Ինչ մասնագիտության ներկայացուցիչը անընդհատ նայում է ժամացույցին 100-ից 1: Ինտերակտիվ խաղ «հարյուրը մեկին».

  • 10.01.2024

«Հարյուր մեկին» թիմային խաղային շոու է, որը հեռարձակվում է հեռուստատեսությամբ 1995 թվականից։ Սա Family Feud ամերիկյան խաղի անալոգն է: Ներկայումս հաղորդումը արտադրվում է Studio 2B-ի կողմից, իսկ կիրակի օրերին ցուցադրվում է Rossiya 1 հեռուստաալիքով։

«Հարյուրից մեկ»-ը դարձել է «TEFI 2000» ազգային հեռուստատեսային մրցույթի եզրափակիչ և «Ժամանցային հաղորդում» անվանակարգում «TEFI 2002»-ի դափնեկիր։ Ներկայացնող՝ Ալեքսանդր Գուրևիչ

«Հարյուր մեկ» ծրագրի հայեցակարգը

«Հարյուրից մեկ» խաղի էությունն այն է, որ ստուդիայի թիմի անդամները կարողանան գուշակել անցորդների ամենատարածված պատասխանները, որոնց փողոցում տալիս են տարբեր, երբեմն շատ անսովոր և օրիգինալ հարցեր: Ամբողջ հարցն այն է, որ տրված հարցին հնարավոր չէ ստանալ մեկ ու միանշանակ պատասխան։

Կանոնների համաձայն՝ թիմի յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իր ենթադրությունը անի, թե մարդիկ ինչպես կպատասխանեն այս հարցին։ Այս դեպքում հաղթանակը կամ պարտությունը բաժին է ընկնում ամբողջ թիմին: Ամենից հաճախ թիմը համալրում է նույն մասնագիտությունը ներկայացնող խաղացողների, սակայն ծրագրին հաճախ մասնակցում են հայտնի դեմքեր, շոու բիզնեսի աստղեր, դերասաններ և մարզիկներ։

«Հարյուրից մեկ» ծրագիրը ներառում է երկու թիմ՝ յուրաքանչյուրը բաղկացած է 5 հոգուց։ Խաղի հինգ շարքը տեղավորվում է խաղի ժամանակի մեջ՝ պարզ, կրկնակի, եռակի, հակադարձ խաղ և մեծ խաղ: Բոլոր արդյունքները ցուցադրվում են մեծ ցուցատախտակի վրա: Դրա վրա կարող եք տեսնել պատասխանների վեց ամենատարածված տարբերակները, որոնք սկզբում թաքցնում են խաղացողներից բաց թողնված ցուցիչները՝ յուրաքանչյուր թիմի համար երեքը: Խոշոր խաղում ցուցատախտակի վրա ցուցադրվում են հինգ տող, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է խաղացողների կողմից արտահայտված պատասխանների երկու տարբերակ և այն մարդկանց թիվը, ովքեր նույնպես պատասխանել են:

Ամեն ինչ սկսվում է պարզ խաղից: Յուրաքանչյուր թիմի ավագները մրցում են խաղը սկսելու իրավունքի համար։ Կոճակը առաջինը սեղմած կապիտանը տալիս է հարցի իր տարբերակը. Գրատախտակը ցույց է տալիս մարդկանց պատասխանները, որոնք տրվել են փողոցային հարցման ժամանակ: Եթե ​​ավագի պատասխանը համընկնում է ամենահայտնի պատասխանի հետ, ապա առաջատարը շարունակում է խաղալ իր թիմի հետ, հակառակ դեպքում պատասխանի իրավունքը անցնում է երկրորդ ավագին։ Ամեն դեպքում, խաղը սկսում է այն թիմը, որի ավագը տվել է ամենահայտնի պատասխանը։

Հիմնական խաղում տանտերը հարցնում է թիմի յուրաքանչյուր խաղացողի, եթե պատասխանի տարբերակը կա ցուցատախտակի վրա, ապա թիմին շնորհվում է միավորներ, եթե նրանք բաց թողնեն, բաց թողնված ցուցիչը վառվում է. Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ցուցատախտակի բոլոր տողերը բացվեն կամ երեք վրիպում գրանցվի:

Կրկնակի և եռակի խաղերը նման են պարզ խաղի, բայց այն տարբերությամբ, որ յուրաքանչյուր գուշակված տողի միավորները կրկնապատկվում են կամ եռապատկվում: Մյուս տարբերությունն այն է, որ վիճակահանությունն անցկացվում է ոչ թե ավագների, այլ թիմերի երկրորդ և երրորդ անդամների միջև։ Խաղը, ընդհակառակը, մյուսներից տարբերվում է նրանով, որ թիմի համար առավել շահավետ է գուշակել ոչ թե ցուցատախտակի առաջին տողը, այլ հինգերորդը կամ վեցերորդը։ Մեծ խաղը ներառում է երկու խաղացող թիմից, որոնք հավաքել են ամենաշատ միավորները ծրագրի ողջ ընթացքում:

«Հարյուրից մեկ» խաղի մրցանակային հիմնադրամ.

«Հարյուրից մեկ» խաղում հաղթող թիմը կարող է հույս դնել 25 հազար ռուբլի մրցանակի վրա: Հաղթանակը շնորհվում է խաղի բոլոր ռաունդների ընթացքում թիմի վաստակած միավորների քանակով: Եզրափակիչ փուլում հաղթող թիմից երկու հոգի կպատասխանեն մի քանի հարցերի, մինչդեռ երկուսն էլ պատասխանում են նույն հարցերին. նրանց խնդիրն է հավաքել ընդհանուր 200 միավոր, ինչը նրանց կբերի բաղձալի մրցանակը:

Ինչպե՞ս դիտել «Հարյուրից մեկ» հաղորդումը առցանց: Դուք կարող եք դա անել հետևյալ հասցեով՝

YouTube;
- Russia.tv;
- serialu.net.

«Հարյուրից մեկ» ծրագիրը հեռուստատեսային ժամանցային վիկտորինան է, զվարճալի և հետաքրքիր թիմային խաղ «Ռոսիա 1» հեռուստաալիքով:






















Հետ առաջ

Ուշադրություն. Սլայդների նախադիտումները միայն տեղեկատվական նպատակներով են և կարող են չներկայացնել շնորհանդեսի բոլոր հատկանիշները: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք այս աշխատանքով, խնդրում ենք ներբեռնել ամբողջական տարբերակը:

(Սլայդ 1)

Խաղը ներառում է հինգ հոգուց բաղկացած երկու թիմ: Թիմն ունի իր անունն ու իր կարգախոսը. Թիմերին տրվում են տնային առաջադրանքներ. ծանոթացրեք թիմի յուրաքանչյուր անդամին ինչ-որ օրիգինալ ձևով: Խաղի սկզբում հայտնվում է առաջատարը. Նա ողջունում է բոլոր հանդիսատեսներին և թիմեր հրավիրում բեմ: Թիմերը ներկայանում են միմյանց, որից հետո սկսվում է բուն խաղը։ Խաղը տեղի է ունենում 5 փուլով և ոչնչով չի տարբերվում հեռուստատեսային տարբերակից, բացառությամբ, որ «Հետադարձ խաղ»-ից առաջ տեղի է ունենում խաղ հանդիսատեսի հետ։ Խաղալու համար հարկավոր է պատասխաններով քարտեր պատրաստել և մտածել, թե ինչպես դրանք կցել գրատախտակին:

Ռաունդ 1. «Պարզ միայնակ խաղ» (Սլայդ 2)

Թիմի վաստակած յուրաքանչյուր միավորը բազմապատկվում է մեկով:

Հարց. Ի՞նչ են նրանք թաքցնում երեխաներից:

1. Համապատասխանում 58
2. Դեղորայք 12
3. Քենդի 6
4. Սուր առարկաներ 6
5. Բոլոր 3-ը
6. Գրքեր 2

(Սլայդ 3)

2-րդ փուլ. «Կրկնակի խաղ» (սլայդ 4)

Թիմի վաստակած յուրաքանչյուր միավորը բազմապատկվում է երկուով:

Հարց. Որտեղ են մարդիկ հանդիպում:

1. Դուրս 27
2. Փողոց 21
3. Տրանսպորտում 14
4. Աշխատանքի մեջ 13
5. Դիսկոյում 8
6. Ռեստորանում 6

(Սլայդ 5)

3-րդ փուլ. «Եռախաղ». (Սլայդ 6)

Թիմի վաստակած յուրաքանչյուր միավորը բազմապատկվում է երեքով:

Հարց. Ի՞նչ չեք կարող անել դասարանում, բայց իսկապես ուզում եք:

1. Զրուցարան 41
2. Խաղալ 11
3. Քնել 10
4. Ծիծաղել 9
5. Դուրս գրել 5
6. Ուտել / ծամել 5

(Սլայդ 7)

Ռաունդ 4. «Խաղ հակառակ ուղղությամբ» (Սլայդ 8)

Թիմերին առաջարկվում է նաև որոշել հարցի ամենահազվագյուտ պատասխանը, այն պատասխանը, որը գտնվում է ցուցատախտակի ամենաներքևի տողում: Հաղորդավարի կողմից հարց տալուց հետո թիմերին տրվում է 30 վայրկյան այդ մասին մտածելու համար: Հաջորդը, թիմերը հերթով ասում են իրենց տարբերակները (սկսվում է ամենաքիչ միավոր հավաքած թիմը): Հաղորդավարը բացում է ամբողջ ցուցատախտակը, որից հետո թիմերը պարզում են իրենց արդյունքները։ Հաշվիչ հանձնաժողովը հաշվարկում է ընդհանուր գումարը և որոշում այն ​​թիմին (ավելի շատ միավորներով), որը կխաղա «Մեծ խաղը»: Բոլոր խաղացողները՝ և՛ պարտվող, և՛ հաղթող թիմերը, արժանանում են հիշարժան մրցանակների:
Հարց. Մարդկության ամենակարեւոր գյուտը:

1. Անիվ 15
2. Հեծանիվ 30
3. Լույս, հոսանք 60
4. TV 120
5. Հեռ. 180
6. Հրդեհ 240

(Սլայդ 9)

5-րդ փուլ. «Մեծ խաղ» (Սլայդ 10)

Հաղթող թիմն ընտրում է երկու հոգու, ովքեր կխաղան հինգերորդ փուլում: Մեծ խաղում հաղթելու համար նրանց պետք է ընդհանուր 200 միավոր վաստակել։ Մեկ մասնակից (ով երկրորդը կպատասխանի հարցերին) դուրս է գալիս դռնից: Առաջին մասնակցին տրվում է 5 հարց: Նա յուրաքանչյուրին տալիս է պատասխան, որից հետո որոշվում է, թե քանի միավոր է նա վաստակել։ Հաջորդը հրավիրվում է երկրորդ մասնակիցը, և նրան նույնպես տալիս են այս հարցերը։ Եթե ​​նրա պատասխանը համընկնում է առաջին մասնակցի պատասխանի հետ, ձայն կհնչի, որից հետո նա պետք է փոխի իր տարբերակը և այլ պատասխան ասի։ Այնուհետև հաշվարկվում է «Մեծ խաղի» գումարը, որից հետո թիմը կամ ստանում է գերմրցանակ, կամ ոչ:

(Սլայդներ 11-20)

(Սլայդներ 21, 22)

Գրականություն:Թորգաշով Վ.Ն.Եթերային նորություններ (արձակուրդներ. մրցույթներ. զվարճանք. վիկտորինաներ. ճանապարհորդություններ. խորհուրդներ. խաղեր). Ռուսաստանի մանկավարժական ընկերություն. M. 2000 թ



Պլանավորում:

    Ներածություն
  • 1 Խաղի նկարագրություն
    • 1.1 Խաղի կանոններ
      • 1.1.1 Պարզ խաղ
      • 1.1.2 Կրկնակի խաղ և եռակի խաղ
      • 1.1.3 Հակառակ խաղում
      • 1.1.4 Մեծ խաղ
  • 2 Մրցանակային ֆոնդ
  • 3 Հետաքրքիր փաստեր
  • 4 Խաղի ռեկորդներ
    • 4.1 Ռեկորդներ Մեծ խաղում
      • 4.1.1 Առաջին հինգ պատասխանները Մեծ խաղում (172 միավորից)
        • 4.1.1.1 2002 թ
        • 4.1.1.2 2005թ
        • 4.1.1.3 2006թ
        • 4.1.1.4 2008թ
      • 4.1.2 Առավելագույն 200 միավոր Մեծ խաղում (225 միավորից)
        • 4.1.2.1 2000 թ
        • 4.1.2.2 2002 թ
        • 4.1.2.3 2006թ
        • 4.1.2.4 2009 թ
        • 4.1.2.5 2011թ
    • 4.2 Բացարձակ ռեկորդ (563 միավորից)
      • 4.2.1 2007 թ
      • 4.2.2 2009 թ
      • 4.2.3 2010 թ
    • 4.3 Ռեկորդ խաղի հիմնական հատվածում (563 միավորից)
      • 4.3.1 2000 թ
      • 4.3.2 2001 թ
      • 4.3.3 2003 թ
      • 4.3.4 2005 թ
      • 4.3.5 2006թ
      • 4.3.6 2007թ
      • 4.3.7 2010 թ
    • 4.4 Նվազագույն գումարը Մեծ խաղում (մինչև 80 միավոր)
      • 4.4.1 2000 թ
      • 4.4.2 2001 թ
      • 4.4.3 2002 թ
      • 4.4.4 2003 թ
      • 4.4.5 2005 թ
      • 4.4.6 2006թ
      • 4.4.7 2007 թ
      • 4.4.8 2008 թ
      • 4.4.9 2010 թ
      • 4.4.10 2011թ
    • 4.5 Մեծ խաղում հակառեկորդներ (0-ից 2 միավոր)
      • 4.5.1 1996 թ
      • 4.5.2 2001 թ
      • 4.5.3 2003 թ
      • 4.5.4 2009 թ
      • 4.5.5 2010 թ
  • 5 Էկրանապահների ժամանակացույցը
    • 5.1 Առաջին հավաքածու (հունվարի 8, 1995 - նոյեմբերի 25, 2000)
    • 5.2 Երկրորդ հավաքածու (դեկտեմբերի 2, 2000 - մայիսի 20, 2007)
    • 5.3 Երրորդ հավաքածու (2007թ. մայիսի 27 – մինչ օրս)
    • 5.4 Խաղի դեկորացիաներով հեռարձակվող դրվագները ցույց են տալիս հարյուրից մեկ NTV, MTK, TVC, RTR ալիքներով
  • 6 Պարոդիաներ
  • Նշումներ

Ներածություն

«Հարյուր մեկին»- թիմային հեռուստախաղ. Այն ամերիկյան Family Feud խաղի անալոգն է։ Պրեմիերան կայացել է 1995 թվականի հունվարի 8-ին НТВ-ի եթերում, 1997 թվականի հունվարին այն տեղափոխվել է MTK, այնուհետև՝ TV Center ալիք։ 1998 թվականի հոկտեմբերի 3-ից մինչև 2011 թվականի հունիսի 26-ը հեռարձակվել է «Ռոսիա-1» հեռուստաալիքով կիրակի օրերին՝ ժամը 9:30-ին (մինչև հոկտեմբերի 23-ը՝ շաբաթ օրերին): 2009 թվականից մինչև 2011 թվականը «Հարցեր և պատասխաններ» ալիքով ամեն օր հրապարակվում էին 2000-ից 2003 և 2008 թվականների դրվագները: Ծրագրի ընդհանուր գործարկման ժամանակը (ներառյալ գովազդային բլոկները) 45 րոպե է: Մշտական ​​հաղորդավարը Ալեքսանդր Գուրևիչն է։

«Հարյուրից մեկ» ծրագրի արտադրությունն իրականացնում է «Studio 2B»-ը, նախկինում «Վիդեո միջազգային պրոդյուսերական կենտրոն»՝ նախքան դրա ձևավորումը՝ 1997թ.

Ծրագիրը դարձավ «TEFI 2000» ազգային հեռուստատեսային մրցույթի եզրափակիչ փուլ:

«Հարյուրից մեկ» հաղորդումը «TEFI 2002»-ի հաղթող է «Ժամանցային ծրագիր» անվանակարգում:


1. Խաղի նկարագրություն

«Հարյուրից մեկ» խաղի մասնակիցների նպատակն է գուշակել փողոցում մարդկանց ամենատարածված պատասխանները առաջարկվող հարցերին, որոնց անհնար է միանշանակ օբյեկտիվ պատասխան տալ, օրինակ. «Ի՞նչ ուտելիք են ավելի շատ սիրում ֆրանսիացիները»:. Պատասխանները երբեմն բոլորովին անկանխատեսելի են և շատ ծիծաղելի։ Օրինակ՝ հարցին «Ո՞վ է երկրում կարգուկանոն պահպանում».. Հարյուր պատահական անցորդներից տասը կարող էին պատասխան տալ «ապակու ապակու մաքրիչներ».

Այլ օրինակ հարցեր. «Ի՞նչ է անում կինը, երբ նրա գարշապարը կոտրվում է»:, «Ո՞ր միջատներն են ամենից հաճախ սպանվում»:.

«Հարյուրը մեկ»-ը թիմային խաղ է։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է արտահայտի իր կարծիքը, առաջարկի իր տարբերակը, բայց հաղթանակը (կամ պարտությունը) բաժին է ընկնում ամբողջ թիմին որպես ամբողջություն: Ամենից հաճախ հեռուստատեսային խաղի թիմերը կազմվում են պրոֆեսիոնալ հիմունքներով, և խաղին հաճախ մասնակցում են սիրված երգիչներ, դերասաններ և մարզիկներ։


1.1. Խաղի կանոններ

Խաղը ներառում է երկու թիմ, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է հինգ հոգուց: Ամբողջ խաղը բաղկացած է հինգ «խաղերից»՝ պարզ, կրկնակի, եռակի, հակադարձ խաղ և մեծ խաղ:

Խաղում կարևոր դեր է խաղում ցուցատախտակը, որը ցույց է տալիս հարցերի վեց ամենահայտնի պատասխանները (ի սկզբանե թաքնված) և վեց բաց թողնված ցուցիչները (երեքը յուրաքանչյուր թիմում): Խոշոր խաղում ցուցատախտակը պարունակում է հինգ տող, որոնք պարունակում են խաղացողների կողմից նշված երկու տարբերակ և նույնը պատասխանած մարդկանց թիվը:


1.1.1. Պարզ խաղ

Պարզ խաղը սկսվում է «ոչ-ոքիով»: Թիմերի ավագները մոտենում են երկու կոճակներով հատուկ սեղանին: Այնուհետեւ հաղորդավարը հայտարարում է հարցը, որից հետո յուրաքանչյուր մասնակից փորձում է սեղմել իր կոճակը ավելի արագ, քան իր հակառակորդը։

Նա, ում հաջողվել է դա անել, նախ նշում է հարցի պատասխանի իր տարբերակը։ Եթե ​​տարբերակն առկա է ցուցատախտակում, ապա բացվում է համապատասխան տողը (երբ տողը բացվում է, դրա վրա գրված միավորների թիվը գնում է «խաղի ֆոնդ», միավորների թիվը հավասար է այս տարբերակը նշած պատասխանողների թվին): . Եթե ​​պարզվում է, որ այս տարբերակը ամենահայտնին է հարցվածների շրջանում և գտնվում է ցուցատախտակի առաջին տողում, ապա հաղորդավարը շարունակում է խաղալ այն թիմի հետ, որի խաղացողը տվել է ճիշտ պատասխանը: Հակառակ դեպքում, խաղարկության երկրորդ մասնակիցը փորձում է պատասխանել. Եթե ​​պարզվում է, որ նրա տարբերակը ավելի հայտնի է, քան նախկինում անվանված տարբերակը (գտնվում է ցուցատախտակի ավելի բարձր տողում), հերթը հասնում է նրա թիմին, հակառակ դեպքում խաղը շարունակվում է հակառակորդ թիմի հետ: Եթե ​​երկու տարբերակներից ոչ մեկը չկա ցուցատախտակի վրա, խաղարկությունը կրկնվում է, բայց հաջորդ թիմի անդամները մրցում են:

Որոշելով թիմը՝ հաղորդավարը անցնում է խաղի հիմնական մասին։ Նա հարցազրույց է վերցնում այն ​​խաղացողներից, ովքեր հարցի պատասխաններն են տալիս: Եթե ​​տարբերակն առկա է ցուցատախտակի վրա, այն բացվում է, և տարբերակին համապատասխանող միավորները գնում են «լողավազան», եթե այն չկա, թիմին բաց թողնում են (ձայնային ազդանշան է հնչում և բացվում է բաց թողնված ցուցիչը): Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ ցուցատախտակի բոլոր վեց տողերը բաց չեն (այս դեպքում «լողավազանից» բոլոր միավորները գնում են թիմի հաշվին), կամ մինչև երեք վրիպում գրանցվի:

Վերջին դեպքում հաղորդավարը մյուս թիմի հետ այսպես կոչված բլից հարցում է անցկացնում։ Վերջից սկսած՝ նա թիմի չորս անդամներից սովորում է հարցի պատասխանի չորս տարբերակ։ Այնուհետեւ ավագը պետք է ընտրի իր թիմի անդամների տարբերակներից մեկը կամ առաջարկի իրը։ Այս տարբերակը փնտրվում է ցուցատախտակի վրա: Եթե ​​այնտեղ է, գիծը բացվում է, և դրանից միավորները ավելացվում են «ֆոնդին», որն այնուհետև անցնում է թիմի հաշվին, բայց եթե այն չկա, թիմը հաշվվում է որպես բաց թողնված, և «ֆոնդը» գնում է: հակառակորդներին։

Խաղի վերջում հաղորդավարը բացահայտում է մնացած տողերը։


1.1.2. Կրկնակի խաղ և եռակի խաղ

Կրկնակի և եռակի խաղերը գործում են պարզ խաղի նման, այն տարբերությամբ, որ յուրաքանչյուր գուշակված տողի միավորները համապատասխանաբար կրկնապատկվում կամ եռապատկվում են: Մյուս տարբերությունն այն է, որ վիճակահանությունն անցկացվում է ոչ թե ավագների, այլ համապատասխանաբար երկրորդ և երրորդ թիմի անդամների միջև (եթե խաղացողն արդեն մասնակցել է նախորդ խաղարկությանը, հաջորդ մասնակիցը գնում է հերթականությամբ):

1.1.3. Խաղը հակառակ ուղղությամբ

Խաղը, ընդհակառակը, մյուսներից տարբերվում է նրանով, որ թիմի համար առավել շահավետ է գուշակել ոչ թե ցուցատախտակի առաջին տողը, այլ հինգերորդը կամ վեցերորդը։

Հարցը կանչվում է, և թիմերին տրվում է 20 վայրկյան քննարկելու համար, որից հետո ավագները նշում են պատասխանները: Հրամանի տարբերակները չպետք է նույնը լինեն: Առաջինը պատասխանում է այն թիմը, որը խաղի սկզբում նվազագույն միավորներ ունի:

Այնուհետև հաղորդավարը բացում է ցուցատախտակը: Եթե ​​գծի վրա եղած տարբերակը խաղացողները չեն գուշակել, ապա գծի բացմանը զուգահեռ հնչում է բաց թողնված ազդանշան, իսկ եթե թիմային տարբերակներ են գտնում, միավորներն անմիջապես փոխանցվում են նրանց հաշվին: Խաղը, ընդհակառակը, հաճախ արմատապես ազդում է ամբողջ ծրագրի ընթացքի վրա։

Հաճախ խաղի հարցերը, ընդհակառակը, սկսվում են «» բառով. Մեծ մասը…», « Ամենա…" կամ " Ամենա...", Օրինակ, " Խորհրդային ամենահայտնի բռնցքամարտիկը».


1.1.4. Մեծ խաղ

Մեծ խաղը ներառում է երկու խաղացող թիմից, որոնք հավաքել են ամենաշատ միավորները ծրագրի ողջ ընթացքում: Մինչ խաղի սկսվելը նրանք իրար մեջ պայմանավորվում են, թե ով է առաջինը խաղում, ով ժամանակավոր գնում է կուլիսներում։

Սրանից հետո մեծ խաղի առաջին մասնակցին տրվում է 15 վայրկյան, որի ընթացքում նա պետք է պատասխանի հինգ հարցի։ Խաղացողի պատասխանի և փողոցի պատասխանի միջև յուրաքանչյուր հանդիպման համար համապատասխան պատասխանի ձայների քանակին հավասար միավորներ փոխանցվում են մեծ խաղի «ֆոնդին»:

Հաջորդը, երկրորդ խաղացողը վերադառնում է կուլիսներից: Նա չգիտի իր գործընկերոջ հարցերն ու պատասխանները, ինչպես նաև դրանց համար ստացած միավորները (սակայն «ֆոնդի» վիճակը չի թաքցվում): 20 վայրկյանում նա պատասխանում է նույն հարցերին, և եթե նրա պատասխանը համընկնում է առաջինի հետ, հնչում է ձայնային ազդանշան (կարծես թե նա բաց է թողնում հիմնական խաղում) և խաղացողը պարտավոր է անվանել այլ տարբերակ, նույնիսկ եթե կարծում է, որ իր. պատասխանը հանրագիտարանային ճիշտ է: Այնուհետև նրա պատասխանները ստուգվում են և դրանց համար նախատեսված միավորները նույն կերպ հաշվարկվում և ավելացվում են «լողավազանում»:

Երբ մեծ խաղի ժամանակ լողավազանը հասնում է 200 կամ ավելի միավորի, խաղը դադարում է, և թիմը հայտարարվում է ծրագրի հաղթող: Նա ստանում է գլխավոր մրցանակը՝ 25000 ռուբլի։


2. Մրցանակային ֆոնդ

Գլխավոր մրցանակը, որը կստանար թիմը, եթե նրանք հաղթեին Մեծ խաղում, 1995 թվականի հունվարի 8-ից մինչև 1997 թվականի հունիսը 5 միլիոն ռուբլի էր, 1997 թվականի հունիսից դեկտեմբերը ՝ 10 միլիոն ռուբլի, 1998 թվականի հունվարից, դրամական անվանակարգից հետո՝ 5 հազար ռուբլի, 1998 թվականի հոկտեմբերի 3-ից մինչև 2000 թվականի մարտի 25-ը՝ 10 000 ռուբլի, իսկ 2000 թվականի ապրիլի 1-ից առ այսօր դրամական մրցանակը կազմում է 25 000 ռուբլի։

3. Հետաքրքիր փաստեր

  • Փոխանցման տուփը դեռ օգտագործում է էկրաններ էլեկտրամեխանիկական ցուցադրման տարրերի վրա՝ թարթիչներ, որոնք, ըստ երևույթին, չեն փոխարինվել փոխանցման տուփի հիմնադրումից ի վեր, և բաց թողնվածների թիվը նշվում է շիկացած լամպերի վրա մեկ ցուցիչներով: Ստուդիայում տեղադրված հնաոճ ցուցադրման տարրերը կտրուկ հակադրվում են համակարգչային գրաֆիկայի էկրանապահիչներին, որոնք հեռարձակվում են յուրաքանչյուր դրվագի մեկնարկից առաջ:

4. Խաղի գրառումներ

4.1. Ռեկորդներ Մեծ խաղում

4.1.1. Առաջին հինգ պատասխանները Մեծ խաղում (172 միավորից)

4.1.1.1. 2002 թ
  • Դեկտեմբերի 28 - հինգ պատասխանից հետո ամենաշատ միավորները վաստակեց Ալեքսանդր Գոլուբևը՝ 172 միավոր; Նույն հաղորդման մեջ 200 միավորի շեմն անցել է 6-րդ պատասխանից հետո, որը բերել է 225-րդ միավորը։
4.1.1.2. 2005 տարի
  • Մայիսի 7 - Տատյանան հինգ պատասխանից հետո վաստակեց ամենաշատ միավորները՝ 184 միավոր; Նույն ծրագրում 200 միավորի շեմն անցել է 8-րդ պատասխանից հետո, որը բերել է 203-րդ կետը։
4.1.1.3. 2006թ
  • Օգոստոսի 26 - Տատյանան հինգ պատասխանից հետո վաստակեց ամենաշատ միավորները՝ 184 միավոր; Նույն ծրագրում 200 միավորի շեմն անցել է 6-րդ պատասխանից հետո, որը բերել է 208-րդ կետը։
4.1.1.4. 2008 թ
  • Նոյեմբերի 3 - սահմանվել է ռեկորդ՝ հինգ պատասխանի համար հավաքվել է 194 միավոր; Նույն ծրագրում 200 միավորի շեմն անցել է 6-րդ պատասխանից հետո, որը բերել է 214-րդ կետը։

4.1.2. Առավելագույն 200 միավոր Մեծ խաղում (225 միավորից)

4.1.2.1. 2000 թվական
  • Ապրիլի 29 - ինը պատասխանից հետո ստացանք ամենամեծ գումարը՝ 255 միավոր, սա «Ցանկությունների ծառ» թիմն է։
4.1.2.2. 2002 թ
  • Դեկտեմբերի 28 - վեց պատասխանից հետո մենք ստացանք ամենամեծ գումարը՝ 225 միավոր, սա «Սիրո ապաստան» թիմն է։
4.1.2.3. 2006թ
  • Նոյեմբերի 11 - տասը պատասխանից հետո ստացանք ամենամեծ գումարը՝ 248 միավոր, սա Fitballs թիմն է։
4.1.2.4. 2009 թվական
  • Մայիսի 31 - ստացել է ամենամեծ գումարը ինը պատասխանից հետո՝ 234 միավոր, սա Radio Alla թիմն է։
  • Սեպտեմբերի 6 - ինը պատասխանից հետո մենք ստացանք ամենամեծ գումարը - 230 միավոր - սա «Դպրոց 1650» թիմն է:
4.1.2.5. 2011 թ
  • Մարտի 27 - տասը պատասխանից հետո ստացանք ամենամեծ գումարը՝ 226 միավոր, սա Maly Theatre թիմն է։

4.2. Բացարձակ ռեկորդ (563 միավորից)

4.2.1. 2007 թ
  • Դեկտեմբերի 2 - Մաքսային ակադեմիայի թիմը սահմանեց ծրագրային ռեկորդ՝ հավաքեց 589 միավոր (առանց Մեծ խաղի), իսկ Մեծ խաղում՝ 204 միավոր, այսինքն՝ սահմանեց հաղթական արդյունքներ։
4.2.2. 2009 թվական
  • Հունիսի 14 - «Բանկերի» թիմը սահմանեց ծրագրային ռեկորդ՝ վաստակեց 670 միավոր (առանց Մեծ խաղի), իսկ Մեծ խաղում՝ 209 միավոր, այսինքն՝ սահմանեց հաղթական արդյունքներ։
4.2.3. 2010 թ
  • Սեպտեմբերի 25 - «Չորիստերս» թիմը սահմանեց ծրագրային ռեկորդ՝ վաստակեց 564 միավոր (առանց Մեծ խաղի), իսկ մեծ խաղում՝ 204 միավոր, այսինքն՝ սահմանեց հաղթական արդյունքներ։

4.3. Ռեկորդ խաղի հիմնական հատվածում (563 միավորից)

4.3.1. 2000 թվական
  • Մայիսի 27 - Աստղերի թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 572 միավոր, սակայն մեծ խաղում վաստակեց 173 միավոր։
4.3.2. 2001 թվական
  • Բժիշկների թիմը խաղի ռեկորդ է սահմանել՝ 648 միավոր, սակայն խոշոր խաղում վաստակել է 155 միավոր։
4.3.3. 2003 թ
  • Ուրբաթների թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 605 միավոր, սակայն խոշոր խաղում վաստակեց 87 միավոր։
4.3.4. 2005 տարի
  • Յագոդկի-Օգագ թիմը խաղի ռեկորդ է սահմանել՝ 569 միավոր, սակայն խոշոր խաղում վաստակել է 70 միավոր։
4.3.5. 2006թ
  • Փետրվարի 4 - Ֆլամենկոյի թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 574 միավոր, սակայն մեծ խաղում վաստակեց 151 միավոր։
4.3.6. 2007 թ
  • Ապրիլի 22 - Շչուկինի թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 679 միավոր, սակայն մեծ խաղում վաստակեց 153 միավոր։
4.3.7. 2010 թ
  • Դեկտեմբերի 12 - The Lady and Lords-ը սահմանեցին խաղի ռեկորդ՝ 568 միավոր, սակայն մեծ խաղում վաստակեցին 171 միավոր։

4.4. Նվազագույն գումարը Մեծ խաղում (մինչև 80 միավոր)

4.4.1. 2000 թվական
  • «Իզվեստիա» թիմը Մեծ խաղում վաստակել է 69 միավոր
4.4.2. 2001 թվական
  • Մարտի 3 - Ռուսական ռադիոյի թիմը Մեծ խաղում վաստակեց 11 միավոր։ Ընդ որում, ոչ առաջինը, ոչ էլ երկրորդ մասնակիցը առաջին երկու պատասխաններով ոչ մի միավոր չեն վաստակել։
  • «Զվարճալի նկարներ» թիմը Մեծ խաղում վաստակեց 74 միավոր։
4.4.3. 2002 թ
  • Dirty Rotten Scoundrels թիմը Մեծ խաղում վաստակել է 78 միավոր
4.4.4. 2003 թ
  • «Կատաղած տատիկներ» թիմը Մեծ խաղում վաստակել է 66 միավոր
4.4.5. 2005 տարի
  • Մեծ խաղում «Յագոդկի-կրկին» թիմը վաստակեց 70 միավոր։
4.4.6. 2006թ
  • Օգոստոսի 19 - Կաթնագործների թիմը Մեծ խաղում վաստակեց 77 միավոր։
4.4.7. 2007 թ
  • Հոկտեմբերի 7 - Հայլենդերսի թիմը Մեծ խաղում 10 պատասխանից վաստակեց 71 միավոր
4.4.8. 2008 թ
  • Դեկտեմբերի 28 - «Մենակատարների» թիմը «Մեծ խաղում» 8 պատասխանից վաստակեց 65 միավոր
4.4.9. 2010 թ
  • Սեպտեմբերի 4 - Divertiment թիմը հինգ պատասխանով վաստակեց 29 միավոր:
4.4.10. 2011 թ
  • Հունվարի 23 - Salto Mortale թիմը Մեծ խաղում վաստակեց 76 միավոր 10 պատասխաններից:
  • Հունիսի 5 - MUZ-TV Stars թիմը Մեծ խաղում վաստակեց 56 միավոր: Ընդ որում, առաջին մասնակիցը հինգ պատասխանով վաստակել է ընդամենը 5 միավոր։

4.5. Մեծ խաղում հակառեկորդներ (0-ից 2 միավոր)

4.5.1. 1996 թ
  • 1996 թվականի խաղի ողջ պատմության ընթացքում Մեծ խաղում միայն մեկ մասնակից է վաստակել հինգ զրո՝ Իրինա Խակամադան։
4.5.2. 2001 թվական
  • Հունվարի 13 - Մակարովնայի թիմի առաջին խաղացողը վաստակեց 2 միավոր։
4.5.3. 2003 թ
  • Ուկրաինայի երգչախմբի կազմում խոշոր խաղի երկրորդ մասնակիցը միավորներ չի վաստակել։
4.5.4. 2009 թվական
  • Նվազագույն միավորը չորս զրո է Մեծ խաղում, վերջին միայն երկու միավորով միայն մեկ թիմ է անցել՝ սա Ասորտի թիմն է (սեպտեմբերի 13, 2009 թ.)
  • 2009 թվականի խաղի ողջ պատմության ընթացքում միայն մեկ մասնակից է վաստակել հինգ զրո Մեծ խաղում՝ Թիմուր Ռոդրիգեսը (նոյեմբերի 8):
4.5.5. 2010 թ
  • Սեպտեմբերի 4-ին ցուցադրված ծրագրում (թիմ «Divertiment») պատմության մեջ առաջին անգամ խաղացողներից մեկը 20 վայրկյան մտածեց առաջին հարցի պատասխանի մասին և երբեք չպատասխանեց դրան, այսինքն. ոչ մի հարցի չպատասխանեց. Երկրորդ խաղացողը վաստակել է ընդամենը 29 միավոր։ Հաղորդավարուհին սա մեկնաբանեց այսպես. «Դե սա էլ է լինում...»։
  • Հոկտեմբերի 2-ի եթերում խաղացողներից մեկը 20 վայրկյանում պատասխանել է ընդամենը երկու հարցի, իսկ երկրորդ հարցի պատասխանը միավորներ չի վաստակել։ Խաղի ընդհանուր հաշիվը 110 միավոր է։

5. Էկրանապահների ժամանակագրություն

5.1. Առաջին հավաքածու (հունվարի 8, 1995 - նոյեմբերի 25, 2000)

  • 1995 թվականի հունվարի 8-ից մինչև 2000 թվականի նոյեմբերի 25-ը բացվող էկրանապահիչում ձայն է հնչում. «Հարյուրից մեկ հաղորդումը եթերում է», ցանկապատի վրա գրություններ են հայտնվում, սողում է տիկինը և ծրագրի տարբերանշանը ճոճվում:
  • Պարզ խաղի ներածությունում թրթուրը սողում է գետնի երկայնքով, տեսախցիկը բարձրանում է գագաթին մոտ, իսկ ցանկապատի վրա մի թուղթ է կախված՝ «Ուշադրություն. Պարզ խաղ» և ծրագրի լոգոն, ձայն է հնչում. «Պարզ խաղ»;
  • Կրկնակի խաղի կտրվածքի տեսարաններում տիկինը սողում է պատին, տեսախցիկը վեր է բարձրանում, հայտնվում է կարմիր լոգոն՝ աջ թեքված եղունգով, որը դուրս է հանում սպիտակ «լեզուն», որի վրա գրված է՝ X2, ձայն է հնչում. խաղ!»;
  • Եռակի խաղի ներածությունում ցանկապատի վրա կախված է կկու ժամացույցը, որի միջից դուրս է սողում թեւերով տրոյկան, հնչում է ձայն՝ «Եռակի խաղ», որից հետո եռյակն ընկնում է.
  • Խաղի էկրանապահում, հակառակը, ճոճվում է «Խաղ հակադարձ» մակագրությամբ նկարը և ծրագրի տարբերանշանը, հնչում է ձայն՝ «Խաղ հակադարձում», որից հետո տեսահոլովակը «շուռ է գալիս»,
  • Մեծ խաղի ներածությունում դուք կարող եք տեսնել ձայնային թակոց՝ «Հարյուր մեկին» (հաղորդման անվանումը), այնուհետև դուռը բացվում է և հայտնվում է սարսափելի դեմք՝ ասելով. «Մեծ խաղ»:
  • Եթե ​​մեծ խաղում գլխավոր մրցանակը չէր շահվում, ապա սեյֆում ցուցադրվում էր «cutscene»՝ կենդանի լոգոտիպով, որից հետո սեյֆը կփակվեր, իսկ եթե գլխավոր մրցանակը հաղթվեր, ապա ցուցադրվում էր ոսկով սեյֆը։ դրանից մետաղադրամներ են թափվում:

5.2. Երկրորդ հավաքածու (դեկտեմբերի 2, 2000 - մայիսի 20, 2007)

  • 2000 թվականի դեկտեմբերի 2-ից մինչև 2007 թվականի մայիսի 20-ը սկզբնական էկրանապահում տարբեր տեսակներ և կերպարներ հայտնվեցին կապույտ ֆոնի վրա, այնուհետև հայտնվեց կարմիր ադամանդ՝ դեղին աչքերով, իսկ դրա տակ կապույտ ուղղանկյուն՝ «Հարյուրից մեկ» բառով։ և մի ձայն հնչեց. «Հաղորդումը եթերում է»:
  • Պարզ խաղի էկրանապահարանում կապույտ ֆոնի վրա հայտնվեց կարմիր ադամանդ՝ «Պարզ» գրությամբ, իսկ տակը՝ «Խաղ» բառով կապույտ ուղղանկյուն, և հնչեց մի ձայն՝ «Պարզ խաղ»։
  • Կրկնակի խաղի էկրանապահում կապույտ ֆոնի վրա հայտնվեց կարմիր ադամանդ՝ «X2» տառով և թվերով, իսկ դրա տակ կապույտ ուղղանկյուն՝ «Խաղ» բառով, և հնչեց մի ձայն՝ «Կրկնակի խաղ»։
  • Եռակի խաղի էկրանապահում կապույտ ֆոնի վրա հայտնվեց կարմիր ադամանդ՝ «X3» տառով և թվերով, իսկ դրա տակ կապույտ ուղղանկյուն՝ «Խաղ» բառով, և հնչեց մի ձայն՝ «Եռակի խաղ»:
  • «Games in Reverse» էկրանապահում կապույտ ֆոնի վրա հայտնվել է կարմիր ադամանդ՝ «Verse versa» գրությամբ, իսկ տակը՝ «Game» գրությամբ կապույտ ուղղանկյուն։ Այս ամենը հայտնվել է հայելային պատկերում, երաժշտությունը նույնպես հետընթաց է հնչել, հնչել է «Հետադարձ նվագել» ձայնը։
  • Մեծ խաղի էկրանին կապույտ ֆոնի վրա հայտնվեց «Մեծ» գրությամբ կարմիր ադամանդ, որի տակ կապույտ ուղղանկյուն էր «Խաղ» բառով և ձայն էր հնչում. «Մեծ խաղ»:
  • Եթե ​​գլխավոր մրցանակը մեծ խաղում չէր շահվում, ապա ցուցադրվում էր կարմիր ադամանդով աչքերով էկրանապահ, որը հոսանքահարվում էր, իսկ եթե գլխավոր մրցանակը շահվում էր, ցուցադրվում էր էկրանապահ կարմիր ադամանդով աչքերով, որը բացվում էր։ նրա աչքերը բացվեցին՝ խորհրդանշելով երկու զրո, և ժպտաց։
  • Գրաֆիկները պատրաստվել են «2 wings» ստուդիայի կողմից։

5.3. Երրորդ հավաքածու (2007թ. մայիսի 27 – մինչ օրս)

  • 2007 թվականի մայիսի 27-ից առ այսօր Բացման էկրանապահիչում մեծ քաղաքի լույսերը միանում են շագանակագույն ֆոնի վրա: Ամենուր հայտնվում են «Հարյուրից մեկ» մակագրությունները՝ գրված պատահական կարգով։
  • Իսկ շագանակագույն ֆոնի վրա գտնվող Single, Double and Triple Game էկրանները շենքի վրա ցույց են տալիս մեծ մակագրություն՝ «1X Simple Game», «2X Double Game» և «3X Triple Game»:
  • «Խաղեր հակադարձում» էկրանապահում տեսահոլովակը շրջվում է շագանակագույն ֆոնի վրա, երաժշտությունը նույնպես հետընթաց է հնչում, և վառվում է «Խաղ հակադարձ» մակագրությունը:
  • «Մեծ խաղ» ներածությունում շագանակագույն ֆոնի վրա շենքի վրա հայտնվում է հսկայական «Մեծ խաղ» նշանը, որի տակ կան դեղին և կապույտ երկնաքերեր:
  • Խոշոր խաղերի կորուստները և հաղթանակների տեսարանները չեղարկվել են:

5.4. Խաղի դեկորացիաներով հեռարձակվող դրվագները ցույց են տալիս հարյուրից մեկ NTV, MTK, TVC, RTR ալիքներով

  • Խաղի շոուն թողարկվել է NTV ալիքով հարյուրից մեկ 1995 թվականի հունվարի 8-ից (հրատարակումներ 1995 թվականի հունվարի 8-ից մինչև 1997 թվականի հունվար) Խաղի շոուի քանի դրվագ է NTV ալիքով հարյուրից մեկ դրվագ 1995 թվականի հունվարի 8-ից: հունվարից մինչև 1997թ
  • Խաղի շոուն 1997 թվականի հունվարից մինչև հունիսի 8-ը գնաց հարյուրից մեկ MTK ալիքով (1997 թվականի հունվարից մինչև հունիսի 8-ի թողարկումները) Խաղային շոուի քանի դրվագներ անցան հարյուրից մեկ MTK ալիքով հունվարից մինչև հունիսի 8-ը։ , 1997 թ
  • Այնուհետև խաղի շոուն գնաց հարյուրից մեկ TVC ալիքով 1997 թվականի հունիսից մինչև 1998 թվականի սեպտեմբեր (1997 թվականի հունիսից մինչև 1998 թվականի սեպտեմբեր թողարկումներ) Խաղի քանի դրվագներ ցուցադրում են հարյուրից մեկ TVC հեռուստաալիքով 1997 թվականի հունիսից մինչև 1998 թվականի սեպտեմբեր
  • Խաղի շոուն արդեն թողարկվում է RTR ալիքով 1998 թվականի հոկտեմբերի 3-ից մինչև 2000 թվականի նոյեմբերի 25-ը (հրատարակումներ 1998 թվականի հոկտեմբերի 3-ից մինչև 2000 թվականի նոյեմբերի 25-ը) Խաղի շոուի քանի դրվագ է հարյուրից մեկ RTR ալիքում: 1998 թվականի հոկտեմբերի 3-ից մինչև 2000 թվականի նոյեմբերի 25-ը
  • Առաջին սեթ (01/08/1995-11/25/2000) Խաղի շոուի առաջին հավաքածուից քանի՞ դրվագ է հարյուրից մեկ:

6. Պարոդիաներ

  • MegaFon-ի գովազդային տեսահոլովակում «Հարյուրից մեկ» խաղը պարոդիայի է ենթարկվել: Եվ այն կոչվում էր «Մեկը մեկ»: Խաղին մասնակցել է մի աղջիկ, հետո հարց է տրվել. «Ի՞նչ կարելի է ստանալ մեկ դոլարով»: Աղջիկը պատասխանը չգիտեր։
  • «Մեծ տարբերություն» հաղորդումը պարոդիկացրել է «Հարյուրից մեկ» խաղը աստղերի մասնակցությամբ։

|
հարյուրից մեկ 2018, հարյուրից մեկ ժամացույց
Հեռուստատեսային խաղ

Ռուսական թիմային հեռուստախաղ, ամերիկյան «Ընտանեկան թշնամանք» հեռուստահաղորդման անալոգը։ Հեռարձակվում է NTV հեռուստաալիքներով (հունվարի 8, 1995 - դեկտեմբերի 29, 1996 թ.), MTK (հունվարի 4 - հունիսի 7, 1997 թ.), TV Center (14.06.1997 թ. - սեպտեմբերի 20, 1998 թ.): 1998 թվականի հոկտեմբերի 10-ից հեռարձակվում է «Ռոսիա-1» հեռուստաալիքով կիրակի օրերին՝ ժամը 9:30-ին։ Ծրագրի ընդհանուր գործարկման ժամանակը (ներառյալ գովազդային բլոկները) 50 րոպե է:

Ծրագրի պրոդյուսեր՝ «Studio 2B» (նախկինում նախագիծը պատկանում էր «Video International» ընկերությանը): Ներկայացնող՝ Ալեքսանդր Գուրևիչ։

Հաղորդումը դարձավ «TEFI-2000» ազգային հեռուստատեսային մրցույթի եզրափակիչ փուլ և «Հեռուստախաղ» անվանակարգում «TEFI-2002» մրցույթի հաղթող:

  • 1 Խաղի նկարագրություն
    • 1.1 Խաղի կանոններ
      • 1.1.1 Պարզ խաղ
      • 1.1.2 Կրկնակի խաղ և եռակի խաղ
      • 1.1.3 Հակառակ խաղում
      • 1.1.4 Մեծ խաղ
  • 2 Մրցանակային ֆոնդ
  • 3 Պարոդիաներ
  • 4 Նշումներ
  • 5 Հղումներ

Խաղի նկարագրություն

«Հարյուրից մեկ» խաղի մասնակիցների նպատակն է գուշակել փողոցում գտնվող մարդկանց ամենատարածված պատասխանները առաջարկվող հարցերին, որոնց անհնար է միանշանակ օբյեկտիվ պատասխան տալ, օրինակ՝ «Ի՞նչ սնունդ են անում: Ֆրանսիացիները ամենալավն են սիրում»: Պատասխանները երբեմն բոլորովին անկանխատեսելի են և շատ ծիծաղելի։ Օրինակ՝ «Ո՞վ է երկրում կարգուկանոն պահպանում» հարցին. Հարյուր պատահական անցորդներից տասը կարող էին պատասխանել «ապակու ապակու մաքրիչներ»:

Հարցերի այլ օրինակներ. «Ի՞նչ է անում կինը, երբ նրա գարշապարը կոտրվում է», «Ո՞ր միջատներն են ամենից հաճախ սպանվում»:

«Հարյուրը մեկ»-ը թիմային խաղ է։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է արտահայտի իր կարծիքը, առաջարկի իր տարբերակը, բայց հաղթանակը (կամ պարտությունը) բաժին է ընկնում ամբողջ թիմին որպես ամբողջություն: Ամենից հաճախ հեռուստատեսային խաղի թիմերը կազմվում են պրոֆեսիոնալ հիմունքներով, և խաղին հաճախ մասնակցում են սիրված երգիչներ, դերասաններ և մարզիկներ։

Խաղի կանոններ

Խաղը ներառում է երկու թիմ, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է հինգ հոգուց: Ամբողջ խաղը բաղկացած է հինգ «խաղերից»՝ պարզ, կրկնակի, եռակի, հակադարձ խաղ և մեծ խաղ:

Խաղում կարևոր դեր է խաղում ցուցատախտակը, որը ցույց է տալիս հարցերի վեց ամենահայտնի պատասխանները (ի սկզբանե թաքնված) և վեց բաց թողնված ցուցիչները (երեքը յուրաքանչյուր թիմում): Խոշոր խաղում ցուցատախտակը պարունակում է հինգ տող, որոնք պարունակում են երկու տարբերակ, որոնցից յուրաքանչյուրը նշված է խաղացողների կողմից և նույնը պատասխանած մարդկանց թիվը:

Պարզ խաղ

Պարզ խաղը սկսվում է «ոչ-ոքիով»: Թիմերի ավագները մոտենում են երկու կոճակներով հատուկ սեղանին: Այնուհետեւ հաղորդավարը հայտարարում է հարցը, որից հետո յուրաքանչյուր մասնակից փորձում է սեղմել իր կոճակը ավելի արագ, քան իր հակառակորդը։

Նա, ում հաջողվել է դա անել, նախ նշում է հարցի պատասխանի իր տարբերակը։ Եթե ​​տարբերակն առկա է ցուցատախտակում, ապա բացվում է համապատասխան տողը (երբ տողը բացվում է, այս պատասխանի միավորների քանակը մտնում է «խաղի ֆոնդ», միավորների թիվը հավասար է այս տարբերակը նշած պատասխանողների թվին): . Եթե ​​պարզվում է, որ այս տարբերակը ամենահայտնին է հարցվածների շրջանում և գտնվում է ցուցատախտակի առաջին տողում, ապա հաղորդավարը շարունակում է խաղալ այն թիմի հետ, որի խաղացողը տվել է ճիշտ պատասխանը: Հակառակ դեպքում, խաղարկության երկրորդ մասնակիցը փորձում է պատասխանել. Եթե ​​պարզվում է, որ նրա տարբերակը ավելի հայտնի է, քան նախկինում անվանված տարբերակը (գտնվում է ցուցատախտակի ավելի բարձր տողում), հերթը հասնում է նրա թիմին, հակառակ դեպքում խաղը շարունակվում է հակառակորդ թիմի հետ: Այն դեպքում, երբ ցուցատախտակում երկու տարբերակներից ոչ մեկը չկա, խաղարկությունը կրկնվում է, բայց հաջորդ թիմի անդամները մրցում են:

Որոշելով թիմը՝ հաղորդավարը անցնում է խաղի հիմնական մասին։ Նա հարցազրույց է վերցնում այն ​​խաղացողներից, ովքեր հարցի պատասխաններն են տալիս: Եթե ​​տարբերակն առկա է ցուցատախտակի վրա, այն բացվում է, և տարբերակին համապատասխանող միավորները գնում են «լողավազան», եթե այն չկա, թիմին բաց թողնում են (ձայնային ազդանշան է հնչում և բացվում է բաց թողնված ցուցիչը): Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ ցուցատախտակի բոլոր վեց տողերը բաց չեն (այս դեպքում «լողավազանից» բոլոր միավորները գնում են թիմի հաշվին), կամ մինչև երեք վրիպում գրանցվի:

Վերջին դեպքում հաղորդավարը մյուս թիմի հետ այսպես կոչված բլից հարցում է անցկացնում։ Վերջից սկսած՝ նա թիմի չորս անդամներից սովորում է հարցի պատասխանի չորս տարբերակ։ Այնուհետեւ ավագը պետք է ընտրի իր թիմի անդամների տարբերակներից մեկը կամ առաջարկի իրը։ Այս տարբերակը փնտրվում է ցուցատախտակի վրա: Եթե ​​այնտեղ է, գիծը բացվում է, և դրանից միավորները ավելացվում են «ֆոնդին», որն այնուհետև անցնում է թիմի հաշվին, բայց եթե այն չկա, թիմը հաշվվում է որպես բաց թողնված, և «ֆոնդը» գնում է: հակառակորդներին։

Խաղի վերջում հաղորդավարը բացահայտում է մնացած տողերը, եթե այդպիսիք կան:

Կրկնակի խաղ և եռակի խաղ

Կրկնակի և եռակի խաղերը գործում են պարզ խաղի նման, այն տարբերությամբ, որ յուրաքանչյուր գուշակված տողի միավորները համապատասխանաբար կրկնապատկվում կամ եռապատկվում են: Մյուս տարբերությունն այն է, որ վիճակահանությունն անցկացվում է ոչ թե ավագների, այլ համապատասխանաբար երկրորդ և երրորդ թիմի անդամների միջև (եթե խաղացողն արդեն մասնակցել է նախորդ խաղարկությանը, հաջորդ մասնակիցը գնում է հերթականությամբ):

Խաղը հակառակ ուղղությամբ

Խաղը, ընդհակառակը, մյուսներից տարբերվում է նրանով, որ թիմի համար առավել շահավետ է գուշակել ոչ թե ցուցատախտակի առաջին տողը, այլ հինգերորդը կամ վեցերորդը։

Հարցը կանչվում է, և թիմերին տրվում է 20 վայրկյան քննարկելու համար, որից հետո ավագները նշում են պատասխանները: Հրամանի տարբերակները չպետք է նույնը լինեն: Առաջինը պատասխանում է այն թիմը, որը խաղի սկզբում նվազագույն միավորներ ունի:

Այնուհետև հաղորդավարը բացում է ցուցատախտակը: Եթե ​​գծի վրա եղած տարբերակը խաղացողները չեն գուշակել, ապա գծի բացմանը զուգահեռ հնչում է բաց թողնված ազդանշան, իսկ եթե թիմային տարբերակներ են գտնում, միավորներն անմիջապես փոխանցվում են նրանց հաշվին: Խաղը, ընդհակառակը, հաճախ արմատապես ազդում է ամբողջ ծրագրի ընթացքի վրա։

Հաճախ խաղի հարցերը, ընդհակառակը, սկսվում են «Ամենա...», «Ամենա...» կամ «Ամենա...» բառով, օրինակ՝ «Ամենահայտնի խորհրդային բռնցքամարտիկը»։

Երբեմն, եթե թիմերից մեկը մյուսից առաջ էր անցնում 240 միավորից ավելի, այսինքն՝ հնարավոր չէր լինում շրջանցել, խաղում, հակառակը, թիմերի ավագների միջև խաղարկվում էր մրցանակ հովանավորից։ Պատասխանները հերթով բացահայտվում էին գրատախտակին (սկսած ամենաքիչ տարածվածից), և դրանցից պետք է գուշակել հարցը։

Հակառակ խաղը հայտնվեց որպես լրացուցիչ փուլ 1997 թ. Նախկինում ծրագրում կար միայն միախաղ, կրկնախաղ, եռախաղ և մեծ խաղ:

Մեծ խաղ

Մեծ խաղը ներառում է երկու խաղացող թիմից, որոնք հավաքել են ամենաշատ միավորները ծրագրի ողջ ընթացքում: Մինչ խաղի սկսվելը նրանք իրար մեջ պայմանավորվում են, թե ով է առաջինը խաղում, ով ժամանակավոր գնում է կուլիսներում։ 2013 թվականի հունվարի 27-ին եթեր հեռարձակվեց հաղորդում, որտեղ թիմերի միջև չորս տուրից հետո հաշիվը հավասարվեց (298:298)։ Այնուհետև հաղորդավարը կանչեց թիմի ավագներին և օգտագործելով «ժայռաթուղթ-մկրատ» խաղը պարզեցին, թե ում թիմն է խաղալու Մեծ խաղում։

Սրանից հետո մեծ խաղի առաջին մասնակցին տրվում է 15 վայրկյան, որի ընթացքում նա պետք է պատասխանի հինգ հարցի։ Խաղացողի պատասխանի և փողոցի պատասխանի միջև յուրաքանչյուր հանդիպման համար համապատասխան պատասխանի ձայների քանակին հավասար միավորներ փոխանցվում են մեծ խաղի «ֆոնդին»: Հաջորդը, երկրորդ խաղացողը վերադառնում է կուլիսներից: Նա չգիտի իր գործընկերոջ հարցերն ու պատասխանները, ինչպես նաև դրանց համար ստացած միավորները (սակայն «ֆոնդի» վիճակը չի թաքցվում): 20 վայրկյանում նա պատասխանում է նույն հարցերին, և եթե նրա պատասխանը համընկնում է առաջինի հետ, հնչում է ձայնային ազդանշան (կարծես թե նա բաց է թողնում հիմնական խաղում) և խաղացողը պարտավոր է անվանել այլ տարբերակ, նույնիսկ եթե կարծում է, որ իր. պատասխանը հանրագիտարանային ճիշտ է: Եթե ​​փորձեք հուշում տալ, պատասխանը կչեղարկվի։ Այնուհետև նրա պատասխանները ստուգվում են և դրանց համար նախատեսված միավորները նույն կերպ հաշվարկվում և ավելացվում են «լողավազանում»: Նախկինում երկրորդ խաղացողի պատասխանները «հոմանիշների» տեսքով չէին ընդունվում, այժմ չեն ընդունվում միայն այն պատասխանները, որոնք համընկնում էին միայն բառերով։ Երբ մեծ խաղի ժամանակ լողավազանը հասնում է 200 կամ ավելի միավորի, խաղը դադարում է, և թիմը հայտարարվում է ծրագրի հաղթող: Նա ստանում է խաղի գլխավոր մրցանակային ֆոնդը։

Մրցանակային ֆոնդ

Գլխավոր մրցանակը, որը կստանար թիմը, եթե նրանք հաղթեին Մեծ խաղում, 1995 թվականի հունվարի 8-ից հունիսին 5 միլիոն ռուբլի էր, 1995 թվականի հունիսից մինչև 1997 թվականի դեկտեմբերը՝ 10 միլիոն ռուբլի, 1998 թվականի հունվարից մինչև սեպտեմբերի 20-ը. դրամական անվանական արժեքը 5 հազար ռուբլի էր, 1998 թվականի հոկտեմբերի 10-ից մինչև 2000 թվականի մարտի 25-ը ՝ 10,000 ռուբլի, 2000 թվականի ապրիլի 1-ից մինչև 2014 թվականի սեպտեմբերի 21-ը, 25,000 ռուբլի: Ներկայումս այն կրկնապատկվել է՝ մինչև 50 000 ռուբլի։

Փոխանցման տուփը դեռ օգտագործում է էկրաններ էլեկտրամեխանիկական ցուցադրման տարրերի վրա՝ թարթիչներ, որոնք, ըստ երևույթին, չեն փոխարինվել փոխանցման տուփի հիմնադրումից ի վեր, և բաց թողնվածների թիվը նշվում է շիկացած լամպերի վրա մեկ ցուցիչներով:

Պարոդիաներ

  • MegaFon-ի գովազդային հոլովակում «Հարյուրից մեկ» խաղը պարոդիայի է ենթարկվել, որտեղ այն կոչվում էր «Մեկից մեկ»: Խաղին մասնակցել է մի աղջիկ, հետո հարց է տրվել. «Ի՞նչ կարելի է ստանալ մեկ դոլարով»: Աղջիկը պատասխանը չգիտեր։
  • «Մեծ տարբերություն» հաղորդումը պարոդիկացրել է «Հարյուրից մեկ» խաղը աստղերի մասնակցությամբ։

Նշումներ

  1. Պրոսվետովա, Աննա. «Մահացու ուժ» - Պուշկինի դեմ. «Trud» հասարակական-քաղաքական հրատարակություն, թիվ 199 (24 հոկտեմբերի, 2000 թ.): -Կյանքը: Վերցված է 2016 թվականի մայիսի 11-ին։
  2. Հայտնի են դարձել «TEFI-2000» ամենամյա մրցույթի եզրափակիչ փուլի մասնակիցների անունները։ NEWSru.com լրատվական գործակալություն (25 սեպտեմբերի, 2000 թ.). Վերցված է 2016 թվականի մայիսի 11-ին։
  3. TEFI-2002 մրցույթի հաղթողներ. «Ռուսական հեռուստատեսության ակադեմիա» հիմնադրամ. - Ազգային հեռուստատեսային մրցույթ «TEFI». Վերցված է 2016 թվականի մայիսի 11-ին։
  4. YouTube - MegaFon. Սակագին «Մեկը մեկին».

Հղումներ

հարյուրից մեկին, հարյուրից մեկին 10 եթերաշրջան 1, հարյուրից մեկին 19 նոյեմբերի 2017թ., հարյուրից մեկին 2018թ., հարյուրից մեկին օգոստոսի 27, 2017թ., հարյուրից մեկին երկրորդ ալիք, հարյուրից մեկ պատասխան , հարյուրից մեկ փոխանցում, հարյուր մեկին վերջին, նայեք հարյուր մեկին

Հարյուր մեկ Տեղեկություն մասին

НТВ Կրկնություններ Հղումներ Պաշտոնական կայք

«Հարյուր մեկին»- թիմային հեռուստախաղ. Դա նման է ամերիկյան Family Feud խաղի: Պրեմիերան տեղի է ունեցել 1996 թվականի հունվարի 8-ից դեկտեմբերի 29-ը НТВ-ի եթերում, 1997 թվականի հունվարի 4-ից հունիսի 7-ը տեղափոխվել է MTK, ապա 1997 թվականի հունիսի 14-ից մինչև 1998 թվականի սեպտեմբերի 20-ը հեռուստաընկերություն: 1998 թվականի հոկտեմբերի 3-ից մինչ օրս այն հեռարձակվում է ալիքով կիրակի օրերին՝ ժամը 9:30-ին։ Ծրագրի ընդհանուր գործարկման ժամանակը (ներառյալ գովազդային բլոկները) 50 րոպե է: Հաղորդման մշտական ​​հաղորդավարն է Ալեքսանդր Գուրևիչը։

«Հարյուրից մեկ» ծրագրի արտադրությունն իրականացնում է «Studio 2B»-ը, նախկինում «Վիդեո միջազգային պրոդյուսերական կենտրոն»՝ նախքան դրա ձևավորումը՝ 1997թ.

Ծրագիրը դարձավ «TEFI 2000» ազգային հեռուստատեսային մրցույթի եզրափակիչ փուլ:

«Հարյուրից մեկ» հաղորդումը «TEFI 2002»-ի հաղթող է «Ժամանցային ծրագիր» անվանակարգում:

Խաղի նկարագրություն

«Հարյուրից մեկ» խաղի մասնակիցների նպատակն է գուշակել փողոցում մարդկանց ամենատարածված պատասխանները առաջարկվող հարցերին, որոնց անհնար է միանշանակ օբյեկտիվ պատասխան տալ, օրինակ. «Ի՞նչ ուտելիք են ամենաշատը սիրում ֆրանսիացիները»:. Պատասխանները երբեմն բոլորովին անկանխատեսելի են և շատ ծիծաղելի։ Օրինակ՝ հարցին «Ո՞վ է երկրում կարգուկանոն պահպանում».Հարյուր պատահական անցորդից տասը կարող էր պատասխան տալ «ապակու ապակու մաքրիչներ».

Այլ օրինակ հարցեր. «Ի՞նչ է անում կինը, երբ նրա գարշապարը կոտրվում է»:, «Ո՞ր միջատներն են ամենից հաճախ սպանվում»:.

«Հարյուրը մեկ»-ը թիմային խաղ է։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է արտահայտի իր կարծիքը, առաջարկի իր տարբերակը, բայց հաղթանակը (կամ պարտությունը) բաժին է ընկնում ամբողջ թիմին որպես ամբողջություն: Ամենից հաճախ հեռուստատեսային խաղի թիմերը կազմվում են պրոֆեսիոնալ հիմունքներով, և խաղին հաճախ մասնակցում են սիրված երգիչներ, դերասաններ և մարզիկներ։

Խաղի կանոններ

Խաղը ներառում է երկու թիմ, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է հինգ հոգուց: Ամբողջ խաղը բաղկացած է հինգ «խաղերից»՝ պարզ, կրկնակի, եռակի, հակադարձ խաղ և մեծ խաղ:

Խաղում կարևոր դեր է խաղում ցուցատախտակը, որը ցույց է տալիս հարցերի վեց ամենահայտնի պատասխանները (ի սկզբանե թաքնված) և վեց բաց թողնված ցուցիչները (երեքը յուրաքանչյուր թիմում): Խոշոր խաղում ցուցատախտակը պարունակում է հինգ տող, որոնք պարունակում են խաղացողների կողմից նշված երկու տարբերակ և նույնը պատասխանած մարդկանց թիվը:

Պարզ խաղ

Պարզ խաղը սկսվում է «ոչ-ոքիով»: Թիմերի ավագները մոտենում են երկու կոճակներով հատուկ սեղանին: Այնուհետեւ հաղորդավարը հայտարարում է հարցը, որից հետո յուրաքանչյուր մասնակից փորձում է սեղմել իր կոճակը ավելի արագ, քան իր հակառակորդը։

Նա, ում հաջողվել է դա անել, նախ նշում է հարցի պատասխանի իր տարբերակը։ Եթե ​​տարբերակն առկա է ցուցատախտակում, ապա բացվում է համապատասխան տողը (երբ տողը բացվում է, այս պատասխանի միավորների քանակը մտնում է «խաղի ֆոնդ», միավորների թիվը հավասար է այս տարբերակը նշած պատասխանողների թվին): . Եթե ​​պարզվում է, որ այս տարբերակը ամենահայտնին է հարցվածների շրջանում և գտնվում է ցուցատախտակի առաջին տողում, ապա հաղորդավարը շարունակում է խաղալ այն թիմի հետ, որի խաղացողը տվել է ճիշտ պատասխանը: Հակառակ դեպքում, խաղարկության երկրորդ մասնակիցը փորձում է պատասխանել. Եթե ​​պարզվում է, որ նրա տարբերակը ավելի հայտնի է, քան նախկինում անվանված տարբերակը (գտնվում է ցուցատախտակի ավելի բարձր տողում), հերթը հասնում է նրա թիմին, հակառակ դեպքում խաղը շարունակվում է հակառակորդ թիմի հետ: Եթե ​​երկու տարբերակներից ոչ մեկը չկա ցուցատախտակի վրա, խաղարկությունը կրկնվում է, բայց հաջորդ թիմի անդամները մրցում են:

Որոշելով թիմը՝ հաղորդավարը անցնում է խաղի հիմնական մասին։ Նա հարցազրույց է վերցնում այն ​​խաղացողներից, ովքեր հարցի պատասխաններն են տալիս: Եթե ​​տարբերակն առկա է ցուցատախտակի վրա, այն բացվում է, և տարբերակին համապատասխանող միավորները գնում են «լողավազան», եթե այն չկա, թիմին բաց թողնում են (ձայնային ազդանշան է հնչում և բացվում է բաց թողնված ցուցիչը): Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ ցուցատախտակի բոլոր վեց տողերը բաց չեն (այս դեպքում «լողավազանից» բոլոր միավորները գնում են թիմի հաշվին), կամ մինչև երեք վրիպում գրանցվի:

Վերջին դեպքում հաղորդավարը մյուս թիմի հետ այսպես կոչված բլից հարցում է անցկացնում։ Վերջից սկսած՝ նա թիմի չորս անդամներից սովորում է հարցի պատասխանի չորս տարբերակ։ Այնուհետեւ ավագը պետք է ընտրի իր թիմի անդամների տարբերակներից մեկը կամ առաջարկի իրը։ Այս տարբերակը փնտրվում է ցուցատախտակի վրա: Եթե ​​այնտեղ է, գիծը բացվում է, և դրանից միավորները ավելացվում են «ֆոնդին», որն այնուհետև անցնում է թիմի հաշվին, բայց եթե այն չկա, թիմը հաշվվում է որպես բաց թողնված, և «ֆոնդը» գնում է: հակառակորդներին։

Խաղի վերջում հաղորդավարը բացահայտում է մնացած տողերը, եթե այդպիսիք կան:

Կրկնակի խաղ և եռակի խաղ

Կրկնակի և եռակի խաղերը գործում են պարզ խաղի նման, այն տարբերությամբ, որ յուրաքանչյուր գուշակված տողի միավորները համապատասխանաբար կրկնապատկվում կամ եռապատկվում են: Մյուս տարբերությունն այն է, որ վիճակահանությունն անցկացվում է ոչ թե ավագների, այլ համապատասխանաբար երկրորդ և երրորդ թիմի անդամների միջև (եթե խաղացողն արդեն մասնակցել է նախորդ խաղարկությանը, հաջորդ մասնակիցը գնում է հերթականությամբ):

Խաղը հակառակ ուղղությամբ

Խաղը, ընդհակառակը, մյուսներից տարբերվում է նրանով, որ թիմի համար առավել շահավետ է գուշակել ոչ թե ցուցատախտակի առաջին տողը, այլ հինգերորդը կամ վեցերորդը։

Հարցը կանչվում է, և թիմերին տրվում է 20 վայրկյան քննարկելու համար, որից հետո ավագները նշում են պատասխանները: Հրամանի տարբերակները չպետք է նույնը լինեն: Առաջինը պատասխանում է այն թիմը, որը խաղի սկզբում նվազագույն միավորներ ունի:

Այնուհետև հաղորդավարը բացում է ցուցատախտակը: Եթե ​​գծի վրա եղած տարբերակը խաղացողները չեն գուշակել, ապա գծի բացմանը զուգահեռ հնչում է բաց թողնված ազդանշան, իսկ եթե թիմային տարբերակներ են գտնում, միավորներն անմիջապես փոխանցվում են նրանց հաշվին: Խաղը, ընդհակառակը, հաճախ արմատապես ազդում է ամբողջ ծրագրի ընթացքի վրա։

Հաճախ խաղի հարցերը, ընդհակառակը, սկսվում են «» բառով. Մեծ մասը…», « Ամենա…" կամ " Ամենա...", Օրինակ, " Խորհրդային ամենահայտնի բռնցքամարտիկը».

Երբեմն, եթե թիմերից մեկը մյուսից առաջ էր անցնում 240 միավորից ավելի, այսինքն՝ հնարավոր չէր լինում շրջանցել, խաղում, հակառակը, թիմերի ավագների միջև խաղարկվում էր մրցանակ հովանավորից։ Պատասխանները հերթով բացահայտվում էին գրատախտակին (սկսած ամենաքիչ տարածվածից), և դրանցից պետք է գուշակել հարցը։

Մեծ խաղ

Մեծ խաղը ներառում է երկու խաղացող թիմից, որոնք հավաքել են ամենաշատ միավորները ծրագրի ողջ ընթացքում: Մինչ խաղի սկսվելը նրանք իրար մեջ պայմանավորվում են, թե ով է առաջինը խաղում, ով ժամանակավոր գնում է կուլիսներում։

Սրանից հետո մեծ խաղի առաջին մասնակցին տրվում է 15 վայրկյան, որի ընթացքում նա պետք է պատասխանի հինգ հարցի։ Խաղացողի պատասխանի և փողոցի պատասխանի միջև յուրաքանչյուր հանդիպման համար համապատասխան պատասխանի ձայների քանակին հավասար միավորներ փոխանցվում են մեծ խաղի «ֆոնդին»: Պատասխանները «հոմանիշների» տեսքով չեն ընդունվում։

Հաջորդը, երկրորդ խաղացողը վերադառնում է կուլիսներից: Նա չգիտի իր գործընկերոջ հարցերն ու պատասխանները, ինչպես նաև դրանց համար ստացած միավորները (սակայն «ֆոնդի» վիճակը չի թաքցվում): 20 վայրկյանում նա պատասխանում է նույն հարցերին, և եթե նրա պատասխանը համընկնում է առաջինի հետ, հնչում է ձայնային ազդանշան (կարծես թե նա բաց է թողնում հիմնական խաղում) և խաղացողը պարտավոր է անվանել այլ տարբերակ, նույնիսկ եթե կարծում է, որ իր. պատասխանը հանրագիտարանային ճիշտ է: Եթե ​​փորձեք հուշում տալ, պատասխանը կչեղարկվի։ Այնուհետև նրա պատասխանները ստուգվում են և դրանց համար նախատեսված միավորները նույն կերպ հաշվարկվում և ավելացվում են «լողավազանում»:

Երբ մեծ խաղի ժամանակ լողավազանը հասնում է 200 կամ ավելի միավորի, խաղը դադարում է, և թիմը հայտարարվում է ծրագրի հաղթող: Նա ստանում է խաղի գլխավոր մրցանակային ֆոնդը։

Մրցանակային ֆոնդ

Գլխավոր մրցանակը, որը կստանար թիմը, եթե նրանք հաղթեին Մեծ խաղում, 1995 թվականի հունվարի 8-ից մինչև 1995 թվականի հունիսը 5 միլիոն ռուբլի էր, 1995 թվականի հունիսից մինչև 1997 թվականի դեկտեմբերը՝ 10 միլիոն ռուբլի, 1998 թվականի հունվարից՝ դրամական անվանակարգից հետո։ այն կազմել է 5 հազար ռուբլի, 1998 թվականի հոկտեմբերի 3-ից մինչև 2000 թվականի մարտի 25-ը ՝ 10,000 ռուբլի, 2000 թվականի ապրիլի 1-ից մինչև 2012 թվականի սեպտեմբերի 30-ը, մրցանակային ֆոնդը կազմում է 25,000 ռուբլի, 2012 թվականի սեպտեմբերի 30-ից մինչև այսօր՝ 130 ռուբլի:

Փոխանցման տուփը դեռ օգտագործում է էկրաններ էլեկտրամեխանիկական ցուցադրման տարրերի վրա՝ թարթիչներ, որոնք, ըստ երևույթին, չեն փոխարինվել փոխանցման տուփի հիմնադրումից ի վեր, և բաց թողնվածների թիվը նշվում է շիկացած լամպերի վրա մեկ ցուցիչներով:

Խաղի գրառումներ

Ռեկորդներ Մեծ խաղում

Բացարձակ ռեկորդ (563 միավորից)

2007 թ

  • Հոկտեմբերի 21 - «Մաքսային փոստի» թիմը սահմանեց ծրագրային ռեկորդ՝ հավաքեց 617 միավոր (ներառյալ բոլոր տուրերը՝ չհաշված Մեծ խաղը), իսկ Մեծ խաղում հավաքեց ուղիղ 200(!) միավոր։
  • Դեկտեմբերի 2 - Մաքսային ակադեմիայի թիմը սահմանեց ծրագրային ռեկորդ՝ նա հավաքեց 589 միավոր (ներառյալ բոլոր փուլերը՝ բացառությամբ Մեծ խաղի), իսկ Մեծ խաղում՝ 204 միավոր։

2009 թվական

  • Հունիսի 14 - «Բանկերի» թիմը սահմանեց ծրագրային ռեկորդ՝ վաստակեց 670 միավոր (հաշվի առնելով բոլոր փուլերը՝ բացառությամբ Մեծ խաղի), իսկ Մեծ խաղում՝ 209 միավոր, այսինքն՝ սահմանեց հաղթական արդյունքներ։

2010 թ

  • Սեպտեմբերի 25 - «Չորիստերս» թիմը սահմանեց ծրագրային ռեկորդ՝ վաստակեց 564 միավոր (ներառյալ բոլոր փուլերը՝ առանց Մեծ խաղի), իսկ Մեծ խաղում՝ 204 միավոր։

Ռեկորդ խաղի հիմնական հատվածում (563 միավորից)

2000 թվական

  • Մայիսի 27 - Աստղերի թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 572 միավոր (ներառյալ բոլոր տուրերը, բացառությամբ Մեծ խաղի), բայց Մեծ խաղում վաստակեց 173 միավոր։

2001 թվական

  • Բժիշկների թիմը խաղային ռեկորդ սահմանեց՝ 648 միավոր (ներառյալ բոլոր տուրերը՝ բացառությամբ Մեծ խաղի), սակայն Մեծ խաղում հավաքեց 155 միավոր։

2003 թ

  • Ուրբաթների թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 605 միավոր (ներառյալ բոլոր տուրերը, բացառությամբ Մեծ խաղի), սակայն Մեծ խաղում վաստակեց 170 միավոր։

2004 թ

  • Սեպտեմբերի 18 - Իոն թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 590 միավոր (ներառյալ բոլոր ռաունդները՝ չհաշված Մեծ Խաղը), բայց Մեծ խաղում վաստակեց 138 միավոր։

2005 տարի

  • Ապրիլի 2 - «Յագոդկի-Օգագ» թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 569 միավոր (ներառյալ բոլոր տուրերը, բացառությամբ պարզ և մեծ խաղերի), բայց մեծ խաղում վաստակեց 70 միավոր:
  • Electro թիմը խաղի ռեկորդ սահմանեց՝ 584 միավոր, սակայն մեծ խաղում վաստակեց 154 միավոր։

2006թ

  • Փետրվարի 4 - Ֆլամենկոյի թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 574 միավոր (ներառյալ բոլոր տուրերը՝ չհաշված Մեծ խաղը), սակայն մեծ խաղում վաստակեց 151 միավոր։

2007 թ

  • Ապրիլի 22 - Շչուկինի թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 679 միավոր (ներառյալ բոլոր տուրերը, բացառությամբ Մեծ խաղի), բայց մեծ խաղում վաստակեց 153 միավոր։

2010 թ

  • Դեկտեմբերի 12 - Lady and Lords թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 568 միավոր (ներառյալ բոլոր ռաունդները, բացառությամբ պարզ և մեծ խաղի), բայց Մեծ խաղում վաստակեց 171 միավոր։

2011 թ

  • Հոկտեմբերի 30 - «Singing F-S: Behind the Scenes» թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 586 միավոր (ներառյալ բոլոր ռաունդները, բացառությամբ Մեծ խաղի), բայց Մեծ խաղում վաստակեց 107 միավոր:
  • Դեկտեմբերի 25 - MGIMO-ի ժուռնալիստիկայի ֆակուլտետի թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 601 միավոր (ներառյալ բոլոր տուրերը՝ բացառելով Պարզ և Մեծ խաղերը), բայց մեծ խաղում նրանք վաստակեցին 198 միավոր։

տարի 2012 թ

  • Ապրիլի 15 - Սպիտակ ագռավների թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 704 միավոր (ներառյալ բոլոր փուլերը, բացառությամբ Մեծ խաղի), որը ներկայումս բացարձակ ծրագրային ռեկորդ է, բայց նրանք Մեծ խաղում վաստակեցին 160 միավոր։
  • Ապրիլի 29 - Խիմիկի թիմը սահմանեց խաղի ռեկորդ՝ 667 միավոր (ներառյալ բոլոր տուրերը՝ չհաշված Պարզ և Մեծ խաղերը), բայց մեծ խաղում վաստակեց 148 միավոր։
  • Հունիսի 3 - Վոկալիստների թիմը սահմանեց 571 միավորի ռեկորդ (ներառյալ բոլոր ռաունդները, բացառությամբ Մեծ խաղի), բայց Մեծ խաղում վաստակեց 123 միավոր:
  • Հունիսի 17 - «Կարգի պահապաններ» թիմը սահմանեց 645 միավորի ռեկորդ (ներառյալ բոլոր փուլերը, բացառությամբ պարզ և մեծ խաղերի), բայց մեծ խաղում վաստակեց 88 միավոր:

Նվազագույն գումարը Մեծ խաղում (մինչև 80 միավոր)

2000 թվական

  • «Իզվեստիա» թիմը Մեծ խաղում 10 պատասխանից վաստակել է 69 միավոր։

2001 թվական

  • Մարտի 3 - Ռուսական ռադիոյի թիմը Մեծ խաղում վաստակեց 11 միավոր։ Ընդ որում, ոչ առաջինը, ոչ էլ երկրորդ մասնակիցը առաջին երկու պատասխաններով ոչ մի միավոր չեն վաստակել։
  • «Զվարճալի նկարներ» թիմը Մեծ խաղում վաստակեց 74 միավոր։

2002 թ

  • Dirty Rotten Scoundrels թիմը Մեծ խաղում 7 պատասխանից վաստակել է 78 միավոր։

2003 թ

  • «Կատաղած տատիկներ» թիմը Մեծ խաղում 10 պատասխանից վաստակել է 66 միավոր

2005 տարի

  • Մարտի 12 - Օդերեւութաբանների թիմը Մեծ խաղում 10 պատասխանից վաստակեց 76 միավոր։
  • Ապրիլի 2 - «Berry-Again» թիմը Մեծ խաղում 10 պատասխանից վաստակեց 70 միավոր։

2006թ

  • Օգոստոսի 19 - Մեծ խաղում Milkmen թիմը 8 պատասխանից վաստակեց 77 միավոր:

2007 թ

  • Հոկտեմբերի 7 - Հայլենդերսի թիմը Մեծ խաղում 10 պատասխանից վաստակեց 71 միավոր

2008 թ

  • Դեկտեմբերի 28 - «Մենակատարների» թիմը «Մեծ խաղում» 8 պատասխանից վաստակեց 65 միավոր

2010 թ

  • Սեպտեմբերի 4 - Divertiment թիմը հինգ պատասխանով վաստակեց 29 միավոր:

2011 թ

  • Հունվարի 23 - Salto Mortale թիմը Մեծ խաղում վաստակեց 76 միավոր 10 պատասխաններից:
  • Հունիսի 5 - MUZ-TV Stars թիմը Մեծ խաղում վաստակեց 56 միավոր: Ընդ որում, առաջին մասնակիցը հինգ պատասխանով վաստակել է ընդամենը 5 միավոր։
  • Դեկտեմբերի 18 - Յոլկի-1 թիմը Մեծ խաղում 8 պատասխանից վաստակեց 78 միավոր։

Մեծ խաղում հակառեկորդներ (0-ից 2 միավոր)

1996 թ

  • 1996 թվականի խաղի ողջ պատմության ընթացքում Մեծ խաղում միայն մեկ մասնակից է վաստակել հինգ զրո՝ Իրինա Խակամադան։

2001 թվական

  • Հունվարի 13 - Մակարովնայի թիմի առաջին խաղացողը վաստակեց 2 միավոր։

2003 թ

  • Ուկրաինայի երգչախմբի կազմում խոշոր խաղի երկրորդ մասնակիցը ոչ մի միավոր չի վաստակել։

2005 տարի

  • Հունվարի 15 - «Ժողովրդական արտիստ» թիմի մեծ խաղի երկրորդ մասնակիցը՝ Ալեքսանդր Պանայոտովը, ոչ մի միավոր չվաստակեց (այսինքն՝ վաստակեց չորս զրո):

2008 թ

  • 2008 թվականի խաղի ողջ պատմության ընթացքում միայն մեկ մասնակից է վաստակել հինգ զրո Մեծ խաղում. սա Մեծ խաղի երկրորդ մասնակիցն է «Lightheads» թիմում (սեպտեմբերի 28):

2009 թվական

  • Նվազագույն միավորը չորս զրո է Մեծ խաղում, վերջին միայն երկու միավորով միայն մեկ թիմ է անցել՝ սա Ասորտի թիմն է (սեպտեմբերի 13, 2009 թ.)
  • 2009 թվականի խաղի ողջ պատմության ընթացքում միայն մեկ մասնակից է վաստակել հինգ զրո Մեծ խաղում՝ Թիմուր Ռոդրիգեսը (նոյեմբերի 8):

2010 թ

  • Սեպտեմբերի 4-ին ցուցադրված ծրագրում (թիմ «Divertiment») պատմության մեջ առաջին անգամ խաղացողներից մեկը 20 վայրկյան մտածեց առաջին հարցի պատասխանի մասին և այդպես էլ չպատասխանեց, այսինքն՝ չպատասխանեց ոչ մեկին։ հարց. Երկրորդ խաղացողը վաստակել է ընդամենը 29 միավոր։
  • Հոկտեմբերի 2-ի եթերում խաղացողներից մեկը 20 վայրկյանում պատասխանել է ընդամենը երկու հարցի, իսկ երկրորդ հարցի պատասխանը միավորներ չի վաստակել։ Խաղի ընդհանուր հաշիվը 110 միավոր է։

տարի 2012 թ

  • Դեկտեմբերի 2 - Ասորտի թիմում մեծ խաղի երկրորդ մասնակիցը՝ Օքսանա Կազակովան, ոչ մի միավոր չվաստակեց (այսինքն՝ վաստակեց երեք զրո):

Էկրանապահների ժամանակացույցը

Առաջին հավաքածու (հունվարի 8, 1995 - նոյեմբերի 25, 2000)

  • 1998 թվականի հունվարի 8-ից մինչև սեպտեմբերի 20-ը սկզբնական էկրանապահիչում համակարգչային կերպարը կրակոցների սրահում թիրախավորում էր առարկաները և ինչ-որ բան նետում դրանց վրա, և երբ նա հարվածեց դրանց, էկրանին հայտնվեցին թվերը՝ 25, 50 և հաղորդավարը կուլիսների հետևում ասաց. «Բայց, օրինակ, *** (այսպես և այսինչ) հարցի *** (այսպես և այն) տարբերակը հարյուրից նույնքան (25, 50) կպատասխաներ. քանի միավորների քանակով կերպարը վաստակել է: Այսպիսով, եթերում է «Հարյուր մեկ» հաղորդումը»։ Դիմանկարի մասին հաստատ էկրանապահ կար, որը հավաքված էր տարբեր բեկորներից։ Դիմանկարում գրված էր. «Շնորհակալ եմ, ժողովուրդ», որից հետո նա ժպտաց տեսախցիկին, սովորական դեմք արեց, իսկ հետո ծրագրի տարբերանշանը կտոր-կտոր արեց այն, իսկ Գուրևիչը կուլիսներում ասաց. «Հարյուրը մեկ հաղորդում» եթերում է»։ .
  • 2000 թվականի հոկտեմբերի 3-ից մինչև նոյեմբերի 25-ը բացվող էկրանապահում լսվում է Գուրևիչի ձայնը. «Հարյուրը մեկ հաղորդումը եթերում է», ցանկապատի վրա պատահական կարգով հայտնվում են տարբեր գրություններ, որոնց վրա հանգեր են «մեկ» բառի համար։ հարյուր» գրված է, ladybug-ը սողում է և ճոճում ծրագրի լոգոն:
  • Պարզ խաղի ներածությունում թրթուրը սողում է գետնի երկայնքով, տեսախցիկը բարձրանում է գագաթին մոտ, իսկ ցանկապատի վրա մի թուղթ է կախված՝ «Ուշադրություն. Պարզ խաղ» և ծրագրի լոգոն, հնչում է տհաճ ձայն. «Պարզ խաղ»;
  • Կրկնակի խաղի ներածությունում տիկինը սողում է պատին, տեսախցիկը բարձրանում է, անընդհատ թակում, հայտնվում է մուգ կարմիր խաղի լոգոն՝ աջ թեքված եղունգով, որը դուրս է հանում թղթի կտոր, որի վրա գրված է՝ X2, տհաճ ձայն։ հնչյուններ. «Կրկնակի խաղ»;
  • Եռակի խաղի ներածությունում տեսախցիկը վեր է բարձրանում, ցանկապատի վրա կախված է կկու ժամացույց՝ կարմիր խաղի պատկերանշանի տեսքով, դրանից դուրս է գալիս թևերով ապակե տրոյկա, հնչում է տհաճ ձայն՝ «Եռակի խաղ»։ որից հետո եռյակը վայր է ընկնում և կոտրվում.
  • Խաղի ներածությունում հակառակ կողմի ցանկապատի վրա կա նկար, որը ճոճվում է «Խաղը հակադարձում է» մակագրությամբ։ և ծրագրի լոգոն, տհաճ ձայն է հնչում. «Խաղը հակառակն է», որից հետո տեսանյութը շրջվում է,
  • Մեծ խաղի ներածությունում ես հատկապես հիշում եմ այն ​​սարսափելի դեմքը, որը դուրս սողաց բաց դռնից և սարսափելի ձայնով ասաց. «ՄԵԾ ԽԱՂ»:
  • Մեծ խաղի ներածությունում ցանկապատի վրա հայտնվում է մի փոքրիկ դուռ՝ «ՄԻ ԹԱԿԵՔ» մակագրությամբ, որը թակեցին, և ձայնը հնչեց. «Հարյուրը մեկին» (հաղորդման անվանումը) Այնուհետև դուռը բացվում է, և հայտնվում է մի տգեղ դեմք, որը կազմված է տարբեր կտրվածքներից, որը գոռում է գարշելի ձայնով. «Մեծ խաղ»: և փակում է դուռը, որից հետո շոուի լոգոն անհասկանալիորեն արագ ճոճվում է։
  • Եթե ​​մեծ խաղում գլխավոր մրցանակը չէր շահվում, ապա ցուցադրվում էր կենդանի լոգոտիպով էկրանապահ, որը բացասաբար թափահարում էր ձեռքերը ցանկապատի սեյֆում, այնուհետև կծկվում էր, ապա փոքրանում, որից հետո սեյֆը փակվում էր, իսկ եթե գլխավոր մրցանակը. շահել է, ցուցադրվել է էկրանապահ՝ ցանկապատի սեյֆով, որից ոսկե մետաղադրամներ են ընկել։
  • Եզրափակիչ ֆիլմերի ժամանակ ցուցադրվեց մի անապատ, որի հեռավորության վրա պատկերված էր մեծ դեղին բուրգ՝ 100 համարով, որը անորոշ կերպով հիշեցնում էր հեռուստախաղի լոգոն, իսկ ձախ կողմում՝ կապույտ ցանկապատ՝ էկրանապահիչների տարրերով։ Ամենից առաջ պատկեր կար խաղից հակառակ ուղղությամբ, հենց ներքևում կար մեծ խաղի համար նախատեսված պահարան, որը պարբերաբար բացում ու մետաղադրամներ էր նետում, հետո եռակի խաղի ժամացույցը ճոճվում էր, հենց ներքևում պարբերաբար բացվում ու փակվում էր։ փոքր դուռ՝ փոքր լոգոտիպով մեծ խաղի էկրանից, այնուհետև կրկնակի խաղի էկրանի կերպարը պարբերաբար դուրս էր հանում լեզուն և բոլորի տակ դրված էր մի թուղթ՝ «Ուշադրություն. Պարզ խաղ» պարզ խաղից։

Հարյուր մեկին. Էկրանապահներ (01/08/1995-11/25/2000)

Երկրորդ հավաքածու (դեկտեմբերի 2, 2000 - մայիսի 20, 2007)

  • 2007 թվականի դեկտեմբերի 2-ից մինչև մայիսի 20-ը սկզբնական էկրանապահում կապույտ ֆոնի վրա հայտնվեցին տարբեր տեսակներ և կերպարներ, այնուհետև հայտնվեց դեղին աչքերով կարմիր ադամանդ, իսկ դրա տակ կապույտ ուղղանկյուն՝ «Հարյուրից մեկ» մակագրությամբ և Հնչեց մեխանիկական ձայն. «Հաղորդումը եթերում է»:
  • Պարզ խաղի էկրանապահում կապույտ ֆոնի վրա հայտնվեց կարմիր ադամանդ՝ «Պարզ» բառով, իսկ տակը՝ «Խաղ» բառով կապույտ ուղղանկյուն, և հնչեց կոպիտ մեխանիկական ձայն՝ «Պարզ խաղ»։
  • Կրկնակի խաղի էկրանապահում կապույտ ֆոնի վրա հայտնվեց կարմիր ադամանդ՝ «X» տառով և 2 թվով մուգ կապույտ շրջան, իսկ դրա տակ՝ «Խաղ» բառով կապույտ ուղղանկյուն, և հնչեց մեխանիկական ձայն. «Կրկնակի խաղ».
  • Եռակի խաղի էկրանապահում կապույտ ֆոնի վրա հայտնվեց կարմիր ադամանդ՝ «X» տառով և 3 թվով մուգ կապույտ շրջան, իսկ դրա տակ կապույտ ուղղանկյուն՝ «Խաղ» բառով և մեխանիկական ձայն հնչեց. խաղ».
  • «Games in Reverse» էկրանապահում կապույտ ֆոնի վրա հայտնվել է կարմիր ադամանդ՝ «Verse versa» գրությամբ, իսկ տակը՝ «Game» գրությամբ կապույտ ուղղանկյուն։ Այս ամենը հայտնվեց հայելային պատկերի մեջ, երաժշտությունը նույնպես հետընթաց էր հնչում, և վախեցած մեխանիկական ձայն հնչեց. «Խաղը հակառակն է»:
  • Մեծ խաղի էկրանին կապույտ ֆոնի վրա հայտնվեց կարմիր ադամանդ, որի վրա գրված էր «Մեծ», և դրա տակ «Խաղ» բառով կապույտ ուղղանկյուն և հպարտորեն ուրախ մեխանիկական ձայն հնչեց. «Մեծ խաղ»:
  • Եթե ​​գլխավոր մրցանակը մեծ խաղում չէր շահվում, ապա ցուցադրվում էր կարմիր ադամանդով էկրան, որը հոսանքահարվում էր, որից հետո լոգոն նայում էր ցած ու տխուր, իսկ եթե գլխավոր մրցանակը հաղթում էր՝ ցայտող էկրան։ ցուցադրված էր կարմիր ադամանդով աչքերով, որը լայն բացում է աչքերը՝ խորհրդանշելով երկու զրո և ժպտում:
  • Գրաֆիկները պատրաստվել են «2 wings» ստուդիայի կողմից։
  • Երկրորդ Էկրանապահի ծրագրի պատկերանշանը շատ նման է առաջինի պատկերանշանին, դրա մեջ միայն զրոները դեղին են, լոգոյի աշակերտները սև են և ներքևում, իսկ «Հարյուրից մեկ» մակագրությունը չկա: եզրեր, բայց կապույտ ուղղանկյունով, որը գտնվում է տարբերանշանի 100 թվի տակ:

Հարյուր մեկին. Էկրանապահներ (02.12.2000-20.05.2007)

Երրորդ հավաքածու (մայիսի 27, 2007 – մինչ օրս)

  • Մայիսի 27-ից մինչ օրս բացվող Էկրանապահը ներկայացնում է մեծ քաղաքի լույսերը շագանակագույն ֆոնի վրա: Ամենուր հայտնվում են «Հարյուրից մեկ» մակագրությունները՝ գրված պատահական կարգով։
  • Մեկ, կրկնակի և եռակի խաղ շաղ տվող էկրանները շենքի վրա շագանակագույն ֆոնի վրա ցույց են տալիս մեծ «1X Simple Game», «2X Double Play» և «3X Triple Play» նշանները:
  • «Game in Reverse» էկրանապահում տեսանյութը շրջվում է շագանակագույն ֆոնի վրա, երաժշտությունը նույնպես հետընթաց է հնչում, իսկ շենքի վրա հայտնվում է «Game in Reverse» մակագրությունը։
  • «Մեծ խաղ» ներածության մեջ շագանակագույն ֆոնի վրա հայտնվեց շենքի վրա հսկայական «Մեծ խաղ» նշանը, որի տակ կային դեղին և կապույտ երկնաքերեր:
  • Խոշոր խաղերի կորուստները և հաղթանակների տեսարանները չեղարկվել են:

Խաղի ցուցադրության թողարկման ժամանակագրությունը

  • Հեռուստախաղը հեռարձակվել է NTV ալիքով 1995 թվականի հունվարի 8-ից մինչև 1996 թվականի դեկտեմբերի 29-ը կիրակի օրերին՝ ժամը 18:30-ին։
  • 1997 թվականի հունվարի 4-ից հունիսի 7-ը խաղը թողարկվել է շաբաթ օրերին, ժամը 19:00-ին MTK-ով։
  • Այնուհետև խաղը տեղափոխվեց TV Center ալիք և եթեր հեռարձակվեց 1997 թվականի հունիսի 14-ից մինչև սեպտեմբերի 20-ը շաբաթ օրերին՝ ժամը 17:00-ին, այնուհետև՝ 16:20-ին:
    • 1997 թվականի սեպտեմբերի 28-ից մինչև 1998 թվականի սեպտեմբերի 20-ը կիրակի օրերին՝ ժամը 14:45:
  • 1998 թվականի հոկտեմբերի 3-ից մինչ օրս հեռարձակվում է RTR ալիքով (այժմ՝ հեռուստաալիք)։
    • 1998 թվականի հոկտեմբերի 3-ից մինչև 2003 թվականի հուլիսի 12-ը խաղը թողարկվել է շաբաթ առավոտյան և կեսօրին։
    • 2003 թվականի օգոստոսի 17-ից մինչև 2004 թվականի հունիսի 14-ը խաղը թողարկվել է կիրակի օրերին՝ ժամը 10:40-ին։
    • 2004 թվականի օգոստոսի 22-ին և 29-ին խաղը թողարկվել է կիրակի օրերին՝ ժամը 10:05-ին։
    • 2004 թվականի սեպտեմբերի 11-ից մինչև 2007 թվականի մարտի 24-ը խաղը թողարկվել է շաբաթ օրերին՝ ժամը 11:20-ին։
    • 2007 թվականի ապրիլի 1-ից մինչև 2007 թվականի հունիսի 17-ը խաղը թողարկվել է կիրակի օրերին՝ ժամը 11:50-ին։
    • 2007 թվականի օգոստոսի 19-ին և 26-ին խաղը թողարկվել է կիրակի օրերին՝ ժամը 11:20-ին։
    • 2007 թվականի սեպտեմբերի 2-ից մինչև 2010 թվականի հունվարի 10-ը խաղը թողարկվել է կիրակի օրերին՝ ժամը 12:20-ին։
    • 2010 թվականի հունվարի 16-ից հոկտեմբերի 16-ը խաղը թողարկվել է շաբաթ օրերին՝ ժամը 13:10-ին, այնուհետև՝ 10:15-ին։
    • 2010 թվականի հոկտեմբերի 31-ից մինչ օրս խաղը թողարկվում է կիրակի օրերին՝ սկզբում 09:00-ին, ապա 09:30-ին։

Խաղի տարբերակները այլ երկրներում

Մի երկիր Խաղի տեղական անվանումը Առաջատար Ալիք Հեռարձակման ամսաթիվը
Հայաստան Թ.Բ.Ա. Հրանտ Թոխադյան Հ1 2006
Արգենտինա 100 Արգենտինոս Դիսեն Ռամոն «Մոնչի» Բալեստրա 13-րդ ալիք 2004-2005
Ավստրալիա Ընտանեկան թշնամանք
Բերտի ընտանեկան թշնամանքը
Թոնի Բարբեր
Դերիլ Սոմերս
Սենդի Սքոթ
Ռոբ Բրոու
Ջոն Դիկս
Բերտ Նյուտոն
Ինը ցանց
Յոթ ցանց
1977-1984
1988-1996
2006-2007
Բելգիա (Հոլանդերեն) Ընտանիք Koen Wauters, Jo de Poorter vtm
Բրազիլիա Ընտանեկան թշնամանք Սիլվիո Սանտոս SBT հունիսի 2005թ
Բուլղարիա Ընտանեկան պատերազմներ Դեյան Մաչև Նովա հեռուստատեսություն Սեպտեմբեր, 2002 թ
Կամբոջա Թ.Բ.Ա. Թ.Բ.Ա. CTN1 2004 - առ այսօր
Կանադա La Guerre des Clans Լյուկ Սենայ
Ժան-Ֆրանսուա Բարիլ
TQS
Վ
1992-1997
2009 - առ այսօր
Չիլի Desafío Ծանոթ Խորխե Աեդո TVN 1993-1994
Չինաստան 家庭赛乐赛
Ընտանեկան թշնամանք Չինաստան
Լին Հայ DragonTV 12 ապրիլի, 2010 թ
Կոլումբիա 100 Colombianos Dicen Կառլոս Կալերո Caracol TV
չեխ 5 կողմ 5 Պետր Նովոտնի (2006-2008)
Պետր Լեսակ (2008-2009)
Պրիմա 2006-2009
Կիպրոս Κόντρα Πλάκες
Contra Plakes
Քրիստոս Ֆերենտինոս Սիգմա հեռուստատեսություն
Էստոնիա Rooside Sõda Քրիստիան Յեկալդա TV3
Ֆինլանդիա Voitto kotiin Նիկ Լիգնել Նելոնեն 1999-2001
Ֆրանսիա Une famille en or Պատրիկ Ռոյ
Լորան Կաբրոլ
Բեռնար Մոնտիել
Պասկալ Բրուներ
Քրիստոֆ Դեշավան
TF1 1990-ից 1999 թթ
21 մայիսի, 2007 թ
Գերմանիա Ընտանեկան մենամարտ
5 գգեն 5
Վերներ Շուլցե-Էրդել
Օլիվեր Պեցզոկատ
RTL
RTL II
1992-2003
Փետրվար 2006 - Օգոստոս 2006 թ
Հունաստան Կոնդրեսը
Կոնդրա Պլեյք
Վլասիս Բոնացոս
Սպիրոս Պապադոպուլոս
Մեգա ալիք 1991
1995
Հնդկաստան Ընտանեկան ճակատագրեր
Բանգարադա Բետե
Ռոշան Աբբաս ՍԹԱՐ Պլյուս
Udaya TV
2003
Ինդոնեզիա Ընտանիք 100
Սուպեր ընտանիք
Սոնի Թուլունգ
Դարիուս Սինաթրիա
Անթև
Ինդոզիար
Տրանս 7
անտվ
1996 թվականի ապրիլի 1-28 նոյեմբերի 1998 թ
Հուլիսի 5, 1999 - օգոստոսի 27, 2004 թ
Նոյեմբերի 9, 2004 - Փետրվարի 25, 2005 թ
Դեկտեմբերի 7, 2009-Փետրվարի 16, 2011թ
Իռլանդիա Ընտանեկան ճակատագրեր Ալան Հյուզ TV3 2012
Իսրայել טוטו משפחתי
«Տոտո Միշպահատի
Դուդու Տոպազ
Ցիպի Շավիթ
3-րդ ալիք 1992-1995
Ճապոնիա クイズ100人に聞きました
Kuizu hyakunin ni kikimashita
Հիրոշի Սեկիգուչի TBS 2 ապրիլի, 1979 - 28 սեպտեմբերի, 1992 թ
Լաոս Թ.Բ.Ա. Թ.Բ.Ա. Լաոյի ազգային հեռուստատեսություն 1988-1993
Լիբանան كل ميلة عيلة
Kol mayle aile
Սամեր Էլ Ղարիբ MTV 1998-2003
Լիտվա Šeimų dvikova-Akropolio turnyras Վիտենիս Սենկևիչուս Lietuvos ryto TV 2009 թվականի փետրվարի 15-ից մինչ օրս
Մալայզիա Սերիա ընտանիք Ֆարուկ Հուսեյն
Հելմի
NTV7 2000-ականների սկզբին
Մեքսիկա 100 մեքսիկական դիջերոն Մարկո Անտոնիո Ռեջիլ
Ադրիան Ուրիբե «Էլ Վիտոր»
Televisa 2002-2006
2009
2010 - առ այսօր
Մյանմար Մյանմարի ընտանեկան թշնամանք (հայրենի անունը անհայտ է) Թ.Բ.Ա. MTV1? 2008 թվականի նոյեմբեր - առ այսօր
Նիդեռլանդներ Vijf tegen Vijf Վիլեմ Ռուիս
Պետեր-Յան Ռենս
Գորդոն
ՎԱՐԱ
RTL4
Talpa TV
1983-1986
1992-1998
2005
Պանամա 100 Panameños Dicen Ռոլանդո Սթերլինգ TVN Կաղապար:Անհրաժեշտ է այլաբանություն օգոստոսի 2006թ
Պակիստան Թ.Բ.Ա. Թ.Բ.Ա. շատ կայաններ 1990-ական թթ
Պերու Desafío Ծանոթ Ռիկարդո Բելմոնտ
Ալդո Կանզիանի
Էստրելլա Ամպրիմո
RBC հեռուստատեսություն 1987-1990
Ֆիլիպիններ Ընտանեկան թշնամանք / Ընտանեկան թշնամանք. Showdown Edition Օգի Ալկասիդ
Ռիչարդ Գոմես
Դինգդոնգ Դանտես
Էդու Մանզանո
Associated Broadcasting Company
GMA ցանց
2001-2002
13 հոկտեմբերի, 2008 - ապրիլի 17, 2009 թ
19 հոկտեմբերի, 2009 - ապրիլի 23, 2010 թ
4 ապրիլի, 2011 - հուլիսի 1, 2011 թ
Լեհաստան Familiada Կարոլ Ստրասբուրգեր TVP2 1994 - առ այսօր
Պորտուգալիա Entre Familias Ֆերնանդո Մենդես RTP1 Փետրվար, 2006 թ
Հարյուր մեկին Ալեքսանդր Վիտալիևիչ Գուրևիչ NTV, MTK, TV կենտրոն, 1995 - առ այսօր
Սերբիա Ընտանիք
Porodični obračun »
Ալեքսանդր Սրեչկովիչ Կուբուրա
Միրոսլավ Միկի Դույովիչ
TV Avala
RTV Pink
2008-2009
2011 - առ այսօր
Սլովենիա Դրուժինսկի Դվոբոյ Վեսնա Մալնար TV3 2008
Իսպանիա Todo queda en casa
Ինչ կասեք lo veis-ի մասին:
Վայա Պենյա!
Պեդրո Օսինագա
Խոակին Պրատ
Կառլոս Լոզանո
TVE1 1986-1987, 1994-1995, 2001
Սլովակիա 5 կողմ 5 Անդրեյ Բիչան Ջեդնոտկա սեպտեմբեր, 2007-2009, սեպտեմբեր, 2011-ից այսօր
Շվեյցարիա 5 Գեգեն 5 Սվեն Էպինեյ SF 1 2005
Թայվան 大家一起來
Dàjiā yīqǐ lái
Zhào Shùhǎi CTV 12 սեպտեմբերի, 1983 - 4 հուլիսի, 1988 թ
Թաիլանդ 4 ่อ 4 แฟมิลี่เกม
4 vs 4 Ընտանեկան խաղ
Խանիտ Սարասին Թայերեն հեռուստաալիք 3 հունվարի 13, 2001 - 31 դեկտեմբերի, 2006 թ
Թունիս أحـنـا هـكـا
Ահնա Հակկա
Նիզար Չաարի Թունիս 7 2006 - առ այսօր
Թուրքիա Այլելեր Յարիսիյոր
Super Aile
Էրոլ Եվգին
Բեյազիտ Օզթուրք
Դեմեթ Աքբաղ
Թ.Բ.Ա. Թ.Բ.Ա.
Արաբական Միացյալ Էմիրություններ احلى عيلة
Ահլա Այլե
Նայեֆ Էլ Նաիմի Աբու Դաբի հեռուստատեսություն 2011
Մեծ Բրիտանիա Ընտանեկան ճակատագրեր
All Star Family Fortunes
Բոբ Մոնքհաուս
Մաքս Բայգրեյվս
Լես Դենիս
Էնդի Քոլինզ
Վերնոն Քեյ
ITV 1980-ից 2002 թթ
2006 - առ այսօր
ԱՄՆ (անգլերեն) Ընտանեկան թշնամանք Ռիչարդ Դոուսոն
Ռեյ Կոմբս
Լուի Անդերսոն
Ռիչարդ Կարն
Ջոն Օ'Հերլի
Սթիվ Հարվի