Թարմացման 9.0-ի հիմնական նորամուծություններից մեկը կլինեն պատմական մարտերը: Սա World of Tanks խաղի նոր ռեժիմ է՝ նվիրված իրական պատմական մարտերին և դրանց մասնակցած մեքենաներին: Այս նյութը ձեզ կպատմի, թե ինչպես են աշխատում պատմական մարտերը, ինչ առանձնահատկություններ ունեն դրանք և ինչին պետք է ուշադրություն դարձնեն յուրաքանչյուր ոք, ով պատրաստվում է մասնակցել դրանց:
Պատմական ճակատամարտը կառուցված է ծանոթ World of Tanks խաղի վրա: Այն տարբերվում է ստանդարտ մարտական ռեժիմից մի շարք հատկանիշներով.
- Պատմական մարտերին մասնակցում է միայն իրականում կռված տեխնիկան։
- Յուրաքանչյուր թիմ ներկայացնում է հակամարտության մեջ ներգրավված կողմերից մեկը:
- Սարքավորումը գնում է մարտի՝ հագեցած այն մոդուլներով (ատրճանակներ, շարժիչներ, ռադիոհաղորդիչներ և այլն), որոնք պատմականորեն տեղադրվել են դրա վրա։
- Հրացանների զինամթերքի ծանրաբեռնվածությունը պարկուճների քանակով և տեսակով համապատասխանում է պատմականներին։
- Պատմական զինամթերքի համար թույլատրելի պրեմիում պարկուճների քանակը սահմանափակ է:
Յուրաքանչյուր սցենարին մասնակցելու համար թույլատրված սարքավորումների շրջանակը համապատասխանում է պատմական տվյալներին:
Ճակատամարտին մասնակցելու համար խաղացողը պետք է անգարում ունենա մարտական մեքենա՝ սցենարին մասնակցողների ցուցակից։
Պատմական մարտերը տեղի են ունենում քարտեզների վրա, որոնք հնարավորինս մոտ են տարվա իրական տեղանքին և ժամանակին, որտեղ տեղի է ունեցել ճակատամարտը:
Պատմական ճակատամարտին մասնակցելու համար խաղացողը պետք է ընտրի այս ռեժիմը ցանկից։ Սրանից հետո պատմական մարտերի պատուհանը կբացվի։ Պատուհանի վերևում կա սցենարի ընտրության կարուսել: Ներկայումս առկա սցենարներից որևէ մեկը ընտրելիս խաղացողը կտեսնի տեղեկատվական պատուհան: Այն ցուցադրում է հետևյալ տվյալները.
- Ճակատամարտի անվանումը.
- Համառոտ նկարագրություն և կոճակ, երբ սեղմեք, խաղացողը կկարողանա մանրամասն տեղեկություններ կարդալ ճակատամարտի մասին:
- Քարտեզը, որի վրա տեղի կունենա ճակատամարտը.
- Ճակատամարտին մասնակցող տեխնիկայի ցանկ.
Պատմական մարտերը տեղի են ունենում «Standard Battle», «Encounter Battle» կամ «Assault» ռեժիմներով: Assault ռեժիմում նշվում է, թե որ կողմն է հարձակվում, որը պաշտպանվում: Յուրաքանչյուր սցենարի համար սահմանվում է հատուկ մարտական ռեժիմ:
Խաղացողը կարող է մասնակցել պատմական մարտերին, եթե իր անգարում տանկ ունի, որը հարմար է կոնկրետ սցենարի համար:
Ինչպես նշվեց վերևում, պատմական ճակատամարտին մասնակցող տանկը պետք է հագեցած լինի նույն մոդուլներով, որոնցով նա հագեցած էր իրականում։ Խաղացողի հարմարության համար բաքը վերազինվում է ավտոմատ կերպով, երբ սեղմում եք կոճակը Կռվելու համար:
Պատմական մոդուլները տեղադրվում են տանկի վրա, նույնիսկ եթե խաղացողը դեռ չի ուսումնասիրել դրանք: Ճակատամարտի ավարտից հետո բոլոր մոդուլները, որոնցով այն համալրված էր մինչև պատմական ճակատամարտ մտնելը, ավտոմատ կերպով կվերադարձվեն խաղացողի տանկ:
Տանկով պատմական մարտերի ռեժիմ մտնելիս տեղի են ունենում մի շարք փոփոխություններ.
- խորհրդանիշները փոխարինվում են ստանդարտներով.
- կլանի խորհրդանիշները թաքնված են.
- Եթե տանկի մեջ չի կիրառվում քողարկման հարմար տեսակ, տանկը կռվի մեջ է մտնում առանց քողարկման:
Պատմական ճակատամարտի զինամթերքը համապատասխանում է իրականին թե՛ արկերի քանակով, թե՛ իրենց տեսակով։
Պատմական զինամթերքը ձեռք է բերվում ավտոմատ կերպով, երբ սեղմում եք Ճակատամարտը: Զինամթերքի արժեքը ցուցադրվում է տանկի սպասարկման պատուհանում և երբ սավառնում եք պատմական մարտական պատուհանի տեղեկատվական գծի վրա:
Ռումբերն կարելի է ձեռք բերել միայն կրեդիտների համար, միայն խաղային ոսկու համար, կամ վարկերի և ոսկու համար՝ կախված պատյանների տեսակից:
Եթե խաղացողը չունի բավարար միջոցներ զինամթերք ձեռք բերելու համար, նա այդ մասին կզգուշացվի հատուկ հաղորդագրությամբ:
Ճակատամարտի ավարտից հետո խաղացողին վերադարձվում է գումար (խաղի ոսկի կամ վարկեր) չօգտագործված զինամթերքի համար:
Պատմական ճակատամարտի տեւողությունը ստանդարտ է՝ 15 րոպե։ Հաղթանակի պայմանները նույնպես ստանդարտ են՝ գրավել թշնամու բազան կամ ոչնչացնել թշնամու բոլոր տանկերը։
Եթե պատմական ճակատամարտը տեղի է ունենում «Ստանդարտ ճակատամարտ» կամ «Հանդիպում ճակատամարտ» ռեժիմում, ապա թիմերը պատահականորեն բաշխվում են բազաների միջև: Հարձակման ռեժիմում հենակետերը հակամարտող կողմերին հատկացվում են խիստ սահմանված կարգով:
Պատմական մարտերում տանկի անձնակազմի փոփոխություններ չկան։ Անձնակազմի փորձի կուտակումը և հմտությունների էֆեկտները մնում են նույնը, ինչ ցանկացած այլ ռեժիմում:
Պատմական մարտերում խաղային փորձը և վարկերը հավաքագրվում են այնպես, ինչպես ստանդարտ ռեժիմում: Պատմական մարտերի խաղացողների վիճակագրությունը հաշվարկվում է առանձին, և այն կարելի է դիտել՝ ընտրելով համապատասխան կետը «Նվաճումներ» էկրանի «Վիճակագրություն» ներդիրում:
Խաղի մարտերի հավասարակշռումը տարբերվում է ստանդարտից: Թիմերի ձևավորումը տեղի է ունենում կախված կոնկրետ մարտական մեքենաների հավասարակշռության քաշից, որոնք մասնակցել են տվյալ մարտին:
Թարմացում 9.0-ում դուք կարող եք միայնակ մասնակցել պատմական մարտերին, հաջորդ թարմացումներից մեկում կավելացվի դասակի մեջ խաղալու հնարավորությունը.
Ստանդարտ մարտական զրույցը հասանելի է առանց սահմանափակումների:
«Պատմական ճակատամարտ» ռեժիմը հասանելի է յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Ռեժիմի խաղը համապատասխանում է ստանդարտ մարտերում սովորական խաղախաղին: Միևնույն ժամանակ, հավասարակշռող մեքենաների առանձնահատկությունները, թիմերի կազմը և մարտական մեքենաների պատմական կոնֆիգուրացիան թույլ կտան World of Tanks խաղացողներին մշակել բազմաթիվ նոր մարտավարություններ և այլ կերպ նայել իրենց սիրելի խաղին:
տանկերներ!
Թարմացման 9.0-ի հիմնական նորամուծություններից մեկը կլինեն պատմական մարտերը: Սա World of Tanks խաղի նոր ռեժիմ է՝ նվիրված իրական պատմական մարտերին և դրանց մասնակցած մեքենաներին:
Այս նյութը ձեզ կպատմի, թե ինչպես են աշխատում պատմական մարտերը, ինչ առանձնահատկություններ ունեն դրանք և ինչին պետք է ուշադրություն դարձնեն յուրաքանչյուր ոք, ով պատրաստվում է մասնակցել դրանց:
Պատմական ճակատամարտը կառուցված է ծանոթ World of Tanks խաղի վրա: Այն տարբերվում է ստանդարտ մարտական ռեժիմից մի շարք հատկանիշներով.
- Պատմական մարտերին մասնակցում է միայն իրականում կռված տեխնիկան։
- Յուրաքանչյուր թիմ ներկայացնում է հակամարտության մեջ ներգրավված կողմերից մեկը:
- Սարքավորումը գնում է մարտ՝ հագեցած այն մոդուլներով (ատրճանակներ, շարժիչներ, ռադիոկայաններ և այլն), որոնք տեղադրվել են դրա վրա պատմականորեն։
- Հրացանների զինամթերքի ծանրաբեռնվածությունը պարկուճների քանակով և տեսակով մոտ է պատմականին։
- Պատմական զինամթերքի համար թույլատրելի պրեմիում պարկուճների քանակը սահմանափակ է:
Յուրաքանչյուր պատմական ճակատամարտի սցենար համապատասխանում է իրականում տեղի ունեցած կոնկրետ ճակատամարտին: 9.0 թարմացման մեջ: խաղացողները կկարողանան ընտրել երեք սցենարներից մեկը՝ «Բալատոնի օպերացիա», «Արդենների օպերացիա» և «Կուրսկի ճակատամարտ»: Ապագայում կհայտնվեն պատմական նոր մարտեր. Խաղացողներին հասանելի կլինեն որոշակի թվով պատմական մարտերի սցենարներ յուրաքանչյուր ժամանակահատվածում, և նրանց ցուցակը պարբերաբար կփոխվի:
Յուրաքանչյուր սցենարին մասնակցելու համար թույլատրված սարքավորումների շրջանակը համապատասխանում է պատմական տվյալներին:
Ճակատամարտին մասնակցելու համար խաղացողը պետք է անգարում ունենա մարտական մեքենա՝ սցենարին մասնակցողների ցուցակից։
Պատմական մարտերը տեղի են ունենում քարտեզների վրա, որոնք հնարավորինս մոտ են տարվա իրական տեղանքին և ժամանակին, որտեղ տեղի է ունեցել ճակատամարտը:
Պատմական ճակատամարտին մասնակցելու համար խաղացողը պետք է ընտրի այս ռեժիմը ցանկից։ Սրանից հետո պատմական մարտերի պատուհանը կբացվի։ Պատուհանի վերևում կա սցենարի ընտրության կարուսել: Ներկայումս առկա սցենարներից որևէ մեկը ընտրելիս խաղացողը կտեսնի տեղեկատվական պատուհան: Այն ցուցադրում է հետևյալ տվյալները.
- Ճակատամարտի անվանումը.
- Համառոտ նկարագրություն և կոճակ, երբ սեղմեք, խաղացողը կկարողանա մանրամասն տեղեկություններ կարդալ ճակատամարտի մասին:
- Քարտեզը, որի վրա տեղի կունենա ճակատամարտը.
- Ճակատամարտին մասնակցող տեխնիկայի ցանկ.
Առկա մեքենաների ցանկում մարտական մեքենաները դասավորված են այնպես, որ ցուցակի սկզբում խաղացողը կարող է տեսնել տանկերը, որոնք նա ունի իր անգարում և պատրաստ է մասնակցել մարտին: Այնուհետև գալիս է այն տեխնիկան, որն ունի խաղացողը, բայց պատրաստ չէ մարտի (թերի անձնակազմ, վերանորոգման կարիք ունի, տանկը մարտում է): Ցանկում վերջինն են մեքենաները, որոնք խաղացողը չունի անգարում:
Թարմացում 9.0-ում պատմական մարտերը տեղի են ունենում Standard Battle ռեժիմում: Հետագա թարմացումները կավելացնեն Encounter և Assault ռեժիմները: Հարձակման ռեժիմում հենակետերը կհատկացվեն հակամարտող կողմերին կանխորոշված ձևով:
Խաղացողը կարող է մասնակցել պատմական մարտերին, եթե իր անգարում տանկ ունի, որը հարմար է կոնկրետ սցենարի համար:
Ինչպես նշվեց վերևում, պատմական ճակատամարտին մասնակցող տանկը պետք է հագեցած լինի նույն մոդուլներով, որով հանդերձավորված էր իրականում։ Խաղացողի հարմարության համար բաքը վերազինվում է ավտոմատ կերպով՝ սեղմելով կոճակը Կռվելու համար:
Պատմական մոդուլները տեղադրվում են տանկի վրա, նույնիսկ եթե խաղացողը դեռ չի ուսումնասիրել դրանք: Ճակատամարտի ավարտից հետո բոլոր մոդուլները, որոնցով այն համալրված էր մինչև պատմական ճակատամարտ մտնելը, ավտոմատ կերպով կվերադարձվեն խաղացողի տանկ:
Տանկով պատմական մարտերի ռեժիմ մտնելիս տեղի են ունենում մի շարք փոփոխություններ.
- խորհրդանիշները փոխարինվում են ստանդարտներով.
- կլանի խորհրդանիշները թաքնված են.
- Եթե տանկի մեջ չի կիրառվում քողարկման համապատասխան տեսակ, տանկը կռվում է առանց քողարկման:
Եթե մակագրությունները կիրառվել են տանկի վրա, դրանք մնում են անփոփոխ:
Պատմական ճակատամարտի զինամթերքը համապատասխանում է իրականին թե՛ արկերի քանակով, թե՛ իրենց տեսակով։
Պատմական զինամթերքը ձեռք է բերվում ավտոմատ կերպով, երբ սեղմում եք կոճակը Կռվելու համար:Զինամթերքի արժեքը ցուցադրվում է տանկի սպասարկման պատուհանում և երբ սավառնում եք պատմական մարտական պատուհանի տեղեկատվական գծի վրա:
Ռումբերն կարելի է ձեռք բերել միայն կրեդիտների համար, միայն խաղային ոսկու համար, կամ վարկերի և ոսկու համար՝ կախված պատյանների տեսակից:
Եթե խաղացողը չունի բավարար միջոցներ զինամթերք ձեռք բերելու համար, նա այդ մասին կզգուշացվի հատուկ հաղորդագրությամբ:
Ճակատամարտի ավարտից հետո խաղացողին վերադարձվում է գումար (խաղի ոսկի կամ վարկեր) չօգտագործված զինամթերքի համար:
Պատմական ճակատամարտի տեւողությունը ստանդարտ է՝ 15 րոպե։ Հաղթանակի պայմանները նույնպես ստանդարտ են՝ գրավել թշնամու բազան կամ ոչնչացնել թշնամու բոլոր տանկերը։
Եթե պատմական ճակատամարտը տեղի է ունենում «Ստանդարտ ճակատամարտ» կամ «Հանդիպում ճակատամարտ» ռեժիմում, ապա թիմերը պատահականորեն բաշխվում են բազաների միջև: Հարձակման ռեժիմում հենակետերը հակամարտող կողմերին հատկացվում են խիստ սահմանված կարգով:
Պատմական մարտերում տանկի անձնակազմի փոփոխություններ չկան։ Անձնակազմի փորձի կուտակումը և հմտությունների էֆեկտները մնում են նույնը, ինչ ցանկացած այլ ռեժիմում:
Պատմական մարտերում խաղային փորձը և վարկերը հավաքագրվում են այնպես, ինչպես ստանդարտ ռեժիմում: Պատմական մարտերի խաղացողների վիճակագրությունը հաշվարկվում է առանձին, և այն կարելի է դիտել՝ ընտրելով համապատասխան կետը «Նվաճումներ» էկրանի «Վիճակագրություն» ներդիրում:
Պատմական մարտերի հավասարակշռումը տարբերվում է ստանդարտից. Թիմերի ձևավորումը տեղի է ունենում կախված կոնկրետ մարտական մեքենաների հավասարակշռված քաշից, որոնք մասնակցել են տվյալ մարտին:
Թարմացում 9.0-ում դուք կարող եք միայնակ մասնակցել պատմական մարտերին, հաջորդ թարմացումներից մեկում կավելացվի դասակի մեջ խաղալու հնարավորությունը.
Ստանդարտ մարտական զրույցը հասանելի է առանց սահմանափակումների:
«Պատմական ճակատամարտ» ռեժիմը հասանելի է յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Ռեժիմի խաղը համապատասխանում է ստանդարտ մարտերում սովորական խաղախաղին: Միևնույն ժամանակ, հավասարակշռող մեքենաների առանձնահատկությունները, թիմերի կազմը և մարտական մեքենաների պատմական կոնֆիգուրացիան թույլ կտան World of Tanks խաղացողներին մշակել բազմաթիվ նոր մարտավարություններ և այլ կերպ նայել իրենց սիրելի խաղին:
9.0 թարմացումում խաղացողներին հասանելի կլինեն հետևյալ պատմական մարտերը.
«Կուրսկի ճակատամարտ»- Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի առանցքային մարտերից մեկը, որի արդյունքում խորհրդային զորքերը խոշոր պարտություն են կրել գերմանական բանակին՝ ազատագրելով Օրյոլը, Բելգորոդը և Խարկովը։
«Մարտեր Բալատոն լճի մոտ»- գերմանական զորքերի հակահարձակումը Հունգարիայի տարածքում Բալատոն և Վելենս լճերի տարածքում: Այն ավարտվեց խորհրդային զորքերի հաղթանակով։
«Գլխի օպերացիա»- Հիտլերի զորքերի կողմից արևմտյան ճակատի խոշոր հարձակումը: Այն տեղի ունեցավ 1944 թվականի դեկտեմբերի - 1945 թվականի հունվար ամիսներին և ավարտվեց գերմանացիների խոշոր պարտությամբ։
Մենք բազմաթիվ հարցեր և կարծիքներ ենք ստացել Պատմական մարտերի խաղի ռեժիմի գործարկման վերաբերյալ։ Մեծ թվով մեկնաբանություններ և քննարկումներ կապված են խաղի ռեժիմի անկատարության և խաղացողների անհամաձայնության հետ այն բանի հետ, որ մարտում պետք է մասնակցեն տանկերը պատմականին հնարավորինս մոտ տեխնիկայով։
Պատմական մարտերի հետաքրքիր առանձնահատկություններից հարկ է նշել մոդուլների պատմական մոդելների օգտագործումը մարտական ստորաբաժանումների վրա: Դուք կարող եք մարտի գնալ միայն պահեստային ատրճանակներով, բայց առաջին հերթին...
Խաղացողների կարծիքները
Ինչը դուր չի գալիս
Ինձ իսկապես դուր չեկավ տեղեկատվական անվտանգության ռեժիմը: Ինչպե՞ս կարող եք սովորաբար խաղալ հելկատի վրա մահացած ատրճանակով CT-ի դեմ: Կամ ինչպես կարելի է խաղալ ISU-152 և KV-1S առանց նորմալ լույսի ST և TT-ի դեմ: Կասեք, որ իրական մարտերում T-50-ներ ու MT-25-ներ չե՞ն եղել: Դե իսկական մարտերում հակառակորդի դիրքերի մասին տեղեկատվությունը ոչ թե հրաբուխներով է փոխանցվում, այլ հետախուզությամբ, իսկ թփուտներում կռվի ժամանակ թշնամու տանկերն անտեսանելի չեն դառնում, իսկ անտառում տանկից կրակելը քիչ հավանական է իրական մարտում։ արդյունքում պարկուճը ծառից բացի այլ բանի է բախվել (խոսքս Պրոխորովկայի ծառուղու մասին է): Դե, իրականում շատ նյարդայնացնող է, որ թվում է, թե դու պոմպացված տանկ ունես, բայց այն նետում ես մարտի մեջ պահեստային ատրճանակով: Դե, քանի որ դուք ձեզ թույլ եք տալիս կամայականորեն փոխել տանկի կոնֆիգուրացիան, ապա ընդհանուր առմամբ, համոզվեք, որ ցանկացած տանկ հասանելի է տեղեկատվական անվտանգության ռեժիմում, և ոչ միայն նրանք, որոնք գտնվում են անգարում: Ինչու ես ունեմ ISU-152 BL-10-ով, բայց ես պետք է մարտի գնամ պահեստային ատրճանակով, որը ես չունեմ ոչ անգարում, ոչ պահեստում: Միևնույն ժամանակ, SU-152-ի պահեստային ատրճանակն ավելի լավն է, բայց ես չեմ կարող մարտի գնալ ՍՈՒ-152-ի հետ, քանի որ. Ես դա չունեմ իմ անգարում: Ինչո՞ւ։
Ռոմուլիետո
Ինչ պետք է ավելացվի «Պատմական մարտերին»
- Պատմական մարտերում անհրաժեշտ է «գործողություններ» իրականացնել հարձակման ռեժիմով, այնուհետև 1 թիմ իրականում հարձակվելու է, իսկ մյուսը կպաշտպանի.
- Լավ կլինի, որ հենակետերը տեղափոխվեն այնպես, որ այս վայրը շահավետ լինի պաշտպանության համար, այլ ոչ հավասարակշռության հավասարակշռության տեսակետից։
- Tiger2-ը մեծապես կհավասարակշռի թիմերին, այն կա՛մ պետք է հեռացվի, կա՛մ 1-2-ի դեմ պետք է 6-7 ISU կամ ավելի փոքր տանկերի մի ամբողջ բազմություն (20-25 միավոր): Մեկ թիմում 1-ից ավելի Tiger2-ը չափազանց շատ է:
- Ցածր մակարդակի տանկերն անշահավետ են սովետական տանկերի վրա օգտագործելու համար, շատ դժվար է կռվել, եթե պատահաբար հանդիպես վագրի 2-ի հետ, շատ դժվար կլինի նրանից հեռանալը, էլ չասած վնաս պատճառելու մասին, քարտեզների պատճառով դա գրեթե անհնար է վագրի վրա նստել
ԼազարևԴենիս
Անհավասարակշռություն «Պատմական մարտերում»
Անհավասարակշռությունը սարսափելի է. գերմանացիները պատռում են բոլորին առանց առանձնապես լարվելու կամ մարտավարության մասին մտածելու, խաղաքարտերը դեռ նույնն են, ցավալիորեն ձանձրալի: Մեզ պետք են հատուկ քարտեզներ, շրջակա միջավայրի այլ ձայներ, օրինակ՝ ձմեռային քարտեզների վրա քամու պոռթկումներ և այլն: Կարծում եմ, որ հավասարակշռության բոլոր փոփոխություններից հետո ճիշտ կլինի «սրբել» պատմական մարտերի վիճակագրությունը։ Ես խաղում եմ M4-ով և Helkat-ով - պատահական վիճակագրության մեջ նրանք ունեն 60%+, իսկ պատմականներում՝ 23% - ինչ է սա նշանակում: Ուղղեք հաշվեկշիռը և վերականգնեք վիճակագրությունը:
մարտոգալան
Ինչպե՞ս բարելավել խաղի ռեժիմը:
Հետևակային հրացաններ և ամենատարբեր բաներ պատրաստելու կարիք չկա, պարզապես հավասարակշռելիս չպետք է կենտրոնանալ 100% պատմականության վրա, մենք տանկեր ենք խաղում, և պատմական մարտական ռեժիմը մեզ տալիս է միջին և չեմպիոնական ընկերության մի տեսակ սիմբիոզ, բայց առանձին պատահական կարգավորումով: Պարզապես թույլ տվեք, որ մարդիկ, ովքեր տանկեր են խաղում, կարգավորեն թիմերը, և ոչ թե նրանք, ովքեր կոդ են գրում և մոդելներ պատրաստում:
Պանտերա M10 «Պատմական մարտերում»
Պատմական մարտերում ես կցանկանայի նշել Պանտերա-M10-ը: Այս պրեմիումը ունի նոր գույներ. պատմական թնդանոթը և HP-ի ավելացված քանակությունը տալիս են հաղթելու հիանալի հնարավորություններ: Կրկին, հողագործությունը և մարտից առաջ սպասելու բացակայությունը (քանի որ մեքենան զանգվածային չէ), հակառակորդները 6-րդ մակարդակի ST-ների տեսքով - այս ամենն ավելի կանխատեսելի է դարձնում արդյունքը: Մի ամբողջ ամերիկացի կարելի է ոչնչացնել նույնիսկ առանց կրակոցների. նրանք մահանում են այս ոչ թեթև մեքենայի մեկ հարվածից)))
Ակելա_բաց թողել է
Հարցեր «Պատմական մարտերի» մասին
Կուրսկի ճակատամարտ
Ես չեմ կարող մտնել «Կուրսկի ճակատամարտը», ասում է, որ սպասման ժամանակը գերազանցվել է: Ավելին, ես փորձեցի մտնել 3 տանկ T-70, SU-76 և T-34։ Վերևում ինչ-որ տեղ կարդացի, որ ինչ-որ մեկը նման խնդրի է հանդիպել: Ինչ անել? P.S. Ես նորմալ խաղում եմ մեկ այլ քարտեզի վրա IB ռեժիմով...
Հոկեյիստ Եվգենի Մալկինն առաջին անգամ հայր է դարձել - Ընդհանուր առմամբ, «օդաչուների» հետ հանդիպումը կոշտ ստացվեց.
Ալեքսանդր Լիպովոյ Ալեքսանդր Լիպովոյը ծրագրում գաղտնի միլիոնատեր
Մանկական խաղահրապարակներ Սամարայում. կազմակերպչի փորձը
Ինչպես ստեղծել բիզնես՝ մսի համար ձիեր բուծելով Ձիերի ցեղատեսակներ բուծելով
Ինչպե՞ս թեթևացնել այտուցը կոտրվածքից և գիպսը հեռացնելուց հետո: