Makra dla DK - Death Knight. Makra dla Rycerza Śmierci - makra dla DK Makro do ogłuszenia celu

  • 22.03.2024

Niezależnie od tego, jak profesjonalnie posiadasz taką postać jak Rycerz Śmierci, jeśli nie używasz makr, jest to konkretny błąd i minus na Twoją korzyść jako gracza. Makra dla DK są potrzebne, aby skrócić czas rzucania pomiędzy zaklęciami. Pozwala to nie tylko poprawić skuteczność zadawanych obrażeń, ale także przyspieszyć proces zadawania obrażeń. Makra dla DK to kolejny krok w kierunku zwycięstwa nie tylko w PvP, ale także pewności w PvE.

#showtooltip
/rzucać
!Uderzenie Runiczne;Atak

Pomaga ci zrozumieć, czy przeciwnik jest na celu, czy nie, w momencie, gdy za nim biegniesz i jesteś w trybie walki. To makro dla DK podświetli polecenie ataku i automatycznie zmieni uderzenie runiczne, co natychmiast wpłynie na twoje obrażenia na lepsze. Co więcej, makro działa świetnie, aby zapobiec przedwczesnemu kończeniu automatycznych ataków.

Makro nakładki choroby

Z jego pomocą DC zwalnia wystarczająco dużo miejsca na swoim osobistym pasku użytkownika, a korzystanie z chorób stanie się znacznie wygodniejsze.

#Pokaż wskazówkę

/rozpoczęcie ataku

Jednym kliknięciem makra dla DK możesz zastosować wszystkie choroby, które po kolei masz. Co więcej, ich odnowienie w przyszłości można dokonać jedynie za pomocą zaklęcia „Pestil”. To makro znacznie upraszcza kontrolę chorób DK, ponieważ w poważnych walkach po prostu nie da się ich wyśledzić w 100 procentach. Jeśli zamiast celu skupiono się na celu, makro niezależnie powróci do 2 Icy Touch.

Makro do wykonania serii dla Blood DK

W momencie, gdy Runiczne Uderzenie jest aktywne, wykonywany jest specjalny automatyczny atak, który rozpryskuje się z maksymalnymi obrażeniami na wrogu.

/castsequence reset=combat/target/6 Lodowy dotyk, Uderzenie zarazy, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie śmierci, Cewka śmierci, Lodowy dotyk, Uderzenie zarazy, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Oblicze śmierci, Twarz smierci
/cast !Uderzenie Runiczne

Wszystkie zaklęcia są w takiej kolejności, aby Blood DK miał możliwość zmaksymalizowania obrażeń od czaru Death Strike. Przypominam, że to makro dla DK najlepiej radzi sobie z aktywnym Runic Strike. W rezultacie atak wybuchowy przeleci jednym kliknięciem, co poprawia wszystkie możliwe wskaźniki naszego DK.

Ogłusz wroga - makro

Jeśli masz Ghula biegającego jako stronnik, to makro przyda się w każdej walce PvP.

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/cast Gryzienie

Ponieważ twój sługa również ma rozkazy kontrolowania wroga, łatwiej będzie ci go kontrolować. Cel zostaje natychmiast ogłuszony przy użyciu tego makra, które jest niezastąpione w PvP.

Smalec na fokusie - makro

Jest to bardzo wygodne, gdy naciskasz na cel, a w tym momencie musisz rzucić smalcem w ostrość bez odwracania uwagi. Nawiasem mówiąc, makro jest idealne do tego manewru.

#showtooltip Zadławienie
/cast Odpływ krwi
/cast Uduszenie

Fajne makro serii dla Frost DK

Aby to makro działało poprawnie dla DC, koniecznych jest kilka warunków:

#showtooltip
/castsequence reset=6/combat Lodowy Dotyk, Uderzenie Plagi, Uderzenie Mrozu, Uderzenie Krwi, Uderzenie Krwi, Obliteracja, Uderzenie Mrozu, Obliteracja, Uderzenie Mrozu, Obliteracja, Uderzenie, Uderzenie Mrozu
/cast !Uderzenie Runiczne

— Talent „Grave Cold” powinien zostać wzmocniony w kompilacji dokładnie o dwa punkty. Wymagany będzie również „Symbol lodowego dotyku” i podobny glif – „Symbol lodowego uderzenia”. Talent w wersji Epidemic również jest podkręcany wyłącznie o dwa punkty. W rezultacie makro dla DK jest w stanie zwiększyć DPS tak, że wróg padnie po pierwszej serii.

Zabójczy chłód i wyjący wiatr - makro

To makro jest w stanie wyświetlić użycie tych zaklęć bez żadnych opóźnień pomiędzy nimi.

#showtooltip Wyjący wiatr
/cast Śmiertelny chłód
/cast Wyjący Wiatr

Ten moment jest dość ważny dla otrzymania krytycznych obrażeń obszarowych, ponieważ po użyciu „Wyjącego Wiatru” „Śmiertelny Zimno” natychmiast poleci do celu. Nie będziesz mieć żadnych wycofań ani żadnych innych opóźnień między nimi. Jeśli w momencie zastosowania makra na płycie CD panuje śmiertelne zimno, cel nadal będzie odczuwał Wyjący Wiatr na swoich ramionach.

Makro dla automatycznych ataków DK

W momencie, gdy rudy DK są w fazie wycofywania, konieczne jest wypełnienie tego momentu przynajmniej atakami automatycznymi. Zapobiegnie to awariom DPS.

#pokaż wskazówkę......
/rozpoczęcie ataku
/nazwa obsady
/script UIErrorsFrame:Wyczyść();

Zamiast wielokropka zapisywany jest dowolny automatyczny atak twojego Rycerza Śmierci.

Makro do obalenia kast

Unikalna rzecz w PvP i całkowicie niezastąpiona. To makro dla DK nie pozwoli wrogowi ani jego partnerowi leczyć się podczas bitwy, co naprawdę przybliża cię do zwycięstwa w PvP.

#showtooltip Zamrożenie umysłu
/cast Uduszenie; Zamrożenie umysłu

Pamiętaj tylko o jednym: kasty zwykle schodzą na manowce dopiero na samym końcu, co daje ci kilka cennych sekund w przyszłości na ataki i przybliża wroga do śmierci.

Samoleczące makro dla centrum rekreacji

W krytycznych momentach DK zawsze potrzebuje uzdrowienia, zwłaszcza gdy jego partner uzdrawiający jest zajęty lub ma kontrolę. W rezultacie Rycerz Śmierci otrzymuje regenerację HP z Rebirth i Death Coil.

#showtooltip Odrodzenie
/rzuć Cewkę Śmierci
/cast Odrodzenie

Po prostu nie polecam używania tego makra dla DC. Dzieje się tak wyłącznie w tych momentach, gdy Rycerz Śmierci otrzymał poważne ciosy, które spowodowały u niego obrażenia krytyczne. Makro pomaga szybko przywrócić utracone HP i przywrócić naszego Rycerza Śmierci do walki.


Wywoływanie Peta za pomocą makra

Wykonywanie ataków seryjnych oznacza, że ​​w tym momencie DK znajduje się pod maksymalnym wpływem proców. Zwykle w tych momentach wzywa się zwierzaka, który otrzyma wszystkie cechy swojego właściciela.

#showtooltip Kolumna Lodu
/rzucam Kolumnę Lodu
/cast Wskrzeszaj umarłych

Ponieważ atak wybuchowy zabierze wrogowi wystarczającą ilość HP, aby zniszczyć go kilkoma trafieniami, pomoże ci w tym stronnik, który otrzymał od ciebie maksymalne cechy.

Makro przetrwania dla Frost DK

Najczęściej w PvP na arenie zaczynają naciskać na DD, szczególnie jeśli healer jest jeszcze słaby i nie radzi sobie z leczeniem. Dlatego, aby uniknąć szybkiego drenażu, możesz użyć makro przetrwania:

#showtooltip Powłoka antymagiczna
/cast Antymagiczna Powłoka
/rzucam Lodową Siłę

Bardzo często pomoże ci to wydostać się z błota i da ci kolejną szansę na wygraną.

Makro zakłócające rzucanie Frost DK w PvP

To fajne makro umożliwiające przełamanie obsady dowolnej klasy w PvP. Przy właściwym użyciu żaden uzdrowiciel nie będzie w stanie prawidłowo wyleczyć nie tylko swojego partnera, ale także siebie.

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/rzuć Uścisk Śmierci

Jeśli po prostu użyjesz makra, rzucanie zostanie zakłócone na celu, ale jeśli dodatkowo naciśniesz Alt, zakłócenie nastąpi w fokusie. Jest to bardzo wygodne na arenie podczas gry 2 na 2.

Wieszamy wszystkie DoTy Rycerza Śmierci

Nie musimy wykonywać wielu dodatkowych ruchów i kliknięć, aby przyczepić do celu wszystkie niezbędne DoT Rycerza Śmierci.

#Pokaż wskazówkę
/castsequence reset=walka/cel/6 Lodowy Dotyk, Uderzenie Plagi, Zaraza
/rozpoczęcie ataku

Całkiem fajny do wykorzystania nie tylko w PvP, ale także w PvE, przydatny w każdej walce z bossem.

Makro uścisku śmierci

Wiele osób jest ogólnie zachwyconych tym makro dla ośrodków rekreacyjnych

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/cast Gryzienie

To w zasadzie wszystko, czego używam podczas zabawy moim DK, ale w rzeczywistości makr jest znacznie więcej. Jeśli masz jakieś dodatki lub znasz jakieś fajne makra, które nie są tutaj opisane, zostaw je w komentarzach. Pomoże to Twoim kolegom z klasy nie tylko w rozwoju postaci, ale także w grze.

Cześć wszystkim! Dzisiaj postanowiłem podejść do sprawy kompleksowo, gdyż będziemy rozmawiać o adk 3.3.5 pvp. To moja ulubiona klasa w World of Warcraft. No cóż, szczerze mówiąc, na arenie 2x2 wziął 2900+. Nalej sobie kawę, usiądź wygodnie i przygotuj się na to, że po przeczytaniu poradnika Rusłana Kochanowa, który napisał go specjalnie dla portalu internetowego, dowiesz się o wałach wszystkiego.

Dla Twojej wygody omówię wszystko punkt po punkcie.

Wybór rasy

Rasą o najwyższym priorytecie dla wszystkich klas PvP grających dla Przymierza jest oczywiście człowiek. Dzięki zdolności rasowej „każdy dla siebie” masz możliwość zastąpienia medalionu sojuszu czymś bardziej „słodkim”, ale o tym później…

Dla hordy najbardziej atrakcyjną rasą będzie ork, ze względu na zwiększone obrażenia zadawane przez zwierzaki oraz premię do siły ataku.

Zbudować

Tak więc istnieje wiele odmian Unholy DK 3.3.5 pvp, ale ta będzie najbardziej odpowiednia

Zatem o jakie talenty możesz mieć pytania? Myślę, że nie powinno być takich talentów, ale jeśli nadal uważasz, że niektórych talentów nie należało odbierać, koniecznie napisz w komentarzach, chętnie z Tobą podyskutuję.

Symbolika

Nie widzę też sensu omawiania symboli w ADK 3.3.5 pvp, ponieważ ta opcja wyboru symboli została przetestowana więcej niż raz i ma najwyższy priorytet.

Charakterystyka

Przyjrzyjmy się tym najbardziej podstawowym

  • wskaźnik dokładności - 5 procent lub jak widać na powyższym obrazku, około 164
  • Poziom odporności - 900 - 1000 w zależności od tego z kim walczysz. Obecnie mój rycerz śmierci ma 950
  • penetracja zaklęć - 135

Te cechy będą podstawowe i obowiązkowe!!! Pamiętaj to! Po zebraniu niezbędnych wartości cech wskazanych powyżej możesz przejść do gniazd i amuletów.

Kamienie i okulary

Włóż do specjalnego slotu - chaotyczny diament o niebiańskim blasku

Umieściliśmy Stormy Majestic Zircon w kolorze niebieskim - 25 do penetracji zaklęć (4 sztuki)

Na czerwono - 20 do siły

W razie potrzeby możesz włożyć jeszcze 1 kamień - 10 do wszystkich cech

A także, wybierając zawód - tworzenie biżuterii - 34 do siły lub 34 do oceny odporności

Oznacza to, że dla ADK 3.3.5 pvp wymagane są 4 kamienie, aby +25 do zdolności penetracji zaklęć (krążą plotki, że jeśli grasz z leczeniem rozpraszającym, nie musisz zbierać limitu penetracji. I osobiście wolę święte ognie, więc nie ośmielę się stwierdzić, na ile są one prawdziwe. A nawet jeśli tak, nadal należy dokładnie przeanalizować przed porzuceniem tego ograniczenia. Na przykład ciągłe aktualizowanie wzmocnień przez przeciwnika poważnie budzi wątpliwości o możliwości odmowy. W każdym razie decyzja należy do Ciebie, ale osobiście polecam przyjąć ten limit).

Po ułożeniu kamieni na penetrie kończymy zaślepki w pozostałych punktach.

Czy ochraniacze zębów są zamontowane? Świetnie! Jeździmy wszystkim co obowiązujące. Siła jest najlepszą opcją dla Unholy DK. Ci, którzy mówią o indeksie prędkości czy inteligencji (hehe, OK, OK, takich rzeczy nie ma) to raki.

Przejdźmy teraz do okularów.

Pierwszym będzie wykończenie czapki penetracyjnej, zaczarowanie płaszcza penetracją zaklęć 35.

Karwasze - 50 siły ataku

Ręce - siła ataku 44

Pasek - dodatkowe miejsce

Nogi – 40 do stabilności i 28 do wytrzymałości (jest też 75 do siły ataku i trochę do trafienia krytycznego, ale jeśli to zrozumiesz, urok responsywności znacząco wygrywa)

Stopy - siła ataku 32

Broń - Runa Upadłego Rycerza

Zawody

Jak zapewne zauważyliście powyżej, o zawodach zacząłem mówić nieco wcześniej. Teraz chcę omówić tę kwestię nieco bardziej szczegółowo.

Moim zdaniem najlepszym wyborem zawodów dla Unholy DK 3.3.5 pvp jest kowalstwo i jubilerstwo.

Decydując się na kowalstwo, otrzymujemy tak przydatną możliwość, jak wykonanie dwóch dodatkowych gniazd w karwaszach i rękawiczkach. A wkładając tam dwa kamienie siły, dostajemy plus 40 do siły za darmo.

Wybierając biżuterię, będziemy mieli możliwość wzięcia 3 kamieni, których charakterystyka jest znacznie wyższa niż zwykle, przykładowo bierzemy wszystkie trzy kamienie plus 34 do siły - łącznie 42 do siły za darmo. Kamienie można również wziąć pod uwagę ocenę stabilności lub wymieszać.

Rezultatem wyboru tych dwóch profesji będzie + 82 do siły (lub do wskaźnika odporności, lub w ogóle do czegokolwiek)

Ustawienia areny

Kogo wybrać na partnera, aby jako rycerz śmierci podbić wyżyny areny? Konfiguracji jest sporo, ale te najczęstsze będą najczęstsze

Adk i DC ksiądz

adk i holi pal

adc i szaman restauracji

adk i przywróć druida

adk i shp ksiądz

ADK i BM Hunt

i wiele innych konfiguracji, ale im wyżej wspinamy się w rankingu, tym rzadziej je spotykamy.

Stopniowo pozostaną tylko adk i khpal oraz adk i dc adj.

Osobiście wolę grać Świętym Paladynem. W przeciwieństwie do Kapłana DC, będzie miał lepszą przeżywalność, idealną na przykład w przypadku przedłużających się bitew przeciwko Varo Pals. Nawiasem mówiąc, najczęściej spotykają się tam na górze. Ale wszystkie markery mają różne gusta i kolory, więc wybór, jak zawsze, należy do Ciebie.

Dodatki

Makra

W przypadku Unholy DK 3.3.5 pvp używam następujących makr

Pierwszym makro, które musisz wykonać, jest makro skupienia. Czyli przed rozpoczęciem bitwy na arenie (po otwarciu bramy) wbijamy to makro na nasz cel drugorzędny, czyli nie na ten, na którym będziemy grać początkowo)

Poniższe makro pozwala ogłuszyć zwierzaka w skupieniu

/rzucam Skubanie

Używam tego makro, aby pokonać rzutowanie ostrości

/cast Zamrożenie umysłu

Shackles by focus to także bardzo przydatne makro. Na przykład var i rdru lub dc adj. są przeciwko tobie. Po prostu rzuć kajdany na Vara, skupiając się i tłucz uzdrowiciela, to naprawdę doprowadza Varsa do wściekłości)))

/rzuć Łańcuchy Lodu

Makro skupiające uścisk śmierci może również przerwać rzucenie przeciwnika lub uratować uzdrowiciela, odciągając wroga na czas

/rzuć Uścisk Śmierci

To makro skupia się na smalcu.

/cast Uduszenie

Bardzo ważne makro, które jest niezbędne każdemu dk. Łapie drabinę swoim zwierzakiem, czyli po polowaniu rzuca twojego uzdrowiciela w odstraszanie, szturchasz makro, a zwierzak wskakuje do twojego uzdrowiciela i łapie drabinę

/cast Skok

Makro do leczenia się twarzą śmierci (mało zdrowia, leczenie pod kontrolą? Jeśli szturchniesz odrodzenie i wciśniesz makro, kontynuując uderzanie przeciwnika, wyleczysz się.)

/rzuć Cewkę Śmierci

Makro na eksplozję zwłok, wciskając to makro staraj się mieć całą drużynę przeciwną obok siebie, aby zadać jak największe obrażenia.

#showtooltip Eksplozja zwłok (poziom 5)
/cast Eksplozja Zwłok (Poziom 5)

I ostatnie makro, na które chciałbym zwrócić waszą uwagę, to makro do przywoływania gargulca, bardzo często zdarza się, że ghul nie jest wywoływany, aby nie zmieniać celów i nie szturchać ucieczki, wystarczy kliknąć to makro

#showtooltip
/wyczyść cel
/targetostatni cel
/rzucam przywołanie gargulca

Technika walki

Istota gry w Unholy DK jest bardzo prosta, zniszczyć wroga w jak najkrótszym czasie. Co musisz wiedzieć, aby stać się poszukiwanym partnerem na rynku partnerów World of Warcraft? Technika walki.

Każdą bitwę, czy to na arenie, na polu bitwy, czy po prostu pojedynku, zawsze zaczynamy od dwóch rzeczy, a mianowicie „zimowego rogu” - umiejętność ma następujące działanie

Kościana Tarcza

Jak widać zdolności są bardzo przydatne i to także przy małej płycie CD, dlatego używamy ich „rógu zimy” na płycie CD, pozwoli to nie tylko zachować darmowe wzmocnienie zwiększające siłę i zwinność o 155, ale także za każdym razem zgromadzisz 10 jednostek mocy runicznej. Moc run jest potrzebna do zadawania obrażeń lub użycia zdolności, takich jak przywołanie ghula. „Bone Shield” - umiejętność ta również powinna być wspierana na celu, po pierwsze, jak mogłeś przeczytać nieco wyżej, zmniejsza zadawane ci obrażenia o 20 procent, a po drugie zwiększa twoje obrażenia o 2 procent.

Po zastosowaniu tych wzmocnień rozpoczyna się sama bitwa. Gdzie dokładnie powinieneś rozpocząć bitwę?

Z lodowatym dotykiem

Wtedy uderzamy zarazą

Następnie, aby uniknąć rozproszenia twojego bunkra przez przeciwnika, powinieneś rzucić mu twarz śmierci

Zaklęcia te powodują choroby u wroga, więc nie zapomnij o ciągłym utrzymywaniu ich na celu. A do rozprzestrzeniania chorób użyj zarazy, na przykład na polu bitwy lub arenie. Zaraza aktualizuje także choroby celu.

Najpotężniejszym ciosem reklamy jest „uderzenie rzęsą”. Do zadawania obrażeń powinieneś także używać „Zniszczenia” i „Krwawego Ciosu”. Aby przywrócić zdrowie lub, jak mówią zwykli ludzie, „wyleczyć”, stosuje się „Uderzenie Śmierci” oraz opisaną wcześniej (w makrach) procedurę „odrodzenia” i „twarzy śmierci”.

Bardzo ważną umiejętnością jest „niezmienność lodu”, która pozwala uniknąć ogłuszenia wrogów i zmniejsza obrażenia o 30 procent.

Krwawienie należy zastosować w przypadku niedoboru run.

Myślę, że nie ma sensu opisywać pozostałych zdolności, skoro sami możecie przeczytać, do czego są przeznaczone.

Podam ci kilka przykładów, jak trzeba walczyć z tą czy inną klasą.

Adk kontra Avara

Od czego powinieneś rozpocząć bitwę? Jeśli var tak naprawdę nie jest rakiem, a czasami się to zdarza, to radzę nie spieszyć się z wyrzuceniem kajdan. Ponieważ niektórzy Varowie lubią korzystać ze zdolności „odbicia zaklęć” tuż przed rozpoczęciem pojedynku. Rzucanie Lodowych Kajdan przy tej umiejętności znacznie zmniejszy Twoje szanse na wygraną. Ale jeśli masz szczęście i na samym początku bitwy var nie użył odbicia zaklęć, możesz założyć mu kajdany, a potem raz po raz. Rzuć bunkier, uciekaj, wykorzystaj nietykalność lodu, aby uniknąć jego zdolności przechwytywania, co spowoduje ogłuszenie. Przyzwij ghula i trzymając vara w łańcuchach, rzuć go cewkami (twarzą śmierci) i lodowym dotykiem.

Podsumowując: aby pokonać wojownika w trudnej walce, wystarczy kontrolować dystans. To znaczy być tak blisko, aby wojownik nie mógł skorzystać ze zdolności „doskoku” i „przechwytywania”, i tak daleko, aby nie mógł trafić cię swoimi potężnymi ciosami. Bitwę powinieneś rozpocząć mocą lodu, a przywołując gargulca przełączyć moc na moc niegodziwości.

Adk kontra blokada

Obydwa zamki, kapłani sp, magowie lasso, magowie ognia i kapłani DC, zasadniczo taktyka walki z nimi jest taka sama i różnią się tylko kilkoma niuansami. Opowiem Ci na przykładzie Destro Lock. Istotą bitwy jest nie dawanie czarnoksiężnikowi możliwości zrobienia absolutnie niczego. Lock potrzebuje dystansu, ale potrzebujesz „całkiem bliskiej relacji”, więc przed startem postaraj się podejść jak najbliżej. Po zbliżeniu się do niego, aby uniknąć jakiejkolwiek kontroli, możesz przywołać ghula (jeśli run nie wystarczy, to zdecydowanie polecam skorzystać ze zdolności „wzmocnij broń runiczną”, umiejętność ta pozwala na natychmiastowe zgromadzić 25 jednostek mocy runicznej) i przywołać ghula, użyć antymagicznej powłoki. Jeśli zamek za pomocą portu ucieknie od Ciebie, odciągnij go. Zadław go i tyle, zamek opadnie.

Podsumujmy: aby pokonać czarnoksiężnika wystarczy użyć pocisku przeciwmogowego, przywołać ghula i rzucić „grubym” (uduszeniem). Tę samą taktykę stosuje się do pozostałych rzucających.

Inne subtelności

Teraz zwróćcie uwagę, jeśli przywołamy gargulca podczas zbliżania się do ogona komety, jego prędkość rzucania wyniesie 0,6 sekundy. Czy potrafisz sobie wyobrazić? Prawie trzy razy szybciej. (prędkość ghula na moim dk z indeksem prędkości bez proc 180)

Jest jeszcze jedna subtelność: podczas używania tryny zmień broń na wskaźnik prędkości, aby jeszcze bardziej zwiększyć prędkość rzucania ghula. Powiem ci, że podczas testów zmiana broni nie zwiększyła jej szybkości rzucania, więc nie widzę w tym sensu. Ale nikt nie zabrania ci osobiście testowania tego.

  • Nie zapominaj również, że twoja zdolność dławienia „gruba” wpływa również na rycerzy śmierci, paladynów, druidów i prawie wszystkich, więc używaj jej w pojedynkach (dla tych, którzy nie wiedzieli, są pewne)
  • Polecam używać „Mściwej Pieczęci Serca”

Wniosek

Mógłbym prawdopodobnie powiedzieć Ci znacznie więcej, ale czy miałbyś wtedy motywację, aby zapytać, o czym przemilczałem w komentarzach? Dlatego jeśli jest coś, czego nie rozumiesz, nie wahaj się zapytać. Komentarze są otwarte, jestem gotowy do dyskusji. Jeśli spodobał Ci się mój poradnik, możesz wesprzeć projekt i nie zapomnij zasubskrybować strony

Dziękuję wszystkim za uwagę, był z wami Rusłan Kochanow. Do następnego razu.

Skróty

IT - Lodowy Dotyk

PS – Uderzenie zarazy

BS – Krwawy Uderzenie

HS – Uderzenie serca

DS – Uderzenie Śmierci

DRW – Tańcząca Broń Runiczna

OB – Zniszczyć

FS – Uderzenie Mrozu

HB – Wyjący Wybuch

SS – Uderzenie Plagi

DC – Cewka Śmierci

DnD – śmierć i rozkład

Jak - Róg Zimy

RP – Moc Runiczna

PT – zaraza (zaraza)

Talenty

Krew: 51.0.20

Mróz: 53.00.18

Wszystkie specjalizacje korzystają z mocy krwi, glify zaliczane są do talentów.

Charakterystyka

Mistrzostwo

6,5% lub 26 dla limitu unikania– różne specjalizacje same w sobie zapewniają różną ilość Mistrzostwa:

Krew - 6 Lód - 5 Bezbożność - 5 (pokazane w statystykach postaci).

Dokładność

8% - limit ataków specjalnych i ataków bronią dwuręczną.

Teraz mogę z całą pewnością powiedzieć, że ARP jest dobrą statystyką dla każdej z 3 specyfikacji DK, nawet dla Nieumarłych. Wraz ze zmianami w Scourge Strike, ARP stał się jeszcze lepszy pod względem szybkości.

Siła

To najlepszy wskaźnik dla wszystkich specjalizacji. Jedynym powodem, dla którego nie powinieneś zwiększać siły za pomocą kamieni, jest to, że nie masz limitu celności lub grasz w DW i nie masz wystarczającej ilości mistrzostwa, aby przekroczyć limit.

Uwagi do wszystkich specyfikacji

Wykorzystaj możliwości Anti-Magic Shell (AMS), aby zgromadzić więcej RP, co doprowadzi do zwiększenia DPS. Druga faza Mimirona jest doskonałym przykładem tego, kiedy użyć AMS, otrzymasz palący debuff -> użyj AMS i zyskaj pełny pasek RP, który możesz wyssać – niezłe wzmocnienie DPS. W przypadku podwójnego mrozu dopasowanie dodatkowego drenażu RP może być trudne ze względu na złożoną rotację, ale otrzymywanie mniejszych obrażeń za pomocą AMS również nie jest porażką, nawet jeśli zgromadzisz za dużo RP.

Wraz z wprowadzeniem zestawu T10 i osłabieniem premii w postaci 4 części T9, będziesz chciał jak najszybciej zdobyć 2 części T10. Na początek polecam zakupić nauszniki i naramienniki.

Dopóki nie zdobędziesz tych przedmiotów, użyj 4 części T9, wyłączając hełm. Zamiast tego wystarczy Maska Ogłuszającego Szału.

Najlepszymi zaletami DK są kowalstwo i jubilerstwo, które pozwalają ci używać wybranych statystyk, a nie tylko AP, jakbyś był na przykład zaklinaczem lub pisarzem.

Jedzenie/flaszki

Jedzenie: Filet ze skalary Dracofin lub hit/specjalistyczne jedzenie, jeśli nie masz czapki lub jesteś blisko niej. Możesz także spożyć pikantny przysmak mamuta, aby ulepszyć swojego zwierzaka, jeśli jesteś w gałęzi Unholy.

Doniczki:

Unholy: Mikstura szybkości, wypij przed wezwaniem gargulca. Możesz także użyć Niezniszczalnej Mikstury przed pulą bossów.

Krew: Mikstura Prędkości przed DRW (Broń Tańczącej Runy).

Mróz: Mikstura szalonej siły. Spróbuj użyć go w tym samym czasie co Niezniszczalny Zbroja, dobry wybuch.

Makra

Nie używam wielu makr, więc opiszę te, których używam. Jeśli interesują Cię makra, lepiej po prostu je wygoogluj. Osobiście nie jestem fanem...

Skup się na makro

Bone Shield lub makro UA

#showtooltip
/cast Odpływ krwi
/rzuć Kościaną Tarczę
/cancelaura Odpływ krwi

Użyj go, aby uniknąć pomylenia się z runami śmierci. Najlepszym momentem na użycie makra jest moment, w którym wyczerpałeś swoje runy śmierci i widzisz, że runy krwi się odnawiają. Należy dwukrotnie kliknąć makro.
Zamień Kościaną Tarczę na Niezniszczalną Zbroję, jeśli grasz w Frost.

Przywołaj Gargulca

#showtooltip Przyzwij Gargulca
/rzuć Krwawą Furię
/użyj mikstury szybkości
/cast Przyzwij Gargulca

Usuń linię z Krwawą Furią, jeśli nie jesteś Orkiem, lub dodaj użycie bibelotu

Używanie histerii

#showtooltip Histeria
/rzucam Histerię

To makro wzmacnia określonego gracza w rajdzie Histerią bez wybierania go. Zwykle używam go na sobie. (np. pas - ja też).

Tańcząca broń runiczna

#showtooltip Tańcząca broń runiczna
/cast Tańcząca Broń Runiczna

To makro wywoła na tobie DRW i zawsze będzie dźgało bossa w plecy.
(przykład: zauważyłem, że to makro przestało działać, może gdzieś coś namieszałem...)

Dodatki

ForteXorcist to dodatek, który śledzi twoje choroby i czasy odnowienia, takie jak Gargoyle, DRW, UA itp. Pokazuje także CD z bibelotami itp.

(przykładowe tłumaczenie - trochę zamieszania, a sprawa niezwykle przydatna)

Omen to dobrze znany dodatek pozwalający monitorować aggro.

Magic Runes to dodatek, który wyświetla płytę CD z runami.

Preferencje osobiste

Nawet po potwornym osłabieniu SS, po kilku testach, mogę powiedzieć, że Unholy jest nadal najlepszą specyfikacją DPS na pojedynczy cel. Dostaję wiele pytań - czy specyfikacja krwi jest teraz lepsza niż bezbożna, ponieważ w zbroi moją główną specyfikacją jest krew. Odpowiadam – nie! Przeprowadziliśmy kilka testów, aby określić wpływ osłabienia na Unholy, i wynik był taki, że ogólnie rzecz biorąc, nie było tak źle. Straciliśmy trochę DPS, ale pewne zmiany w naszej specyfikacji mogą to zrekompensować. Po osłabieniu straciliśmy około 5% obrażeń zadawanych pojedynczym celom, nie jest tak źle.

Sztuczka Blood polega na tym, że Heart Strike (HS) może zadać tyle samo obrażeń, co SS. Ponadto do tego uderzenia używana jest tylko jedna runa. Ale ostatecznie sam HS nie jest w stanie zrekompensować utraty Ghuli, Wędrującej Plagi, zwiększonych obrażeń od chorób itp. Sprawdziłem także, jak Anholy zależy od wyposażenia, nosząc przedmioty niskiego poziomu. Wyniki pokazały, że unholy jest bardziej zależny od wyposażenia niż krwi, zatem różnica pomiędzy tymi dwiema specyfikacjami wzrasta wraz z poziomem przedmiotów.

Rotacja mrozu jest bardzo surowa, jeden błąd ludzki lub ruch bossa może spowodować dużą utratę DPS. Wiele osób uważa, że ​​mróz to już przegrana sprawa i po części mają rację. Należy jednak pamiętać, że nie każdy najazd ma szamana enkh. W takim przypadku będziesz musiał zapiekać w mrozie, aby wzmocnić nalot. Pierwsza specyfikacja mrozu, o której wspomniałem, jest ukierunkowana bardziej na osobisty DPS. Nie jest w stanie przebić innych specyfikacji. Jednak wciąż są ludzie, którzy lubią pobawić się w mróz i myślę, że zapewnienie im możliwie najlepszych specyfikacji nikomu nie zaszkodzi.

Krew natomiast charakteryzuje się znacznie spokojniejszą i przyjemniejszą rotacją. Oczywiście nie tak jak Unholi, kiedy między przejściami w rotacji miałeś czas na zjedzenie pizzy, ale nie jest też tak twarda jak u Frosta. Zapewnia sporo DPS, zwłaszcza, że ​​zestaw T10 ma bardzo dobre statystyki dotyczące krwi. DRW i Histeria to 2 płyty, których powinieneś mądrze używać, aby zmaksymalizować swoje obrażenia. A różnorodność specyfikacji jest tym, co najbardziej podoba mi się w krwi. Nie jest to oczywiście najpotężniejsza specyfikacja DPS pojedynczego celu, ale jest bardzo zbliżona do Unholy.

Unholy to po prostu najlepsza dostępna specyfikacja AoE. Tak, ma pewne drobne wady, takie jak nudna rotacja, mała kontrola Ghuli, ale jeśli chodzi o DPS, nie ma sobie równych. Nienawidziłem Unholy w wersji 3.2.2, ale teraz podoba mi się ta linia, ponieważ Unholy powraca do swoich korzeni, podobnie jak 3.0 czy 3.1, tylko ze znacznie większym dps. Utrzymanie zwierzaka przy życiu w IC nigdy nie było problemem i nie będzie go w CLK ze względu na zmianę talentu Night of the Living Dead. Wszystkie 3 specyfikacje powinny używać podobnego sprzętu w wersji 3.3. Możesz zmienić specyfikacje z dowolnego powodu lub po prostu pozostać w Unholy, ponieważ tak naprawdę nie ma powodu stawiać wymagań na krew lub mróz, jeśli chodzi o DPS.

(c) Fenira, UE-Tarren Mill

Tłumaczenie: Iscreami, DudE_666 dolarów

Niezależnie od tego, jak profesjonalnie posiadasz taką postać jak Rycerz Śmierci, jeśli nie używasz makr, jest to konkretny błąd i minus na Twoją korzyść jako gracza. Makra dla DK są potrzebne, aby skrócić czas rzucania pomiędzy zaklęciami. Pozwala to nie tylko poprawić skuteczność zadawanych obrażeń, ale także przyspieszyć proces zadawania obrażeń. Makra dla DK to kolejny krok w kierunku zwycięstwa nie tylko w PvP, ale także pewności w PvE.

#showtooltip
/rzucać
!Uderzenie Runiczne;Atak

Pomaga ci zrozumieć, czy przeciwnik jest na celu, czy nie, w momencie, gdy za nim biegniesz i jesteś w trybie walki. To makro dla DK podświetli polecenie ataku i automatycznie zmieni uderzenie runiczne, co natychmiast wpłynie na twoje obrażenia na lepsze. Co więcej, makro działa świetnie, aby zapobiec przedwczesnemu kończeniu automatycznych ataków.

Makro nakładki choroby

Z jego pomocą DC zwalnia wystarczająco dużo miejsca na swoim osobistym pasku użytkownika, a korzystanie z chorób stanie się znacznie wygodniejsze.

#Pokaż wskazówkę

/rozpoczęcie ataku

Jednym kliknięciem makra dla DK możesz zastosować wszystkie choroby, które po kolei masz. Co więcej, ich odnowienie w przyszłości można dokonać jedynie za pomocą zaklęcia „Pestil”. To makro znacznie upraszcza kontrolę chorób DK, ponieważ w poważnych walkach po prostu nie da się ich wyśledzić w 100 procentach. Jeśli zamiast celu skupiono się na celu, makro niezależnie powróci do 2 Icy Touch.

Makro do wykonania serii dla Blood DK

W momencie, gdy Runiczne Uderzenie jest aktywne, wykonywany jest specjalny automatyczny atak, który rozpryskuje się z maksymalnymi obrażeniami na wrogu.

/castsequence reset=combat/target/6 Lodowy dotyk, Uderzenie zarazy, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie śmierci, Cewka śmierci, Lodowy dotyk, Uderzenie zarazy, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Oblicze śmierci, Twarz smierci
/cast !Uderzenie Runiczne

Wszystkie zaklęcia są w takiej kolejności, aby Blood DK miał możliwość zmaksymalizowania obrażeń od czaru Death Strike. Przypominam, że to makro dla DK najlepiej radzi sobie z aktywnym Runic Strike. W rezultacie atak wybuchowy przeleci jednym kliknięciem, co poprawia wszystkie możliwe wskaźniki naszego DK.

Ogłusz wroga - makro

Jeśli masz Ghula biegającego jako stronnik, to makro przyda się w każdej walce PvP.

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/cast Gryzienie

Ponieważ twój sługa również ma rozkazy kontrolowania wroga, łatwiej będzie ci go kontrolować. Cel zostaje natychmiast ogłuszony przy użyciu tego makra, które jest niezastąpione w PvP.

Tłuszcz na ostrości - makro

Jest to bardzo wygodne, gdy naciskasz na cel, a w tym momencie musisz rzucić smalcem w ostrość bez odwracania uwagi. Nawiasem mówiąc, makro jest idealne do tego manewru.

#showtooltip Zadławienie
/cast Odpływ krwi
/cast Uduszenie

Fajne makro serii dla Frost DK

Aby to makro działało poprawnie dla DC, koniecznych jest kilka warunków:

#showtooltip
/castsequence reset=6/combat Lodowy Dotyk, Uderzenie Plagi, Uderzenie Mrozu, Uderzenie Krwi, Uderzenie Krwi, Obliteracja, Uderzenie Mrozu, Obliteracja, Uderzenie Mrozu, Obliteracja, Uderzenie, Uderzenie Mrozu
/cast !Uderzenie Runiczne

– Talent „Grave Cold” powinien zostać wzmocniony w kompilacji dokładnie o dwa punkty. Wymagany będzie również „Symbol lodowego dotyku” i podobny glif – „Symbol lodowego uderzenia”. Talent w wersji Epidemic również jest podkręcany wyłącznie o dwa punkty. W rezultacie makro dla DK jest w stanie zwiększyć DPS tak, że wróg padnie po pierwszej serii.

Zabójczy chłód i wyjący wiatr - makro

To makro jest w stanie wyświetlić użycie tych zaklęć bez żadnych opóźnień pomiędzy nimi.

#showtooltip Wyjący wiatr
/cast Śmiertelny chłód
/cast Wyjący Wiatr

Ten moment jest dość ważny dla otrzymania krytycznych obrażeń obszarowych, ponieważ po użyciu „Wyjącego Wiatru” „Śmiertelny Zimno” natychmiast poleci do celu. Nie będziesz mieć żadnych wycofań ani żadnych innych opóźnień między nimi. Jeśli w momencie zastosowania makra na płycie CD panuje śmiertelne zimno, cel nadal będzie odczuwał Wyjący Wiatr na swoich ramionach.

Makro dla automatycznych ataków DK

W momencie, gdy rudy DK są w fazie wycofywania, konieczne jest wypełnienie tego momentu przynajmniej atakami automatycznymi. Zapobiegnie to awariom DPS.

#pokaż wskazówkę......
/rozpoczęcie ataku
/nazwa obsady
/script UIErrorsFrame:Wyczyść();

Zamiast wielokropka zapisywany jest dowolny automatyczny atak twojego Rycerza Śmierci.

Makro do obalenia kast

Unikalna rzecz w PvP i całkowicie niezastąpiona. To makro dla DK nie pozwoli wrogowi ani jego partnerowi leczyć się podczas bitwy, co naprawdę przybliża cię do zwycięstwa w PvP.

#showtooltip Zamrożenie umysłu
/cast Uduszenie; Zamrożenie umysłu

Pamiętaj tylko o jednym: kasty zwykle schodzą na manowce dopiero na samym końcu, co daje ci kilka cennych sekund w przyszłości na ataki i przybliża wroga do śmierci.

Samoleczące makro dla centrum rekreacji

W krytycznych momentach DK zawsze potrzebuje uzdrowienia, zwłaszcza gdy jego partner uzdrawiający jest zajęty lub ma kontrolę. W rezultacie Rycerz Śmierci otrzymuje regenerację HP z Rebirth i Death Coil.

#showtooltip Odrodzenie
/rzuć Cewkę Śmierci
/cast Odrodzenie

Po prostu nie polecam używania tego makra dla DC. Dzieje się tak wyłącznie w tych momentach, gdy Rycerz Śmierci otrzymał poważne ciosy, które spowodowały u niego obrażenia krytyczne. Makro pomaga szybko przywrócić utracone HP i przywrócić naszego Rycerza Śmierci do walki.


Wywoływanie Peta za pomocą makra

Wykonywanie ataków seryjnych oznacza, że ​​w tym momencie DK znajduje się pod maksymalnym wpływem proców. Zwykle w tych momentach wzywa się zwierzaka, który otrzyma wszystkie cechy swojego właściciela.

#showtooltip Kolumna Lodu
/rzucam Kolumnę Lodu
/cast Wskrzeszaj umarłych

Ponieważ atak wybuchowy zabierze wrogowi wystarczającą ilość HP, aby zniszczyć go kilkoma trafieniami, pomoże ci w tym stronnik, który otrzymał od ciebie maksymalne cechy.

Makro przetrwania dla Frost DK

Najczęściej w PvP na arenie zaczynają naciskać na DD, szczególnie jeśli healer jest jeszcze słaby i nie radzi sobie z leczeniem. Dlatego, aby uniknąć szybkiego drenażu, możesz użyć makro przetrwania:

#showtooltip Powłoka antymagiczna
/cast Antymagiczna Powłoka
/rzucam Lodową Siłę

Bardzo często pomoże ci to wydostać się z błota i da ci kolejną szansę na wygraną.

Makro zakłócające rzucanie Frost DK w PvP

To fajne makro umożliwiające przełamanie obsady dowolnej klasy w PvP. Przy właściwym użyciu żaden uzdrowiciel nie będzie w stanie prawidłowo wyleczyć nie tylko swojego partnera, ale także siebie.

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/rzuć Uścisk Śmierci

Jeśli po prostu użyjesz makra, rzucanie zostanie zakłócone na celu, ale jeśli dodatkowo naciśniesz Alt, zakłócenie nastąpi w fokusie. Jest to bardzo wygodne na arenie podczas gry 2 na 2.

Wieszamy wszystkie DoTy Rycerza Śmierci

Nie musimy wykonywać wielu dodatkowych ruchów i kliknięć, aby przyczepić do celu wszystkie niezbędne DoT Rycerza Śmierci.

#Pokaż wskazówkę
/castsequence reset=walka/cel/6 Lodowy Dotyk, Uderzenie Plagi, Zaraza
/rozpoczęcie ataku

Całkiem fajny do wykorzystania nie tylko w PvP, ale także w PvE, przydatny w każdej walce z bossem.

Makro uścisku śmierci

Wiele osób jest ogólnie zachwyconych tym makro dla ośrodków rekreacyjnych

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/cast Gryzienie

To w zasadzie wszystko, czego używam podczas zabawy moim DK, ale w rzeczywistości makr jest znacznie więcej. Jeśli masz jakieś dodatki lub znasz jakieś fajne makra, które nie są tutaj opisane, zostaw je w komentarzach. Pomoże to Twoim kolegom z klasy nie tylko w rozwoju postaci, ale także w grze.