A röplabda játék szabályai röviden gyerekeknek. Röplabda szabályok

  • 18.02.2024

A röplabda szabályok röviden:

A röplabda egy labdajáték, amelyben két csapat versenyez egy speciális, hálóval elválasztott pályán.

A játék célja, hogy a labdát a hálón át úgy küldje át, hogy az érintse az ellenfél pályáját, és megakadályozza, hogy az ellenfél ugyanilyen kísérletet tegyen. Ehhez a csapatnak 3 labdaérintése van (és egy további labdaérintése a blokkon).

A labda adogatással kerül játékba: az adogató játékos egy ütéssel az ellenfél oldalára irányítja a labdát. Az egyes labdák játéka addig folytatódik, amíg a pályán nem landol, „ki nem” vagy csapathibáig.

Röplabdában az a csapat kap pontot, amelyik megnyeri a rallyt (a „minden rally egy pont” rendszer). Amikor a fogadó csapat megnyeri a rallyt, pontot és adogatási jogot kap, játékosai pedig egy pozíciót az óramutató járásával megegyező irányban mozognak.

Játéktér.

A játéktér tartalmazza játszótér és szabad zóna. Téglalap alakúnak és szimmetrikusnak kell lennie.

Szabad zóna méretei: a távolság az oldalvonalaktól 3 - 5 m, a frontvonalaktól - 5 - 8 m. A szabad terület magassága a játéktér felett 12,5 m A szabad zóna minimális méretei és a szabad tér magassága feletti játéktér a versenykiírásban határozható meg.

Minden pályán az elülső zónát a középvonal tengelye és a támadóvonal széle korlátozza, három méter távolságra ettől a tengelytől (a vonal szélességét a zóna tartalmazza).

Elülső zóna az érintési vonalakon túl a szabad zóna végéig terjed.

A szervizzóna minden végvonal mögött 9 m széles terület.

Oldalán két, egyenként 15 cm hosszú, az elülső vonaltól 20 cm távolságra húzott rövid vonal határolja, mögötte, az oldalvonalak folytatásaként. Mindkét rövid vonal beletartozik a szolgáltatási zóna szélességébe.

Háló függőlegesen van felszerelve a középvonal tengelye fölé. A háló felső széle férfiaknál 2,43 m, nőknél 2,24 m magasságban van beállítva.

Csapat.

Egy csapat maximum 12 játékosból, egy edzőből, egy segédedzőből, egy masszázsterapeutából és egy orvosból állhat. Közülük hatan lépnek fel egyszerre a helyszínen. Minden játékban hat csere megengedett - és további hat, úgynevezett fordított csere (a kezdőjátékos elhagyhatja a játékot és ismét visszatérhet a pályára - de csak egyszer a játékban, és csak az őt korábban helyettesítő partner pozíciójában ). Egy vagy több játékos cserélhető egyszerre. Ha a cserelimit kimerül, és a pályán lévő egyik játékos megsérül, akkor az úgynevezett kivételes csere megengedett. Bármely partner (a liberó kivételével) helyettesítheti a sérült játékost.

Libero a röplabda különleges játékosa, aki csak védekező funkciókat lát el. A Libero által a játékban végrehajtott fő feladatok az ellenfél adogatásainak és támadó ütéseinek fogadása, a blokkból kipattanók kiválasztása és a resetelés. Az FIVB 1998-ban vezette be a Libero pályán való tevékenységét szabályozó röplabdaszabályok megfelelő módosításait.

Egy csapat pontot szerez:

a labda sikeres landolása esetén az ellenfél térfelén;

amikor az ellenfél csapata hibát követ el;

amikor az ellenfél csapat megrovást kap.

Ha két (vagy több) hibát követnek el egymás után, akkor csak az első hibát veszik figyelembe.

Ha az ellenfél egyszerre két (vagy több) hibát követ el, akkor ez kölcsönös hibának minősül, és a labdát visszajátsszák.

A labdajáték a játék akció az adogatás eltalálásától a labda játékból való kilépéséig.

Ha az adogató csapat elnyeri a labdát, pontot szerez, és tovább adogat.

Ha a fogadó csapat nyeri a labdát, pontot szerez és adogatni kezd.

A játszmát (a döntő -5. kivételével) az a csapat nyeri, amelyik először szerez 25 pontot legalább 2 pontos előnnyel. Ha döntetlen az állás 24-24, a játék addig folytatódik, amíg 2 pontos előnyt nem szerzünk (26-24, 27-25 stb.).

A mérkőzés győztese az a csapat, amelyik három játszmát nyer.

Ha döntetlen az állás 2-2, a döntő (ötödik) játszma 15 pontig zajlik, minimum 2 pont előnnyel.

Hibák labdajáték közben:

négy találat: a csapat 4-szer érinti a labdát, hogy visszahelyezze az ellenfél oldalára;

asszisztált rúgás: a játékos a labda eléréséhez csapattársa vagy a játéktéren belüli eszköz/tárgy támogatását használja;

tackle: a játékos nem találja el a labdát, és a labdát elkapják és/vagy eldobják;

kettős érintés: egy játékos egymás után kétszer találja el a labdát, vagy a labda egymás után különböző testrészeket érint.

Ütési (érintési) jellemzők:

a labda érintheti a test bármely részét;

a labdát el kell ütni, és nem szabad megragadni és/vagy dobni. Bármilyen irányba ugrálhat;

a labda csak akkor érintheti meg a test különböző részeit, ha az érintkezés egyidejűleg történik.

Tehát mérlegeljük röplabda szabályai. A játékot egy téglalap alakú, 18x9 méteres platformon játsszák. A röplabdapályát középen egy háló tagolja. A háló magassága férfiaknál 2,43 m, nőknél - 2,24 m A játékot 65-67 cm kerületű, 260-280 g súlyú gömblabdával játsszák.

Mind a két csapatban maximum 14 játékos lehet, és 6 játékos lehet a pályán egy adott időpontban. A játék célja, hogy a labdát egy támadó ütéssel a padlóra, azaz az ellenfél térfelének játékfelületére üsse, vagy hibára kényszerítse. A játék a labda játékba helyezésével kezdődik a sorsolásnak megfelelő szervával.

Miután a labdát az adogatással játékba hozták, és az ütés sikeres volt, az adogatás a pontot nyerő csapathoz kerül. Az oldal hagyományosan 6 zónára van felosztva a játékosok száma alapján. Minden átmenet után az adogatójog egy pont eredményeként egyik csapattól a másikhoz kerül, a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban a következő zónába lépnek.

SZOLGÁLAT RÖPBOLDÁBAN

A kiszolgáló területből készül, amely a játékpálya hátsó vonala mögött található. Az adogatást végző játékos testével nem érintheti meg a játékteret. Ez különösen igaz az ugrásszerverekre. Repülés közben a labda érintheti a hálót, de nem érintheti az antennákat vagy azok mentális nyúlványát felfelé. Ha az adogató játékos megsérti a szabályokat, vagy kidobja a labdát a játéktéren kívülre (out), akkor a pont a fogadó csapatnak számít. Ha a labda az ellenfél mezőjét érinti, a pontot az adogató csapat kapja. A sorban a második adogatást ugyanaz a játékos adja, átmenet nem történik.

A LABDA ÁTVÉTÉSE RÖPLABDÁBAN

Bármelyik játékos megkaphatja az adogatást, de leggyakrabban a hátsó vonalon állókat találják el. A fogadó csapat játékosai egymásnak dobhatják a labdát, de három érintés után a labdának az ellenfél pályáján kell lennie. Bármely testrésszel is fogadhatod a labdát, de megfogni nem szabad.

TÁMADÁS RÖPLABDÁBAN

Egy szabványos példa a támadásra így néz ki: a labdát a hátsó sor játékosa fogadja (1. érintés), hozza a beállítóhoz (2. érintés), viszont átadja a labdát a támadó játékosnak (3. érintés). Támadólövés során a labdának két antennán belül és a háló fölött kell repülnie. Az élvonalbeli játékosok bármely pontról támadhatnak. A hátsó vonal játékosainak pedig egy speciális háromméteres vonal mögött kell lenniük. Tilos a labdát a háló felső vonala felett eltalálni, csak a liberót. Különböző típusú támadó ütések léteznek: közvetlen (útközbeni) és oldalsó ütések, jobbra vagy balra fordítható ütések és megtévesztő ütések (kedvezmények).

BLOKKOLÁS RÖPLABDÁBAN

Olyan játéktechnika, amelyben a védekező csapat megakadályozza, hogy a labda az oldalára kerüljön azáltal, hogy bármely testrészével blokkolja annak előrehaladását, általában az ellenfél oldalára mozgatott kezekkel a szabályok határain belül. Ez azt jelenti, hogy blokkoláskor a kezek nem zavarhatják az ellenfelet támadása vagy más játékakció előtt. Csak az élvonalbeli játékosoknak van joguk blokkolni. Ezt egy vagy több érintéssel is megtehetik. Egy blokk érintése nem számít a három érintés egyikének.

LIBERO RÖPBOLDÁBAN

Azok a játékosok, akik nem tudnak részt venni az adogatóblokkban és adogatni, ezért a hátsó sorban áll, és olyan játékosokkal cserél pozíciót, akiket előnyös az élvonalban tartani, mint például egy középső blokkoló. A liberót korlátlan számú alkalommal lehet lecserélni a játékvezető tájékoztatása nélkül. A liberó egyenruhája eltér a csapat többi játékosától.

RÖPLABDA SZABÁLYZAT

A játék 25 pontig folytatódik, a játékidő nincs korlátozva, és ha az ellenfelek közötti pontkülönbség nem éri el a 2-t, a játék addig folytatódik, amíg ez meg nem történik. Azok nyernek, akik három játékot nyernek. Az ötödik játszmában (tie break) az eredmény 15 pontra emelkedik. Az edző minden meccsen két, egyenként 30 másodperces időkérést kérhet. Az első 4 játékban 60 másodperces technikai időkérés jár, ha valamelyik csapat 8 és 16 pontot szerez. Négy játszma után, és akkor is, amikor az ötödik játszmában valamelyik csapat eléri a 8 pontot, a csapatok felcserélik a pálya oldalát. Az edzőnek joga van minden meccsen 6 cserét végrehajtani, kivéve a liberót.

SZABÁLY MEGSÉRTÉSE RÖPBOLDÁBAN

Az alábbiakban felsoroljuk a játékosok és edzők leggyakoribb hibáit a játékban.

Beküldéskor

— A játékos lábbal lépett a pálya terére.

— A játékos dobta és elkapta a labdát.

— A játékvezető sípja után 8 másodperccel a labda átkerül az ellenfél csapatához.

— Az antenna érintése a labdával.

- A játékvezető sípja előtt fejezte be az adogatást.

Rajznál

— Több mint három érintés történt.

— Aktív játékműveletet végrehajtó játékos megérinti a háló felső szélét.

— A hátsó vonal játékosának belépése a háromméteres vonalba támadás során.

— Hiba fogadás közben: dupla érintés vagy labdatartás.

— Az antenna ütközéskor hozzáér a labdához.

— Előrelépés az ellenfél játékterében.

Előírások

— A megállapodás megsértése.

— Az egyik játékos vagy edző sportszerűtlen viselkedése.

— A rács felső szélének érintése.

A dubai XXXI FIVB Kongresszuson elfogadták a szabályok módosításait, amelyek a 2009-es szezontól léptek életbe. A hivatalos nemzetközi mérkőzésekre jelenleg 14 játékos van a csapatban, ebből 2 liberó. Módosult a „hálóérintés” és „az ellenfél játéktérbe lépése” hibák értelmezése is, pontosították a blokkolás definícióját, valamint eljárásrendi változások történtek a játékvezetői feladatokat és a cserék rendjét illetően.

A röplabda gyakori játék Oroszországban, de aligha mindenki ismeri ennek a játéknak a sajátosságait.

A röplabda gyakori játék Oroszországban, de aligha mindenki ismeri ennek a játéknak a sajátosságait.

1. Terület. A futballban csak a minimálisan elfogadható méretű pályákra vannak szabványok. A jégkorongozók különböző helyszíneken játszanak az NHL-ben és a világbajnokságon. A kosárlabdában nemcsak a pályaméretek különböznek egymástól, hanem a három másodperces zónák és a hárompontos lövések távolsága is. Voltak idők, amikor a gyűrűk más színvonalúak voltak.

De a röplabdában szigorú rend van. Itt minden szabályozva van. A helyszín szigorúan 18 x 9 méteres lehet. És egyúttal majdnem egy milliméterig visszaszámolják. Csak egy centiméter – pontosan. Gyakran ez választja el az ászt az outtól.

A röplabda sokkal könnyebb a lányoknak, mint a kosárlabda. A kosárlabdában senki sem gondolt gyenge mezőnyre. Ahogy száz évvel ezelőtt valamivel több mint három méter magasra emelték a gyűrűt, úgy ugorj oda, mint egy ember. A női kosárlabdában ezért nincsenek látványos dunkok.

A röplabda ezt figyelembe vette. A férfiaknál a háló 2,43 m, a nőknél pedig 2,24 m magasságban van.

2. Összetett. Minden csapat 14 játékost nevezhet a mérkőzésre (a közelmúltban 12-en). De egyszerre csak hat játékos tartózkodhat a pályán.

3. Libero. A liberó pozíció a múlt század végén jelent meg a röplabdában. Ebben az esetben a liberónak nincs joga támadóakciókban részt venni, és még véletlenül sem szerezhet pontot. Bár megesik, hogy amikor elkap egy nagyon nehéz labdát, átdobja a másik oldalra, és pontot hoz, de a csapatnak, nem magának. A liberók nem lehetnek önzők.

Az egyszerűség kedvéért magyarázzuk el, hogy egy liberó kell a színvonalas fogadáshoz, mivel nem minden magas játékos rendelkezik a szükséges koordinációval. Ezért használ minden edző (igen, nem viccelek, abszolút mindenki) liberókat használ középblokkoló helyett. Mert ezek a srácok a legnagyobbak és a leglassabbak, mint a tankok az első világháború idején. De elvileg senki sem akadályozza meg az edzőt abban, hogy egy setter, diagonal player vagy playmaker helyett liberót engedjen el. A liberót egyébként mindig könnyen be lehet azonosítani a pályán. Játékruhájának színe eltér a csapattársaiétól.

4. Pontok halmaza. A múlt században minden játszma 15 pontig zajlott, de pontokat csak a saját adogatásaiból lehetett szerezni (az ötödik játszma kivételével). Most mások a szabályok. Pontokat bármilyen módon lehet szerezni, és a játékos minden hibája végzetes kimenetelhez vezethet! Már nem hibázhatsz! A hiba pont az ellenfél javára. És ha abszolút 25-en vannak egy szettben egy csapattól, akkor valószínűleg ez a csapat elvesztette a szettet.

Minden játszma 25 pontig tart, és a mérkőzés győzelme három játszma megnyerése után következik be. Ha négy játszma végén nincs győztes, rövidített játszmát (tie-break) kell játszani, amely 15 pontig tart.

5. Támadás. Általános szabály, hogy minden támadó akciót a harmadik érintésre hajtanak végre. Az első érintés a fogadás és a beadás a szetterhez. A második érintés a szetter támadási irányának kiválasztása. A harmadik érintés egy támadó ütés.

Vannak esetek, amikor egy játékos először érintéssel támadhat, de ennek előfeltétele az ellenfél rossz technikája. Ebben az esetben az első érintést a passzolt labdára ütésnek nevezzük. A szetter egyébként Steve Jobshoz hasonlóan ravasznak is bizonyulhat, így ahelyett, hogy passzolna társának, az ellenfél oldalára küldheti a labdát. Ezt hívják megtévesztő sztrájknak.

De többnyire átlósan támadnak, befejezők és blokkolók. A rúgást a háló felett kell végrehajtani ugrás közben (kivéve persze, ha a magasságod 3 méter). A labdának pedig két antenna között kell áthaladnia, amelyek pontosan a helyszín határain helyezkednek el.

Vagyis míg a teniszben akkor keletkezhet zűrzavar, ha az egyik játékos túlságosan oldalra futva eltalálja az ellenfél pályáját, eltéveszti a hálót, és ez pont lesz, addig a röplabdában ez nem történik meg.

6. Zóna. Nem éppen börtön, de megvannak a maga szabályai. Ezeket be kell tartani. Mert ez a törvény! Az azt megszegő csapatot pedig egy pontra ítéli a bíró. A röplabdában hat zóna van. Ezeket a zónákat a játékosok a kezdőcsapat során jelölik ki, majd a röplabdázók minden labdaváltás után a nagyobbaktól a kisebbek felé haladnak.

Más szóval, minden röplabda játékosnak végig kell mennie mind a hat formáción. Valójában ez nem teljesen igaz. A formációt csak addig szabad végrehajtani, amíg az ellenfél adogatja a labdákat, majd a srácok tetszés szerint változtatnak. Ráadásul a röplabda szabályai nem tiltják, hogy az élvonalbeli játékosok visszamenjenek és segítsenek a fogadásban.

Ezért a blokkolók mindig, még akkor is, ha a 4. vagy 2. zónában vannak (nem léteznek a hátsó vonalon), gyorsan átkerülnek a natív 3. helyre. A szetter is trükkös. Bármilyen formációból azonnal befut a 3. zónába, ahonnan passzol.

7. Védelem. Úgy tűnik, hogy a röplabda csak „a hálóhoz sétál, és őrülten ugrál a labdára”. De nem. A röplabda alapja a technika és a védekezés. A védekező csapat fő célja, hogy a labdát a beállítóhoz hozza. És a lehető legmagasabb minőségben, hogy ne kelljen az egész oldalon szaladgálnia és mindenkire káromkodnia, hogy sokat fut.

A fogadáson minden röplabdázó részt vehet. De mindent rendkívül óvatosan kell megtenni. Ha rosszul helyezi el a kezét és kissé tartja a labdát, a dühös játékvezető fütyülni kezd, aki azonnal átadja a pontot a másik csapatnak.

Korábban azt a szabályt próbálták bevezetni, hogy egy technikában az első érintést alulról kézzel kell megtenni. De semmi jó nem lett belőle. Ezért a kézi technikák továbbra is megengedettek. Még nem születtek olyan röplabdázók, akik fejjel vagy lábbal jó minőségű labdavételt tudtak végrehajtani, de a röplabda szabályai nem tiltják az ilyen átvételt.

8. Megbízatási idő. Legfeljebb 30 másodpercen belül történhet meg a pontszerzéstől számítva. És ugyanakkor az adogatónak nyolc másodperce van az adogatásra a játékvezető sípja után, különben az ellenfél adogat. Adogatáskor nem szabad elkapni a labdát, és nem szabad a játéktérre lépni. Ha az adogatást a sípszó előtt fejezték be, megismétlik. Ha a labda az antennát, hálót vagy kifelé találja, az egy pont az ellenfélnek.

9. Tombola. A rengeteg összetett szabály ellenére, amelyek egyszerűen soha nem férnek bele egy futballista fejébe, a röplabdában sokkal több szabály létezik, és sokkal összetettebbek. Főleg, ha az adogatás befejeződött és a labdát játsszák. Főleg, ha elhúzódik a tüntetés. Rallye során egyetlen csapatnak sincs joga háromnál több érintésre (kivéve a blokkon történő érintéseket). A háló bármilyen megérintése tilos. A hátsó vonalon lévő játékosok csak a hátsó vonalból támadhatnak. Ellenkező esetben rés lesz. Egy játékos nem tud egymás után kétszer érinteni (és néha te is szeretnéd). És még inkább felveszi a labdát, és megkérdezi a játékvezetőt: „Nem használtuk még ki az érintések teljes határát?” Szintén tilos a rally alatt átmenni az ellenfél oldalára kezet fogni az ellenfél játékosával. És még inkább üsse meg. Ez azonban szerviz és oldalváltás közben is tilos.

10. Kilátás. Az elmúlt években a technológia felgyorsulásával a csapatoknak lehetőségük nyílt arra, hogy ellenőrizzék a bírói döntések helyességét. Ezeket a szabályokat még sehol nem szabályozzák szigorúan, és a különböző országoknak megvan a saját megközelítésük. A legjobb megoldást még keresik.

A 2014-15-ös oroszországi szezon elején ez a szabály így működött. Minden csapatnak két megjelenése van minden készletben. Ha a felülvizsgálat azt mutatja, hogy a játékvezető hibázott, érvényben marad, ha nem, a csapat egy felülvizsgálati joga „kiég”. Két megtekintés „kiégett” - nem kell válogatósnak lenni és hallgatni a bíróra, elvégre legalább kétszer igaza volt.

A röplabda játékszabályai meglehetősen egyszerűek, ráadásul nem sok van belőlük, ha például összehasonlítjuk velük. A legtöbben az iskolában kezdenek megismerkedni ezzel a játékkal a testnevelés órákon. Ezt a sportot az amerikai George William Morgan találta fel 1895-ben, azóta a játék jelentősen fejlődött, és többször frissítette a szabályait.

A röplabda az egyik legelérhetőbb sportnak tekinthető, ha játszani szeretne, kispályára, két oszlop közé kifeszített hálóra és labdára van szükség. Mindkét oldalon 6 fő játszik (amatőr versenyeken kevesebbet engednek meg). Az a csapat nyer, amelyik a legkevesebbszer engedi, hogy a labda a saját térfelén landoljon. Egyrészt a játék lényege világos és érthető, de valójában a röplabdának számos olyan árnyalata van, amelyeket a játék minden résztvevőjének feltétlenül ismernie kell.

Ez érdekes: a röplabda először 1964-ben szerepelt az olimpiai játékok programjában.

A röplabda alapszabályai röviden, pontról pontra

Az alábbiakban pontról pontra bemutatunk néhány szabályt, amelyek elegendőek ahhoz, hogy elmagyarázzák a játékot az iskolásoknak és a kezdő röplabda játékosoknak:

  • Két csapat játszik, mindegyik 6 főből áll (3 – támadósor, 3 – védősor).
  • Egy csapat játékonként csak háromszor érintheti meg a labdát (a blokkolás nem számít érintésnek).
  • A labdát elkapni, dobni vagy megtartani tilos.
  • Egy játékos nem érintheti meg kétszer a labdát (egy blokk nem számít).
  • A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban mozognak. A csapatnak mozognia (pozíciót kell változtatnia), miután az ellenfél először szerez pontot, majd az Ön oldala.
  • A röplabdában 3 meccs van, mindegyiket 25 pontig játsszák (a meccs megnyeréséhez 2 pont különbségnek kell lennie, ha az eredmény 24:24, akkor a mérkőzés addig folytatódik, amíg el nem jön a szükséges két pont különbség).
  • Minden játékban minden csapatnak joga van 2 30 másodperces időkérésre.
  • A hátsó vonal játékosainak tilos támadniuk a támadási zónából (3 méteres vonal). Ha a hátsó röplabdázók támadólövést akarnak végrehajtani, akkor a 3 méteres vonalig kell ugrani anélkül, hogy átlépnék azt.
  • A labda érintkezése a játékos bármely testrészével megengedett (sok érdeklődő számára az a válasz, hogy röplabdában lehet lábbal is játszani).
  • Ha két vagy több játékos egyszerre érinti a labdát, ez egy érintésnek minősül.
  • Adogatás után az élvonalbeli játékosok pozíciót cserélhetnek egymással.
  • A játékvezető sípolásától számítva 8 másodperced van az adogatásra.
  • A tálalás csak egy kézzel készül.
  • Minden meccsen egy csapat maximum 6 cserét hajthat végre (egyszerre több szereplő is cserélhető).

Ezek voltak a röplabda alapszabályai, most pedig nézzük meg részletesebben a játék főbb aspektusait.

Mi a röplabda lényege?

A röplabda célja az, hogy a labdát a kezeddel a hálón át az ellenfél térfelére mozgasd, és megpróbálják rákényszeríteni a kört, hogy érintse a pályát, vagy kipattanjon a pályáról az ellenfél bármely részéről. Ekkor az ellenfél csapatának meg kell akadályoznia, hogy a labda a saját térfelére kerüljön.

A röplabda szabályok tiltják a játékosoknak, hogy kétszer üssék meg a labdát. Általában egy csapat három érintéssel próbál támadást megszervezni: az első egy fogadás és egyidejű passz a beállítónak (a háló alatt álló - 3. zóna), a második egy passz a támadónak, a harmadik egy ütés. .

A győzelmet az a csapat kapja, amelyik a legtöbb játékot nyerte meg (összesen 3-5 szettet játszanak, a versenytől függően).

Csapatok, helyszín és technikai szempontok

Egyszerre 6 játékosnak kell a pályán lennie. A cserék az egész meccsen megengedettek, de egy játszmában (szettben) maximum 6 cserét hajthat végre az edző.

Minden játékos saját pozíciót foglal el, a támadózónában (a háló mellett) vagy a védekező zónában (a pálya hátulja, a háromméteres vonal mögött). A röplabda szabályai szerint 6 zóna van, mindegyik saját számmal. (lásd az alábbi képet). A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban mozognak.

A röplabdapálya téglalap alakú, 18 x 9 méteres. Egy háló van kifeszítve a telek közepén a padlótól magasságban:

  • Férfiaknál - 2,43 m.
  • Nőknek - 24 m.

Különböző korú iskolások számára a rács magassága a következő értékekkel rendelkezik:

  • 11-12 éves fiúk – 2,20 m.
  • Lányok 11-12 éves korig – 2,00 m.
  • 13-14 éves fiúk – 2,30 m.
  • Lányok 13-14 éves korig – 2,10 m.
  • 15-16 éves fiúk – 2,40 m.
  • Lányok 15-16 éves korig – 2,20 m.

A röplabda kerülete 65-67 centiméter, súlya 250-280 gramm.

Pontok halmaza

A pontszerzéshez a labdának az ellenfél térfelén kell eltalálnia a padlót, vagy ki kell mennie a pályán kívülre az ellenfél játékosától – ez a pontszerzés fő módja, de sok más mód is van arra, hogy a malacperselyedet pontokkal töltsd fel. , például:

  • Az ellenfél nem, vagy rosszul adogatta.
  • Az ellenfél az utolsó lövéssel nem tudta a háló fölé ütni a labdát.
  • Támadás közben az ellenfél túllépett a pálya középvonalán, vagy megérintette a háló felső szélét.
  • Egy passz helytelen végrehajtása (labda tartása vagy megfogása a kezében).
  • Helytelen parancsátmenet.

Szerezz pontokat blokkoláskor. A védekező csapat játékosai kiugorhatnak és blokkolhatják az ellenfél lövését, ha blokkolás után a labda az ellenfél térfelén pattan, vagy kimegy tőlük a pályán, akkor csapatod pontot kap. Ha a blokk után a labda az Ön térfelére pattan, a pontot a szemközti csapat kapja.

A szabályok szerint a játékot 25 pontig játsszák, de ha az eredmény eléri ezt a határt, és egyik félnek sincs 2 pontos előnye, akkor a szett addig folytatódik, amíg el nem éri a szükséges kétpontos különbséget.

Tudod? A röplabda leghosszabb meccse 48 percig tartott. Az olasz bajnokság (férfiak) mérkőzése volt, a „Cuneo” és a „Sisley” csapatok játszottak. A mérkőzés második szettje 54:52-es eredménnyel zárult.

A verseny szintjétől függően a röplabdában a sorozatok száma 3 és 5 között változik. Az utolsó 5. játszmát 15 pontig játsszák.

Melyek a szabálysértések típusai a röplabdában?

A röplabda egy dinamikus sport, így a résztvevők megszeghetik a szabályokat a játék során. A röplabda megsértése a következő:

  • Egy játékos kétszer érinti meg a labdát egy játék során (a blokkot nem vesszük figyelembe).
  • Tálaláskor az alapvonal mögé lépni.
  • Rallynként több mint három csapat érintés.
  • A megállapodás megsértése.
  • Több mint 8 másodpercig szolgál a sípfújás pillanatától számítva.
  • A rács felső szélének érintése.
  • Egy ásó a mezőny középvonalán túl (az ásó rögzítve van, ha a kar(ok) és a lába(k) teljesen az ellenfél térfelén vannak.
  • A röplabdázók sportszerűtlen viselkedése - ellenfelek ütése, buktatása stb.
  • Konfliktusok a játékvezetői csapattal.

A lényeg

Röviden ismertették a röplabda játékszabályait. A szabályok ezen egyszerűsített változata különböző korosztályú iskolásoknak taníthatja a játékot. A röplabda egy nagyon érdekes és energikus sport, amely sokak számára hobbi vagy aktív kikapcsolódás. Meg kell jegyezni, hogy Oroszországban a röplabda a három legnépszerűbb sport egyike.

A röplabda egy sportjáték, amelynek története 1895-ig nyúlik vissza. A verseny hivatalos szabályait ebben a cikkben tárgyaljuk.

A játék szerzője William J. Morgan, az egyik Holyoke College tanára az Egyesült Államokban. Az egyik órán rögzített egy kétméteres hálót, amelyen keresztül a diákok egy kosárlabda-kamerát dobáltak. Ennek a játéknak a „Mintonet” nevet adta, és néhány évvel később az első röplabda gyártásba került.

Az alábbiakban bemutatjuk az elméletet, amelyet ehhez a játékhoz tudnod kell.

Röviden a röplabda játék szabályairól

Minden sikeres sorsolás után a játékosok 1 pozíciót lépnek előre az óramutató járásával megegyezően.

Röplabdapálya, hálómagasság és játékterek

A játéktér szimmetrikus alakú, téglalap alakú, és egy pályát és egy szabad zónát foglal magában.

A röplabda játéktér diagramja (kattintson a nagyításhoz)

A férfi háló magassága 2,43 m, a nőké 2,24 m.

Iskolásoknak: 11-12 éves fiúk és lányok - 220 és 200 cm magas, 13-14 évesek - 230 és 210 cm, 15-16 évesek - 240 és 220 cm.

Röplabdapálya területei:

  • elülső zóna, amelyet az oldalvonalak határolnak a szabad terület széléig;
  • a szervizzóna minden végvonal mögött található a szabad vonalig;
  • cserezóna, amely a szabad zónában található, a szélek mentén a támadóvonalakkal határolva, egészen a gólszerző helyéig;
  • helyek távoli játékosok számára.

Röplabda

Kerek alakú, kerülete 66±1 cm, súlya - 270±10 g.

A 11-14 éves iskolások labda súlya 200-250 g A labda felülete általában bőrből vagy bőrpótlóból készül.

Mennyi ideig tart egy mérkőzés és hány szett a röplabdában?

A mérkőzés pontos időtartamát nehéz meghatározni, hiszen egy szett 25 ellenfél által szerzett gólig tart, így az időtartam a játék intenzitásától függ, és elérheti a 3 órát is.

A játék készletekre van osztva, számuk 3 és 5 között változik. A mérkőzés addig tart, amíg az egyik csapat 3 nyert szettet le nem játszik.

A játékosok elhelyezkedése a röplabdában

A játékosok állása a következő:

  1. Kötőanyag. A harmadik helyen áll, közvetlenül a háló alatt, és a 2. és 4. pontra passzol. Általában a legmagasabb és legprofibb személyt választják beállítónak, ő passzolja a labdát, és eldönti, kit blokkol.
  2. Központi blokkolók— blokkolják az ellenfél támadásait és a harmadik zónában vannak.
  3. Átlós, 1 és 4 ponton találhatók. Adogatnak, kombinációkat készítenek és támadnak, blokkolnak. Munkájuknak köszönhetően a csapat pontokat szerez.
  4. Befejezők, aktív szerepük van, a háló mindkét oldalán állnak, 2 és 4 pontot foglalnak el.
  5. Libero. A 6. zóna második sorát foglalja el. Ez egy domináns védő, az ő feladata a labda átvétele és az erőlövések végrehajtása.

Hogyan kell röplabdázni

Sorozatosan és röviden a következőképpen néz ki.

Megbízatási idő

Az adogatás a pálya hátsó vonalán kívül történik. A szervernek vigyáznia kell, hogy ne lépje túl a határt. Ez nehezebb egy ugrás közben adogató játékos számára.

Pont jár, ha:

  • a labda érintés nélkül ment;
  • rács érintése;
  • leszállt a mezőjére;
  • szabálysértés a szerver részéről.

Az adogatási jog is átszáll az ellenfélre.

Recepció

Leginkább a hátsó vonal játékosai kapják a labdát.

A labda elfogadása és az ellenfél térfelére való visszatérése előtt a játékosok legfeljebb három kísérletet kaphatnak a labda passzolására.

Támadás

A szokásos támadás menete: az első érintéssel a fogadó passzol a beállítóhoz, aki aztán a harmadik érintéssel a támadónak adja a labdát, a támadó befejezi a támadó ütést;

Blokkolás

Ezzel a technikával az ellenfél visszaveri a labdát.

Előírások

A játék öt játékból (félből) áll, de három győzelem is elegendő a mérkőzés befejezéséhez. Minden játék időtartama legfeljebb 25 pont, a minimális különbség két pont.

Ha az első négy félidő után döntetlen van, akkor van egy ötödik - időszünet, amelyben 15 pontot kell szereznie.

Minden félidő 6 cserét tesz lehetővé, ami a liberóra nem vonatkozik.

A csapatok minden szett végén, vagy nyolcpontos szünet után oldalt váltanak. 8, illetve 16 pont után 60 másodperces technikai szünet következik.

Az edző félidőnként 2 30 másodperces szünetet tarthat.

Szabálysértések a röplabdában

A röplabda szabálysértéseinek típusai pont szerint:

  • szolgálat közben a sor mögé lépni;
  • sportszerűtlen magatartás;
  • az adagolás nem fejeződött be az erre kijelölt 8 másodpercen belül;
  • egymás után kétszer megérinti a labdát;
  • megérinti a háló tetejét;
  • a labdát dobják;
  • több mint három labdaérintés történt a rally során;
  • a játékosokat helytelenül helyezték el a játéktéren;
  • az ellenfél oldalára lépve.

Röplabda játékvezetés

A zsűri összetétele:

  • első bíró;
  • második játékvezető;
  • titkár;
  • négy-két vonalvezető.

A játékot két főbíró vezeti, akik szabálysértés miatt síppal állítják le a játékot, a szabálysértéseket pedig zászlóval jelezve vonalbírók rögzítik.

Játékvezetők gesztusai röplabdában (kattintson a nagyításhoz)

A játékvezető minden jelet gesztusokkal ad, nem lehet velük vitatkozni. Az a csapat, amely nem ért egyet a játékvezetéssel, a meccs után óvást nyújthat be.

A mérkőzés jegyzőkönyvét a titkár vezeti, rögzíti a mérkőzéssel és a résztvevőkkel kapcsolatos információkat, aláírásokat gyűjt az edzőktől és a kapitányoktól.

Hány pontot játszanak a röplabdában?

Az első négy szettben 25 pontig tart a játék. Az ötödik szett akkor jár, ha az első négy szett után döntetlen van.

Az ötödiket ugyanazok a szabályok szerint játsszák, mint az előző négyet, de 15 pontig tart. Az a csapat nyer, amelyik először szerez 15 pontot.

Következtetés

A röplabda játék nemcsak tisztán sport jellegű, hanem szabadidős, kikapcsolódási célokat is szolgál, a verseny segítségével megőrizheti egészségét és helyreállíthatja a teljesítményt.