Harci rendszer. Combat system Mod Skyrim ökölharcokhoz

  • 03.03.2024

Minél tapasztaltabb leszel a kézi harcban, annál különlegesebb technikák állnak majd rendelkezésedre. Öklöd tűzzel és hideggel égeti meg ellenségeidet, vagy akár villámmal is üt. Hatékony technikákat tanulhat meg az ütések megölésére és a lefegyverzésre, valamint a chi energia hasznosítására. Akár a páncélodat is eltávolíthatod, mert edzett tested enélkül is jól bírja az ellenség ütéseit. Az ismerős karok és lábak a valaha volt leghalálosabb fegyverekké válnak.

Mester - a kézi és páncél nélküli harc művészete. A kézi küzdelemben nő a mesteri képesség. A közelharci képességek páncél viselése esetén érhetők el. Ez a készség helyettesíti a beszédkészséget.

Képességek -

Kis sárkány (3):
- Növeli a közelharci támadások sebzését, és a kapott sebzés 10%-kal csökken, ha nem viselsz páncélt.
- Növeli a közelharci támadások sebzését, és a kapott sebzés 15%-kal csökken, ha nem viselsz páncélt.
- Növeli a közelharci támadások sebzését. Ha nem viselsz páncélt, az elszenvedett sebzés csökken, és egy pajzs jelenik meg, ha az egészséged alacsony. A pajzs megjelenéséhez ugorj 4-szer páncél nélkül 5 másodpercen belül.

Precise Strike (3):
- A közelharci kritikus ütés esélye 10%-ra nő.
- A közelharci kritikus ütés esélye 15%-ra nő.
- A közelharci kritikus ütés esélye 20%-ra nő.

Piercing Strike (2):
- A közelharci támadások figyelmen kívül hagyják a 10%-os páncélt.
- A közelharci támadások figyelmen kívül hagyják a 15%-os páncélt.
- A közelharci támadások figyelmen kívül hagyják a 20%-os páncélt.

Markolat (2):
- A közelharci támadásoknak nagyobb az esélye arra, hogy lefegyverezzék az ellenséget, és kibillentsék az egyensúlyából.
- A közelharci támadások nagy eséllyel lefegyverzik az ellenséget és kibillentik az egyensúlyából.

Belső koncentráció:
- Az erőtámadások kevesebb energiát fogyasztanak, ami gyorsabban helyreáll. Ha nem viselsz páncélt, az egészséged megnövekszik. Egy ütés blokkolásakor lehetőség van a Qi Energy lökésére.

Elemi ököl:
- Három egymást követő közelharci támadás ugyanarra a célpontra a chi energia kitörést okoz, amely megtámadja a környező ellenségeket

Chi Strike:
- A közelharci támadások pusztító csapást okozhatnak, ami kimeríti az ellenség állóképességét és varázserejét.

Qi mester:
- Ha nem harcolsz, akkor a jobb ököl gyors lendítései meggyógyíthatnak, a bal kezeddel pedig megvilágíthatod az utadat. A lopakodó módban történő ugrás lelassítja az időt, de ezt a képességet 2 percenként egyszer használhatod.

Snake Strike:
- A lopakodó módban végrehajtott közelharci támadások energiát küldenek a célpont felé, és lökéshullámot vesznek körül, ami kibillenti az ellenséget az egyensúlyából.

Qi nyíl:
- A nyilak bónuszt kapnak a sebzésért és a különleges támadások esélyéért. A tűz tömegesen támad a célpontokra körben, a fagy és az elektromos varázslat elszívja az állóképességet. 50-es szintű íjászat szükséges.

Hattyú állvány:
- Ha nem viselsz páncélt, akkor visszatükröd a sebzést a támadónak, és 10% esélyed van a sérülés teljes elkerülésére.

Sifu:
- Az esély arra, hogy 5 másodpercre koncentrációs állapotba kerüljön, jelentősen megnöveli a közelharci támadások okozta sebzést. Ha nem viselsz páncélt, a mágikus támadások meggyógyíthatnak.

Fő:
- A közelharci támadások kritikus találatai 3-szor több sebzést okoznak, és ha nem viselsz páncélt, a sebzés 25%-kal csökken.

Követelmények:
Skyrim

Fájlok:
​GrandMaster.7z – hozzáadja az összes fenti funkciót.
A Grandmaster - animated.7z - hozzáadja a fentiek mindegyikét, valamint új animációkat a találatokról és ugrásokról (nem szükséges a normál GrandMaster.7z működéséhez)

Verzió: 9.07Szerző: Fordítás: pandleecarterassim0Követelmények: Skyrim
LEÍRÁS: Minél tapasztaltabb leszel a kézi harcban, annál különlegesebb technikák állnak majd rendelkezésedre. Öklöd tűzzel és hideggel égeti meg ellenségeidet, vagy akár villámmal is üt. Hatékony technikákat tanulhat meg az ütések megölésére és a lefegyverzésre, valamint a chi energia hasznosítására. Akár a páncélodat is eltávolíthatod, mert edzett tested enélkül is jól bírja az ellenség ütéseit. A normál karjaid és lábaid a valaha volt leghalálosabb fegyverekké válnak.
Mester - a kézi és páncél nélküli harc művészete. A kézi küzdelemben nő a mesteri képesség. A közelharci képességek páncél viselése esetén érhetők el. Ez a készség helyettesíti a beszédkészséget. Azok. dolgok vásárlásakor és eladásakor a készség is növekszik: Kis sárkány (3): - Növeli a közelharci támadások sebzését, és 10%-kal csökken, ha nem viselsz páncélt - Növeli a közelharci támadások sebzését. és a kapott sebzés 15%-kal csökken, ha nincs páncélod - Növeli a közelharci támadások sebzését. Ha nem viselsz páncélt, az elszenvedett sebzés csökken, és ha az egészséged alacsony, megjelenik egy pajzs. A pajzs megjelenéséhez ugorj 4-szer páncél nélkül 5 másodpercen belül.
Precision Strike (3): - A közelharci kritikus ütés esélye 10%-ra nő. - A közelharci kritikus ütés esélye 20%-ra nő.
Piercing Strike (2): - A közelharci támadások figyelmen kívül hagyják a 10%-os páncélt.
Grab (2): - A közelharci támadásoknak nagyobb az esélye az ellenfél lefegyverzésére és egyensúlyban tartására.
Belső koncentráció: - Az erőtámadások kevesebb energiát fogyasztanak, ami gyorsabban helyreáll. Ha nem viselsz páncélt, az egészséged megnövekszik. Egy ütés blokkolásakor lehetőség van a Qi Energy lökésére.
Elemental Fist: - Három egymást követő közelharci támadás ugyanarra a célpontra a chi energia kitörését csapja le a környező ellenségekre.
Chi Strike: - A közelharci támadások pusztító ütést okozhatnak, ami kimeríti az ellenfél állóképességét és varázserejét.
Qi mester: - Ha nem vagy csatában, akkor a jobb öklöd gyors lendítései meggyógyíthatnak, a bal kezeddel pedig megvilágíthatod az utadat. A lopakodó módban történő ugrás lelassítja az időt, de ezt a képességet 2 percenként egyszer használhatod.
Snake Strike: - A lopakodó módban végrehajtott közelharci támadások energiát küldenek a célpontra, és lökéshullámot vesznek körül, amely kibillenti az ellenséget az egyensúlyából.
Chi Arrow: - A nyilak bónusz sebzést és különleges támadási esélyt kapnak. A tűz tömegesen támadja meg a célpontokat körben, a fagy és az elektromos varázslat elszívja az állóképességet. 50-es szintű íjászat szükséges.
Hattyúállás: - Ha nem viselsz páncélt, visszatükröd a sebzést a támadóra, és 10% esélyed van a sérülés teljes elkerülésére.
Sifu: - Az esély arra, hogy 5 másodpercre koncentrációs állapotba kerüljön, jelentősen megnöveli a közelharci támadások okozta sebzést. Ha nem viselsz páncélt, a mágikus támadások meggyógyíthatnak.
Mester: - A közelharci támadások kritikus találatai 3-szor több sebzést okoznak, és ha nem viselsz páncélt, a kapott sebzés 25%-kal csökken. A kézi küzdelemben nő a mesteri képesség. A közelharci képességek akkor érhetők el, ha páncélt visel. Ez a készség helyettesíti a beszédkészséget.
TELEPÍTÉS:1. Dobja az adatokat a gyökérmappába (ahol a TESV.exe található)2. A játékindítóban lépjen az „Adatfájlok” elemre, és aktiválja a szükséges bővítményeket. Az NMM-en keresztül is telepíthető. Javaslom ezen keresztül telepíteni, mert... sokkal könnyebb eltávolítani – nem kell keresgélni és hálókat és mod szkripteket keresni.
Mod ellopta Tesallt, és a fordítók előtti tisztelgésként érintetlenül hagyta az archívumot.

A mod a „Blocking” perk fát az új „Combat Mastery”-re cseréli.

A 2-es verzióban hozzáadtam egy új edzőt " Gunnar", amely ben található – Az ágaskodó kancához„Új előnyökkel is találkozhat.

A "Combat Mastery" előnyei jelenleg:
Harcos- Növeli az összes fegyver sebzését 10/20/30/40/50%-kal.
Harcmester- Bármilyen fegyverrel 10% eséllyel sebzhetsz kritikus sebzést.
Blokk- A blokkolás 15/25/35/50%-kal hatékonyabb.
Eltérítő nyilak- A pajzsot eltaláló nyilak nem okoznak sérülést.
Lapos erőcsapás- Képes erős ütést leadni lapos kézzel.
Fatal Flat Strike- Egy lapos erőcsapás ötször több sebzést okoz.
Blokkolás futás közben- A blokkolás nem lassítja le a karaktert mozgás közben.
Élő Hammer- A felemelt pajzzsal futás leüti a legtöbb ellenfelet.
Második szél- 75/150/250 egységgel növeli a szilárdsági tartalékokat.
Nagy fickó- Növeli az egészséget 75/150/250 egységgel.
Harc keményedés - 10%-kal növeli az ellenállást minden sérüléssel szemben.
Mester - 75/150/250 egységgel növeli a manát.
Anti-Mag - 15%-kal növeli a mágikus ellenállást. Amit tervezek a következő verziókban:
További érdekes juttatások.
Az oktató fejlesztése (saját szinkronszínészi játékkal, történelemmel stb.).
Egyedülálló könyv.

Ha van ötleted egy modra, vagy hibákat/hibákat észlelsz a modban, akkor írd meg ebbe a témába a fórumon:

Kiegészítések/módosítások a mod verziókban:

v0.1
Az alap elkészült.
v0.2
- Eltávolították a "Keményítés" kedvezményt
- Most a „Battle Hardening”-nek csak egy szintje van.
- A "Block" blokkolás mostantól hatékonyabb 25/50/75/100%-ról 15/25/35/50%-ra.
- Új edző hozzáadva
- Új juttatások hozzáadva

Lehetséges konfliktusok a játékkal:
Nem kompatibilis azokkal a modokkal, amelyek bármilyen módon megváltoztatják a blokkolási készségeket.
Nem ajánlott a mentések betöltése sem, ha a hősöd benne van – Az ágaskodó kancához".

Telepítés:
Csomagolja ki a fájlokat az archívumból a Data mappába
Példa: Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Kérjük, ne felejtse el megadni az .esp-t a fájl telepítése után!

Eltávolítás:
Csak törölje a mod fájlt:
Combat Mastery.esp

A játék összes készsége három kategóriába sorolható: harc, mágia és tolvajok. Ez a cikk a harci képességekre összpontosít.

A Kovácsmester készség felelős az új tárgyak létrehozásáért. A támadó készségek a lövés, Egykezes fegyverÉs Kétkezes fegyver, és védekező - Nehéz páncél és Blokkolás. A Warrior Stone aktiválása 20 százalékkal növeli a harci képességek növekedési ütemét.

Kézi harc

A játékban a különféle fegyverek és varázslatok mellett saját öklét is használhatod. A kézi harc során a sebzés mindig az ellenség egészségét érinti, de nem a varázserejét vagy az állóképességét. A kéz-kéz elleni küzdelem nem olyan hatékony, mint a többi harci stílus, de még mindig képes ölni. Ha Khajiitként játszol, és találsz magadnak egy pár nehéz kesztyűt, akkor valahol a 10. szintig a kezed által okozott sebzés meghaladhatja a fegyverek által okozott sebzést. Fontos megjegyezni, hogy puszta kézzel is súlyos károkat okozhat a lopakodás, de nem kenhet mérget a kezére. A kézzel való küzdelem távolsága megközelítőleg megegyezik a tőrrel való küzdelem távolságával, a sebesség átlagos. A kéz-kéz elleni küzdelmet varázslat vagy pajzs használatával kombinálhatod, csak egy kézzel üthetsz le. Sajnos, mivel a kézi küzdelem nem egy készség, a fejlődésed a játék elején kissé stagnálhat, ha erősen használod ezt a harci stílust.

A játék elején puszta kézzel okozott sebzést minden versenyen rögzítik. Minden faj, az argoniak és a khajiit kivételével, egyenlő sebzést okoz 4 . Az argoniaknak és a khajiitoknak ugyanaz az alapsebzés 10 , és az utóbbiak passzív képességgel is rendelkeznek, ami növeli a teljes sebzést a kezükkel, hogy 22 . Ezek az értékek nem változnak a szint növekedésével, és csak egy jutalomhoz kapcsolódnak - Fists of Steel, amely az ágban található Nehéz páncél.

Emberek és manók

Alapsebzés fegyverek nélkül: 4

Teljes kár: 4

argoniaiak

Alapsebzés fegyverek nélkül: 10

Nincsenek további bónuszok

Teljes kár: 10

Khajiit

Alapsebzés fegyverek nélkül: 10

További károk: 12

Teljes kár: 22

Fokozott közelharci sebzés

Az Fists of Steel perk sebzést ad a kézi harcban, számszerűen megegyezik a főszereplő által viselt kesztyűk alappáncélzatának értékével. A maximális alapbesorolás daedric kesztyű, és ennek megfelelően az általuk hozzáadott kár egyenlő 18 . A készségek fejlesztése vagy a kesztyűk javítása a kovácsműhelyben nem befolyásolja ezt a számot.

Csak egy olyan elem van a játékban, amely fejleszti a fegyvertelen harci képességeidet. Fighter's Gloves-nak hívják. A Patkánylyukban, Riften hírhedt csatornájában találhatja meg egy Gian the First nevű elvtárssal. Ez a tárgy összetörhető a varázsoltárnál, majd elvarázsolható egy gyűrűvel vagy más kesztyűvel, hogy növelje az ütések okozta sebzést. Itt is van mennyezet, és egyenlő 14 .

Tehát a maximális sebzés, amit alkímia használata nélkül érhet el a játékban, 10 (alap) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( daedric kesztyű) + 28 (varázslat gyűrűre és kesztyűre) = 68

Harcolj fegyverekkel

A fegyver használatához a bal vagy a jobb kezedhez kell rendelned. A kétkezes fegyverekhez és íjakhoz mindkét kéz használata szükséges. Felszereléskor a pajzsok automatikusan megjelennek a bal kézben, és nem rendelhetők át a jobb kézhez.

Ha a támadás elég sebzést okoz, hogy megöljön egy ellenséget, a játék egy ölési animációt jeleníthet meg. Ha aktiváltad a jutalmakat Irgalmatlan StrikeÉs Csapás képességekben Egykezes fegyverÉs Kétkezes fegyver Ennek megfelelően időnként megfigyelheti az ellenség lefejezését. A befejező lépések csak a közvetlen közelében, egy bizonyos távolságban lévő utolsó ellenséghez képest történnek.

Két fegyver

Ezt a harcmodort gyorsaság és nyomás jellemzi. Ha minden ravaszhoz fegyvert rendelsz, akkor nem tudod blokkolni az ellenséges támadásokat, de megszakíthatod a támadásait folyamatos ütésekkel. A kettős támadás körülbelül másfélszer tovább tart, mint az egykezes támadás, de az okozott kár sokkal nagyobb.

A dupla támadási sebességet a bal kezedben lévő fegyver súlya alapján határozzák meg, az állóképesség költsége pedig a jobb kezedben lévő fegyver súlyától függ. Így célszerű egy tőrt a bal kezében tartani, hogy a kettős támadás gyorsabb legyen. De a legvalószínűbb, hogy egyfajta fegyver használata hatékonyabb lesz az alkalmazott előnyök miatt.

A Double Whirlwind perk nemcsak két kézzel ütve növeli a fegyver sebességét, hanem ha mindkét kezében fegyver van, az egyik kezével is.

Ha varázslatot rendelsz a fő kezedhez, elveszíted a kettős fegyveres harci bónuszokat, de ha varázslatokat vagy pajzsot rendelsz a másik kezedhez, a bónuszok megmaradnak.

Hatalmi támadások

Az erőtámadást a megfelelő billentyű lenyomva tartásával hajtják végre. Kétszer annyi sebzést okoz, mint egy normál támadás, és van esélye az ellenség elkábítására is. Az állóképességed a következő képlet szerint csökken:

Erős támadás kitartási költsége = (20 + fegyver súlya) * támadási költség szorzója * (1 - perk hatás)

A támadási költség szorzója az 2 erőtámadáshoz egy kézzel és 3 két kézzel támadni (a főhős egymás után 3 ütést mér).

A mozgás irányától függően különböző erőtámadásokat hajthat végre. Tehát, ha előretörő támadást hajt végre, kiugrál, ami gyorsan csökkenti az ellenség és Ön közötti távolságot. Ha erőszakos támadást alkalmaz, miközben hátrafelé mozog, akkor hatékonyan ellensúlyozhatja az ellenséges támadásokat. A Fan Attack perk használatával kétkezes fegyverrel sebzhetsz sebzést az összes előtted lévő ellenfélnek erőtámadásokkal, oldalirányú mozgás közben.

A támadásra fordított állóképesség nem határozza meg az ellenségen okozott sebzést, így ha kevesebb kitartást költünk egy támadásra, ez nem jelenti azt, hogy a sebzés csökkent.

VAL VEL a különböző harci stílusok összehasonlítása

Az alábbiakban ismertetjük a különböző harci stílusok lehetséges változatait. A kézi-kéz elleni küzdelem nem szerepel a mérlegelésben, mivel fentebb volt róla szó, és a fegyverrel való küzdelem egy kézben, mert nyilvánvalóan gyengébb, mint a kétkezes fegyverrel.

Egykezes fegyver és pajzs

Az egyik legnépszerűbb harci stílus, támadás és védekezés között egyensúlyozva. Ennek a harci stílusnak az egyik előnye a pajzs által biztosított passzív bónusz az általános páncélzathoz. A blokkoló készség szintre emelése minimálisra csökkenti a kapott fizikai sebzést. Felfrissít Elemi védelem a Blockingban felezi az elemi varázslatok mágikus sebzését.

Sajnos, ahhoz, hogy a harci stílus teljes hasznát húzza, nagyszámú jutalmat kell elköltenie - 25 . Még egy „költségkeretesebb” lehetőség, ha a Blocking képességfán csak a bal oldalt állítod fel szintre, és fektetsz be az Erős kar és a Küzdőállás előnyeibe Egykezes fegyverek igényel majd kb 15 jutalmak Ugyanennyi jutalomért hatékonyabban használhatod a kétkezes fegyvereket.

Kétkezes fegyver

Ezzel a harci stílussal kevésbé leszel védett, mintha fegyvert és pajzsot használna, azonban az előnyök is nagyszerűek: több sebzés másodpercenként, valamint valóban pusztító erőtámadások. A blokkot azonban továbbra is használhatja, bár nem olyan hatékonyan. Ahhoz, hogy teljes hasznot húzzon ebből a harci stílusból, csak költenie kell 15 jutalmak

Két fegyver

Ennek a harcmodornak van a legkevesebb védelme a többi közül. A játék tippje szerint egy kétkezes ütés azonnal kétszer annyi sebzést okoz, de ez nem teljesen igaz, mert 50%-kal több időt vesz igénybe. A másodpercenkénti teljes sebzés pedig az alap 133%-ára nő. A Double Whirlwind perk felgyorsítja a támadásokat egy vagy két kézzel, valamint az erőtámadásokat (ha a fegyver mindkét kezében van). Kétkezes erőtámadásokkal akár három találatot is elérhetsz egymás után. Ennek a harci stílusnak a fő előnyei a Strong Arm, a Fighting Stance, a Double Whirlwind és a Dupla húsdaráló. Felpumpálni őket kb 9 jutalmak Az ilyen olcsóság ára a védelem szinte teljes hiánya és az állóképesség megnövekedett fogyasztása, ezért előre kell gondoskodni az egészség és az állóképesség helyreállítására szolgáló bájitalokról, és határozottan és gyorsan kell fellépni a csatában. A Battle Fury képességgel rendelkező Redguardok az állóképesség helyreállítására szolgáló bájitalok nélkül is megtehetik.

A szó harcosa

A szó harcosai ügyesen kombinálnak egy fegyvert a főleosztásban (mert ebben a leosztásban a fegyver 15%-kal gyorsabb), a másikban pedig egy varázslatot. A szóharcosok két kategóriába sorolhatók: egyesek mágiával egészítik ki a közelharci fegyverek sebzését, mások támogató varázslatokat használnak. Az elsők a pusztítás iskolájára koncentrálnak, és nagy távolságban gyengítik az ellenséget, majd mágikus tartalékaik kimerítése után fegyvereiket használják. Mások az Oblivion lényeit hívják segítségül, gyógyítsák meg magukat stb. Mivel az egyik kezedben abszolút bármilyen varázslat lehet, a lángsugártól az illúzióvarázsig, ezért meglehetősen nehéz megmondani, hány jutalom szükséges a látáshoz. a választott stílus leghatékonyabb munkája. A szó legköltségvetésesebb harcosát az Erős kar, a Fighting Stance és a Restoration School (egy teljes értékű mágiaiskola) jutalmak megszerzése után lehet megszerezni. Ez a harci stílus nagyon könnyen kombinálható a fent leírt két fegyverrel

A nehézségi szint befolyásolja a Változás iskolájából származó Balance varázslat költségeit és időtartamát is.

Esési kár

Ha nagy magasságból esik le, bizonyos mennyiségű sérülést kap, amelyet a következő képlettel számítanak ki:

Esési sérülés = ((magasság - 600) * 0,1)^1,45 * módosítók

A Heavy Armor készség Soft Pad tulajdonsága felére csökkenti az esés okozta sebzést.

A többi karakter által okozott kárt egy „súlyosabb” képlet segítségével számítják ki:

Esési sérülés = ((magasság - 450) * 0,1)^1,65 * módosítók

Kiegészítés

  • A kétkezes harc javítja az egykezes fegyverek elsajátítását a kétkezesek helyett.
  • A sorozat előző két játékától, a Morrowindtől és az Obliviontól eltérően a Skyrim fegyverei nem igényelnek javítást, nem törhetnek el, és nem romlanak el használat közben.
  • A harc a meggyőzés egyik alapja. A nyerés után a karakter megad minden szükséges információt.
  • A kardokat, baltákat és buzogányokat egy készségben egyesítik, a szükséges specializációt pedig jutalmak határozzák meg.
  • Az ökleinek fegyverként való használata nem növeli a szintet, mivel a kézi harc nem kötődik semmilyen képességhez.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Fegyverharci animációk



Játék platform: TES V: Skyrim Legendary Edition

Név: Szép harci animációk

Orosz név: Harci animációk fegyverekkel

Jelenlegi verzió: 1.376a

Mod nyelv: orosz

Méret: 37,6 MB

Leírás


A módosítás sok új animációt ad a Skyrimhez, amikor fegyvereket tartunk, valamint sétálunk, futunk és különböző irányokba fordulunk. A mod több mint 30 új állást tartalmaz, amelyek lecserélik a karaktered pozícióinak eredeti animációit fegyverrel a kezükben. Az archívumban animációk találhatók mindkét kézben lévő fegyverekhez, kétkezes és egykezes fegyverekhez, valamint lopakodó módban lévő állások! Teljes képernyőképkészlet az archívumban!

1.376a frissítés:

  • Hozzáadtuk az animáció férfi változatát íjjal szabad állás módban (06. modul Male Idleheld). Ezt az animációt női karakterek is használhatják: manuálisan másolja át a fájlokat a "férfi" mappából a "nő" mappába.
  • A lopakodó animáció megváltozott (01. modul sneak 01), a lopakodó módban lévő fordulatok jobban látszottak.

Archívum:

  • 00 A #PCA# az NMM-kezelő mappája.
  • A 01 #Sneak# az animációk kategóriája lopakodó módban (01 sneak 01, 02 sneak 02 modulok).
  • A 03 #Karate# a fegyvertelen ökölharc animációk kategóriája (03 karate 01, 04 karate 02 modulok).
  • A 05 #Crossbow# számszeríj-animációk kategóriája (05. modul számszeríj).
  • 06 #Bow# az íj-animációk kategóriája (06. modul ranger, 06 ranger_fq).
  • A 08 #2HM# a kétkezes kardokkal készült animációk kategóriája (08. modul 2hm_slayer, 09 2hm_warrior, 10 2hm_dragon slayer).
  • 11 A #2HW # az animációk kategóriája kétkezes harci fejszével, harci kalapáccsal (11. modul 2hw_slayer, 12 2hw_warrior).
  • A 13 #1HM# az animációk egykezes fegyverekkel és tőreivel kategóriája (13. modul 1hm_magic, 13 1hm_magic_extra, 16 1hm_weapon master, 17 1hm_warlord, 18 ninja).

Követelmények:

  • (nem szükséges, de bizonyos animációkhoz szükséges lehet)

A v1.2x verzióról a v1.376a verzióra frissítve:

  • Egyszerűen telepítse az új verziót a régire, és cserélje ki az összes fájlt.

A v1.4.82-ről v1.376a-ra frissítve:

Telepítés NMM/MO menedzsereken keresztül:

  • Csak adja hozzá az archívumot az NMM-hez, és a telepítés során lehetősége lesz kipipálni a szükséges állványokat, és megtekintheti a képeket.

Kézi telepítés:

  1. Minden esetre készíts biztonsági másolatot az animációk mappáról, ami a játékodban a Data/meshes/actors/character/animations címen található, hogy később mindent visszaállíthass a normál kerékvágásba.
  2. Az általános archívum különféle modulopciókat tartalmaz, a Fomod mappa pedig az egyes opciókhoz tartozó képernyőképeket tartalmazza.
  3. Válassza ki a kívánt állványt, és helyezze el a kiválasztott opció "hálók" mappáját a játék Data mappájába.
  4. Ha szükséges, erősítse meg a fájlok cseréjét.

Eltávolítás:

  • Távolítsa el az összes telepített mod fájlt a Data/meshes/actors/character/animations mappából.