Historiska strider i World of Tanks. Historiska strider World of Tanks Kommer det att finnas historiska strider här?

  • 10.01.2024

En av de viktigaste innovationerna i uppdatering 9.0 kommer att vara historiska strider. Detta är ett nytt World of Tanks-spelläge tillägnat riktiga historiska strider och fordonen som deltog i dem. Det här materialet kommer att berätta hur historiska strider fungerar, vilka funktioner de har och vad alla som ska delta i dem behöver vara uppmärksamma på.

Den historiska striden bygger på det välbekanta World of Tanks-spelet. Det skiljer sig från standardstridsläget i ett antal funktioner:

  • Endast utrustning som kämpade i verkligheten deltar i historiska strider.
  • Varje team representerar en av parterna som är inblandade i konflikten.
  • Utrustning går in i strid utrustad med de moduler (vapen, motorer, radioapparater, etc.) som installerades på den historiskt.
  • Vapenens ammunitionsbelastning motsvarar de historiska vad gäller antal och typ av granater.
  • Antalet premiumgranater som är tillåtna för användning i historisk ammunition är begränsat.
Varje historiskt stridsscenario motsvarar en specifik strid som ägde rum i verkligheten. I uppdatering 9.0. spelare kommer att kunna välja ett av tre scenarier: "Balaton Operation", "Ardennes Operation" och "Battle of Kursk". I framtiden kommer listan över historiska strider att kompletteras. Spelare kommer att ha tillgång till ett visst antal historiska stridsscenarier under varje tidsperiod. Listan över scenarier kommer att ändras med jämna mellanrum.

Utbudet av utrustning som får delta i varje scenario motsvarar historiska data.

För att kunna delta i striden måste spelaren ha ett stridsfordon i hangaren från listan över de som deltar i scenariot.

Historiska strider utspelar sig på kartor som ligger så nära den verkliga terrängen och tiden på året som striden ägde rum som möjligt.

För att kunna delta i den historiska striden måste spelaren välja detta läge från listan. Efter detta öppnas fönstret för historiska strider. Överst i fönstret finns en scenarievalskarusell. När du väljer något av de för närvarande tillgängliga scenarierna kommer spelaren att se ett informationsfönster. Den visar följande data:

  • Slagets namn.
  • En kort beskrivning och en knapp, när den klickas, kommer spelaren att kunna läsa detaljerad information om striden.
  • Kartan på vilken striden kommer att äga rum.
  • Lista över utrustning som deltar i striden.
Stridsfordon i listan över tillgängliga fordon är sorterade på ett sådant sätt att spelaren i början av listan kan se stridsvagnarna som han har i sin hangar och är redo att delta i striden. Sedan kommer utrustningen som spelaren har, men som inte är redo för strid (ofullständig besättning, behöver reparationer, tanken är i strid). Sist på listan är fordon som spelaren inte har i hangaren.

Historiska strider äger rum i lägena "Standard Battle", "Encounter Battle" eller "Assault". I Assault-läget indikeras vilken sida som anfaller och vilken som försvarar. För varje scenario upprättas ett specifikt stridsläge.

Spelaren kan delta i historiska strider om han har en tank i sin hangar som är lämplig för ett specifikt scenario.

Som nämnts ovan måste en stridsvagn som deltar i en historisk strid vara utrustad med samma moduler som den var utrustad med i verkligheten. För spelarens bekvämlighet, utrustas tanken automatiskt genom att trycka på en knapp Till strid!

Historiska moduler installeras på tanken även om spelaren ännu inte har undersökt dem. Efter slutet av striden kommer alla moduler som den var utrustad med innan den gick in i den historiska striden automatiskt att returneras till spelarens tank.

När du går in i läget för historiska strider med en tank sker ett antal förändringar:

  • emblem ersätts med standard;
  • klan emblem är dolda;
  • Om tanken inte har en lämplig typ av kamouflage, går tanken i strid utan kamouflage.
Om inskriptioner applicerades på tanken förblir de oförändrade.

Ammunitionen för det historiska slaget motsvarar den verkliga, både i antal granater och i deras typ.

Historisk ammunition köps automatiskt när du trycker på Battle! Kostnaden för ammunition visas i tankunderhållsfönstret och när du håller muspekaren över informationslinjen i det historiska stridsfönstret.

Skal kan endast köpas för krediter, endast för guld i spelet, eller för krediter och guld, beroende på typen av skal.

Om spelaren inte har tillräckligt med pengar för att köpa ammunition, kommer han att varnas om detta genom ett speciellt meddelande.

Efter slutet av striden får spelaren tillbaka pengar (spelguld eller krediter) för oanvänd ammunition.

Varaktigheten av en historisk strid är standard - 15 minuter. Segervillkoren är också standard: fånga fiendens bas eller förstöra alla fiendens stridsvagnar.

Om en historisk strid äger rum i läget "Standard Battle" eller "Encounter Battle", fördelas lagen slumpmässigt mellan baserna. I Assault-läget tilldelas baser till parterna i konflikten på ett strikt definierat sätt.

Det finns inga förändringar av stridsvagnsbesättningen i historiska strider. Besättningens erfarenhet av tillkomst och skicklighetseffekter förblir desamma som i alla andra lägen.

Spelupplevelse och krediter i historiska strider samlas på samma sätt som i standardläge. Spelarstatistik för historiska strider beräknas separat och kan ses genom att välja lämpligt objekt på fliken "Statistik" på skärmen "Prestationer".

Balanseringen av spelstrider skiljer sig från den vanliga. Bildandet av lag sker beroende på balansvikten för specifika stridsfordon som deltog i en given strid.

I uppdatering 9.0 kan du bara delta i historiska strider, möjligheten att spela i en pluton kommer att läggas till i en av de nästa uppdateringarna.

Standard stridschatt är tillgänglig utan begränsningar.

Läget "Historical Battle" är tillgängligt för alla spelare. Spelläget i läget motsvarar det vanliga spelet i vanliga strider. Samtidigt kommer funktionerna för balansering av fordon, sammansättningen av lag och den historiska konfigurationen av stridsfordon att tillåta World of Tanks-spelare att utveckla många nya taktiker och ta en annan titt på deras favoritspel.

Tankbilar!

En av de viktigaste innovationerna i uppdatering 9.0 kommer att vara historiska strider. Detta är ett nytt World of Tanks-spelläge dedikerat till verkliga historiska strider och fordonen som deltog i dem.

Det här materialet kommer att berätta hur historiska strider fungerar, vilka funktioner de har och vad alla som ska delta i dem behöver vara uppmärksamma på.

Den historiska striden bygger på det välbekanta World of Tanks-spelet. Det skiljer sig från det vanliga stridsläget i ett antal funktioner:

  • Endast utrustning som kämpade i verkligheten deltar i historiska strider.
  • Varje team representerar en av parterna som är inblandade i konflikten.
  • Utrustning går in i strid utrustad med de moduler (vapen, motorer, radioapparater, etc.) som installerades på den historiskt.
  • Vapenens ammunitionsbelastning ligger nära den historiska vad gäller antalet granater och deras typ.
  • Antalet premiumgranater som är tillåtna för användning i historisk ammunition är begränsat.

Varje historiskt stridsscenario motsvarar en specifik strid som ägde rum i verkligheten. I uppdatering 9.0. spelare kommer att kunna välja ett av tre scenarier: "Balaton Operation", "Ardennes Operation" och "Battle of Kursk". Nya historiska strider kommer att dyka upp i framtiden. Spelare kommer att ha tillgång till ett visst antal historiska stridsscenarier under varje tidsperiod, och deras lista kommer att ändras med jämna mellanrum.

Utbudet av utrustning som får delta i varje scenario motsvarar historiska data.

För att kunna delta i striden måste spelaren ha ett stridsfordon i hangaren från listan över de som deltar i scenariot.

Historiska strider utspelar sig på kartor som ligger så nära den verkliga terrängen och tiden på året som striden ägde rum som möjligt.

För att kunna delta i den historiska striden måste spelaren välja detta läge från listan. Efter detta öppnas fönstret för historiska strider. Överst i fönstret finns en scenarievalskarusell. När du väljer något av de för närvarande tillgängliga scenarierna kommer spelaren att se ett informationsfönster. Den visar följande data:

  • Slagets namn.
  • En kort beskrivning och en knapp, när den klickas, kommer spelaren att kunna läsa detaljerad information om striden.
  • Kartan på vilken striden kommer att äga rum.
  • Lista över utrustning som deltar i striden.

Stridsfordon i listan över tillgängliga fordon är sorterade på ett sådant sätt att spelaren i början av listan kan se stridsvagnarna som han har i sin hangar och är redo att delta i striden. Sedan kommer utrustningen som spelaren har, men som inte är redo för strid (ofullständig besättning, behöver reparationer, tanken är i strid). Sist på listan är fordon som spelaren inte har i hangaren.

I uppdatering 9.0 utspelar sig historiska strider i Standard Battle-läget. Efterföljande uppdateringar kommer att lägga till lägen Encounter och Assault. I överfallsläget kommer baser att tilldelas parterna i konflikten på ett förutbestämt sätt.


Spelaren kan delta i historiska strider om han har en tank i sin hangar som är lämplig för ett specifikt scenario.

Som nämnts ovan måste en stridsvagn som deltar i en historisk strid vara utrustad med samma moduler som den var utrustad med i verkligheten. För spelarens bekvämlighet, utrustas tanken automatiskt genom att trycka på en knapp Till strid!

Historiska moduler installeras på tanken även om spelaren ännu inte har undersökt dem. Efter slutet av striden kommer alla moduler som den var utrustad med innan den gick in i den historiska striden automatiskt att returneras till spelarens tank.

När du går in i läget för historiska strider med en tank sker ett antal förändringar:

  • emblem ersätts med standard;
  • klan emblem är dolda;
  • Om tanken inte har en lämplig typ av kamouflage, går tanken i strid utan kamouflage.

Om inskriptioner applicerades på tanken förblir de oförändrade.

Ammunitionen för det historiska slaget motsvarar den verkliga, både i antal granater och i deras typ.


Historisk ammunition hämtas automatiskt när du trycker på en knapp Till strid! Kostnaden för ammunition visas i tankunderhållsfönstret och när du håller muspekaren över informationslinjen i det historiska stridsfönstret.

Skal kan endast köpas för krediter, endast för guld i spelet, eller för krediter och guld, beroende på typen av skal.

Om spelaren inte har tillräckligt med pengar för att köpa ammunition, kommer han att varnas om detta genom ett speciellt meddelande.

Efter slutet av striden får spelaren tillbaka pengar (spelguld eller krediter) för oanvänd ammunition.


Varaktigheten av en historisk strid är standard - 15 minuter. Segervillkoren är också standard: fånga fiendens bas eller förstöra alla fiendens stridsvagnar.

Om en historisk strid äger rum i läget "Standard Battle" eller "Encounter Battle", fördelas lagen slumpmässigt mellan baserna. I Assault-läget tilldelas baser till parterna i konflikten på ett strikt definierat sätt.

Det finns inga förändringar av stridsvagnsbesättningen i historiska strider. Besättningens erfarenhet av tillkomst och skicklighetseffekter förblir desamma som i alla andra lägen.

Spelupplevelse och krediter i historiska strider samlas på samma sätt som i standardläge. Spelarstatistik för historiska strider beräknas separat och kan ses genom att välja lämplig post på fliken "Statistik" på skärmen "Prestationer".


Balanseringen av historiska strider skiljer sig från den vanliga. Bildandet av lag sker beroende på balansvikten för specifika stridsfordon som deltog i en given strid.


I uppdatering 9.0 kan du bara delta i historiska strider enbart möjligheten att spela i en pluton kommer att läggas till i en av de nästa uppdateringarna.

Standard stridschatt är tillgänglig utan begränsningar.

Läget "Historical Battle" är tillgängligt för alla spelare. Spelläget i läget motsvarar det vanliga spelet i vanliga strider. Samtidigt kommer funktionerna för balansering av fordon, sammansättningen av lag och den historiska konfigurationen av stridsfordon att tillåta World of Tanks-spelare att utveckla många nya taktiker och ta en annan titt på deras favoritspel.

I uppdatering 9.0 kommer spelare att ha tillgång till följande historiska strider:

"Slaget om Kursk"- en av de viktigaste striderna under andra världskriget, som ett resultat av vilket sovjetiska trupper tillfogade den tyska armén ett stort nederlag och befriade Oryol, Belgorod och Kharkov.

"Slag vid Balatonsjön"- motattack av tyska trupper på Ungerns territorium i området Balaton och Velence. Det slutade med seger för de sovjetiska trupperna.

"Operation of the Bulge"- en stor offensiv av Hitlers styrkor på västfronten. Det ägde rum i december 1944 - januari 1945 och slutade i ett stort nederlag för tyskarna.

Vi har fått många frågor och åsikter om hur spelläget Historical Battles fungerar. Ett stort antal kommentarer och diskussioner är förknippade med ofullkomligheten i spelläget och spelarnas oenighet med det faktum att tankar med utrustning som är så nära den historiska som möjligt bör delta i striden.

Bland de intressanta dragen i historiska strider är det värt att notera användningen av historiska modeller av moduler på stridsenheter. Du kan bara gå in i strid med lagervapen, men först till kvarn...

Spelarnas åsikter

Vad finns det att inte gilla

Jag gillade verkligen inte informationssäkerhetsläget. Hur kan du normalt spela på en helcat med en död pistol mot en CT? Eller hur kan man spela ISU-152 och KV-1S utan normalt ljus mot ST och TT? Du kommer att säga att det inte fanns några T-50 och MT-25 i riktiga strider? Tja, i verkliga strider överförs inte information om fiendens positioner av eldflugor, utan genom spaning, och under en strid i buskarna osynliggörs inte fiendens stridsvagnar och att skjuta från en stridsvagn i en skog är osannolikt i en riktig strid för att resultera i att ett skal träffar något annat än ett träd (jag pratar om gränden i Prokhorovka). Tja, faktiskt är det väldigt irriterande att du verkar ha en upppumpad stridsvagn, men kasta den ut i strid med en lagerpistol. Tja, eftersom du tillåter dig själv att godtyckligt ändra konfigurationen av tanken, se i allmänhet till att alla tankar är tillgängliga i informationssäkerhetsläget, och inte bara de i hangaren. Varför har jag en ISU-152 med en BL-10, men jag måste ge mig ut i strid med en lagerpistol, som jag inte har varken i hangaren eller på lagret. Samtidigt är lagerpistolen på SU-152 bättre, men jag kan inte gå i strid med SU-152, eftersom Jag har den inte i min hangar. Varför?

Romulieto

Vad behöver läggas till i "Historiska strider"

  1. I historiska strider är det nödvändigt att implementera "operationer" genom anfallsläget, då kommer det ena laget att attackera och det andra försvara
  2. Det skulle vara en bra idé att flytta baserna så att denna plats är fördelaktig för försvaret, och inte jämvikt ur balanssynpunkt
  3. Tiger2 kommer kraftigt att obalansera lagen, den måste antingen tas bort, eller mot 1-2 behöver du 6-7 ISU eller en hel skara mindre stridsvagnar (20-25 enheter). Mer än 1 Tiger2 per lag är för mycket.
  4. Tankar med låga nivåer är olönsamma att använda på sovjetiska tankar, det är mycket svårt att slåss, om du råkar träffa en tiger2 kommer det att vara för svårt att komma ifrån den, för att inte tala om att orsaka skada, på grund av kartorna det är nästan omöjligt att komma ombord på en tiger

LazarevDenis

Obalans i "historiska strider"

Obalansen är fruktansvärd – tyskarna sliter isär alla utan att särskilt anstränga sig eller tänka på taktik, korten är fortfarande desamma, smärtsamt tråkiga. Vi behöver specialkartor, andra miljöljud som vindbyar på vinterkartor mm. Jag tror att efter alla balansförändringar skulle det vara rätt att "torka" statistik om historiska strider. Jag spelar på M4 och Helkat - i den slumpmässiga statistiken har de 60%+, och i historiska - 23% - vad betyder detta? Korrigera balansen och nollställ statistiken!

martogalan

Hur gör man spelläget bättre?

Det finns ingen anledning att tillverka några infanterivapen och alla möjliga saker, just när man balanserar ska man inte fokusera på 100% historicitet, vi spelar stridsvagnar och det historiska stridsläget ger oss en slags symbios av ett medium och mästarkompani, men med en separat slumpmässig inställning. Låt bara folk som spelar stridsvagnar sätta upp setupen i team och inte de som skriver kod och gör modeller.

Panther M10 i "Historical Battles"

Jag skulle vilja notera Panther-M10 i historiska strider. Denna premium har nya färger - en historisk kanon och en ökad mängd HP ger utmärkta chanser att vinna. Återigen, jordbruk och bristen på väntan innan striden (eftersom bilen inte är massiv), motståndare i form av nivå 6 STs - allt detta gör resultatet ännu mer förutsägbart. En hel amerikan kan förstöras även utan skott - de dör av en ramning av denna inte den lättaste maskinen)))

Akela_har_missat

Frågor om "Historiska strider"

Slaget vid Kursk

Jag kan inte gå in i "Slaget om Kursk" - det säger något som att väntetiden har överskridits. Dessutom försökte jag komma in i så många som 3 tankar T-70, SU-76 och T-34. Jag läste någonstans ovan att någon stött på ett liknande problem. Vad ska man göra? P.S.: Jag spelar normalt på en annan karta i IB-läge...