Տանկերի աշխարհի պատմական մարտերը. Պատմական մարտեր Տանկերի աշխարհ Կլինե՞ն արդյոք այստեղ պատմական մարտեր:

  • 10.01.2024

Թարմացման 9.0-ի հիմնական նորամուծություններից մեկը կլինեն պատմական մարտերը: Սա World of Tanks խաղի նոր ռեժիմ է՝ նվիրված իրական պատմական մարտերին և դրանց մասնակցած մեքենաներին: Այս նյութը ձեզ կպատմի, թե ինչպես են աշխատում պատմական մարտերը, ինչ առանձնահատկություններ ունեն դրանք և ինչին պետք է ուշադրություն դարձնեն յուրաքանչյուր ոք, ով պատրաստվում է մասնակցել դրանց:

Պատմական ճակատամարտը կառուցված է ծանոթ World of Tanks խաղի վրա: Այն տարբերվում է ստանդարտ մարտական ​​ռեժիմից մի շարք հատկանիշներով.

  • Պատմական մարտերին մասնակցում է միայն իրականում կռված տեխնիկան։
  • Յուրաքանչյուր թիմ ներկայացնում է հակամարտության մեջ ներգրավված կողմերից մեկը:
  • Սարքավորումը գնում է մարտի՝ հագեցած այն մոդուլներով (ատրճանակներ, շարժիչներ, ռադիոհաղորդիչներ և այլն), որոնք պատմականորեն տեղադրվել են դրա վրա։
  • Հրացանների զինամթերքի ծանրաբեռնվածությունը պարկուճների քանակով և տեսակով համապատասխանում է պատմականներին։
  • Պատմական զինամթերքի համար թույլատրելի պրեմիում պարկուճների քանակը սահմանափակ է:
Յուրաքանչյուր պատմական ճակատամարտի սցենար համապատասխանում է իրականում տեղի ունեցած կոնկրետ ճակատամարտին: 9.0 թարմացման մեջ: խաղացողները կկարողանան ընտրել երեք սցենարներից մեկը՝ «Բալատոնի օպերացիա», «Արդենների օպերացիա» և «Կուրսկի ճակատամարտ»: Հետագայում պատմական մարտերի ցանկը կհամալրվի։ Խաղացողներին հասանելի կլինեն որոշակի թվով պատմական մարտերի սցենարներ յուրաքանչյուր ժամանակահատվածում: Սցենարների ցանկը պարբերաբար կփոխվի։

Յուրաքանչյուր սցենարին մասնակցելու համար թույլատրված սարքավորումների շրջանակը համապատասխանում է պատմական տվյալներին:

Ճակատամարտին մասնակցելու համար խաղացողը պետք է անգարում ունենա մարտական ​​մեքենա՝ սցենարին մասնակցողների ցուցակից։

Պատմական մարտերը տեղի են ունենում քարտեզների վրա, որոնք հնարավորինս մոտ են տարվա իրական տեղանքին և ժամանակին, որտեղ տեղի է ունեցել ճակատամարտը:

Պատմական ճակատամարտին մասնակցելու համար խաղացողը պետք է ընտրի այս ռեժիմը ցանկից։ Սրանից հետո պատմական մարտերի պատուհանը կբացվի։ Պատուհանի վերևում կա սցենարի ընտրության կարուսել: Ներկայումս առկա սցենարներից որևէ մեկը ընտրելիս խաղացողը կտեսնի տեղեկատվական պատուհան: Այն ցուցադրում է հետևյալ տվյալները.

  • Ճակատամարտի անվանումը.
  • Համառոտ նկարագրություն և կոճակ, երբ սեղմեք, խաղացողը կկարողանա մանրամասն տեղեկություններ կարդալ ճակատամարտի մասին:
  • Քարտեզը, որի վրա տեղի կունենա ճակատամարտը.
  • Ճակատամարտին մասնակցող տեխնիկայի ցանկ.
Առկա մեքենաների ցանկում մարտական ​​մեքենաները դասավորված են այնպես, որ ցուցակի սկզբում խաղացողը կարող է տեսնել տանկերը, որոնք նա ունի իր անգարում և պատրաստ է մասնակցել մարտին: Հետո գալիս է այն տեխնիկան, որն ունի խաղացողը, բայց պատրաստ չէ մարտի (թերի անձնակազմ, վերանորոգման կարիք ունի, տանկը մարտում է): Ցանկում վերջինն են տրանսպորտային միջոցները, որոնք խաղացողը չունի անգարում:

Պատմական մարտերը տեղի են ունենում «Standard Battle», «Encounter Battle» կամ «Assault» ռեժիմներով: Assault ռեժիմում նշվում է, թե որ կողմն է հարձակվում, որը պաշտպանվում: Յուրաքանչյուր սցենարի համար սահմանվում է հատուկ մարտական ​​​​ռեժիմ:

Խաղացողը կարող է մասնակցել պատմական մարտերին, եթե իր անգարում տանկ ունի, որը հարմար է կոնկրետ սցենարի համար:

Ինչպես նշվեց վերևում, պատմական ճակատամարտին մասնակցող տանկը պետք է հագեցած լինի նույն մոդուլներով, որոնցով նա հագեցած էր իրականում։ Խաղացողի հարմարության համար բաքը վերազինվում է ավտոմատ կերպով, երբ սեղմում եք կոճակը Կռվելու համար:

Պատմական մոդուլները տեղադրվում են տանկի վրա, նույնիսկ եթե խաղացողը դեռ չի ուսումնասիրել դրանք: Ճակատամարտի ավարտից հետո բոլոր մոդուլները, որոնցով այն համալրված էր մինչև պատմական ճակատամարտ մտնելը, ավտոմատ կերպով կվերադարձվեն խաղացողի տանկ:

Տանկով պատմական մարտերի ռեժիմ մտնելիս տեղի են ունենում մի շարք փոփոխություններ.

  • խորհրդանիշները փոխարինվում են ստանդարտներով.
  • կլանի խորհրդանիշները թաքնված են.
  • Եթե ​​տանկի մեջ չի կիրառվում քողարկման հարմար տեսակ, տանկը կռվի մեջ է մտնում առանց քողարկման:
Եթե ​​տանկի վրա մակագրություններ են կիրառվել, դրանք մնում են անփոփոխ:

Պատմական ճակատամարտի զինամթերքը համապատասխանում է իրականին թե՛ արկերի քանակով, թե՛ իրենց տեսակով։

Պատմական զինամթերքը ձեռք է բերվում ավտոմատ կերպով, երբ սեղմում եք Ճակատամարտը: Զինամթերքի արժեքը ցուցադրվում է տանկի սպասարկման պատուհանում և երբ սավառնում եք պատմական մարտական ​​պատուհանի տեղեկատվական գծի վրա:

Ռումբերն կարելի է ձեռք բերել միայն կրեդիտների համար, միայն խաղային ոսկու համար, կամ վարկերի և ոսկու համար՝ կախված պատյանների տեսակից:

Եթե ​​խաղացողը չունի բավարար միջոցներ զինամթերք ձեռք բերելու համար, նա այդ մասին կզգուշացվի հատուկ հաղորդագրությամբ:

Ճակատամարտի ավարտից հետո խաղացողին վերադարձվում է գումար (խաղի ոսկի կամ վարկեր) չօգտագործված զինամթերքի համար:

Պատմական ճակատամարտի տեւողությունը ստանդարտ է՝ 15 րոպե։ Հաղթանակի պայմանները նույնպես ստանդարտ են՝ գրավել թշնամու բազան կամ ոչնչացնել թշնամու բոլոր տանկերը։

Եթե ​​պատմական ճակատամարտը տեղի է ունենում «Ստանդարտ ճակատամարտ» կամ «Հանդիպում ճակատամարտ» ռեժիմում, ապա թիմերը պատահականորեն բաշխվում են բազաների միջև: Հարձակման ռեժիմում հենակետերը հակամարտող կողմերին հատկացվում են խիստ սահմանված կարգով:

Պատմական մարտերում տանկի անձնակազմի փոփոխություններ չկան։ Անձնակազմի փորձի կուտակումը և հմտությունների էֆեկտները մնում են նույնը, ինչ ցանկացած այլ ռեժիմում:

Պատմական մարտերում խաղային փորձը և վարկերը հավաքագրվում են այնպես, ինչպես ստանդարտ ռեժիմում: Պատմական մարտերի խաղացողների վիճակագրությունը հաշվարկվում է առանձին, և այն կարելի է դիտել՝ ընտրելով համապատասխան կետը «Նվաճումներ» էկրանի «Վիճակագրություն» ներդիրում:

Խաղի մարտերի հավասարակշռումը տարբերվում է ստանդարտից: Թիմերի ձևավորումը տեղի է ունենում կախված կոնկրետ մարտական ​​մեքենաների հավասարակշռության քաշից, որոնք մասնակցել են տվյալ մարտին:

Թարմացում 9.0-ում դուք կարող եք միայնակ մասնակցել պատմական մարտերին, հաջորդ թարմացումներից մեկում կավելացվի դասակի մեջ խաղալու հնարավորությունը.

Ստանդարտ մարտական ​​զրույցը հասանելի է առանց սահմանափակումների:

«Պատմական ճակատամարտ» ռեժիմը հասանելի է յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Ռեժիմի խաղը համապատասխանում է ստանդարտ մարտերում սովորական խաղախաղին: Միևնույն ժամանակ, հավասարակշռող մեքենաների առանձնահատկությունները, թիմերի կազմը և մարտական ​​մեքենաների պատմական կոնֆիգուրացիան թույլ կտան World of Tanks խաղացողներին մշակել բազմաթիվ նոր մարտավարություններ և այլ կերպ նայել իրենց սիրելի խաղին:

տանկերներ!

Թարմացման 9.0-ի հիմնական նորամուծություններից մեկը կլինեն պատմական մարտերը: Սա World of Tanks խաղի նոր ռեժիմ է՝ նվիրված իրական պատմական մարտերին և դրանց մասնակցած մեքենաներին:

Այս նյութը ձեզ կպատմի, թե ինչպես են աշխատում պատմական մարտերը, ինչ առանձնահատկություններ ունեն դրանք և ինչին պետք է ուշադրություն դարձնեն յուրաքանչյուր ոք, ով պատրաստվում է մասնակցել դրանց:

Պատմական ճակատամարտը կառուցված է ծանոթ World of Tanks խաղի վրա: Այն տարբերվում է ստանդարտ մարտական ​​ռեժիմից մի շարք հատկանիշներով.

  • Պատմական մարտերին մասնակցում է միայն իրականում կռված տեխնիկան։
  • Յուրաքանչյուր թիմ ներկայացնում է հակամարտության մեջ ներգրավված կողմերից մեկը:
  • Սարքավորումը գնում է մարտ՝ հագեցած այն մոդուլներով (ատրճանակներ, շարժիչներ, ռադիոկայաններ և այլն), որոնք տեղադրվել են դրա վրա պատմականորեն։
  • Հրացանների զինամթերքի ծանրաբեռնվածությունը պարկուճների քանակով և տեսակով մոտ է պատմականին։
  • Պատմական զինամթերքի համար թույլատրելի պրեմիում պարկուճների քանակը սահմանափակ է:

Յուրաքանչյուր պատմական ճակատամարտի սցենար համապատասխանում է իրականում տեղի ունեցած կոնկրետ ճակատամարտին: 9.0 թարմացման մեջ: խաղացողները կկարողանան ընտրել երեք սցենարներից մեկը՝ «Բալատոնի օպերացիա», «Արդենների օպերացիա» և «Կուրսկի ճակատամարտ»: Ապագայում կհայտնվեն պատմական նոր մարտեր. Խաղացողներին հասանելի կլինեն որոշակի թվով պատմական մարտերի սցենարներ յուրաքանչյուր ժամանակահատվածում, և նրանց ցուցակը պարբերաբար կփոխվի:

Յուրաքանչյուր սցենարին մասնակցելու համար թույլատրված սարքավորումների շրջանակը համապատասխանում է պատմական տվյալներին:

Ճակատամարտին մասնակցելու համար խաղացողը պետք է անգարում ունենա մարտական ​​մեքենա՝ սցենարին մասնակցողների ցուցակից։

Պատմական մարտերը տեղի են ունենում քարտեզների վրա, որոնք հնարավորինս մոտ են տարվա իրական տեղանքին և ժամանակին, որտեղ տեղի է ունեցել ճակատամարտը:

Պատմական ճակատամարտին մասնակցելու համար խաղացողը պետք է ընտրի այս ռեժիմը ցանկից։ Սրանից հետո պատմական մարտերի պատուհանը կբացվի։ Պատուհանի վերևում կա սցենարի ընտրության կարուսել: Ներկայումս առկա սցենարներից որևէ մեկը ընտրելիս խաղացողը կտեսնի տեղեկատվական պատուհան: Այն ցուցադրում է հետևյալ տվյալները.

  • Ճակատամարտի անվանումը.
  • Համառոտ նկարագրություն և կոճակ, երբ սեղմեք, խաղացողը կկարողանա մանրամասն տեղեկություններ կարդալ ճակատամարտի մասին:
  • Քարտեզը, որի վրա տեղի կունենա ճակատամարտը.
  • Ճակատամարտին մասնակցող տեխնիկայի ցանկ.

Առկա մեքենաների ցանկում մարտական ​​մեքենաները դասավորված են այնպես, որ ցուցակի սկզբում խաղացողը կարող է տեսնել տանկերը, որոնք նա ունի իր անգարում և պատրաստ է մասնակցել մարտին: Այնուհետև գալիս է այն տեխնիկան, որն ունի խաղացողը, բայց պատրաստ չէ մարտի (թերի անձնակազմ, վերանորոգման կարիք ունի, տանկը մարտում է): Ցանկում վերջինն են մեքենաները, որոնք խաղացողը չունի անգարում:

Թարմացում 9.0-ում պատմական մարտերը տեղի են ունենում Standard Battle ռեժիմում: Հետագա թարմացումները կավելացնեն Encounter և Assault ռեժիմները: Հարձակման ռեժիմում հենակետերը կհատկացվեն հակամարտող կողմերին կանխորոշված ​​ձևով:


Խաղացողը կարող է մասնակցել պատմական մարտերին, եթե իր անգարում տանկ ունի, որը հարմար է կոնկրետ սցենարի համար:

Ինչպես նշվեց վերևում, պատմական ճակատամարտին մասնակցող տանկը պետք է հագեցած լինի նույն մոդուլներով, որով հանդերձավորված էր իրականում։ Խաղացողի հարմարության համար բաքը վերազինվում է ավտոմատ կերպով՝ սեղմելով կոճակը Կռվելու համար:

Պատմական մոդուլները տեղադրվում են տանկի վրա, նույնիսկ եթե խաղացողը դեռ չի ուսումնասիրել դրանք: Ճակատամարտի ավարտից հետո բոլոր մոդուլները, որոնցով այն համալրված էր մինչև պատմական ճակատամարտ մտնելը, ավտոմատ կերպով կվերադարձվեն խաղացողի տանկ:

Տանկով պատմական մարտերի ռեժիմ մտնելիս տեղի են ունենում մի շարք փոփոխություններ.

  • խորհրդանիշները փոխարինվում են ստանդարտներով.
  • կլանի խորհրդանիշները թաքնված են.
  • Եթե ​​տանկի մեջ չի կիրառվում քողարկման համապատասխան տեսակ, տանկը կռվում է առանց քողարկման:

Եթե ​​մակագրությունները կիրառվել են տանկի վրա, դրանք մնում են անփոփոխ:

Պատմական ճակատամարտի զինամթերքը համապատասխանում է իրականին թե՛ արկերի քանակով, թե՛ իրենց տեսակով։


Պատմական զինամթերքը ձեռք է բերվում ավտոմատ կերպով, երբ սեղմում եք կոճակը Կռվելու համար:Զինամթերքի արժեքը ցուցադրվում է տանկի սպասարկման պատուհանում և երբ սավառնում եք պատմական մարտական ​​պատուհանի տեղեկատվական գծի վրա:

Ռումբերն կարելի է ձեռք բերել միայն կրեդիտների համար, միայն խաղային ոսկու համար, կամ վարկերի և ոսկու համար՝ կախված պատյանների տեսակից:

Եթե ​​խաղացողը չունի բավարար միջոցներ զինամթերք ձեռք բերելու համար, նա այդ մասին կզգուշացվի հատուկ հաղորդագրությամբ:

Ճակատամարտի ավարտից հետո խաղացողին վերադարձվում է գումար (խաղի ոսկի կամ վարկեր) չօգտագործված զինամթերքի համար:


Պատմական ճակատամարտի տեւողությունը ստանդարտ է՝ 15 րոպե։ Հաղթանակի պայմանները նույնպես ստանդարտ են՝ գրավել թշնամու բազան կամ ոչնչացնել թշնամու բոլոր տանկերը։

Եթե ​​պատմական ճակատամարտը տեղի է ունենում «Ստանդարտ ճակատամարտ» կամ «Հանդիպում ճակատամարտ» ռեժիմում, ապա թիմերը պատահականորեն բաշխվում են բազաների միջև: Հարձակման ռեժիմում հենակետերը հակամարտող կողմերին հատկացվում են խիստ սահմանված կարգով:

Պատմական մարտերում տանկի անձնակազմի փոփոխություններ չկան։ Անձնակազմի փորձի կուտակումը և հմտությունների էֆեկտները մնում են նույնը, ինչ ցանկացած այլ ռեժիմում:

Պատմական մարտերում խաղային փորձը և վարկերը հավաքագրվում են այնպես, ինչպես ստանդարտ ռեժիմում: Պատմական մարտերի խաղացողների վիճակագրությունը հաշվարկվում է առանձին, և այն կարելի է դիտել՝ ընտրելով համապատասխան կետը «Նվաճումներ» էկրանի «Վիճակագրություն» ներդիրում:


Պատմական մարտերի հավասարակշռումը տարբերվում է ստանդարտից. Թիմերի ձևավորումը տեղի է ունենում կախված կոնկրետ մարտական ​​մեքենաների հավասարակշռված քաշից, որոնք մասնակցել են տվյալ մարտին:


Թարմացում 9.0-ում դուք կարող եք միայնակ մասնակցել պատմական մարտերին, հաջորդ թարմացումներից մեկում կավելացվի դասակի մեջ խաղալու հնարավորությունը.

Ստանդարտ մարտական ​​զրույցը հասանելի է առանց սահմանափակումների:

«Պատմական ճակատամարտ» ռեժիմը հասանելի է յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Ռեժիմի խաղը համապատասխանում է ստանդարտ մարտերում սովորական խաղախաղին: Միևնույն ժամանակ, հավասարակշռող մեքենաների առանձնահատկությունները, թիմերի կազմը և մարտական ​​մեքենաների պատմական կոնֆիգուրացիան թույլ կտան World of Tanks խաղացողներին մշակել բազմաթիվ նոր մարտավարություններ և այլ կերպ նայել իրենց սիրելի խաղին:

9.0 թարմացումում խաղացողներին հասանելի կլինեն հետևյալ պատմական մարտերը.

«Կուրսկի ճակատամարտ»- Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի առանցքային մարտերից մեկը, որի արդյունքում խորհրդային զորքերը խոշոր պարտություն են կրել գերմանական բանակին՝ ազատագրելով Օրյոլը, Բելգորոդը և Խարկովը։

«Մարտեր Բալատոն լճի մոտ»- գերմանական զորքերի հակահարձակումը Հունգարիայի տարածքում Բալատոն և Վելենս լճերի տարածքում: Այն ավարտվեց խորհրդային զորքերի հաղթանակով։

«Գլխի օպերացիա»- Հիտլերի զորքերի կողմից արևմտյան ճակատի խոշոր հարձակումը: Այն տեղի ունեցավ 1944 թվականի դեկտեմբերի - 1945 թվականի հունվար ամիսներին և ավարտվեց գերմանացիների խոշոր պարտությամբ։

Մենք բազմաթիվ հարցեր և կարծիքներ ենք ստացել Պատմական մարտերի խաղի ռեժիմի գործարկման վերաբերյալ։ Մեծ թվով մեկնաբանություններ և քննարկումներ կապված են խաղի ռեժիմի անկատարության և խաղացողների անհամաձայնության հետ այն բանի հետ, որ մարտում պետք է մասնակցեն տանկերը պատմականին հնարավորինս մոտ տեխնիկայով։

Պատմական մարտերի հետաքրքիր առանձնահատկություններից հարկ է նշել մոդուլների պատմական մոդելների օգտագործումը մարտական ​​ստորաբաժանումների վրա: Դուք կարող եք մարտի գնալ միայն պահեստային ատրճանակներով, բայց առաջին հերթին...

Խաղացողների կարծիքները

Ինչը դուր չի գալիս

Ինձ իսկապես դուր չեկավ տեղեկատվական անվտանգության ռեժիմը: Ինչպե՞ս կարող եք սովորաբար խաղալ հելկատի վրա մահացած ատրճանակով CT-ի դեմ: Կամ ինչպես կարելի է խաղալ ISU-152 և KV-1S առանց նորմալ լույսի ST և TT-ի դեմ: Կասեք, որ իրական մարտերում T-50-ներ ու MT-25-ներ չե՞ն եղել: Դե իսկական մարտերում հակառակորդի դիրքերի մասին տեղեկատվությունը ոչ թե հրաբուխներով է փոխանցվում, այլ հետախուզությամբ, իսկ թփուտներում կռվի ժամանակ թշնամու տանկերն անտեսանելի չեն դառնում, իսկ անտառում տանկից կրակելը քիչ հավանական է իրական մարտում։ արդյունքում պարկուճը ծառից բացի այլ բանի է բախվել (խոսքս Պրոխորովկայի ծառուղու մասին է): Դե, իրականում շատ նյարդայնացնող է, որ թվում է, թե դու պոմպացված տանկ ունես, բայց այն նետում ես մարտի մեջ պահեստային ատրճանակով: Դե, քանի որ դուք ձեզ թույլ եք տալիս կամայականորեն փոխել տանկի կոնֆիգուրացիան, ապա ընդհանուր առմամբ, համոզվեք, որ ցանկացած տանկ հասանելի է տեղեկատվական անվտանգության ռեժիմում, և ոչ միայն նրանք, որոնք գտնվում են անգարում: Ինչու ես ունեմ ISU-152 BL-10-ով, բայց ես պետք է մարտի գնամ պահեստային ատրճանակով, որը ես չունեմ ոչ անգարում, ոչ պահեստում: Միևնույն ժամանակ, SU-152-ի պահեստային ատրճանակն ավելի լավն է, բայց ես չեմ կարող մարտի գնալ ՍՈՒ-152-ի հետ, քանի որ. Ես դա չունեմ իմ անգարում: Ինչո՞ւ։

Ռոմուլիետո

Ինչ պետք է ավելացվի «Պատմական մարտերին»

  1. Պատմական մարտերում անհրաժեշտ է «գործողություններ» իրականացնել հարձակման ռեժիմով, այնուհետև 1 թիմ իրականում հարձակվելու է, իսկ մյուսը կպաշտպանի.
  2. Լավ կլինի, որ հենակետերը տեղափոխվեն այնպես, որ այս վայրը շահավետ լինի պաշտպանության համար, այլ ոչ հավասարակշռության հավասարակշռության տեսակետից։
  3. Tiger2-ը մեծապես կհավասարակշռի թիմերին, այն կա՛մ պետք է հեռացվի, կա՛մ 1-2-ի դեմ պետք է 6-7 ISU կամ ավելի փոքր տանկերի մի ամբողջ բազմություն (20-25 միավոր): Մեկ թիմում 1-ից ավելի Tiger2-ը չափազանց շատ է:
  4. Ցածր մակարդակի տանկերն անշահավետ են սովետական ​​տանկերի վրա օգտագործելու համար, շատ դժվար է կռվել, եթե պատահաբար հանդիպես վագրի 2-ի հետ, շատ դժվար կլինի նրանից հեռանալը, էլ չասած վնաս պատճառելու մասին, քարտեզների պատճառով դա գրեթե անհնար է վագրի վրա նստել

ԼազարևԴենիս

Անհավասարակշռություն «Պատմական մարտերում»

Անհավասարակշռությունը սարսափելի է. գերմանացիները պատռում են բոլորին առանց առանձնապես լարվելու կամ մարտավարության մասին մտածելու, խաղաքարտերը դեռ նույնն են, ցավալիորեն ձանձրալի: Մեզ պետք են հատուկ քարտեզներ, շրջակա միջավայրի այլ ձայներ, օրինակ՝ ձմեռային քարտեզների վրա քամու պոռթկումներ և այլն: Կարծում եմ, որ հավասարակշռության բոլոր փոփոխություններից հետո ճիշտ կլինի «սրբել» պատմական մարտերի վիճակագրությունը։ Ես խաղում եմ M4-ով և Helkat-ով - պատահական վիճակագրության մեջ նրանք ունեն 60%+, իսկ պատմականներում՝ 23% - ինչ է սա նշանակում: Ուղղեք հաշվեկշիռը և վերականգնեք վիճակագրությունը:

մարտոգալան

Ինչպե՞ս բարելավել խաղի ռեժիմը:

Հետևակային հրացաններ և ամենատարբեր բաներ պատրաստելու կարիք չկա, պարզապես հավասարակշռելիս չպետք է կենտրոնանալ 100% պատմականության վրա, մենք տանկեր ենք խաղում, և պատմական մարտական ​​ռեժիմը մեզ տալիս է միջին և չեմպիոնական ընկերության մի տեսակ սիմբիոզ, բայց առանձին պատահական կարգավորումով: Պարզապես թույլ տվեք, որ մարդիկ, ովքեր տանկեր են խաղում, կարգավորեն թիմերը, և ոչ թե նրանք, ովքեր կոդ են գրում և մոդելներ պատրաստում:

Պանտերա M10 «Պատմական մարտերում»

Պատմական մարտերում ես կցանկանայի նշել Պանտերա-M10-ը: Այս պրեմիումը ունի նոր գույներ. պատմական թնդանոթը և HP-ի ավելացված քանակությունը տալիս են հաղթելու հիանալի հնարավորություններ: Կրկին, հողագործությունը և մարտից առաջ սպասելու բացակայությունը (քանի որ մեքենան զանգվածային չէ), հակառակորդները 6-րդ մակարդակի ST-ների տեսքով - այս ամենն ավելի կանխատեսելի է դարձնում արդյունքը: Մի ամբողջ ամերիկացի կարելի է ոչնչացնել նույնիսկ առանց կրակոցների. նրանք մահանում են այս ոչ թեթև մեքենայի մեկ հարվածից)))

Ակելա_բաց թողել է

Հարցեր «Պատմական մարտերի» մասին

Կուրսկի ճակատամարտ

Ես չեմ կարող մտնել «Կուրսկի ճակատամարտը», ասում է, որ սպասման ժամանակը գերազանցվել է: Ավելին, ես փորձեցի մտնել 3 տանկ T-70, SU-76 և T-34։ Վերևում ինչ-որ տեղ կարդացի, որ ինչ-որ մեկը նման խնդրի է հանդիպել: Ինչ անել? P.S. Ես նորմալ խաղում եմ մեկ այլ քարտեզի վրա IB ռեժիմով...