Piktogram i de olympiska spelen. Piktogram i de olympiska spelen Bild av symboler för olympiska idrotter

  • 10.01.2024

Didaktiska spel "Vintersport" för barn 5-7 år


Beskrivning av material: Jag erbjuder dig didaktiska spel för barn i äldre förskoleålder på ämnet "Vintersport". Huvudmål: skapa förutsättningar för bildandet av initiala idéer om de olympiska spelen och vintersporter. Detta material kommer att vara användbart för lärare i senior- och förberedande grupper och kommer att bidra till att göra inte bara utbildningsprocessen mer meningsfull, utan också fritid.

Didaktiska spel för att hjälpa äldre förskolebarn att bekanta sig med vintersporter

Mål: utveckla intresset för idrott och idrott.
Uppgifter:
Skapa inledande idéer om de olympiska spelen och vintersporter.
Utveckla kognitiv aktivitet och nyfikenhet
Öka motivationen att träna.

2014 stod vårt land värd för ett ljust och storskaligt evenemang, de XXII olympiska vinterspelen. På förskolans läroanstalt genomförde vi projektet "Tillsammans ska vi vinna!", dedikerat till dessa spel. För att göra introduktionen av barn till de olympiska spelen och vintersporten mer intressant och spännande gjorde jag flera didaktiska spel. Didaktiska spel, jämfört med andra typer av spel, har en karaktäristisk egenskap: de är en källa till kunskap inom idrott och idrott. Att göra sådana spel i denna tid av IKT är inte svårt. Vi laddar ner bilder, sminkar spel, skriver ut dem och laminerar dem för att de ska hålla länge.
Och nu varje år, när temaveckan "Vintersport" genomförs i januari, använder pedagoger dem i sitt arbete. I kontinuerlig pedagogisk verksamhet formas idéer om de olympiska spelen och vintersporten. Samtidigt formas barns medborgarskap och patriotiska känslor. När allt kommer omkring ägde ett så storskaligt evenemang som de XXII olympiska vinterspelen rum i vårt land i Sochi. Det här ämnet låter dig också utveckla intresset för evenemang som äger rum i landet, odla en känsla av stolthet över dess prestationer och respekt för dina landsmän-idrottare.
Barn, som lär sig många nya och intressanta saker om idrottslivet i vårt land, de olympiska spelen, idrottare som deltar i de olympiska spelen, kommer till slutsatsen att fysisk utbildning och sport är mycket intressanta och fördelaktiga för hälsan. De har en önskan att vara som stora idrottare och att idrotta. Oftare finns en önskan om att implementera kunskap om de olympiska spelen och vintersport i fristående aktiviteter.

Lotto "Utrusta en idrottare".
Mål: att lära barn att välja lämplig utrustning och utrustning för idrottare.





Lotto "Piktogram av Sochi-2014"
Mål: att lära barn att namnge sporter och välja lämpliga piktogram.


Spelet "Plocka upp piktogrammet".
Mål: att befästa barns kunskap om olympiska vintersporter.
Det är nödvändigt att välja ett piktogram för motsvarande sport och namnge det.


Spelet "Hitta fragmentet"
Mål: utveckla förmågan att jämföra objekt, fastställa deras likheter och skillnader.
Barn får små bildfragment. Du måste hitta vilken bild de tillhör.


Spelet "Hitta ett par"
Mål: att lära barn att välja identiska piktogram gjorda i en strikt och lakonisk, monokrom palett och motsvarande piktogram gjorda i paletten "lapptäcke".



Spelet "Bilden har fallit isär"
Mål: utveckling av uppmärksamhet, minne, tänkande, uthållighet, finmotorik.
Det är nödvändigt att montera bilden först enligt provet, sedan utan. Bilder – vintersport, symboler för OS i Sotji 2014.




Spelet "Vik banan."
Mål: utveckla förmågan att jämföra och gruppera efter färg, utveckla färgschemat (fixa namnen på primära och sekundära färger), förmågan att särskilja färglikheter och skillnader.



Spel "Fjärde hjulet"
Syfte: att lära sig namnge och skilja på vinter- och sommarsporter.



Kort Quiz
Mål: att befästa barns kunskap om de olympiska spelen och vintersporter.

Curling Från Skottland kom spelet till oss genom århundradena. På bra, stark is. Alla var glada över att spela denna vintermatch för fem århundraden sedan. Hemligheten med popularitet är att det inte finns någon hemlighet bakom det. Två fyror spelar där. Stenarna rullas på isen så att alla kommer in i "huset". Det är att föredra att gå till centrum. Så att spelarna glider dit de behöver, som för en parad, De skrubbar isen framför stenen så att den smälter av friktion, Och längs vattenvägen är det lättare för stenen att komma till "hemmet". (Elena Incona


Skidskytte Och så finns det skidskytte. Detta är ett långt maraton - längdskidåkning och skytte. Mitt i löpningen – rakt in i striden! Vid mål med ett gevär, ja, i all utrustning måste vi träffa alla mål! Det borde finnas 5 plus 5, Plus – för att klara maraton... Det är tjugo kilometer! Där behövs viljestyrka, och ett öga som en örn... (Elena Incona)


Skidhoppning Som ett mirakel - en jätte Bland bergen finns en språngbräda! Det här är en underbar bild - När de hoppar från en språngbräda! Nedstigningen från den är vägen till hoppet. Ribban är väldigt hög! Efter att ha gjort ett sådant hopp (åtta meter över marken) svävar idrottaren i luften. Han flyger hundra meter innan han nuddar marken. Hur är detta möjligt? Träning och mod är till gagn för absolut alla. (Elena Incona)


Skidslalom Sporten har varit känd länge. Slalom är en skidnedfart från bergen. En viktig egenskap är flaggorna som brinner som ljus. Röd, blå, röd, blå - Landmärke för två viktiga linjer. Mellan två flaggor - "porten" - måste du göra en sväng. Bredden på "grinden" är 5 meter! Mer än hundra kilometer i timmen Idrottare från bergen rusar i trots av allas rädslor Och de kontrollerar sina kroppar som om svängen var en bagatell. (Elena Incona)




Hockey Som riddare i rustning På skridskor. Inte till häst! Deras vapen är inte spjut - Pinnar i mästerliga händer. Pucken flyger som en kula över planen till mål. Ögat kan inte hänga med henne, men målvakten räddar henne. Två isgrupper... Bara ett dussin fighters - Riktiga män - En modell för pojkarna. Alla är med i laget för varandra! Alla är vänliga och enade! Jag önskar att jag hade en sådan vän i världsklass... (Elena Incona)


Snowboard över snötäckta berg, över hopp och kullar På snowboardapparaten slår idrottare sina rekord. "Snowboard" är som en bräda som är ganska bred. Den har fästen för benen, men inte längs, utan tvärs över. Och bara så, lite åt sidan, Mästerligt med vinden Alla idrottare, som om de spelar, Beundra konstflyg, På "snowboard"-apparaten Representera en cool sport. (Elena Incona)


Short track Ice är redo! Det tynar... Jag önskar att jag kunde åka en tur! Åkarna har tur: Isen är som slätt glas. Här går SHORT TRACK-loppet - ett kort fartlopp. Hundraelva totalt Vi behöver meter till honom. Innan jag hinner nysa ska idrottaren avsluta sin resa. Detta är den snabbaste skridskoåkningen.


Skidracing Skidåkning är inget lätt jobb. Eller för att vara mer exakt, hårt arbete. Tja, den som gillar det vill göra det, då är han cool. Han är stark i vilja, i ande och kropp, han saknar inte mod. Hårt arbete kan bli något du älskar, kanske om du känner igen glädjen i det. Riktiga skidåkare vet vad tröst är i själen, Om valet i livet görs ärligt, Om skidåkning är en del av det.









Olympiska piktogram som indikerar sporterna som deltar i spelprogrammet har förekommit åtminstone sedan OS i Berlin 1936, som inledde återupplivandet av den olympiska rörelsen. Men det var primitiva och osystematiserade bilder.

Sedan dess har dessa uppsättningar av piktogram blivit en viktig (och extremt intressant) del av den grafiska designen av varje olympiad, dess viktigaste stilistiska element.

Olympiska piktogram är välbekanta ikoner för oss alla. På språket med officiella definitioner är dessa stiliserade bilder av olympiska idrotter för den mest visuella orienteringen av deltagare, gäster och turister vid de olympiska spelen när det gäller platserna för tävlingar i typerna av det olympiska programmet. Det verkar som att allt är enkelt: de ger en uppgift till en grupp konstnärer och voila - piktogrammen är klara, vi välkomnar gästerna. Men dessa små bilder har också sin egen stora historia.

För första gången antogs piktogram officiellt som en symbol för de olympiska spelen 1964 vid sommartävlingarna i Tokyo. Totalt skapades 20 sportpiktogram och 39 informativa piktogram (som indikerar toaletter, kaféer etc.) - och detta var det första beställda systemet med piktogram. Den har utvecklats av konstnären Masaru Katsumi och grafisk designer Yoshiro Yamashita.

För att vara rättvis noterar vi att de allra första olympiska piktogrammen, inte sportiga, utan informativa, dök upp i London 1948.

I allmänhet är olympiska piktogram för evigt och oupplösligt förbundna med namnet på den briljante grafiska designern Otto Eicher. Eicher är en man med ett fantastiskt öde. Eichers fru kom från familjen som grundade Vita rosenrörelsen under andra världskriget. Hennes familj förstördes nästan helt. Eicher själv vägrade att gå med i Hitler Jugend. Jag tror att det säger sig självt vad som krävdes för att dessa människor helt enkelt skulle överleva och sedan hittade Ulm School of Design, varifrån rörelsen Praktisk Utopia (en pragmatisk designriktning, som dock inte var så snävt utilitaristisk) har sitt ursprung. Eicher och hans skola blev de ideologiska skaparna av det som nu är bekant för oss alla - köket. Ja, ja, köket som en ergonomisk enhet, ett bekvämt och funktionellt rum i varje lägenhet och varje hus, samtidigt ett utrymme där du inte bara kan laga mat utan också "bo". Eicher, till exempel, är skaparen av Lufthansas logotyp. Tja, jag avviker. Om piktogram. Eicher skapade en serie piktogram för de olympiska spelen i München 1972. Överraskande nog drömde Wassily Kandinsky samtidigt i München om att skapa sin egen serie piktogram. Det var dock Aicher som skapade de mest kända piktogrammen och höjde ribban oändligt högt. Och det var en framgång hans piktogram köptes senare av andra länder för att vara värd för spelen. Man ville förresten även köpa navigationen till Moskva-OS, men Sovjetunionen ville inte sälja rättigheterna.

Eichers piktogram har sitt eget komplicerade öde. Han arbetade på dem i fem år med ett team av artister. Enligt designern och arrangörerna av de olympiska spelen var tävlingen i München tänkt att radera ut minnen och starka associationer till spelen i Berlin 1936, som ofta kallades nazistiska. Eicher försökte undvika aggressiva linjer och övergav röda och svarta toner. Men ödet är en lömsk sak: terroristerna från "Svarta September", elva israeliska idrottares död. Ändå blev Eichers piktogram kända över hela världen. Några år senare i Moskva sa Aicher, som talade till VNIITE-teamet,: "en designer som har tagit på sig en sådan uppgift som att organisera den visuellt-grafiska miljön för de olympiska spelen kan jämföras med en musikalisk ensemble, som bara har tre eller fyra instrument till sitt förfogande, men som dock måste framföra en vacker harmonisk melodi.” Eicher gjorde succé med melodin. Många länder som var värdar för de olympiska spelen ville köpa hans piktogram, men få kunde göra det. Tyska piktogram användes vid olympiska sommarspelen 1976 i Montreal och vid olympiska vinterspelen 1988 i Calgary. I allmänhet skapades nya uppsättningar ikoner extremt sällan. De mest kända, förutom Tokyo och München, är Mexico City 1968 och Moskva 1980.

Naturligtvis var skapandet av det faktiska grafiskt-semiotiska systemet för de olympiska spelen extremt prestigefyllt. Men överraskande nog ritades inte piktogrammen för OS 1980 på beställning. De skapades av St. Petersburg (Leningrad) atlet-konstnär Nikolai Belkov, men först till kvarn. Lite är känt om Nikolai Belkov den kanske mest rörande och detaljerade historien skrevs om honom av A. Yakovlev i samlingen "Panorama" 1980. Jag lärde mig något annat från en intervju med Belkovs dotter.

Som barn var Nikolai Belkov inte dyster eller enstöring, men han var inte heller partiets liv. Det var som om han var med alla och som ensam. Han var fantastiskt framgångsrik i allt. Först var det fotboll vid 12 års ålder. Och ganska snabbt i ungdomslaget blev Belkov en utmärkt spelare. Men så plötsligt upptäckte han ett sug efter att rita och till slut hamnade sporten i bakgrunden och Belkov lämnade laget. Genom att ständigt göra skisser, komma med ritningar, bilder, kunde Nikolai Belkov fortfarande inte glömma sport. Han gick femkamp. Och återigen gick allt lätt för den unge mannen. Han började genast träna med femkampare som hade tränat i flera år. Belkov blev en mästare i sport och nominerades till Sovjetunionens landslag. Sedan gick han med i armén, efter det tränade han också femkamp och plötsligt, oväntat för alla, bestämde han sig för att gå in i Leningrads högre konst- och industriskola uppkallad efter V.I. Och återigen började jag ägna mindre uppmärksamhet åt sport. När han redan på sitt femte år (Belkov tog sig an uppgiften lätt, men gav aldrig upp lätt) bestämde sig för att inte lura sig själv eller sin tränare och lämna femkamp för alltid, bad tränaren honom att ge sporten en gåva - att rita affischer och märken för firandet av femkampsförbundets jubileum. Och Belkov bestämde sig för att han skulle göra designen av en uppsättning utrustning för femkamper till ämnet för sitt diplom. Han arbetade länge med att skapa emblem för fem sporter och märkte någon gång en allmän princip. Och då föddes idén att försöka skildra alla sporter i form av piktogram. Utan tvekan var Belkov inte bara ett geni, han var mycket bekant med verk av Eicher och andra designers. Men han insåg plötsligt att han kunde göra bättre, och detta inspirerade honom. Som Yakovlev skriver och Belkovs dotter bekräftar, blev Nikolai helt enkelt sjuk, som om han hade blivit galen, han skapade, han kände att han gjorde något som hans namn för alltid skulle förknippas med. Till slut ändrade Belkovs avhandling ämnet och började kallas "System of Pictograms of Olympic Sports." Han försvarade sitt diplom med heder.

Belkovs piktogram var i grunden nya det var en upptäckt. Nikolai kände till idrottslivet från insidan, detta hjälpte honom att "återuppliva" idrottares figurer. Hemligheten är lika enkel som alla geniala saker: figurerna är byggda på basis av vinklar på 30 och 60 grader, och inte 45-90-135, som i Eicher-systemet. Belkovs piktogram är byggda på en ny princip: om artister före honom verkade lämna sina idrottare att "sväva" på ett tomt torg, är Nikolai Belkovs figurer tydligt fixerade i rymden. Dess emblem kan användas i bilder framåt, omvänd kontur och omvänd kontur, de kan ha färg- och skugggraderingar, öka eller minska; avsevärt reducerade, kan de bli ett skarpare nät och användas vid utskrift av biljetter och pass.

Belkov bestämde sig för att patentera sina piktogram. Och han gjorde det framgångsrikt. Jag avslutar med ett citat från Yakovlevs berättelse: "Ett författarcertifikat har mottagits - piktogrammen har patenterats. Moskvaspelen har sitt eget grafiska esperanto.” Nikolai Belkov dog tragiskt för 12 år sedan. Som många genier var hans öde inte lätt: berömmelse på 80-talet och glömska senare Men den här mannen förblev i historien.

1. Olympiska sommarspelen 1964, Tokyo

Några av piktogrammen designade för OS i Tokyo av den japanska grafikern Yusaku Kamekura. Art director för speldesignprogrammet var en enastående figur inom japansk grafisk konst, Masaru Katsumi, som också deltog i utformningen av vinter-OS 1972 i Sapporo.

2. Sommar-OS 1968, Mexico City

Piktogram av den amerikanske designern Lance Wyman, skapade som en del av ett större program för visuell kommunikation och design för OS i Mexico City.

3. Olympiska sommarspelen 1972, München

Olympiska sommarspelen 1976, Montreal

En intressant uppsättning piktogram utvecklades för de olympiska spelen i München av ett team av tyska designers under ledning av Otl Aicher. Enligt vissa källor var författaren till piktogrammen den berömda grafikern Josef Albers.

Samma uppsättning piktogram användes vid nästa sommar-OS 1976 i Montreal, och sedan, 1988, vid vinter-OS i Calgary. Arbetet som utfördes av Eichers grupp inkluderade inte bara piktogrammen, utan också hela design- och visuella kommunikationssystemet för Münchenspelen. Författarteamet, som omfattade fem personer i början av arbetet, och vid slutet hade vuxit till 50, arbetade i ungefär fem år.

Eicher själv, som talade i Moskva till VNIITE-teamet, sa att "en designer som har tagit på sig en sådan uppgift som att organisera den visuellt-grafiska miljön för de olympiska spelen kan jämföras med en musikensemble, som bara har tre eller fyra instrument på dess förfogande, men som är skyldig att inte mindre, framföra en vacker harmonisk melodi."

  • (Citat från tidningen "Teknisk estetik" nr 3-4, 1976)
  • 4. Olympiska sommarspelen 1980, Moskva

En underbar uppsättning piktogram designades 1977 av en ung Leningrad-arkitekt Nikolai Belkov. Det är intressant att detta projekt också var författarens examensarbete.

De konstnärliga egenskaperna hos dessa tecken bestäms först och främst av bildens fantastiska plasticitet, såväl som av en strikt uppsättning grafiska konstanter och regler som ligger till grund för varje piktogram. Så, till exempel, varje symbol består av två delar av ett kvadratiskt fält, åtskilda av figuren av en idrottsman, lutningsvinklarna för elementen och radierna för konjugationer är förenade.

Det är också anmärkningsvärt att samma piktogram användes senare, 1986, som en del av designprogrammet för Moscow Goodwill Games. Åtminstone ytterligare tre saknade sportikoner lades sedan till i den ursprungliga uppsättningen, och försökte (misslyckat) att replikera uppsättningens stil.

4. "Enhetligt grafiskt system med piktogram för referens- och informationstjänsten för OS-80"

Ett titaniskt verk, färdigställt på tröskeln till OS i Moskva (slutet av 70-talet) av ett team av konstnärer från verkstaden för tillämpad grafik i Graphic Arts Combine av Moskva State Academic Art and Artistic Federation of the RSFSR.

Systemet innehåller 239 (!) tecken och är baserat på "seriedesignmetoden". Detta innebär att piktogram utvecklas från vanliga grundsymboler, i strikt överensstämmelse med det allmänna konstruktionsschemat och är indelade i tematiska grupper med sina egna "artelement".

Så vitt jag vet fick detta verk en guldmedalj på Brnos grafiska designbiennalen.

Olympiska sommarspelen 2000, Sydney

Piktogrammen designades för SOCOG av Saunders Design. Ett helt team av författare deltog i arbetet:

Art directors: Pia Smeatton och David Clacy.

Designers: Richard Schenoni, Natasha Farr, Paul Wallace, Anthony Bullen, Sheelie Baily.

Projektledare: Paul Saunders och Phil Ayers.

En unik egenskap hos denna uppsättning är att den för första gången är direkt associerad med symbolen för OS