A fénykardharc hét stílusa. Fénykard kerítés rekonstrukciója Mi a helyzet az előadásokkal?

  • 18.04.2024

VII. forma: A Juyo/Vaapad a fénykardharc hét ismert formája közül az utolsó volt. Történelem Depa Billabán kívül nem engedtem meg más Jedinek, hogy Vaapadot tanuljon – Mace Windu a Vaapadon A Jedi polgárháború idején, több ezer évvel azelőtt, hogy Mace Windu létrehozta Vaapadot, a VII-es formát olyan nevezetes személyek használták, mint Revan ( Revan egyik látomásában amnéziája alatt 4000 évvel később a Juyo harcállást vette fel, Darth Sidious is alkalmazta ezt a pozíciót), Zez-Kai Ell, Vrook Lamar és Kavar, akik később megtaníthatták a Juyo technikát a száműzött Jedinek; . A Juyo formájú másik híres harcos a Sith Blademaster Kaz'im volt, aki az Új Sith Háborúk idején élt, és ezt a stílust tanította a Zabrak Ziraknak (és valószínűleg barátainak, Llokainak és Yevrának). Ez sajnálatos, de ezer év után, A Juyo stílusról sok információ elveszett, talán ennek a harcformának sok mestere és híve halála miatt, de így vagy úgy, a stílus szinte használaton kívül volt, a Juyo forma ismerete azonban megmaradt Sith, és ezt a technikát tanította Sidious tanítványának, Darth Maulnak is, aki a vívásnak ezt a formáját tanította Grievous tábornoknak, az IG-100 MagnaGuardians-t pedig Mace Windu fejlesztette ki A Juyo formáról fennmaradt információk segítettek Mace-nek az új stílus megalkotásában, és később Bulq is megtanította a Vaapad egyes elemeit az újraképzés során Vaapad a követőinek eszébe jutott, és végül mindkét Jedi átment a sötét oldalra. Sora Bulq halálával, Billaba kómába esésével és Mace Windu Darth Sidious keze általi halálával a Vaapad-stílus valószínűleg megszűnt létezni. A Juyo leírása A Vornskr útjaként vagy a vadság formájaként is ismert Juyo stílust (egy magasabb galaktikus nyelvből származó szó) évezredek óta alsóbbrendűnek, nyersnek és befejezetlennek tartják. Az egyik legősibb és legösszetettebb forma. A képzés megkezdéséhez egy Jedinek több más formát is el kellett sajátítania, és ami a legfontosabb, különösen jónak kellett lennie az érzelmeinek kezelésében. Itt vannak a buktatók... A Jedi-kód azt tanítja – „nincs érzelmek – harmónia van” (értsd: érzelmi élmények, izgalom). Csak egy bizonyos gondolkodásmód, erős akarat és bölcsesség segíthet egy Jediknek a 7-es forma hatalmas képességeinek helyes használatában anélkül, hogy átlépné a Fény és a Sötétség határvonalát. Juyo abban hasonlít Ataruhoz, hogy nagy sebességű és akrobatikus mozdulatokat használ. Érzelmeket is használ az ütések fokozására, és a megfelelő pillanatban összekapcsolja az Erőt, hogy egyszerre gyorsítsa és erősítse a csapást. A Juyo egy hangulati harc, kihasználja a harcos én-hozzáállását. A kombinált csapások célja az ellenség félrevezetése, ezért kombinációban adják le őket, és gyakran változtatják a támadási szöget. A legegyszerűbb ütésekből is jöhet sorozat, de ezek sorrendje, a támadás célpontjának állandó változása a legtapasztaltabb mestert is meglepheti. Más formák támadásainak nagy arzenálja tölti meg Juyót, és érzelmei új szintre kényszerítik. Darth Maul Juyót használta, de saját harci képességeit vitte bele, eltérve a Jediktől. Teras-kasi ősi harcművészetének elsajátítása miatt ütésekkel és rúgásokkal egészítette ki a technikát. Darth Maul elvileg bármely testrészét felhasználta, hogy ártson az ellenségnek (fej, váll, térd). Ráadásul a különleges küzdőszellem és az erős érzelmek különleges erőt adtak stílusának. A Sith tökéletesen kombinálta a fénykard és a test támadásait az Erő technikákkal. Kiváló reakciójának köszönhetően Maul megengedhette magának, hogy ne blokkolja az ellenség ütését a karddal, hanem kikerülje/kikerülje azt, ezáltal felszabadítva a kardot, hogy elkezdhesse a kombinációt. Vaapad Hány kezet látsz? - Mace Windu A Juyo stílust évszázadok óta alsóbbrendűnek tartották, ezért ritkán használták. Azonban a VII. Forma alapján Mace Windu Jedi mester megalkotta egyedi harci stílusát - Vaapadot, amely a Sarapin bolygó halálos ragadozójáról kapta a nevét, és képes ugyanolyan sebességgel mozogni, mint Windu kardja. YE 22-ben a Jedivel folytatott beszélgetés során Palpatine megjegyezte, hogy a vívásnak csak hat formáját ismeri, amire Yoda mester azt válaszolta, hogy sok ilyen volt sok generáció óta, Windu pedig hozzátette, hogy ő hozta létre a Vaapadot ( meg kell jegyezni, hogy valójában Palpatine nagyon is tisztában volt a hetedik forma létezésével, mert saját tanítványa, Darth Maul a Juyo stílusra specializálódott). Az összes forma közül a legnehezebben elsajátítható VII. Forma rendkívüli koncentrációt, a penge ügyes kezelését és más harci formák elsajátítását követelte meg a harcostól. A történelem során mindössze két Jedinek sikerült teljesen megértenie ezt a harcművészetet: Mace Windunak és padawanjának, Depe Billabának. Bár Sora Bulk segített Windunak a Vaapad megalkotásában, ő maga nem állt készen arra, hogy irányítsa az Erő világos és sötét oldalának áramlását, amelyet ezzel a stílussal generált, és ennek eredményeként a sötét oldalra esett. „Nem ő hódította meg Vaapadot – Vaapad hódította meg” – mondta Mace Windu Bulkról. Depa Billaba azonban hasonló sorsra jutott, amikor ennek a formának a mentális támadása, a klónok háborúja minden borzalmával párosulva, megőrjítette. Figyelemre méltó, hogy nem sokkal ezt megelőzően Windu megjegyezte, hogy Billaba Vaapad uralma már felülmúlta a sajátját. Egy párbajban a Coruscanton Grievous tábornoknak sikerült lemásolnia Windu harci felszerelésének mozgását és legyőzni a Jedi mestert, de az Erő iránti érzékenység hiánya nem tette lehetővé a kiborg számára, hogy valóban megértse Vaapadot. Korábban Grievoust is Juyo stílusban képezték ki (egy időben Dooku gróf megtanította neki és IG-100 MagnaGuardians-jának mind a hét harci formáját). Harci alkalmazás Egy Jedi sem fogja tanulmányozni az engedélyem nélkül – a Mace Windu a Vaapad VII-es formán határozott, látszólag lineáris mozdulatokon, valamint olyan összetett mozgásokon és technikákon alapult, mint a Force Jump és a "Speed ​​​​Surge". A VII-es forma küzdelmei nem olyan látványt nyújtottak, mint amilyenről a IV-es forma mindig is ismert volt, mert sokkal ritkábban alkalmazta az Ataru jellegzetes bukfenceit, pörgetéseit és egyéb akrobatikus trükkjeit, de a hetedik formában a technikák végrehajtásának technikája sokkal összetettebb volt. A mozgás oldaláról Vaapad formái szabadnak és nyitottnak tűntek, de valójában a kard és a test minden mozdulatát szigorúan a harcos irányította. Ez a technika ügyesen alkalmazva lehetővé tette, hogy harci stílusát teljesen kiszámíthatatlanná tegye az ellenség számára. Az éles és sima mozdulatok állandó váltakozása a VII. Forma támadásait összefüggéstelennek tűnt, ami félrevezette az ellenfelet. Érzelmi és fizikai erőt tekintve a VII. forma közel állt az V. formához, de itt ezt az erőt teljesen a harcos irányította. Egy ügyes harcos kezében a VII. forma félelmetes fegyverré vált. Mentális követelmények Azt hitte, hogy elsajátította a Vaapadot. Azt hiszem, Vaapad volt az, aki uralta őt – Mace Windu Vaapad használta a csatába lépés örömét, a harci dühöt, ami nagyon közel állt a sötét oldalhoz. Csak Mace Windu volt elég erős lélekben ahhoz, hogy ne engedjen saját haragjának, és a világos oldalon maradjon, így a Vaapadot rendkívül ritkán gyakorolták, és veszélyesnek tartották az azt használó harcosra. Ahogy fentebb említettük, Vaapad összes többi követője (nevezetesen Sora Balk és Depa Billaba) a sötét oldalra esett. A Sith Lord Darth Maul, Juyo formájának mestere, már annyira jártas volt az Erő sötét oldalában, és olyan ügyes volt haragja kordában tartásában, hogy saját maga kockázata nélkül használhatta ezt a halálos stílust. Kitűnő harcos, Maul több tapasztalt Jedit is le tudott győzni, köztük Qui-Gon Jinnt is. El kell azonban mondani, hogy Darth Maul csak a VII. Forma fizikai vonatkozásaira koncentrált, ezért a Tatooine-on és a Naboo-n vívott harcokban egy szót sem szólt az egész küzdelem során. Csak egy egyszerű fizikai győzelmet akart, és nem az ellenség erkölcsi elnyomását a Sith Dun Moch legjobb hagyományai szerint. A valóságban azonban a Vaapad több volt, mint pusztán vívóstílus – egy különleges lelkiállapotot és egy különleges technikát is tartalmazott az Erő használatához. A Vaapad agresszív és erőteljes stílus, mint névadója, de kockázatos: a vaapadba merülve megnyílik a kapu, amely mögött a sötétség leselkedik. A Vaapad használatához a Jedinek élveznie kell a csatát a hidegnek át kell futnia a bőrén. Győzelmes eksztázis. Vaapad az az út, amely a sötét oldal határán a szürkületi zónába vezet... - Mace Windu Vaapadról Örömet szerezni a csatában, élvezni annak folyamatát - ez az a lelkiállapot, amelyet Vaapad követőjének meg kellett tapasztalnia a csatában . Vaapad felszabadította a sötétséget, amely a Jedik mélyén élt, de tükörként szolgált a sötét oldal energiájának, amely maga a Jedik ellen irányult. Ez volt ennek a harcformának az Erő aspektusa – Vaapad a sötét oldal erejét a Fény fegyverévé változtatta. A Vaapadot néha "szupravezető áramkörként" írták le, amelynek egyik végén a harcos, a másik végén az ellenfél. Ez lehetővé tette számára, hogy kiszívja az ellenség energiáját, és ellene fordítsa. A Palpatine-nal vívott párbajban Mace Windu saját gyorsaságát és gyűlöletét használta a kancellár ellen. Amikor a Sith elengedte a villámot, Vaapad megengedte Buzogánynak, hogy fénykardjával visszaterelje Palpatine felé. Palpatine azonban nyilvánvalóan rendelkezett a Juyo stílus Sith változatával, amely lehetővé tette számára, hogy saját fájdalmából energiát merítsen villámlásra. A vívóstílust, a lelkiállapotot és a Power technikát egyszerre megtestesítő Vaapad valóban kolosszális erővel bírt. Ennek az erőnek a kiaknázása azonban a legnagyobb ügyességet, fegyelmet, és ami a legfontosabb, a szív és a lélek tisztaságát követelte. Figyelemre méltó Form VII Fighters Juyo Vaapad A kulisszák mögött A Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords játékban lehetőség van a játékos karakterének Juyo Formában való képzésére. A Star Wars: The Old Republic játékban lehetőség van egy Jedi Lovag képzésére Juyo formában, ha a játékos a Jedi Sentinel utat választja, vagy a Sith Warriort, ha a Sith Marauder utat választja. Az Egy hatalom című regényben bemutatott Luke Skywalker harci stílusának leírása teljesen megegyezik a Vaapad forma leírásával. Ezt később maga James Luceno is megerősítette. Bár Darth Sidiousról úgy tartják, hogy a IV. és VII. Forma mestere volt, egyik forrás sem beszél harci formájáról. Nick Gillard szerint Sidious többféle formát használt a csatában, így elképzelhető, hogy szinte mindegyiket elsajátította, így a VII. A Darth Bane: Path of Destruction című regényben megemlítik, hogy Sirak Sith tanítvány Vaapad alakját viselte (ami lehetetlen, hiszen Vaapadot Mace Windu csak ezer évvel később alkotta meg). „Valójában a Juyo stílusra gondoltam – mondja a regény szerzője, Drew Karpyshyn –, de késő este írtam, és csak akkor vettem észre a hibát, amikor már túl késő volt. Hála Istennek, most már kijavíthatom a hibámat. Tehát, ha a „Vaapad” szót látja a szövegben, gondolja úgy, hogy „Juyo”. Ezt a hibát később visszavonták a Star Wars Insider 92. számában, ahol azt állították, hogy a "juyo" a vaapad (vagyis az állat, amelyről a harci egyenruhát elnevezték) második neve. A VII. Forma a többi fénykard formával együtt megjelenik a Star Wars: Galaxiesben a Jedi karakterek számára elérhető mozdulatok és technikák részeként. Ezt a megjelenést azonban nem kommentálták megfelelően, hogy kánonnak tekintsék. A Star Wars: The Force Unleashedben és annak folytatásában a hős is elsősorban a Juyo formát használja Ram Kota is. Galen Marek (a Juyo forma híres adeptusa, aki a Shien és Soresu formákat is elsajátította) példája alapján feltételezhető, hogy a 7-es forma sikeres tanulmányozásának előfeltétele legalább két másik forma elsajátítása (nem Shii-Cho számolása, amit az elején tanítanak).

Szeretem a hosszú, lenyűgöző küzdelmeket. Erre akkor jöttem rá először, amikor még történelmi vívással foglalkoztam. Talán abból az elragadtatásból született ez a szerelem, ami gyerekkoromban támadt fel bennem, amikor számtalan hongkongi akciófilmet néztem. J Számomra nézőként és résztvevőként sokszor nem a küzdelem eredménye (legyen szó sportversenyről vagy bemutató előadásról) sokkal fontosabb, hanem maga a küzdelem, mint a kommunikáció és a megértés módja. Az ellenfeleknek pedig nem kell felfegyverkezniük néhány áléletet veszélyeztető tárggyal: a biliárdasztalnál való versengés sem lehet kevésbé vonzó: nem kell mesterségüknek lenni: néha a szépség iránti szomjúság hajtja az embert belülről elég erősnek bizonyul ahhoz, hogy felvegye a versenyt egy mester jól kidolgozott mozdulatainak eleganciájával.
A 2. epizód megjelenése után felfedeztem a Star Wars-t, és lenyűgözött a mesteri kecsesség, amellyel a Saga harcát felépítették. Ez nagymértékben meghatározta a Star Wars iránti érdeklődésemet sokáig. Azt a feladatot tűztem ki magam elé, hogy egy élő ellenféllel is hasonló, hosszú és szép küzdelmeket lehessen lebonyolítani anélkül, hogy a színpadra állítanám. A feladat megoldhatatlannak tűnt: egy hosszú, rendezett csata volt egy dolog, és egy hosszú igazi csata a „győzelemért” egészen más. A gyakorlat azonban ismét megmutatta, hogy csak vágyra van szükséged egy látszólag irreális cél eléréséhez.
A szép küzdelem elsajátítása, mint bármely más mesterség a művészetben, egyaránt elérhető edzett hajlamon és keményen végzett munkán keresztül. Mindenesetre a készség nem a semmiből születik, és ilyen-olyan képzést igényel, bizonyos készségeket és fogalmakat valaki által elmagyarázva, amelyek a jövőben a kedvenc rendszered keretein belül segítenek önállóan fejlődni. Ezt a tankönyvet annak szeretném szentelni, hogy elmondjam és megmutassam mindazt, amit tudok a szablyákkal vívott párbajokról, a fénykardmodellekről és a párbajok rekonstrukciójáról a „Star Wars” szellemében és stílusában. Ennek az oktatóanyagnak a nagy része két korábbi cikkemen alapul, a fénykarddal és a kerítéstechnikák rekonstrukciójával kapcsolatban, így azok, akik ismerik ezeket az anyagokat, sok idézetet fognak látni onnan. De ezen kívül a tankönyv kísérő videóanyagokat és illusztrációkat is tartalmaz, amelyek segítenek megérteni az alharc nehéz művészetét. Élvezd az olvasást!

1. fejezet A kezdet kezdete.

Források.

Sajnos a Saga egyik filmje sem (sem az Eredeti trilógia, sem az Előzmény-trilógia) nem ad teljes körű magyarázatot a fénykard-vívással kapcsolatban, így a felhasználható fő adatok a szereplők mozgásának elemzése a filmek megtekintése közben. lassított felvételben. Ezen elemzés, valamint a filmet kísérő különféle kiegészítő információk (például hivatalos enciklopédiák) alapján kialakult egy általános alap, amelyből később a részharc kidolgozásakor is kiindultam.
Ráadásul a részharc kidolgozásakor igyekeztem a lehető legtöbb hivatalos információt összeszedni a Nick Gillarddal, a teljes Prequel-trilógia harci jeleneteinek rendezőjével készült különféle interjúkból. Például az egyik interjúban kijelentette, hogy a fénykardvívásban nincsenek „formák” (ami ellentmond a Kitágult Univerzum adatainak). Gillard azt is elmondta, hogy a fénykardforgatás technikáját ő fejlesztette ki az összes ismert harci rendszer fúziójával (különböző ütéseket, blokkokat és állásokat merítettek belőlük), és még a teniszből is vett egy keveset (nyilván a helyes „verés” technikáit). onnan kölcsönözték) » blaster shots back). Nick emellett elmondta, hogy a fénykardvívást nagyban befolyásolták a harcoló színészek sajátosságai, akik közül, meg kell jegyezni, nem mindenki profi kardvívó. Egyes esetekben Gillard megengedte (sőt, kényszerítette is) a színészeket, hogy azt tegyék, amiben jól érzik magukat, nem pedig azt, amit helyesnek tartottak. És ez természetesen nem befolyásolta a végeredményt. És mindezt az élményt hálával fogadjuk.
Különféle további (többé-kevésbé érdekes, de nem központi) adatok forrása ehhez a tankönyvhöz az Expanded Universe (a továbbiakban: RU) volt, amely különösen a fénykardforgatás formáiról tartalmaz rendszerezett információkat. A fő forrás Bob Vitas Totally Unofficial Encyclopedia volt, amely méltán az egyik legmegbízhatóbb információforrás a Star Wars-szal (a továbbiakban Star Wars) kapcsolatos kérdésekben.
Az RT-nél sajnos nem ilyen egyszerű minden, ezért csak segédanyagként használom, általános ismeretterjesztő anyagként. Ha bele akarod szőni a harcodba (például határozd meg, hogy melyik Formban részt vesznek), használd fel az előnyödre. Ha nem akarod, ne: a subfight, amint azt a gyakorlat megmutatta, egyáltalán nem szenved ettől. A lakóautóból származó adatok nagy részét gyakran különféle szerzők találták ki, és Lucas cégei sietve szankcionálták, így az RV-adatok nem egyszer kerültek konfliktusba a filmekkel és egymással is. Különösen azért, hogy ezeket az ellentmondásokat a lehető legnagyobb mértékben elkerüljem, és ne teljes zűrzavar formájában jelenítsem meg ezeket a kiegészítő anyagokat, teljesen figyelmen kívül hagyom a Star Wars-szal kapcsolatos, számítógépes játékokból (például a KotOR sorozatból) gyűjtött információkat.

Fénykard eszköz.

Ha a lehető legtöbb információt szeretné megtudni a fénykardról, akkor azt javaslom, hogy tekintse meg a Star Wars fénykardjáról szóló cikkemet. Itt részletes információkat talál a történelemről, és csak egy csomó érdekes tényt a fénykardokkal kapcsolatban. Itt egy új információkon alapuló átdolgozott és kibővített szöveg lesz, amelyben csak magának a fénykardnak a felépítését veszem figyelembe. Ez a tudás természetesen szükséges a további rekonstrukcióhoz.
Tehát a fénykard az úgynevezett „fagyott blaster beam” technológiából származik. Vegye figyelembe, hogy a „sugár” szót itt és tovább geometriai, nem pedig fizikai értelemben használjuk, és a „szegmens” szó szinonimája, nem pedig a „fénycsomó” kifejezés. Fizikai értelemben a sugárnyaláb nem gerenda, mert töltött anyagból áll, és egyáltalán nem fényből.
Valamikor réges-régen (jóval a filmes események előtt) az első fénykardmodelleket inkább ostromfegyvernek tartották, mert... a nyél mérete és a háta mögötti energiacsomag egyszerűen nem tette lehetővé, hogy egy ilyen fegyvert bármilyen szinten gyorsan kezeljen. De a fejlődés nem állt meg, és elég gyorsan sikerült a Jediknek komolyan csökkenteni a fogantyú méretét és megoldani az áramforrás problémáját. Ezt az eredményt egy új típusú energiahordozó, a diatium akkumulátor feltalálása segítette, amely szabványos méretekkel tízszer nagyobb teljesítmény leadására képes, mint egy hagyományos sugárnyaláb (de ennek megfelelően költsége is). , lényegesen magasabb, mint a szabványos akkumulátoroké, amelyeket például robbantógépekben használnak). A rajongók körében (sőt egyes lakóautó-anyagok között is) elterjedt az a vélemény, hogy egy diatium akkumulátor (és esetleg a lakóautó összes többi akkumulátora) képes valamilyen módon működőképes állapotban tárolni a plazmát, de a mi technológiai szintünkből ez lehetetlen. Bárhogy is legyen, a diatium technológia kiküszöbölte a fő problémát: a kényelmetlen külső áramforrás és kábel jelenlétét. Ettől a pillanattól kezdve kezdődött az általunk „fénykardként” ismert fegyver története.
Az elkövetkező néhány ezer évben a fénykardok gyártási technológiája valójában nem változott, legalábbis a történelem hallgat konkrét általános változásokról, és nem apróbb személyes kiigazításokról. A fénykard létrehozásához a következő összetevőkre van szükség:
  • diatium akkumulátor;
  • markolat (a kard külső teste);
  • aktiváló lemez vagy gomb;
  • biztosíték;
  • kibocsátó mátrix (emitter);
  • töltő aljzat;
  • Lencsekészlet;
  • egy-három fókuszáló kristály;
  • energiavezető;
  • akkumulátor szigetelés;
  • huzalok és kivezetések az energiaátirányító áramkörhöz;
  • pengehossz-szabályozó;
  • opcionális gyűrű a kard övre akasztásához.
A legnagyobb problémát a kristályok jelentik: szerkezetük sajátosságaiból adódóan az akkumulátor energiája olyan erőteljes energiaáramlásokká alakítható át, amelyek a másodperc törtrésze alatt képesek megolvasztani bármilyen útjukba kerülő anyagot. De ha a kristály helytelenül van behelyezve a fénykardba, vagy ha maga nincs megfelelően feldolgozva, akkor a fénykard egyszerűen felrobban, amikor aktiválják. Vegyük észre, hogy a fénykard robbanás energiája elég nagy... Nem kellemes a kilátás. Soha nem lehetett megtanulni, hogyan kell kristályokat kiválasztani semmilyen világos tudományos módszerrel, ezért az Erőhöz kötődő emberek megtalálják a megfelelő kristályokat. Miután kiválasztottuk a kristályokat vagy a megfelelő ékszereket, szerkezetüket az Erővel javítani kell, hogy elnyerjék ezeket a csodálatos energiamódosító tulajdonságokat. Ezenkívül helyesen kell elhelyezni őket egymáshoz és a fénykard többi részéhez képest, hogy a folyamat a megfelelő sorrendben történjen, és ismét ne vezessen robbanáshoz. Hónapokba telhet, amíg a padawan végrehajtja ezt az átalakulást, míg egy mesternek néhány napra lehet szüksége.
Miután a kristályok teljesen készen állnak, megkezdődik a kard létrehozásának tényleges folyamata. Minden elem egy bizonyos minta szerint áll össze, és a következő fénykard a tulajdonosának szerves részévé válik, az életet a haláltól elválasztó vonal.
A munka eredménye általában egy 24-30 centiméter hosszúságú, bot esetén 50-60 centiméter hosszúságú fogantyú, amelyből bekapcsolva egy métertől egy méterig terjedő energiaáram jön ki. és harminc centiméter tör ki. Könnyű botban hasonló sugarak törnek ki a fogantyú mindkét oldaláról, ill. A sugár méretei azonban időnként a métert és a harminc centimétert is meghaladják, vannak például 300 centiméter pengehosszúságú kétkezes fénykardok és a szabványos 130 és 300 centiméter között kapcsolható kétfázisú fénykardok. De mindkettő rendkívül ritka, és nem foglalkozunk velük részletesen.
Nézzük meg, hogyan működik egy kész, összeszerelt fénykard. Először az akkumulátor által termelt energia a kristályokhoz kerül, ahol pozitív és negatív töltésekre bomlik. A pozitív töltések rendkívül sűrű, ultra-kis protonnyalábokból álló láncba kötődnek, amelyek hatalmas energiapotenciállal rendelkeznek. Ezen túlmenően, ahogy a kard be van kapcsolva, a pozitív töltések fokozatosan feltöltik az emittert, a negatív töltések pedig a fénykard kimenetét (így a penge fokozatosan "növekszik", ahogy a mezők növekednek). Ezután, miután áthaladtak egy sor lencsén, a pozitív töltésű emitter által kibocsátott és a negatív töltésű kimeneti nyíláson keresztül felgyorsított sugarak a kardtól kifelé fókuszálnak a pengehossz-állító által beállított távolságra, amely szabályozza a lencse erősségét. a mezők az emitternél és a kimeneti nyílásnál. A gerendák rendkívül gyorsan és erőteljesen mozognak, de a kard kilépőnyílásának negatív töltése szinte azonnal visszahúzza őket. Ez egy nagyon vékony fénylapát ívet hoz létre, amelynek helye korlátozott, és erőteljes pozitív mezőt hoz létre maga körül. A penge többi „vastagsága” csak a sugarak és a körülötte lévő levegő érintkezésének eredménye, nem más, mint optikai hatás. A visszatérő sugarat egy speciális áramkör segítségével negatív töltéssel kombinálják és visszairányítják az akkumulátorhoz, így újratöltik, és szinte semmilyen energiát nem fordítanak a létezésére, kivéve azokat a pillanatokat, amikor a penge elvág valamit, vagy érintkezésbe kerül. egy másik könnyű pengével. Mind vágáskor, mind érintkezéskor az energiasugarak kisülnek, és rendkívül erős hősugárzást keltenek a körülöttük lévő kis területen.
Mindehhez szeretnék hozzátenni egy megjegyzést magamtól: a fizikát ismerők azt mondják, sokkal logikusabb lenne, ha a sugarak elektronokból állnának, nem pedig protonokból. De sajnos az elektronok negatív töltéssel vannak feltöltve, és ez ellentmond a hivatalos adatoknak.
Most a fenti szöveg alapján emeljük ki azokat a tényeket, amelyek jelentősek az alharc szempontjából. Felhívjuk figyelmét, hogy elvileg nem tüntetem fel itt azokat a tényeket, amelyek a fénykarddal kapcsolatosak, de semmi közük a kerítéshez:
  1. a könnyű pengének nincs tömege;
  2. a könnyű penge bármely része vágási felület;
  3. a fénykardok pengéi nem csúsznak át egymáson a kisütt sugarak összefonódása miatt;
  4. a könnyű penge íve (a sugarak gyors zárt mozgása miatt) erőteljes giroszkópos hatást kelt, ami megnehezíti a vívó számára a kard mozgási irányának azonnali megváltoztatását;
  5. a fénypenge nem csak a robbanólövéseket (ugyanolyan pozitív töltést hordozó), hanem más fénykardok pengéit is visszaveri, olyan taszító hatást keltve, amelyet csak jelentős (természetes vagy az Erőn keresztül szerzett) fizikai erő kifejtésével lehet kioltani;
  6. Az érintkezés pillanatában a könnyű penge olyan erős hőmérsékletet generál, hogy az emberi bőr felületes érintése is elegendő ahhoz, hogy az ember rendkívül fájdalmas sebet kapjon, amely nem teszi lehetővé a harc folytatását.

Szablya.

A szablya egy humanizált fegyver a fénykard kerítés rekonstrukciójához. Ez a kifejezés meglehetősen régen keletkezett a „fénykard” szó fokozatos egyszerűsítése alapján ( fénykard– fénykard (angol)) jelenlegi állapotába. Jelenleg gyakorlatilag a teljes Star Wars-rajongó használja, ez a fénykardhoz hasonló markolat elterjedt neve, amelybe opcionálisan egy színes pengét is belehelyezhetünk a harchoz.
Természetesen a mi világunkban nem létezik a fénykardpengéhez hasonló sugárgenerátor, így nem tudjuk betartani a „pengesúly teljes hiánya” szabályt. A különböző csoportok tapasztalata és hosszú gyakorlata révén azonban olyan szabványokat dolgoztak ki, amelyek segítenek megfelelően modellezni a fénykardot a párbajokban.

Fogantyú:
Súly: 400-600 gramm.
Hossza: 25-30 centiméter.

Penge:
Súly: 0-250 gramm.
Hossza: 80-100 centiméter (beleértve a fogantyú belsejébe eső részt is).

Megjegyezzük azonban, hogy ezek a számok nem feltétlenül kötelezőek. Vannak, akik sokkal nehezebb szablyákat készítenek (1 kg vagy annál nagyobb össztömeggel), és ennek ellenére tökéletesen működnek a harci rendszerben. De az ilyen kardoknak van egy jelentős korlátja: csak azonos vagy meglehetősen hasonló súlyú szablyák ellen használhatók. Könnyű pengék ellen gyakorlatilag lehetetlen velük dolgozni: sajnos tömegükből adódóan a legtöbb esetben egyszerűen lerombolják az ellenség kardját (érintéskor nem hátrálnak vissza, hanem a visszavonuló ellenség kardját követve tehetetlenséggel haladnak tovább). Ez nem történik meg a Star Warsban: az ellenfelek ütközésbe léphetnek (a kardok „reteszelnek” és együtt mozognak egyik vagy másik irányba), de gyakorlatilag lehetetlen tömeggel és erővel megtörni az ellenség védelmét. A visszapattanó hatás, amelyet az alábbiakban részletesen tárgyalunk, elég erős ahhoz, hogy a védő legkisebb ellenállásával párosulva a könnyű penge hirtelen elveszítse a támadó izmai által generált tehetetlenséget.
Általánosságban elmondható, hogy a párharcban két szablyától az a legfontosabb, hogy a súlyuk viszonylag egyenlő legyen, és mindkettő egyensúlya legalább a szablya kilépőnyílásánál legyen, és még jobb, ha még közelebb a középponthoz.
Most egy kicsit a hosszról. Az összeszerelt szablya hosszát az alábbiak szerint határozhatja meg, ami kifejezetten megfelel Önnek: az összeszerelt szablya markolatának alja (markolat + penge) legyen a kiálló combcsontja magasságában, vagy valamivel magasabban, ha a kardot megtámasztják. a penge a lábbal párhuzamosan a talajon. Ez a hosszúság megfelelő a kardforgatást igénylő különféle cselek és trükkök végrehajtásához: ha a kard túl hosszú, akkor még a legegyszerűbb csípőszintű forgatást sem tudja végrehajtani - a penge megakad a talajon. Ennek megfelelően növelnie kell a teste és a kard közötti szöget, vagy magasabbra kell emelnie a karját. Mindkettő végül megnehezítheti a kard irányítását, és súlyosan korlátozhatja a lehetőségeit.
Hogyan szereljük össze a fogantyút? Jelenleg már nagyon sok lehetséges válasz létezik erre a kérdésre. Körülbelül öt különböző módja van a kardok készítésének: kezdve a különféle vízvezeték-alkatrészekből való összeszereléstől és a gyári teljes gyártási folyamatig. Például a fő szablyám polikarbonát rúdból készült, amire erősen ragasztottak egy bőrdíszt, és amibe otthon fúrtak egy tengelyt a pengéhez. Ólmot helyeztek a tengely belsejébe, hogy az egyensúlyt a pengéről a kard kibocsátójára helyezzék át. Több másik szablyám (Grievous szerepére az egyik szerepjátékban) 30 centiméteres fényre csiszolt fémcsőből készült (az építőiparban vásárolható meg), amelyeken rendelésre figurás vágásokat készítettek. a gyárban. Ezután valamivel kisebb átmérőjű műanyag csöveket helyeztek a csövek belsejébe, teljesen becsomagolva telefonhuzallal (a telefonvezeték nem biztosított kellő szilárdságot a szerkezetnek, további vízvezeték-szigetelő rétegekkel kellett megerősíteni a műanyag csövet a fém belsejében ). És a pengék még mindig vannak behelyezve ezekbe a műanyag csövekbe. Mind az első, mind a második típusú konstrukció a kardokat a szükséges könnyedséggel biztosítja, kombinálva a teljes könnyű fogással és irányítással. Viszont tudok olyan szablyákról is, amelyeket a piacokon vásárolt vízvezeték-alkatrészekből raknak össze. Igaz, az ilyen szablyák általában túl nehéznek bizonyulnak, és nem alkalmasak könnyű szablyákkal való küzdelemre.

A következő fontos tényező az anyag, amelyből a penge készül, és a rajta lévő „humanizer” (az ütést lágyító anyag). Véleményem szerint a kardpenge humanizálását mindenki saját belátására bízhatja: a tapasztalat azt mutatja, hogy nem a penge puhasága, hanem az irányíthatósága határozza meg emberségét. Az egyik legsikeresebb lehetőség azonban, amelyet a legtöbb alharcos még mindig használ, az, hogy a pengét lazán betekerjük egy réteg körülbelül 0,5 cm vastag habgumival és két réteg megfelelő színű szalaggal. Magának a pengének a következő tulajdonságokkal kell rendelkeznie:

  • legyen a lehető legkönnyebb;
  • kis átmérőjű (lehetőleg legfeljebb 15 mm);
  • élek nélkül;
  • bizonyos rugalmassággal rendelkezik, de ugyanakkor egyértelműen megőrzi alakját (ütés után visszatér eredeti állapotába, és nem hajlik meg örökre).
Az egyik legsikeresebb opció, amely mindezen tulajdonságoknak megfelel, a különféle üvegszálas rudak, amelyeket különféle vegyi anyagokkal és műanyagokkal foglalkozó kutatóintézetekben vagy gyárakban lehet megvásárolni. Ezek a rudak egy figyelemre méltó tulajdonsággal bírnak, ami lehetővé teszi, hogy a lehető legközelebb kerüljünk a fénykardok mechanikájának megértéséhez: ütéskor visszaugrálnak és taszítják egymást. Ha az ember nem áll ellen ennek a taszításnak, hanem engedi, hogy a tehetetlenség a kívánt irányba vigye a kezét, akkor a mozdulatok gyorsak, szélesek, következetesek és (ami a legfontosabb) nagyon hasonlóak a Star Warsban látottakhoz. Ezenkívül maga a taszítás bizonyos törvényeket generál a pengék mozgásában, ami többszörösére növeli a küzdelem teljes időtartamát és esztétikáját.
Hozzáteszem, hogy véleményem szerint egyszerre két példányt kell készítenie a szablyájáról: az első gyönyörű övverzióként fog szolgálni (sok díszítőelemet szerelhet rá), a második harci változat lesz ( nem tartalmazhat felesleges elemeket, amelyek megsérthetik a tenyerét).

Kétféle visszapattanás.

A "pattanás" fogalma csaknem két évvel ezelőtt merült fel, közvetlenül a fénykardról szóló cikk megírása után. Ez annak a ténynek a folytatása volt, hogy a kardok pengéinek energiája taszítja egymást, és "a könnyű pengék elég erős taszítását jelentette egymástól bármilyen érintkezéskor". Miután alaposan áttanulmányoztam az első és a második epizód küzdelmeit ebből a szemszögből, választ kaptam néhány olyan kérdésre, amelyeknek addig nem volt logikus magyarázatuk, például: miért nem vágott egy-egy harcos egyszerre két egyenlő szeletre egy teljesen nyitott (a kerítés szempontjából) , például egy barom) az ellenségtől? Ekkor még nem volt Harmadik Epizód, de megjelenése után csak még egyszer megerősítette a meglévő koncepciót, kiegészítve azt további információkkal. Kíváncsiságomtól vezérelve az Eredeti Trilógia küzdelmeit is tanulmányoztam, bár maga George Lucas „az öreg, a diák és a félgép” küzdelmeinek nevezte őket, amitől nem szabad sokat kérdezni. A tanulmány azonban kimutatta, hogy Obi-Wan és Darth Vader párharcában lassított felvételen három ütés egy kombinációja látható, amelyet a kipattanóra hajtanak végre, a párharc fennmaradó ütései pedig clinch, amelyek szintén szerepeltek a a subfight rendszer. Ennek a párharcnak a legtöbb clinch ütése azonban egyáltalán nem látható, mert Folyamatos közeli felvételek készülnek a hősökről. Az ötödik részben Luke és Darth Vader is többször alkalmazza a visszapattanót, ritka ütésekkel kombinálva, de valójában nem használ hosszú kombinációkat, folyamatosan elválik három vagy négy ütés rövid kombinációja után. A hatodik epizódban több mint elég ugrálás van annak biztosítására, hogy ne legyen kétség a jelenléte az Eredeti trilógiában, ahogy az előzmény-trilógiában sem.
A fénykard felépítésével és a filmekben zajló harcokkal kapcsolatos összes adat ellenére azonban néha még mindig nem szívesen fogadom el ezeket az információkat. Ezért a „visszapattanás” mechanikájának részletes elemzése előtt adok egy kissé furcsa, de rendkívül fontos érvet, amely mellette szól.
Ha nem értesz egyet az alharc mögött meghúzódó indoklással, ne érts egyet, de ne add fel a rendszert anélkül, hogy kipróbálnád. Ellentétben az összes többi Star Wars vívórendszerrel, amelyet ismerek, ez lehetővé teszi, hogy gyorsan megtanulja, hogyan kell hosszú párbajokat lebonyolítani anélkül, hogy a Star Wars szellemiségével teljes összhangban legyen. Teljesítményét egy éves rendszeres edzéssel tesztelték különféle emberek. És ez, úgy tűnik, jobb minden szónál. J
Ne feledje, hogy a részharc a vívástechnikák fénykarddal, egy fantasztikus fegyverrel való rekonstrukciója, és ezért bizonyos mennyiségű képzelőerőt igényelhet (bár a szimulált fegyver fizikai alapelveinek ismeretén alapul), amely helyes használat esetén lehetővé teszi. hogy olyan harcokat vívj, amennyire csak lehetséges, a filmekben látottakban. Ha megpróbálod a szablyát valami közönséges kard mintájának tekinteni (vagyis egy textolit karddal egyenlőségjelet tenni, amely a korábbi idők acélfegyvereit modellezi a jelenlegi szerepjátékos környezetben), és kizárólag ugyanabban a célra használod. fattyú, kard, katana vagy kétkezes kard módjára, akkor hidd el, nem fogsz sikerülni a Star Warsban. Kétségtelen, hogy előbb-utóbb megtanulsz keríteni, ha korábban nem tudtad, hogyan kell. Gyors, kemény, elvihető és talán a maga módján gyönyörű. De harcolni
  • amelyben a győzelem a penge egyetlen pontos érintésével érhető el,
  • amely akár 40 (vagy még több) másodpercig is eltarthat a karddal végzett aktív munka során (szünet nélkül, kardlengetés nélkül),
  • előzetes előkészítés (színreállítás) nélkül,
  • akrobatika és más látványos cselek segítségével
Így nem fogsz tanulni. Az „együttes harcaid” a küzdelem kezdete után 1-10 másodperccel pontos kitöréssel/ütéssel zárulnak, ami önmagában is nagyszerű, de semmi köze a Star Warshoz.
Tehát hogyan modellezi az ugrálást? Először is, ennek a hatásnak a szimulálására, és egyúttal a penge teljes súlytalanságának minél közelebbi eléréséhez könnyű és vékony, de erős és alaktartó üvegszálas rudakat használnak a fénykard pengéjének alapjául a részharcban. . Kicsit hajlik, de nem törik el (emlékezetem szerint még egy ilyen rúd sem tört el). Ütéskor kipattannak egymásból, ami lehetővé teszi a visszapattanó effektus megtestesülését, hogy ne csak a képzelet alapján szimuláld. Az egyetlen módja annak, hogy megakadályozzuk ezeknek a pengéknek a visszapattanását, ha azt szándékosan izomerővel elnyomjuk.
Az izomelnyomással kapcsolatban pedig nagyon szeretném felhívni a figyelmet a következőkre. Egyetlen ember által ismert penge sem rendelkezik a fénykardhoz hasonló tulajdonságokkal. Amikor két acélkard összeér, nem generál olyan visszapattanást, mint egy részharcban. Azonos tömegek mellett a nagy gyorsulással mozgó acélkard elveszti a tehetetlenségét, és eltolja a lassabban mozgó kardot. Ugyanakkor ő maga elveszíti a gyorsulást, és vagy megáll, vagy gyakrabban áttöri az ellenfél védelmét, legalább egy kicsit továbbhaladva. És egészen biztosan egy közönséges kard nem hátrál vissza a penge fizikai tulajdonságai miatt (a vívó maga is visszahúzhatja, de ez más kérdés). Valójában minden ember által feltalált acél piercingfegyver vagy egy hegyes/hegyesített „ütő” vagy egy nagy csőr. Legtöbbjük hadonászási technikája az ellenség védelmének áttörésén vagy annak megkerülésén alapul, gyorsasággal és cselekkel. Tehát ahhoz, hogy részt vegyen az alharcokban, először meg kell ismernie azt a ténnyel, hogy a szablya nem közelharc, és a hadvezetés módja némileg más. Az éles fegyverekkel való munkavégzés technikája, amelyet akkor fejlesztett ki, amikor textolit fegyverekkel vagy akár szablyával vívott, de más rendszer szerint, nagyon keveset fog segíteni a részharcban. Amint azt a gyakorlat mutatja, az alharc helyett egy alternatív tapasztalat megszerzése inkább megakadályozza, hogy szervezete új koncepciókat fogadjon el. Csak a folyamatos gyakorlás segít megoldani ezt a problémát, amelynek során fellendülést fejleszt ki, megtanítva tudatalattiját a fegyverek használatának új lehetőségeire (amelyek, megjegyezzük, hasznosak lesznek a jövőben más típusú vívásban). Például azt gondolhatja, hogy egy teljesen új pengefegyver-használati stílust tanul, ha ez segít a rendszer elsajátításában.
Bár javaslom bizonyos anyagok használatát a pengék alapjához, teljesen megértem, hogy nem mindenkinek van lehetősége mindenhol megtalálni azokat. Kiderülhet, hogy a kardpengéd anyaga fizikai tulajdonságait tekintve nem különbözik a PCB-től, és nem pattanhat jobban, mint ahogy az egyik acél köcsög visszapattan a másikról. Ebben a nemkívánatos esetben, amikor megtanulja a visszapattanást, szinte nem fogja érezni, hogyan jelentkezik ez a hatás, ami, amint a gyakorlat megmutatta, akadályozni fogja Önt: először meg kell győződnie arról, hogy a penge azonnal visszamegy, amikor érintkezik. az ellenség pengéjével. Azonban bebizonyosodott, hogy egy idő után a visszapattanás megszokássá válik, és még textolit fegyvereken (vagy bokeneken, vagy merőkanálokon - nem számít) elkaphatja. Csak remélni tudom, hogy azonnal elkezd dolgozni egy megfelelő rugós pengével, és nem kell plusz erőfeszítést pazarolnia arra, hogy megszokja a szervezetét, hogy a kezedben lévő „klub” alternatív módon is használható.
Mindenesetre, pengétől függetlenül, eleinte különösen ügyelni kell arra, hogy a kardot markoló kezek izmai ne feszüljenek meg a küzdelem egyetlen pontján sem. Csak a hüvelyk- és a mutatóujját kell erősen megszorítani, közvetlenül a fogantyút tartva, különben a kard kirepül a kezedből az ütközés hatására (egy részharc során a tehetetlenség növekedése miatt olyan sebesség alakul ki, hogy az izomerő igénybevétele nélkül végzett ütések is nagyon erősek lesznek észrevehető). Ha legalább egy izmot rögzít a csuklótól a vállig, akkor többé-kevésbé elnyomja a természetes visszapattanást, amely két penge megütésekor következik be, de éppen ellenkezőleg, a lehető legtöbbet kell használnia, hogy egyszerűsítse feladat, csökkentse az energiaköltségeket és növelje a sebességet. , amely segít a kéz megfelelő ellazításának kialakításában, megtalálja a „” rovatban.
Jelenleg a subfighting két alapvetően különböző típusú visszapattanást használ. Közülük az elsőt általában „alapnak” vagy egyszerűen „visszapattanásnak” nevezik: az alharc megértése ezzel kezdődik. A másodikat leggyakrabban „tükörpattanásnak” nevezik. Valamivel nehezebb megtanulni, rendes ugrálás formájú alap nélkül pedig nem javaslom az edzést.
Az alapvető visszapattanási effektus használatakor a szablya pengéje az érintkezést követően elkezd mozogni oda, ahová az ellenség kardjának pengéje tolta, plusz-mínusz 30 fokban. A kardod elkezd visszafelé mozogni, ha az ellenség megállított egy szembejövő blokkal, vagy folytatja a mozgást, amit csináltál, ha az ellenség pengéje további gyorsítást adott.
Nézzük meg ezt az elméletet konkrétabb példákkal, hogy világosabb legyen, miről beszélünk. Az alappattanó első változata nagyon könnyen elképzelhető: tegyük fel, hogy te és az ellenfeled pontosan ugyanúgy csapsz le két ütést jobbról balra (ő a jobb oldaláról van, te a tied). A pengék pontosan középen ütköznek köztetek, és az érintkezés pillanatában a kardjai visszafelé kezdenek mozogni, és mozgásvektorukat az ellenkezőjére változtatják. Természetesen lehet (és kell is) módosítani a kard mozgását. A tehetetlenség elnyomása nélkül, de követve kissé megváltoztathatod a kard röppályáját (ugyanaz a plusz-mínusz 30 fok), így csapásaid hálózatát szövik a párbajban. Ez a 30 fok bőven elég ahhoz, hogy a felső ütés után átmenjen az alsóba és fordítva, és így teljesen lefedje a támadott felület lehetséges területét.
Az alapfellendülés második változata valamivel bonyolultabb. Tegyük fel, hogy ellenfeled vízszintes ütést vezet jobbról balra (neki) a testedre. Ha nem akadályozzák meg, az ütés a törzset éri. Ha azonban felülről enyhén megütöd a pengéjét, és úgymond „utoléri” a pengéjét (azaz balról jobbra üt neked), akkor a visszapattanás miatt a pengéje felgyorsul, de lemegy, így elhaladva a tested mellett a térded környékén, de anélkül, hogy megütnéd. Ezt követően a kardod a visszapattanást követően nagy valószínűséggel jobbra fog menni (neked). Az ellenség kardja egy teljes kört ír le, és ismét visszatér a jobb oldalra (az ő számára), ami lehetővé teszi, hogy újra bezárja a kardokat anélkül, hogy elpusztítaná a harc általános mintáját. Az alapfelpattanás második változata általában jól időzített csuklómozdulatokkal valósul meg, amelyek segítségével nem direkt blokkal találkozhatunk az ellenség pengéjével, hanem a másik oldalról lehet „felvenni”.
Az alapfellendülés mindkét oldalának vizuális megjelenítéséhez tekintse meg a „” részt.
Most beszéljünk a tükörpattanásról. Ezt a koncepciót sokkal nehezebb helyesen használni, és mielőtt elsajátítanák, erősen ajánlom az alappattanás gyakorlását addig a pontig, hogy a pengék bármely érintkezésekor kétszeri gondolkodás nélkül alkalmazhassa a pattanást. Ellenkező esetben nagyon nagy az esélye annak, hogy rosszul hajtja végre a tükörpattogást, ezzel leüti az ellenfél kardját és megsérti a visszapattanás elvét.
A tükörpattanás a következő elven alapul: „a beesési szög egyenlő a visszaverődés szögével”. Ez azt jelenti, hogy a pengék érintése után a kardod nem kezd el mozogni oda, ahol az ellenség kardja tükrözte, hanem tovább mozog a megadott irányba, csak a mozgási szöget változtatva. Az ilyesmit nehéz szavakkal elmagyarázni, ezért először is megpróbálok példát mondani, másodszor pedig javaslom, hogy nézd meg.
Példa: a kardod függőlegesen lefelé csap az ellenség fejére, a pengéd szöge a talajhoz képest 30 fok, a karjaid a tested mentén mozognak, nem pedig az ellenség felé. Bemutatott? J Az ellenfél közvetlenül a feje fölé helyez egy vízszintes blokkot. Ha követi az alappattanást, akkor a kardnak vissza kell mennie a pengék érintése után (vagy inkább visszafelé, az alacsony ütésbe kerülő pörgésnél), de tükörpattanásnál tovább lefelé. , csak nem az ellenség felé, és tőle. A tükörpattanás az alappattanáshoz hasonlóan nem zavarja meg az ellenfél védekezését. Kicsit gyorsabb, és kevesebb szabad helyet igényel, de a subfight rendszert használó kefékkel való munka során is jó jártasságot igényel. Ha az alapvető visszapattanást főként egy kézzel való munka során tanuljuk meg, akkor a tükörpattanást sokkal könnyebben elsajátítható, ha két kézzel dolgozik, ami lehetővé teszi, hogy kizárólag a csukló- és könyökhajlítások használatával szakszerűen irányítsa át a visszapattanás energiáját. a kívánt irányt, anélkül, hogy megsértené a részharc elveit. A tükörpattogtatás használatának legszembetűnőbb példája a Star Warsban Darth Sidious technikája a harmadik epizódban. A jedi mesterekkel vívott párbaj során a penge tükörmozgatási módszerének (és természetesen annak a képességének, hogy jól kikerülhető a blokkolás helyett) köszönhető, hogy Darth Sidious időt nyer a kard stabilizálására, amire például szükség van alharcokban és injekciós filmekben. Ezenkívül a tükörpattogtatás remekül működik, és gyakran egyszerűen szükséges kis távolságokon (például a filmekben: Obi-Wan és Anakin párbaja a szobában és a lávaplatformokon).
Általánosságban elmondható, hogy ha már szablyával a kezedben elég magabiztosnak érzed magad, és nem követsz el kritikus hibákat a visszapattanásban, akkor érdemes kipróbálnod a „tükörpattanás” technikát, és eldönteni, mennyit fogod használni.

Általános elvek.

A Rebound kétségtelenül az alharc fő gondolata, amelyre stílusa és képességei épülnek. De számos olyan elv létezik, amelyek minden típusú kerítésre jellemzőek, és a fénykardok két további jellemzője, amelyeket mindenképpen kiemelni kell. Kezdjük a jellemzőkkel.

Nincsenek egymásnak csúszó pengék.

Egy tény: a könnyű pengék egyáltalán nem csúsznak egymáson. Sok földi vívási technika az ellenség pengéjén való ügyes mozgáson/csúsztatáson alapul. Szóval ez nem az alharcban van. Ha a kardok pengéi zárva vannak, és az ellenfelek ebben a helyzetben tartják (clinch), akkor nem szabad elcsúszni.
Ha odafigyelünk, a filmekben egy meglehetősen összetett (amint azt a gyakorlat mutatja) technikát alkalmaznak: az egyik ellenfél hirtelen, egy összecsapás közben „leszakítja” fénykardjának pengéjét az ellenség fénykardjának pengéjéről, nagyon gyorsan. enyhén oldalra mozgatja és megvágja az ellenfél kezét/kezeit, miközben kezei még a kipattanónál voltak. Így különösen ez a technika az, ami egyértelműen megmutatja, hogy nem szabad elcsúszni: húzza kicsit hátra a pengét, vigye át az ellenség pengéjén, és helyezze vissza. Bár természetesen az ellenség valószínűleg nem engedi meg ezt, ezért egy ilyen manőver meglehetősen kockázatos, és jelentős készségeket igényel. J
Elvileg a csúszásmentesség fogalmának elfogadása senki számára nem nehéz, és még a csúszások során is rendkívül ritkán fordul elő a „csúszás” hibája, de mégis, hogy megszilárdítsák a szablya mozgásának az ellenség pengéje mentén történő irányításának képességét, azt javasoljuk, hogy használjon egy „ragadós szablyák” nevű gyakorlatot. Lásd a "" részt.

Giroszkópos hatás: tehetetlenség és rögzítés.

Kettő tény: ha a fénykard be van kapcsolva, giroszkópos hatása van. Ez a hatás megakadályozza, hogy a kardforgató gyorsan megváltoztassa a fénykard mozgási síkját. Azt mondhatjuk, hogy a kardnak megvan a maga tehetetlensége, ami némi erőfeszítést és időt igényel, ha megpróbálja megváltoztatni. Ebből két tény következik: először is a szablyát két kézzel kell tartani. A kezdők hajlamosak egy kézre váltani, amikor az alapvető ugrálást használják a nagyobb sebesség és kényelem érdekében. Szerintem nincs ezzel semmi baj, mert... A filmekben gyakran alkalmazzák az egykezes munkát, ugyanakkor a kétkezes fogást is oktatni kell: ez segít a jövőben a tükörpattanások, össze- és lökések tanításánál. Másodszor, a giroszkópos hatás szinte lehetetlenné teszi a penge sebességének éles megváltoztatását az űrben. Ezért az ütés végén bekövetkező gyorsulás, amely minden földi vívóiskolára jellemző, hiányzik a részharcban. Az ütés egyenletesen jön, a kard mozgási sebessége egyenletesen növekszik és elveszik. Éles rögzítés az ütés végén, hogy több energiát adjon át az ellenség kardjának és lerombolja azt. Ugyanaz, mint a hirtelen gyorsítás, például egy ütközés elején. A fénykardot a hirtelen gyorsulásokkal szembeni ellenállása gyakorlatilag használhatatlanná teszi, mert... Még mindig nem lehet élesen változtatni a sebességen, de jelentős erőfeszítéseket tesznek erre. Sokkal bölcsebb fokozatosan növelni a sebességet, felhasználva a meglévő tehetetlenséget és magát a visszapattanást. Kiemeli a különbséget a földi vívóiskolákra jellemző rögzített csapás és a Saga párbajok rekonstrukcióján alapuló tehetetlenségi ütés között.

Most térjünk át az egyszerűbb és egyben sokkal időigényesebb részre: a kerítés általános elveire. Nem sorolom fel az összes konkrét gyakorlatot, amely segíthet megérteni ezeket a fogalmakat. Először is sok van belőlük, másodszor pedig minden vívóiskolában különböznek, bár ugyanazt tanítják. De ne feledje, hogy a gyakorlás, a rendszeres párharc valódi „ellenfelekkel” minden gyakorlatnál jobban segít megérteni a koncepciót. És még ha kezdő is vagy, ne aggódj: jegyezze meg az elméleti információkat, és a gyakorlat fokozatosan igazi pajzsgá változtatja a csatában.

Hol kell nézni?

Sok különböző munka született arról, hogyan és hol kell helyesen nézni egy harc közben, és a vívórendszerek fejlődésének jelenlegi szakaszában az alapelvek már régóta világosak. Mindennek az alapja a szem megfelelő állapota: megfelelően el kell lazítani, hogy az egész csatateret lássa, ne csak az ellenfelet. Sok kezdő követi el az egyik legrosszabb hibát, amikor megpróbálja a szemével követni az ellenfél lábának, karjának vagy kardjának mozgását. Egy ilyen technika egyértelmű vereséghez vezet, mivel a csatában először is az ellenség egészét, másodszor pedig az egész csatateret kell figyelni.
Néhány évszázaddal ezelőtt Miyamoto Musashi azt tanácsolta, hogy nézzen az ellenfél arcába a szokásosnál kicsit jobban összehúzott szemekkel. Ugyanakkor a lehető legnyugodtabban kell viselkedniük, és ne rohanjanak hiába egyik oldalról a másikra. Olyan, mintha valamire fókuszálnád a látásodat, ami elég messze van az ellenség háta mögött, és a tekinteted szó szerint „átfúr” őt. Az ilyen szétszórt látás segít abban, hogy az ellenséget egészében láthassa, és észrevegye a körülötte lévő táj összes jellemzőjét, amelyek nagy jelentőséggel bírnak a csata során a térben való kompetens mozgáshoz. Ha egyszerre több ellenféllel kell szembenézned a csatában, szétszórt látás nélkül még 10 másodpercig sem bírod ki.
A részharcban a megjelenés tartalma az Ön belátása szerint. Egy pillantás egy filmben (mint az életben) sokat kifejez, és a küzdelem egyik fő eszközeként szolgál a győzelem elérésére. Nyugodtan szemlélheted az ellenséget, így arra kényszerítve őt, hogy némi kényelmetlenséget tapasztaljon az ön bizalmából és biztonságából, és külső feszültséget mutasson, kihozva a veszélyt, amelynek elhitetésére akarja kényszeríteni ellenségét. Ez a döntés csak az Ön személyes törekvéseitől függ. Ne feledje, hogy még akkor is, ha őrült szemforgatással megfélemlíti az ellenséget, folyamatosan figyelnie kell minden cselekedetét, soha ne tévessze szem elől őt vagy a csatateret, és ne hagyja ki az egyik lehetséges támadás pillanatát.
Azt javaslom, hogy naponta gyakorolja a szemét, hogy látása ne veszítse el az éberségét és kellően kitartó legyen a csata során. Példa egy egyszerű gyakorlatra: üljön le, lazítson, és mozgassa a szemét, amennyire csak lehetséges, fel, le, jobbra, balra, az óramutató járásával megegyező és ellentétes irányba. Fokozatosan növelnie kell a szemmozgás sebességét (a sebesség kritikussá válik több ellenféllel folytatott küzdelemben). Ha a szeme elfárad, tegye meg többször a következőket: szorosan csukja be a szemét, és gyorsan pislogjon.
Ezenkívül azt javaslom, hogy időszakonként (különösen a sparring alatt) gyakoroljon a perifériás látás észlelésének javítására. Ehhez a harc során, anélkül, hogy bármire összpontosítaná a tekintetét, próbálja meg világosan megérteni, hogy mi történik pontosan az észlelése szélén. Megkérhet más szakembereket, hogy segítsenek ebben. Néhány műveletet végre kell hajtaniuk, és Önnek anélkül, hogy összpontosítana a látásmódjára, meg kell értenie, hogy pontosan mit csinálnak, és különösen azt, hogy ez veszélyt jelent-e Önre a csatában.

Hogyan lehet lépést tartani?

A reakció az a képesség, hogy adott időn belül megfelelő megoldást találjunk egy problémára. Így fogalmazom meg magamnak ennek a fogalomnak a meghatározását. Ennek megfelelően a vívás reakciósebessége az a sebesség, amellyel a vívónak sikerül kidolgoznia a helyes döntést. Amikor a kezdők azt mondják: „Nem tudom blokkolni, mert túl gyorsan ütsz”, akkor valójában azt jelentik, hogy „nem tudom blokkolni, mert nem tudom feldolgozni a lövéseidet”.
Az ember izmai lehetővé teszik, hogy szükség esetén hatalmas sebességgel mozgasson egy ilyen könnyű dolgot, például egy szablyát: nézze meg, milyen gyorsan mozgatják valójában a kezdő vívók a kardot az űrben, megpróbálják utolérni az ellenséget, és van idejük bezárni. A sikertelen blokkok problémája pedig a legtöbb esetben nem abból adódik, hogy az embernek nincs ideje a kardot a megfelelő helyre mozgatni a térben, hanem abból, hogy először eszeveszetten kitalálja, hová kell mozgatni, és majd igyekszik időben megtenni. Ennek megfelelően ahhoz, hogy legyen ideje ütni és ütni, világosan tudnod kell, hogyan kell ezt csinálni, és nem gondolni rá minden alkalommal, amikor ütsz. Minél jobban tudod, minél kevesebbet kell gondolkodnod, annál gyorsabban tudsz cselekedni.
A visszapattanás nagyban segíti a reakció kialakulását az edzés kezdeti szakaszában, mivel a harci rendszer szerint a vívó ember tudatalattija könnyebben elemzi a kard lehetséges mozgási vonalait. Kombinációikat visszapattanás köti össze, és ez megkönnyíti a lehetséges pályák elsődleges megismerését. Ennek eredményeként a részharcban, gyorsabban, mint a normál vívásban, a gyakornok azon képessége, hogy időben és helyesen „megjósolja” a pályákat, és blokkokat helyezzen el, automatikussá válik. Rögtön megjegyezném, hogy ez nem jelenti azt, hogy az illetőnél komolyan kialakult volna a reakció, és mostantól bármilyen más rendszerrel is gond nélkül, ugyanolyan sebességgel tud majd vívni. Nem. De megtörtént az első lépés a reakció továbbfejlesztése felé.
A reakciósebesség talán az egyetlen, amit a vívásban végtelenségig lehet fejleszteni. Javításának nincs határa, bár egy bizonyos ponton az ezredmásodpercek közötti különbség mások számára nem válik annyira nyilvánvalóvá. Ne feledje azonban, hogy a reakciósebessége a különböző ütéseknél eltérő lehet. A gyakori ütésekre való reakciósebesség gyorsabban fejlődik, de a különféle speciális ütésekre, cselekre és technikákra való reagálás képessége jelentős erőt és további edzést igényelhet.
A reakciósebességben azonban az a legfontosabb, hogy a vívóknak szinte ez az egyetlen olyan tulajdonsága, amelyet nem edzéssel kell fejleszteni. A reakció edzéséhez rendszeres sparringre van szükség, és ha lehetséges, különböző partnerekkel. Csak így lesz képes teljes mértékben kifejleszteni azt a képességét, hogy az ütésekre anélkül reagáljon, hogy gondolna rájuk, és gondolkodás nélkül cselekedjen, anélkül, hogy időt veszítene a döntések meghozatalára. És ne aggódj, a reakció gyorsan fejlődik, csak be kell látnod, hogy hiába próbálod megérteni, honnan jön az ütés, csak tudnod kell, bíznod kell magadban, hogy onnan jön az ütés. Gyakorold ezt az önbizalmat magadban, és érezni fogod, milyen könnyen kezdenek eljönni az időszerű blokkok.
Az utolsó fontos pont annak megértésében, hogy legyen ideje megvédeni magát, annak a ténynek a világos tudatosítása, hogy a blokkokat a lehető legközelebb kell elhelyeznie. Nem feltétlenül kell eltalálnia az ellenség kardját tőled 50-60 centiméter távolságra, hogy a visszapattanás után a kard pengéje semmilyen körülmények között ne érjen hozzád. Ha a blokkot túl távol helyezi el magától, akkor úgy gondolhatja, hogy szó szerint arra kéri ellenfelét, hogy óvatosan vágja le a karját, amelyet gyakran sokkal könnyebben elérhet, mint a testét. Próbálja meg a lehető leggyorsabban megszokni ezt a gondolatot, folyamatosan csökkentve a védelem távolságát a lehető legkisebb határra. A jövőben a szépség kedvéért valószínűleg nagy távolságra találja el az ellenség kardját (néha nagyon esztétikusnak tűnik kívülről), de először meg kell tanulnia, hogyan kell ellenállni az ütéseknek. Amikor elkezdi magabiztosnak érezni magát a szoros blokkokkal, kezdje el fokozatosan kiterjeszteni a védelmi övezetét a maximumra.

Hogyan mozogjunk?

Ha minimális szavakra kellene korlátoznom magam, és le kellene írnom a mozgás jelentését a csatában, akkor azt mondanám: a mozgás az élet. A szablya a kezed meghosszabbítása. A kezed a tested kiterjesztése. Ha a tested rossz időben van rossz helyen, akkor megölsz. Egyszerű... J
A harcban való mozgás művészetének egyik fő szempontja annak megértése, hogy a kard nem csak a fegyvered. A csatában neked, akárcsak ellenfelednek, van fegyvered, ugyanakkor a pusztítás célterülete az egész tested. Karok, lábak, fej, vállak – mindent fel lehet használni az ellenfél egyensúlyából való kimozdítására, vagy egyszerűen megütésére. De az ellenség „végzetes csapást” is mérhet ezekre a testrészekre. Természetesen most nem vesszük figyelembe az alharcrendszeren belüli kézi harcot: ez egy különálló, összetett téma, amelyet a következő fejezetben ismertetünk. Most már csak rá kell jönnie, hogy a kard nem mozdul magától, mozgása nem csak a kezeden múlik. A kardforgatónak a teste ura kell, hogy legyen, nem csak a kardja. Ügyes mozgás nélkül nem kerülsz ki „élve” a csatából.
A harcban a mozgás két pontra osztható, amelyek bár összefüggenek, mégsem függenek közvetlenül egymástól: „lábmunka” és „általános mozgáskoordináció”. A „lábmunka” fogalma magában foglalja:
  1. az a képesség, hogy gyorsan, de pontosan csökkentse és növelje az Ön és partnere közötti távolságot, folyamatosan az Ön számára kedvezőbb opcióban tartva;
  2. a mozgás képessége oly módon, hogy előnyt szerezzen a környező táj használatában, és ne adja ezt az előnyt az ellenségnek;
  3. az a képesség, hogy megakadályozzák az ellenséget abban, hogy a lábaihoz csapódjon (a körülményektől függően szükségtelen mozgás nélkül vagy szükségtelen mozgással).
Ezen készségek mindegyike külön gyakorlatokat igényel, amelyeket most megnézünk. A képességek közül az első elválaszthatatlanul kapcsolódik az egyes vívók egyéni koncepcióihoz, mint a „kitörési zóna” és a „standard ütési zóna”. Annak érdekében, hogy egyértelműen megértse ezen zónák méretét az Ön területén, tegye a következőket:
Az első akcióddal meghatároztad a „kitörési zónát”, azt a távolság határát, amelynél több lépés nélkül elérheted ellenfeledet. A második segítségével meghatároztad a „standard ölési zónát”. Ha az ellenség túllép a „kitörési zónádon”, a kardod elérhetetlenné válik. Ha közelebb van a „normál zóna” távolságnál, akkor nem kell nekirugaszkodnia ahhoz, hogy a pengével elérje.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a zónák minden irányba egyenletesen nyúlnak ki Öntől: a csata során az „elöl, hátul, balra, jobbra” fogalmak nem lehetnek túl fontosak számodra. Elméletileg, ha az ellenség az Ön „kitörési zónájának” határán helyezkedik el tőled, de mögötted és nem előtted, akkor nem fogod tudni elérni. De bármikor gyorsan megfordulhatsz, hogy szembenézz vele, anélkül, hogy megszakítanád a csapások hálózatát. Ezért úgy gondolják, hogy még ha a hátad mögött is van, a „kitörési zónában” van, és nem azon kívül.
Most gondoljon bele: a természet úgy döntött, hogy minél magasabb az ember, annál valószínűbb, hogy hosszabbak lesznek a karjai és lábai. Ezenkívül, ha emlékszel, meghatározzuk a szablya hosszát a combcsonttól a talajig. Mindebből egy logikus következtetés következik: minél hosszabb az ember, annál nagyobb a „kitörési zónája” és a „standard találati zónája”. Ennek a következtetésnek az az eredménye, hogy annak a személynek, akinek a karja és a kardja összesen hosszabb, mint a kard és a kar hosszának összege, általában nagyon megéri, ha a „szabványzónájától” távol tart, és nem hagyja közelebb kerülsz a „standard zónád” távolságához. Ennek eredményeként a harc akarva-akaratlanul egyfajta táncba csap át, ahol te próbálod csökkenteni a távolságot, az ellenség pedig megpróbálja megtartani. Az a képesség, hogy ezt helyesen, időben és az Ön javára tegye, a kulcsa a hozzáértő „lábmunkának”. Ahhoz, hogy ezt a képességet legalább kis mértékben fejlessze, használja. A megfelelő távolságtartás képességének továbbfejlesztéséhez és megszilárdításához különböző magasságú partnerekkel kell párbajozni. Célszerű mindhárom típusú partnerrel együttműködni: azokkal, akiknek az érintett területe nagyobb, mint az Öné, azokkal, akiknek az érintett területe kisebb, és azokkal, akiknek az érintett területe a lehető legjobban hasonlít az Önéhez.
A lábmunka fogalmának következő fontos összetevője az a képesség, hogy úgy mozogjunk, hogy előnyhöz jussanak a környező terep használatában, és ne adják ezt az előnyt az ellenségnek. Ez a készség közvetlenül kapcsolódik ahhoz, hogy helyesen kell kinéznie a harc során: ha nem látja, mi vesz körül, akkor minden bizonnyal valamilyen „csapdába” esik a tájban. Ha az ellenfeled visszahajt a bokrok közé, és nem látod őket, akkor egy ponton bennük találod magad. És egy másodperc késés, miközben figyelme elterelődik, elegendő lesz ahhoz, hogy az ellenség egyetlen pontos csapást mérjen rád. A csata bármely pillanatában világosan meg kell értened a körülötted lévő helyzetet, és meg kell próbálnod használni a saját céljaidra. Ha támadsz, próbáld meg háttal űzni az ellenséget a fáknak, bokroknak és más lehetséges akadályoknak a környéken. Elterelhetik a figyelmét, és biztosíthatják a győzelmedet. Ha visszavonul, ne egyenes vonalban haladjon hátra, legalább enyhén mozogjon ívben, mintha az ellenség oldalát próbálná megtámasztani. Ezután a csata során körülbelül ugyanazon a biztonságos helyen fogsz forogni, annak ellenére, hogy állandóan visszavonulsz.
Ezenkívül a terep felhasználható arra, hogy szándékosan kissé az ellenfél alá vagy fölé helyezkedjen. Ha Ön jelentősen alacsonyabb termetű, mint az ellenfél, és ugyanakkor még lejjebb áll, miközben az ellenséget egy dombra hajtja vagy csábítja, akkor nagyon kényelmes lesz, ha lemegy (guggolás), és többet kezd ütni a lábakon. . Az ellenség magassága ebben a helyzetben kegyetlen tréfát játszik vele, mivel túlságosan föléd fog magasodni, és le kell hajolnia, hogy elfogadható ölési zónát tartson fenn. A billentéshez pedig a hátizmok rögzítése szükséges, ami lelassítja a reakció sebességét és az ember mozgását.
A tájhasználatra csak két fő példát hoztam, de valójában sokkal több is van. Tartsa nyitva a szemét, és ne féljen kísérletezni a barátságos sparringben: ez kétségtelenül jól fog jönni a csatában. J
A lábmunka utolsó összetevője az a képesség, hogy megakadályozzuk, hogy az ellenfél levágja a lábát. Ha odafigyel, miközben aktívan mozog a területen, sokan hajlamosak (eleinte) meglehetősen nagy lépéseket tenni annak érdekében, hogy – ahogyan azt hiszik – hatékonyabban mozogjanak (például, hogy utolérjenek egy ügyesebb vívót csalogatni). velük együtt). Valójában ez csak egy dologhoz vezet: a lábaik erősen és nyíltan túlszárnyalják saját karjukat és a bennük lévő kardot. Képzeld, mi lesz a vége? Jobb! Gyakran elég egyetlen, jól időzített kardlengetés a lábszár felé, hogy sebet ejtsen az ellenségen, és így a harc győzelemmel záruljon. Hogyan lehet ezt elkerülni? Nagyon egyszerű. Lábának mindig mozgékonynak kell lennie, és készen kell állnia minden pillanatban, amint az ellenség elkezd leszállni, hogy vagy blokkolja a sípcsontjára irányuló ütését, vagy egyszerűen csak mozgassa a lábát az érintett területen kívülre. legalább egy lépést hátra. Semmi esetre sem szabad a helyén megdermedni, és kőszobornak kijátszani, mint ahogy ugrásszerűen üldözni sem szabad az ellenséget, aki csak arra vár, hogy a lábad kicsit távolabb legyen a szablyád védőzónájától. Ahhoz, hogy elsajátíthasd ezt a képességet, használd ki, és ne feledd, hogy nem csak a test és a karok érhetnek el.
Itt néztük meg a lábmunkát. Térjünk át egy kicsit érdekesebb feladatra, és nézzük meg az általános mozgáskoordinációt. Magába foglalja:
  1. az egyensúly fenntartásának képessége bármilyen körülmények között (például nedves talajon és nagy sebességnél);
  2. a testhelyzet gyors megváltoztatásának képessége a függőlegeshez képest;
  3. a test hajlításának képessége, hogy ne kelljen blokkolnia az ellenség kardját (például ha nincs lehetőség blokkolni);
  4. az a képesség, hogy elkerülje az ellenség ütését anélkül, hogy blokkolná azt, és ezzel egyidejűleg a saját ütését is leadhatja.
Az egyensúly megtartásának képessége csak intenzív és rendszeres edzéssel növekszik, ezért ha úgy érzed, hogy ez hiányzik, akkor komolyan kell venned. Először is, meg kell tanulnia egy lábon állni legalább 30 másodpercig minden probléma nélkül, tántorogva, felváltva a bal és a jobb oldalon. Ehhez minden nap szánjon erre legalább tíz percet. Másodszor, meg kell tanulnia így állni csukott szemmel, különböző irányokba széttárt karokkal. Harmadszor, tanulj meg problémamentesen egy lábon ugrani előre-hátra, oldalra (nyitott szemmel J). Negyedszer, tanulj meg legalább 180 fokos fordulatot végrehajtani egy lábon ugrás közben. Ötödször, óvatosan hajtson végre három előre és egy maximálisan mély hajlítást hátra (csak ne élesen, nehogy véletlenül megsérüljön a gerince). Hatodszor, tanuld meg egymás után többször, derékban törve, az óramutató járásával megegyezően, majd azonnal az óramutató járásával ellentétes irányban megtörve, a lehető legmélyebb hátrahajlással, mint hajlításkor. Természetesen ezen gyakorlatok mindegyikével gondoskodnia kell arról, hogy az egyensúlya ne hagyjon el a leginkább alkalmatlan pillanatban. J Miután ezeket a gyakorlatokat jelentősebb nehézség nélkül elkezdik megadni, úgy gondolhatja, hogy van alapja az egyensúly megőrzésére. Ez az alap lehetővé teszi, hogy ne veszítse el sem egyensúlyát, sem méltóságát a csatában, például amiatt, hogy egy kicsit megcsúszik nedves talajon. Természetesen ezek a gyakorlatok önmagukban nem elegendőek: feltétlenül meg kell szoknia azt a tényt, hogy a harcban minden mozgást enyhén hajlított lábakon hajtanak végre, semmi máson. Ha a lábai bármikor egyenesek, mint a gólyalábasok, az egyensúlyozási képessége nem segít: az izmoknak nem lesz ideje reagálni és megváltoztatni az egyensúlyi pontot. Ezért ne feledje: harc közben mindig tartsa a lábait legalább enyhén behajlítva a térdénél.
Ezután nézzük meg a harc közbeni gyors le- és felemelkedés képességét. Ahogy már mondtam, a felkészületlen emberek az esetek túlnyomó többségében rendkívül kevés védelmet nyújtanak a lábuknak, így a szablyáról egy-egy precíz ütést egyik vagy másik lábra ütni általában nem túl nehéz. Ez nem csak annak köszönhető, hogy a kezdő vívóknak nincs túl világos elképzelésük arról, hogyan hárítsák el a rájuk irányuló ütéseket karddal, hanem annak is, hogy ösztöneik a lehető legegyszerűbb cselekvésre kényszerítik őket: álljanak fel. egyenesen, védve a testet, és hárítanak ütéseket, ahogy csak tudják. Valójában a kerítéshez sok mobilitásra van szükség (még akkor is, ha a kerítés stílusa a jövőben nagyon gazdaságos lesz) és rugalmasságot. Különösen meg kell tanulnod, hogy harc közben könnyedén lemenj a földre (ülj le, lehajolj) és időben (hatékonyan) felmenj, a lehető legtöbbet kihasználva fiziológiai előnyeit. Az agilis alacsony embereknél a talajközelben végzett munka az egyik fő módja annak, hogy minden nagyobb érintett területtel rendelkező ellenfelet idegessé tegyenek, mert a leereszkedéssel az alacsony ellenfelek érezhetően csökkentik a hosszú karúak előnyét a küzdelemben. De természetesen ennek a „terepen” végzett munkának kellően hozzáértőnek és időszerűnek kell lennie, hogy ne váljon haszontalanná, és ne vezessen a szó szoros értelmében vett fejvesztéshez. Annak érdekében, hogy elsajátítsák az alsó és felső pozíciók közötti könnyű váltás képességét a harcban, azt javaslom, hogy próbáljon meg egy ideig gyakorolni, kifejezetten erre a célra. Felhívjuk figyelmét, hogy magasságtól függetlenül minden vívó számára egyformán hasznos lesz, ráadásul a gyakorlat jelentős szórakoztató jellegű, ami gyakran hasznos az edzés során.
Az utolsó két készség, amely a mozgások általános koordinációját alkotja a vívásban, az a képesség, hogy elkerüljük az ellenség kardját anélkül, hogy elzárnánk, és az adott pillanatban visszaütő képesség. Ez a két képesség rendkívül szorosan összefügg egymással, ezért együtt fogom őket megvizsgálni. Mindenekelőtt szeretném megjegyezni, hogy ezt a képességet különböző emberek nagyon különböző módon kapják meg. Egyes fizikailag képzett, sőt hajlékony emberek – rosszul megmagyarázható okok miatt – soha nem érnek el sikert ezen a téren, míg a testüket kevésbé uraló emberek olykor a találékonyság csodáiról tesznek tanúbizonyságot edzés közben és csatákban is. Éppen ezért nyomatékosan javaslom, hogy ne hagyja figyelmen kívül a két gyakorlatot ( és ), és próbálja meg minél jobban fejleszteni ezeket a képességeket. Előbb-utóbb ez nagyon hasznos lesz az Ön számára, és ennek okai nagyon konkrétak. Az a képesség, hogy eltávolodj az ellenség kardjától anélkül, hogy azt blokkolnád, egyedülálló lehetőségeket kínál a harcban: az ellenség csapása közben a kardod teljesen szabadon marad, ami különösen időt adhat a megfelelő részharc lökésének előkészítésére. Az a képesség, hogy egyidejű ellencsapással elkerülhető az ellenség kardja, lehetővé teszi, hogy nagyobb veszélyt keltsen az ellenség számára, és arra kényszerítse, hogy a testtel is kitérjen, ami, mint mondtam, nem mindenkinek könnyű, nem pedig a védekezés. a kard. Érdemes azonban megjegyezni, hogy nem javaslom, hogy csak ilyen technikákra építsd a technikádat: ne felejtsd el, hogy a filmekben ilyen cseleket csak Darth Sidious alkalmaz a Winduval vívott párbajban, és akkor sem mindig. Ez azt jelzi, hogy ez a fénykard-technika nem eléggé elterjedt a Star Wars univerzumban, ezért rekonstrukciós szempontból azt tanácsolom, hogy ne használd túl az ilyen manővereket a felkészületlen ellenfelekkel szemben.

Hogyan ne okozz kárt?

Szerintem valaki legalább viccesnek vagy titokzatosnak talál egy ilyen címet. Hogyan tanulhatsz meg vívást (vagy bármilyen más harcművészetet) kár nélkül? Természetesen azt szeretném mondani, hogy lehetséges, de ez még az alharcok terén sem lenne igaz, a többi harcművészetről pedig teljesen hallgatok. Annak ellenére, hogy a penge szabdharcban jelentősen humanizálódott (például a „fa katanák” vagy a bokken pengéihez képest), a törékeny emberi test bármely ütése valamilyen fokú sérüléshez vezethet. Neked és ellenfelednek egyaránt. A harc közbeni önsérülés egyik klasszikus példája egy „jól irányzott” ütés a térdkalácson egy nagyon tisztességes sebességgel forgó pengével. A kezdő alharcosok ujjairól pedig azok, akik tanítják őket, már régóta legendák születtek.
Nincs kétségem afelől, hogy a tankönyv olvasói között lesznek olyanok, akik azt mondják majd: „Ezek tényleg sérülések? Nos, letörtek az ujjaid... Szóval ez a saját hibád, nem kell lecserélned” – és bizonyos szempontból kétségtelenül igazuk lesz. Különösen nincs szükség arra, hogy semmilyen körülmények között tegye ki magát támadásnak. Érdemes azonban megjegyezni, hogy az alharc még mindig nem olyan egyszerű művészet. Fokozatos képzést és fokozatos átmenetet igényel a szablyáról mint klubról a fénykard modelljeként való tudatosításra. Tehát pontosan ebben a tudatosságban, taktikában és képességekben bekövetkező változások időszakában sikerül az embernek sok ember ujját levernie útja során. Egyáltalán nem azért, mert tudja, hogyan kell pontosan, pontosan és kecsesen levágni az ellenség ujjait, hanem azért, mert véletlenszerűen meglendíti a kardját, gyakran eltévedve az előtte lévő penge egyszerű rándulásában, hogy megvédje magát a precíztől. partnere ütései. Ennek eredményeként a kezdő alharcosok leggyakrabban abban a pillanatban ütik meg az ujjukat, amikor partnerük már ügyes, sikeres ütést mért rájuk, és a harcnak már vége. Ám az újonc már élesen megrándult, védekezni próbál, és annak ellenére, hogy nem sikerült védekeznie, gyors és leggyakrabban harapós ütését egy másodperc töredékével később viszi a célpontra, mint társa. Ennek eredményeként a partner megsérül, de nem azért, mert az ütés jó volt, hanem mert akaratlanul is megsértették a küzdelem szabályait. Ez a probléma mindenekelőtt abból adódik, hogy a kezdő egyszerűen nem tudja, hová és hogyan kell elhelyezni a kardot, amit már említettem. De ezen túlmenően a sérülésekhez vezető forrása a félelem és a kard mozgási sebességének és irányának szabályozására való képtelenség. És ha a kard irányításának képességét nem olyan nehéz megérteni, akkor a félelem kérdése sokkal mélyebb. Annak érdekében, hogy tisztán tartsa a pengét, időben állítsa le és lágyítsa meg, így még nagy sebességnél is fúj, lásd. Ahhoz, hogy megbirkózzon a félelemmel, amely hirtelen mozdulatokra késztet, az első edzésidő jelentős részét arra kell fordítania, hogy rákényszerítse magát arra, amit az elméje nem hajlandó megtenni. Például fordulatok (lásd a következő fejezet "" és "" szakaszát) vagy provokatív nyílt álláspontok (Windu híres "repülőgépe", amikor oldalra tárja a karját, és úgy tűnik, egy ideig büntetlenül támadhat, még akkor is, ha ez nem így van). Az ilyen dolgok lebontják az ismeretlentől való félelem gátjait, és lehetővé teszik, hogy megszokd, hogy lényegében nincs mitől félni. Lényegében mindezt a szeretett Univerzum újrateremtésének nagy általános örömére teszik, és egyáltalán nem azért, hogy fájdalmasan megverjenek valakit. J
És hogy megkönnyítsük a tanító emberek életét, nemrégiben bevezettünk egy viszonylagos szabályt a képzésünkbe, amely szerint tilos a kardot ujjról és alulról ütni. Vagyis megütheti az emittert (és elméletben ez győzelemnek számít), de lent (ahol az ujjai a fogantyút tartják) - nem. Az tény, hogy valamiért a filmekben csak egyetlen példa van arra, amikor egy ütés eltalálja a kardot (Dooku levágja Anakin kibocsátóját), bár a klasszikus vívásban sokszor sokkal könnyebb eltalálni a kard ujjait, mint levágni a kezet. Ennek magyarázatát arra a hivatalos tényre alapozták ki, hogy a diatium akkumulátornak gigantikus töltése van, ami helytelen használat esetén erőteljes robbanáshoz vezet. Úgy döntöttek, hogy ha az ujjait vagy a markolat alját érinti, "robbanás történik", amely mind azt, aki a fénykardot a kezében tartja, mind azt, aki ilyen ügyetlen ütést végrehajtott (megjegyezzük, hogy Darth Maul Obi-Wan arra készteti a vágott fényt, hogy pontosan az akkumulátorok közötti helyre tapadjon anélkül, hogy befolyásolná őket vagy a fontos áramköröket). A magyarázat természetesen fiktív, és nincs hivatalos bizonyítéka, de kíméli az ujjait, és egyáltalán nem mond ellent a filmek valóságának, ezért azt javaslom, hogy ne hagyjuk el. J

Kivel edzeni?

Azt mondanám, hogy a megfelelő edzés és önálló tanulás egyik legfontosabb kulcsa bármilyen típusú vívásban a megfelelő partner kiválasztása a sparringhez. Amint megérti, élete során sokféle emberrel kell megküzdenie a kerítés területén. Valószínűleg életedben először fogsz látni néhányat csatában. És ha nem vagy teljesen felkészülve erre, akkor gyorsan csökkenni fog az esélye a küzdelem egyik vagy másik győzelmére. Ráadásul a bizonytalanság érzése miatt ezeken az összecsapásokon hirtelen olyan taktikákat kezdhetsz alkalmazni, amelyek egyáltalán nem olyanok, mint amilyenre kiképezték, és olyan ütéseket, amelyek távol állnak a subfight rendszertől. Ez teljesen természetes és érthető: egy idegennel állsz szemben, aki esetleg bánthat téged, és foglalkoznod kell vele, lehetőleg anélkül, hogy őt is megbántottad. És önkéntelenül is feltörnek a gondolatok a fejedben, hogy a barátságos sparring egy dolog, a közvetlen harci összecsapás pedig egészen más, amelyben „ezek a találmányok, például a visszapattanás” egyszerűen nem működnek. Valójában, ha helyesen sparringol, egyszerűen nem fogsz érezni semmi különbséget a harci találkozáshoz képest. A helyes sparring kulcsa két egyformán fontos pont: 1) végezzen sparringot olyan emberekkel, akiknek fizikai felépítése a lehető legnagyobb mértékben különbözik; 2) ne felejtsen el legalább időszakonként lebonyolítani a „kivételes” tréninget.
Az első pontnál azt hiszem, minden teljesen világos. Ha teljes értékű képzésre vágyik, keressen legalább három különböző típusú embert: 1) méretében majdnem azonos az érintett területekkel; 2) nálad legalább fél fejjel alacsonyabb személy (esetleg fiatalabb); 3) egy nálad legalább fél fejjel hosszabb személy (talán fizikailag fejlettebb). Ez a három fajta ember bőven elég egy teljes kiképzéshez, de javaslom a szabály betartását: "Minél több olyan ember edz veled, aki viszonylag egyformán felkészült a harcra, annál jobb."
A második pont, úgy tűnik, szintén nem vet fel különösebb kérdéseket. Mert A subfight egy vívórendszer, amely a hosszú kiszálló küzdelmekre összpontosít, így ennek megfelelően a kiszálló küzdelmek edzése nélkül az anyag minden tanulmányozása haszontalan lesz. „Takeout fight” alatt nem csak egy edzőharcot értek, ahol igyekszünk tanulni valamit, lassan dolgozunk, hogy megértsük a hibáinkat stb. Olyan harcra gondolok, amelyben olyan ellenféllel mész, akit a lehető leggyorsabban és legbrutálisabban meg akarsz „ölni”. Ehhez bizonyos mértékű képzelőerő kell. Elképzelheti például, hogy egy Jedi és egy Sith párbajt mutat be egy terepjátékban. Vagy hogy egy rajongói film párharcában szerepelsz. Maradjunk annyiban, hogy a célod (ahogy az „ellenfeled” is) az, hogy minél jobban feldolgozd magad, hogy a csata a feltételeket tekintve a lehető legközelebb álljon a valódihoz. Egy ilyen csatában Ön a partnerével együtt képes lesz teljes mértékben értékelni hibáit és hiányosságait, hogy aztán gondosan dolgozhasson rajtuk.
Ezenkívül ne felejtsd el: ha sokáig dolgozol ugyanazzal a partnerrel, megszokhatod a stílusát, és ezt követően kifejleszthetsz egy bizonyos tiszta ütéssorozatot, amelyet használni fogsz. Ennek eredményeként te magad korlátozod képességeidet, és bizonyos kombinációkhoz ragaszkodsz, ami megfosztja a mobilitástól és a változatosságtól, mind az ellenféllel folytatott küzdelemben, mind az összes többi harcban.

Mi lesz a produkciókkal?

Mivel képzeletről beszélünk, ezért természetesen nem említhetem meg azokat a produkciókat, amelyek megalkotásának ötlete a Star Wars rajongók jelentős részének figyelmét felkelti a vívás iránt. Régóta ismert tény, hogy a különböző vívócsoportok rendszeresen érkeznek valamilyen szabad formájú viadalra, amely inkább a kendó- vagy fattyúmunkához, mint a Star Wars-mérkőzésekhez hasonlít. Ugyanakkor e csoportok képviselői meglehetősen ésszerűen beszélnek megrendezett csatáik szélsőséges természetéről. Ez a probléma volt az egyik legfontosabb abban a problémakomplexumban, amely egy időben arra késztetett, hogy a probléma megoldásának alapvetően más megközelítését keressem, olyan megközelítést, amely lehetővé teszi számomra, hogy a „Star Wars” stílusában csatákat alkossak anélkül, hogy színpadra állítás, menet közben, képzelőerő és alkotás. Megoldást találtak, és fokozatosan átalakult egy teljes értékű harcrendszerré. Ahogy a részharc fejlődött, fokozatosan világossá vált számomra, hogy miért olyan helytelen az opció, amikor a harcrendszernek tulajdonképpen semmi köze az eredményhez produkciók formájában. Az ilyen produkciókban nem, nem, néhány abszurdum átsuhan, amikor felmerül a kérdés: „Miért nem ölted meg?” Ezek abból fakadnak, hogy a harcrendszer nem tanítja meg az érintetteket a produkció által megkívánt harci képességekre. Ennek eredményeként az előadás létrehozásakor az emberek improvizálni kezdenek, megpróbálnak túllépni a tanított rendszer határain, a szépség alapján választanak sztrájkot, és nincs idejük figyelni az általános séma hatékonyságára és helyességére. a harc. Nem azt mondom, hogy csak akkor kell elkezdeni a szcenírozást, ha már elsajátítottad a részharc minden csúcsát. Nem, egyáltalán nem. A produkciók általában nagyon jótékony hatással vannak egy adott rendszerben résztvevő mindenki moráljára. Csak akkor érdemes komolyan hozzájuk viszonyulni, amikor a részharc a végtelen sokféle lehetőséggel együtt világossá válik számodra, amikor a visszapattanás már nem vet fel kérdéseket (akár azért, mert a Kitágult Univerzum anyagai meggyőznek, vagy azért, mert egyszerűen tetszik az eredmény) . Ezen a ponton, miután elkezdte a munkát a produkción, csak egy újabb párbajnak fogja tekinteni, és ezért olyan kérdéseket vesz figyelembe, mint például:
  1. Hogyan ne fáradjunk ki a folyamatos gyártás során?
  2. milyen cseleket kell tenni, hogy ne tűnjenek erőltetettnek és ostobának a néző számára?
  3. milyen sebesség és távolság legyen a fő egy harcban, hogy ez a két ember harmonikusan nézzen ki?
És így tovább, és így tovább... A válaszok ezekre a kérdésekre könnyen és természetesen jelennek meg előtted, egyszerűen azért, mert ezeket a válaszokat előre, a képzés során, személyes tapasztalataidból tanulod meg.

A fénykard forgatása.

Ha most nézte a filmeket, valószínűleg sok érdekes információra számíthat ebben a részben. Sajnos nincs itt. J Ennek két oka van.
Az első ok az, hogy nehéz szövegben elmagyarázni, hogyan kell egy adott forgatást végrehajtani, így az elforgatásokra vonatkozó összes magyarázó és kísérőanyag, amelyet tudtam adni, megtalálható a gyakorlat fejezetben, valamint speciálisan lassított videós példák.
A második ok: a Star Wars-párbajokban a kardforgatásokat közel sem használják olyan aktívan, mint azt filmnézés közben feltételeznénk. A nagy fordulatszám érzetét főként a kard sima pályái keltik, amelyek az alharcrendszerben a visszapattanás miatt ugyanolyan mértékben megnyilvánulnak. A gyakorlat azt mutatja, hogy a csatában nincs időforgatás, ezért továbbra is szép gesztusok és ügyességi demonstráció maradnak. Általában egy csata elején, vagy a partnerrel való eltöltött idő ritka pillanataiban adják elő, és természetesen szerepjátékokban, amikor hárítólövéseket hárítanak. Az egyetlen ember, aki aktívan használja a kardforgatást a filmekben, az Obi-Wan és Qui-Gon az Episode One-ban, ahol a harci stílusukban gyakran fordulnak a helyükön, miközben egyidejűleg forgatják a kardot, hogy lecsapjanak. A fénykarddal (360 fokos) való ilyen forgásnak hivatalos neve: „shun” (lásd „A technikák hivatalos nevei” és a). Bizonyos fokig sikeresen bele lehet szőni a küzdelembe anélkül, hogy a fő feladattól való nem megfelelő elterelésért fizetni kellene. Ezen kívül a harcban való használatra javaslom a következő forgatások megtanulását: „nyolcas figura”, „nyolcas hátrafelé”, „nyolcas figura két karddal” és „nyolcas hátrafelé kézváltással”. Ezeket a forgatásokat és végrehajtásuk technikáját gyakorlatokban és.
Ezen kívül minden bizonnyal érdekelni fogják a és amelyekben találhatsz bonyolultabb forgásokat is, amiket a csata hevében ritkán használnak, de velük, mint mondtam, például harcba szállhatsz.

Különféle kerítésstílusok.

Ahogy fejleszted az alapkészségeket és újakat fejlesztesz a részharcban, fokozatosan elkezded fejleszteni saját egyedi harci technikádat. Nem szabad ettől félnie, vagy azt gondolnia, hogy ez helytelen. Ellen! A Subfightot pontosan arra tervezték, hogy rávegye az embereket a számukra legkényelmesebb technika kialakítására, figyelembe véve a magasságukat, súlyukat, a test általános rugalmasságát, a karhosszukat, a szablya hosszát és így tovább, és így tovább. Ebben, ahogy korábban mondtam, követjük a Nick Gillard által megfogalmazott hagyományt: mindenekelőtt úgy kell dolgozni, ahogy neked tetszik, és nem úgy, ahogyan másnak. A tudatalatti készsége az új anyagok befogadására nagyban függ ettől: ha olyasmit csinálsz, amit nem szeretsz, ha indokolatlanul erőlteted magad, annak nagyon kevés haszna lesz.
Az egy éves képzés során meglehetősen nagyszámú, különféle típusú embert volt lehetőségem megfigyelni, és mindegyikük rendszeres edzés esetén, szó szerint 5-6 edzés után elkezdte megnyilvánulni a sajátját. sajátos stílus, mind mozgásban, mind kardvezérlésben. Mindez természetesen nem jelenti azt, hogy a technikai hibák a „személyes stílusnak” tulajdoníthatók. A hibák továbbra is hibák, és mielőbb ki kell javítani őket, mielőtt szokássá válnának. De például a függőleges mozgások (felállás és guggolás) használatának mértéke a csatában, a csapások sokfélesége, a fordulatok, állások, cselek száma, egy vagy másik típusú visszapattanás használata - mindez az Ön feladata. belátása. Személyes akcentusainak beállításával meghatározhatja jövőbeli harci stílusát. Természetesen ez némileg változni fog attól függően, hogy pontosan kivel kell harcolnia, de ugyanaz az alap továbbra is megmarad.
Eddig azt tapasztaltam, hogy az emberek hogyan próbálják meg sikeresen utánozni a filmekben látott karaktereket, és hogyan alakítják ki saját, egyedi technikáikat. Például az egyik gyakorló nagyon hasonló módon mozog, mint ahogy a Magna őrei a 3. epizódból, azzal a különbséggel, hogy nem bottal, hanem szablyával harcol. Elsősorban a sebességre támaszkodik, a nagyszámú fordulásra az eléje nyújtott karddal, a széles ütésekre, amelyek nem engedik az ellenséget a közelébe, és egy nagyon egyértelmű képességre, hogy bármilyen sebességgel elkapjon egy visszapattanót bármilyen síkban. Mindez lehetőséget ad számára saját stílusának használatára, amit finoman szólva sem mindenki tud használni. Egy másik subfighter például sikeresen törekszik az Előzmény-trilógia Obi-Wan stílusára emlékeztető technikára. Edzés közben azonban az Episode I Obi-Wan pazarló modorától a Sith-ek bosszúja Obi-Wan nagysebességű módjára vált. Láttam olyanokat is, akik megpróbálják elsajátítani a földig tartó munkamódszert, nagyszámú energikus mozdulattal, amelyek komolyan megzavarják az ellenséget. Persze ez még nem Yoda stílusa, de semmiképpen sem demonstrálják a 900 éves Jedi mesterek. J
Általában próbáld megtalálni azt, ami a legközelebb áll hozzád, ami leginkább kedvedre való. És ha szeretne néhány példát látni arra, hogy ez hogyan nézhet ki, akkor vessen egy pillantást az utolsó gyakorlatra (a "" részben), amely egyszerűen több különböző technikát mutat be további magyarázat nélkül.

2. fejezet Bonyolítsuk le a feladatot.

A rekonstrukció nehézségei.

Mindannyian tudjuk, hogy a Saga küzdelmei a harc időtartamának és sebességének hihetetlen kombinációja, és természetesen jól tudjuk, hogy ez csak a színészek, a harcrendező és a speciális effektusok szakembereinek hosszú távú munkájának az eredménye. ILM. J De ha megpróbáljuk a hasonló csatákat valós időben, színpadra állítás nélkül szimulálni, akkor bizonyosan különféle nehézségekbe ütközünk, amelyek a körülöttünk lévő rideg valóság által ránk rótt korlátozásokkal kapcsolatosak. Ennek eredményeként te és én kénytelenek vagyunk hétköznapi emberekként harcolni, és nem úgy, mint egy film szuperhősei, akikben megvan az Erő, kénytelenek vagyunk megoldásokat találni a meglévő problémákra néhány egyszerű módon, amely bárki számára elérhető. Például bármennyire is szeretnénk, hátat fordítva vagy behunyva a szemünket nem tudjuk megjósolni, hol és milyen formában éri az ellenség következő csapása, ellentétben az ilyen képességekkel rendelkező erőharcosokkal. De az előző fejezetben kellőképpen megvizsgáltuk a „visszapattanás” fogalmát, hogy megértsük, miként ad nekünk, hétköznapi embereknek ugyanazt a „jóslási” képességet, mint a Star Wars hőseinek. A filmekben látható egyéb összetett manőverek egy része azonban még nem derült ki. Nézzük mindegyiket részletesebben.

Fordul.

Sok kezdő alharcos számára az egyik legnagyobb akadály a felkészültség hiánya és a félelem attól, hogy egy teljes 360 fokos fordulatot hajtson végre harc közben. A félelem attól, hogy fejbe verik egy karddal, amikor hátat fordítasz az ellenségnek, teljesen érthető és természetes, de... indokolatlan. A Csillagok háborújában az elfordulás rendkívül gyakran előfordul, sőt, amint azt a gyakorlat mutatja, gyakran olyan mozdulatokat kell végrehajtani, amelyek fordulás nélkül egyszerűen nem kivitelezhetők. A forgatás különösen lehetővé teszi, hogy még az Ön számára kényelmetlen blokkon is átvegye a visszapattanás tehetetlenségét, ezzel felgyorsítsa a testét, majd átvigye egy másik, biztonságosabb és kényelmesebb síkra, hogy hatékony és látványos ütést adjon. . És abban a pillanatban, amikor Ön az esetek túlnyomó részében háttal fordul az ellenségnek (legalábbis, ha az ellenség egy alap-, és nem a tükörpattanáson dolgozik), az ellenségnek megközelítőleg ugyanannyi esélye van úgy megüt téged, mint az övét. Miért történik ez? A legfontosabb persze az, hogy amikor a kipattanó után fordulni mész, az ellenfél szablyája is máshova megy, betartva a lepattanó szabályt, tehát elméletileg egyáltalán nem jelent veszélyt rád. Azonban minden alharcos előbb-utóbb megtalálja a módját, hogy eltaláljon egy embert, mielőtt az befejezné a teljes kört és megvédhetné magát, vagy ami még rosszabb, közvetlenül a fordulás után megüti. Hogyan történik ez? Az a tény, hogy a legtöbb ember, aki arra törekszik, hogy rendszeresen forduljon, egyáltalán nem gondolkodik azon, hogyan tegye meg ezeket helyesen és anélkül, hogy kárt tenne önmagában. Felsorolok két leggyakrabban elkövetett hibát:
  1. egy kanyar során az ember vagy a helyén marad, vagy oldalra megy, vagy előremegy (ez utóbbi nem hiba csak akkor, ha aktív támadásból megy be kanyarba);
  2. a kanyar végén a segédharcos megállítja a szablyáját, próbál tájékozódni, vagy nem biztonságos helyzetbe kerül.
Az első ilyen hibák ahhoz a tényhez vezetnek, hogy fordulás közben, akár egy pillanatra is kinyitva a hátát és az oldalait, az ember az ellenség szokásos megsemmisítési zónájában marad, vagyis az ellenség csak védtelenül tud helyesen lecsapni a felszínre. a szablyával. Kiterjedt kiképzés után minden egyes alharcos elkezdi pontosan elhelyezni a szablyát a térben, és sikerül tükröznie a hátára irányuló technikákat, de először azt javaslom, hogy kövessen egy világos elvet: ha kanyarodik, csak egy lépéssel tegye meg, soha ne lépjen. vagy maradj ott, ahol vagy. Ennek az elvnek a kezdeti szakaszban történő követése lehetővé teszi, hogy megtanulja, hogyan kell helyesen mozogni egy kanyarban:
  • bármikor végrehajt egy fordulatot anélkül, hogy három ütésre felkészülne;
  • tartsa az Ön számára megfelelő távolságot, amelynél az ellenségnek nem lesz ideje megütni, még akkor sem, ha sikerül elkapnia, hogy elkezdett fordulni;
  • először mozgassa a lábát, majd tegye meg a lehető legélesebb, leggyorsabb kanyart (ha maximális sebességgel dolgozik);
  • fordítsa a fejét, hogy kövesse a kardot, és a testét, hogy kövesse a fejét, és nem fordítva (meg kell próbálnia látni az ellenséget, amíg fordul, bár a másodperc töredékéig még mindig elfordítja a fejét, de ez törtnek minimálisnak kell lennie).
Csak miután a fentiek mindegyike ismerőssé vált számodra, és elkezded elérni az úgynevezett „menekülési kanyarokat” (amikor egy körben távolodsz az ellenségtől), kezdheted el az összetettebb technikák elsajátítását, amelyek között a támadó is szerepel. helyhez fordul és fordul. Megköveteli tőled, hogy képes legyen előre megjósolni az ellenség cselekedeteit, és időben elhelyezni egy blokkot, amely megakadályozza, hogy az ellenség eltaláljon, vagy megijeszti őt, hogy megtagadja a támadást, és meglepetésből egy vagy másik előnyt jelenthet. és a járulékos tehetetlenségi erőt, amelyet fordulatot ad.
A második hibát könnyebb kijavítani, mint az elsőt. Először is, ahogy már mondtam, annak érdekében, hogy ez ne forduljon elő, a fejének a lehető leggyorsabban meg kell fordulnia. Ezután látni fogja az ellenséget a köröd elején, közepén és végén, egy teljesen percre szem elől tévesztve. Ez lehetőséget ad arra, hogy tájékozódjon és helyesen értékelje az ellenség lehetséges „agresszióját”, és lehetővé teszi a helyes bezárást. Másodszor, a kanyar végén ne fagyjon meg a helyén. Ha egy kör kilépésénél minden alkalommal lefagysz, állásba állsz stb., akkor az ellenfeled már a második vagy harmadik alkalommal valahol a köröd közepén kezdi meg a csapásait úgy, hogy a második rögzítés pillanatában megsérül, és megkerekíti az álló pengéjét. Nézze meg, hogyan kell megfelelően végrehajtani a különféle fordulatokat.

Akrobatika.

Be kell vallanom, hogy én személy szerint nem ismerem az akrobatikát. Sajnos túl későn vettem észre a hihetetlen bukfenceket, és jelenleg csak a legegyszerűbbet tudom megfelelően végrehajtani. Ráadásul én személy szerint a Star Wars vívás rekonstrukciója keretében szinte semmi jelentőséget nem tulajdonítok az akrobatikának, ennek fő oka, hogy a Star Warsban szinte soha nem használják. Igen, a Saga hősei hihetetlen ugrásokat hajtanak végre az ellenség feje fölött, de ez mindenesetre meghaladja emberi képességeinket. Tehát az egyetlen komoly akrobatikus manőver az egész Saga-ban Darth Maul pillangója az első részben. Nem túl sok, igaz? Az alapharc-tanfolyam azonban magában foglalja az akrobatika kezdeti koncepcióját, amely kívánt esetben komolyabbá és intenzívebbé fejleszthető. Nézze meg a két legegyszerűbb manővert, ha érdekli ez a téma. Ha ezeknek az egyszerű mozdulatoknak az elsajátítása után vágyik az összetettebb technikák elsajátítására, akkor azt tudom ajánlani, hogy foglalkozzon komolyan a brazil capoeira harcművészettel. Amennyire én tudom, elengedhetetlen alapot ad az akrobatikus tehetséged komoly és teljes kibontakoztatásához.

Injekció.

A piercing technika az egyik leghatékonyabb vívási technika a „fattyard” és az „egykezes kard” osztályok fegyvereivel. A szablya egy fattyú kard, ezért az egyik leggyakoribb kérdés, amit az újoncok feltesznek: „Miért ne szúrhatna meg?” Valójában szúrni kell, és az injekciók a subfight edzések kötelező részét képezik, de semmi esetre sem szabad velük rohanni, óvatosan kell bánni velük. Ennek két oka van.
Ezek közül az első az injekciók okozta sérülések magas kockázata (különösen a lányok esetében). Mivel a lökést a kard hegyével fejtik ki a kéz éles előremozdulása során, a tapasztalatlanság miatt előfordulhat, hogy nem lesz ideje megtartani. Ha például nem lassítod le időben a napfonatba ütköző hegyet, akkor fulladozó partner lesz a kezedben. Nem valószínű, hogy ezt akarod. J Ügyeljen arra, hogy a penge szélét egy habszivacsréteggel puhítsa meg, hogy elkerülje a sérüléseket véletlen defekt esetén.
A második ok magának a fénykardnak a sajátossága. Valószínűleg észrevetted, hogy a filmekben az injekciók rendkívül ritkák, és én például közülük csak kettőre emlékszem a legélénkebben: arra, amellyel Palpatine megkezdi a csatát az őt letartóztatni érkezett Jedik ellen, és arra, amelyet Palpatine közelebb visz. a Winduval vívott párbaj végére. Kérjük, vegye figyelembe, hogy mindkét alkalommal, mielőtt lökést hajt végre, Palpatine időt és teret nyer magának, stabilizálja a kardot, visszahúzza és a hegyét az ellenség felé tartja, és csak ezután, erőfeszítéssel, simán felveszi a sebességet, nyomja előre. Mindez összefügg azzal, hogy a fénypenge íve giroszkópos hatást kelt, ami miatt a fénykard hajlamos egy egyszer megadott pályán mozogni, és amely e pálya vektorának hirtelen megváltozásához erős kézfeszítést igényel. Ezért a lökés előkészítéséhez vagy olyan helyzetbe kell mozdítani a kardot, amelyben gyakran nem maradsz túl védett, vagy ügyesen kell folytatni a mozgást (például elfordulni), és a visszapattanás által adott tehetetlenséget felhasználni a megfelelő lökés eléréséhez a részharcban. Valójában, ha megtanulta gondolkodás nélkül érezni a visszapattanást, és az alapvető ugrálás már nem okoz nehézséget számodra, akkor megpróbálhatsz tolóerőt hozzáadni a technikádhoz. Ne feledje, hogy az injekció beadásakor a testben fellépő érzések nem különböznek azoktól az érzetektől, amelyeket a visszapattanás során tapasztalt egyszerű, metsző ütések során tapasztal: ugyanaz az érzés, amikor a tehetetlenséget használjuk, nem ellenállunk, hanem használjuk. Példákat talál az injekciók megvalósítására.

Megegyezik.

A „clinch” kifejezés a részharcban arra utal, hogy az ellenfelek viszonylag hosszú ideig érintkezésben tartják könnyű pengéiket. De hogyan lehet a pengéket egymás közelében tartani, ha az Univerzum törvényei szerint a pengéknek taszítaniuk kell? A clinching gyakran vet fel hasonló kérdéseket, ezért igyekszem a lehető legrészletesebben elemezni a módszertanukat, hogy ne gondolja azt, hogy a visszapattanás és a klinch fogalma ellentmond egymásnak: valójában kiegészítik egymást, létrehozva a teljes spektrumot. szükséges a kerítéshez a Star Wars lehetőségek stílusában. Először is emlékezzen a fénykard tulajdonságainak leírására: „a fénypenge nem csak a sugárlövéseket (amelyek ugyanazt a pozitív töltést hordozzák), hanem más fénykardok pengéit is visszaveri, olyan taszító hatást keltve, Tud csak jelentkezéssel kell visszafizetni jelentős fizikai erő (természetes vagy az Erő révén szerzett). Vagyis a földi vívásban például a lökéshez, bontáshoz szükséges erőt jelentősen meghaladó jelentős izomerő alkalmazásával meg lehet tartani, csökkenteni (de nem figyelmen kívül hagyni!) a visszapattanást. Kirívó példa erre Luke a hatodik részben, aki ütésről ütésre üti a hídon eleső Vader kardját, de minden agressziója ellenére csak hat egymást követő ütés után, teljes lendületből töri át a védelmét. az egyes ütések utáni kipattanónál. Ha a fénykardok pengéi a közönséges földi kardok tulajdonságaival rendelkeznének, akkor csak két ilyen ütésre lett volna szükség a csata befejezéséhez: az első Vader kardját ütötte volna le, a második azonnal levágta volna a kezét. A visszapattanásnak kellő ereje van ahhoz, hogy lehetetlen lenne teljesen figyelmen kívül hagyni, még ha akarnánk is. Ha az ellenség komolyan ellenállást akar mutatni neked, akkor fizikai formájától függetlenül elég lesz, ha legalább valamelyest rögzíti az izmait, a fénypengék taszító energiájával együtt, hogy ne tudjon átnyomulni. pengéjét jelentősebb agresszió és erő alkalmazása nélkül. Ráadásul a filmekben az erőharcosok előre látják azokat a pillanatokat, amikor az ellenség fogja a kardot, és nem használják ki a visszapattanás adta sebességet és tehetetlenséget, de nekünk, hétköznapi embereknek sajnos senki nem számol be ilyesmiről. a csata során. J
Természetesen a rekonstrukció érdekében nem tudtuk elvetni a clinch fogalmát a megvalósítás lehetetlensége miatt (harc előtt nem tudtunk megegyezni minden ellenféllel az ütések erősségében és a clinch időpontjában). előfordul), mert a filmekben meglehetősen gyakran előfordul. Ennek a kihívásnak a megválaszolására egy viszonylag egyszerű rendszert találtak ki, amely lehetővé teszi az összefogást anélkül, hogy bármilyen más Star Wars harci koncepciót megzavarna. Ez a rendszer így néz ki: ha az ellenfeled éles lépést tesz, sokkal gyorsabban, mint a harc fő ritmusa, az Ön irányába, és megpróbálja a távolságot abszolút minimumra csökkenteni, ez azt jelenti, hogy összecsapást próbál kezdeményezni. Egy ilyen rendszer jelenléte lehetővé teszi, hogy a harc során, menet közben egyértelmű információkat kapjon arról, hogy az ellenség most melyik verzióra fog csapni: visszapattanás vagy összecsapás formájában. Ehhez persze kell egy bizonyos megszokás, ami nem alakul ki azonnal, de szerencsére nem annyira ijesztő: ha elsőre nem is kapod el a clinch-et, az ellenfél (aki a lepattanóban eléggé folyékonyan tud) általában sikerül. reagálj a pengéd távozására, és cseréld le az ütközését egy visszapattanással.
Jelenleg a subfight-on belül kétféle clinch-et próbálunk alkalmazni. Az első rendkívül egyszerű, és minden Star Wars-rajongó számára jól ismert: a pengék középen összezáródnak az ellenfelek között, és az ellenfelek egyszerűen elkezdik izomerővel nyomni egymást, és megpróbálják oldalra mozgatni az ellenfél kardját. .

A klincsnek ez a változata igen népszerű a különböző produkciókban és rajongói filmekben, mert Lehetővé teszi az ellenfelek egymással szembeni elhelyezését, a közöttük keresztbe tett kardok és az arcok kifejezőképességét (a színészek ügyességétől függően) ebben a pillanatban.
A második típus kevésbé nyilvánvaló, és nem mindig lehet megérteni, hogy csak az aktív verzióban villogott a képernyőn. A második változatban a fénykardok pengéi záródnak, azonban ezután a mozgás nem szakad meg, és az ellenfelek nem nyomják egymásnak teljes tömegüket. Ehelyett valamilyen csalást hajtanak végre, amely a pengék (és maguk a vívók) aktív mozgásával kapcsolatos a térben, és a pengék oldalra terjesztésével végződik. Az ilyen manővereket jellemzően különféle fordulatok vagy kitérések kísérik, amelyek nagyon izgalmasnak tűnnek a képernyőn. Ez az a fajta összecsapás, amelyet a nézők egy része normál sebességgel néz bontásra (erős vagy éles ütéssel oldalra üti az ellenség pengéjét), amelyek valójában egyáltalán nem léteznek a Star Warsban. A különbség a bontások és az aktív összecsapások között nagyon egyszerű: bontás során, közvetlenül azután, hogy a penge eltalálta a pengét, a megtámadott penge elszakad a támadótól, és abba az irányba rohan, amerre a támadó meglökte, majd a támadó vagy megpróbálja „ utolérni” a támadót, vagy lefagy a helyén az ütközések pontján. Ez nem történik meg a Star Wars-harcokban: mindenesetre a pengék vagy szétválnak a visszapattanásnál, vagy egymáshoz tapadnak, ami után vagy lefagynak a helyükön, mint az első verzióban, vagy együtt mozognak, irányítva egymást.
A Star Wars legszebb trükkjei közül sok a második típusú összecsapáson alapul. Ezek végrehajtásához elég folyékonyan kell elsajátítanod ezt a képességet, és ne tévedj abban, hogy az ellenfél összecsapást kezdeményez, vagy egyszerűen csak csökkenteni próbálja a köztetek lévő távolságot. Szerencsére ez egy sikertelen cselen kívül mást nem hoz a harcodba, nagy valószínűséggel nem is töri meg a harc ritmusát.
A rögzítés elsajátításához tanulmányozza a clinch rendszer működését bemutató elemet, és ne felejtse el rendszeresen felülvizsgálni , amely alapot biztosít a második típusú rögzítés végrehajtásához.

Fordított markolat.

A fordított markolat nem minden földi vívási stílusban használatos, már csak azért is, mert például fordított markolattal értelmetlen kardot fogni. J Személy szerint csak a gladius és a katana fegyverek jutnak eszembe, amelyek fordított markolathoz lettek igazítva. Ennek ellenére szinte minden alharcosban előbb-utóbb (főleg a kardforgató gyakorlatok során) felmerül a vágy, hogy kipróbálja, milyen a kardot fordított markolattal tartani, amikor a testen szabadon lógó karral a kard hegye nem úgy néz ki. előre, de vissza. Aztán jön a felismerés, hogy a fénykardok fordított markolatával korántsem minden olyan egyszerű és objektív. Sajnos a filmekben senki nem használ fordított markolatot, így nem lehet elemezni a Saga adatait. Ezzel kapcsolatban, amikor felmerült a kérdés: „Hogyan kell ezt csinálni?” – Egyedül próbáltam a subfight alapfogalmaiból kiindulva működő megoldást találni.
Az első igazán elképesztő felfedezés ezen az úton az volt, hogy a részharcban a földi vívóiskolákkal ellentétben a fordított markolat egyáltalán nem a domináns, agresszív stílus. A fordított markolat a részharcban egy védekező technika. Ez a váratlan tény annak tudható be, hogy a visszapattanás fogalmának megfelelően a fordított markolat igen jelentős előnyt biztosít a védekezésben, komolyan csökkentve az egyszerű, vagdalkozó támadások végrehajtását. Védekezésben minimális munkaerőköltség mellett lehetővé teszi, hogy a szablyát a védőháromszögön belül mozgatja (jobb alsó, bal alsó, felső középső), és a pengét enyhén megdönti egyik vagy másik irányba, hogy gyorsan és hatékonyan zárjon minden, még a legkülönlegesebb is megtámadja az ellenséget. De ugyanakkor ugyanaz a visszapattanó nagyon szorosan leköti a fordított markolat támadóképességét. Talán tisztában van vele, hogy a földi vívásban a fordított markolat fő előnye a karddal ütéshez használt izomcsoport megváltozásával jár, ami az ütésnek további erőt és ütőerőt ad fordított markolatnál: sokkal könnyebb leütni az ellenfél védelmét egy kézfogásnál, ha a fogás fordított, nem közvetlen. Tehát a fénykardlapátok fizikai tulajdonságai teljesen leértékelik ezt az előnyt, mert A fizikai erő, amint azt már világossá tettük, szinte semmit sem segít, ha nem hajtanak végre ütések egész sorozatát, de a fordított markolattal végzett ütés után tehetetlenségi visszapattanásba menni, amint azt a gyakorlat mutatja, meglehetősen kényelmetlen. Emiatt egy fordított markolattal küzdő embernek nem a legkényelmesebb változatokban kell sokat csavarnia és hajlítania a testét, ha nem csak védekezni akar, hanem támadni is akar.
Ez a váratlan következtetés és a hozzá kapcsolódó korlátok némi fejlesztés után egy második felfedezéshez vezettek: fordított markolattal továbbra is nem csak hatékonyan lehet védekezni, hanem viszonylag hatékonyan támadni is. Ehhez egy teljesen agytörő technikát kell alkalmazni, amikor a kardot hegyével előre kell tartani, vagyis az ellenség legyőzéséhez nem vágó, hanem fordított markolattal átütő ütéseket kell leadni! A fordított markolat használatának hasonló technikája tudtommal csak a subfight-ban létezik, ahol, amint a gyakorlat megmutatta, rendkívül harmonikusnak tűnik. Ha meg szeretné érteni a fordított markolat szablyával való támadás és védekezés alapjait, nézze meg.

"Az Erő használata" és a "kéz-kéz technikák".

A fordított markolattal ellentétben az erő és a vívók közötti kéz-kéz kölcsönhatások kérdését régóta és alaposan tanulmányozták az összes jelenleg létező SW-víváscsoportban, ezért nem fogom újra feltalálni a kereket, és egyszerűen megosztom az eddig elérhető fejlesztésekről.
Az Erő és a kézi technikák alkalmazását egy fontos tényező egyesíti: mindkettőt képzeletbelinek és valószerűtlennek kell hagyni a modellezés során. Az Erőt (villámcsapás, Erőcsapás, fojtás) nem tudjuk használni, mert nem birtokoljuk az Erőt, és nem alkalmazunk valódi kézi technikákat, mert pl. egy teljes értékű könyökütés a szemkörnyék megfoszthatja az embert a látástól. Úgymond: „nem akarsz kockáztatni”. J
Ilyenkor a józan észhez fordulunk, és bátran követjük a harci filmes produkciókban résztvevő színészek bejáratott tapasztalati útját. Amint értitek, ők sem irányítják az Erőt, és nem is vágynak arra, hogy összetörjék egymás arcát. Legalábbis a kamera előtt. Ezzel kapcsolatban a következő modellezési szabályokat vezették be az alharcban:
  1. Minden ököllel, lábbal vagy fejjel végzett ütés érintés nélkül történik, vagyis a vívók csak úgy jelölik meg az ütéseket, hogy az ellenfél lássa, és az eredményt legjobb tudása szerint bemutassa;
  2. Az ellenfél minden lökése (könyök, váll, csípő) érintkezés, de különös óvatossággal: jobb könnyebben lökni, mint leejteni az ember fejét egy kőmacskakőre;
  3. Az utak csak a látszat kedvéért történnek, de ha az ellenség hirtelen nem tud átugrani az utadon, és megtörténik a kontaktus, akkor nem kell ténylegesen megbotránkoztatnod, hogy a földre zuhanjon: hagyd a zuhanás sebességét és pontosságát. belátása szerint;
  4. Az erőcsapást a tenyér éles lökése (toló mozdulata) az ellenség felé (mintha megállítanád) érintés nélkül modellezi, majd az ellenség saját belátása szerint négy métert „repül” vissza, úgy tesz, mintha veszítene. egyensúlya, de egyáltalán nem köteles elesni;
  5. A villámlást úgy modellezzük, hogy mindkét kezünket lassan előre, tenyérrel lefelé, széttárt ujjakkal (talán enyhén begörbülve egyidejűleg), majd a kezek ezt követő remegését, mintha a kifelé hullámzó energia megrázná; néha az egyik kezes villám verzióját használják (a másik kezében karddal), de ez a számítógépes játékok öröksége, amiben nem bízom;
  6. A villámlás elleni védekezés vagy Power Strike-ként történik, úgy, hogy a tenyeredet előre helyezed, mintha felszívnád a beérkező energiát, vagy úgy, hogy magad elé helyezed a kardot, mintha elnyelnéd a pengén lévő összes energiát ( ebben az esetben hivalkodó harc lehetséges, mint a Windu / Darth Sidious szituációban). Ha a védelem nincs beállítva, a földre esik, és görcsölni kezd, mintha áramütéstől származna;
  7. A fulladást úgy hajtják végre, hogy az egyik kezét könyökénél enyhén behajlítva az ellenfél torka felé helyezi, és az ujjait behajlítja, mintha a hüvelyk- és a mutatóujja közé akarna tartani valamit, ami közel van egy szilvához. Az ellenfél anélkül, hogy elengedné a kardot, két kézzel megragadja a torkát, lábujjhegyre áll, és állítólag fuldokolni kezd. Mindketten nem tudtok mozogni.

Két fénykard.

A két szablyával vívás olyan terület, amelyet a filmek nem fednek le túlságosan részletesen. Az egész Saga-ban csak két egyértelmű példánk van erre a stílusra: Anakin a második részben és Grievous tábornok a harmadik részben. Az elsőről azonban tudható, hogy Anakin akkoriban nagyon keveset tudott két kard technikájáról, és egyszerűen abban reménykedett, hogy maga a két kard valamiféle előnyt ad neki a csatában. A második esetben mindent bonyolít, hogy nem két fénykard stílusát mutatjuk be, mint olyant: négy és három kardot látunk. Grievousnak már csak két kardja maradt a harc végére, és nincs ideje használni őket. Ezenkívül nem szabad szem elől téveszteni azt a tényt sem, hogy Grievous karjai egyedülálló képességekkel rendelkeznek: bármilyen módon hajlíthatók és csavarodhatnak az alkarhoz képest, ahogyan mi, halandók nem. Mindezen csekélynek tűnő információmennyiség ellenére némi kutatás és egy sor képzés után az a következtetés született, hogy ez is bőven elég.
Valószínűleg elgondolkozott már azon, hogy Anakin például miért nem blokkolja Dookut az egyik karddal, és miért nem csap le a másikkal? A válasz természetesen a könnyű pengék taszításában rejlik. A helyzet az, hogy visszapattanáskor két fénykardot teljesen másképp kell mozgatni, mint ahogy az a földi vívásban megszokott, amiben igazából csak két hatékony és érdemes módja van két kard bevetésének egy ellenfél ellen:
  1. vagy az egyik kardoddal blokkolod az ellenség pengéjét, miközben egyidejűleg visszavágsz az ellenség testének egy nem védett részére;
  2. vagy egyszerre mindkét oldalról lecsap az ellenségre.
Ha így próbálod meg a fénykardokat használni, akkor valahol a harmadik ütésnél egyszerűen megvágod magad: a taszítás miatt a kardod összegabalyodnak, és az egyik biztosan visszairányítja a másodikat. Van azonban egy másik lehetőség is: a kezed olyan csomóba lesz kötve, hogy arra a pillanatra egyszerűen megfagysz, mint egy bálvány, miközben az ellenség nyugodtan szétvág. J
Az ilyen „horror” elkerülése érdekében a két szablya technikáját két alapvető képességre alapozták: a tükör visszapattanására és a szablyák szekvenciális / közös mozgására. Mindent, amit a tükörpattogtatásról tudni kell, már elmondtunk, és csak akkor javaslom a kettős fénykard technika elsajátítását, ha minden különösebb gondolkodás nélkül elérheti a tükörpattogtatást. Nagyon hasznos lesz számodra, nehogy összezavarodj saját kardodban. Nos, és ennek megfelelően, hogy mindkét szablyája egyszerre ne menjen különböző irányba Önhöz képest, megfosztva Önt a védelemtől, a pengéket együtt kell mozgatni (mindkét pengéje mindig párhuzamosan mozog egymással kis távolságra és így szinte egyidejűleg eltalálják a kardellenség pengéjét), vagy egymás után (amikor két kardod egyszerre soha nem jelenik meg előtted: az egyik mindig elmegy, hogy ne zavarja a kard cselekvését a másik). Sőt, elvileg semmi sem szükséges két kard irányításához, kivéve a gazdag képzelőerőt és azt a képességet, hogy jól forogjon a helyén és a mozgásban (néha ez egyszerűen szükséges).
A két kard elleni védekezés egyetlen megbízható módja jelenleg a mély védekezés, amely az ellenség egészére való nagyon egyértelmű összpontosítással keveredik. Ha az ellenség egyik pengéjére koncentrálsz, vagy megpróbálod lépést tartani a figyelmed átállításával, a csata nagyon gyorsan véget ér, nem az Ön javára.
Ha el szeretné képzelni két kard egy elleni harcát, nézze meg.

Lightstaff.

Sok Star Wars-rajongót lenyűgöz az 1. részben Darth Mault alakító Ray Park kifinomult professzionális kecsessége, és sok feltörekvő alharcos a lehető leggyorsabban szeretne könnyű stábként dolgozni, mivel nem érti teljesen a nehézségek teljes körét, várja őket az úton. A helyzet az, hogy a könnyű bottal történő vívás technikája sokkal nagyobb mértékben igazodik a két vagy több ellenféllel folytatott csatákhoz. Darth Maul, amikor Qui-Gonnal harcol, nem hiába aktivál egy további könnyű pengét: csak az egyik ellenség elleni csatában akadályozza meg. Azonban nem próbállak eltántorítani, és ha valóban könnyű stábbal akarsz dolgozni egy ellenfél ellen (és ez vonatkozik a kettő elleni munkára is), próbáld meg ne feledkezni a következő dolgokról. Először is, ahogy tanulmányozod a fényrúd visszapattanását, azonnal rájössz, hogy a két penge kölcsönös kölcsönhatását nem olyan egyszerű használni, és a fényrúd folyamatosan téged próbál meg vágni, nem az ellenfelet. Edezzen, próbálja megváltoztatni teste helyzetét a helyzetnek megfelelően, és bölcsen változtassa meg a könnyű bot mozgásának tehetetlenségi vektorát, hogy ne sértse meg magát. Másodszor, ha könnyű stábbal szeretne dolgozni, jól kell elsajátítania a gyors és harmonikus fordulatokat, kivéve persze, ha a csapások teljes egyhangúságát akarja. Harmadszor, neked, mint egy képzetlen ellenfélnek, meg kell szoknod, hogy két pengéd van, és nem egy. Nem egyszer láttam, ahogy az emberek elővesznek egy könnyű botot, és úgy kezdenek vele vívni, mint egy közönséges szablyával. Természetesen ez nem működik. J Sajnos az egyetlen ajánlásom, hogyan tanuld meg ezt: rendszeresen edz különböző felépítésű ellenfelekkel. Negyedszer, erősen azt tanácsolom, hogy tanuljon meg minél több különböző kardpörgetést. A könnyű bottal végzett forgatások általában nagyon lenyűgözőek és kellemesek a szemnek, extra fűszert adva a küzdelemnek. Nos, ötödször, kétségtelenül el kell sajátítanod az akrobatikát és a részharc kézi küzdelmét, amennyire csak lehetséges (ízlés szerint add hozzá az Erő interakciókat), különben garantáltan tehetetlen leszel ugyanazzal a tükörpattanással szemben: az ellenség nem fog el tud ütni, de nem valószínű, hogy képes lesz túljutni a gyors védekezésén.
A lámpatest kerítésének példáját lásd:. De ne feledje előre, hogy a könnyű bot technikát a Moszkvai Subfight Clubban gyakorolták a közelmúltban.

Két vagy több ellenfél.

Az Előzmény-trilógiában három csatát láthattunk, ahol egy karakter egyszerre harcolt két vagy akár több ellenféllel:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan és Qui-Gon az első részben;
  2. Dooku gróf vs. Obi-Wan és Anakin a harmadik epizódban;
  3. Darth Sidious négy Jedi mesterrel szemben a harmadik részben.
És mindegyik csatában egy-egy speciális technikát alkalmaztak. Darth Maul könnyű botot használt akrobatikával és kiváló kézi harccal kombinálva. Dooku gróf ívelt kardmarkolatot használt, amely lehetővé tette számára, hogy a fénykardot egy másik síkban forgatja, és így felgyorsítsa a fénypenge mozgását a további csuklóforgatás miatt. Darth Sidious viszont tökéletesen kombinálta a védekezés sebességét növelő tükörpattogást a Jedi-kardok védelme alatti mozgással és a lökések aktív használatával.
Az első két esetben az ellenség megtartásának képessége a fénykard használatának további, rendkívüli lehetőségeinek megjelenésétől függött: kettősség, görbület. Ha kívánja, számos további módszert is kitalálhat, hogy technikai előnyt szerezzen az ellenséggel szemben (például az RV-ben egy kardot említettek, amely megváltoztathatja a könnyű penge hosszát mozgás közben, és három méter hosszúra teheti azt), de mindegyik nem számít nekünk. Miért? Mert a technikai előny csak az előny egyik lehetséges fajtája. Darth Sidious esetében hihetetlen személyes képességekre láthatunk példát, és erre összpontosítok, amikor megtanulok több ellenféllel dolgozni. A rendkívüli technológiák elsajátításához éppúgy szükséges a személyes készség, amit sokszor egyedül kell elsajátítanod, mert az eredetiséghez nagyon gyakran tanárok távolléte szükséges, különben túl gyakorivá válik, és megszűnik eredetiség lenni. A személyes elsajátítás fogalma azonban túl homályos, túlságosan nem specifikus ahhoz, hogy általánosságban törekedjünk rá, semmint valami konkrétra. Az alábbi pontok olyan jellemzők, amelyeket a végtelenségig lehet és kell fejleszteni, elérve azt a képességet, amely lehetővé teszi, hogy túllépje az egy-egy harc korlátait:
  1. a körülötted lévő tér tökéletes irányításának képessége: világosan ismerje az összes tárgy elhelyezkedését, a természetes akadályok és lejtők előnyeit és hátrányait;
  2. az összes ellenfél egyidejű látásának képessége: érezni az ütések irányát, pontosan kiszámítani a távolságot hozzájuk, anélkül, hogy minden ellenfélre visszanéznénk, hanem mintha a semmibe néznénk;
  3. a kardot úgy mozgatni és elhelyezni, hogy az ellenfelek könnyű pengéi nagyobb mértékben zavarják egymást, mint amennyit fenyegetnének Önt: az egyéni cselek ismerete, a ráncok helyes használatának és a visszapattanásnak a képessége az Ön javára;
  4. a „gyenge láncszem” azonnali azonosításának képessége: megérteni, hogy az ellenfél közül melyik a leggyengébb, kitől kell először „megszabadulni”, hogy aztán ne zavarjon az erősebbekkel való bánásmódban, mert még egy véletlen ütés is sikeres lehet;
  5. az a képesség, hogy helyesen mérjük fel az erősségeinket, és ne ácsorogjunk az ellenfelek orra alatt, ha bölcsebb megtörni a távolságot, és szétválásra kényszeríteni az ellenfelet.
Ezen pontok mindegyike csak rendszeres, több ellenféllel végzett edzéssel fejlődik, és csak akkor, ha rájössz, hogy a harcban a legtöbb dologra már egyáltalán nem kell gondolnod, ezek természetesek lettek számodra, például a séta. És a következő fejezetben találhat példát arra, hogyan vívhat (bár még mindig messze van a tökéletestől) több ellenfél ellen egy részharcban.

Gyakorlatok „tól és ig”: videó anyagok.

A videók megtekintéséhez telepíteni kell a QuickTime 6.0-s vagy újabb verzióját.

1. gyakorlat: hullám.

Mielőtt elkezdené a ütések tanulását, meg kell tanulnia, hogyan kell megfelelően tartani a szablyát a kezében. Először is figyelje meg az alábbi ábrán: a kardot általában a hüvelyk- és mutatóujjánál fogva tartják, a többi ujjal pedig csak a nagyobb irányítás érdekében.


Másodszor, tanulja meg az alábbi hullámgyakorlat videót, amely elősegíti a kar izmainak ellazulását, amely ahhoz szükséges, hogy ellenálljon az izom visszapattanásának.

7. gyakorlat: Alapugrás fordítással és forgatással.

Az esztergálás nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Soha ne felejtsd el, hogy az ember elvileg mindig kissé nyitott marad, amikor fordul, ami lehetővé teszi az ügyes ellenfél számára, hogy ügyesen kihasználja előnyét. Ettől az előnytől csak akkor foszthatja meg, ha helyesen hajtja végre ezeket a kanyarokat. Ez a videogyakorlat megvizsgálja a testrészek mozgásának helyes sorrendjét egy forduló során, és példákat mutat be bizonyos fordulatok helyes végrehajtására közvetlenül a harcban.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

8. gyakorlat: „nyolcas figura”, „fordított nyolcas figura” és „nyolcas ábra két karddal”.

Az egyszerűtől a bonyolultig. Ha tanultad a kerülést, akkor itt az ideje, hogy megtanulj még néhány ugyanolyan egyszerű forgatást, köztük: „nyolc”, „fordított nyolc” és „nyolc két karddal”.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

9. gyakorlat: fordított nyolcas figura kézváltással.

A fordított nyolcas kézváltással úgy kezdődik, mint egy normál fordított nyolcas, de abban a pillanatban, amikor a szablya a bal kezedben van, és a jobb kezedben van, és abban a pillanatban, amikor a szablya jobbra van és a kezedben van. bal kéz, átviszed egyik kézből a másikba. Ennek megtanulása nem olyan egyszerű, de a videó gyakorlat célja, hogy segítsen ebben azáltal, hogy feltárja a csel végrehajtásának technológiáját (javaslom, hogy kockánként nézze meg, ha nehézségek adódnának). A lényeg, hogy a szablyát fogadó kéz mindig közel legyen a szablyát adó kézhez – így sok technikai nehézség elkerülhető.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

12. gyakorlat: „ragadós szablyák”.

Ez a gyakorlat megtanítja Önnek, hogyan tartsa a kardokat anélkül, hogy a pengéket egymásnak csúsztatná összecsapások és harc közben. Ha meg akarja nehezíteni ezt a gyakorlatot, próbálja meg eltalálni az ellenfelét, miközben mozgatja a kardokat anélkül, hogy megszakítaná a pengék érintkezését vagy elcsúszna az ellenfél pengéjén.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

13. videó: összecsapások.

Ez a videó bemutatja a rögzítés nélkül, mozgásban, a subfight clinch rendszerrel készült összecsapásokat. Vegye figyelembe, hogy egy rendszeres harcban az edzésen (ahol nincs „kamera” effektus), végrehajtásuk sebessége és zökkenőmentessége általában magasabb. Ha még nem olvasta el a „” részt, akkor ne felejtse el megtenni, hogy megértse azt a rendszert, amellyel a harcos képes megérteni, hogy a partner a harc pillanatában a clinch-be kerül.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

14. sz. videóanyag: rögzítő ütések és tehetetlenséggel történő kerítés összehasonlítása.

Ez az anyag segít vizuálisan jelezni a különbséget a végén rögzítéssel ellátott ütések között, amelyek minden földi kerítésnél szokásosak, és a tehetetlenségi ütések között, amelyeken az alharc alapul.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

15. gyakorlat: távolságszabályozás.

Ez a gyakorlat lehetőséget ad arra, hogy megalapozza azt a képességet, hogy megtartsa a megfelelő távolságot Ön és ellenfele között. Kezdésként határozza meg partnerével a szokásos ütési zónákat. A nagyobb szabványos találati területtel rendelkező készülék hátrafelé tesz lépéseket (egyszerre egy lépést). Akinek kisebb a normál sebzési zónája, az egyszerre tesz egy lépést előre. A visszavonuló célja, hogy kijusson a támadó ölési zónájából, de ugyanakkor a ölési zónájában hagyja. A támadó célja, hogy megakadályozza a visszavonuló ebben, de ugyanakkor ne jöjjön közelebb, mint amennyi szükséges ahhoz, hogy a szablyalap legvégével eltalálja a visszavonuló törzsét.
A Cortosis Forearms segítségével megtanulhatja, hogyan változtassa gyorsan és hatékonyan a mozgások szintjét magasról alacsonyra, majd vissza. Különösen az ilyen mozgásszabadság élesen megnöveli az ellenség elleni támadások lehetséges változatainak számát.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

19. gyakorlat: kitérő visszacsapással.

Az ellencsapás elkerülése sok gyakorlást és ügyességet igényel. De a csatában gyakran kiderül, hogy egyszerűen pótolhatatlan. Ezt nem szabad valamiféle megtévesztésnek vagy csalásnak tekinteni, de nem javaslom, hogy visszaéljenek ezzel a technikával olyan emberekkel szemben, akik nem ismerik. Nem azért jött létre, hogy megtévesszen (csatában lehetetlen megtéveszteni egy erőharcost, csak a harc művészetében lehet felülmúlni). Úgy tervezték, hogy felhasználhassa testének minden erőforrását és fenyegesse ellenfelét még akkor is, ha véleménye szerint blokkolnia kellene az ütését.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

20. gyakorlat: kardvezetés támadásban.

A kard irányítása a kulcs a sérülések elkerüléséhez az edzés során. Hidd el, senki sem akarja meggyógyítani a törött ujjakat, megjavítani a törött szemüveget és dörzsölni a homlokán lévő dudorokat. Emberisége ellenére a szablya még mindig elég fájdalmasan eltalálhat egy embert, így ha nem tanulta meg irányítani a kardot, előfordulhat, hogy más alharcosok megtagadják, hogy veled csapjanak össze: értelmetlen a fájdalom zavarja annak örömét, hogy azt csinálja, amit szeret, és ez főként képtelenségből vagy túlzott kegyetlenségből fakad.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

21. számú gyakorlat: akrobatika.

A részharcban az akrobatikát, akárcsak a Saga filmekben (nem számítva a hihetetlen ugrásokat az Erő segítségével), rendkívül gyengén használják, ezért itt nincsenek színes példák. Ha különösen érdeklődik az akrobatika iránt, ne feledkezzen meg a capoeiráról: ez a harcművészet nagymértékben segíthet abban, hogy kibontakoztassa a lehetőségeit.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

22. számú videóanyag: cselek.

Ez a videó egy sor különféle nehéz cseleket mutat be, amelyeket szablya segítségével hajtanak végre. Erősen javaslom, hogy mindegyikkel foglalkozzon kockánkénti megtekintéssel (annak ellenére, hogy az anyag rögzítése közben ezek a csalások lassúak). Ezek a cselek, ahogy már mondtam, elég hatástalanok egy igazi harcban, ezért szinte lehetetlen hasonlót találni a Star Warsban. Mindazonáltal mindig jó ilyen gyönyörű cseleket csinálni egy harc előtt. Ezen túlmenően ezeknek a csalásoknak az elsajátítása kétségtelenül nagyon jótékony hatással van a test irányításának általános képességére.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

23. videó: fordított markolat.

Ezt a technikát viszonylag nemrég fejlesztették ki, és jelenleg csak néhány ember sajátította el, így a fordított markolat meglehetősen keveset használ a harcban. Maradjunk annyiban, hogy ez a stílus nem mindenkinek való: nem mindenkinek tetszik, és nem mindenkinek könnyű.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

24. számú videóanyag: két fénykard.

Két fénykard egy részharcban nem a legegyszerűbb technika, de korántsem olyan nehéz, ha legalább néha megpróbáltad jobb kezedről balra tolni a kardot (persze ha jobbkezes vagy) és fejlődni. apránként. Én magam jobban szeretem a két fénykarddal való munka szekvenciális változatát, de mint már mondtam, ez csak kényelem és szokás kérdése.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

25. számú videóanyag: könnyű stáb.

Sajnos ennek az anyagnak a forgatása idején nem találtam egyetlen embert sem, aki könnyed stábbal jól dolgozna, és szerette volna ezt a stílust, így ezt a nehéz munkát magamnak kellett vállalnom. Ne kérj túl sokat, csak a tankönyvben korábban leírt fogalmakat próbáltam szemléltetni. J

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

26. videó: két vagy több ellenfél.

Ahogy már mondtam, egy csata két vagy több ellenféllel egy részharcban különálló, Nagyon nem egyszerű művészet. Jelenleg nem tartom magam elég képzett alharcosnak ahhoz, hogy ilyen dolgokat csináljak, hogy azt mondanám: „Jó és nagyon jó”. Ebben a videóban azonban több, kifejezetten a tankönyvhöz rögzített példát is találhat.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

27. számú videóanyag: példák verekedésekre.

A rovat utolsó videós anyaga több harci videó összeállítása. Hadd emlékeztesselek: nincsenek produkciók, mindent egyszerre és előkészületek nélkül vettek fel. És kérem, ne feledje, hogy az emberek a forgatás végén elég fáradtak voltak (hat órán keresztül forgattunk egyhuzamban), így néhány mozdulat lassabb volt a szokásosnál, például edzés közben vagy a szerepjátékok csatájában. Mindent megtettünk... J

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

Utószó.

Nem lesznek hosszú búcsúszavak vagy végszavak, mert... Nem vagyok mestere az ilyen beszédeknek. J Imádom a Subfight-ot, mert eggyé tesz bennem az általam szeretett hősöknek szánt harcművészeti tánc karjain és lábain átáramló „halálos” mozdulataival. És mások is szeretik ezt a rendszert: mosolyt csal az arcukra és vágyat a továbbtanulásra, az időjárás vagy az élet személyes gondjai ellenére. A legfontosabb azonban, ami mindannyiunkat arra ösztönöz, hogy minden héten eljöjjünk a Subfightra, hogy azt tegyük, ami örömet okoz, és ezt a nyaralást, kikapcsolódást ne fordítsa munkára sem magunknak, sem másoknak. Nem azért veszek részt alharcban, hogy nagy kardvívó legyek, vagy hogy „megértsem az Erő titkait”, bár ezeket a célokat nem tartom szégyenletesnek vagy méltatlannak, azért teszem, mert élvezem a „Star Wars” világát, ill. kommunikálni olyan emberekkel, akik ezt teszik, osztoznak velem a szenvedélyükben. Talán ez túl kevés. Talán túlságosan is. A lényeg az, hogy amíg találkozom olyan emberekkel, akik anélkül, hogy levennék róluk a szemüket, magukba szívják a figurák minden mozdulatát, minden kardfordulatot, a tökéletes képernyőre vitték, és akik meg akarják osztani velem a párbaj örömét. nem csak a test, hanem a lélek, örömmel veszem ki a szablyámat a tokjából, és újra, bár rövid időre, velük együtt belemerülök szeretett Sagám világába, a Háborúk a csillagok között sagájába...

A. melléklet A tankönyvben használt kifejezések és szleng.

  1. A „Subfight” egy vívórendszer, amelyet a Star Wars univerzumból származó fénykarddal hadonászó harcművészet rekonstrukciója alapján hoztak létre.
  2. A „fénykard” a rövidség és a kényelem rövidítése a „fénykard” kifejezésből.
  3. A „kard” önkényes kifejezés a fénykard-rekonstrukciós modellre.
  4. A „visszapattanás” a részharc fő fogalma, amely lehetővé teszi nagyszerű harcok létrehozását.
  5. „Clinch” - a kardok pengéinek kombinálása és egymáshoz való rögzítése az ellenség leverése vagy cselekmény végrehajtása érdekében.
  6. „Expanded Universe” (EU) – a „Star Wars” összes anyaga, kivéve hat epizódot és a „Clone Wars” animációs sorozatot.
  7. „Forsovik” egy erőhasználó, az Erővel érintkező lény.
  8. "Eredeti trilógia" (OT) – A saga negyedik, ötödik és hatodik epizódja.
  9. „The Prequel Trilogy” (Előzmények) – A saga első, második és harmadik epizódja.
  10. A „ZVshnoe” egy olyan jellemző, amely egy adott dolog (ez vagy az a fogalom) közelségét jelzi a GL fogalmaihoz és stilisztikájához.

B. melléklet. Hivatalosan ismert standok: fényképek.

Az állások óriási különbséget tesznek a fénykardharcban. Rendkívül kifejezően közvetítik a harcoló filozófiáját és hangulatát. Minden ember tudatalatti szinten tisztában van ezzel az információval, ami döntő lehet a harc kimenetelében. De az állványok fokozatossága önkéntes, ezért a viták elkerülése érdekében nem ragaszkodom a lehetséges lehetőségekhez, hanem egyszerűen bemutatom az állványok sokféleségét, amelyeket az interneten tudtam felfedezni.




















B. függelék. A kerítés formái.

Amint azt korábban említettük, az Expanded Universe által kínált fő stílusfelosztás a fénykardforgatás különböző formáira való felosztás. Az űrlapokkal kapcsolatos összes alábbi információ a Bob Vitas Encyclopedia-ból származik. Hadd emlékeztesselek arra, hogy Nick Gillard nem fogadja el ezt a felosztást.

0. forma

Ezt a formát eredetileg Yoda Jedi mester határozta meg Philanil Bux fénykard technikájának leírására, de később ez lett a fénykardvívás alapja. A 0-s forma meghatározásának legegyszerűbb módja a fénykard (a szó legtágabb értelmében) hadonászásának művészete, amelyet soha nem kell bekapcsolni. Ennek a leírásnak a következményeit nem lehet figyelmen kívül hagyni, bár sok padawan számára meglehetősen ostobának tűnt. Ahhoz, hogy megvédje és szolgálja a galaxist, a Jedinek tudnia kell, mikor gyújtsa meg a kardját a harchoz, és mikor hagyja az övén lógva. Annak a helyzetnek a teljes megértése, amelyben egy adott lény találja magát, a kulcsa annak, hogy tudjuk, mi a helyes és mi a helytelen. Ezért minden diák, aki felismerte a 0-s forma szükségességét, és arra használta, hogy olyan megoldást találjon, amely nem tartalmaz erőszakot, valóban közel állt az Erőhöz.

1. űrlap

Ez a technika, más néven "Shii-Cho" és "idealizált forma", a fénykardharc legegyszerűbb technikája volt. A Régi Köztársaság Jedi Lovagjai tanulmányozták, és általában ezt tartották az első technikának, amelyet maguk a fénykard alkotói használtak. Az 1-es formát széles vízszintes oldalcsapások és blokkok alkalmazása jellemezte, a pengével függőlegesen felfelé, hogy oldaltámadások során eltereljék az ellenfél pengéjét. Ha a támadást felülről lefelé hajtották végre, és a fejre irányult, az 1. forma azt javasolta, hogy egyszerűen fordítsa vízszintes helyzetbe a kardot, és ennek megfelelően mozgassa a fel-le tengely mentén. Az 1. forma meghatározta az összes alapvető támadási és védekezési technikát, ölési zónákat és alapvető gyakorlatokat. Filmekben használja: Kit Fisto.

2. űrlap

Ezt az ősi technikát, más néven Makashit abban az időben fejlesztették ki, amikor a csukák (lándzsák) és a rúd (botok) még gyakoriak voltak a galaxisban. A 2. forma egyesíti a mozgás gördülékenységét és a csapás helyének előrejelzését, lehetővé téve a Jedik számára, hogy minimális erőfeszítéssel támadjanak és védekezzenek. Annak ellenére, hogy sok Jedi történész a 2-es formát a fénykard-fénykard elleni küzdelem művészetének csúcsának tartja, gyakorlatilag eltűnt, amikor a robbantófegyverek elterjedtek a galaxisban, átadva helyét a 3-as formának. A filmekben ezt használják. szerző: Dooku gróf.

3. űrlap

Ezt a technikát, más néven Soresu-t a Jedi Lovagok fejlesztették ki, amikor a robbantófegyverek végül a fő fegyverekké váltak a bűnözői környezetben. Ellentétben a Form 2-vel, amelyet a fénykardok elleni küzdelemre terveztek, a 3-as forma sokkal hatékonyabb volt az elterelésben és a robbanó tűz elleni védelemben. Hangsúlyt helyez a jó reflexekre és a gyors mozgásra, mind a kard, mind a test térben, ami lehetővé teszi számára, hogy megbirkózzon a robbantó tűzsebességgel. Lényegében ez egy védekező technika, amely kifejezi a "nem agresszió" Jedi filozófiáját, miközben hatékonyan csökkenti a bizonytalanságot a testben. Emiatt sok Jedi (főleg, aki a 3-as formát gyakorolta) rájött, hogy ez a technika maximális érintkezést igényel az Erővel. Qui-Gon Jinn Darth Maul kardja általi halála után sok Jedi felhagyott a 4-es forma nyílt, akrobatikus stílusával, és elkezdte tanulmányozni a 3-as formát, hogy minimalizálja az ellenség által okozott sérülések kockázatát. A filmekben használja: Obi-Wan Kenobi (a második epizódtól kezdve).

4. űrlap

Ez a technika, más néven Ataru, az egyik legújabb fénykard technika volt. A Jedi Lovagok fejlesztették ki a Régi Köztársaság utolsó évszázadaiban. A 4-es forma az akrobatika lehetőségeire és magában a pengében rejlő erőre támaszkodott, és a lovagok és a Jedi mesterek közül sok konzervatív nemtetszéssel nézte ezt a megközelítést. Ataru az akkori türelmetlen padawanok körében volt a legnépszerűbb, akik úgy gondolták, hogy a Jediknek jobban részt kellene venniük a bűnözés és a gonosz elleni küzdelemben. Ezt a technikát Qui-Gon Jinn is gyakorolta, de Darth Maul kardja miatti halála megmutatta annak fő gyengeségeit: az alacsony szintű testvédelmet és a zárt térben való használat nehézségeit. Egyedül Yoda, különösen kis méretéből adódóan, ért el olyan sebességet a 4-es formában, hogy valóban teljes védelmet nyújtott ellenfele támadásaival szemben. Filmekben használja: Yoda, Qui-Gon Jinn.

5. űrlap

Ezt a technikát, más néven "Shien"-nek (vagy "Djem So"-nak - lásd alább a "Vita" című részt), a Régi Köztársaság Jedi-mestereinek egy csoportja alkotta meg, akik úgy gondolták, hogy a 3-as forma túlságosan passzív, a 4-es pedig erőtlen. Bírálták ennek a két technikának a gyengeségét, amelyben a Jedi mester természetesen abszolút védetté válhat, ugyanakkor ő maga nem tud semmit tenni az ellenséggel. Az 5-ös forma számos egyedi aspektusa közül az egyik olyan technikák kifejlesztése volt, amelyek segítségével a sugárnyalábokat visszaterelték az ellenfélre. Sok Jedi mester vitatta az 5. Forma filozófiájának érvényességét, azzal érvelve, hogy az túlzott hangsúlyt fektet mások ártására. Mások azonban azzal érveltek, hogy az 5-ös forma csupán egy módja annak, hogy „kiváló tűzerővel békét érjünk el”. A filmekben: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader használja.

6. űrlap

Ez a technika, más néven Niman, az egyik legfejlettebb fénykard technika volt. A geonosisi csata során a 6-os forma volt a leggyakoribb forma a Jedik között. Az 1-es, 2-es, 3-as, 4-es és 5-ös űrlap átlagos használatán alapult. Sok Jedi mester "diplomáciai technikának" nevezte, mivel Niman követői felhasználták a politikai kapcsolatokról és a tárgyalási technikákról szerzett tudásukat (a hatalommal együtt). saját felfogásuk alapján) a legbékésebb, vérontás nélküli megoldások eléréséhez. A 6-os formán igazán jó Jedik közül sokan legalább 10 évet töltöttek a fenti négy forma tanulmányozásával. Sok mester azonban időpocsékolásnak tartotta az ilyen akciókat, mivel úgy gondolta, hogy az akkori csatákhoz nem lesz szükség ilyen magas szintű vívókészségre. De minden más mellett a Niman elsajátítása az első lépés a Jar-Kai, a két fénykard használatának technikájának megértéséhez. A filmekben Nieman a következőket használja: A legtöbb halott Jedi a Geonosis arénában.

7. űrlap

Ez a Juyo néven is ismert technika volt a Jedik által kifejlesztett legigényesebb technika. A Jedi csak több más forma elsajátítása után kezdheti meg útját a 7-es forma megértéséhez. Olyan harci kiképzést igényelt, hogy már maga a kiképzés is nagyon közel hozta a Jediket az Erő sötét oldalához. Mace Windu Jedi mester a 7-es formát tanulta. Ahhoz, hogy a 7-es forma mesterévé váljon, egy Jedinek erőteljes mozgást és kinetikus ütéseket kellett alkalmaznia. A 7-es forma elsöprő erőt használ, és olyan mozdulatsorokat használ, amelyek logikailag nem kapcsolódnak egymáshoz, olyan mozdulatokat, amelyek folyamatosan megtagadják az ellenfél normális védekezési képességét. A filmekben Darth Maul használja.

Vaapad

Ezt a technikát Mace Windu fejlesztette ki Sora Bulk részvételével, röviddel a klónok háborúja előtt. Nevét a Sarapin bolygóról származó "vaapad" állatról kapta, amelynek csápjai olyan villámgyorsan mozognak, hogy gyakorlatilag lehetetlen őket szemmel követni. A Vaapad az agresszív manőverek kombinációja, és a 7-es formába sorolják. Még a Vaapad-i edzés is olyan közel van az Erő sötét oldalához, hogy a Jedi mestereken kívül senkinek meg volt tiltva. Windu mester és tanítványa, Depa Billaba számára a Vaapad nem pusztán vívástechnika volt: számukra ez egy olyan lelkiállapot, amelyben a harcos, hogy legyőzze az ellenséget, annyira megnyílt az Erő előtt, hogy magába szívta az erőt. mind a világos, mind a sötét oldal Erő. Vaapad a csatába lépés örömét használja, a harci dühöt, amely nagyon közel fut a sötét oldalhoz. Ez a technika óriási koncentrációt igényel a világos oldal ösvényein, finom vonalon tartva követőjét. Sora Bulk, akárcsak Depa Billaba, nem tudta elviselni Vaapad követeléseit, és a sötét oldalra esett. A filmekben ezt használja: Mace Windu.

Sokan

Ezt a technikát a Jedi Lovagok fejlesztették ki az ókorban. A Form 4 kinetikus mozgásait olyan taktikával kombinálta, amely lehetővé tette a fokozott mobilitást és az elkerülő képességet. A Nagy Sith Háború alatt feltalált Sokan gyors mozdulatokra és flipekre támaszkodott, amelyeket gyors fénykardlökéssel kombinálva célozta meg az ellenség létfontosságú szerveit. Azok a csaták, amelyekben a résztvevők Sokan technikát alkalmaztak, gyakran meglehetősen nagy területen vívták, mert az ellenfelek folyamatosan próbálták egymást a legsebezhetőbb helyzetbe hozni.

Jar-Kai

A Jar Kai két fénykard egyidejű használatának technikája. Ebben a technikában az egyik kardot támadásra, a másikat védekezésre használják. Mindazonáltal mindkét kard felhasználható összetettebb támadási manőverek létrehozására. Maruk mester azt mondta, hogy azok, akik két fénykardot gyakorolnak, általában hamar túlzottan támaszkodnak a fegyvereikre. Sok Jedi próbálta tanulmányozni Nimant, hogy elsajátítsa Jar Kai művészetét, de csak néhányuknak sikerült teljesen.

Trakata

A fénykardharcnak ezt a technikáját szó szerint a legerősebb boosterek közül néhány használta. Ennek a technikának a használatakor az erősítő megfogja a kezében lévő fénykardot, de nem aktiválja. Az Erő segítségével mozog és védekezik az ellenséges támadások ellen, várva azt az egyetlen pillanatot, amikor gyorsan be- és kikapcsolhatja a kardot, megkerülve az ellenség védelmét és eltalálva. Ez a technika hihetetlenül összetett, és az Erő nagy elsajátítását igényli.

Egyéb

Számos más, specifikusabb űrlap is létezik. Például Grievous tábornok technikája, amely egyedülálló képességéből, hogy karjait különböző síkban forgatja, és egy további karpárból származik. Egyedülálló technikával rendelkezik Edie Gallia is, aki valójában az 5-ös Formában harcol, ugyanakkor fordított markolattal fogja a kardot.

Fénykard- Nagyon sokoldalú fegyver, egyedülálló könnyedséggel és bármilyen irányú vágással. Könnyen kezelhető egy kézzel is, de a Jedik mindig is arra voltak kiképezve, hogy mindkét kezükkel és mindkét kézzel külön-külön forgatják a kardot, hogy minden helyzetre felkészüljenek. A fegyver történetének korai éveiben, amikor a Sithek nagyon sokan voltak, a fénykardpárbaj művészete virágzott. A későbbi időszakokban a Jedik ritkán találkoztak olyan ellenséggel, amelynek fegyvere képes volt visszaverni a fénykard csapását. A robbantók és más energiafegyverek elleni önvédelmet már a kiképzésük elején megtanították nekik. Míg egy ügyes Jedi a kardjával el tudta hárítani az ellenfelére lőtt robbanót, addig a nem energia jellegű lövedékeket (például golyókat) egyszerűen teljesen szétesett a penge.

A Jediket arra képezték ki, hogy az Erőt kapcsolatként használják a harcos és a fegyvere között. Ennek az Erővel való kapcsolatnak köszönhetően a penge természetük kiterjesztése lett; ösztönösen megmozdult, mintha a testük része lenne. A Jedik az Erővel való harmóniája szinte emberfeletti mozgékonyságot és reakciót eredményezett, ami egy fénykard használatában nyilvánult meg.

A fénykard feltalálása óta a Jedik sokféle stílust, ill harci formák fénykardokon, reagálva a kard egyedi jellemzőire és a tulajdonosával való kapcsolatára.

A kerítés formái

0. forma

Ezt a formát eredetileg Yoda Jedi mester határozta meg Philanil Bux fénykard technikájának leírására, de később ez lett a fénykardvívás alapja. A 0-s forma meghatározásának legegyszerűbb módja a fénykard (a szó legtágabb értelmében) hadonászásának művészete, amelyet soha nem kell bekapcsolni. Ennek a leírásnak a következményeit nem lehet figyelmen kívül hagyni, bár sok padawan számára meglehetősen ostobának tűnt. Ahhoz, hogy megvédje és szolgálja a galaxist, a Jediknek tudnia kell, mikor gyújtson fel egy kardot a csatában, és mikor hagyja az övén lógva. Annak a helyzetnek a teljes megértése, amelyben egy adott lény találja magát, a kulcsa annak, hogy tudjuk, mi a helyes és mi a helytelen. Ezért minden diák, aki felismerte a 0-s forma szükségességét, és arra használta, hogy olyan megoldást találjon, amely nem tartalmaz erőszakot, valóban közel állt az Erőhöz.

1. űrlap

Ez a technika, más néven "Shii-Cho"(Shii-Cho) és az "idealizált forma" volt a fénykardharc legegyszerűbb technikája. A Régi Köztársaság Jedi Lovagjai tanulmányozták, és általában ezt tartották az első technikának, amelyet maguk a fénykard alkotói használtak. Az 1-es formát széles vízszintes oldalcsapások és blokkok alkalmazása jellemezte, a pengével függőlegesen felfelé, hogy oldaltámadások során eltereljék az ellenfél pengéjét. Ha a támadást felülről lefelé hajtották végre, és a fejre irányult, az 1. forma azt javasolta, hogy egyszerűen fordítsa vízszintes helyzetbe a kardot, és ennek megfelelően mozgassa a fel-le tengely mentén. Az 1. forma meghatározta az összes alapvető támadási és védekezési technikát, ölési zónákat és alapvető gyakorlatokat. A filmekben Kit Fisto használja.

2. űrlap

Ez az ősi technika, más néven "Makashi"(Makashi), akkor fejlesztették ki, amikor a pólusok és rúd még gyakoriak voltak a galaxisban. A 2. forma egyesíti a mozgás gördülékenységét és a csapás helyének előrejelzését, lehetővé téve a Jedik számára, hogy minimális erőfeszítéssel támadjanak és védekezzenek. Bár sok Jedi történész a 2-es formát a fénykard és a fénykard elleni küzdelem csúcsának tartja, gyakorlatilag eltűnt a robbanófegyverek galaxisban való széles körű használata során, átadva helyét a 3-as formának. Dooku gróf használja a filmekben.

3. űrlap

"Soresu"(Soresu), a Jedi Lovagok fejlesztették ki, amikor a robbanófegyverek végül a fő fegyverekké váltak a bűnözői környezetben. Ellentétben a Form 2-vel, amelyet a fénykardok elleni küzdelemre terveztek, a 3-as forma sokkal hatékonyabb volt az elterelésben és a robbanó tűz elleni védelemben. Hangsúlyt helyez a jó reflexekre és a gyors mozgásra, mind a kard, mind a test térben, ami lehetővé teszi számára, hogy megbirkózzon a robbantó tűzsebességgel. Lényegében ez egy védekező technika, amely kifejezi a "nem agresszió" Jedi filozófiáját, miközben hatékonyan csökkenti a bizonytalanságot a testben. Emiatt sok Jedi (főleg, aki a 3-as formát gyakorolta) rájött, hogy ez a technika maximális érintkezést igényel az Erővel. Qui-Gon Jinn Darth Maul kardja általi halála után sok Jedi felhagyott a 4-es forma nyílt, akrobatikus stílusával, és elkezdte tanulmányozni a 3-as formát, hogy minimalizálja az ellenség által okozott sérülések kockázatát. A filmekben Obi-Wan Kenobi használja (a második epizódtól kezdve).

4. űrlap

Ez a technika, más néven "Ataru"(Ataru) volt az egyik legújabb fénykard technika. A Jedi Lovagok fejlesztették ki a Régi Köztársaság utolsó évszázadaiban. A 4-es forma az akrobatikában rejlő lehetőségekre és magában a pengében rejlő erőre támaszkodott, és sok konzervatív Jedi-lovagok és mesterek elégedetlenséggel tekintették ezt a megközelítést. Ataru az akkori türelmetlen padawanok körében volt a legnépszerűbb, akik úgy gondolták, hogy a Jediknek jobban részt kellene venniük a bűnözés és a gonosz elleni küzdelemben. Ezt a technikát Qui-Gon Jinn is gyakorolta, de Darth Maul kardja miatti halála megmutatta annak fő gyengeségeit: az alacsony szintű testvédelmet és a zárt térben való használat nehézségét. Egyedül Yoda, különösen kis méretéből adódóan, ért el olyan sebességet a 4-es formában, hogy valóban teljes védelmet nyújtott ellenfele támadásaival szemben. Filmekben: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious használják.

5. űrlap

Ez a technika, más néven "Sheehan"(Shien) (vagy "Jem So") a Régi Köztársaság Jedi mestereinek egy csoportja hozta létre, akik úgy gondolták, hogy a 3-as forma túlságosan passzív, a 4-es pedig nem rendelkezik erővel. Bírálták ennek a két technikának a gyengeségét, amelyben egy Jedi mester természetesen abszolút védetté válhat, ugyanakkor ő maga nem tud semmit tenni az ellenséggel. Az 5-ös forma számos egyedi aspektusa közül az egyik olyan technikák kifejlesztése volt, amelyek segítségével a sugárnyalábokat visszaterelték az ellenfélre. Sok Jedi mester vitatta a Form 5 filozófia érvényességét, azzal érvelve, hogy az túlzott hangsúlyt fektet mások ártására. Mások azonban azzal érveltek, hogy az 5-ös forma csupán egy út a "békére való kimagasló tűzerő révén". A filmekben: Anakin Skywalker (később Darth Vader), Luke Skywalker használja.

6. űrlap

Ez a technika, más néven "Niman"(Niman), az egyik legfejlettebb fénykard technika volt. A geonosisi csata során a 6-os forma volt a leggyakoribb forma a Jedik között. Az 1-es, 2-es, 3-as, 4-es és 5-ös űrlap átlagos használatán alapult. Sok Jedi mester "diplomáciai technikának" nevezte, mivel Niman követői felhasználták a politikai kapcsolatokról és a tárgyalási technikákról szerzett tudásukat (a hatalommal együtt). saját felfogásuk alapján), hogy maximálisan békés megoldásokat érjenek el vérontás nélkül. Sok Jedi, aki igazán jó volt a 6-os formában, legalább 10 évet töltött a fenti öt forma tanulmányozásával. Sok mester azonban időpocsékolásnak tartotta az ilyen akciókat, mivel úgy gondolta, hogy az akkori csatákhoz nem lesz szükség ilyen magas szintű vívókészségre. De többek között a Niman elsajátítása az első lépés a Jar-Kai, a két fénykard használatának technikájának megértéséhez. A filmekben Niman a legtöbb halott Jedit használja a Geonosis arénában.

7. űrlap

Ez a technika, más néven "Juyo"(Juyo) volt a Jedik által valaha kifejlesztett legigényesebb technika. A Jedi csak több más forma elsajátítása után kezdheti meg útját a 7-es forma megértéséhez. Olyan harci kiképzést igényelt, hogy már maga a kiképzés is nagyon közel hozta a Jediket az Erő sötét oldalához. Mace Windu Jedi mester a 7-es formát tanulta. Ahhoz, hogy a 7-es forma mesterévé váljon, egy Jedinek erőteljes mozgást és kinetikus ütéseket kellett alkalmaznia. A 7-es forma elsöprő erőt használ, és olyan mozdulatsorokat használ, amelyek logikailag nem kapcsolódnak egymáshoz, olyan mozdulatokat, amelyek folyamatosan megtagadják az ellenfél normális védekezési képességét. Filmekben használja: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Ezt a technikát Mace Windu fejlesztette ki Sora Bulka részvételével nem sokkal a klónok háborúja előtt. Nevét a Sarapin bolygóról származó Vaapad állatról kapta, akinek csápjai olyan villámgyorsan mozognak, hogy gyakorlatilag lehetetlen követni őket szemmel. A Vaapad az agresszív manőverek kombinációja, és a 7-es formába sorolják. Még a Vaapad-i kiképzés is olyan közel áll az Erő sötét oldalához, hogy a Jedi mesterek kivételével bárki kitiltotta a tanulásból. Windu mester és tanítványa, Depa Billaba számára a Vaapad nem csak egy vívástechnika volt: számukra ez egy olyan lelkiállapot, amelyben a harcos, hogy legyőzze az ellenséget, annyira megnyílt az Erő előtt, hogy magába szívta az erőt. a világos és a sötét oldal is. Vaapad a csatába lépés örömét használja, a harci dühöt, amely nagyon közel fut a sötét oldalhoz. Ez a technika óriási koncentrációt igényel a világos oldal ösvényein, finom vonalon tartva követőjét. Sora Bulk, akárcsak Depa Billaba, nem tudta elviselni Vaapad követeléseit, és a sötét oldalra esett. A filmekben ezt használja: Mace Windu.

Sokan

Ezt a technikát a Jedi Lovagok fejlesztették ki az ókorban. A Form 4 kinetikus mozgásait olyan taktikával kombinálta, amely lehetővé tette a fokozott mobilitást és az elkerülő képességet. A Sokan, amelyet a Nagy Sith Háború alatt találtak fel, gyors mozdulatokra és billentésekre támaszkodott, amelyeket gyors fénykardlökéssel kombinálva célozta meg az ellenség létfontosságú szerveit. Azok a csaták, amelyekben a résztvevők Sokan technikát alkalmaztak, gyakran meglehetősen nagy területen vívták, mert az ellenfelek folyamatosan próbálták egymást a legsebezhetőbb helyzetbe hozni.

Jar-Kai

A Jar Kai két fénykard egyidejű használatának technikája. Ebben a technikában az egyik kardot támadásra, a másikat védekezésre használják. Mindazonáltal mindkét kard felhasználható összetettebb támadási manőverek létrehozására. Jai Maruk mester elmondta, hogy azok, akik kétkardos munkát gyakorolnak, általában hamar túlzottan támaszkodnak a fegyvereikre. Sok Jedi próbálta tanulmányozni Nimant, hogy elsajátítsa Jar Kai művészetét, de csak néhányuknak sikerült teljesen.

Trakata

A fénykardharcnak ezt a technikáját szó szerint néhány legerősebb Jedi használta. Ennek a technikának a használatakor a harcos megfogja a kardot a kezében, de nem aktiválja. Az Erő segítségével mozog és védekezik az ellenséges támadások ellen, várva azt az egyetlen pillanatot, amikor gyorsan be- és kikapcsolhatja a kardot, megkerülve az ellenség védelmét és eltalálva. Ez a technika hihetetlenül összetett, és az Erő nagy elsajátítását igényli.

A fénykardharc hét stílusa

Minden Jedi kiválasztja a neki leginkább megfelelő stílust. Például Yoda mester az Ataru stílust használja alacsony termetének kompenzálására; Mace Windu Vaapadot használja, hogy táplálja haragja erejét, és a maga javára használja (anélkül, hogy átlépné a határt a Sötét Oldalra). Dooku gróf a makashi stílust gyakorolja, amely egyrészt a kard-kard párbaj iránti szeretetével párosul, másrészt elegancia, precizitás és még bizonyos arisztokrácia is megkülönbözteti. A Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) több stílust is elsajátított egyszerre, de egyikben sem érte el a legmagasabb rangot.

I. stílus: Shii-Cho

A fénykard megalkotásakor szükség volt egy harci technika kialakítására a használatával. Így jelent meg a Style I, más néven „Sarlacc Style”. Az ősi harci hagyományokon alapult, tartalmazta a kardharc kulcsfontosságú elveit, és átvették a távoli idők Jedi mesterei.

Az I. stílus, mint minden, az alapján kifejlesztett stílus, a következő alapvető módszereket és fogalmakat tartalmazza:
támadás - a test különböző részeit célzó támadások sorozata;
parrying - blokkok kombinációja, amelyek megakadályozzák, hogy a kard eltalálja a test meghatározott részeit;
érintett területek (1 - fej, 2 - bal kar, 3 - jobb kar, 4 - hát, 5 - bal láb, 6 - jobb láb);
képzési technikák a reakciók fejlesztésére.

A fiatalok, az újoncok Jedik, megtanulják az I. stílust, mielőtt padawanokká válnának, és személyes mentort, egy Jedi mestert szereznének. A Csillagok háborúja: A klónok támadásában Yoda látható, hogyan tanítja a fiatalokat, hogyan hárítsák el a lövéseket.

Az I. stílus egyetlen ismert gyakorlója a Star Wars univerzumban Kit Fisto. De bár páratlan mestere volt az I. stílusnak, ez nem segített neki legyőzni Darth Sidioust a Sithek bosszújában. A számunkra a KOTOR-2-ből ismerős Shii-Cho stílus jó sok ellenséggel szemben (különösen a robbantókkal felfegyverzettekkel), de hatástalan, ha egyetlen, az Erővel és fénykarddal felfegyverzett ellenséggel kell harcolni.

II. stílus: Makashi

Az I. stílust, amint azt már megértette, leggyakrabban felsőbbrendű ellenséges erők ellen használják. Ezzel szemben a Style II-t vagy "Ysalamiri Style-t" a kard-kard párbaj eszközeként fejlesztették ki. Magát a stílust úgy jellemzik, hogy nagyon elegáns - és egyben erőteljes -, rendkívüli precizitást igényel, de lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy minimális erőfeszítéssel támadjon és védekezzen, kimerítve az ellenséget. A stílus alapja az ügyes hárítások, kitörések és rövid precíz ütések – ellentétben a többi stílusban használt tömbökkel és széles lendítésekkel. Ez a stílus a könnyű penge nagyon gondos kalibrálását igényli, de az eredmények lenyűgözőek. Amint azonban fegyverek, például blasterek szerepelnek a játékban, vagy több ellenfél van, a Style II előnyei eltűnnek.

A klónok háborúja előtti időkben a Jedik ritkán használták ezt a technikát. A Jedik olyan ritkán éltek át egy-egy párbajt, hogy a Style II-t nem találták praktikusnak. Korábban, a robbanófegyverek megjelenése előtt azonban a Makashi meglehetősen gyakori volt.

Darth Tyranus (más néven Dooku gróf) a Klónok támadásában a Style II legmagasabb szintű elsajátítását mutatja be, és virtuozitással és ősi technikával küzd. Amikor bemutatta a Style II-t akcióban, zavarba hozta a Jediket: a kiképzési rendszerükben nem szerepeltek olyan harcok, amelyek során az ellenfelek célzott precíziós csapásokat mérnek egymásra.

Ez a stílus a spanyol „La Destreza Verdadera” vívóstíluson alapul, amelyet gyakran „kardtáncnak” vagy „az igazság kardjának” neveznek; a stílus „sima”, a vívómesterek kifejezésével élve, ugyanakkor elég kemény.

III. stílus: Soresu

Miután legyőzte Darth Mault a Naboo-n, Obi-Wan Kenobi úgy döntött, hogy folytatja a III-as stílust, a stílusok közül a leginkább védekező-orientált, mivel Qui-Gon Jinn, Obi-Wan mentora és a Style IV (Ataru) mestere képtelen volt ellenállni Darthnak. Marcangol.

A Style III vagy "Minokka Style" eredetileg a robbanófegyverek rohamosan növekvő népszerűsége ellen fejlesztették ki. Kiderült, hogy a Jedik hagyományos ellenségei robbantókkal voltak felfegyverkezve, és a Jediknek olyan védekezési módot kellett találniuk, amelyet az ellenség nem tudott megkerülni vagy reprodukálni.

Ez a stílus a robbanólövések hárításának egyetlen célját követve a testhez veszélyesen közel végzett mozdulatokat alkalmaz, hogy maximális védelmet érjen el, miközben a lehető legkevesebb energiát költi el. A technika lehetővé teszi az érintett terület minimálisra csökkentését, és gyakorlatilag sebezhetetlenné teszi azt, aki jól ismeri. Az Egy új reményben Obi-Wan Kenobi csak akkor éri el a Light Blade-t, amikor felfedi magát Vader előtt. A Soresu gyakorlói könnyedén tartják a vonalat, várva, hogy az ellenfél elfáradjon és hibázzon; és egy pillanattal ezelőtt a védekező Jedi megadja megsemmisítő ütését. A Soresu-stílusú Jedik közül Luminara Unduli és Barriss Offee ügyesek.

IV. stílus: Ataru

A "Hawk-Bat Style" hívei széles körben alkalmaznak akrobatikus trükköket – néha teljesen hihetetlen. A stílust a Régi Köztársaság utolsó évszázadaiban hozták létre. Qui-Gon és Yoda is a Style IV mesterei voltak, ahogy azt Darth Maullal és Dooku gróffal vívott harcukban is bizonyították. Obi-Wan Kenobi, aki akkoriban már tisztességesen birtokolta az Atarut, felhagyott vele a Style III javára, mert úgy vélte, hogy Ataru végzetes hibái vezettek mentora halálához. Igaz, később Kenobi ismét Ataruhoz folyamodott – amikor Anakin Skywalkerrel – pontosabban Darth Vaderrel – kellett szembenéznie a végső csatában a Mustafaron. Aayla Secura, Jan Duursema, a Twi'lek Jedi társalkotója szerint szintén Ataru mestere volt. Ezt a művészetet Quinlan Vos tanította meg. Palpatine ennek a stílusnak a Sith változatát használta, amely lökéseket és lendületes lendítéseket tartalmazott.

Kritikus helyzetekben a Style IV mesterei az Erőt használják akrobatikus bravúrjaik végrehajtására. Az állandóan forgó, ugráló és villámgyorsan mozgó Jedik elmosódásként jelennek meg. Ennek a stílusnak az akrobatikájának, emberfeletti reflexeinek és fizikai képességeinek demonstrálásához a Jedi mesternek teljesen át kell adnia magát az Erő hatalmának, lehetővé téve, hogy az átjárja lényének minden szegletét. Miután elérte a teljes egységet az Erővel, többé nem tud olyan dolgokra gondolni, mint a gyengeség és az öregség.

V. stílus: Shien / Djem So

A Style V (vagy "Krayt Dragon Style") egy erőteljes stílus, amelyet a Style III gyakorlói fejlesztettek ki – azok, akik a támadóbb taktikákat kedvelték. A Style III védekező jellege gyakran veszélyesen elhúzódó harcot eredményez. A Shien stílus a II. és III. stílus kombinációjának eredménye. Anakin – mint ő maga és mint Darth Vader –, valamint Luke Skywalker és Plo Koon a Style V mesterei voltak.

A Style V a Style III-ból kölcsönzött védekezési technikákon alapul, de a védekezést támadássá alakítja. Egy tipikus példa: míg a III-as stílust a robbanólövés hárítására használják, az V. stílus arra összpontosít, hogy a robbanást az ellenség felé irányítsa. Ez a technika egyszerre védi a hadonászót és győzi le az ellenséget. Hasonlóképpen ez a stílus a Style II klasszikus hárítási technikáját használja, de csak az V. stílus esetében a Jedi ellentámadást indít az ütés hárítása közben. Egy másik különbség a Style III-hoz képest, hogy a Shien stílus követői frontális támadást alkalmaznak, és jobbra-balra vágják az ellenséget, hogy nyers erővel próbálják megtörni ellenállásukat. A Style V agresszív filozófiáját sok Jedi rosszallja.

Vader megalkotta a V stílus saját változatát, amelyben csak az egyik kezét használja, a másikat pedig lazán oldalra tartja. Ez látható a harc legelején a The Empire Strikes Back-ből.

A Style II agresszív, mégis kifinomult technikáit a Style III kiváló védelmi jellemzőivel kombinálva a Shien/Djem So nagyon hatékonynak bizonyult.

VI. stílus: Niman

A „Rancor Style”, Style VI, a standard harci stílus volt a klónok háborúja és a Jedi Purge előtt és alatt. Ezt a harci fegyelmet gyakran "diplomata stílusnak" nevezik. Az eredmény az Attack of the Clones-ban látható: szinte minden Jedi, aki a VI. stílust használta, meghalt a Geonosison. Ugyanez a szomorú sors érte Coleman Trebort, akit a Niman stílus elsajátítása nem mentette meg Jango Fett mesteri lövése alól.

A Style VI megpróbálta kiegyensúlyozni a fénykardharc minden elemét azáltal, hogy technikákat kölcsönzött olyan stílusokból, amelyek nem voltak erősen harcorientáltak. Eredmény: a stílus VI követői egyformán - bár nagyon átlagos szinten - jártasak voltak minden alapvető harci technikában; Ez az út alkalmas volt a diplomatáknak, hiszen ők az unalmas képzés helyett több időt szentelhettek a politikának.

VII. stílus: Juyo

A "Vornskr-stílusnak" is nevezett VII. stílus egy egész évezredig kidolgozatlan maradt. Később Mace Windu mester úgy döntött, hogy javítja és továbbfejleszti a stílust; átalakította Vaapad harcmodorává. Az összes stílus közül a legnagyobb kihívást jelentő és legnehezebb Vaapad hihetetlen koncentrációt, magas szintű képzettséget és más stílusok kiváló elsajátítását igényli. Csak három Jedi volt képes teljesen elsajátítani Vaapad művészetét: Mace Windu, Depa Billaba és Sora Bulk, akik viszont megtanították Quinlan Vosnak néhány technikát. Sora Bulk segített Windunak javítani Vaapadban, de túl gyenge volt ahhoz, hogy ellenálljon az Erő áramlatainak, és a Sötét Oldal felé hajlott. Így Vaapad volt az, aki birtokba vette.

A Vaapad merész, lineáris mozdulatait a legfejlettebb technikákkal kombinálják, beleértve a Force-fueled ugrásokat és kitöréseket. A Style VII nem néz ki olyan lenyűgözően, mint a Style IV, de a nyílt mozdulatok technikája nagyon kiszámíthatatlan harci stílust eredményez. A metsző ütések, villódzó karok és lábak erőteljes staccatoja arra készteti az ellenséget, hogy ezekben a mozdulatokban nincs sorrend - és zavarba sodorja.

A VII. stílus elnyeli az V. stílus érzelmi és fiziológiai késztetéseit, de hatékonyabban irányítja azt (ha a Jedik elég jól elsajátítják a stílust). Megfelelő vezérléssel a Style VII hihetetlen erőt kölcsönözhet használójának.

Vaapad azonban a Sötét Oldalra zuhanás küszöbén áll, mivel haragot és más negatív érzelmeket használ fel támadások végrehajtására. Csak Windu ügyessége és a Fény iránti odaadása akadályozza meg abban, hogy a Sötét Oldal befolyása alá kerüljön; ezért tartják veszélyesnek a Vaapadot, és ezért használják olyan ritkán. A Vaapad két másik híres gyakorlója, Sora Balk és Depa Billaba a Sötét Oldalhoz fordult.

A KOTOR 2-ben, amely körülbelül 4000 évvel a klónok háborúja előtt játszódik, a Juyo az egyik használt harci stílus – annak ellenére, hogy még nem fejlesztették ki teljesen. Ez bizonyítja, hogy a Juio nagyon hatékony harci stílus volt évezredekkel azelőtt, hogy Mace Windu Vaapaddá változtatta volna.

Darth Maul a Juyo egy változatát használta (nem Vaapad, mivel Vaapad létrehozta a Windu-t, és soha nem tanította meg a Sith-eknek) más harcművészetekkel együtt.

Egyéb harci stílusok

A következő formák nem tartoznak a hét fő stílus közé; nem hivatalosnak tekinthetők. Mindegyik általában más stílusokon alapul - kivéve a nulla stílust, amely határozottan elkerüli a konfliktust, amikor csak lehetséges.

VIII. stílus: Sokan

Az ősi Jedi Lovagok által a Nagy Sith Háború alatt kifejlesztett Sokan az agilitás és a trükközés taktikáját ötvözte a IV. harci stílus koreográfiájával. Sokan az ellenség létfontosságú szerveit érő gyors csapások fénykardjával, ügyes bukfencekkel és gyors mozdulatokkal kombinálva jellemzi. A szembenálló felek a táj sajátosságait felhasználva olyan helyre csábították az ellenfelet, ahol a Sokan a legnagyobb hatással lehet használni.

Obi-Wan Sokan elemeit használta Anakinnal vívott harca során a Mustafaron a III. epizódban: Obi-Wan megfelelő magaslatot keresett, hogy kihasználjon egy jobb pozíciót és legyőzze Anakint a gyenge pontjainak kihasználásával.

IX. stílus: Shien

A Shien stílus használatához a Jediknek vízszintesen kell tartania a fénykardot. A penge vége az ellenfél felé mutat; a fénykard egy ívet ír le, és ilyenkor a Jedi gyorsan egyik kezéből a másikba dobja a kardot. A Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords-ban Zez-Kai El mester ezt a stílust tanítja a száműzöttnek, ha a száműzött a Jedi Védő vagy a Jedi Őr útját választja. (Ne keverje össze ezt a stílust a V: Shien / Djem So stílussal).

X stílus: Niman

Niman megengedte, hogy egy Jedi két karddal harcoljon egyszerre, egy-egy karddal, ahogy azt Anakin Skywalker is bemutatta a Klónok támadásában. Az egyik pengét támadásra, a másikat védekezésre (ütések visszaverésére) vagy további támadási lehetőségként használták. A Jedik közül sokan megpróbálták elsajátítani Niman művészetét, hogy legalább a kétpengéjű támadás kezdetleges készségeit elsajátítsák, de a fénykard-mesterek közül csak néhányan értette meg teljesen ezt a bölcsességet. Serra Keto, Sora Bulk és Asajj Ventress X-stílust gyakoroltak; és talán Darth Revan volt ennek a stílusnak a mestere. (Ne keverje össze ezt a Niemant a VI Nieman stílussal).

Ez a stílus lényegében megegyezik az I. stílussal, leszámítva a találati zónákat. Itt vannak: 1 - fej, 2 - bal kéz, 3 - jobb kéz, 4 - bal comb, 5 - jobb láb, 6 - bal láb.

"Zero" stílus

Bár alapvetően nem harci stílus, a Zero stílus magában hordozta azt az elképzelést, hogy a Jedinek mindig tudnia kell, mikor kell kihúznia a fénykardját, és mikor kell más megoldást találnia a probléma megoldására. A stílust Yoda mester alkotta meg, hogy a Jedik elkerüljék a kísértést, hogy "agresszív tárgyalásokba" vegyenek részt, ehelyett más Jedi trükkökkel - például a jól ismert mentális trükkökkel.

A Sith-ek, akik mindig az ellenség személyiségével szembeni teljes fölényt törekszenek, minden lehetséges eszközt bevetnek – beleértve a fénykardharcról szóló saját tanukat is. A Dun möch-et az ellenség rovására írt üvöltésekkel, gúnyolódással és viccekkel kombinálták, és lehetővé tették, hogy az ember felfedje gyengeségeit, kétségeit vagy ellentmondásait. A Dun möch másik változata az Erő használata volt, hogy nagy, nehéz tárgyakat dobjon az ellenfélre harc közben, elvonva a figyelmét, és súlyos sérülést okozhat. Darth Vader ezt a technikát használta Luke ellen az Empire-ben. Dooku gróf és Darth Sidious Yoda ellen használta a Klónok támadásában és a Sithek bosszújában.

Karddobás

Néha a Jedik vagy Sith-ek speciális technikát használnak, amelyet "fénykarddobásnak" neveznek, hogy eltaláljanak egy elérhetetlen tárgyat. Amikor a fénykardot célba indítják, a penge gyorsan forog, akár egy propeller, és amikor eltalálja a célt, darabokra vágja. A képzett kézművesek az Erő segítségével irányítják a fénykard útját, és visszakényszerítik a kézbe.
Amikor Yoda beverekedte magát a Jedi templomba a Sithek bosszújában, ezzel a technikával megölte az őt megtámadó klónkat.

Amikor Luke Skywalker felugrott a hídra a Jedi visszatérben, Darth Vader eldobta a fénykardját, és elvágta a híd támaszait; egyesek úgy vélik, hogy Vadernek nem volt elég mozgékonysága, mozgékonysága vagy Erőereje ahhoz, hogy maga felugorjon a hídra. Mások úgy vélik, hogy ez a Hatalom ügyes megnyilvánulása volt, hogy megzavarjon és megfélemlítsen egy tapasztalatlan ellenfelet. A harmadik vélemény szerint Vader, emlékezve az Obi-Wannal vívott harcának szomorú kimenetelére a Mustafaron, úgy döntött, nem kísérti meg kétszer a sorsot, és nem teszi kardját valakinek a kardja alá, aki magasabban áll.

Ezt a harci stílust csak egy-két legerősebb Jedi használta. Harc közben a Jedi a fénykardot tartja a kezében, de nem aktiválja. Kikerüli a támadásokat, vagy csak az Erő segítségével védekezik. A Jedik legképzettebbjei ellentámadást indítanak az ellenséges támadások között. Kivárva a megfelelő pillanatot, gyorsan ki-be kapcsolják a kardot, és a könnyű pengét az ellenfél testébe süllyesztik. Az ellenség elkerülhetetlenül súlyosan megsérül vagy meghal. Ezt a technikát rendkívül nehéz használni, és a Jedinek, aki ezt választja, nagyon erős erőhasználónak kell lennie. Azt is tartják, hogy ez a stílus a Sötét Oldal arzenáljából származik, mivel itt a gyilkosság ravaszságból történik; Ezen kívül a Trakata párbajon kívül is használható, hogy megszabaduljon valakitől, aki a közelben áll. Míg a Trakate legjobban a fénykardharcban használható, a technika használható a robbanócsavarok eltérítésére is.

"Az unortodoxok"

Egyes technikák kívül esnek a hagyományos Jedi harci stílusokon. Az olyan karakterek, mint Grievous tábornok az Episode III-ból, szabadabb mozgást végezhetnek. Gyors támadásainak célja, hogy összezavarja és megzavarja a klasszikus iskola mestereit. Grievous nagyon sikeres volt az ilyen trükkökben az ízületek rugalmasságának, a számítógépes reakcióknak és egy további karnak köszönhetően. A Jedik közül csak a legtapasztaltabbak és legügyesebbek tudták ellenállni a támadásoknak. Például Grievous mind a négy kezébe foghat egy kardot, mindkét kezét előre teheti, és gyorsan forgatva a levegőben, rögtönzött pajzsot építhet. Grievous hasonló trükköt használt Obi-Wan ellen az Utapau-n, de Kenobinak sikerült megbirkóznia vele, kivárta a megfelelő pillanatot, és gyenge pontot talált a védelemben.

Egy másik egyedi fénykardstílus Adi Galliáé (aki Grievous áldozata volt): ő tartotta a kardot pengével hátrafelé (backhand stílus).

Mozdulatok és sztrájkok

Mind a hét harci stílus az ősi kifejezéseket használja, amelyeket a Jedik használtak a célok, a cél eléréséhez vezető út és a fénykardharc során elérhető eredmények leírására.

Cho mai
A cho mai kifejezést az ellenfél fegyvert tartó kezének levágására használják. Ez az ütés azt jelzi, hogy a Jedi, aki lecsapott rá, arra törekszik, hogy minimális kárt okozzon az ellenségnek; A cho mai a Jedik kiváló képességeit is bemutatja.

Cho mak
Levágja az ellenfél végtagját, például egy humanoid lábát.

Cho Sun
Ez a kifejezés azt a mozgást írja le, amely az ellenfél fegyvert tartó kezének levágását eredményezi.

Sai cha
A sai cha kifejezést arra a ritka alkalomra használják, amikor egy Jedi kivégzi ellenfelét. Ez a technika a legveszélyesebb ellenfeleknek van fenntartva – azoknak, akiknek a Jedik nem engedhetik meg, hogy életben maradjanak. A Sai cha az, amit Anakin Skywalker tett Dooku gróffal a III. epizódban.

Sai tok
A Jedik által Sith természete miatt elítélt mozdulat kettévágja az ellenséget, a lábakat a derékban elválasztva a törzstől. Obi-Wan Kenobi padawanként ezt tette Darth Maul-lal a The Phantom Menace-ben.

Shiak
A Shiak egy irgalmas cselekedet, halálosan megsebesült ellenséget leszúr.

Shiim
Kis karcolás az ellenfélen a fénykard élével. A kétségbeesés vagy tehetetlenség jelének is tekinthető az erősebb ellenség elleni küzdelemben.

Sun djem
A Sun djem egy támadás, melynek célja, hogy kiütje a fegyvert az ellenség kezéből. Akkor hajtják végre, ha nem akarnak fizikai sérülést okozni ellenfelüknek.

Mozdulatok

Jung
180 fokkal elforgatni.

Jung ma
Ezt a kifejezést egy 360 fokos forgási manőver leírására használják, amely energiát halmoz fel az ellenség megtámadására.

Kai-kan
Tulajdonképpen ez nem is technika, hanem egy híres, általában ősi és nagyon veszélyes fénykardpárbaj kaszkadőr színrevitele, amit csak jól képzett Jedik tudnak előadni.

Sai
Ez a kifejezés azt a mozgást írja le, amelyet a Jedik végeznek, amikor megtámadják a lábakat. A Jedi az Erő segítségével felfelé ugrik, és felülről támad, szabadesési gyorsítással növeli az ütés erejét.

Kitér
Ezt a kifejezést akkor használják, amikor egy Jedi 360 fokkal elfordul, a saját karját használja kiegyenlítőként, és növeli a támadási sebességet.

A fénykardharc talán a Star Wars legfontosabb jellemzője, és természetesen nagy figyelmet kapott a Star Wars: The Old Republicban. A BioWare célul tűzte ki, hogy a harcban soha nem látott részletgazdagságot hozzon létre; A bonyolult hárítások, a kard-kard összecsapások és az elhajló robbanócsavarok mind az MMORPG harci rendszerben való elmerülés egy teljesen új szintjét hivatottak megteremteni. A fénykardharc több, mint egyszerű "ablakfestés", érdekes mechanikával és gyönyörű grafikával – rengeteg Fénykard harci képesség létezik. Most hét különböző képességet nézünk meg – a Fénykard hét formáját –, és azt is áttekintjük, hogy mit tudunk jelenleg ezekről a formákról az SWTOR-ban.

I. forma: Shii-Cho

A Shii-Cho volt a fénykardharc első formája, amely erősen támaszkodott a régebbi vívási technikákra. Ez a fénykard leggyakoribb formája, és ez az alapja az összes többi formának. Ezzel a formával sikeresen harcolhatsz közelről és elháríthatod a lövéseket, így ideális kezdők edzéséhez. Shii-Cho formája elsöprő támadásokat használ, így ez a forma nagyon hatékony ellenségcsoportok ellen.

Mivel ezt a formát a Sith-ek és a Sötét Jedik megjelenése előtt fejlesztették ki, eredetileg nem Fénykard-Fénykard csatákra szánták, azonban a mesterek sikeresen használhatják ezt a formát ilyen harci körülmények között. A Shii-Cho formájának egyszerűsége azonban jó tartalék opcióvá teszi olyan helyzetekben, amikor más formák esetleg nem hatékonyak (például Ataru formája egy szűk folyosón).

A Shii-Cho-ban tökéletes győzelmet érnek el anélkül, hogy kárt okoznának az ellenfélnek; az ellenfél lefegyverzése vagy a fegyverük megsemmisítése az, amit az ezt a formát használók célja elérni. Ugyanakkor ennek a formának az egyszerűsége és a régi kerítéstechnikákon alapuló alapja hozzájárul a harag kialakulásához. Mint ilyen, a forma visszafogottságot igényel a Sötét Oldal nagy veszélye miatt.

Shii-Cho szerepel a Holonet specializációiban, a Sith Warrior és a Jedi Knight tehetségfáiban. A Sith Warrior osztály Fury ágának leírása így szól: "Lehetővé teszi a Harcos számára, hogy nagyobb irányítást szerezzen az Erő felett, és tovább uralja a Shii-Cho formát", míg a Jedi Lovag Focus ága így szól: "Specializáció a fejlett technikákra az Erő és a Shii-Cho formából." Ezenkívül a Jedi Knight Lightness képessége a Koncentrációs fában: "3 másodperccel csökkenti az összes Erő képesség lehűlését, amíg Shii-Cho formában vagy."

II. forma: Makashi

Makashit a Sötét Jedik elleni küzdelemre hozták létre. Kizárólag fénykard-harcra tervezték. A fejlesztés idején a fénykardnak csak egy formája létezett, a Shii-Cho, így a Makashi formát úgy tervezték, hogy kihasználja Shii-Cho gyengeségeit és megvédje erősségeit. A Form I széles lengéseivel szemben Makashi ellenőrzött és precíz mozdulatokat használ, hangsúlyozva az eleganciát és a lábmunkát. Makashi hangsúlyozza a fegyverek karbantartásának fontosságát is, és mint ilyen, sok ilyen mozdulat a Shii-Cho formából való lefegyverzés ellen irányul.

A Fénykard Makashi formáját gyakran egykezessel használják, ami szélesebb mozgástartományt tesz lehetővé, mint a kétkezes markolat. Makashiban gyakran használnak hárításokat és könnyű lökéseket, hogy megzavarják és kiegyensúlyozzák az ellenfelet. A makashi nyugalmat és pontosságot kíván azoktól, akik ezt a formát gyakorolják.

Míg Makashi formája nagyon erős egyetlen ellenféllel szemben, gyenge csoportokkal szemben, és még gyengébb a blaster fire ellen. Ráadásul az elegáns és precíz mozdulatokat egy kellően erős ellenfél is félre tudja dobni. Jelenleg a Star Wars: The Old Republicban nem láttunk említést Makashi alakjáról.

III. forma: Soresu

A Soresu a robbantók tömeges használata miatt jelent meg. Ez egy tisztán védekező forma, amely magában foglalja a Fénykard állandó védekező mozgását, megvédve kezelőjét a sérülésektől. Soresu mozdulatai jellemzően kemények és gyorsak, a fénykardot a testhez közel tartja, hogy a lehető legkevesebbet tegye ki az ellenséges tűznek.

Soresu védelme egyformán hatékony egyetlen ellenséggel vagy csoportokkal szemben. A támadás ebben a formában sok kívánnivalót hagy maga után, célja az ellenfél kimerítése egy hosszú csata során, és hibáinak kihasználása.

A Specializations oldal ad nekünk néhány információt a Bosszú Soresu Formája képességének használatáról Juggernaut halhatatlanság fájában: "Amíg a Soresu Form-ot használod a támadások kivédésére, elhárítására és blokkolására, 50% az esély a Bosszú effektus aktiválására, ami 1-gyel csökkenti a következő "Force Scream" vagy "Force Crush" képesség költségeit. Időtartam - 10 másodperc. Az effektus 3-szor halmozódik fel. Láttuk a Jedi Lovag Soresu formáját is, amit a Jedi Merülés Napján említettek: "Ha a Soresu formát használod, 3 másodpercenként 1 fókuszpontot kapsz, amikor megtámadnak. Csökkenti a csapásból generált fókusz mennyiségét 1 egységgel növeli a bejövő támadások kivédésének vagy elhárításának esélyét is.

IV. forma: Ataru

Az Ataru bizonyos tekintetben Soresu ellentéte: ahol Soresu apró, precíz mozdulatokat használ védekezésre, addig Ataru akrobatikus ugrásokat és bukfencet használ az asszertív támadáshoz. A formát zökkenőmentes átmenetek egyik akcióból a másikba, valamint gyors, erőteljes támadások folyamai jellemzik.

Az Ataru forma állandó billegetéseit és bukfenceit túl nehéz használni pusztán testük erejével, ezért az ilyen formát gyakorlóknak folyamatosan be kell vezetniük az Erőt a testükbe, hogy megkönnyítsék az akrobatikát. Az Ataru még az Erővel is nagyon kimerítő forma lehet. Ez a forma szintén nem nagyon alkalmas szűk helyeken való harcra, ahol az akrobatikus manőverek nem olyan hatékonyak.

A Holonet Specializations oldalán részletes információk találhatók az Ataru Form-ról: "A fénykard akrobatikus formájának használata 3%-kal növeli a pontosságot. Ezen kívül minden közelharci támadásnak 20% az esélye egy második csapásra, ami 148 energia sebzést okoz. A hatás nem használható." 1,5 másodpercenként többször." Ez egy nagyon hasonló forma Ataru formájának változatához, amelyet a Jedi Merülési Napon mutattak be, az egyetlen különbség a pontosságra és lopakodásra, valamint a képességek helyreállítására gyakorolt ​​hatás hozzáadásával. Az Ataru Formát a Jedi Sentinel is említi a Combat szálban: "Az Ataru Formádban végrehajtott támadások 100%-os eséllyel növelik a következő befejező képességed sebzését 10%-kal", valamint a Blade Onsl képesség: "Strikes" két fénykarddal, 647-729-es fegyversebzést okozva, és automatikusan kiváltja az Ataru Form Strike képességet. A Blade Onslaught képesség használata után 6 másodpercig tart, az Ataru Form automatikus kioldásának esélye 30%-kal nő."

V. forma: Shien és Djem So

A Shien és a Djem-So együttesen az V. Formának minősülnek, és bár meglehetősen hasonlóak, van néhány fontos különbség. A V-forma fő jellemzője, hogy megragadja a kezdeményezést a védekezés támadássá alakítására. A Shien valamivel régebbi, mint a Form II, és különösen alkalmas blasterek elleni használatra. Valójában a Shien forma gyakorlói képesek visszairányítani a blaster csavarokat a forráshoz, ellenük fordítva az ellenfelek támadásait. A Shien széleskörű támadásokat is alkalmaz, így több ellenfél ellen is használható.

A Jem So-t a Shien forma után fejlesztették ki, de már a Nagy Sith Háború idején használták 350 évvel a Coruscanti Szerződés előtt. Míg Shient inkább blaster tűz ellen használták, addig Djem So a közelharc felé hajlik. A Form V filozófiája a védekezés használata agresszív támadásra – ez látható Djem So erős és kemény fénykard-párjaiban, amelyek arra szolgálnak, hogy az ellenfelet kibillentsék az egyensúlyból, vagy nyitva hagyják őket a támadásra. Djem So a fizikai erőre támaszkodik, és gyakran brutális formaként jellemzik, amely igyekszik uralni az ellenfelet.

A Shien egy másik űrlap, amely a Holonet Szakterületek oldalán található. A Jedi Guardian "Vigilance" ágában megtalálod a Shien formának leírását: "A fénykard támadó (agresszív) formáját használja, 6%-kal növelve az összes sebzést. Minden támadás, amely koncentrációs pontokat költ, 1-et ad vissza. Koncentrációs pont akkor is, amikor az Őrző sebzést szenved, 1 koncentrációs pontot szerez vissza. Ez a hatás legfeljebb 6 másodpercenként jelentkezik.

VI. forma: Niman

A Niman a fénykardok összes korábbi formájának kombinációja. A prioritás az egyensúly, ezért a formának nincsenek konkrét gyengeségei vagy erősségei. Ez az egyik leginkább meditatív forma, amely lehetővé teszi gyakorlói számára, hogy ezt a formát az Erővel együtt használják. Ez lehetővé teszi az olyan mozdulatokat, mint például az ellenfél bezárása, amikor a párbajtőröző megragadja az ellenfelet az Erővel, és a fénykardja felé húzza, valamint lehetővé teszi az ezt a formát használó számára, hogy visszanyerje energiáját a harc közepette.

Niman kiegyensúlyozott és átgondolt természete jó kiindulóponttá teszi ezt a formát a szokatlanabb támadási stílusokhoz is, mivel ennek a formának a használói lehetővé teszik az Erő számára, hogy irányítsa akcióikat és nagyon gyorsan alkalmazkodjon az új helyzetekhez. Niman formáját még nem láttuk a játékban megemlíteni.

VII. forma: Juyo

A Juyo merész, közvetlen mozgást gyakorol, és a fénykard legagresszívebb és leggonoszabb formája. Széles körben ismert kaotikus alakjáról, tele rendszertelen és hirtelen támadásokkal. Ez a forma nagyon megerőltető azokkal szemben, akik használják, és erősen támaszkodik az érzelmeikre, bár a Juyo gyakorlók gyakran meglepően nyugodtak.

A Juyo nagy hangsúlyt fektet a támadásokra, gyakran sebezhetővé téve a felhasználókat, különösen a Force támadásokkal szemben. Bár a támadások ebben a formában hasonlítanak az Ataruhoz, Juyo nem olyan kecses, és mozgásai teljesen ritmustalannak tűnnek, és szinte egymáshoz nem kapcsolódó mozdulatokat alkalmaznak, ami önmagában is megzavarhatja az ellenfelet.

A Jedi Immersion Day-en megmutatták nekünk Juyo alakjának Jedi Sentinel változatát. "Ebben a formában a fénykard sebzése 2%-kal nő. Ezt az effektust nem lehet 1,5 másodpercenként többször használni. Akár 5-ször halmozódik fel. A hatás 6 másodpercig tart, de a hatás időtartama minden egyes sebzéskor helyreáll fénykarddal a célponton." Bár ez régi információ, elég jól beleillik a Sentinel Sentinel szálába, hiszen erről a formáról már van leírás: "A Sentinel elsajátítja Juyo fénykard formáját, veszélyes ellenféllé téve egy hosszan tartó küzdelemben." A Sith Marauder is hozzáfér ehhez a formához az Obliteration fában: "A Juyo agresszív formájának mestere, a Marauder ellenségek elpusztítására használja."

A fénykardok hét formája a Star Wars univerzum harcának szerves részét képezi, és úgy tűnik, hogy a BioWare figyelembe veszi őket, így mechanikailag is hasznosak és megfelelő osztályt találnak, amely nem ütközik a narratívával. Míg eddig csak a Jedi-lovag és a Sith Warrior fénykardjait láttuk, lehetséges, hogy az Inkvizítoron és a Konzuliban is látni fogjuk őket. És ilyen vagy olyan formában ezeket a formákat megkapja az Assassin és Shadow, mivel hasonló képzettséggel kell rendelkezniük a fénykardok formáinak elsajátításában, mint a Jedi-lovag és a Sith Warrior. Makashit és Nimant még nem említették, így lehetséges, hogy hamarosan láthatjuk ezeket az űrlapokat az Inkvizítoron és a Consulon.

Eredeti: darthater.com

Kiegészítés

VII. forma: Juyo/Vaapad

A Jedi polgárháború alatt, több ezer évvel azelőtt, hogy Mace Windu megalkotta a Vaapadot, a VII. Formát olyan jelentős személyek használták, mint Revan, Zez-Kai Ell, Vrook Lamar és Kavar, akik később megtanították a technikát a száműzött Jedinek. A Juyo formájú másik híres harcos a Sith Blademaster Kaz'im volt, aki az Új Sith Háborúk idején élt, és ezt a stílust tanította a Zabrak Ziraknak (és valószínűleg barátainak, Llokainak és Yevrának). Ez sajnálatos, de ezer év után, Sok információ elveszett a Juyo stílusról. Ennek oka talán az volt, hogy ennek a harcformának sok mestere és híve meghalt, de így vagy úgy, a stílus gyakorlatilag kiesett.

A Juyo forma ismerete azonban megmaradt a Sitheknél, és Sidious ezt a technikát tanította meg tanítványának, Darth Maulnak. Dooku gróf kellő ismeretekkel rendelkezett a Juyo stílusban is, aki megtanította a vívásnak ezt a formáját Grievous tábornoknak és IG-100 MagnaGuardians-nak.

A Vaapadot Mace Windu fejlesztette ki Juyo formájának fennmaradt ismerete alapján. Mace-nek Sora Bulk segített egy új stílus létrehozásában, majd Windu tanította meg tanítványának, Depu Billabának. Bulq a Vaapad egyes elemeit is tanította Quinlan Vosnak az újraképzése során. Sajnos sem Bulk, sem Billaba nem tudtak ellenállni azoknak a magas követelményeknek, amelyeket Vaapad a követőivel szemben támasztott, és ennek eredményeként mindkét Jedi elvesztette az eszét, és a sötét oldalra került. Sora Bulq halálával, Billaba kómába esésével és Mace Windu Darth Sidious keze általi halálával a Vaapad-stílus valószínűleg megszűnt létezni.

A Vornskr útjaként vagy a vadság formájaként is ismert Juyo stílusát évezredek óta alacsonyabb rendűnek tartják. A durvának és befejezetlennek tartott Juyót ritkán használták a Jedik és a Sithek körében egyaránt. Azonban a VII. Forma alapján Mace Windu Jedi mester megalkotta egyedi harci stílusát - Vaapadot, amely a Sarapin bolygó halálos ragadozójáról kapta a nevét, és képes ugyanolyan sebességgel mozogni, mint Windu kardja.

Az összes forma közül a legnehezebben elsajátítható VII. Forma rendkívüli koncentrációt, a penge ügyes kezelését és más harci formák elsajátítását követelte meg a harcostól. A történelem során mindössze két Jedinek sikerült teljesen megértenie ezt a harcművészetet: Mace Windunak és padawanjának, Depe Billabának.

A VII-es forma határozott, lineárisnak tűnő mozgásokon, valamint olyan összetett mozdulatok és technikák használatán alapult, mint a Power Jump és a "Speed ​​​​Surge". A VII-es forma küzdelmei nem olyan látványt nyújtottak, mint amilyenről a IV-es forma mindig is ismert volt, mert sokkal ritkábban alkalmazta az Ataru jellegzetes bukfenceit, pörgetéseit és egyéb akrobatikus trükkjeit, de a hetedik formában a technikák végrehajtásának technikája sokkal összetettebb volt. A mozgás oldaláról Vaapad formái szabadnak és nyitottnak tűntek, de valójában a kard és a test minden mozdulatát szigorúan a harcos irányította. Ez a technika ügyesen alkalmazva lehetővé tette, hogy harci stílusát teljesen kiszámíthatatlanná tegye az ellenség számára. Az éles és sima mozdulatok állandó váltakozása a VII. Forma támadásait összefüggéstelennek tűnt, ami félrevezette az ellenfelet.

Érzelmi és fizikai erőt tekintve a VII. forma közel állt az V. formához, de itt ezt az erőt teljesen a harcos irányította. Egy ügyes harcos kezében a VII. forma félelmetes fegyverré vált.

A Vaapad forma jelenléte az SWTOR-ban nem ismert.