-13 yaşlı oyunçular üçün (5-8-ci siniflər) - 30-40 x 15-20 m, cərimə meydançası - 6-9 m.

9 yaşlı oyunçular üçün (3-4 siniflər) - 18 x 11 m (idman zalı), cərimə meydançası - 6 m radiuslu qövs.

Şəhər və kon zonalarının dərinliyi 3–5 m, xətlərin eni 4–5 sm-dir.

4. İnventar və avadanlıq

Lapta (çubuq yarasa)- ağacdan hazırlanmışdır, onun ölçüsü və forması iştirakçıların yaşından asılıdır: 9-11 yaşlı oyunçular üçün (3-6-cı siniflər) - yarasa №1; 12-13 yaşlı oyunçular üçün (7-8-ci siniflər) - yarasa No 2.

Məktəb şəraitində oynamaq və 12-13 yaşlı oyunçuların hazırlanması üçün - yarasa №3.

14 yaş və yuxarı oyunçular üçün - yarasa No 4.

Bütün yaş qruplarının idman zalında oyunlar üçün (14 yaşa qədər) - 1 nömrəli yarasa.

14 yaş və yuxarı oyunçular 40 sm uzunluğunda şlanq parçası və istifadə edirlər 2,5-3 sm.

Oyun əvvəldən sona qədər hər iki komandanın bütün oyunçuları tərəfindən eyni yarasa ilə oynanılır. Yalnız nasazlıq olduqda dəyişdirilir. Oyun başlamazdan əvvəl birinci hakim yarasanın yarışın qaydalarına uyğunluğunu yoxlayır və oyun zamanı onun xidmət qabiliyyətinə nəzarət edir.