Melyik sportjátékot találta ki James Naismith? A kosárlabda megjelenésének és fejlődésének története

  • 12.01.2024

Dr. James Naysmith a kosárlabda feltalálójaként ismert az egész világon. 1861-ben született Ramsayben, egy Almonte melletti városban, Ontario államban, Kanadában...

A kosárlabda fogalma még iskolás korában, a „kacsa a sziklán” játék során keletkezett... Ennek az akkori népszerű játéknak a jelentése a következő volt: dobni kellett egyet, nem nagy követ. hogy a tetejére üssünk vele egy újabb követ, nagyobb méretű.

Miután a McGill Egyetem atlétikai igazgatójaként dolgozott, Naismith a YMCA Training School-ba költözött Springfieldben, Massachusettsben.

James Naismith felfedezése

A kosárlabda talán az egyetlen népszerű sport, amelynek származási dátuma és helye biztosan ismert. Több mint egy tucat könyvet írtak erről a jelentős eseményről, gyakran fiktív részletekkel, amelyek a milliók jövőbeni függésének első lépéseiről mesélnek. És mégis van értelme legalább sematikusan felvázolni a kosárlabda kialakulásának és fejlődésének főbb pontjait, egy mesterségesen kitalált játék, amely évtizedek alatt sikerült meghódítania a szurkolók szívét szerte a világon, ami önmagában is úgy tűnik, példátlan jelenség.

James Naismith már testnevelő tanárként és Springfield-i egyetemi tanárként szembesült azzal a problémával, hogy a massachusettsi télre, a baseball és a futballversenyek közötti időszakra játékot hozzon létre. Naismith úgy gondolta, hogy az év ezen időszakában az időjárás miatt a legjobb megoldás egy beltéri játék feltalálása.

Naismith egy szabadtéri játékot akart létrehozni a Keresztény Munkásiskola diákjai számára, amely nem csupán erőszakot tartalmaz. Olyan játékra volt szüksége, amit bent, viszonylag kis helyen lehet játszani.

Így 1891 decemberében James Naismith bemutatta meg nem nevezett találmányát a Springfield YMCA tornaórájának.

Alig egy óra leforgása alatt James Naismith, aki az íróasztalánál ült az YMCA irodájában, tizenhárom szabályt fogalmazott meg a kosárlabdázáshoz.

  • 1. A labdát egy vagy két kézzel bármilyen irányba el lehet dobni
  • 2. A labdát egy vagy két kézzel bármilyen irányba el lehet ütni, de ököllel semmi esetre sem
  • 3. A játékos nem futhat a labdával. A játékosnak onnan kell a labdát a kosárba passzolnia vagy dobnia, ahol elkapta, kivéve a jó sebességgel futó játékost.
  • 4. A labdát egy vagy két kézzel kell tartani. Ne használja az alkarját vagy a testét a labda megtartásához.
  • 5. Az ellenfél ütése, megfogása, megtartása és lökése semmi esetre sem megengedett. E szabály első megsértését bármely játékos szabálytalanságként (piszkos játékként) kell rögzíteni; egy második szabálytalanság kizárja őt a következő gólig, és ha nyilvánvaló volt a játékos sérülésének szándéka, akkor az egész meccsre. Csere nem megengedett.
  • 6. A labda ököllel ütése a 2. és 4. szabály megsértése, a büntetés az 5. bekezdésben van leírva.
  • 7. Ha az egyik fél zsinórban három szabálytalanságot követ el, azt az ellenfél góljaként kell rögzíteni (ez azt jelenti, hogy ezalatt az ellenfelek egyetlen szabálytalanságot sem követhetnek el).
  • 8. Gólnak számít, ha a feldobott vagy a padlóról kipattant labda a kosárba ütközik és ott is marad. A védekező játékosok nem érinthetik meg a labdát vagy a kosarat lövés közben. Ha a labda hozzáér a peremhez, és az ellenfél elmozdítja a kosarat, gólt ítélnek.
  • 9. Ha a labda érintésbe kerül (a pályán kívül), akkor azt az első játékosnak kell a pályára dobnia, aki megérintette. Vita esetén a játékvezetőnek ki kell dobnia a labdát a pályára. A dobó öt másodpercig tarthatja a labdát. Ha tovább tartja, a labdát az ellenfél kapja. Ha valamelyik fél megpróbál elakadni, a játékvezetőnek szabálytalanságot kell adnia neki.
  • 10. A játékvezetőnek figyelemmel kell kísérnie a játékosok tevékenységét és a szabálytalanságokat, valamint értesítenie kell a játékvezetőt három egymás után elkövetett szabálytalanságról. Az 5. törvény értelmében jogosult a játékosok kizárására.
  • 11. A játékvezetőnek figyelnie kell a labdát, és meg kell határoznia, hogy a labda mikor van játékban (a pályán) és mikor megy ki a pályán kívülre, melyik fél birtokolja a labdát, és irányítania kell az órát is. Meg kell határoznia, hogy eltalálták-e a célpontot, nyilvántartást kell vezetnie a szerzett gólokról, és végre kell hajtania minden olyan tevékenységet, amelyet a játékvezető általában végrehajt.
  • 12. A játék két, egyenként 15 perces félidőből áll, amelyek között 5 perc szünetet tartanak.
  • 13. Az a csapat nyer, amelyik több gólt szerez ebben az időszakban.

Az idő múlásával a kosárlabda megváltozott...

Naismith már 1893-ban szorosan nyomon követte a sport fejlődését, amelyet sok országban a YMCA mozgalom képviselt.

A kosárlabdát először 1936-ban mutatták be a berlini olimpián.

A játék csúcsán Naismith bekerült a Kosárlabda Hírességek Csarnokába, annak ellenére, hogy már róla nevezték el.

A kosárlabda nagy utat tett meg James Naismith óta. Ma pedig a világ egyik legnépszerűbb sportja, ami nem jöhetett volna létre Dr. James Naismith, ennek a csodálatos játéknak az alapítója nélkül.

1891 telén a YMCA főiskolai hallgatói Springfieldből (Massachusetts) egyszerűen testnevelés órákon sínylődtek, és kénytelenek voltak végtelen tornagyakorlatokat végezni, amelyeket akkoriban talán az egyetlen eszköznek tartottak a fiatalok sporttal való megismertetésében. Sürgősen véget kell vetni az ilyen tevékenységek monotóniájának, és új áramlatot kell bevezetni beléjük, amely képes lenne kielégíteni az erős és egészséges fiatalok versenyszükségleteit.

Egy James Naismith nevű szerény főiskolai tanár megtalálta a kiutat a látszólag zsákutcából. Ugyanezen év decemberében az első meccset futballlabdával játszották, és karikák helyett két barackszínű kosarat kötött a tornaterem erkélyének korlátjára, és tizennyolc diákot két csapatra osztva játékot kínált nekik. aminek az volt a célja, hogy a legtöbb labdát dobják az ellenfél kosarába. A kezdet megtörtént. Dr. Naismith el tudta volna képzelni, milyen nagyszerű jövő vár az agyszüleményere?

Meglehetősen pragmatikusan „kosárlabdának” (kosár - kosár, labda - labda) nevezett játék persze csak halványan hasonlított arra a varázslatos látványra, amelyet ma ezen a néven ismerünk. Nem volt csepegtetés a labdával, a játékosok csak állva dobálták egymásnak, majd próbálták a kosárba dobni, és csak két kézzel alulról vagy mellről, majd egy sikeres dobás után az egyik a játékosok felmásztak a falnak támasztott létrára, és kivették a labdát a kosárból. Modern szemmel nézve a csapatok tevékenysége lomhának és gátlásnak tűnhet számunkra, de Dr. Naismith célja egy olyan kollektív játék létrehozása volt, amelyben egyszerre nagyszámú résztvevő vehet részt, és találmánya ennek a feladatnak maradéktalanul megfelelt. .

De nem sokkal az első játék után eltűnt a szabályokat tartalmazó lap...

És néhány nappal később Naismith egyik tanítványa, Frank Mahon bevallotta a „bűnt”...

– Elvittem őket – mondta Mahon a tanárának. „Tudtam, hogy ez a játék nagy siker lesz, és emlékbe vettem őket. De most azt gondolom, hogy hozzád kellene tartozniuk...”

Már 1892. február 12-én, a szabályok tanulmányozása és a technika alapjainak elsajátítása után, a Springfield College hallgatói száz néző jelenlétében lejátszották a kosárlabda történetének első „hivatalos” mérkőzését, amely békésen végződött eredménnyel. 2:2-ből. Sikere olyan hangzatos volt, és az új játék híre olyan gyorsan elterjedt, hogy hamarosan a két Springfield csapat kiállítási mérkőzéseket kezdett rendezni, több száz nézőt vonzva előadásaikra. Kezdeményezésüket más főiskolák diákjai is felvették, és már a következő évben egész Amerika északkeleti részét elfogta a kosárlabda-láz.

Az amatőr csapatok és bajnokságok spontán létrejötte oda vezetett, hogy a diákok kizárólag kosárlabdázni igyekeztek, és nem csak az olyan hagyományos sportágakat részesítették előnyben, mint az amerikai futball és a baseball, hanem a főiskolai megbízottak által kedvelt gimnasztikát is. Az Ifjúsági Keresztény Szövetség illetékesei, figyelembe véve az új irányzat ellenzőinek panaszait, nem hunytak szemet az oktatási folyamat alapjainak ilyen kirívó megsértése előtt, és gyakorlatilag a kosárlabdára csapták be a diáktornatermek ajtaját. A rohamosan népszerűvé váló új sport betiltására irányuló vágyuk azonban olyan volt, mintha kézzel próbálnának megállítani egy száguldó vonatot.

Azonban ha akarod, találhatsz pozitív oldalát is ezeknek a tiltásoknak, mert éppen ezek provokálták az első profi kosárlabda-mérkőzés, vagyis a pénzért való mérkőzés lebonyolítását. Ez 1896-ban történt, amikor a New Jersey állambeli Trenton csapata, hogy kifizesse a csarnok bérleti díját, kénytelen volt jegyeket eladni a játékára. A trentoni csapat a helyiség tulajdonosaival folytatott megbeszélés végén kifizetve fedezte fel, hogy a jegyekből befolyt pénz egy része még náluk van, amit egyenlő arányban osztottak el a játékosok között, így mindegyikük 15 dollárral lett gazdagabb...

Kosárlabda (angolból. kosár- kosár, labda- labda) olimpiai sportág, labdás sportcsapatjáték, amelynek célja, hogy a labdát többször dobja az ellenfél kosarába, mint amennyit az ellenfél egy meghatározott időn belül megtesz. Minden csapat 5 mezőnyjátékosból áll.

A kosárlabda megjelenésének és fejlődésének története

1891-ben az Amerikai Egyesült Államokban egy fiatal, kanadai születésű tanár, Dr. James Naismith, aki megpróbálta „újjáéleszteni” a tornaórákat, két gyümölcskosarat erősített az erkély korlátjára, és azt javasolta, hogy dobjanak beléjük futballlabdákat. Az így létrejött játék csak halványan hasonlított a modern kosárlabdára. Szó sem volt cselezésről, a játékosok egymásnak dobták a labdát, majd megpróbálták a kosárba dobni. A legtöbb gólt szerző csapat nyert.

Egy évvel később Naismith kidolgozta a kosárlabda első játékszabályait. A legelső meccsek ezen szabályok szerint okozták az első változásokat.

Fokozatosan az USA-ból származó kosárlabda először keletre – Japánba, Kínába, a Fülöp-szigetekre, majd Európába és Dél-Amerikába – behatolt. 10 évvel később, a St. Louis-i Olimpiai Játékokon az amerikaiak kiállítási körutat szerveztek több város csapatai között. 1946-ban megalakult az Amerikai Kosárlabda Szövetség (BAA). Az első mérkőzésre az ő égisze alatt ugyanazon év november 1-jén került sor Torontóban a Toronto Huskies és a New York Knickerbockers között. 1949-ben a szövetség egyesült a US National Basketball League-vel, és megalakult a National Basketball Association (NBA). 1967-ben megalakult az Amerikai Kosárlabda Szövetség, amely sokáig próbálta felvenni a versenyt az NBA-vel, de 9 évvel később egyesült vele. Ma az NBA a világ egyik legbefolyásosabb és leghíresebb profi kosárlabda bajnoksága.

1932-ben megalakult a Nemzetközi Amatőr Kosárlabda Szövetség. A szövetséghez 8 ország tartozik: Argentína, Görögország, Olaszország, Lettország, Portugália, Románia. Svédország, Csehszlovákia. A név alapján azt feltételezték, hogy a szervezet élén csak az amatőr kosárlabda áll majd, azonban 1989-ben a profi kosárlabdázók bejutottak a nemzetközi versenyekre, és az „amatőr” szót eltávolították a névből.

A legelső nemzetközi mérkőzésre 1904-ben került sor, 1936-ban pedig a kosárlabda is bekerült a nyári olimpiai játékok programjába.

Kosárlabda szabályok (röviden)

A kosárlabda játékszabályai többször változtak egészen 2004-ig, amikor is kialakult a szabályok végleges változata, amelyet a mai napig relevánsnak tartanak.

  1. Két csapat kosárlabdázik. Egy csapat általában 12 főből áll, ebből 5 mezőnyjátékos, a többiek pedig cserejátékosnak számítanak.
  2. A labda csepegtetése kosárlabdában. A labdát tartó sportolóknak körbe kell mozogniuk a pályán, és el kell érniük a talajt. Ellenkező esetben „labdahordozásnak” számítanak, és ez a kosárlabda szabályainak megsértése. A labda véletlen megérintése a kézen kívül más testrésszel nem minősül szabálysértésnek, de a lábbal vagy ököllel való szándékos játék igen.
  3. Egy kosárlabdameccs 4 periódusból vagy félidőből áll, de minden félidő (játékidő) a kosárlabda szövetségtől függően változik. Így például az NBA-ben egy meccs 4, 12 perces félidőből áll, a FIBA-ban pedig minden ilyen félidő 10 percig tart.
  4. A periódusok között rövid szünetek vannak, a második és harmadik periódus között megnövelik a szünetidőt.
  5. Egy kosárba dobott labda eltérő számú pontot hozhat csapatának. Ha a labdát szabaddobás közben szerezték, a csapat 1 pontot kap. Ha a labdát közepes vagy közelről (közelebbről, mint a 3 pontos vonal) dobják, akkor a csapat 2 pontot kap. Egy csapat három pontot szerez, ha a labdát a hárompontos vonal mögül dobják.
  6. Ha a rendes játékidőben mindkét csapat ugyanannyi pontot szerzett, akkor 5 perces hosszabbítás jár, ha döntetlenre végződik, akkor a következőt osztják ki, és így tovább, amíg ki nem derül a győztes.
  7. A 3 másodperces szabály egy olyan szabály, amely megtiltja a támadó csapat bármely játékosának, hogy három másodpercnél tovább tartózkodjon a szabaddobási zónában.
  8. A két lépés szabálya a kosárlabdában. Egy játékos csak két lépést tehet a labdával, ezután vagy lőnie kell, vagy passzolnia kell.

Kosárlabda pálya

A kosárlabda játéktér téglalap alakú és kemény felületű. A helyszín felületén nem lehet hajlítás, repedés vagy egyéb deformáció. A kosárlabdapálya mérete legyen 28 méter hosszú és 15 méter széles (standard). A belmagasságnak legalább 7 méternek kell lennie, és a professzionális helyszíneken a mennyezetet 12 méter vagy annál magasabbra emelik. A pályán lévő világítást úgy kell kialakítani, hogy ne zavarja a játékosok mozgását, és egyenletesen le kell fednie az egész pályát.

A 60-as évek végéig lehetett versenyeket rendezni a szabadban. A kosárlabda-mérkőzéseket azonban már csak fedett pályákon rendezik.

Helyszínjelölés

  1. Határoló vonalak. A pálya teljes kerületén futnak (2 rövid végvonal és 2 hosszú oldalvonal).
  2. Központi vonal. Egyik oldalvonaltól a másikig hajtják végre, ugyanakkor párhuzamos a frontvonalakkal.
  3. A központi zóna egy kör (1,80 m sugarú), és pontosan a kosárlabdapálya közepén található.
  4. A hárompontos vonalak 6,75 m sugarú félkörök, amelyeket párhuzamos (elülső) vonalak metszéspontjáig húznak.
  5. Szabaddobás vonalak. Mindegyik végvonallal párhuzamosan 3,60 méter hosszú szabaddobási vonalat kell húzni, amelynek távoli vége 5,80 méterre van a végvonal belső szélétől, felezőpontja pedig egy képzeletbeli vonalon, amely összeköti mindkét végvonal felezőpontját.

Kosárlabda

A kosárlabda gömb alakú, jóváhagyott narancssárga árnyalattal van festve, és nyolc paneles kialakítású fekete varrással.

A kosárlabda karika és a palánk méretei

A kosárlabda palánk magassága a padlószinttől 3,05 méter (standard). A kosárlabda karika átmérője 45 cm és 45,7 cm között van, magát a karikát élénk narancssárgára kell festeni. A karikára 40-45 cm hosszú speciális háló van rögzítve.A kosárlabda karika a palánktól 15 cm távolságra található.

Realizált ár: 4 338 500 USD

2 oldalas, géppel írt sportdokumentum, amelyet a játékszabályok szerzője és a kosárlabda feltalálója, James Naismith (eng. James Naismith; 1861-1939) állított össze és írt alá, 1891. decemberi keltezésű, amelyet december 10-én adtak el New Yorkban , 2010-ben a Sotheby's aukción rekord 4 millió dollárért a sportemlékek részlegért. 338 ezer 500! Ezzel egy időben James Naismith 13 kosárlabdaszabályt fogalmazott meg, amelyek ma is aktuálisak. A kosárlabda az amerikaiak számára több, mint játék: ez egy lelkiállapot.

Naismith testnevelő tanárként dolgozott az egyesült államokbeli Springfield International Training Schoolban. A diákok téli fizikai aktivitásának növelése érdekében hasonló játékot talált ki labdával a teremben. A kosárlabda közvetlen elődjei között gyakran emlegetik a 19. században egyes országokban elterjedt „kacsa a sziklán” gyerekjátékot, amelyet James Naismith jól ismert: egy kis kő feldobásával a játékosnak el kellett ütnie a egy másik, nagyobb kő tetejére vele. Naismith életrajzírói szerint a „kacsa a sziklán” játék során merült fel a „kosárlabda koncepció” általánosságban a fiatal James fejében.Naismith észrevette, hogy a téli tornaórák a teremben túlságosan egyhangúnak tűnnek a diákok számára, és úgy döntött, hogy lefoglalja őket egy új, szabadtéri ügyességi és koordinációs játékkal, amelyet beltérben is lehet végrehajtani – és viszonylag kis méretben. A tornaterem különböző végein két gyümölcskosár (angolul „basket”, innen az új játék neve) volt rögzítve az erkélyre, amely a kerület mentén körülvette (a padlótól az erkély széléig terjedő magasság kiderült 3 m 5 cm legyen, innen ered a szabvány, amelyet a mai napig fenntartanak a világ összes kosárlabdapályáján). A diákoknak a labdát a kosárba kellett ütniük. Így született meg a kosárlabda. Az első hivatalosan rögzített kosárlabdameccsre 1891 decemberében került sor.A massachusettsi (USA) Springfield Training School (később az iskola főiskolává alakult) testnevelő tanára, James Naismith 1891 decemberében találta fel a játékot, amelyet a következőképpen jellemez: „A kosárlabdát könnyű játszani, de nehéz. jól játszani.” Az új játék annyira dinamikusnak és izgalmasnak bizonyult, hogy felülmúlta Naismith legmerészebb reményeit. Nagyon hamar egyetemes elismerést kapott Amerikában, és a modern világban emberek milliói játsszák. James Naismith előtt tisztelegve a Springfield College tiszteletbeli testnevelési mester fokozatot adományozott neki 1911-ben. 1939-ben az egyetem
Mac Gill doktori fokozatot adományozott Naismithnek, és 1968-ban megnyílt a James Naismith Múzeum, a Kosárlabda Hírességek Csarnokja a Springfield College-ban. Így fejeződött ki a tisztelet az ember iránt, aki csodálatos játékot adott a világnak. James Naismith (1861-1939) Kanadában született. Természetesen egy új játék létrehozásakor bizonyos mértékig felhasználta az amerikai kontinensen az ókorban termesztett labdajátékokról szóló történelmi információkat. Például több mint két és fél ezer évvel ezelőtt az akkoriban a mai Mexikó területén élt inka és maja törzsek az úgynevezett pok-tapet játszották. A játék célja az volt, hogy a labdát a falra függőlegesen rögzített kőgyűrűbe dobják. A tizenhatodik században az aztékok az ollamalituli nevű játékot játszották: a játékosok egy gumilabdát próbáltak beledobni egy kőgyűrűbe. Miután a Springfield College-ban kezdett dolgozni, James Naismith ott találkozott Dr. Luther Gulickkal, aki kitartóan kereste a testnevelés új formáit és módszereit. Dr. Gulick felkérésére, hogy fűszerezze leckéit, James Naismith egy teremjátékkal rukkolt elő. A tornaterem körülményei határozták meg, hogy körlabdával és csak kézzel kell játszani. Erre a célra egy olyan focilabdát választottak, amely viszonylag rövid gyakorlás után könnyen elkapható, passzolható, dobható. A célba dobás érdességeinek kiküszöbölése és a tanulók pontosságának fejlesztése érdekében Naismith a játékosok fölé helyezte a céltáblát, tőlük távol: az erkélykorlátokhoz két barackgyűjtő kosarat rögzített, amelyekbe a labdát kellett dobni. A tornaterem erkélye a padlótól magasan volt - ez a magasság megfelel a kosárlabdapálya felületétől a kosárgyűrű felső széléig tartó modern távolságnak. Az új játékban kezdetben férfiak és nők egyaránt részt vettek. Mivel tizennyolc fő volt a tornacsoportban, Naismith két kilencfős csapatra osztotta őket. Később hétre, majd ötre csökkent a játékosok száma, mivel több résztvevő felesleges felhajtást keltett a pályán. Mivel a labdát kosárba dobták, az új játékot „kosárlabda”-nak (kosár - kosár, labda - labda) nevezték el. 1891 decemberében Naismith megfogalmazta az új játék első szabályait, és lejátszotta az első kosárlabda-mérkőzést. 1892-ben adta ki a The Book of Basketball Rules (Kosárlabdaszabályok könyve) című könyvét, amely tizenhárom pontot tartalmaz, amelyek többsége ilyen vagy olyan formában ma is érvényben van. Nem sokkal az első mérkőzések után ezek a szabályok kissé megváltoztak. A változás egyik oka különösen a pajzsok bevezetése (1895), amelyre kosarakat kezdtek rögzíteni.

A pajzsok egyfajta védelmet jelentettek a kosár számára. Az a helyzet, hogy az erkélyen lévő, csapatukat segíteni próbáló nézők gyakran elkapták a labdát és az ellenfél kosarába küldték.A kosárlabda 13 szabálya, amelyet James Naismith fogalmazott meg:

1. A labdát egy vagy két kézzel bármilyen irányba el lehet dobni.

2. A labdát egy vagy két kézzel bármilyen irányba el lehet ütni, de ököllel soha.

3. A játékos nem futhat a labda után. A játékosnak onnan kell a labdát a kosárba passzolnia vagy dobnia, ahol elkapta, kivéve a nagy sebességgel futó játékost.

4. A labdát egy vagy két kézzel kell tartani. Ne használja az alkarját vagy a testét a labda megtartásához.

5. Mindenesetre az ellenfél ütése, megfogása, megtartása és lökése nem megengedett. E szabály első megsértése bármely játékos részéről szabálytalanságnak minősül; egy második szabálytalanság kizárja őt a következő gólig, és ha nyilvánvaló szándék volt a játékos sérülése, akkor az egész mérkőzésre ki kell zárni. A kizárt játékos cseréje azonban nem megengedett.

6. A labda ököllel ütése a 2. és 4. szabály megsértése, a büntetés az 5. bekezdésben van leírva.

7. Ha valamelyik fél egymás után három szabálytalanságot követ el, akkor az ellenfele gólt jegyez (ez azt jelenti, hogy ezalatt az ellenfél egyetlen szabálytalanságot sem követhet el).

8. Gólnak számít, ha a feldobott vagy a padlóról kipattant labda a kosárba kerül és ott is marad. A védekező játékosok nem érinthetik meg a labdát vagy a kosarat lövés közben. Ha a labda hozzáér a peremhez, és az ellenfél elmozdítja a kosarat, gólt kell szerezni.

9. Ha a labda a pályán kívülre kerül, annak a játékosnak kell a pályára dobnia, aki először érinti. Vita esetén a játékvezetőnek ki kell dobnia a labdát a pályára. A dobó öt másodpercig tarthatja a labdát. Ha tovább tartja, a labdát az ellenfél kapja. Ha valamelyik fél megpróbál elakadni, a játékvezetőnek szabálytalanságot kell adnia neki.

10. A játékvezetőnek figyelemmel kell kísérnie a játékosok tevékenységét és a szabálytalanságokat, valamint értesítenie kell a játékvezetőt három egymás után elkövetett szabálytalanságról. Az 5. szabály értelmében jogosult a játékosok kizárására.

11. A játékvezetőnek szemmel kell tartania a labdát, és meg kell határoznia, hogy a labda mikor van játékban (belül) és mikor van a pályán kívül (kint), melyik félnek kell birtokolnia a labdát, és minden egyéb olyan tevékenységet, amelyet a játékvezető általában megtesz. előadni.

12. A játék két, egyenként 15 perces félidőből áll, amelyek között 5 perc szünetet tartanak.

13. Az a csapat nyer, amelyik több gólt szerez ebben az időszakban.

Dr. James Naysmith a kosárlabda feltalálójaként ismert az egész világon. 1861-ben született Ramsayben, egy Almonte melletti városban, Ontario államban, Kanadában... James Naismith; (1861. november 6. – 1939. november 28.) – a kosárlabda szerzője. Naismith testnevelő tanárként dolgozott az egyesült államokbeli Springfield International Training Schoolban. A diákok téli fizikai aktivitásának növelése érdekében hasonló játékot talált ki labdával a teremben.

A kosárlabda talán az egyetlen népszerű sport, amelynek származási dátuma és helye biztosan ismert. Több mint egy tucat könyvet írtak erről a jelentős eseményről, gyakran fiktív részletekkel, amelyek a milliók jövőbeni függésének első lépéseiről mesélnek. És mégis van értelme legalább sematikusan felvázolni a kosárlabda kialakulásának és fejlődésének főbb pontjait, egy mesterségesen figuratív játék, amely évtizedek alatt sikerült meghódítania a szurkolók szívét szerte a világon, ami önmagában is úgy tűnik, példátlan jelenség. James Naismith már testnevelő tanárként és Springfield-i egyetemi tanárként szembesült azzal a problémával, hogy a massachusettsi télre, a kosárlabda- és futballversenyek közötti időszakra játékot hozzon létre. Naismith úgy gondolta, hogy az év ezen időszakában az időjárás miatt a legjobb megoldás egy beltéri játék feltalálása. Naismith egy szabadtéri játékot akart létrehozni a Keresztény Munkásiskola diákjai számára, amely nem csupán erőszakot tartalmaz. Olyan játékra volt szüksége, amit bent, viszonylag kis helyen lehet játszani. Így 1891 decemberében James Naismith bemutatta meg nem nevezett találmányát a Springfield YMCA tornaórájának. Alig egy óra leforgása alatt James Naismith, az íróasztalánál ülve az YMCA irodájában, megfogalmazta a kosárlabda tizenhárom szabályát.

  • A) A labdát egy vagy két kézzel bármilyen irányba el lehet dobni.
  • B) A labdát egy vagy két kézzel bármilyen irányba el lehet ütni, de ököllel semmi esetre sem.
  • B) A játékos nem futhat a labdával. A játékosnak onnan kell a labdát a kosárba passzolnia vagy dobnia, ahol elkapta, kivéve a jó sebességgel futó játékost.
  • C) Az ellenfél ütése, megfogása, megtartása és lökése semmi esetre sem megengedett. E szabály bármely játékos általi első megsértését szabálytalanságként kell rögzíteni (piszkos játék); egy második szabálytalanság kizárja őt a következő gólig, és ha nyilvánvaló volt a játékos sérülésének szándéka, akkor az egész meccsre. Csere nem megengedett.
  • D) a labda ököllel ütése - a 2. és 4. szabály megsértése, a büntetés az 5. bekezdésben van leírva.
  • E) Ha az egyik fél zsinórban három szabálytalanságot követ el, azt az ellenfél góljaként kell rögzíteni (ez azt jelenti, hogy az ellenfelek egyetlen szabálytalanságot sem követhetnek el ezalatt az idő alatt).
  • E) Gólnak számít, ha a padlóról eldobott vagy kipattanó labda a kosárba kerül és ott is marad. A védekező játékosok nem érinthetik meg a labdát vagy a kosarat lövés közben. Ha a labda hozzáér a peremhez, és az ellenfél elmozdítja a kosarat, gólt kell szerezni.
  • G) Ha a labda támadásba kerül (a pályán kívül), akkor azt az első játékosnak kell a pályára dobnia, aki hozzáért. Vita esetén a játékvezetőnek ki kell dobnia a labdát a pályára. A dobó öt másodpercig tarthatja a labdát. Ha tovább tartja, a labdát az ellenfél kapja. Ha valamelyik fél megpróbál elakadni, a játékvezetőnek szabálytalanságot kell adnia neki.
  • H) A játékvezetőnek figyelemmel kell kísérnie a játékosok tevékenységét és a szabálytalanságokat, valamint értesítenie kell a játékvezetőt három egymás után elkövetett szabálytalanságról. Az 5. törvény értelmében jogosult a játékosok kizárására.
  • i) A játékvezetőnek szemmel kell tartania a labdát, és meg kell határoznia, hogy a labda mikor van játékban (a pályán belül) és mikor érinti (a pályán kívül), melyik fél birtokolja a labdát, és irányítania kell az órát is. . Meg kell határoznia a célpont helyzetét, nyilvántartást kell vezetnie a szerzett gólokról, és végre kell hajtania a játékvezető által szokásosan végrehajtott műveleteket.
  • J) A játék két, egyenként 15 perces félidőből áll, köztük öt perc szünettel.
  • K) Az a csapat nyer, amelyik több gólt szerez ebben az időszakban.
122 éve, 1892. január 15-én James Naismith először publikálta a kosárlabda szabályait.
A kosárlabda talán az egyetlen népszerű sport, amelynek származási dátuma és helye biztosan ismert. Több mint egy tucat könyvet írtak erről a jelentős eseményről, gyakran fiktív részletekkel, amelyek a milliók jövőbeni függésének első lépéseiről mesélnek. És mégis van értelme legalább sematikusan felvázolni a kosárlabda kialakulásának és fejlődésének főbb pontjait, egy mesterségesen figuratív játék, amely évtizedek alatt sikerült meghódítania a szurkolók szívét szerte a világon, ami önmagában is úgy tűnik, példátlan jelenség.

A kosárlabda fogalma még iskolás korában, „kacsa a sziklán” játék közben keletkezett...
Ennek az akkoriban népszerű játéknak a jelentése a következő volt: egy, nem nagy kő feldobásával egy másik, nagyobb kő tetejét kellett eltalálni vele.

James Naismith már testnevelő tanárként és Springfield-i egyetemi tanárként szembesült azzal a problémával, hogy a massachusettsi télre, a baseball és a futballversenyek közötti időszakra játékot hozzon létre.
Naismith úgy gondolta, hogy az év ezen időszakában az időjárás miatt a legjobb megoldás egy beltéri játék feltalálása.

Naismith egy szabadtéri játékot akart létrehozni a Keresztény Munkásiskola diákjai számára, amely nem csupán erőszakot tartalmaz.
Olyan játékra volt szüksége, amit bent, viszonylag kis helyen lehet játszani.

Így 1891 decemberében James Naismith bemutatta meg nem nevezett találmányát a Springfield YMCA tornaórájának.

Az első játék

Az első meccset futballlabdával játszották,
és gyűrűk helyett Naismith két egyszerű kosarat erősített az erkélykorlátokhoz az edzőterem két oldalán,
és mindennek a tetejébe a hirdetőtáblára feltett egy listát, amely tizenhárom szabályt tartalmaz, amelyek ezt az új játékot szabályozzák...
De nem sokkal az első játék után eltűnt a szabályokat tartalmazó lap...

És néhány nappal később Naismith egyik tanítványa, Frank Mahon bevallotta a „bűnt”...

– Elvittem őket – mondta Mahon a tanárának.
„Tudtam, hogy ez a játék nagy siker lesz, és emlékbe vettem őket.
De most azt gondolom, hogy hozzád kellene tartozniuk...”

Kevesebb mint egy óra múlva James Naismith az íróasztalánál ülve az YMCA irodájában megfogalmazta: a kosárlabdázás tizenhárom szabálya. Itt vannak:

1) A labdát egy vagy két kézzel bármilyen irányba el lehet dobni

2) A labdát egy vagy két kézzel lehet ütni bármely irányba, de semmi esetre sem ököllel

3) A játékos nem futhat a labdával. A játékosnak onnan kell a labdát a kosárba passzolnia vagy dobnia, ahol elkapta, kivéve a jó sebességgel futó játékost.

4) A labdát egy vagy két kézzel kell tartani. Ne használja az alkarját vagy a testét a labda megtartásához.

5) Az ellenfél ütése, megfogása, megtartása és lökése semmi esetre sem megengedett. E szabály első megsértését bármely játékos szabálytalanságként (piszkos játékként) kell rögzíteni; egy második szabálytalanság kizárja őt a következő gólig, és ha nyilvánvaló volt a játékos sérülésének szándéka, akkor az egész meccsre. Csere nem megengedett.

6) A labda ököllel ütése a 2. és 4. szabály megsértése, a büntetés az 5. bekezdésben van leírva.

7) Ha az egyik fél egymás után három szabálytalanságot követ el, azt az ellenfél góljaként kell rögzíteni (ez azt jelenti, hogy ezalatt az ellenfelek egyetlen szabálytalanságot sem követhetnek el).

8) Gólnak számít, ha a feldobott vagy a padlóról kipattant labda a kosárba ütközik és ott is marad. A védekező játékosok nem érinthetik meg a labdát vagy a kosarat lövés közben. Ha a labda hozzáér a peremhez, és az ellenfél elmozdítja a kosarat, gólt ítélnek.

9) Ha a labda érintésbe kerül (a pályán kívül), akkor azt az első játékosnak kell a pályára dobnia, aki megérintette. Vita esetén a játékvezetőnek ki kell dobnia a labdát a pályára. A dobó öt másodpercig tarthatja a labdát. Ha tovább tartja, a labdát az ellenfél kapja. Ha valamelyik fél megpróbál elakadni, a játékvezetőnek szabálytalanságot kell adnia neki.

10) A játékvezetőnek figyelemmel kell kísérnie a játékosok tevékenységét és a szabálytalanságokat, valamint értesítenie kell a játékvezetőt három egymás után elkövetett szabálytalanságról. Az 5. törvény értelmében jogosult a játékosok kizárására.

11) A játékvezetőnek figyelnie kell a labdát, és meg kell határoznia, hogy a labda mikor van játékban (a pályán belül) és mikor érinti (a pályán kívül), melyik oldalon legyen a labda, és irányítania kell az órát is. Meg kell határoznia, hogy eltalálták-e a célpontot, nyilvántartást kell vezetnie a szerzett gólokról, és végre kell hajtania minden olyan tevékenységet, amelyet a játékvezető általában végrehajt.

12) A játék két, egyenként 15 perces félidőből áll, köztük 5 perces szünettel.

13) Az a csapat nyer, amelyik több gólt szerez ebben az időszakban.


First Basketball Hall, YMCA Springfield Junior College,
Massachusetts. Őszibarack kosár erkélyre rögzítve

Az idő múlásával a kosárlabda megváltozott...

Eleinte a türelem és a stratégia játéka volt...
A legtöbb korai meccsen a pontszámok soha nem haladták meg a 15 vagy a 20 pontot.

Naismith már 1893-ban szorosan nyomon követte a sport fejlődését, amelyet sok országban a YMCA mozgalom képviselt.
A kosárlabdát először 1936-ban mutatták be a berlini olimpián.
A játék csúcsán Naismith bekerült a Kosárlabda Hírességek Csarnokába, annak ellenére, hogy már róla nevezték el.

A kosárlabda nagy utat tett meg James Naismith óta.
Ma pedig a világ egyik legnépszerűbb sportja, ami nem jöhetett volna létre Dr. James Naismith, ennek a csodálatos játéknak az alapítója nélkül.