Պատկերներ Օլիմպիական խաղերում. Նկարներ օլիմպիական խաղերում Օլիմպիական սպորտի խորհրդանիշների պատկերը

  • 10.01.2024

Դիդակտիկ խաղեր «Ձմեռային մարզաձևեր» 5-7 տարեկան երեխաների համար


Նյութի նկարագրությունը.Առաջարկում եմ ձեզ դիդակտիկ խաղեր ավագ նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար «Ձմեռային մարզաձևեր» թեմայով: Հիմնական նպատակը՝ պայմաններ ստեղծել օլիմպիական խաղերի և ձմեռային մարզաձևերի մասին նախնական պատկերացումների ձևավորման համար։ Այս նյութը օգտակար կլինի ավագ և նախապատրաստական ​​խմբերի ուսուցիչների համար և կօգնի ավելի բովանդակալից դարձնել ոչ միայն ուսումնական գործընթացը, այլև ազատ ժամանակը:

Դիդակտիկ խաղեր, որոնք կօգնեն ավելի մեծ նախադպրոցականներին ծանոթանալ ձմեռային սպորտաձևերին

Թիրախ:զարգացնել հետաքրքրությունը ֆիզիկական դաստիարակության և սպորտի նկատմամբ.
Առաջադրանքներ.
Ձևավորել նախնական պատկերացումներ Օլիմպիական խաղերի և ձմեռային մարզաձևերի մասին:
Զարգացնել ճանաչողական գործունեություն և հետաքրքրասիրություն
Բարձրացնել մարզվելու մոտիվացիան:

2014 թվականին մեր երկրում տեղի ունեցավ վառ ու մասշտաբային միջոցառում՝ XXII ձմեռային օլիմպիական խաղերը։ Նախադպրոցական ուսումնական հաստատությունում իրականացրեցինք «Միասին մենք կհաղթենք» նախագիծը՝ նվիրված այս խաղերին։ Երեխաներին օլիմպիական խաղերին և ձմեռային մարզաձևերին ծանոթացնելն ավելի հետաքրքիր և հետաքրքիր դարձնելու համար պատրաստեցի մի քանի ուսուցողական խաղեր։ Դիդակտիկ խաղերը, համեմատած խաղերի այլ տեսակների հետ, ունեն բնորոշ առանձնահատկություն՝ դրանք գիտելիքի աղբյուր են սպորտի և ֆիզիկական դաստիարակության մեջ։ ՏՀՏ-ի այս դարում նման խաղեր պատրաստելը դժվար չէ։ Ներբեռնում ենք նկարներ, հնարում ենք խաղեր, տպում և լամինացնում ենք, որպեսզի դրանք երկար պահպանվեն:
Եվ հիմա ամեն տարի, երբ հունվարին անցկացվում է «Ձմեռային մարզաձևերի» թեմատիկ շաբաթը, մանկավարժներն օգտագործում են դրանք իրենց աշխատանքում։ Շարունակական կրթական գործունեության մեջ պատկերացումներ են ձևավորվում օլիմպիական խաղերի և ձմեռային մարզաձևերի մասին։ Միևնույն ժամանակ ձևավորվում է երեխաների քաղաքացիությունը և հայրենասիրական զգացմունքները։ Ի վերջո, մեր երկրում Սոչիում տեղի ունեցավ այնպիսի մասշտաբային միջոցառում, ինչպիսին է XXII ձմեռային օլիմպիական խաղերը։ Այս թեման նաև թույլ է տալիս հետաքրքրություն զարգացնել երկրում տեղի ունեցող իրադարձությունների նկատմամբ, զարգացնել հպարտության զգացում նրա ձեռքբերումներով և հարգանք հայրենակից-մարզիկների նկատմամբ։
Երեխաները, սովորելով շատ նոր ու հետաքրքիր բաներ մեր երկրի մարզական կյանքի, Օլիմպիական խաղերի մասին, օլիմպիական խաղերին մասնակցող մարզիկները, գալիս են այն եզրակացության, որ ֆիզիկական դաստիարակությունը և սպորտը շատ հետաքրքիր և օգտակար են առողջության համար։ Նրանք մեծ մարզիկների նմանվելու և սպորտով զբաղվելու ցանկություն ունեն։ Ավելի հաճախ ցանկություն է առաջանում Օլիմպիական խաղերի և ձմեռային մարզաձևերի մասին գիտելիքները ինքնուրույն գործունեությամբ ներդնել։

Լոտո «Սարքել մարզիկին».
Նպատակը. սովորեցնել երեխաներին ընտրել համապատասխան սարքավորումներ և սարքավորումներ մարզիկների համար:





Լոտո «Սոչիի պատկերագրեր-2014»
Նպատակը. երեխաներին սովորեցնել անվանել սպորտաձևեր և ընտրել համապատասխան ժայռապատկերներ:


Խաղ «Վերցրու ժայռապատկերը».
Նպատակը. համախմբել երեխաների գիտելիքները օլիմպիական ձմեռային մարզաձևերի մասին:
Համապատասխան մարզաձևի համար անհրաժեշտ է ընտրել պատկերագիր և անվանել այն։


Խաղ «Գտեք հատվածը»
Նպատակը. զարգացնել առարկաները համեմատելու, դրանց նմանություններն ու տարբերությունները հաստատելու կարողությունը:
Երեխաներին տրվում են նկարների փոքր հատվածներ: Պետք է գտնել, թե որ նկարին են պատկանում։


Խաղ «Գտիր զույգ»
Նպատակը. երեխաներին սովորեցնել ընտրել խիստ և լակոնիկ, մոնոխրոմ գունապնակով պատրաստված միանման ժայռապատկերներ և համապատասխան ժայռապատկերներ, որոնք արված են «կարկատված ծածկոց» ներկապնակի մեջ:



Խաղ «Նկարը քանդվել է»
Նպատակը` զարգացնել ուշադրությունը, հիշողությունը, մտածողությունը, հաստատակամությունը, նուրբ շարժիչ հմտությունները:
Անհրաժեշտ է նկարը հավաքել նախ՝ ըստ նմուշի, ապա՝ առանց։ Նկարներ – ձմեռային մարզաձևեր, Սոչի 2014 Օլիմպիական խաղերի խորհրդանիշներ:




Խաղ «Ծալիր ուղին».
Նպատակը` ըստ գույնի համեմատելու և խմբավորելու կարողության զարգացում, գունային սխեմայի մշակում (առաջնային և երկրորդական գույների անունների ամրագրում), գունային նմանություններն ու տարբերությունները տարբերելու կարողություն:



Խաղ «Չորրորդ անիվ»
Նպատակը. սովորել անվանել և տարբերակել ձմեռային և ամառային մարզաձևերը:



Քարտի վիկտորինան
Նպատակը. համախմբել երեխաների գիտելիքները Օլիմպիական խաղերի և ձմեռային մարզաձևերի մասին:

Curling Շոտլանդիայից խաղը մեզ մոտ եկավ դարերի ընթացքում: Լավ, ամուր սառույցի վրա Բոլորը ուրախ էին խաղալ այս ձմեռային խաղը հինգ դար առաջ: Հանրաճանաչության գաղտնիքն այն է, որ դրա մեջ ոչ մի գաղտնիք չկա։ Այնտեղ խաղում են երկու քառյակներ։ Քարերը գլորում են սառույցի վրա, որպեսզի բոլորը մտնեն «տուն»։ Նախընտրելի է լինել կենտրոնում։ Որպեսզի խաղացողները սահեն այնտեղ, որտեղ պետք է, ասես շքերթի համար, Սառույցը քսում են քարի դիմաց, որպեսզի այն հալվի շփումից, Եվ ջրային ճանապարհի երկայնքով ավելի հեշտ է քարը «տուն» գալ: (Ելենա Ինկոնա


Բիաթլոն Եվ հետո կա բիաթլոն: Սա երկար մարաթոն է՝ դահուկավազք և հրաձգություն: Վազքի մեջտեղում - ուղիղ ճակատամարտի մեջ: Թիրախներում հրացանով, այո, բոլոր սարքավորումներով մենք պետք է խոցենք բոլոր թիրախները: Պետք է լինի 5 գումարած 5, գումարած՝ մարաթոնն ավարտելու համար... Քսան կիլոմետր է: Այնտեղ կամքի ուժ է պետք, իսկ արծվի պես աչք... (Ելենա Ինկոնա)


Դահուկային ցատկ Հրաշքի պես՝ հսկա Լեռների մեջ կա ցատկահարթակ: Սա հիանալի նկար է. Երբ նրանք ցատկում են ցատկահարթակից: Դրանից իջնելը դեպի թռիչք տանող ճանապարհն է։ Շեմը շատ բարձր է: Նման ցատկ կատարելով (գետնից ութ մետր բարձրության վրա) մարզիկը սավառնում է օդում։ Նա թռչում է գետնին դիպչելուց հարյուր մետր: Ինչպե՞ս է դա հնարավոր: Մարզվելն ու համարձակությունը բացարձակապես բոլորի օգտին են։ (Ելենա Ինկոնա)


Դահուկային սլալոմ Սպորտը հայտնի է վաղուց։ Սլալոմը դահուկային վայրէջք է լեռներից: Կարևոր հատկանիշը լույսերի պես վառվող դրոշներն են։ Կարմիր, կապույտ, կարմիր, կապույտ - Երկու կարևոր գծերի ուղենիշ: Երկու դրոշների՝ «դարպասի» միջև պետք է շրջադարձ կատարել: «Դարպասի» լայնությունը 5 մետր է։ Ժամում հարյուր կիլոմետրից ավելի Մարզիկները սարերից շտապում են՝ ի հեճուկս բոլորի վախերի և կառավարում են իրենց մարմինները, ասես հերթը մանրուք է: (Ելենա Ինկոնա)




Հոկեյ Զրահապատ ասպետների պես չմուշկներով: Ոչ ձիու վրա։ Նրանց զենքերը նիզակներ չեն - Ձողիկներ վարպետ ձեռքերում: Դանակը գնդակի պես թռչում է դաշտի վրայով դեպի նպատակը: Աչքը չի կարող հետ պահել նրան, բայց դարպասապահը կփրկի նրան։ Երկու սառցե ջոկատ... Ընդամենը մեկ տասնյակ մարտիկներ - Իսկական տղամարդիկ - Տղաների մոդել: Բոլորը թիմում են միմյանց համար: Բոլորը ընկերասեր են և միասնական: Երանի այսպիսի աշխարհահռչակ ընկեր ունենայի... (Ելենա Ինկոնա)


Սնոուբորդ ձյունապատ լեռների վրայով, ցատկերի և բլուրների վրայով Սնոուբորդի ապարատի վրա Մարզիկները գերազանցում են իրենց ռեկորդները: «Սնոուբորդը» նման է բավականին լայն տախտակի: Այն ունի ամրացումներ ոտքերի համար, բայց ոչ երկայնքով, այլ լայնքով: Եվ հենց այդպես, մի ​​փոքր կողք, վարպետորեն զեփյուռով Բոլոր մարզիկները, ասես խաղում են, հիացած օդաչուներով, «սնոուբորդ» ապարատի վրա ներկայացնում են զով սպորտ: (Ելենա Ինկոնա)


Short track Ice-ը պատրաստ է: Տառապում է... Երանի գնայի զբոսանքի։ Չմշկորդների բախտը բերել է. սառույցը հարթ ապակու պես է: Այստեղ տեղի կունենա SHORT TRACK մրցավազքը՝ կարճ արագությամբ վազք: Նրա համար ընդհանուր առմամբ հարյուր տասնմեկ մետր է պետք։ Մինչ ես կհասցնեմ փռշտալու, մարզիկը կավարտի իր ճանապարհը։ Սա ամենաարագ արագասահքի միջոցառումն է:


Դահուկավազք Դահուկավազքը հեշտ գործ չէ: Ավելի ճիշտ՝ դժվար աշխատանք է։ Դե, ում դա դուր է գալիս, ուզում է դա անել, ուրեմն նա հիանալի է: Նա ուժեղ է կամքով, հոգով և մարմնով, քաջության պակաս չունի։ Քրտնաջան աշխատանքը կարող է դառնալ մի բան, որը դուք սիրում եք, միգուցե, եթե ճանաչեք դրա ուրախությունը: Իսկական դահուկորդները գիտեն, թե ինչ է հարմարավետությունը հոգում, Եթե կյանքում ընտրությունը ազնվորեն է արված, Եթե դահուկ վարելը դրա մի մասն է:









Օլիմպիական ժայռապատկերները, որոնք ցույց են տալիս խաղերի ծրագրին մասնակցող մարզաձևերը, հայտնվել են առնվազն 1936 թվականի Բեռլինի օլիմպիական խաղերից հետո, որոնք սկսեցին օլիմպիական շարժման վերածնունդը: Բայց դրանք պարզունակ ու չհամակարգված պատկերներ էին։

Այդ ժամանակից ի վեր, ժայռապատկերների այս հավաքածուները դարձել են յուրաքանչյուր օլիմպիադայի գրաֆիկական դիզայնի կարևոր (և չափազանց հետաքրքիր) մասը՝ դրա հիմնական ոճական տարրը:

Օլիմպիական ժայռապատկերները բոլորիս ծանոթ սրբապատկերներ են: Պաշտոնական սահմանումների լեզվով սրանք օլիմպիական մարզաձևերի ոճավորված պատկերներ են՝ Օլիմպիական խաղերի մասնակիցների, հյուրերի և զբոսաշրջիկների առավել տեսողական կողմնորոշման համար՝ կապված օլիմպիական ծրագրի տեսակների մրցումների վայրերի հետ: Թվում է, թե ամեն ինչ պարզ է՝ նրանք հանձնարարություն են տալիս մի խումբ նկարիչների և վուալային՝ ժայռապատկերները պատրաստ են, մենք ողջունում ենք հյուրերին։ Բայց այս փոքրիկ նկարներն էլ ունեն իրենց մեծ պատմությունը։

Առաջին անգամ ժայռապատկերները որպես Օլիմպիական խաղերի խորհրդանիշ պաշտոնապես ընդունվեցին 1964 թվականին Տոկիոյի ամառային մրցումներում։ Ընդհանուր առմամբ ստեղծվել է 20 սպորտային ժայռապատկեր և 39 տեղեկատվական ժայռապատկեր (նշելով զուգարանները, սրճարանները և այլն) - և սա ժայռապատկերների առաջին պատվիրված համակարգն էր։ Այն մշակվել է նկարիչ Մասարու Կացումիի և գրաֆիկական դիզայներ Յոշիրո Յամաշիտայի կողմից:

Արդարության համար նշենք, որ առաջին օլիմպիական ժայռապատկերները, ոչ թե սպորտային, այլ տեղեկատվական, հայտնվել են Լոնդոնում 1948 թվականին։

Ընդհանրապես, օլիմպիական ժայռապատկերները հավերժ և անքակտելիորեն կապված են փայլուն գրաֆիկ դիզայներ Օտտո Էյխերի անվան հետ։ Էյխերը զարմանալի ճակատագրի տեր մարդ է։ Էյխերի կինը Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ «Սպիտակ վարդ» շարժումը հիմնած ընտանիքից էր։ Նրա ընտանիքը գրեթե ամբողջությամբ ավերվել է։ Ինքը՝ Այխերը, հրաժարվեց միանալ Հիտլեր Յուգենդին։ Կարծում եմ, անկասկած, թե ինչ պահանջվեց այս մարդկանց համար պարզապես գոյատևելու համար, իսկ հետո ստեղծեցին Ուլմի Դիզայնի դպրոցը, որտեղից սկիզբ առավ Practical Utopia շարժումը (պրագմատիկ դիզայնի ուղղություն, որը, սակայն, այնքան էլ նեղ ուտիլիտարիստական ​​չէր): Էյխերը և նրա դպրոցը դարձան այն գաղափարական ստեղծողները, ինչն այժմ բոլորիս ծանոթ է՝ խոհանոցը: Այո, այո, խոհանոցը որպես էրգոնոմիկ միասնություն, հարմարավետ և ֆունկցիոնալ սենյակ յուրաքանչյուր բնակարանում և յուրաքանչյուր տանը, միևնույն ժամանակ տարածք, որտեղ ոչ միայն կարելի է ճաշ պատրաստել, այլև «ապրել»։ Eicher-ը, օրինակ, Lufthansa-ի տարբերանշանի ստեղծողն է: Դե, ես շեղվում եմ: Պատկերապատկերների մասին. Այխերը 1972 թվականին Մյունխենի Օլիմպիական խաղերի համար ստեղծել է մի շարք ժայռապատկերներ։ Զարմանալիորեն, միաժամանակ Մյունխենում Վասիլի Կանդինսկին երազում էր ստեղծել նաև ժայռապատկերների իր շարքը։ Այնուամենայնիվ, հենց Այշերն է ստեղծել ամենահայտնի ժայռապատկերները՝ նշաձողը անսահմանորեն բարձրացնելով։ Եվ դա հաջողություն ունեցավ, նրա ժայռապատկերները հետագայում գնվեցին այլ երկրների կողմից՝ խաղերը հյուրընկալելու համար: Ի դեպ, նրանք ցանկանում էին գնել նաև Մոսկվայի Օլիմպիական խաղերի նավարկությունը, սակայն Խորհրդային Միությունը չցանկացավ վաճառել իրավունքները։

Էյխերի ժայռապատկերներն ունեն իրենց բարդ ճակատագիրը։ Նա հինգ տարի աշխատել է դրանց վրա արվեստագետների թիմի հետ։ Օլիմպիական խաղերի դիզայների և կազմակերպիչների կարծիքով, Մյունխենի մրցույթը պետք է ջնջեր հիշողությունները և ամուր ասոցիացիաները 1936 թվականի Բեռլինի խաղերի հետ, որոնք հաճախ անվանում էին նացիստական: Էյխերը փորձել է խուսափել ագրեսիվ գծերից և հրաժարվել կարմիր ու սև երանգներից։ Բայց ճակատագիրը նենգ բան է՝ «սև սեպտեմբերի» ահաբեկիչները, տասնմեկ իսրայելցի մարզիկների մահը։ Այնուամենայնիվ, Էյխերի ժայռապատկերները հայտնի դարձան ամբողջ աշխարհում։ Մի քանի տարի անց Մոսկվայում, Այչերը, խոսելով VNIITE թիմի հետ, ասաց. կամ իր տրամադրության տակ գտնվող չորս գործիքներ, բայց որոնք, այնուամենայնիվ, պետք է կատարեն գեղեցիկ ներդաշնակ մեղեդի»։ Էյխերը հաջողություն ունեցավ մեղեդու հետ: Օլիմպիական խաղերը հյուրընկալող շատ երկրներ ցանկանում էին գնել նրա ժայռապատկերները, բայց քչերը կարողացան դա անել. Գերմանական ժայռապատկերները օգտագործվել են 1976 թվականի ամառային օլիմպիական խաղերում Մոնրեալում և 1988 թվականի ձմեռային օլիմպիական խաղերում Կալգարիում։ Ընդհանուր առմամբ, սրբապատկերների նոր հավաքածուները ստեղծվել են չափազանց հազվադեպ: Ամենահայտնին, բացի Տոկիոյից և Մյունխենից, 1968 թվականի Մեխիկոյին և 1980 թվականի Մոսկվան են:

Իհարկե, օլիմպիական խաղերի փաստացի գրաֆիկա-սեմիոտիկ համակարգի ստեղծումը չափազանց հեղինակավոր էր։ Բայց զարմանալիորեն, 1980 թվականի Օլիմպիական խաղերի ժայռապատկերները պատվերով չեն գծվել: Դրանք ստեղծվել են Սանկտ Պետերբուրգի (Լենինգրադ) մարզիկ-արտիստ Նիկոլայ Բելկովի կողմից, բայց առաջին հերթին: Քիչ է հայտնի Նիկոլայ Բելկովի մասին, թերևս, ամենահուզիչ և մանրամասն պատմությունը գրվել է Ա. Յակովլևի կողմից 1980 թվականին «Համայնապատկեր» ժողովածուում։ Ես այլ բան իմացա Բելկովի դստեր հետ հարցազրույցից։

Մանուկ հասակում Նիկոլայ Բելկովը մռայլ կամ միայնակ չէր, բայց խնջույքի կյանքն էլ չէր։ Կարծես նա բոլորի հետ էր և կարծես ինքն իրենով։ Նա զարմանալիորեն հաջողակ էր ամեն ինչում։ Սկզբում ֆուտբոլ կար 12 տարեկանում։ Եվ բավականին արագ երիտասարդական թիմում Բելկովը դարձավ գերազանց խաղացող։ Բայց հետո հանկարծ նա հայտնաբերեց նկարչության տենչը և, ի վերջո, սպորտը հետին պլան մղվեց, և Բելկովը հեռացավ թիմից: Անընդհատ էսքիզներ անելով, գծագրերով, պատկերներով հանդես գալով՝ Նիկոլայ Բելկովը դեռ չէր կարող մոռանալ սպորտի մասին։ Նա գնաց հնգամարտի։ Եվ նորից ամեն ինչ հեշտացավ երիտասարդի համար։ Նա անմիջապես սկսեց մարզվել հնգամարտիկների հետ, ովքեր մարզվում էին մի քանի տարի։ Բելկովը դարձել է սպորտի վարպետ և առաջադրվել ԽՍՀՄ հավաքականի կազմում։ Հետո նա միացավ բանակին, դրանից հետո պարապեց նաև հնգամարտով և հանկարծ, բոլորի համար անսպասելիորեն, որոշեց ընդունվել Լենինգրադի Մուխինայի անվան բարձրագույն արվեստի և արդյունաբերական դպրոցը։ Եվ նորից սկսեցի ավելի քիչ ուշադրություն դարձնել սպորտին։ Երբ արդեն հինգերորդ տարում (Բելկովը հեշտությամբ հանձն առավ առաջադրանքը, բայց երբեք հեշտությամբ չհանձնվեց), նա որոշեց չխաբել իրեն կամ մարզչին և ընդմիշտ թողնել հնգամարտը, մարզիչը խնդրեց նրան նվեր տալ սպորտին՝ պաստառներ նկարել։ եւ կրծքանշաններ հնգամարտի ֆեդերացիայի տարեդարձի տոնակատարության համար : Եվ Բելկովը որոշեց, որ իր դիպլոմի թեմա կդարձնի հնգամարտիկների համար նախատեսված սարքավորումների հավաքածուն։ Նա երկար ժամանակ աշխատել է հինգ սպորտաձևերի տարբերանշաններ ստեղծելու վրա և ինչ-որ պահի նկատել ընդհանուր սկզբունք. Եվ հետո միտք ծնվեց՝ փորձել բոլոր մարզաձեւերը պատկերել ժայռապատկերների տեսքով։ Անկասկած, Բելկովը պարզապես հանճար չէր, նա շատ ծանոթ էր Էյխերի և այլ դիզայներների աշխատանքներին։ Բայց նա հանկարծ հասկացավ, որ կարող է ավելի լավ անել, և դա ոգեշնչեց նրան։ Ինչպես գրում է Յակովլևը, և ​​հաստատում է Բելկովի դուստրը, Նիկոլայը պարզապես հիվանդացել է, կարծես խելագարվել է, ստեղծել է, զգաց, որ անում է մի բան, որի հետ իր անունը հավերժ կապվելու է: Ի վերջո, Բելկովի թեզը փոխեց թեման և սկսեց կոչվել «Օլիմպիական սպորտի պատկերագրերի համակարգ»: Դիպլոմը պաշտպանել է գերազանցությամբ։

Բելկովի ժայռապատկերները սկզբունքորեն նոր էին. Նիկոլայը գիտեր սպորտային կյանքը ներսից, դա օգնեց նրան «վերակենդանացնել» մարզիկների կերպարները։ Գաղտնիքը նույնքան պարզ է, որքան բոլոր հնարամիտ բաները. թվերը կառուցված են 30 և 60 աստիճանի անկյունների հիման վրա, այլ ոչ թե 45-90-135, ինչպես Eicher համակարգում: Բելկովի ժայռապատկերները կառուցված են նոր սկզբունքով. եթե նրանից առաջ արվեստագետները կարծես թողնում էին իրենց մարզիկներին դատարկ հրապարակում «լողալու», Նիկոլայ Բելկովի կերպարները հստակ ամրագրված են տարածության մեջ: Դրա խորհրդանիշները կարող են օգտագործվել առաջ, հակադարձ ուրվագծային և հակադարձ եզրագծային պատկերներում, դրանք կարող են ունենալ գունային և ստվերային աստիճանավորումներ, մեծացնել կամ նվազեցնել; զգալիորեն կրճատվելով, դրանք կարող են դառնալ ավելի մեծ ցանց և օգտագործվել տոմսեր և տոմսեր տպելիս:

Բելկովը որոշել է արտոնագրել իր ժայռապատկերները։ Եվ նա դա հաջողությամբ արեց։ Ես կավարտեմ Յակովլևի պատմվածքից մի մեջբերումով. «Ստացվել է հեղինակի վկայական. ժայռապատկերները արտոնագրված են: Մոսկովյան խաղերն ունեն իրենց գրաֆիկական էսպերանտո»: Նիկոլայ Բելկովը ողբերգականորեն մահացել է 12 տարի առաջ։ Ինչպես շատ հանճարների, նրա ճակատագիրը հեշտ չէր. փառքը 80-ականներին և մոռացության մատնվեց, բայց այս մարդը մնաց պատմության մեջ:

1. Ամառային Օլիմպիական խաղեր 1964, Տոկիո

Տոկիոյի Օլիմպիական խաղերի համար նախատեսված ժայռապատկերներից մի քանիսը ճապոնացի գրաֆիկիստ Յուսակու Կամեկուրայի կողմից: Խաղի նախագծման ծրագրի գեղարվեստական ​​ղեկավարը ճապոնական գրաֆիկական արվեստի նշանավոր գործիչ Մասարու Կացումին էր, ով նաև մասնակցել է 1972 թվականի Ձմեռային Օլիմպիական խաղերի ձևավորմանը Սապորոյում։

2. 1968 թվականի ամառային օլիմպիական խաղեր, Մեխիկո

Ամերիկացի դիզայներ Լենս Ուայմանի պատկերագրերը, որոնք ստեղծվել են որպես Մեխիկոյի Օլիմպիական խաղերի տեսողական հաղորդակցության և դիզայնի ավելի մեծ ծրագրի մաս:

3. Ամառային Օլիմպիական խաղեր 1972, Մյունխեն

1976 թվականի ամառային օլիմպիական խաղեր, Մոնրեալ

Մյունխենի Օլիմպիական խաղերի համար ժայռապատկերների հետաքրքիր հավաքածու է մշակվել գերմանացի դիզայներների թիմի կողմից՝ Օտլ Այխերի գլխավորությամբ: Որոշ աղբյուրների համաձայն՝ ժայռապատկերների հեղինակը հայտնի գրաֆիկ նկարիչ Յոզեֆ Ալբերսն է։

Նույն ժայռապատկերների հավաքածուն օգտագործվել է 1976 թվականին Մոնրեալի հաջորդ ամառային Օլիմպիական խաղերում, իսկ հետո՝ 1988 թվականին Կալգարիի ձմեռային օլիմպիական խաղերում։ Այխերի խմբի կատարած աշխատանքը ներառում էր ոչ միայն ժայռապատկերները, այլ նաև Մյունխենի խաղերի դիզայնի և տեսողական հաղորդակցման ողջ համակարգը։ Հեղինակների թիմը, որն աշխատանքի սկզբում ներառում էր հինգ հոգի, իսկ վերջում հասավ 50-ի, աշխատեց մոտ հինգ տարի։

Ինքը՝ Էյխերը, ելույթ ունենալով Մոսկվայում VNIITE թիմի հետ, ասաց, որ «դիզայները, ով ստանձնել է այնպիսի խնդիր, ինչպիսին է օլիմպիական խաղերի տեսողական-գրաֆիկական միջավայրի կազմակերպումը, կարելի է համեմատել երաժշտական ​​անսամբլի հետ, որն ունի ընդամենը երեք կամ չորս գործիք. դրա տնօրինումը, բայց որը պարտավոր է ոչ պակաս, կատարել գեղեցիկ ներդաշնակ մեղեդի»։

  • (Մեջբերում «Տեխնիկական գեղագիտություն» թիվ 3-4 ամսագրից, 1976 թ.)
  • 4. 1980 թվականի ամառային օլիմպիական խաղեր, Մոսկվա

Պիկտոգրամների հրաշալի հավաքածուն նախագծվել է 1977 թվականին երիտասարդ լենինգրադցի ճարտարապետ Նիկոլայ Բելկովի կողմից։ Հետաքրքիր է, որ այս նախագիծը նաև հեղինակային թեզի աշխատանքն էր։

Այս նշանների գեղարվեստական ​​որակները որոշվում են, առաջին հերթին, պատկերի զարմանալի պլաստիկությամբ, ինչպես նաև գրաֆիկական հաստատունների և կանոնների խիստ հավաքածուով, որոնք ընկած են յուրաքանչյուր ժայռապատկերի հիմքում: Այսպիսով, օրինակ, յուրաքանչյուր խորհրդանիշ բաղկացած է քառակուսի դաշտի երկու մասից, որոնք առանձնացված են մարզիկի պատկերով, տարրերի թեքության անկյունները և խոնարհումների շառավիղները միավորված են։

Հատկանշական է նաև, որ այս նույն ժայռապատկերները օգտագործվել են ավելի ուշ՝ 1986 թվականին, Մոսկվայի բարի կամքի խաղերի նախագծման ծրագրի շրջանակներում։ Առնվազն երեք բացակայող սպորտային պատկերակներ այնուհետև ավելացվեցին սկզբնական հավաքածուին՝ փորձելով (անհաջող) կրկնել այդ հավաքածուի ոճը:

4. «Օլիմպիադա-80-ի տեղեկատու-տեղեկատվական ծառայության ժայռապատկերների միասնական գրաֆիկական համակարգ».

Տիտանիկ աշխատանք, որն ավարտվել է Մոսկվայի Օլիմպիական խաղերի նախօրեին (70-ականների վերջ) ՌՍՖՍՀ Մոսկվայի պետական ​​ակադեմիական արվեստի և գեղարվեստական ​​ֆեդերացիայի գրաֆիկական արվեստի կոմբինատի կիրառական գրաֆիկայի արհեստանոցի նկարիչների թիմի կողմից:

Համակարգը ներառում է 239 (!) նիշ և հիմնված է «սերիական նախագծման մեթոդի» վրա։ Սա նշանակում է, որ ժայռապատկերները մշակվում են ստանդարտ հիմնական նշաններից՝ խստորեն համապատասխան շինարարության ընդհանուր սխեմայի և բաժանվում են թեմատիկ խմբերի՝ իրենց «տեսակի» տարրերով:

Որքան գիտեմ, այս աշխատանքը ոսկե մեդալ է ստացել Բռնոյի գրաֆիկական դիզայնի բիենալեում։

2000 թվականի ամառային օլիմպիական խաղեր, Սիդնեյ

Պիկտոգրամները նախագծվել են SOCOG-ի համար՝ Saunders Design-ի կողմից: Աշխատանքին մասնակցել է հեղինակների մի ամբողջ թիմ.

Գեղարվեստական ​​ղեկավարներ՝ Պիա Սմիթոն և Դեյվիդ Քլեյսի։

Դիզայներներ՝ Ռիչարդ Շենոնի, Նատաշա Ֆար, Փոլ Ուոլես, Էնթոնի Բուլեն, Շելի Բեյլի։

Ծրագրի ղեկավարներ՝ Փոլ Սոնդերս և Ֆիլ Այերս:

Այս հավաքածուի յուրահատուկ առանձնահատկությունն այն է, որ առաջին անգամ այն ​​ուղղակիորեն կապված է Օլիմպիական խաղերի խորհրդանիշի հետ