Sju stilar av ljussabelstrid. Rekonstruktion av ljussvärdsstängsel Hur är det med föreställningarna?

  • 18.04.2024

Form VII: Juyo/Vaapad var den sista av de sju kända formerna av ljussabelstrid. Historia Förutom Depa Billaba, tillät jag inte någon annan Jedi att studera Vaapad - Mace Windu på Vaapad Under Jedi-inbördeskrigets era, tusentals år innan Mace Windu skapade Vaapad, användes Form VII av sådana anmärkningsvärda individer som Revan ( i en av Revans visioner under Under hans minnesförlust intar han Juyo-stridshållningen 4 000 år senare, Darth Sidious använde också denna position), Zez-Kai Ell, Vrook Lamar och Kavar, som senare kunde lära ut Juyo-tekniken till Jedi-exilen; . En annan berömd fighter av Juyo-formen var Sith Blademaster Kaz'im, som levde under New Sith Wars och lärde ut denna stil till Zabrak Zirak (och möjligen hans vänner Llokai och Yevra. Det är olyckligt, men efter tusen år). mycket information om stilen Juyo gick förlorad, kanske på grund av döden av många mästare och anhängare av denna stridsform, men på ett eller annat sätt var stilen nästan ur bruk. Men kunskapen om Juyo-formen bevarades Sith, och det var denna teknik som Sidious lärde ut till sin elev Darth Maul hade också kunskap om Juyo-stilen, som lärde ut denna form av fäktning till General Grievous och hans IG-100 MagnaGuardians utvecklades av Mace Windu den överlevande informationen om Juyo-formen hjälpte Mace att skapa den nya stilen, och senare lärde Windu ut några delar av Vaapad till Quinlan Vos. Tyvärr kunde varken Bulq eller Billaba hantera kraven Vaapad placerade sig på sina anhängare, och båda Jedi förlorade så småningom förståndet över till den mörka sidan. Med Sora Bulqs död, Billabas fall i koma och Mace Windus död i händerna på Darth Sidious, upphörde Vaapad-stilen troligen att existera. Beskrivning av Juyo Även känd som Vornskrs väg eller Formen av Vildhet, har Juyo-stilen (ett ord från ett högre galaktiskt språk) ansetts sämre i tusentals år, ansett som rå och oavslutad. En av de äldsta och mest komplexa formerna. För att börja träna var en Jedi tvungen att behärska flera andra former, och viktigast av allt var han tvungen att vara särskilt bra på att hantera sina känslor. Det är här fallgroparna låg... Jedikoden lär ut - "det finns inga känslor - det finns harmoni" (vilket betyder känslomässiga upplevelser, spänning). Endast ett visst tänkesätt, stark vilja och visdom kan hjälpa en Jedi att korrekt använda de enorma kapaciteterna i Form 7, utan att gå över gränsen mellan ljus och mörker. Juyo liknar Ataru genom att hon använder hög hastighet och akrobatiska rörelser. Hon använder också känslor för att förstärka sina slag och, i rätt ögonblick, kopplar hon ihop Kraften för att samtidigt påskynda och stärka strejken. Juyo är en kamp på humöret, den drar fördel av fighterns självinställning. Kombinationsanfall är utformade för att desorientera fienden, så de levereras i kombination och ändrar ofta anfallsvinkeln. En serie kan komma från de enklaste slagen, men deras sekvens, den ständiga förändringen av målet för attacken, kan överraska även den mest erfarna mästaren. En stor arsenal av attacker från andra former fyller Juyo, och hans känslor tvingar honom att prestera på en ny nivå. Darth Maul använde Juyo, men han tog med sig sina egna stridsfärdigheter, annorlunda än Jedi. På grund av hans behärskning av den antika kampsporten Teras-kasi, lade han till slag och sparkar till tekniken. I princip använde Darth Maul vilken del av kroppen som helst för att skada fienden (huvud, axlar, knän). Plus, en speciell kämpaglöd och starka känslor gav hans stil speciell kraft. Sith kombinerar perfekt ljussabel och kroppsattacker med Force-tekniker. Tack vare sin utmärkta reaktion kunde Maul tillåta sig själv att inte blockera fiendens slag med sitt svärd, utan att smita/undvika det och därigenom befria svärdet för att börja sin kombination. Vaapad Hur många händer ser du? - Mace Windu Juyo-stilen har ansetts vara underlägsen i århundraden, varför den sällan användes. Det var dock på basis av Form VII som Jedi-mästaren Mace Windu skapade sin unika kampstil - Vaapad, uppkallad efter det dödliga rovdjuret från planeten Sarapin, kapabel att röra sig i samma hastighet som Windus svärd. I 22 BBY, i ett samtal med Jedi, noterade Palpatine att han var bekant med endast sex former av fäktning, till vilket Mästare Yoda svarade att det hade funnits så många i många generationer, och Windu tillade att det var han som skapade Vaapad ( Det bör noteras att i själva verket var Palpatine väl medveten om existensen av den sjunde formen, eftersom hans egen elev Darth Maul specialiserade sig på Juyo-stilen). Den svåraste av alla former att bemästra, Form VII krävde att fightern hade extrem koncentration, skicklig hantering av bladet och behärskar andra stridsformer. I hela historien har bara två jedi lyckats förstå denna kampsport: Mace Windu och hans Padawan Depe Billaba. Även om Sora Bulk hjälpte Windu att skapa Vaapad, var han själv inte redo att kontrollera flödena av de ljusa och mörka sidorna av kraften som genererades genom att använda denna stil, och som ett resultat föll till den mörka sidan. "Han erövrade inte Vaapad - Vaapad erövrade honom," sa Mace Windu om Bulk. Men Depa Billaba led ett liknande öde när den mentala attacken av denna form, tillsammans med alla fasor i Clone Wars, gjorde henne galen. Det är anmärkningsvärt att Windu kort innan detta noterade att Billabas behärskning av Vaapad redan hade överträffat hans eget. I en duell på Coruscant lyckades General Grievous kopiera rörelserna i Windus stridsutrustning och besegra Jedi Master, men bristen på känslighet för Forcen tillät inte cyborgen att verkligen förstå Vaapad. Tidigare har Grievous också tränats i Juyo-stilen (vid ett tillfälle lärde greve Dooku honom och hans IG-100 MagnaGuardians alla sju stridsformer). Combat Application Ingen Jedi kommer att studera det utan min tillåtelse - Mace Windu på Vaapad Form VII baserades på avgörande, till synes linjära rörelser och användningen av komplexa rörelser och tekniker som Force Jump och "Speed ​​​​Surge". Fights i Form VII hade inte samma spektakel som Form IV alltid varit känd för, eftersom den använde Atarus typiska kullerbyttor, snurr och andra akrobatiska trick mycket mer sällan, men tekniken att utföra tekniker i den sjunde formen var mycket mer komplex. Från rörelsesidan såg Vaapads former fria och öppna ut, men i verkligheten var varje rörelse av svärdet och kroppen hårt kontrollerad av fightern. Denna teknik, när den användes skickligt, gjorde det möjligt att göra din kampstil helt oförutsägbar för fienden. Den ständiga växlingen av skarpa och mjuka rörelser gjorde att Form VII:s attacker framstod som osammanhängande, vilket vilseledde motståndaren. När det gäller känslomässig och fysisk kraft var Form VII nära Form V, men här var denna kraft helt kontrollerad av fightern. I händerna på en skicklig krigare blev Form VII ett formidabelt vapen. Mentala krav Han trodde att han behärskade Vaapad. Jag tror att det var Vaapad som bemästrade honom - Mace Windu Vaapad använde glädjen att gå in i strid, stridsraseri, som låg mycket nära den mörka sidan. Endast Mace Windu var stark nog i själen för att inte ge efter för sin egen ilska och förbli på den lätta sidan, så Vaapad tränades extremt sällan och ansågs vara farligt för fightern som använde det. Som sagt ovan föll alla Vaapads andra följare (nämligen Sora Balk och Depa Billaba) till den mörka sidan. Sith Lord Darth Maul, en mästare i Juyos form, var redan så skicklig på den mörka sidan av kraften och så skicklig i att kontrollera sin ilska att han kunde använda denna dödliga stil utan någon risk för sig själv. En utmärkt fighter, Maul kunde besegra flera erfarna Jedi, inklusive Qui-Gon Jinn. Det ska dock sägas att Darth Maul bara koncentrerade sig på de fysiska aspekterna av Form VII och att det var därför han i slagsmålen på Tatooine och Naboo inte yttrade ett ord under hela kampen. Han ville bara ha en enkel fysisk seger, och inte det moraliska förtrycket av fienden i de bästa traditionerna från Sith Dun Moch. Men i verkligheten var Vaapad mer än bara en fäktningsstil - det innehöll också ett speciellt sinnestillstånd och en speciell teknik för att använda Kraften. Vaapad är en aggressiv och kraftfull stil som sin namne, men riskabel: att dyka in i vaapad öppnar porten bakom vilken mörkret lurar. För att använda Vaapad måste en Jedi njuta av striden. Segerextas. Vaapad är vägen som leder till skymningszonen på gränsen till den mörka sidan... - Mace Windu om Vaapad Att få glädje av striden, njuta av dess process - detta är det sinnestillstånd som en anhängare av Vaapad borde ha upplevt i strid . Vaapad släppte mörkret som levde djupt inom Jedi, men det fungerade också som en spegel för den mörka sidans energi riktad mot Jedin själv. Detta var kraftaspekten av denna stridsform - Vaapad förvandlade den mörka sidans kraft till ett ljusvapen. Vaapad beskrevs ibland som en "superledande krets" med fightern i ena änden och hans motståndare i den andra. Det tillät honom att ta bort fiendens energi och vända den mot honom. I sin duell med Palpatine använde Mace Windu sin egen fart och hat mot förbundskanslern. När Sith släppte lös blixten tillät Vaapad Mace att avleda den tillbaka till Palpatine med sin ljussabel. Men Palpatine hade uppenbarligen en Sith-variant av Juyo-stilen, som gjorde att han kunde underblåsa blixten genom att hämta energi från sin egen smärta. Samtidigt som Vaapad förkroppsligade fäktningstilen, sinnestillståndet och krafttekniken, hade Vaapad en verkligt kolossal kraft. Men att utnyttja denna kraft krävde yttersta skicklighet, disciplin och, viktigast av allt, renhet i hjärtat och själen. Notable Form VII Fighters Juyo Vaapad Behind the Scenes I Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords är det möjligt att träna spelarkaraktären i Juyo Form. I Star Wars: The Old Republic är det möjligt att träna en Jedi Knight i Juyo-formen om spelaren väljer Jedi Sentinel-banan, eller Sith Warrior om de väljer Sith Marauder-banan. Beskrivningen av Luke Skywalkers kampstil som presenteras i romanen The One Power är helt identisk med beskrivningen av Vaapad-formen. Detta bekräftades senare av James Luceno själv. Även om Darth Sidious tros ha varit en mästare i Formerna IV och VII, talar ingen av källorna om hans stridsform. Enligt Nick Gillard använde Sidious flera former i strid, så det är möjligt att han behärskade nästan alla, inklusive Form VII. I romanen Darth Bane: Path of Destruction nämns det att Sith-lärlingen Sirak hade formen av Vaapad (vilket är omöjligt, eftersom Vaapad inte skapades av Mace Windu förrän tusen år senare). "Jag hade faktiskt Juyo-stilen i åtanke", säger romanförfattaren Drew Karpyshyn, "men jag skrev den sent på kvällen och märkte misstaget först när det redan var för sent. Tack gode gud, nu kan jag rätta till mitt misstag. Så när du ser ordet "Vaapad" i texten, överväg att det står "Juyo". Detta fel togs senare tillbaka i nummer 92 av Star Wars Insider, där det stod att "juyo" var det andra namnet för vaapaden (dvs djuret som stridsuniformen var namngiven för). Form VII, tillsammans med de andra ljussabelformerna, dyker upp i Star Wars: Galaxies som en del av de rörelser och tekniker som är tillgängliga för Jedi-karaktärer. Detta utseende kommenterades dock inte ordentligt för att betraktas som kanon. I Star Wars: The Force Unleashed och dess uppföljare använder hjälten också i första hand Juyo-formen Ram Kota använder också denna form. Baserat på exemplet med Galen Marek (en berömd adept av Juyo-formen, som också behärskade Shien- och Soresu-formerna), kan det antas att en förutsättning för framgångsrika studier av Form 7 är att behärska minst två andra former (inte räknar Shii-Cho, som lärs ut i början).

Jag älskar långa, imponerande slagsmål. Första gången jag insåg detta var när jag fortfarande var inblandad i historisk fäktning. Kanske föddes denna kärlek ur känslan av glädje som uppstod i mig från barndomen när jag såg en myriad av Hong Kong actionfilmer. J För mig, som åskådare och som deltagare är det ofta mycket viktigare, inte resultatet av kampen (vare sig det är en idrottstävling eller en demonstration), utan snarare själva kampen, som ett sätt att kommunicera och förstå. Och motståndare behöver inte vara beväpnade med några pseudo-livshotande föremål: konkurrens vid biljardbordet kan inte vara mindre attraktivt, de behöver inte vara mästare på sitt hantverk: ibland skönhetstörsten som driver en person inifrån visar sig vara tillräckligt stark för att konkurrera med elegansen i en mästares välslipade rörelser.
Efter att avsnitt 2 kom ut upptäckte jag Star Wars och blev förvånad över den mästerliga grace som Sagans strid byggdes med. Detta avgjorde till stor del mitt intresse för Star Wars under lång tid. Jag satte mig i uppgift att utveckla ett sätt att genomföra liknande, långa och vackra slagsmål med en levande motståndare, utan att fokusera på iscensättning. Uppgiften verkade oöverstiglig: en lång strid var en sak, och en lång verklig kamp för att "vinna" var en helt annan. Men praktiken har återigen visat att allt du behöver är önskan att uppnå ett till synes orealistiskt mål.
Att behärska vacker strid, som alla andra färdigheter inom konsten, kan uppnås både genom en tränad anlag och genom hårt arbete med sig själv. Skickligheten föds i alla fall inte från ingenstans och kräver en eller annan mängd träning, vissa färdigheter och begrepp förklarade av någon som hjälper dig att utvecklas självständigt i framtiden inom ramen för ditt favoritsystem. Jag vill ägna den här läroboken till att berätta och visa allt jag vet om dueller med sablar, modeller av ljussabel och om återuppbyggnaden av dueller i andan och stilen av "Star Wars". Mycket av den här handledningen är baserad på två av mina tidigare artiklar, på ljussabeln och på rekonstruktionen av stängseltekniker, så personer som är bekanta med dessa material kommer att se många citat därifrån. Men förutom detta innehåller läroboken tillhörande videomaterial och illustrationer som hjälper dig att förstå den svåra konsten att underkamp. Njut av att läsa!

Kapitel 1. Början av början.

Källor.

Tyvärr ger ingen av filmerna i sagan (varken originaltrilogin eller prequeltrilogin) fullständiga förklaringar angående ljussabelsfäktning, så den huvudsakliga informationen som kan användas är resultatet av att analysera karaktärernas rörelser i strid medan du tittar på filmerna i slow motion. Utifrån denna analys, samt på basis av diverse ytterligare information som medföljer filmen (t.ex. officiella uppslagsverk), utvecklades en generell grund, från vilken jag senare utgick från vid framtagandet av delstriden.
Dessutom, när jag utvecklade underkampen, försökte jag få fram så mycket officiell information som möjligt från olika intervjuer med Nick Gillard, regissören för kampscener i hela Prequel-trilogin. Till exempel, i en av intervjuerna, uppgav han att det inte finns några "Former" i ljussvärdsfäktning (vilket motsäger data från det expanderade universum). Gillard sa också att tekniken att använda en ljussabel utvecklades av honom med en fusion av alla kända stridssystem (olika slag, block och ställningar drogs från dem) och till och med tog lite från tennis (uppenbarligen tekniker för korrekt "slag" lånades därifrån). » sprängskott tillbaka). Dessutom sa Nick att ljussabelsfäktning i hög grad påverkades av egenskaperna hos de kämpande aktörerna, som inte alla, det bör noteras, är professionella svärdsmän. I vissa fall tillät Gillard (och till och med tvingade) skådespelarna att göra vad de var bekväma med snarare än vad de trodde var rätt. Och detta kunde naturligtvis inte annat än påverka det slutliga resultatet. Och vi tar emot all denna upplevelse med tacksamhet.
Källan till olika ytterligare (mer eller mindre intressanta, men inte centrala) data för denna lärobok var det utökade universum (nedan kallat RU), som i synnerhet innehåller systematiserad information om formerna för att använda en ljussabel. Huvudresursen var Bob Vitas's Totally Inofficial Encyclopedia, som välförtjänt är en av de mest tillförlitliga källorna till information om frågor relaterade till Star Wars (nedan kallat Star Wars).
Med RT är tyvärr allt inte så enkelt, så jag använder det bara som ett extra, allmänt utbildningsmaterial. Om du vill väva in det i din underkamp (t.ex. bestämma vilka av de som är inblandade i det formulär som följer), använd det till din fördel. Om du inte vill, gör det inte: subfight, som praxis har visat, lider inte alls av detta. De flesta uppgifterna från husbilen är ofta framtagna av olika författare och hastigt sanktionerade av Lucas företag, så husbilsdata har mer än en gång varit både i konflikt med filmerna och i konflikt med varandra. I synnerhet, för att undvika dessa motsägelser så mycket som möjligt och inte presentera dessa ytterligare material i form av fullständig förvirring, ignorerar jag helt information om Star Wars, hämtad från datorspel (KotOR-serien, till exempel).

Lightsword enhet.

Om du vill lära dig så mycket information som möjligt om ljussabeln rekommenderar jag att du kollar in min artikel om ljussabeln i Star Wars. Där hittar du detaljerad information om historien, och bara en massa intressanta fakta relaterade till ljussabel. Det som kommer att ges här är en reviderad och utökad passage baserad på ny information, där jag bara tar hänsyn till själva ljussabelns struktur. Denna kunskap är naturligtvis nödvändig för vidare rekonstruktion.
Så, ljussabeln härstammar från den så kallade "frozen blaster beam"-tekniken. Observera att ordet "stråle" används här och längre i en geometrisk, och inte i en fysisk, betydelse och är synonymt med ordet "segment" och inte med frasen "ljusklump". I fysisk mening är en sprängstråle inte en stråle, eftersom består av laddad materia och inte alls ljus.
En gång i tiden (långt före händelserna i filmerna) ansågs de första modellerna av ljussabel vara mer benägna att vara belägringsvapen, eftersom... storleken på handtaget och energipaketet bakom ryggen tillät honom helt enkelt inte att använda ett sådant vapen på någon nivå snabbt. Men framstegen stod inte stilla och snabbt nog lyckades Jedi minska storleken på handtaget och lösa problemet med strömkällan. De fick hjälp att uppnå detta resultat av uppfinningen av en ny typ av energibärare, ett diatiumbatteri, som med standardstorlekar kan leverera effekt tio gånger större än kraften hos en konventionell sprängstråle (men dess kostnad, följaktligen). , är betydligt högre än för standardbatterier som används, till exempel i blaster). Det finns en åsikt bland fans (och även bland vissa husbilsmaterial) att ett diatiumbatteri (och möjligen alla andra batterier i husbilar) på något sätt kan lagra plasma i fungerande skick, men ur vår tekniska nivås synvinkel är detta omöjligt. Hur som helst har diatiumtekniken eliminerat huvudproblemet: närvaron av en obekväm extern strömkälla och kabel. Det var från detta ögonblick som historien om vapnet som vi känner som "ljussabeln" började.
Under de närmaste tusen åren har tekniken för att tillverka ljussabel faktiskt inte förändrats, åtminstone är historien tyst om specifika allmänna förändringar, och inte mindre personliga justeringar. För att skapa en ljussabel krävs följande komponenter:
  • diatium batteri;
  • fäste (svärdets yttre kropp);
  • aktiveringsplatta eller knapp;
  • säkring;
  • emitterande matris (sändare);
  • laddningsuttag;
  • uppsättning linser;
  • från en till tre fokuserande kristaller;
  • energiledare;
  • batteriisolering;
  • ledningar och terminaler för energiomdirigeringskretsen;
  • bladlängdsregulator;
  • valfri ring för att hänga svärdet på bältet.
Det största problemet är kristallerna: på grund av egenskaperna hos deras struktur kan batteriets energi omvandlas till kraftfulla energiflöden som kan smälta allt material som påträffas i deras väg på en bråkdel av en sekund. Men om kristallen är felaktigt installerad i ljussabeln eller om den i sig inte bearbetas korrekt, kommer ljussabeln helt enkelt att explodera när den aktiveras. Låt oss notera att ljussabelsexplosionens energi är ganska hög... Utsikten är inte trevlig. Det var aldrig möjligt att lära sig att välja kristaller med någon tydlig vetenskaplig metod, så lämpliga kristaller hittas av människor som är associerade med Kraften. När kristallerna eller lämpliga smycken väl har valts ut måste deras struktur förbättras genom Kraften för att de ska få dessa fantastiska energiförändrande egenskaper. Dessutom måste de vara korrekt placerade i förhållande till varandra och i förhållande till andra delar av ljussabeln så att processen sker i rätt ordning och återigen inte leder till en explosion. Det kan ta månader för en padawan att göra denna förvandling, medan en mästare kan behöva några dagar.
Efter att kristallerna är helt klara börjar själva processen att skapa svärdet. Alla element möts enligt ett visst mönster, och nästa ljussabel blir en integrerad del av sin ägare, linjen som skiljer liv från död.
Resultatet av arbetet är vanligtvis ett handtag med en längd av 24 till 30 centimeter, eller från 50 till 60 i fallet med en stav, från vilken, när den är påslagen, en energiström med en längd av en meter till en meter och trettio centimeter brister ut. I en lätt stav utbryter liknande strålar från båda sidor om handtaget, respektive. Emellertid överstiger strålens dimensioner ibland till och med en meter och trettio centimeter, till exempel finns det tvåhandsljussabel med en bladlängd på 300 centimeter och tvåfasljussabel med en längd som kan växlas mellan standarden 130 och 300 centimeter. Men båda är extremt sällsynta, och vi kommer inte att överväga dem i detalj.
Låt oss titta på hur en färdig, monterad ljussabel fungerar. Först går energin som genereras av batteriet till kristallerna, där den sönderdelas till positiva och negativa laddningar. Positiva laddningar är bundna till en extremt tät kedja av ultrasmå protonstrålar, som har enorm energipotential. Dessutom, när svärdet slås på, laddar positiva laddningar gradvis sändaren, och negativa laddningar laddar ljussabelns utlopp (så att bladet "växer" gradvis när fälten ökar). Sedan, efter att ha passerat genom en uppsättning linser, fokuseras strålarna, som skjuts ut av den positivt laddade sändaren och accelereras genom passage genom det negativt laddade utgångshålet, utåt från svärdet till ett avstånd som ställs in av en bladlängdsjusterare som kontrollerar styrkan på fälten vid sändaren och vid utgångshålet. Strålarna rör sig extremt snabbt och kraftfullt, men dras nästan omedelbart tillbaka av den negativa laddningen från svärdets utgångshål. Detta skapar en mycket tunn båge av ljusblad, begränsad i utrymme och skapar ett kraftfullt positivt fält runt sig själv. Resten av bladets "tjocklek" är bara resultatet av kontakten mellan strålarna och luften runt det, inget annat än en optisk effekt. Den återkommande strålen, med hjälp av en speciell krets, kombineras med en negativ laddning och omdirigeras tillbaka till batteriet, vilket laddar det och spenderar nästan ingen energi på dess existens, förutom de ögonblick då bladet skär (smälter) något eller kommer i kontakt med ett annat lätt blad. Både vid skärning och vid kontakt släpps energistrålarna ut och producerar superkraftig värmestrålning i ett litet område runt dem.
Till allt detta skulle jag vilja lägga till en kommentar från mig själv: folk som kan fysik säger att det skulle vara mycket mer logiskt om strålarna bestod av elektroner snarare än protoner. Men tyvärr laddas elektroner med en negativ laddning, och detta motsäger officiella data.
Nu, baserat på ovanstående text, låt oss lyfta fram de fakta som är viktiga för underkamp. Observera att jag av princip inte anger här de fakta som är relaterade till ljussabeln, men som inte har något med stängsel att göra:
  1. ljusbladet har ingen massa;
  2. någon del av ljusbladet är en skäryta;
  3. ljussablarnas blad glider inte över varandra på grund av de urladdade strålarnas ingrepp;
  4. ljusbladets båge (på grund av strålarnas snabba stängda rörelse) skapar en kraftfull gyroskopisk effekt, vilket gör det svårt för fäktaren att omedelbart ändra svärdets rörelseriktning;
  5. ljusbladet reflekterar inte bara sprängskott (som bär samma positiva laddning), utan också bladen från andra ljussvärd, vilket skapar en avstötningseffekt som endast kan släckas genom att applicera betydande fysisk kraft (naturlig eller förvärvad genom kraften);
  6. I kontaktögonblicket genererar det lätta bladet en så kraftfull temperatur att även en ytlig beröring av mänsklig hud är tillräckligt för att en person ska få ett extremt smärtsamt sår som inte tillåter honom att fortsätta kampen.

Sabel.

Sabre är ett humaniserat vapen för återuppbyggnad av ljussabelstaket. Denna term uppstod för ganska länge sedan baserat på den gradvisa förenklingen av ordet "ljussabel" ( ljussabel– ljussabel (engelska)) till sitt nuvarande tillstånd. För närvarande används av praktiskt taget hela Star Wars-fandomen, det är ett vanligt namn för ett fäste som ser ut som en ljussabel, i vilken du valfritt kan infoga ett färgat blad för strid.
Naturligtvis finns det ingen strålgenerator i vår värld som liknar den för ett ljussabelblad, så vi kan inte följa regeln "fullständig frånvaro av bladvikt". Men genom erfarenhet och lång praktik av olika grupper har standarder utvecklats som hjälper till att på ett adekvat sätt modellera en ljussabel i dueller.

Hantera:
Vikt: 400-600 gram.
Längd: 25-30 centimeter.

Blad:
Vikt: 0-250 gram.
Längd: 80-100 centimeter (inklusive delen som går innanför handtaget).

Vi noterar dock att dessa siffror inte är absolut obligatoriska. Vissa människor skapar mycket tyngre sablar (med en totalvikt på 1 kg eller mer) och fungerar ändå perfekt i subfight-systemet. Men sådana svärd har en betydande begränsning: de kan bara användas mot sablar med samma eller ganska liknande vikt. Det är praktiskt taget omöjligt att arbeta med dem mot lätta blad: tyvärr, på grund av deras massa, förstör de i de flesta fall helt enkelt fiendens svärd (de backar inte när de berörs, utan går vidare med tröghet efter den retirerande fiendens svärd). Detta händer inte i Star Wars: motståndare kan komma in i en clinch (svärden "låser" och rör sig tillsammans i en eller annan riktning), men det är praktiskt taget omöjligt att bryta fiendens försvar helt enkelt med massa och styrka. Rebound-effekten, som vi kommer att diskutera i detalj nedan, är tillräckligt stark för att, tillsammans med det minsta motstånd från försvararens sida, kommer det att göra att det lätta bladet plötsligt tappar trögheten som genereras av angriparens muskler.
Generellt sett är det viktigaste som krävs för att två sablar ska mötas i en duell att deras vikt är relativt lika och att balansen för båda är åtminstone vid sabelns utgångshål, och ännu bättre, ännu närmare mitten.
Nu lite om längden. Du kan bestämma längden på den sammansatta sabeln som passar dig specifikt enligt följande: botten av handtaget på den monterade sabeln (stöd + blad) ska vara i höjd med ditt utskjutande lårben eller något högre om svärdet vilar med bladet på marken parallellt med benet. Denna längd är rimlig för att utföra olika finter och trick som kräver att svärdet vrids: om ditt svärd är för långt, kommer du inte att kunna utföra ens den enklaste rotationen av svärdet på höftnivå - bladet kommer att haka på marken. Följaktligen måste du antingen öka vinkeln mellan din kropp och svärdet, eller höja armarna högre. Båda kan i slutändan göra svärdet svårare att kontrollera och allvarligt begränsa dina alternativ.
Hur monterar man handtaget? Det finns redan många möjliga svar på denna fråga. Det finns ungefär fem olika sätt att skapa svärd: från att sätta ihop det från olika VVS-delar och sluta med en fullständig tillverkningsprocess på fabriken. Till exempel var min huvudsabel gjord av en polykarbonatstav, på vilken en läderdekoration var fast limmad, och i vilken ett skaft för bladet borrades hemma. Bly placerades inuti skaftet för att flytta balansen från bladet till svärdets sändare. Flera av mina andra sablar (för rollen som Grievous i ett av rollspelen) var gjorda av 30-centimeters sektioner av lättpolerat metallrör (kan köpas på byggmarknaden), på vilka figurskärningar gjordes på beställning på fabriken. Sedan sattes plaströr med något mindre diameter in i rören, helt inlindade med telefontråd (telefontråden gav inte tillräcklig styrka till strukturen, det var nödvändigt att använda ytterligare lager av VVS-isolering för att stärka plaströret inuti metallen. ). Och blad är fortfarande insatta i dessa plaströr. Både den första och den andra typen av konstruktion ger svärd den nödvändiga lättheten, kombinerat med fullständigt enkelt grepp och kontroll. Däremot känner jag också till sablar som är sammansatta av VVS-delar köpta på marknader. Det är sant att sådana sablar vanligtvis visar sig vara för tunga och är dåligt lämpade för slagsmål med lätta sablar.

Nästa viktiga faktor är materialet från vilket bladet är skapat och "humanizer" (material som mjukar upp slaget) på det. Enligt min mening kan humaniseringen av ett sabelblad överlåtas till varje individs gottfinnande: erfarenheten visar att det inte är bladets mjukhet, utan förmågan att kontrollera det som avgör dess mänsklighet. Ett av de mest framgångsrika alternativen, som fortfarande används av de flesta subfighters, är att linda bladet löst med ett lager skumgummi ca 0,5 cm tjockt och två lager av lämplig färgad tejp. Själva bladet måste ha följande egenskaper:

  • vara så lätt som möjligt;
  • liten diameter (företrädesvis inte mer än 15 mm);
  • utan kanter;
  • ha en viss flexibilitet, men samtidigt tydligt behålla sin form (återgå till sitt ursprungliga tillstånd efter en kollision, och inte böja för alltid).
Ett av de mest framgångsrika alternativen som passar alla dessa egenskaper är olika glasfiberstavar, som kan köpas på olika forskningsinstitut eller fabriker som är involverade i kemikalier och plaster. Dessa stavar har en anmärkningsvärd egenskap, som gör att vi kan komma så nära som möjligt att förstå mekaniken i ljussabel: när de träffas, springer de tillbaka och stöter bort varandra. Om en person inte motstår denna avstötning, utan låter trögheten bära händerna i önskad riktning, då blir rörelserna snabba, breda, konsekventa och (viktigast av allt) väldigt lika det vi ser i Star Wars. Dessutom genererar avstötningen i sig vissa lagar i bladens rörelse, vilket ökar kampens totala varaktighet och estetik flera gånger.
Jag skulle vilja tillägga att, enligt min åsikt, bör du skapa två kopior av din sabel på en gång: den första kommer att fungera som en vacker bälteversion (du kan installera många dekorativa delar på den), den andra kommer att vara en stridsversion ( det bör inte ha några onödiga element som kan skada din handflata).

Två typer av rebound.

Begreppet "studs" uppstod för snart två år sedan, direkt efter att ha skrivit artikeln om ljussabeln. Det var en fortsättning på det faktum att energin från svärdens blad stöter bort varandra och innebar "en ganska stark avstötning av ljusbladen från varandra vid varje kontakt." Efter att noggrant ha studerat slagsmålen i det första och andra avsnittet från denna vinkel fick jag svar på några frågor som fram till dess inte hade någon logisk förklaring, till exempel: varför någon av kombattanterna vid ett eller annat tillfälle inte skar i två jämna skivor en helt öppen (ur fäktningsynpunkt), till exempel en jävel) av fienden? Vid den tiden fanns det inget tredje avsnitt ännu, men efter det att det släpptes bekräftade det bara återigen det befintliga konceptet och utökade det med ytterligare information. Driven av min nyfikenhet studerade jag också slagsmålen i den ursprungliga trilogin, även om George Lucas själv kallade dem slagsmålen för "den gamle mannen, studenten och halvmaskinen", som man inte bör fråga mycket av. Studien visade dock att i duellen mellan Obi-Wan och Darth Vader, i slow motion, kan en kombination av tre slag ses, gjorda på returen, och de återstående tillslagen av duellen är clinch, som också ingick i understridssystemet. Men de flesta clinch-slagen i denna duell syns inte alls, eftersom Det finns kontinuerliga närbilder av hjältarna. I avsnitt fem använder både Luke och Darth Vader rebound mer än en gång, och kombinerar dem med sällsynta clinches, men använder faktiskt inte långa kombinationer, ständigt separerade efter korta kombinationer av tre eller fyra slag. I avsnitt sex finns det mer än tillräckligt med studs för att säkerställa att det inte råder några tvivel om dess närvaro i originaltrilogin, precis som det inte råder någon tvekan om dess närvaro i Prequel-trilogin.
Men trots all data relaterade till ljussabelns struktur och slagsmålen i filmerna, stöter jag fortfarande ibland på en ovilja att acceptera denna information. Därför, innan jag påbörjar en detaljerad analys av "rebound"-mekaniken, kommer jag att ge ett lite konstigt, men extremt viktigt argument som talar för det.
Om du inte håller med om logiken bakom subfighting, håll inte med, men ge inte upp systemet utan att prova det. Till skillnad från alla andra Star Wars-fäktningssystem jag känner till, låter det dig snabbt lära dig hur man genomför långa dueller utan att iscensätta i full överensstämmelse med Star Wars anda. Dess prestanda har testats av ett års regelbunden träning av en mängd olika människor. Och detta, verkar det som, är bättre än några ord. J
Kom ihåg att en subfight är en rekonstruktion av fäktningstekniker med en ljussabel, ett fantastiskt vapen, och därför kan det kräva en viss mängd fantasi (om än baserat på kunskap om de fysiska principerna för det simulerade vapnet), vilket, när det används på rätt sätt, tillåter du att göra slagsmål som är så autentiska som möjligt i det vi ser i filmer. Om man försöker betrakta sabeln som en modell av något vanligt svärd (det vill säga likställa det med ett textolitsvärd, som modellerar forna tiders stålvapen i nuvarande rollspelsmiljö), och man använder den uteslutande i samma sätt som en bastard, svärd, katana eller ett tvåhandssvärd, då, tro mig, kommer du inte att lyckas i Star Wars. Utan tvekan kommer du förr eller senare att lära dig att stängsla om du inte visste hur innan. Snabbt, tufft, takeaway och kanske vackert på sitt sätt. Men kämpa
  • där seger uppnås med en exakt beröring av bladet,
  • som kan pågå i upp till 40 (eller till och med mer) sekunder av aktivt arbete med svärdet (utan pauser, utan att vifta med svärdet i luften),
  • utan preliminär förberedelse (staging),
  • med akrobatik och andra spektakulära finter
Du lär dig inte på det här sättet. Dina "one-hit fights" kommer att sluta med ett exakt utfall/slag 1-10 sekunder efter starten av fighten, vilket är bra i sig, men har inget med Star Wars att göra.
Så hur modellstudsar du? För det första, för att simulera denna effekt och samtidigt komma så nära bladets totala viktlöshet som möjligt, används lätta och tunna, men starka och formhållande glasfiberstavar som grunden för ljussabelbladet i understriden . De böjer sig lite, men går inte sönder (i mitt minne har inte en enda sådan stav gått sönder ännu). När de träffas springer de från varandra, vilket gör att du kan få förkroppsligandet av rebound-effekten, för att inte simulera den bara baserat på fantasin. Det enda sättet att förhindra rebound från dessa blad är att medvetet undertrycka det med muskelkraft.
Och i samband med muskeldämpning vill jag verkligen uppmärksamma er på följande. Inget blad som man känner till har egenskaper som liknar en ljussabel. När två stålsvärd berörs genererar de inte en sådan rebound som i en subfight. Med samma massor får ett stålsvärd som rörde sig med hög acceleration att det tappar tröghet och trycker undan svärdet som rörde sig långsammare. Samtidigt tappar han själv accelerationen och antingen stannar eller, oftare, bryter genom motståndarens försvar och passerar åtminstone lite längre. Och förvisso backar inte ett vanligt svärd på grund av bladets fysiska egenskaper (fäktaren kan dra tillbaka det själv, men det är en annan sak). Faktum är att alla stålpiercingsvapen som uppfunnits av människan är antingen en spetsig/vässad "klubba" eller en stor syl. Tekniken att använda de flesta av dem är baserad på att bryta igenom fiendens försvar eller kringgå det genom fart och finter. Så, för att delta i understrider, måste du först komma överens med det faktum att en sabel inte är ett närstridsvapen och tillvägagångssättet för att använda det är något annorlunda. Tekniken att arbeta med eggade vapen, som du kanske har utvecklat när du ägnade dig åt fäktning med textolitvapen eller till och med med sablar, men enligt ett annat system, kommer att hjälpa dig väldigt lite i underkamper. Som praxis visar, att ha en alternativ upplevelse till subfight förhindrar snarare din kropp från att acceptera nya koncept för det. Endast konstant övning kommer att hjälpa till att lösa detta problem, under vilket du kommer att utveckla en rebound, lära ditt undermedvetna nya möjligheter att använda vapen (vilket, vi noterar, kommer att vara användbart för dig i framtiden i andra typer av fäktning). Du kan till exempel anse dig själv lära dig en helt ny stil att använda vapen med blad om det hjälper dig att lära dig systemet.
Även om jag rekommenderar att använda vissa material för basen av blad, har jag full förståelse för att inte alla har möjlighet att hitta dem överallt. Det kan visa sig att materialet i ditt sabelblad i dess fysiska egenskaper inte kommer att skilja sig från PCB, och det kanske inte studsar bättre än att en ståljävel studsar av en annan. I detta oönskade fall, när du lär dig att studsa, kommer du nästan inte att känna hur denna effekt uppstår, vilket, som praxis har visat, kommer att hindra dig: först måste du se till att bladet omedelbart går tillbaka när det kommer i kontakt med fiendens klinga. Det har dock verifierats att efter en tid kommer returen att bli en vana, och du kommer att kunna fånga den även på textolitvapen (eller på bokens, eller på slevar - det spelar ingen roll). Jag kan bara hoppas att du omedelbart kommer att börja arbeta med ett lämpligt fjäderblad, och att du inte behöver slösa extra kraft på att tvinga din kropp att vänja sig vid att "klubban" i dina händer kan användas på ett alternativt sätt.
I vilket fall som helst, oavsett bladet, måste du först vara särskilt försiktig så att musklerna i händerna som greppar svärdet inte spänns vid något tillfälle i kampen. Du måste bara klämma fast bara tummen och pekfingret och hålla i handtaget, annars kommer svärdet att flyga ur dina händer vid stöten (under en underkamp på grund av ökad tröghet utvecklas en sådan hastighet att även blåser utan att använda muskelstyrka blir mycket märkbar). Om du fixerar minst en muskel från handleden till axeln kommer du att mer eller mindre undertrycka den naturliga rebound som uppstår när du slår två blad, men du måste tvärtom använda den så mycket som möjligt för att förenkla din uppgift, minska energikostnaderna och öka hastigheten . , som hjälper till att utveckla korrekt avslappning av handen, hittar du i avsnittet "".
För närvarande använder subfighting två helt fundamentalt olika typer av rebound. Den första av dem kallas vanligtvis "grundläggande" eller helt enkelt "rebound": förståelsen av subfighting börjar med det. Den andra kallas oftast "spegelstuds". Det är något svårare att lära sig, och utan en bas i form av en vanlig studs rekommenderar jag inte att träna den.
När du använder den grundläggande studseffekten, börjar bladet på din sabel, efter kontakt, att röra sig dit bladet på fiendens svärd tryckte det, plus eller minus 30 grader. Ditt svärd börjar röra sig tillbaka om fienden stoppade dig med ett mötande block, eller fortsätter rörelsen du gjorde om fiendens blad gav dig ytterligare acceleration.
Låt oss titta på denna teori med mer specifika exempel för att göra det tydligare vad vi pratar om. Den första versionen av den grundläggande returen är mycket lätt att föreställa sig: låt oss säga att du och din motståndare gör två slag från höger till vänster på exakt samma sätt (han är från sin högra sida, du är från din). Bladen kolliderar exakt i mitten mellan dig, och i kontaktögonblicket börjar dina svärd att röra sig tillbaka och ändrar sin rörelsevektor till raka motsatsen. Naturligtvis kan (och bör) du göra justeringar av svärdets rörelse. Utan att undertrycka trögheten, men följa den, kan du ändra svärdets bana något (samma plus eller minus 30 grader), och på så sätt väva ett nätverk av dina slag i en duell. Dessa 30 grader räcker för att gå efter det övre slaget in i det nedre och vice versa, och täcker därmed helt och hållet hela det möjliga området av den attackerade ytan.
Den andra versionen av den grundläggande rebound är något mer komplicerad. Låt oss säga att din motståndare leder ett horisontellt slag från höger till vänster (för honom) mot din kropp. Om han inte hindras kommer slaget att nå bålen. Men om du slår mot bladet något ovanifrån och så att säga "kommer ikapp" med bladet (d.v.s. slår från vänster till höger för dig), så kommer hans blad att accelerera på grund av returen, men kommer att gå ner, alltså passerar förbi din kropp i området kring dina knän, men utan att slå dig. Efter detta kommer ditt svärd, efter returen, troligen att gå åt höger (för dig). Fiendens svärd kommer att beskriva en hel cirkel och återvända till höger igen (för honom), vilket gör att du kan stänga svärden igen utan att förstöra det övergripande mönstret av kampen. Den andra versionen av den grundläggande rebounden realiseras vanligtvis med hjälp av vältajmade handledsrörelser, som gör att du kan möta fiendens blad inte med ett direkt block, utan att "plocka upp" det från andra sidan.
För att visualisera båda sidorna av den grundläggande rebounden visuellt, titta i avsnittet "".
Låt oss nu prata om spegelstuds. Det här konceptet är mycket svårare att använda korrekt och innan du bemästrar det rekommenderar jag starkt att du tränar den grundläggande studsen till den punkt där du kan använda studsen vid vilken kontakt som helst av bladen utan att tänka två gånger. Annars finns det en mycket stor chans att du utför spegelstudsen felaktigt, slår ner din motståndares svärd och bryter mot principen om studsningen.
Speglande studs baseras på principen: "infallsvinkeln är lika med reflektionsvinkeln." Det vill säga, efter att bladen berörs, börjar ditt svärd inte att röra sig dit fiendens svärd reflekterade det, utan fortsätter att röra sig i den givna riktningen och ändrar bara rörelsevinkeln. Denna typ av sak är svår att förklara med ord, så för det första ska jag försöka ge ett exempel, och för det andra rekommenderar jag att titta på det.
Exempel: ditt svärd gör ett vertikalt nedåtgående slag mot fiendens huvud, vinkeln på ditt blad i förhållande till marken är 30 grader, dina armar rör sig längs din kropp, snarare än att röra sig framåt mot fienden. Introducerad? J Motståndaren placerar ett horisontellt block direkt ovanför hans huvud. Om du följer den grundläggande studsen, så bör ditt svärd gå upp igen efter att bladen berört (eller snarare tillbaka mot dig, på snurret som går in i det låga slaget), men när du använder en spegelstuds, kommer det att gå längre ner , bara inte mot fienden, och från honom. Spegelstudsen, liksom den grundläggande studsen, stör inte motståndarens försvar. Det är lite snabbare och kräver mindre ledigt utrymme runt omkring, men kräver också god skicklighet i att arbeta med borstar med hjälp av subfight-systemet. Om den grundläggande rebounden huvudsakligen lärs in när du arbetar med en hand, är spegelrebound mycket lättare att bemästra när du arbetar med två händer, vilket gör att du, med enbart handleds- och armbågsböjningar, kan omdirigera rebounds energi på ett kompetent sätt. den önskade riktningen, utan att bryta mot principerna för subfight. Det mest framträdande exemplet på användningen av spegelstuds i Star Wars är Darth Sidious teknik i avsnitt tre. Det är tack vare spegelmetoden att flytta bladet (och, naturligtvis, förmågan att undvika bra istället för att blockera) i en duell med Jedi-mästare som Darth Sidious får tid att stabilisera svärdet, vilket till exempel är nödvändigt i delstrider och i filmer för injektioner. Dessutom fungerar spegelstuds utmärkt och är ofta helt enkelt nödvändigt på korta avstånd (i filmerna till exempel: duellen mellan Obi-Wan och Anakin i rummet och på lavaplattformarna).
Generellt sett, om du redan känner dig tillräckligt säker med en sabel i händerna och inte gör kritiska misstag i returen, så bör du nog testa "spegelrebound"-tekniken och bestämma hur mycket du ska använda den.

Generella principer.

Rebound är utan tvekan huvudidén med subfight, på grunden av vilken dess stil och kapacitet är byggd. Men det finns ett antal principer som är gemensamma för alla typer av stängsel, och två ytterligare funktioner hos ljussabel som definitivt behöver lyftas fram. Låt oss börja med funktionerna.

Inga blad som glider mot varandra.

Faktum ett: ljusbladen glider inte alls över varandra. Många jordiska fäktningstekniker bygger på att skickligt förflytta sig/glida längs fiendens blad. Så detta är inte i underkampen. Om svärdens blad stängs och hålls i denna position av motståndarna (clinch), bör ingen glidning inträffa.
Om du är uppmärksam, i filmerna används en ganska komplex (som praxis har visat) teknik: en av motståndarna plötsligt, under en clinch, "rivs" av bladet på sin ljussabel från bladet på fiendens ljussabel, mycket snabbt flyttar den något åt ​​sidan och skär motståndarens hand/händer, medan hans händer fortfarande var på returen. Så i synnerhet är det den här tekniken som tydligt visar att det inte bör finnas någon glidning: flytta bladet lite bakåt, bär det över fiendens blad och placera det igen. Även om det givetvis är osannolikt att fienden tillåter dig att göra detta, och därför är en sådan manöver ganska riskabel och kräver avsevärd skicklighet. J
I princip är det inte svårt för någon att acceptera begreppet icke-glidande, och även under clinches inträffar felet att "glida" extremt sällan, men ändå, för att konsolidera förmågan att kontrollera sabelns rörelse längs fiendens blad, vi rekommenderar att du använder en övning som kallas i fandomen "sticky sabres" Se avsnitt "".

Gyroskopisk effekt: tröghet och fixering.

Faktum två: när en ljussabel är påslagen har den en gyroskopisk effekt. Denna effekt hindrar svärdsfäktaren från att snabbt ändra ljussabelns rörelseplan. Vi kan säga att svärdet har sin egen tröghet, vilket kräver lite ansträngning och tid om du försöker ändra det. Två fakta följer av detta: för det första ska sabeln hållas med båda händerna. Nybörjare tenderar att byta till en hand när de använder grundläggande studs för större hastighet och bekvämlighet. Jag tycker att det inte är något fel med det här, för... I filmer används ofta enhandsarbete, men samtidigt bör ett tvåhandsgrepp också tränas: detta kommer att hjälpa i framtiden när man lär ut spegelrebounds, clinches och thrusts. För det andra gör den gyroskopiska effekten det nästan omöjligt att kraftigt ändra bladets hastighet i rymden. Därför saknas accelerationen i slutet av slaget, så karakteristisk för alla jordiska fäktningskolor, i understrider. Slaget kommer jämnt, svärdets rörelsehastighet ökas jämnt och förloras. En skarp fixering i slutet av slaget för att överföra mer energi till fiendens svärd och förstöra det bör inte inträffa. Samma som plötslig acceleration, till exempel i början av en kollision. Ljussabelns motstånd mot plötsliga accelerationer gör dem praktiskt taget oanvändbara, eftersom... Det är fortfarande inte möjligt att ändra hastigheten kraftigt, men betydande ansträngningar läggs på detta. Det är mycket klokare att gradvis öka hastigheten genom att använda den befintliga trögheten och själva rebounden. Skillnaden mellan ett fast strejk, karakteristiskt för jordiska fäktningsskolor, och ett tröghetsslag, baserat på rekonstruktionen av Saga-dueller, belyses.

Låt oss nu gå vidare till den enklare och samtidigt mycket mer tidskrävande delen: de allmänna principerna för stängsel. Jag kommer inte att lista alla specifika övningar som kan hjälpa dig att förstå dessa begrepp. För det första är det många av dem, och för det andra skiljer de sig åt i varje fäktskola, även om de lär ut samma sak. Men kom ihåg att övning, regelbunden sparring med riktiga "motståndare" hjälper dig att förstå konceptet bättre än någon övning. Och även om du är nybörjare, oroa dig inte: memorera den teoretiska informationen, och övning kommer gradvis att förvandla den till en riktig sköld i strid.

Var ska man leta?

Många olika verk har skrivits om hur och var man ska se ut korrekt under en kamp, ​​och i det nuvarande skedet av utvecklingen av stängselsystem har de grundläggande principerna länge varit tydligt definierade. Grunden för allt är ögonens korrekta tillstånd: de måste vara ordentligt avslappnade så att du ser hela slagfältet, och inte bara din motståndare. Många nybörjare gör ett av de värsta misstagen när de försöker följa med ögonen rörelserna av motståndarens ben, armar eller svärd. En sådan teknik leder till ett otvetydigt nederlag, eftersom du i strid måste övervaka, för det första, fienden som helhet och för det andra hela slagfältet.
För flera århundraden sedan rådde Miyamoto Musashi att titta på motståndarens ansikte med ögonen smalare än vanligt. Samtidigt ska de bete sig så lugnt som möjligt, och inte rusa runt förgäves från sida till sida. Det är som om du fokuserar din vision på något tillräckligt långt bakom fiendens rygg, och din blick bokstavligen "genomborrar" honom. Sådan spridd syn hjälper dig att se fienden som en helhet och notera alla funktioner i landskapet runt dig, som är av stor betydelse för kompetent rörelse i rymden under strid. Om du måste möta flera motståndare samtidigt i strid, utan dispergerad vision kommer du inte att hålla ens 10 sekunder.
Innehållet i utseendet i delkampen är efter eget gottfinnande. En titt i en film (som i livet) uttrycker mycket och fungerar som ett av de viktigaste sätten att uppnå seger i en kamp. Du kan lugnt begrunda fienden och på så sätt tvinga honom att uppleva ett visst obehag av ditt självförtroende och din säkerhet, och visa yttre spänning, vilket tar fram faran som du vill tvinga din fiende att tro. Detta beslut beror bara på dina personliga ambitioner. Kom bara ihåg att även när du skrämmer fienden med galna ögonrotationer, bör du ständigt övervaka alla hans handlingar, aldrig tappa honom eller slagfältet ur sikte och inte missa ögonblicket för en eventuell attack från en av er.
Jag rekommenderar att du tränar dina ögon dagligen så att din syn inte tappar vaksamhet och är tillräckligt envis under strid. Ett exempel på en enkel övning: sitt ner, slappna av och börja röra ögonen så mycket som möjligt uppåt, nedåt, höger, vänster, medurs och moturs. Du bör gradvis öka hastigheten på ögonrörelsen (hastigheten blir avgörande i en kamp med flera motståndare). Om dina ögon blir trötta, gör följande flera gånger: slut ögonen hårt och blinka snabbt.
Dessutom rekommenderar jag med jämna mellanrum (särskilt under sparring) att träna på att förbättra uppfattningen av din perifera syn. För att göra detta, under kampen, utan att fokusera blicken på någonting, försök att tydligt förstå vad som exakt händer vid kanten av din uppfattning. Du kan be andra utövare att hjälpa dig med detta. De kommer att behöva utföra vissa handlingar, och du, utan att fokusera din vision, måste förstå exakt vad de gör, och i synnerhet om detta utgör en fara för dig i strid.

Hur hänger man med?

Reaktion är förmågan att utveckla en adekvat lösning på ett problem under en given tidsperiod. Så här formulerar jag definitionen av detta begrepp för mig själv. Följaktligen är reaktionshastigheten i fäktning den hastighet med vilken fäktaren lyckas ta fram det korrekta beslutet. När nybörjare säger: "Jag kan inte blockera för att du slår för snabbt", menar de egentligen: "Jag kan inte blockera för att jag inte kan bearbeta dina skott."
En persons muskler tillåter honom att flytta en så lätt sak som en sabel med enorm hastighet om det behövs: se hur snabbt, faktiskt, nybörjare fäktare flyttar svärdet i rymden, försöker komma ikapp fienden och har tid att stänga. Och problemet med misslyckade blockeringar kommer i de flesta fall inte från det faktum att en person inte har tid att flytta svärdet till rätt plats i rymden, utan från det faktum att han först frenetiskt kommer på vart det måste flyttas, och försöker sedan göra det i tid. Följaktligen, för att ha tid att slå och slå, måste du tydligt veta hur du gör det, och inte tänka på det varje gång du slår. Ju bättre du vet, desto mindre du behöver tänka, desto snabbare kan du agera.
Rebound hjälper i hög grad att utveckla en reaktion i de inledande stadierna av träningen på grund av det faktum att det enligt subfight-systemet är lättare för fäktningspersonens undermedvetna att analysera svärdets potentiella rörelselinjer. Deras kombinationer är sammankopplade genom rebound, och detta underlättar uppgiften att primärt lära sig möjliga banor. Som ett resultat, i underkamper, snabbare än i vanligt fäktning, blir praktikantens förmåga att "förutsäga" banor och placera block i rätt tid och korrekt sätt. Jag vill genast notera att detta inte betyder att personen på allvar har utvecklat en reaktion, och han kommer nu att kunna fäkta utan problem i samma hastighet med vilket annat system som helst. Nej. Men det första steget mot ytterligare utveckling av reaktionen har tagits.
Reaktionshastighet är kanske det enda som kan utvecklas på obestämd tid i stängsel. Det finns ingen gräns för dess förbättring, även om skillnaden i millisekunders framsteg vid en viss punkt inte blir så uppenbar för andra. Tänk dock på att din reaktionshastighet kommer att variera för olika slag. Reaktionshastigheten på vanliga slag utvecklas snabbare, men förmågan att reagera på olika speciella slag, finter och tekniker kan kräva avsevärd styrka och extra träning.
Men det viktigaste med reaktionshastigheten är att det nästan är den enda egenskapen hos en fäktare som behöver utvecklas inte genom träning. För att träna din reaktion behöver du sparring, regelbunden och om möjligt med olika partners. Endast på detta sätt kommer du att fullt ut kunna utveckla förmågan att reagera på slag utan att tänka på dem, att agera utan att tänka, utan att slösa tid på att fatta beslut. Och oroa dig inte, reaktionen utvecklas snabbt, du måste bara inse att det är meningslöst att försöka förstå var slaget kommer ifrån, du behöver bara veta det, vara säker inom dig själv att slaget kommer därifrån. Odla detta förtroende för dig själv, och du kommer att känna hur lätt blockeringar i rätt tid börjar komma till dig.
Den sista viktiga punkten för att förstå hur man har tid att skydda sig är en tydlig medvetenhet om att man måste placera block så nära sig själv som möjligt. Du behöver inte nödvändigtvis slå fiendens svärd 50-60 centimeter från dig; 10 centimeter är tillräckligt för att säkerställa att ditt svärdsblad under inga omständigheter träffar dig. Om du placerar blocket för långt från dig själv, kan du anse att du bokstavligen bjuder din motståndare att försiktigt skära av dina armar, vilket ofta kommer att vara mycket lättare för honom att nå än din kropp. Försök att vänja dig vid denna idé så snabbt som möjligt, och minska hela tiden avståndet till ditt skydd till den lägsta möjliga gränsen. I framtiden, för skönhetens skull, kommer du förmodligen att slå fiendens svärd på ett stort avstånd från dig (ibland ser det väldigt estetiskt tilltalande ut från utsidan), men först måste du lära dig hur du tål slagen. När du börjar känna dig säker med nära block, börja gradvis utöka din skyddssfär tillbaka till maximalt.

Hur rör man sig?

Om jag var tvungen att begränsa mig till ett minimum av ord och beskriva innebörden av rörelse i strid, då skulle jag säga så här: rörelse är livet. Sabern är en förlängning av dina händer. Dina händer är en förlängning av din kropp. Om din kropp är i fel plats vid fel tidpunkt, blir du dödad. Det är enkelt... J
En av huvudpunkterna att förstå i rörelsekonsten i strid är förståelsen att svärdet inte bara är ditt vapen. I strid har du, liksom din motståndare, ett vapen och samtidigt är målområdet för förstörelse hela din kropp. Armar, ben, huvud, axlar - allt kan användas för att tvinga en motståndare ur balans, eller för att helt enkelt slå honom. Men fienden kan också ge ett "dödligt slag" mot någon av dessa delar av kroppen. Naturligtvis kommer vi inte att överväga hand-to-hand-strider inom subfight-systemet nu: detta är ett separat, komplext ämne som beskrivs i nästa kapitel. Nu behöver du bara inse att svärdet inte rör sig av sig själv, att dess rörelser inte bara beror på dina händer. En svärdsman måste vara herre över sin kropp, inte bara sitt svärd. Utan skicklig rörelse kommer du inte att ta dig ur striden "levande".
Rörelse i strid kan delas in i två punkter, som, även om de är sammankopplade, fortfarande inte är direkt beroende av varandra: "fotarbete" och "allmän koordination av rörelser." Begreppet "fotarbete" inkluderar:
  1. förmågan att snabbt men exakt både minska och öka avståndet mellan dig och din partner, ständigt hålla det i ett mer gynnsamt alternativ för dig;
  2. förmågan att röra sig på ett sådant sätt att man får en fördel i att använda det omgivande landskapet och inte ge denna fördel åt fienden;
  3. förmågan att förhindra att fienden slår dina ben (utan eller med onödig rörelse, beroende på omständigheterna).
Var och en av dessa färdigheter kräver separata övningar, som vi nu ska titta på. Den första av färdigheterna är oupplösligt kopplad till sådana individuella koncept för varje fäktare som "utfallszon" och "standardträffzon". Gör följande så att du tydligt kan förstå storleken på dessa zoner i ditt område:
Med din första åtgärd har du definierat din "utfallszon", gränsen för avståndet där du kan nå din motståndare utan att ta extra steg. Med hjälp av den andra har du bestämt din "standard dödszon." Om fienden rör sig bortom din "longeringszon", blir han utom räckhåll för ditt svärd. Om det är närmare än "standardzonens" avstånd, behöver du inte göra ett utfall för att nå det med bladet.
Observera att dessa zoner sträcker sig från dig jämnt i alla riktningar: under striden bör begreppen "fram, bak, vänster, höger" inte vara alltför viktiga för dig. I teorin, om fienden ligger på gränsen till din "lungzon" från dig, men bakom dig och inte framför dig, kommer du inte att kunna nå honom. Men du kan alltid snabbt vända dig om för att möta honom utan att störa ditt nätverk av strejker. Därför anses det att, även om han är bakom din rygg, är han i "lungzonen" och inte utanför den.
Tänk nu på det: naturen har bestämt att ju längre en person är, desto mer sannolikt kommer han att ha längre armar och ben. Dessutom, om du kommer ihåg, bestämmer vi sabelns längd från lårbenet till marken. En logisk slutsats följer av allt detta: ju längre en person är, desto större är hans "utfallszon" och "standardträffzon." Resultatet av denna slutsats är det faktum att en person vars armar och sabel totalt sett är längre än din summa av sabelns och armens längder vanligtvis är mycket lönsam att hålla dig på avstånd från sin "standardzon" och inte låta du närmare avståndet till din "standardzon". Som ett resultat förvandlas kampen, villigt, till en slags dans, där du försöker minska avståndet, och fienden försöker hålla det. Förmågan att göra detta korrekt, i rätt tid och till din fördel är nyckeln till kompetent "fotarbete". För att utveckla denna färdighet åtminstone något, använd. För att vidareutveckla och befästa förmågan att hålla rätt avstånd behöver du sparring med partners av olika höjd. Det är tillrådligt att du kan arbeta med partners av alla tre typer: de vars drabbade område är större än ditt, de vars drabbade område är mindre och de vars drabbade område är så likt ditt som möjligt.
Nästa viktiga komponent i begreppet fotarbete är förmågan att röra sig på ett sådant sätt att man får en fördel i att använda den omgivande terrängen och inte ge denna fördel till fienden. Denna färdighet är direkt relaterad till hur du behöver se ut korrekt under en kamp: om du inte ser vad som omger dig, kommer du säkert att hamna i någon form av "fälla" i landskapet. Om din motståndare driver dig baklänges in i buskarna och du inte kan se dem, kommer du någon gång att befinna dig i dem. Och en sekunds fördröjning, medan din uppmärksamhet distraheras, kommer att räcka för att fienden ska ge dig ett exakt slag. När som helst av striden måste du tydligt förstå situationen runt dig och försöka använda den för dina egna syften. Om du attackerar, försök att driva fienden med ryggen in i träd, buskar och andra möjliga hinder i området. De kan distrahera hans uppmärksamhet och säkerställa din seger. Om du drar dig tillbaka, flytta inte tillbaka i en rak linje, rör dig åtminstone något i en båge, som om du försöker flankera fienden. Sedan under striden kommer du att snurra runt på ungefär samma säkra plats, trots din ständiga reträtt.
Dessutom kan terräng användas för att medvetet placera dig något under eller något ovanför din motståndare. Om du är betydligt kortare till växten än din motståndare, och samtidigt står ännu lägre, driver eller lockar fienden upp på en kulle, då kommer det att vara väldigt bekvämt för dig att gå ner (huka) och börja slå mer på benen . Fiendens höjd i den här situationen kommer att spela ett grymt skämt om honom, eftersom han kommer att tona sig för mycket över dig, och han kommer att behöva böja sig ner för att upprätthålla en acceptabel dödningszon. Och lutning kräver i sin tur fixering av ryggmusklerna, vilket saktar ner reaktionshastigheten och rörelsen hos en person.
Jag har bara gett två huvudexempel på användningen av landskap, men det finns faktiskt många fler. Håll ögonen öppna och var inte blyg för att experimentera med vänlig sparring: detta kommer utan tvekan att vara användbart i strid. J
Den sista komponenten i fotarbete är förmågan att förhindra din motståndare från att skära dina ben. Om du är uppmärksam, medan de aktivt rör sig i området, tenderar många människor (till en början) att ta ganska stora steg för att förflytta sig, som det verkar för dem, mer effektivt (till exempel för att komma ikapp med en mer skicklig fäktare som lockar dem med). Detta leder faktiskt bara till en sak: deras ben börjar starkt och öppet överträffa sina egna armar och svärdet i dem. Gissa hur det slutar? Höger! Ofta räcker det med bara en vältajmad svängning av svärdet riktad mot skenbenet för att tillfoga fienden ett sår och därmed avsluta kampen med seger. Hur undviker man detta? Väldigt enkelt. Dina ben måste vara rörliga hela tiden, du måste vara redo när som helst, så snart fienden börjar gå ner, för att antingen blockera hans slag riktat mot ditt smalben eller helt enkelt flytta dina ben utanför hans drabbade område, ta kl. åtminstone ett steg tillbaka. Under inga omständigheter ska du frysa hårt på plats och låtsas vara en stenstaty, precis som du inte ska förfölja fienden med stormsteg, som bara väntar på att din fot ska vara lite längre än din sabels skyddszon. För att bemästra denna färdighet, dra fördel av och kom ihåg att kroppen och armarna inte är de enda områden där du kan träffas.
Det var här vi tittade på fotarbete. Låt oss gå vidare till en lite mer intressant uppgift och titta på allmän motorisk koordination. Det inkluderar:
  1. förmågan att upprätthålla balans under alla omständigheter (på fuktig mark och vid höga hastigheter, till exempel);
  2. förmågan att snabbt ändra kroppsposition i förhållande till vertikalen;
  3. förmågan att böja kroppen så att du inte behöver blockera fiendens svärd (till exempel när det inte finns någon möjlighet att blockera);
  4. förmågan att undvika en fiendes slag utan att blockera den, och samtidigt leverera ditt eget slag.
Förmågan att upprätthålla balansen växer bara genom intensiv och regelbunden träning, så om du känner att du saknar det måste du ta det på allvar. För det första måste du lära dig att stå på ett ben i minst 30 sekunder utan problem, utan att vackla Både på vänster och höger sida. För att göra detta, ägna bara minst tio minuter åt detta varje dag. För det andra måste du lära dig att stå så här med slutna ögon, armarna utspridda åt olika håll. För det tredje, lär dig att hoppa utan problem på ett ben fram och tillbaka, åt sidorna (med öppna ögon J). För det fjärde, lär dig att göra en sväng på minst 180 grader medan du hoppar på ett ben. För det femte, gör försiktigt tre böjningar framåt och en maximalt djup böj tillbaka (bara inte skarpt, för att inte oavsiktligt skada din ryggrad). För det sjätte, lär dig att göra flera hela rotationer av kroppen i rad, bryta i midjan, medurs och sedan omedelbart moturs med djupast möjliga böj tillbaka, som när du böjer dig över. Naturligtvis, med var och en av dessa övningar måste du se till att din balans inte lämnar dig vid det mest olämpliga ögonblicket. J Efter att alla dessa övningar börjat ges till dig utan större svårighet, kan du anse att du har en grund för att upprätthålla balansen. Den här basen gör att du inte förlorar varken din balans eller din värdighet i strid, till exempel på grund av att du glider lite på fuktig mark. Naturligtvis räcker inte bara dessa övningar: du kommer definitivt att behöva vänja dig vid det faktum att all rörelse i en kamp utförs på lätt böjda ben och inget annat. Om dina ben när som helst är raka, som styltor, kommer din förmåga att balansera dig inte att hjälpa dig: dina muskler kommer inte att hinna reagera och ändra balanspunkten. Så kom ihåg: håll alltid benen åtminstone lätt böjda i knäna när du slåss.
Låt oss sedan titta på förmågan att snabbt gå ner och komma upp igen under en kamp. Som jag redan sa, i de allra flesta fall ger oförberedda människor extremt lite skydd till sina ben, så att slå dem med ett exakt slag från en sabel till ett eller annat ben är vanligtvis inte så svårt. Detta beror inte bara på det faktum att nybörjare fäktare inte har en mycket tydlig uppfattning om hur man blockerar slag riktade mot dem med ett svärd, utan också på det faktum att deras instinkter beordrar dem att agera så enkelt som möjligt: ​​stå raka, skyddar kroppen, och parera slag så gott de kan. Faktum är att fäktning kräver mycket rörlighet (även om din fäktning kommer att vara mycket ekonomisk i framtiden) och flexibilitet. I synnerhet måste du lära dig att enkelt gå ner till marken (sätta dig ner, böja dig) under en kamp och med tiden (effektivt) gå upp, och på så sätt använda dina fysiologiska fördelar så mycket som möjligt. För smidiga korta personer är att arbeta nära marken ett av de viktigaste sätten att göra en motståndare med ett större drabbat område nervös, eftersom korta motståndare märkbart minskar fördelen med långarmade personer i en kamp. Men naturligtvis måste detta arbete "på marken" vara tillräckligt kompetent och lägligt för att inte bli värdelöst och inte leda till att man tappar huvudet i bokstavlig mening. För att bemästra förmågan att enkelt växla mellan de nedre och övre positionerna i strid rekommenderar jag att du försöker träna en tid speciellt utformad för detta ändamål. Observera att det kommer att vara lika användbart för alla fäktare, oavsett höjd, och dessutom är övningen av stor underhållningskaraktär, vilket ofta är användbart under träning.
De två sista färdigheterna som utgör den allmänna koordineringen av rörelser i fäktning är förmågan att undvika fiendens svärd utan att blockera det, och förmågan att slå tillbaka i det ögonblicket. Dessa två färdigheter är extremt nära besläktade med varandra, så jag kommer att överväga dem tillsammans. Först och främst skulle jag vilja notera att denna färdighet ges till olika människor på väldigt olika sätt. Vissa fysiskt tränade och till och med flexibla människor, av några dåligt förklarade skäl, når aldrig framgång på detta område, medan människor som har mycket mindre kontroll över sina kroppar ibland visar mirakel av uppfinningsrikedom både under träning och sedan i strid. Därför rekommenderar jag starkt att du inte ignorerar de två övningarna ( och ) och försöker utveckla dessa förmågor så mycket du kan. Förr eller senare kommer du att tycka att detta är mycket användbart, och anledningarna till detta är mycket specifika. Möjligheten att flytta bort från fiendens svärd utan att blockera det ger dig unika möjligheter i kampen: under fiendens anfall förblir ditt svärd helt fritt, vilket i synnerhet kan ge dig tid att förbereda en korrekt understridsdragkraft. Möjligheten att undvika fiendens svärd med ett samtidigt motstöt gör att man kan skapa en större fara för fienden och tvinga honom att också ta till undanflykt med kroppen, vilket som sagt inte är lätt för alla, snarare än att försvara sig med svärdet. Det är dock värt att notera att jag inte rekommenderar att basera din teknik enbart på sådana tekniker: glöm inte att i filmer används sådana finter endast av Darth Sidious i en duell med Windu, och även då, inte hela tiden. Detta tyder på att denna ljussabelsteknik inte är tillräckligt utbredd i Star Wars-universumet, så ur en rekonstruktionssynpunkt råder jag dig att inte överanvända sådana manövrar mot oförberedda motståndare.

Hur gör man inte skada?

Jag tror att någon kommer att hitta en sådan rubrik, åtminstone rolig eller mystisk. Hur kan du lära dig fäktning (eller någon annan kampsport) utan att skada? Jag skulle naturligtvis vilja säga att det är möjligt, men detta skulle inte vara sant ens i frågor om underkamp, ​​och jag kommer att vara helt tyst om andra typer av kampsport. Trots den betydande humaniseringen av bladet i sabfight (i jämförelse till exempel med bladen av "trä katanas" eller bokken), kan alla träffar på den ömtåliga människokroppen leda till skador av en eller annan grad. Både för dig och för din motståndare. Ett av de klassiska exemplen på självskada under subfighting är ett "välriktat" slag mot sig själv på knäskålen med ett blad som rör sig i spinn i mycket anständig hastighet. Och om fingrarna som slagits av nybörjare underfighters från de som lär dem, har legender skapats länge.
Jag tvivlar inte på att det bland lärobokens läsare kommer att finnas människor som kommer att säga: ”Är det här verkligen skador? Tja, dina fingrar är avbrutna... Så det är ditt eget fel, du behöver inte ersätta det” - och på vissa sätt kommer de utan tvekan att ha rätt. I synnerhet finns det egentligen inget behov av att utsätta dig själv för attack under några omständigheter. Det är dock värt att notera att subfighting fortfarande inte är en så enkel konst. Det kräver både gradvis träning och en gradvis övergång från medvetenhet om sabeln som en klubb till medvetenhet om den som en modell av en ljussabel. Så det är just under denna period av förändringar i medvetenhet, i taktik, i färdigheter som en person lyckas slå av många andra människors fingrar på sin väg. Inte alls för att han vet hur man exakt, exakt och graciöst skär av fiendens fingrar, utan för att han viftar med sitt svärd på måfå, ofta förirrar sig in i ett enkelt ryck i bladet framför sig i ett försök att försvara sig från den exakta slag av sin partner. Som ett resultat slår nybörjare underfighters oftast sina fingrar i det ögonblick när deras partner redan har fått ett snyggt, framgångsrikt slag på dem, och kampen är faktiskt redan över. Men nykomlingen har redan ryckt kraftigt och försökt försvara sig, och trots att han misslyckades med att försvara sig, ger han sitt snabba och oftast bitande slag mot målet en bråkdel av en sekund senare än sin partner. Som ett resultat blir partnern skadad, men inte för att slaget var bra, utan för att kampens regler omedvetet överträddes. Detta problem uppstår först och främst på grund av det faktum att nybörjaren helt enkelt inte vet var och hur man placerar svärdet, vilket jag redan har nämnt. Men förutom detta är dess källa, som leder till skador, rädsla och oförmågan att kontrollera svärdets hastighet och riktning. Och om förmågan att kontrollera ett svärd inte är så svår att förstå, är frågan om rädsla mycket djupare. För att tydligt hålla ditt blad, stoppa det i tid och mjuka upp, alltså blåser även vid hög hastighet, se. För att klara av rädslan som driver dig att göra plötsliga rörelser måste du lägga en stor del av din första träningstid på att tvinga dig själv att göra det som ditt sinne vägrar att göra. Till exempel vändningar (se avsnitt "" och "" i nästa kapitel) eller provocerande öppna ställningstaganden (Windus berömda "flygplan" när han sträcker ut armarna åt sidorna och verkar vara öppen för att attackera ostraffat ett tag, även om detta är inte så). Sådana saker bryter ner barriärerna av rädsla för det okända och låter dig vänja dig vid att det i princip inte finns något att vara rädd för. Att allt detta i huvudsak görs för att göra det stora allmänt nöjet att återskapa det älskade universum, och inte alls för att slå någon smärtsamt. J
Och för att göra livet lättare för människor som undervisar har vi nyligen infört en relativt regel i vår träning enligt vilken det är förbjudet att slå svärdet från fingrarna och nedanför. Det vill säga, du kan träffa sändaren (och i teorin räknas detta som en seger), men nedan (med början där fingrarna håller i handtaget) - nej. Faktum är att det av någon anledning i filmerna bara finns ett exempel när ett slag träffar svärdet (Dooku skär av Anakins sändare), även om det i klassisk fäktning ofta är mycket lättare att slå i svärdsfingrarna än att skära av handen. Förklaringen till detta uppfanns utifrån det officiella faktum att diatiumbatteriet har en gigantisk laddning, vilket, om det används felaktigt, leder till en kraftig explosion. Det bestämdes att om den träffade fingrarna eller botten av fästet, "skulle det bli en explosion" som skulle döda både den som håller ljussabeln i sin hand och den som utförde ett så klumpigt slag (observera att Darth Maul Obi-Wan får skärljuset att fästa exakt på platsen mellan batterierna, utan att påverka vare sig dem eller viktiga kretsar). Förklaringen är förstås fiktiv och har inga officiella bevis, men den räddar dina fingrar och motsäger inte filmernas verklighet alls, så jag rekommenderar att inte överge den. J

Vem ska man träna med?

Jag skulle säga att en av de viktigaste nycklarna till korrekt träning och självstudier i alla typer av fäktning är det korrekta valet av partners för sparring. Som du förstår kommer du under hela ditt liv att behöva hantera en mängd olika människor inom fäktning. Du kommer förmodligen att se några av dessa människor i strid för första gången i ditt liv. Och om du inte är helt förberedd på detta, så kommer dina chanser till en eller annan seger i kampen att börja snabbt minska. Dessutom, på grund av känslan av osäkerhet, kan du under dessa sammandrabbningar plötsligt börja använda taktik som inte alls är den du tränats i och tillslag som ligger långt från subfight-systemet. Det är ganska naturligt och förståeligt: ​​du ställs inför en främling som potentiellt kan skada dig, och du måste ta itu med honom, helst utan att skada honom också. Och tankar börjar ofrivilligt dyka upp i ditt huvud om att vänlig sparring är en sak, och en direkt stridskonflikt är en helt annan, där "alla dessa uppfinningar, som en rebound" helt enkelt inte kommer att fungera. Faktum är att om du sparrar korrekt kommer du helt enkelt inte att känna någon skillnad från ett stridsmöte. Nyckeln till korrekt sparring är två lika viktiga punkter: 1) genomför sparring med människor som skiljer sig åt i sin fysiska konstitution så mycket som möjligt; 2) Glöm inte att åtminstone regelbundet genomföra sparringssessioner med "avhämtning".
Med den första punkten tycker jag att allt är ganska klart. Om du vill ha fullvärdig träning, hitta personer av minst tre olika typer: 1) nästan identiska i storlek med dina drabbade områden; 2) en person som är kortare än du med minst ett halvt huvud (eventuellt yngre); 3) en person som är minst ett halvt huvud längre än du (kanske mer fysiskt utvecklad). Dessa tre typer av människor räcker till för en fullständig träning, men jag rekommenderar att du följer regeln: "Ju fler personer som är relativt lika förberedda när det gäller subfighting tränar med dig, desto bättre."
Den andra punkten väcker tydligen inte heller några särskilda frågor. Därför att subfight är ett fäktningssystem fokuserat på långa take-out-strider, och därför, utan träning av take-out-strider, kommer all studie av materialet att vara värdelös. Med "takeout fight" menar jag inte bara en träningskamp där vi strävar efter att lära oss något, jobbar långsamt för att förstå våra misstag, etc. Jag menar en kamp där du går upp mot en motståndare som du vill "döda" så snabbt och brutalt som möjligt. Detta kräver en viss mängd fantasi. Du kan till exempel tänka dig att du visar en duell mellan en Jedi och en Sith i ett fältspel. Eller att du medverkar i en duell av någon fanfilm. Låt oss bara säga att ditt mål (liksom målet för din "motståndare") är att arbeta upp dig själv så mycket som möjligt så att striden är så nära den verkliga som möjligt när det gäller förutsättningar. Det är i en sådan kamp som du, tillsammans med din partner, kommer att kunna utvärdera dina misstag och brister fullt ut, så att du sedan noggrant kan arbeta med dem.
Dessutom, glöm inte: om du arbetar med samma partner under lång tid kan du vänja dig vid hans stil och efter det utveckla en viss tydlig serie av slag, som du kommer att börja använda. Som ett resultat kommer du själv att begränsa dina möjligheter och bli fixerad vid vissa kombinationer, vilket kommer att beröva dig rörlighet och variation, både i kampen med denna motståndare och i alla andra slagsmål.

Hur är det med produktionerna?

Eftersom vi pratar om fantasi, så kan jag naturligtvis inte låta bli att nämna produktioner, idén om att skapa som drar uppmärksamheten hos ett stort antal Star Wars-fans till fäktning. Det har länge varit ett känt faktum att olika fäktningsgrupper regelbundet kommer fram till någon slags friformsstrid som är mer lik kendo- eller bastardarbete än Star Wars-matcher. Samtidigt talar representanter för dessa grupper ganska rimligt om den extrema karaktären av deras iscensatta strider. Det här problemet var ett av de viktigaste i det problemkomplexet, som vid en tidpunkt fick mig att söka efter ett fundamentalt annorlunda tillvägagångssätt för att lösa problemet, ett tillvägagångssätt som skulle tillåta mig att skapa strider i stil med "Star Wars" utan iscensätter, på språng, föreställer och skapar. En lösning hittades, och gradvis förvandlades den till ett fullfjädrat subfight-system. I takt med att delstriden utvecklades blev det gradvis uppenbart för mig varför alternativet är så felaktigt när stridssystemet faktiskt inte har något med resultatet att göra i form av produktioner. I sådana produktioner, nej, nej, vissa absurditeter glider igenom när frågan uppstår: "Varför dödade du honom inte?" De uppstår på grund av att stridssystemet inte lär de inblandade de stridsfärdigheter som produktionen kräver. Som ett resultat, när de skapar en föreställning, börjar folk att improvisera, försöka gå utöver gränserna för systemet de lärde sig, välja strejker baserade på skönhet och har inte tid att uppmärksamma effektiviteten och riktigheten i det allmänna systemet för kampen. Jag säger inte att du behöver börja iscensätta först när du har bemästrat alla toppar av subfighting. Nej inte alls. Produktioner har i allmänhet en mycket gynnsam effekt på moralen hos alla som är inblandade i ett visst system. Det är bara värt att närma sig dem på allvar först när underkampen med alla dess oändliga variationer av möjligheter blir tydliga för dig, när återhämtningen inte längre väcker frågor (oavsett om materialen i det expanderade universum kommer att övertyga dig, eller för att du bara gillar resultatet) . Vid det här laget, efter att ha påbörjat arbetet med produktionen, kommer du att se det som bara en annan duell och därför ta hänsyn till frågor som:
  1. Hur blir man inte utmattad under kontinuerlig produktion?
  2. vilka finter ska man göra så att de inte verkar påtvingade och dumma för betraktaren?
  3. vilken hastighet och distans ska vara de viktigaste i en kamp så att den ser harmonisk ut när den utförs av dessa två personer?
Och så vidare, och så vidare... Svaren på alla dessa frågor kommer att dyka upp för dig enkelt och naturligt, helt enkelt för att du kommer att lära dig alla dessa svar i förväg, under träningen, från din personliga erfarenhet.

Rotation av ljussabeln.

Om du precis har sett filmerna, förväntar du dig förmodligen att se mycket intressant information i det här avsnittet. Tyvärr är hon inte här. J Det finns två anledningar till detta.
Den första anledningen är svårigheten att bara i text förklara hur man utför en viss rotation, så allt förklarande och medföljande material om rotationer som jag kunde tillhandahålla finns i övningskapitlet, tillsammans med speciella slowmotion-videoexempel.
Det andra skälet: i Star Wars-dueller används svärdrotationer inte alls så aktivt som man kan anta när man tittar på film. Känslan av att ha ett stort antal rotationer skapas främst av svärdets mjuka banor, som i subfight-systemet manifesteras i samma utsträckning på grund av returen. Övning visar att det inte finns någon tidsrotation att använda i strid, och därför förblir de vackra gester och en demonstration av skicklighet. De utförs vanligtvis i början av en strid eller i sällsynta ögonblick av spenderande med en partner och, naturligtvis, i rollspel när man parerar sprängskott. De enda personerna som aktivt använder svärdrotation i filmer är Obi-Wan och Qui-Gon i avsnitt ett, där deras kampstil inkluderar frekventa vändningar på plats samtidigt som de roterar svärdet för att slå till. En sådan rotation med en ljussabel (360 grader) har sitt officiella namn: "shun" (se "Officiella namn på tekniker" och). Det kan framgångsrikt vävas in i kampen i en eller annan grad utan risk att betala för en olämplig distraktion från huvuduppgiften. Dessutom, för användning i strid, rekommenderar jag att du lär dig följande rotationer: "figur åtta", "omvänd åtta", "figur åtta med två svärd" och "omvänd åtta med handbyte". Du kan hitta dessa rotationer och tekniken för att utföra dem i övningar och.
Dessutom kommer du utan tvekan att vara intresserad av och, i vilka du kan hitta mer komplexa rotationer, som sällan används i stridens hetta, men med dem kan du som sagt till exempel starta en kamp.

En mängd olika stängselstilar.

När du utvecklar grundläggande färdigheter och utvecklar nya inom underkampen kommer du gradvis att börja utveckla din egen unika stridsteknik. Du ska inte vara rädd för detta eller tro att det är fel. Mot! Subfight är designat just för att driva människor att utveckla den teknik som är mest bekväm för dem, med hänsyn till deras längd, vikt, generella flexibilitet i kroppen, armlängd, sabelns längd och så vidare och så vidare. I det här, som jag sa tidigare, följer vi traditionen som Nick Gillard uttryckte: man ska först och främst försöka arbeta på ett sätt som passar en själv, och inte på ett sätt som passar någon annan. Graden av beredskap hos ditt undermedvetna att acceptera nytt material beror till stor del på detta: om du gör något du inte gillar, om du tvingar dig själv på ett orimligt sätt, kommer det att vara till mycket liten nytta.
Under ett års träning hade jag möjlighet att observera ett ganska stort antal människor av olika typer, och var och en av dem, när det gäller regelbunden träning, bokstavligen efter 5-6 träningspass, började manifestera sina egna specifik stil, både i rörelse och i svärdkontroll. Allt detta betyder naturligtvis inte att tekniska fel kan hänföras till "personlig stil". Misstag är fortfarande misstag, och de måste rättas till omgående innan de blir en vana. Men till exempel mängden användning av vertikala rörelser (resande och hukande) i strid, mångfalden av slag, antalet vändningar, ställningar, finter, användningen av en eller annan typ av rebound - allt detta är upp till dig diskretion. Genom att sätta dina personliga accenter bestämmer du din framtida kampstil. Det kommer förstås att förändras en del beroende på vem exakt du har att slåss med, men samma grund kommer fortfarande att bevaras.
Hittills har jag sett både hur människor framgångsrikt försöker imitera olika karaktärer som ses i filmer, och hur människor utvecklar sina egna, unika tekniker. Till exempel rör sig en av utövarna på ett sätt som mycket liknar det som används av magna-vakterna från avsnitt tre, förutom att han slåss med en sabel snarare än en stav. Han förlitar sig främst på hastighet, ett stort antal varv med svärdet utsträckt framför sig, breda slag som inte låter fienden komma nära, och en mycket tydlig förmåga att fånga en retur i vilken hastighet som helst i vilket plan som helst. Allt detta ger honom möjlighet att använda sin egen stil, som milt uttryckt inte alla kan använda. En annan subfighter, till exempel, strävar framgångsrikt efter en teknik som påminner om Obi-Wan-stilen i Prequel-trilogin. Men när han tränade gick han från det slösaktiga sättet i Episod I Obi-Wan till det snabba sättet Revenge of the Sith Obi-Wan. Jag har också sett de som försöker bemästra en stil att arbeta lågt till marken, med ett stort antal energiska rörelser som allvarligt förvirrar fienden. Naturligtvis är detta ännu inte Yodas stil, men det är inte på något sätt demonstrerat av 900-åriga Jedi-mästare. J
Försök i allmänhet att hitta det som ligger närmast dig, mest efter din smak. Och om du vill se några exempel på hur detta kan se ut, ta då en titt på den sista övningen (i avsnittet "") som helt enkelt presenterar flera olika tekniker utan ytterligare förklaring.

Kapitel 2. Låt oss komplicera uppgiften.

Svårigheter med återuppbyggnad.

Vi vet alla att Sagas slagsmål är en otrolig kombination av stridens varaktighet och hastighet, och naturligtvis förstår vi mycket väl att detta bara är resultatet av ett långsiktigt arbete av skådespelarna, kampregissören och specialeffektsspecialisterna från ILM. J Men när vi försöker simulera liknande strider i realtid, utan iscensättning, kommer vi säkerligen att stöta på olika svårigheter förknippade med de restriktioner som den hårda verkligheten runt omkring oss ålägger oss. Som ett resultat tvingas du och jag att slåss som vanliga människor, och inte som superhjältar från en film som har Kraften, vi tvingas hitta lösningar på befintliga problem på några enkla sätt som är tillgängliga för alla människor. Till exempel, hur mycket vi än vill, kan vi inte, genom att vända ryggen till eller blunda, förutsäga var och i vilken form fiendens nästa slag kommer, till skillnad från styrkekämparna som har sådana förmågor. Men i föregående kapitel undersökte vi begreppet "rebound" tillräckligt för att förstå hur det ger oss, vanliga människor, samma förmåga att "förutsäga" som hjältarna i Star Wars. Några av de andra komplexa manövrarna som vi ser i filmerna har dock ännu inte avslöjats. Låt oss titta på var och en av dem mer i detalj.

Vänder.

Ett av de största hindren för många nybörjare är bristen på beredskap och rädsla för att göra en hel 360-graders sväng under en kamp. Rädslan att bli slagen i huvudet med ett svärd när ryggen är mot fienden är ganska förståelig och naturlig, men...omotiverad. I Star Wars förekommer vändning extremt ofta, dessutom leder subfight-systemet, som praxis visar, ofta till behovet av att utföra rörelser som helt enkelt inte är genomförbara utan att vända. Rotation, i synnerhet, gör att du kan ta reboundens tröghet även på ett block som är obekvämt för dig, använda det för att accelerera din kropp och sedan överföra det till ett annat, säkrare och bekvämare plan för att ge ett effektivt och spektakulärt slag . Och i det ögonblick när du är i en sväng med ryggen mot fienden i de allra flesta fall (åtminstone om fienden jobbar på ett grundläggande, och inte på ett spegelstuds), har fienden ungefär samma chans att slår dig som du slår hans. Varför händer detta? Den viktigaste faktorn är förstås att när du går för att vända efter returen, går din motståndares sabel också någon annanstans och följer returregeln, så i teorin är han inte ett hot mot dig alls. Men alla subfighters hittar förr eller senare sina egna sätt att slå en person antingen innan han fullbordar en hel sväng och kan försvara sig, eller, ännu värre, att träffa honom direkt efter svängen. Hur går det till? Faktum är att de flesta som strävar efter att göra regelbundna svängar inte alls tänker på hur man gör dem korrekt och utan att skada sig själva. Jag kommer att nämna två av de vanligaste misstagen som görs:
  1. under en sväng förblir en person antingen på plats eller går i sidled eller rör sig framåt (det senare är inte ett misstag bara om han går in i en sväng från en aktiv attack);
  2. i slutet av svängen pausar subfightern sin sabel, försöker orientera sig, eller går in i en osäker ställning.
Det första av dessa misstag leder till det faktum att en person under en sväng, öppnar ryggen och sidorna till och med för ett ögonblick, förblir i standardzonen för förstörelse av fienden, det vill säga fienden kan bara slå oskyddat mot ytan. av sabeln. Efter omfattande träning börjar varje subfighter att noggrant placera sabeln i rymden och lyckas reflektera tekniker riktade mot ryggen, men först rekommenderar jag att du följer en tydlig princip: om du gör en sväng, gör det bara med ett steg tillbaka, aldrig steg på eller stanna där du är. Genom att följa denna princip i det inledande skedet kommer du att lära dig hur du rör dig korrekt i en sväng:
  • utför en sväng när som helst utan att förbereda sig för det i tre slag;
  • håll ett avstånd som är bekvämt för dig, där fienden inte kommer att ha tid att slå dig, även om han lyckas fånga att du har börjat göra en sväng;
  • flytta först dina ben, gör sedan den skarpaste, snabbaste svängen som möjligt (om du arbetar med maximal hastighet);
  • vänd ditt huvud för att följa svärdet, och din kropp för att följa ditt huvud, och inte vice versa (du bör försöka se fienden hela tiden du vänder dig, även om du för en bråkdel av en sekund fortfarande kommer att vända på huvudet, men detta bråkdelen ska vara minimal).
Först efter att allt ovanstående har blivit bekant för dig, och du börjar uppnå de så kallade "flyktsvängarna" (när du flyttar bort från fienden i en sväng), kan du börja bemästra mer komplexa tekniker, som inkluderar offensiv vänder och vänder till plats. Det kommer att kräva av dig förmågan att förutsäga fiendens handlingar och i rätt tid placera ett block som kommer att förhindra fienden från att slå dig eller kommer att skrämma honom så att han vägrar attackera med ett slag, och kan ge dig en eller annan fördel på grund av överraskning och den extra tröghet som det ger tur.
Det andra misstaget är lättare att rätta till än det första. För det första, som jag redan sa, för att det inte ska inträffa måste ditt huvud vända sig så snabbt som möjligt. Då kommer du att se fienden i början av din tur, och i mitten och i slutet, förlora honom ur sikte under en helt minuts tid. Detta ger dig möjligheten att orientera dig och korrekt bedöma fiendens eventuella "aggression" och tillåta dig att stänga korrekt. För det andra, vid slutet av svängen, frys inte på plats. Om du fryser varje gång vid utgången av en sväng, står i en ställning etc., kommer din motståndare redan andra eller tredje gången att börja sina slag någonstans i mitten av din tur, så att i ögonblicket för din andra fixering han kommer att skada dig och runda ditt stationära blad. Kolla in hur du gör en mängd olika svängar.

Akrobatik.

Jag måste erkänna att jag personligen faktiskt inte kan akrobatik. Tyvärr märkte jag de otroliga kullerbytorna för sent och för tillfället kan jag bara utföra de enklaste av dem ordentligt. Dessutom lägger jag personligen nästan ingen vikt vid akrobatik inom ramen för rekonstruktionen av Star Wars-fäktning, och den främsta anledningen till detta är att det nästan aldrig används i Star Wars. Ja, sagans hjältar gör otroliga hopp över fiendens huvud, men i alla fall kommer detta att förbli bortom vår mänskliga förmåga. Så den enda seriösa akrobatiska manövern i hela sagan är Darth Mauls fjäril i avsnitt ett. Inte för mycket, eller hur? Den grundläggande subfight-kursen innehåller dock ett inledande koncept av akrobatik, som om så önskas kan utvecklas till något mer seriöst och intensivt. Kolla in de två enklaste manövrarna i om du är intresserad av detta ämne. Om du efter att ha bemästrat dessa enkla rörelser har en önskan att behärska mer komplexa tekniker, så kan jag rekommendera att du på allvar tar upp den brasilianska kampsporten capoeira. Så vitt jag vet kommer det att ge dig en väsentlig grund för den seriösa och fullständiga utvecklingen av dina akrobatiska talanger.

Injektion.

Piercingtekniken är en av de mest effektiva fäktningsteknikerna med vapen av klasserna "bastard sword" och "enhandssvärd". Sabern är ett bastardsvärd, och därför är en av de vanligaste frågorna som nybörjare ställer: "Varför ska du inte sticka?" I själva verket är det nödvändigt att sticka, och injektioner är en obligatorisk del av subfight-träning, men i inget fall bör du rusa med dem, de bör behandlas med försiktighet. Det finns två skäl till detta.
Den första av dessa är den höga risken för skador från injektioner (särskilt för flickor). Eftersom dragkraften appliceras med själva svärdsspetsen under en skarp framåtrörelse av handen, kan du på grund av oerfarenhet inte ha tid att hålla den. Om du till exempel inte saktar ner spetsen som träffar solar plexus i tid, kommer du att få en kvävande partner på händerna. Det är osannolikt att du vill detta. J Var noga med att mjuka upp kanten på bladet med ett lager skumgummi för att mildra skador i händelse av en oavsiktlig punktering.
Det andra skälet är specificiteten hos själva ljussabeln. Du har säkert märkt att i filmer är injektioner extremt sällsynta, och jag minns till exempel bara två av dem tydligast: den med vilken Palpatine inleder striden mot Jedi som kom för att arrestera honom, och den som Palpatine åstadkommer närmare. till slutet av duellen med Windu. Observera att båda gångerna, innan han gör en framstöt, köper Palpatine sig tid och utrymme, stabiliserar svärdet, drar det bakåt och håller spetsen mot fienden, och först då, med ansträngning, smidigt få upp farten, skjuter det framåt. Allt detta hänger ihop med det faktum att ljusbladets båge skapar en gyroskopisk effekt, vilket gör att ljussabeln tenderar att röra sig längs en en gång given bana och som kräver stark handspänning för varje plötslig förändring i vektorn för denna bana. Därför kräver att förbereda en framstöt att antingen flytta svärdet till en position där du ofta förblir inte särskilt skyddad, eller att du skickligt fortsätta din rörelse (t.ex. svänga) och använda trögheten som ges av returen för att nå en korrekt framstöt inom substriden. Faktum är att när du har lärt dig att känna studsen utan att tänka, och grundläggande studs inte längre är svårt för dig, kan du försöka lägga till stötar till din teknik. Kom ihåg att förnimmelserna som uppstår i kroppen när du utför en injektion inte skiljer sig från de förnimmelser som du upplever under enkla, skärande slag på returen: samma känsla av att använda tröghet, inte motstå den, utan använda den. Du hittar exempel på hur injektioner kan genomföras i.

Clinch.

Termen "clinch" i subfighting syftar på motståndare som håller sina lätta blad i kontakt under en relativt lång tid. Men hur kan bladen hållas nära varandra om bladen enligt universums lagar måste stöta bort? Clinching väcker ofta liknande frågor, så jag kommer att försöka analysera deras metodik så detaljerat som möjligt, så att du inte tror att begreppet rebound och clinch motsäger varandra: i själva verket kompletterar de varandra och skapar hela spektrat nödvändigt för fäktning i stil med Star Wars-möjligheter. Kom först ihåg beskrivningen av ljussabelns egenskaper: "Ljusbladet reflekterar inte bara blasterskott (som bär samma positiva laddning), utan även bladen på andra ljussabel, vilket skapar en avstötningseffekt som Burkåterbetala endast genom att ansöka signifikant fysisk styrka (naturlig eller förvärvad genom kraften)." Det vill säga, genom att applicera en betydande muskelkraft, som avsevärt överstiger den kraft som krävs, till exempel för att knuffa eller demolera i jordiska stängsel, är det möjligt att hålla, minska (men inte ignorera!) returen. Ett slående exempel på detta är Luke i avsnitt sex, som slår slag efter slag mot Vaders svärd, som föll på bron, men bryter igenom sitt försvar, trots all hans aggression, först efter sex på varandra följande slag från en full gång som inträffar på returen efter vart och ett av slagen. Om ljussvärdens blad hade egenskaper som vanliga jordiska svärd, så hade bara två sådana slag behövts för att avsluta striden: det första skulle ha slagit ner Vaders svärd, det andra skulle omedelbart ha huggit av hans hand. Rebounden har tillräckligt med egen kraft att det skulle vara omöjligt att ignorera det helt, även om man skulle vilja. Om fienden på allvar vill ge dig motstånd, så räcker det, oavsett hans fysiska form, att han åtminstone något fixerar sina muskler för att tillsammans med ljusbladens avstötningsenergi hindra dig från att tränga igenom. hans blad utan betydande aggression och användning av våld från din sida. Dessutom, i filmer, förutser force fighters de ögonblick då fienden kommer att hålla svärdet, och inte dra nytta av hastigheten och trögheten som ges av returen, men tyvärr rapporterar ingen sådana saker till oss, vanliga människor, under striden. J
Naturligtvis, i ett försök att rekonstruera, kunde vi inte förkasta konceptet med clinch på grund av den till synes omöjliga implementeringen (vi kunde inte komma överens före kampen med varje motståndare om styrkan i slagen och tidpunkten när clinchen inträffar), eftersom clinch händer ganska ofta i filmer. För att möta denna utmaning uppfanns ett relativt enkelt system som möjliggör clinch utan att störa några andra Star Wars-kampkoncept. Detta system ser ut så här: om din motståndare tar ett skarpt steg, mycket snabbare än kampens huvudrytm, i din riktning och försöker minska avståndet till ett absolut minimum, betyder det att han försöker initiera ett clinch. Närvaron av ett sådant system gör att du kan ta emot, under en kamp, ​​på resande fot, tydlig information om vilken version fienden nu kommer att slå: vid en rebound eller i form av en clinch. Det kräver förstås en viss vana, som inte utvecklas direkt, men som tur är är det inte så skrämmande: även om du inte hinner med klinchen till en början så brukar motståndaren (som är ganska flytande i returen) reagera på avgången av ditt blad och ersätt hans clinch med en rebound.
För tillfället, inom underkampen försöker vi använda två typer av clinch. Den första av dem är extremt enkel och välkänd för alla Star Wars-fans: bladen tätar varandra i mitten mellan motståndarna, och motståndarna börjar helt enkelt trycka på varandra med muskelkraft och försöker flytta motståndarens svärd åt sidan .

Det är denna version av clinchen som är ganska populär i olika produktioner och fanfilmer, eftersom gör det möjligt att placera motståndare vända mot varandra, att visa korsade svärd mellan dem och ansiktenas uttrycksfullhet (beroende på skådespelarnas skicklighet) i detta ögonblick.
Den andra typen är mindre uppenbar, och det är inte alltid möjligt att förstå att det var en clinch som bara blinkade på skärmen, bara i den aktiva versionen. I den andra versionen stängs ljussablarnas blad, men efter detta avbryts inte rörelsen och motståndarna pressar inte hela sin massa på varandra. Istället utför de någon form av finta förknippad med den aktiva rörelsen av blad (och fäktarna själva) i rymden, som slutar med att sprida bladen åt sidorna. Vanligtvis åtföljs sådana manövrar av olika svängar eller undanflykter, som ser väldigt spännande ut på skärmen. Det är den här typen av clinch som vissa tittare, medan de tittar i standardhastighet, missar för rivningar (att slå fiendens blad åt sidan med ett starkt eller skarpt slag), som faktiskt inte existerar alls i Star Wars. Skillnaden mellan rivningar och aktiva clinches är mycket enkel: under en rivning, omedelbart efter att bladet träffar bladet, bryter det attackerade bladet loss från angriparen och rusar i den riktning där angriparen knuffade det, varefter angriparen antingen försöker " komma ikapp” med den attackerade, eller fryser på plats, vid punktkollisioner. Detta händer inte i Star Wars-kamper: i vilket fall som helst, bladen antingen divergerar på returen, eller håller sig till varandra, varefter de antingen fryser på plats, som i den första versionen, eller rör sig tillsammans och kontrollerar varandra.
Många av de vackraste finterna från Star Wars är baserade på den andra typen av clinch. För att utföra dem måste du behärska denna färdighet ganska flytande och inte misstas om huruvida motståndaren initierar ett clinch eller helt enkelt försöker minska avståndet mellan er. Lyckligtvis kommer detta inte att tillföra något annat till din kamp än en misslyckad finte, troligen kommer det inte ens att bryta kampens rytm.
För att bemästra clinch, studera , som visar hur clinch-systemet fungerar, och kom ihåg att regelbundet granska , vilket ger en grund för att utföra den andra typen av clinch.

Omvänt grepp.

Det omvända greppet används inte i alla stilar av jordisk fäktning, om så bara för att det till exempel är meningslöst att hålla ett svärd med ett omvänt grepp. J Personligen är de enda vapnen jag kan komma på som är anpassade för ett omvänt grepp gladius och katana. Ändå har nästan varje subfighter förr eller senare (särskilt under svärdrotationsövningar) en önskan att prova hur det är att hålla svärdet med ett omvänt grepp, när armen hänger fritt längs kroppen och svärdsspetsen inte ser ut. framåt, men tillbaka. Och så kommer insikten att med ett omvänt grepp om ljussabel är allt långt ifrån så enkelt och objektivt. Tyvärr är det ingen som använder ett omvänt grepp i filmer, så det går inte att analysera data från Saga. I detta avseende, när frågan uppstod: "Hur gör man det här?" – Jag försökte på egen hand, med utgångspunkt från de grundläggande begreppen subfight, hitta en fungerande lösning.
Den första verkligt fantastiska upptäckten på denna väg var det faktum att i understrid, till skillnad från jordiska fäktskolor, är det omvända greppet inte alls den dominerande, aggressiva stilen. Det omvända greppet i subfighting är en defensiv teknik. Detta oväntade faktum beror på det faktum att det omvända greppet, med förbehåll för konceptet med en retur, ger en mycket betydande fördel i försvaret, vilket allvarligt minskar förmågan att utföra enkla, slashing attacker. Till försvar tillåter den, genom minimala arbetskostnader, genom att flytta sabeln inom skyddstriangeln (nedre högra sidan, nedre vänster sida, övre mitten) och lätt luta bladet i en eller annan riktning, att snabbt och effektivt stänga mot någon, även den mest extraordinära attackerar fienden. Men samtidigt binder samma retur väldigt hårt anfallsförmågorna hos det omvända greppet. Du kanske är medveten om att den största fördelen med ett omvänt grepp i jordisk fäktning är förknippat med en förändring i muskelgruppen som används för att slå med ett svärd, vilket ger slaget ytterligare kraft och slagkraft när du använder ett omvänt grepp: det är mycket lättare att slå ner motståndarens försvar vid grepp med en hand om greppet är omvänt, inte direkt. Så de fysiska egenskaperna hos ljussabelblad devalverar helt denna fördel, eftersom fysisk styrka, som vi redan har gjort klart, hjälper nästan ingenting om en hel serie av slag inte utförs, men att gå in i en tröghetsrebound efter att ha levererat ett slag med ett omvänt grepp, som praktiken visar, är ganska obekvämt. På grund av detta måste en person som kämpar med ett omvänt grepp i subfighting göra mycket vridning och böjning av sin kropp i inte de mest bekväma varianterna om han inte bara vill försvara sig utan också försöka attackera.
Denna oväntade slutsats och begränsningarna förknippade med den ledde, efter viss utveckling, till en andra upptäckt: med ett omvänt grepp är det fortfarande möjligt att inte bara effektivt försvara, utan också att attackera relativt effektivt. För att göra detta måste du använda en helt hjärnbrytande teknik för att hålla svärdet med spetsen framåt, det vill säga för att besegra fienden måste du inte ge huggslag, utan genomborrande slag med ett omvänt grepp! En liknande teknik att använda ett omvänt grepp finns, så vitt jag vet, endast i subfight, där det, som praktiken har visat, ser extremt harmoniskt ut. För att förstå grunderna för att attackera och försvara med en omvänd greppsabel, kolla in.

"Användning av kraften" och "man-till-hand-tekniker."

Till skillnad från det omvända greppet har frågan om kraft och hand-till-hand-interaktioner mellan fäktare studerats under lång tid och noggrant i alla för närvarande befintliga grupper av SW-fäktning, så jag kommer inte att uppfinna hjulet på nytt utan kommer helt enkelt att dela med mig av utvecklingen hittills.
Användningen av kraften och användningen av hand-to-hand-tekniker förenas av en viktig faktor: båda måste lämnas imaginära och overkliga vid modellering. Vi kan inte använda Kraften (blixtnedslag, Kraftnedslag, Strypning) på grund av att vi inte har Kraften, och vi använder inte riktiga hand-to-hand-tekniker, eftersom t.ex. ett fullfjädrat armbågsnedslag för att ögonområdet kan beröva en person synen. Så att säga, "du vill inte ta risker." J
I det här fallet vänder vi oss till sunt förnuft och följer djärvt den slitna erfarenheten av skådespelare som deltar i stridsfilmproduktioner. Som du förstår kontrollerar de inte heller Kraften och är inte alltför ivriga att bryta varandras ansikten. Åtminstone framför kameran. I detta avseende har följande modelleringsregler införts i delstriden:
  1. Alla slag med knytnävar, ben eller huvud görs utan beröring, det vill säga fäktarna markerar bara slagen på ett sådant sätt att motståndaren ser dem och visar resultatet efter bästa förmåga;
  2. Alla stötar av motståndaren (armbågar, axlar, höfter) är kontakt, men med särskild försiktighet: det är bättre att trycka lättare än att släppa en persons huvud på en sten kullersten;
  3. Resor görs bara för att visa, men om fienden plötsligt inte kunde hoppa över din resa och kontakt inträffar, behöver du inte faktiskt snubbla honom så att han faller till marken: lämna fallets hastighet och noggrannhet till hans diskretion;
  4. Ett kraftanfall modelleras av en skarp tryckning (tryckande rörelse) av handflatan mot fienden (som om du stoppar honom) utan beröring, varefter fienden, efter eget gottfinnande, "flyger" fyra meter bakåt och låtsas förlora hans balans, men är inte alls skyldig att falla;
  5. Blixten modelleras genom att långsamt föra båda händerna framåt, handflatorna nedåt, med utspridda fingrar (kanske lätt krökta samtidigt), och den efterföljande darrningen av händerna, som om de skakas av energi som strömmar utåt; ibland används en version av blixt med en hand (med en sabel i den andra handen), men detta är ett arv från datorspel, som jag inte litar på;
  6. Försvar från blixten spelas antingen som ett Power Strike, genom att placera handflatan/handflatorna framåt, som om du absorberar den inkommande energin, eller genom att placera svärdet framför dig, som om du absorberar all energi på bladet ( i det här fallet är en prålig kamp möjlig, som i situationen Windu / Darth Sidious). Om skyddet inte är inställt faller du till marken och börjar krampa, som av elektriska stötar;
  7. Kvävning utförs genom att placera en hand, lätt böjd i armbågen, mot motståndarens hals och böja fingrarna som om du försökte hålla något nära ett plommon mellan tummen och pekfingret. Motståndaren, utan att släppa svärdet, tar tag i hans hals med båda händerna, ställer sig på tå och börjar påstås kvävas. Ni kan inte röra er båda två.

Två ljussvärd.

Fäktning med två sablar är ett område som inte täcks för mycket av filmer. I hela Sagan har vi bara två tydliga exempel på denna stil: Anakin i avsnitt två och General Grievous i avsnitt tre. Men om den första av dem är det känt att Anakin då visste mycket lite om tekniken med två svärd och bara hoppades att de två svärden själva skulle ge honom någon form av fördel i strid. I det andra fallet kompliceras allt av det faktum att vi inte visas stilen med två ljussvärd som sådan: vi ser fyra och tre svärd. Grievous har bara två svärd kvar i slutet av kampen, och han har inte tid att använda dem. Dessutom bör man inte tappa bort det faktum att Grievous armar har unika förmågor: de kan böjas och vridas i förhållande till underarmen på något sätt som vi bara dödliga inte kan. Trots all denna till synes ringa mängd information, efter en del efterforskningar och en serie träning, kom slutsatsen att även detta är tillräckligt.
Du har säkert undrat varför Anakin, till exempel, inte blockerar Dooku med ett svärd och slår med det andra? Svaret ligger naturligtvis i avstötningen av ljusbladen. Faktum är att vid studs måste två ljussvärd flyttas helt annorlunda än vad som är vanligt i jordiska fäktning, där det egentligen bara finns två effektiva och värdefulla sätt att använda två svärd mot en motståndare:
  1. eller blockera en fiendes blad med ett av dina svärd samtidigt som du slår tillbaka mot en oskyddad del av fiendens kropp;
  2. eller slå fienden från båda sidor samtidigt.
Om du försöker använda ljussabel på det här sättet, någonstans på det tredje slaget kommer du helt enkelt att skära dig själv: dina svärd kommer att trassla ihop sig på grund av avstötning, och en av dem kommer definitivt att rikta den andra tillbaka mot dig. Men det finns ett annat alternativ: dina händer kommer att knytas till en sådan knut att du helt enkelt kommer att frysa som en idol för det ögonblicket medan fienden lugnt skär dig isär. J
För att förhindra att sådan "skräck" inträffar skapades tekniken för de två sablarna på grundval av två grundläggande färdigheter: spegelrebound och sekventiell / gemensam rörelse av sablar. Allt du behöver veta om spegelstuds har redan sagts, och jag rekommenderar att du lär dig tekniken med dubbla ljussabel endast när du kan uppnå spegelstuds utan någon extra tanke. Det kommer att vara mycket användbart för dig för att inte bli förvirrad i dina egna svärd. Tja, och följaktligen, så att båda dina sablar inte samtidigt går åt olika håll i förhållande till dig, vilket berövar dig skyddet, måste bladen flyttas antingen tillsammans (båda dina blad rör sig alltid parallellt med varandra på kort avstånd och därmed nästan samtidigt träffa svärdfiendens blad), eller i följd (när två av dina svärd samtidigt aldrig dyker upp framför dig alls: ett av dem lämnar alltid för att inte störa handlingen av den andra). Dessutom krävs i princip ingenting för att kontrollera två svärd, förutom rik fantasi och förmågan att snurra bra på plats och i rörelse (ibland är detta helt enkelt nödvändigt).
Det enda pålitliga sättet att försvara sig mot två svärd för tillfället anses vara ett djupt försvar, blandat med en mycket tydlig koncentration på fienden som helhet. Om du koncentrerar dig på ett av fiendens blad eller försöker hänga med med att ändra din uppmärksamhet, kommer striden att sluta mycket snabbt och inte till din fördel.
För att visualisera en underkamp av två svärd mot ett, titta.

Lightstaff.

Många Star Wars-fans är imponerade av Ray Parks polerade professionella grace, som spelade Darth Maul i avsnitt 1, och många blivande subfighters är angelägna om att börja arbeta som en lätt personal så snabbt som möjligt, utan att helt förstå hela skalan av svårigheter som väntar på dem längs vägen. Faktum är att tekniken att fäkta med en lätt stav i mycket större utsträckning är anpassad för strider med två eller flera motståndare. Darth Maul, när han slåss med Qui-Gon, aktiverar inte ett extra ljusblad för ingenting: det kommer bara i vägen i striden mot en fiende. Jag ska dock inte försöka avråda dig, och om du verkligen vill jobba med en lätt stav mot en motståndare (och det gäller även att jobba mot två), försök att inte glömma följande saker. Först, när du studerar ljusstabens studs, inser du omedelbart att den ömsesidiga hävstången mellan de två bladen inte är så lätt att använda, och ljusstaven försöker ständigt skära dig, inte din motståndare. Träna, försök att ändra din kropps position enligt situationen och ändra klokt tröghetsvektorn för din lätta personals rörelse för att inte skada dig själv. För det andra, för att arbeta med en lätt personal, måste du behärska snabba och harmoniska svängar väl, såvida du naturligtvis inte vill ha total monotoni av strejker. För det tredje måste du, som en otränad motståndare, vänja dig vid att du har två blad och inte ett. Jag har sett mer än en gång hur folk tar en lätt stav och börjar försöka fäkta med den på samma sätt som med en vanlig sabel. Naturligtvis fungerar inte detta. J Tyvärr är min enda rekommendation om hur man lär sig detta: träna regelbundet med motståndare av olika byggen. För det fjärde rekommenderar jag dig starkt att lära dig så många olika svärdsnurr som möjligt. Rotationer med en lätt stav är vanligtvis mycket imponerande och tilltalande för ögat, vilket ger extra krydda till kampen. Jo, för det femte bör du utan tvekan bemästra subfightens akrobatik och hand-till-hand-strid så mycket som möjligt (lägg till Force-interaktioner efter smak), annars är du garanterat maktlös mot samma spegelrebound: fienden kommer inte kunna slå dig, men det är osannolikt att du kommer att kunna ta dig förbi för hans snabba försvar.
För ett exempel på ljusstängsel, se. Men tänk på i förväg att den lätta stabstekniken har övats på Moscow Subfight Club ganska nyligen.

Två eller flera motståndare.

I Prequel-trilogin såg vi tre strider där en karaktär kämpade samtidigt med två eller till och med flera motståndare:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan och Qui-Gon i avsnitt ett;
  2. Count Dooku vs. Obi-Wan och Anakin i avsnitt tre;
  3. Darth Sidious mot fyra Jedi Masters i avsnitt tre.
Och i var och en av dessa strider användes en eller annan speciell teknik. Darth Maul använde en lätt stav i kombination med akrobatik och överlägsen hand-till-hand-strid. Greve Dooku använde ett böjt sabelfäste, vilket gjorde att han kunde rotera ljussabeln i ett annat plan och på så sätt accelerera ljusbladets rörelse på grund av ytterligare handledsrotation. Darth Sidious, å andra sidan, kombinerade perfekt en spegelstuds, som ökar farten i försvaret, med att röra sig under skydd av Jedi-svärd och aktivt användande av stötar.
I de två första fallen berodde förmågan att hålla fienden direkt på uppkomsten av ytterligare, extraordinära möjligheter för att använda en ljussabel: dualitet, krökning. Om du vill kan du komma på flera sätt att uppnå en teknisk fördel gentemot fienden (till exempel i RV nämndes ett svärd som kunde ändra längden på ljusbladet på rörelsen och göra det tre meter långt), men alla av dem spelar ingen roll för oss. Varför? För teknisk fördel är bara en möjlig typ av fördel. När det gäller Darth Sidious ser vi ett exempel på otrolig personlig skicklighet, och det är detta jag fokuserar på när jag lär mig att arbeta med flera motståndare. Personlig skicklighet är lika nödvändig för att behärska extraordinära tekniker, som du ofta måste lära dig på egen hand, eftersom originalitet kräver väldigt ofta frånvaro av lärare, annars blir det för vanligt och upphör att vara originalitet. Begreppet personligt behärskning är dock för vagt, för ospecifikt, för att sträva efter det generellt, snarare än något specifikt. Punkterna nedan är egenskaper som kan och måste utvecklas i det oändliga, för att uppnå den färdighet som gör att du kan gå utöver begränsningen av en-mot-en-strid:
  1. förmågan att perfekt kontrollera utrymmet runt dig: känna till platsen för alla föremål, fördelarna och nackdelarna med alla naturliga hinder och sluttningar;
  2. förmågan att se alla motståndare samtidigt: känna riktningen för deras slag, beräkna exakt avståndet till dem, utan att titta tillbaka på varje motståndare, utan att se ut som om det inte var någonstans;
  3. förmågan att flytta och placera svärdet så att motståndarnas lätta blad stör varandra i större utsträckning än hotar dig: kunskap om individuella finter, förmågan att korrekt använda clinches och rebound till din fördel;
  4. förmågan att omedelbart identifiera den "svaga länken": att förstå vilken av motståndarna som är svagast, vem måste "bli av med" först, så att han sedan inte stör att hantera de som är starkare, eftersom även ett oavsiktligt slag kan vara framgångsrikt;
  5. förmågan att korrekt bedöma sina styrkor och att inte hänga under motståndarnas näsor, om det är klokare att bryta avståndet och tvinga motståndarna att splittras.
Var och en av dessa punkter utvecklas endast genom regelbunden träning med flera motståndare och först när du inser att det mesta i subfight du inte längre behöver tänka på alls, att de har blivit naturliga för dig, som att gå. Och du kan hitta ett exempel på fäktning (om än fortfarande långt ifrån perfekt) mot flera motståndare i en subfight i nästa kapitel.

Övningar "från och till": videomaterial.

För att se videor måste du ha QuickTime version 6.0 eller senare installerad.

Övning nr 1: våg.

Innan du börjar lära dig slag måste du lära dig hur du håller en sabel ordentligt i handen. Lägg först märke till i illustrationen nedan: svärdet hålls vanligtvis av tummen och pekfingret, med de andra fingrarna bara för extra kontroll.


För det andra, lär dig vågövningsvideon nedan, som främjar den avslappning av armmusklerna som är nödvändiga för att motstå muskelns rebound.

Övning #7: Grundläggande studs med translation och rotation.

Att vända är inte så enkelt som det kan verka vid första anblicken. Glöm aldrig att en person i princip alltid förblir lite öppen när han vänder sig, vilket gör att en skicklig motståndare kan dra fördel av sin fördel. Du kan beröva honom denna fördel endast genom att utföra dessa vändningar korrekt. Denna videoövning undersöker den korrekta rörelseordningen för kroppsdelar under en sväng och visar exempel på hur man korrekt utför vissa svängar direkt i strid.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nr 8: ”figur åtta”, ”omvänd figur åtta” och ”figur åtta med två svärd”.

Från enkelt till komplext. Om du har studerat shun, är det dags att lära dig några fler lika enkla rotationer, bland dem: "åtta", "omvänd åtta" och "åtta med två svärd".

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nr 9: omvänd figur åtta med att byta händer.

En omvänd siffra åtta med ett handbyte börjar som en vanlig omvänd siffra åtta, men i det ögonblick då sabeln är till vänster och hålls i din högra hand, och i det ögonblick när sabeln är till höger och hålls i din vänster hand överför du den från ena handen till den andra. Att lära sig detta är inte så lätt, men videoövningen är utformad för att hjälpa dig med detta genom att avslöja tekniken för att utföra finten (jag rekommenderar att du tittar på den ruta för ruta om svårigheter uppstår). Huvudsaken är att se till att handen som tar emot sabeln alltid är nära den hand som ger sabeln - på så sätt slipper du många tekniska svårigheter.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning #12: "klibbiga sablar."

Den här övningen kommer att lära dig hur du håller svärd utan att glida bladen mot varandra under clinches och under strid. Om du vill göra den här övningen svårare, försök att slå din motståndare medan du flyttar svärden utan att bryta kontakten med bladen eller glida på motståndarens blad.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Video nr 13: clinches.

Den här videon visar clinches gjorda utan iscensättning, på resande fot, med hjälp av subfight clinch-systemet. Observera att i en vanlig kamp under träning (där det inte finns någon "kamera"-effekt), är hastigheten och smidigheten i deras utförande vanligtvis högre. Om du ännu inte har läst avsnittet "", glöm inte att göra det för att förstå systemet med vilket fightern lyckas förstå att partnern är på väg att gå in i clinchen i ögonblicket för kampen.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Videomaterial nr 14: jämförelse av fixering av slag och stängsel med tröghet.

Detta material hjälper till att visuellt indikera skillnaden mellan strejker med en fixering i änden, som är vanliga för alla jordiska typer av stängsel, och tröghetsslag, på vilka subfighting är baserad.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nr 15: avståndskontroll.

Denna övning ger en möjlighet att lägga grunden för förmågan att hålla rätt avstånd mellan dig och din motståndare. Till att börja, bestäm dina standardträffzoner med din partner. Den som har det större standardträffområdet kommer att ta steg bakåt (ett steg i taget). Den som har en mindre standard skadezon tar samtidigt ett steg framåt. Retreaterns mål är att ta sig ur angriparens dödningszon, men samtidigt lämna honom i sin dödszon. Målet för angriparen är att hindra retreatern från att göra detta, men samtidigt inte komma närmare än nödvändigt för att träffa retreaterns överkropp med själva spetsen på sabelbladet.
Cortosis Underarms låter dig lära dig hur du snabbt och effektivt ändrar nivån på dina rörelser från hög till låg och tillbaka igen. I synnerhet ger sådan rörelsefrihet en kraftig ökning av antalet möjliga varianter av dina attacker mot fienden.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nr 19: ducka med ett returslag.

Att ducka med en counter-strike kräver mycket övning och skicklighet. Men i strid visar det sig ofta helt enkelt vara oersättligt. Detta ska inte betraktas som något slags bedrägeri eller finta, men jag skulle inte rekommendera att missbruka denna teknik mot personer som inte är bekanta med den. Det skapades inte för att lura (det är omöjligt att lura en kraftkämpe i strid, du kan bara överträffa honom i stridskonsten). Den är utformad så att du kan använda alla resurser i din kropp och hota din motståndare även när du enligt hans åsikt borde blockera hans slag.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nr 20: svärdskontroll i attack.

Kontroll över ditt svärd är nyckeln till att undvika skador i din träning. Tro mig, ingen vill läka trasiga fingrar, laga trasiga glasögon och gnugga knölar i pannan. Trots all sin mänsklighet kan en sabel fortfarande träffa en person ganska smärtsamt, så om du inte har lärt dig att kontrollera ditt svärd, kan andra subfighters vägra att sparra med dig: meningslös smärta stör nöjet att göra det du älskar, och det kommer främst från oförmåga eller överdriven grymhet.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nr 21: akrobatik.

I underkampen används akrobatik, som i Saga-filmerna (utan att räkna otroliga hopp med hjälp av Force), extremt dåligt, så här finns inga färgstarka exempel. Om du är särskilt intresserad av akrobatik, glöm inte capoeira: denna kampsport kan i hög grad hjälpa dig att nå din potential.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Videomaterial nr 22: finter.

Den här videon visar en hel rad olika svåra finter utförda med hjälp av en sabel. Jag rekommenderar starkt att du tar itu med var och en av dem på bildruta för bildruta (trots den långsamma hastigheten för att utföra dessa finter medan du spelar in materialet). Dessa finter är, som jag redan sagt, ganska ineffektiva i en riktig kamp och därför är det nästan omöjligt att hitta något liknande i Star Wars. Ändå är det alltid trevligt att göra en så vacker finte innan en kamp. Att bemästra dessa finter har dessutom utan tvekan en mycket gynnsam effekt på din totala förmåga att kontrollera din kropp.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Video nr 23: omvänt grepp.

Denna teknik utvecklades relativt nyligen och har för tillfället bara bemästrats av ett par personer, så det omvända greppet används ganska lite i subfighting. Låt oss bara säga att den här stilen inte är för alla: den är inte till allas smak och inte alla tycker det är lätt.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Videomaterial nr 24: två ljussvärd.

Två ljussvärd i en subfight är inte den enklaste tekniken, men det är inte på något sätt så svårt om man åtminstone ibland försökt flytta svärdet från höger hand till vänster (om man är högerhänt förstås) och utvecklas. det lite i taget. Jag själv föredrar den sekventiella versionen av att arbeta med två ljussabel, men, som jag redan sa, det här är bara en fråga om bekvämlighet och vana.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Videomaterial nr 25: lätt personal.

Tyvärr, vid tidpunkten för inspelningen av det här materialet, kunde jag inte hitta en enda person som fungerar bra med en lätt personal och älskar den här stilen, så jag var tvungen att ta mig an det här svåra arbetet själv. Be inte om för mycket, jag försökte bara ge en illustration av de begrepp som beskrevs tidigare i läroboken. J

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Video nr 26: två eller fler motståndare.

Som jag redan sa, en strid med två eller flera motståndare i en subfight är separat, Mycket inte enkel konst. För tillfället anser jag mig inte vara en tillräckligt skicklig subfighter för att göra sådana saker så att jag själv skulle säga: "Bra och mycket bra." Du kan dock hitta flera exempel inspelade specifikt för läroboken i den här videon.

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Videomaterial nr 27: exempel på slagsmål.

Det sista videomaterialet i avsnittet är en sammanställning av flera slagsmålsvideor. Låt mig påminna dig: det finns inga produktioner, allt filmades på en gång och utan förberedelser. Och kom ihåg att folket var ganska trötta i slutet av inspelningen (vi filmade i sex timmar i sträck), så vissa rörelser var långsammare än vanligt, till exempel under träning eller i strid i rollspel. Vi gjorde vårt bästa... J

LADDA NER VIDEO I *.MOV-FORMAT

Efterord.

Det blir inga långa avskedsord eller sista ord, för... Jag är ingen mästare på sådana tal. J Jag älskar Subfight eftersom det får mig att känna mig ett med de "dödliga" rörelserna som flödar genom armarna och benen på kampsportsdansen avsedd för hjältarna jag älskar. Och andra människor gillar också det här systemet: det ger leenden på deras ansikten och en önskan att fortsätta studera, trots vädret eller personliga problem i livet. Det viktigaste som motiverar oss alla att komma till Subfight varje vecka är dock att vi gör det som ger oss nöje, och inte förvandlar denna semester och avkoppling till arbete för oss själva eller andra. Jag ägnar mig inte åt underkamp för att bli en stor svärdsman eller för att "förstå kraftens hemligheter", även om jag inte anser att dessa mål är skamliga eller ovärdiga, jag gör det för att jag tycker om världen av "Star Wars" och från kommunicera med människor som gör detta delar de passion med mig. Kanske är detta för lite. Kanske för mycket. Huvudsaken är att så länge jag möter människor som, utan att ta blicken från dem, absorberar varje rörelse av karaktärerna, varje svärdsvridning, bringade till perfektion på skärmen och som vill dela glädjen i en duell med mig inte bara av kropp, utan av ande, jag kommer med glädje att ta min sabel ur dess fodral och återigen kasta mig, om än kort, med dem in i världen av min älskade Saga, Saga of Wars among the Stars...

Bilaga A. Termer och slang som används i läroboken.

  1. "Subfight" är ett stängselsystem skapat på basis av en rekonstruktion av kampsporten att använda en ljussabel från Star Wars-universumet.
  2. "Lightsaber" är en förkortning för korthet och bekvämlighet från frasen "lightsaber."
  3. "Saber" är en godtycklig term för att hänvisa till.
  4. "Rebound" är huvudkonceptet för subfighting, vilket gör att du kan skapa fantastiska slagsmål.
  5. "Clinch" - kombinera svärdsblad och fixera dem i förhållande till varandra för att krossa fienden eller utföra en finte.
  6. "Expanded Universe" (EU) – allt material om "Star Wars" förutom sex avsnitt och den animerade serien "Clone Wars".
  7. "Forsovik" är en kraftanvändare, en varelse i kontakt med Forcen.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Det fjärde, femte och sjätte avsnittet av sagan.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) – Det första, andra och tredje avsnittet av sagan.
  10. "ZVshnoe" är en egenskap som anger närheten till en viss sak (det eller det begreppet) till GL:s begrepp och stilistik.

Bilaga B. Officiellt kända montrar: fotografier.

Ställningar gör en enorm skillnad i ljussabelstrid. De förmedlar extremt uttrycksfullt kombattantens filosofi och humör. Alla människor är medvetna om denna information på ett undermedvetet plan, vilket kan vara avgörande för resultatet av kampen. Men graderingen av rack är en frivillig fråga, så jag kommer inte att insistera på något av de möjliga alternativen för att undvika diskussioner, utan kommer helt enkelt att ge illustrationer av de olika rack som jag kunde upptäcka på Internet.




















Bilaga B. Former för stängsel.

Som nämnts tidigare är den huvudsakliga stilindelningen som det utökade universum erbjuder uppdelningen i olika former av ljussabelsutövande. All följande information om Forms är hämtad från Bob Vitas Encyclopedia. Låt mig påminna dig om att Nick Gillard inte accepterar denna uppdelning.

Blankett 0

Denna form definierades ursprungligen av Jedi-mästaren Yoda för att beskriva Philanil Buxs ljussabelsteknik, men den blev senare grunden för ljussvärdsförmåga. Det enklaste sättet att definiera Form 0 är konsten att använda (i ordets vidaste bemärkelse) en ljussabel som aldrig behöver slås på. Innebörden av denna beskrivning kan inte ignoreras, även om den verkade ganska dum för många Padawaner. För att skydda och tjäna galaxen måste en Jedi veta när han ska tända sitt svärd för strid och när han ska lämna det hängande vid bältet. En fullständig förståelse för den situation som en given varelse befinner sig i är nyckeln till att veta vad som är rätt och vad som är fel. Därför var alla elever som insåg behovet av Form 0 och använde det för att hitta en lösning som inte involverade våld, verkligen nära Force.

Blankett 1

Denna teknik, även känd som "Shii-Cho" och "idealiserad form", var den enklaste tekniken för ljussabelstrid. Den studerades av Jedi-riddarna i den gamla republiken och ansågs i allmänhet vara den första tekniken som användes av skaparna av ljussabeln själva. Form 1 kännetecknades av användningen av breda horisontella sidoslag och block med bladet pekande vertikalt uppåt för att avleda motståndarens blad under sidoanfall. Om attacken applicerades från topp till botten och riktades mot huvudet, föreslog Form 1 att man helt enkelt skulle vända svärdet till en horisontell position och på motsvarande sätt flytta det längs upp-och-ner-axeln. Form 1 definierade alla grundläggande attack- och försvarstekniker, dödningszoner och grundläggande övningar. I filmer används den av: Kit Fisto.

Blankett 2

Denna uråldriga teknik, även känd som Makashi, utvecklades vid en tidpunkt då gäddor (spjut) och stavar (stavar) fortfarande var vanliga i galaxen. Form 2 kombinerar flytande rörelser och förutsägelse om var anfallet kommer att ske, vilket gör att Jedi kan attackera och försvara med minimal ansträngning. Trots det faktum att många Jedi-historiker anser att Form 2 är höjdpunkten i konsten att bekämpa ljussabel-mot-ljussabel, försvann den praktiskt taget när sprängvapen blev utbredda i hela galaxen, vilket gav plats för Form 3. I filmerna används det. av: Greve Dooku.

Blankett 3

Denna teknik, även känd som Soresu, utvecklades av Jedi-riddarna när sprängvapen äntligen blev huvudvapnet i den kriminella miljön. Till skillnad från Form 2, som designades för att fungera mot ljussabel, var Form 3 mycket effektivare för att avleda och skydda mot sprängbrand. Hon lägger vikt vid bra reflexer och snabba rörelser, både svärd och kropp, i rymden, vilket gör att hon klarar av sprängarens eldhastighet. I grunden är det en defensiv teknik som uttrycker Jedi-filosofin om "icke-aggression" samtidigt som den effektivt minskar osäkerheten i kroppen. På grund av detta insåg många jedi (särskilt de som utövade Form 3) att denna teknik krävde maximal kontakt med kraften. Efter Qui-Gon Jinns död av Darth Mauls svärd, övergav många Jedi den öppna, akrobatiska stilen i Form 4 och började studera Form 3 för att minimera risken för skador från fienden. I filmer används den av: Obi-Wan Kenobi (från andra avsnittet).

Blankett 4

Denna teknik, även känd som Ataru, var en av de senaste ljussabelteknikerna. Den utvecklades av Jedi-riddarna under de sista århundradena av den gamla republiken. Form 4 förlitade sig på potentialen för akrobatik och kraften i själva bladet, och många konservativa bland riddarna och jedimästarna såg på detta tillvägagångssätt med visst missnöje. Ataru var mest populär bland den tidens otåliga Padawaner, som trodde att Jedi borde bli mer involverade i kampen mot brott och ondska. Denna teknik praktiserades också av Qui-Gon Jinn, men hans död från Darth Mauls svärd visade dess främsta svagheter: den låga nivån av kroppsskydd och svårigheten att använda den i ett begränsat utrymme. Endast Yoda, i synnerhet på grund av sin lilla storlek, uppnådde sådan hastighet i Form 4 att han faktiskt försåg sig själv med fullständigt skydd från motståndarens attacker. I filmer används den av: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Blankett 5

Denna teknik, även känd som "Shien" (eller "Djem So" - se "Kontrovers" nedan) skapades av en grupp Jedi-mästare från den gamla republiken som ansåg att Form 3 var för passiv och Form 4 saknade kraft. De kritiserade svagheten i dessa två tekniker, där Jedi-mästaren naturligtvis kan bli absolut skyddad, men samtidigt kommer han själv inte att kunna göra någonting mot fienden. En av de många unika aspekterna av Form 5 var utvecklingen av tekniker för att avleda sprängstrålar tillbaka mot en motståndare. Många Jedi-mästare har ifrågasatt giltigheten av Form 5:s filosofi och hävdat att den lägger onödig vikt vid att skada andra. Andra menade dock att Form 5 bara var ett sätt att "nå fred genom överlägsen eldkraft." I filmer används den av: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Blankett 6

Denna teknik, även känd som Niman, var en av de mest avancerade ljussabelsteknikerna. Under slaget vid Geonosis var Form 6 den vanligaste formen bland jedi. Den baserades på den genomsnittliga användningen av formulär 1, 2, 3, 4 och 5. Många Jedi-mästare kallade det en "diplomatisk teknik" på grund av det faktum att Nimans anhängare använde sin kunskap om politiska relationer och förhandlingstekniker (tillsammans med makten). av deras egen uppfattning) för att uppnå de mest fredliga lösningarna utan blodsutgjutelse. Många av de jedi som var riktigt bra på Form 6 hade ägnat minst 10 år åt att studera ovanstående fyra Former. Men många mästare ansåg att sådana handlingar var slöseri med tid, och trodde att en så hög nivå av fäktning inte skulle krävas för den tidens strider. Men förutom allt annat är det behärskning av Niman som är det första steget till att förstå Jar-Kai, tekniken att använda två ljussvärd. I filmerna använder Nieman: Most of the dead Jedi in the Geonosis arena.

Blankett 7

Denna teknik, även känd som Juyo, var den mest krävande tekniken utvecklad av Jedi. Först efter att ha lärt sig flera andra former kan en Jedi börja sin resa för att förstå Form 7. Det krävde sådan stridsträning att till och med själva träningen förde Jedi väldigt nära den mörka sidan av Force. Jedi-mästaren Mace Windu studerade Form 7. För att bli en mästare i Form 7 var en Jedi tvungen att använda kraftfulla rörelser och kinetiska slag. Form 7 använder överväldigande kraft och en serie drag som inte är logiskt kopplade till varandra, drag som ständigt nekar motståndaren den normala förmågan att försvara sig. I filmerna används den av: Darth Maul.

Vaapad

Denna teknik utvecklades av Mace Windu med deltagande av Sora Bulk strax före starten av klonkrigen. Den fick sitt namn efter djuret "vaapad" från planeten Sarapin, vars tentakler rör sig så blixtsnabbt att det är praktiskt taget omöjligt att följa dem med ögonen. Vaapad är en kombination av aggressiva manövrar och klassas som Form 7. Till och med träningen i Vaapad ligger så nära den mörka sidan av Forcen att den var förbjuden för alla utom Jedi Masters. För mästare Windu och hans lärjunge Depa Billaba var Vaapad inte bara en fäktningsteknik: för dem var det ett sinnestillstånd där kämpen, för att besegra fienden, öppnade sig för styrkan så fullständigt att han absorberade kraft från både ljusa och mörka sidor Styrka. Vaapad använder glädjen att gå in i striden, ett stridsraseri som löper mycket nära den mörka sidan. Denna teknik kräver enorm koncentration på den ljusa sidans vägar, och håller sin efterföljare på en fin linje. Sora Bulk, liksom Depa Billaba, kunde inte stå ut med kraven från Vaapad och föll till den mörka sidan. I filmerna används den av: Mace Windu.

Sokan

Denna teknik utvecklades av Jedi-riddarna i antiken. Hon kombinerade de kinetiska rörelserna i Form 4 med taktik som möjliggjorde ökad rörlighet och undvikande förmåga. Sokan uppfanns under det stora Sith-kriget och förlitade sig på snabba rörelser och vändningar i kombination med snabba ljussabelstötar för att rikta in sig på fiendens vitala organ. Strider där deltagarna använde Sokan-tekniken utkämpades ofta över ett ganska stort område, eftersom motståndarna hela tiden försökte sätta varandra i den mest utsatta positionen.

Jar-Kai

Jar Kai är en teknik för att använda två ljussvärd samtidigt. När man arbetar med den här tekniken används ett av svärden för attack och det andra för försvar. Båda svärden kan dock användas för att skapa mer komplexa attackmanövrar. Mästare Maruk sa att de som tränar på att använda två ljussvärd vanligtvis snart blir överberoende på sina vapen. Många Jedi försökte studera Niman för att bemästra konsten Jar Kai, men bara ett fåtal lyckades fullt ut.

Trakata

Denna teknik för ljussvärdsstrid användes av bokstavligen ett par av de mest kraftfulla boosters. När du använder denna teknik, greppar boostern ljussabeln i sin hand, men aktiverar den inte. Med hjälp av kraften rör han sig och försvarar sig mot fiendens attacker och väntar på det där ögonblicket då han snabbt kan slå på och av svärdet, kringgå fiendens försvar och slå honom. Denna teknik är otroligt komplex och kräver stor behärskning av Kraften.

Övrig

Det finns flera andra, mer specifika formulär. Till exempel General Grievous teknik, som kommer från hans unika förmåga att rotera sina armar i olika plan och ytterligare ett par armar. Också besitter en unik teknik är Edie Gallia, som faktiskt slåss i Form 5, men samtidigt håller svärdet med ett omvänt grepp.

Ljussabel- ett mycket mångsidigt vapen, med unik lätthet och förmågan att skära i alla riktningar. Det kan lätt hanteras med en hand, men Jedi har alltid tränats i att svinga svärdet med båda händerna och med varje hand separat, för att vara förberedd för alla situationer. Under de första åren av vapnets historia, när Sitharna var många, blomstrade konsten att duellera med ljussabel. Under senare perioder stötte Jedi sällan på en fiende med ett vapen som kunde avvärja ett ljussabelslag. Självförsvar mot sprängare och andra energivapen lärdes dem tidigt i utbildningen. Medan en skicklig Jedi kunde använda sitt svärd för att avleda ett sprängskott tillbaka mot sin motståndare, sönderdelades helt enkelt icke-energiprojektiler (till exempel kulor) helt av bladet.

Jedi tränades att använda kraften som en länk mellan en fighter och hans vapen. Tack vare detta samband med Kraften blev bladet en förlängning av deras natur; han rörde sig instinktivt, som om han var en del av deras kropp. Jediernas harmoni med Kraften resulterade i nästan övermänsklig smidighet och reaktion, manifesterad i användningen av en ljussabel.

Sedan ljussabelns uppfinning har Jedi utvecklat en mängd olika stilar, eller former av strid på ljussabel, som svarar på svärdets unika egenskaper och dess koppling till dess ägare.

Former av stängsel

Blankett 0

Denna form definierades ursprungligen av Jedi-mästaren Yoda för att beskriva Philanil Buxs ljussabelsteknik, men den blev senare grunden för ljussvärdsförmåga. Det enklaste sättet att definiera Form 0 är konsten att använda (i ordets vidaste bemärkelse) en ljussabel som aldrig behöver slås på. Innebörden av denna beskrivning kan inte ignoreras, även om den verkade ganska dum för många Padawaner. För att skydda och tjäna galaxen måste en Jedi veta när han ska tända ett svärd för strid och när han ska låta det hänga vid sitt bälte. En fullständig förståelse för den situation som en given varelse befinner sig i är nyckeln till att veta vad som är rätt och vad som är fel. Därför var alla elever som insåg behovet av Form 0 och använde det för att hitta en lösning som inte involverade våld, verkligen nära Force.

Blankett 1

Denna teknik, även känd som "Shii-Cho"(Shii-Cho) och "idealiserad form", var den enklaste tekniken för ljussabelstrid. Den studerades av Jedi-riddarna i den gamla republiken och ansågs i allmänhet vara den första tekniken som användes av skaparna av ljussabeln själva. Form 1 kännetecknades av användningen av breda horisontella sidoslag och block med bladet pekande vertikalt uppåt för att avleda motståndarens blad under sidoanfall. Om attacken applicerades från topp till botten och riktades mot huvudet, föreslog Form 1 att man helt enkelt skulle vända svärdet till en horisontell position och på motsvarande sätt flytta det längs upp-och-ner-axeln. Form 1 definierade alla grundläggande attack- och försvarstekniker, dödningszoner och grundläggande övningar. I filmerna används den av Kit Fisto.

Blankett 2

Denna gamla teknik, även känd som "Makashi"(Makashi), utvecklades vid en tidpunkt då stolpar och stavar fortfarande var vanliga i galaxen. Form 2 kombinerar flytande rörelser och förutsägelse om var anfallet kommer att ske, vilket gör att Jedi kan attackera och försvara med minimal ansträngning. Även om många Jedi-historiker anser att Form 2 är höjdpunkten av ljussabel kontra ljussabel, så försvann den praktiskt taget under galaxens utbredda användning av sprängvapen, vilket gav plats för Form 3. Den används av greve Dooku i filmerna.

Blankett 3

"Soresu"(Soresu), utvecklades av Jedi-riddarna när sprängvapen äntligen blev huvudvapnet i den kriminella miljön. Till skillnad från Form 2, som designades för att fungera mot ljussabel, var Form 3 mycket effektivare för att avleda och skydda mot sprängbrand. Hon lägger vikt vid bra reflexer och snabba rörelser, både svärd och kropp, i rymden, vilket gör att hon klarar av sprängarens eldhastighet. I grunden är det en defensiv teknik som uttrycker Jedi-filosofin om "icke-aggression" samtidigt som den effektivt minskar osäkerheten i kroppen. På grund av detta insåg många jedi (särskilt de som utövade Form 3) att denna teknik krävde maximal kontakt med kraften. Efter Qui-Gon Jinns död av Darth Mauls svärd, övergav många Jedi den öppna, akrobatiska stilen i Form 4 och började studera Form 3 för att minimera risken för skador från fienden. I filmerna använder Obi-Wan Kenobi det (med början från avsnitt två).

Blankett 4

Denna teknik, även känd som "Ataru"(Ataru), var en av de nyaste ljussabelteknikerna. Det utvecklades av Jedi-riddarna under de senaste århundradena av den gamla republiken. Form 4 förlitade sig på potentialen hos akrobatik och kraften i själva bladet, och många konservativa bland jediriddare och mästare såg på detta tillvägagångssätt med visst missnöje. Ataru var mest populär bland den tidens otåliga Padawaner, som trodde att Jedi borde bli mer involverade i kampen mot brott och ondska. Denna teknik praktiserades också av Qui-Gon Jinn, men hans död från Darth Mauls svärd visade dess främsta svagheter: den låga nivån av kroppsskydd och svårigheten att använda den i ett begränsat utrymme. Endast Yoda, i synnerhet på grund av sin lilla storlek, uppnådde sådan hastighet i Form 4 att han faktiskt försåg sig själv med fullständigt skydd från motståndarens attacker. I filmer används den av: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Blankett 5

Denna teknik, även känd som "Sheehan"(Shien) (eller "Jem så") skapades av en grupp Jedi-mästare från den gamla republiken som ansåg att Form 3 var för passiv och Form 4 saknade kraft. De kritiserade svagheten i dessa två tekniker, där en Jedi-mästare naturligtvis kan bli absolut skyddad, men samtidigt kommer han själv inte att kunna göra någonting mot fienden. En av de många unika aspekterna av Form 5 var utvecklingen av tekniker för att avleda sprängstrålar tillbaka mot en motståndare. Många Jedi-mästare har ifrågasatt giltigheten av Form 5-filosofin och hävdat att den lägger onödig vikt vid att skada andra. Andra menade dock att Form 5 bara var en väg att "nå fred genom överlägsen eldkraft." I filmer används den av: Anakin Skywalker (senare Darth Vader), Luke Skywalker.

Blankett 6

Denna teknik, även känd som "Niman"(Niman), var en av de mest avancerade ljussabelteknikerna. Under slaget vid Geonosis var Form 6 den vanligaste formen bland jedi. Den baserades på den genomsnittliga användningen av formulär 1, 2, 3, 4 och 5. Många Jedi-mästare kallade det en "diplomatisk teknik" på grund av det faktum att Nimans anhängare använde sin kunskap om politiska relationer och förhandlingstekniker (tillsammans med makten). av deras egen uppfattning) för att uppnå maximala fredliga lösningar utan blodsutgjutelse. Många Jedi som var riktigt bra på Form 6 hade ägnat minst 10 år åt att studera ovanstående fem Former. Men många mästare ansåg att sådana handlingar var slöseri med tid och trodde att en så hög nivå av fäktning inte skulle krävas för den tidens strider. Men bland annat är det behärskning av Niman som är första steget till att förstå Jar-Kai, tekniken att använda två ljussvärd. I filmerna använder Niman det mesta av de döda jedierna på Geonosis-arenan.

Blankett 7

Denna teknik, även känd som "Juyo"(Juyo), var den mest krävande teknik som någonsin utvecklats av Jedi. Först efter att ha lärt sig flera andra former kan en Jedi börja sin resa för att förstå Form 7. Det krävde sådan stridsträning att till och med själva träningen förde Jedi väldigt nära den mörka sidan av Force. Jedi-mästaren Mace Windu studerade Form 7. För att bli en mästare i Form 7 var en Jedi tvungen att använda kraftfulla rörelser och kinetiska slag. Form 7 använder överväldigande kraft och en serie drag som inte är logiskt kopplade till varandra, drag som ständigt nekar motståndaren den normala förmågan att försvara sig. I filmer används den av: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Denna teknik utvecklades av Mace Windu med deltagande av Sora Bulka strax före starten av klonkrigen. Den fick sitt namn efter djuret Vaapad från planeten Sarapin, vars tentakler rör sig så blixtsnabbt att det är praktiskt taget omöjligt att följa dem med ögonen. Vaapad är en kombination av aggressiva manövrar och klassas som Form 7. Till och med träningen i Vaapad ligger så nära den mörka sidan av Forcen att den har förbjudits att studera av alla utom Jedi Masters. För mästare Windu och hans elev Depa Billaba var Vaapad inte bara en fäktteknik: för dem var det ett sinnestillstånd där kämpen, för att besegra fienden, öppnade sig för styrkan så fullständigt att han absorberade kraft från både ljusa och mörka sidor. Vaapad använder glädjen att gå in i strid, ett stridsraseri som löper mycket nära den mörka sidan. Denna teknik kräver enorm koncentration på den ljusa sidans vägar, och håller sin efterföljare på en fin linje. Sora Bulk, liksom Depa Billaba, kunde inte stå ut med kraven från Vaapad och föll till den mörka sidan. I filmerna används den av: Mace Windu.

Sokan

Denna teknik utvecklades av Jedi-riddarna i antiken. Hon kombinerade de kinetiska rörelserna i Form 4 med taktik som möjliggjorde ökad rörlighet och undvikande förmåga. Sokan, som uppfanns under det stora Sith-kriget, förlitade sig på snabba rörelser och vändningar i kombination med snabba ljussabelstötar för att rikta in sig på fiendens vitala organ. Strider där deltagarna använde Sokan-tekniken utkämpades ofta över ett ganska stort område, eftersom motståndarna hela tiden försökte sätta varandra i den mest utsatta positionen.

Jar-Kai

Jar Kai är en teknik för att använda två ljussvärd samtidigt. När du arbetar med den här tekniken används ett av svärden för attack och det andra för försvar. Båda svärden kan dock användas för att skapa mer komplexa attackmanövrar. Mästaren Jai Maruk sa att de som utövar tvåsvärdsarbete vanligtvis snart blir alltför beroende av sina vapen. Många Jedi försökte studera Niman för att bemästra konsten Jar Kai, men bara ett fåtal lyckades fullt ut.

Trakata

Denna teknik för ljussvärdsstrid användes av bokstavligen ett par av de mest kraftfulla Jedi. När du använder denna teknik, griper fightern svärdet i sin hand, men aktiverar det inte. Med hjälp av kraften rör han sig och försvarar sig mot fiendens attacker och väntar på det där ögonblicket då han snabbt kan slå på och av svärdet, kringgå fiendens försvar och slå honom. Denna teknik är otroligt komplex och kräver stor behärskning av Kraften.

Sju stilar av ljussabelstrid

Varje Jedi väljer den stil som passar honom bäst. Till exempel använder Mästare Yoda Ataru-stilen för att kompensera för sin korta resning; Mace Windu använder Vaapad för att ta hand om kraften i sin ilska och använda den till sin fördel (utan att gå över gränsen till den mörka sidan). Greve Dooku utövar Makashi-stilen, som för det första kombineras med hans kärlek till svärd-mot-svärd-dueller, och för det andra utmärks av elegans, precision och till och med en viss aristokrati. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) behärskade flera stilar samtidigt, men nådde inte den högsta rangen i någon av dem.

Stil I: Shii-Cho

När ljussabeln skapades var det nödvändigt att utveckla en stridsteknik med dess användning. Så här dök Style I, även kallad "Sarlacc Style", ut. Den var baserad på uråldriga stridstraditioner, som innehöll nyckelprinciperna för svärdskamp och antogs av Jedi-mästarna från den avlägsna tiden.

Style I, liksom alla stilar som utvecklats på grundval av den, inkluderar följande grundläggande metoder och koncept:
attack - en serie attacker riktade mot olika delar av kroppen;
parering - en kombination av block som hindrar svärdet från att träffa specifika delar av kroppen;
drabbade områden (1 - huvud, 2 - vänster arm, 3 - höger arm, 4 - rygg, 5 - vänster ben, 6 - höger ben);
träningstekniker för att utveckla reaktioner.

Unglingar, Jedi-rekryterar, lär sig Style I innan de blir Padawans och får en personlig mentor, en Jedi Master. I Star Wars: Attack of the Clones kan Yoda ses lära ungdomar hur man avleder sprängskott.

Den enda kända utövaren av Style I i Star Wars-universumet är Kit Fisto. Men även om han var en oöverträffad mästare i stil I, hjälpte detta honom inte att besegra Darth Sidious i Revenge of the Sith. Shii-Cho-stilen, som vi känner till från KOTOR-2, är bra mot ett stort antal fiender (särskilt de som är beväpnade med sprängare), men är ineffektiv när det gäller att slåss med en enda fiende beväpnad med styrkan och en ljussabel.

Stil II: Makashi

Stil I, som du redan förstått, används oftast mot överlägsna fiendestyrkor. Däremot utvecklades Style II, eller "Ysalamiri Style", som ett sätt att duellera svärd mot svärd. Stilen i sig karakteriseras som mycket elegant - och samtidigt kraftfull - som kräver extrem precision, men ger användaren förmågan att attackera och försvara med minimal ansträngning, vilket utmattar fienden. Stilen är baserad på skickliga pareringar, utfall och korta precisa slag - till skillnad från de block och breda gungor som används i andra stilar. Denna stil kräver mycket noggrann kalibrering av ljusbladet, men resultatet är imponerande. Men så fort vapen som blasters ingår i spelet, eller det finns mer än en motståndare, försvinner fördelarna med Style II.

Under dagarna före klonkrigen använde Jedi sällan denna teknik. Jedi upplevde en-mot-en-dueller så sällan att de fann Style II opraktiskt. Men tidigare, före tillkomsten av sprängvapen, var Makashi ganska vanligt.

Darth Tyranus (även känd som Count Dooku) i Attack of the Clones visar den högsta nivån av behärskning av Style II och slåss med virtuositet i kombination med gammal teknik. När han visade Style II i aktion, förvirrade han jedin: deras träningssystem inkluderade inte sådana slagsmål där motståndarna utövar riktade precisionsangrepp mot varandra.

Denna stil är baserad på den spanska fäktningsstilen "La Destreza Verdadera", som ofta kallas "sabeldans" eller "sanningens svärd"; stilen är "smidig", för att använda termerna för mästerfäktare, men samtidigt ganska tuff.

Stil III: Soresu

Efter att ha besegrat Darth Maul på Naboo bestämde sig Obi-Wan Kenobi för att satsa på Style III, den mest defensivt orienterade av alla stilar, eftersom Qui-Gon Jinn, Obi-Wans mentor och mästare i Style IV (Ataru), inte kunde stå emot Darth Maul.

Style III, eller "Minokka Style", utvecklades ursprungligen för att motverka sprängvapenens snabbt växande popularitet. Jedins traditionella fiender visade sig vara beväpnade med sprängare, och jedin var tvungen att hitta en försvarsmetod som fienden inte kunde kringgå eller reproducera.

Den här stilen strävar efter det enda syftet att parera blasterskott och använder rörelser som görs farligt nära kroppen för att uppnå maximalt skydd samtidigt som den förbrukar så lite energi som möjligt. Tekniken gör att du kan minska det drabbade området till ett minimum och gör någon som känner till det praktiskt taget osårbar. I A New Hope når Obi-Wan Kenobi bara Light Blade när han avslöjar sig själv för Vader. Utövare av Soresu håller utan ansträngning linjen och väntar på att motståndaren ska tröttna och göra ett misstag; och sedan, för bara ett ögonblick sedan, ger den försvarande jedin sitt förkrossande slag. Av Jedi i Soresu-stil är Luminara Unduli och Barriss Offee skickliga.

Stil IV: Ataru

Anhängare av "Hawk-Bat Style" använder sig i stor utsträckning av akrobatiska trick - ibland helt otroligt. Stilen skapades under de senaste århundradena av den gamla republiken. Qui-Gon och Yoda var båda mästare i stil IV, vilket de visade i sina slagsmål med Darth Maul respektive Count Dooku. Obi-Wan Kenobi, som vid den tiden redan hade ett anständigt kommando över Ataru, övergav det till förmån för Style III, eftersom han trodde att det var fatala brister i Ataru som ledde till hans mentors död. Det är sant att senare Kenobi återigen tillgrep Ataru - när han var tvungen att konfrontera Anakin Skywalker - närmare bestämt Darth Vader - i den sista striden om Mustafar. Aayla Secura, enligt Jan Duursema, medskapare av Twi'lek Jedi, var också Atarus mästare. Hon lärde sig denna konst av Quinlan Vos. Palpatine använde en Sith-variant av denna stil, som inkluderade stötar och svepande svängningar.

I kritiska situationer använder Style IV-mästare kraften för att utföra sina akrobatiska bedrifter. Jedi, som ständigt snurrar, studsar och rör sig blixtsnabbt, visas som en oskärpa. För att visa akrobatiken, övermänskliga reflexerna och den fysiska skickligheten i denna stil måste en Jedi-mästare helt överlämna sig till Kraftens kraft, så att den kan genomsyra varje hörn av hans varelse. Efter att ha uppnått fullständig enhet med kraften kan han inte längre tänka på sådana saker som svaghet och ålderdom.

Stil V: Shien / Djem So

Style V (eller "Krayt Dragon Style") är en kraftfull stil utvecklad av utövare av Style III - de som föredrog mer offensiv taktik. Den defensiva karaktären hos Style III resulterar ofta i farligt långvarig strid. Shien-stilen är resultatet av en kombination av stilarna II och III. Anakin - både som sig själv och som Darth Vader - såväl som Luke Skywalker och Plo Koon var mästare i stil V.

Stil V är baserad på defensiva tekniker lånade från Style III, men förvandlar försvar till attack. Ett typiskt exempel: medan stil III används för att parera ett sprängskott, fokuserar stil V på att styra sprängningen mot fienden. Denna teknik skyddar samtidigt utövaren och besegrar fienden. På samma sätt använder den här stilen den klassiska pareringstekniken från Style II, men endast i fallet med Style V, startar Jedi en motattack medan han parerar slaget. En annan skillnad mot Style III är att anhängare av Shien-stilen använder en frontalattack och skär fienden till vänster och höger i ett försök att bryta deras motstånd med rå kraft. Den aggressiva filosofin i Style V är ogillat av många Jedi.

Vader skapade sin egen variant av V-stilen, där han bara använder en hand och håller den andra lätt åt sidan. Detta kan ses i början av kampen från The Empire Strikes Back.

Genom att kombinera de aggressiva men ändå raffinerade teknikerna i Style II med de överlägsna defensiva funktionerna i Style III, har Shien/Djem So visat sig vara mycket effektiv.

Stil VI: Niman

"Rancor Style", Style VI, var standardstridsstilen under eran före och under klonkrigen och Jedi Purge. Denna kampdisciplin kallas ofta "Diplomatstilen". Resultatet kan ses i Attack of the Clones: nästan alla Jedi som använde Style VI dödades på Geonosis. Samma sorgliga öde drabbade Coleman Trebor, vars behärskning av Niman-stilen inte räddade honom från Jango Fetts mästerliga skott.

Style VI försökte balansera ut alla delar av ljussabelstrid genom att låna tekniker från stilar som inte var särskilt stridsorienterade. Resultat: anhängare av stil VI var lika - om än på en mycket genomsnittlig nivå - skickliga i alla grundläggande stridstekniker; Denna väg var lämplig för diplomater, eftersom de, istället för tråkig träning, kunde ägna mer tid åt politik.

Stil VII: Juyo

Även kallad "Vornskr Style", stil VII förblev outvecklad i ett helt årtusende. Senare bestämde sig mästare Mace Windu för att förbättra och utveckla stilen; han förvandlade det till Vaapad-stridsstilen. Vaapad, den mest utmanande och svåra av alla stilar, kräver otrolig koncentration, en hög nivå av skicklighet och utmärkt behärskning av andra stilar. Endast tre Jedi kunde till fullo behärska Vaapads konst: Mace Windu, Depa Billaba och Sora Bulk, som i sin tur lärde Quinlan Vos några av teknikerna. Sora Bulk hjälpte Windu att förbättra sig i Vaapad, men var för svag för att motstå kraftens strömmar och lutade sig mot den mörka sidan. Det var alltså Vaapad som tog honom i besittning.

Vaapads djärva, linjära rörelser kombineras med de mest avancerade teknikerna, inklusive tvångsdrivna hopp och utfall. Style VII ser inte lika imponerande ut som Style IV, men tekniken med öppna rörelser resulterar i en mycket oförutsägbar fightingstil. En kraftfull staccato av huggande slag, flimrande armar och ben får fienden att tro att det inte finns någon sekvens i dessa rörelser - och leder honom till förvirring.

Style VII absorberar den känslomässiga och fysiologiska driften av Style V, men kontrollerar den mer effektivt (om Jedi behärskar stilen tillräckligt bra). Med rätt kontroll kan Style VII ge otrolig kraft till sin användare.

Vaapad är dock på väg att falla till den mörka sidan, då han använder ilska och andra negativa känslor för att utföra attacker. Endast Windus skicklighet och hängivenhet till Ljuset hindrar honom från att falla under påverkan av den mörka sidan; det är därför Vaapad anses vara farligt och används så sällan. Två andra kända utövare av Vaapad, Sora Balk och Depa Billaba, vände sig till den mörka sidan.

I KOTOR 2, som utspelar sig ungefär 4 000 år före klonkrigen, är Juyo en av de kampstilar som används – även om den inte var färdigutvecklad. Detta bevisar att Juio var en mycket effektiv kampstil tusentals år innan Mace Windu förvandlade den till Vaapad.

Darth Maul använde en variant av Juyo (inte Vaapad, eftersom Vaapad skapade Windu och aldrig lärde ut det till Sith) tillsammans med andra kampsporter.

Andra kampstilar

Följande former är inte bland de sju huvudstilarna; de kan betraktas som inofficiella. Alla tenderar att vara baserade på andra stilar - med undantag för Zero Style, som med eftertryck undviker konflikter när det är möjligt.

Stil VIII: Sokan

Utvecklad av de forntida Jedi-riddarna under det stora Sith-kriget, kombinerade Sokan taktiken av smidighet och subterfuge med koreografin av IV-stridsstilen. Sokan kännetecknas av snabba slag med en ljussabel på fiendens vitala organ, kombinerat med skickliga kullerbyttor och snabba rörelser. De motsatta sidorna använde landskapets särdrag för att locka motståndaren till en plats där Sokan kunde användas med störst effekt.

Obi-Wan använde delar av Sokan under sin kamp med Anakin på Mustafar i avsnitt III: Obi-Wan sökte en lämplig hög mark för att dra fördel av en bättre position och besegra Anakin genom att utnyttja sina svaga punkter.

Stil IX: Shien

För att använda Shien-stilen måste Jedi hålla ljussabeln horisontellt. Bladets ände pekar mot motståndaren; ljussabeln beskriver en båge, och vid den här tiden kastar jedin snabbt svärdet från ena handen till den andra. I Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords lär mästaren Zez-Kai El exilen denna stil om exilen väljer Jedi Protector eller Jedi Guard-vägen. (Förväxla inte denna stil med V: Shien / Djem So-stilen).

Stil X: Niman

Niman tillät en Jedi att slåss med två svärd samtidigt, ett i varje hand, vilket visades av Anakin Skywalker i Attack of the Clones. Det ena bladet användes för attack, det andra för försvar (för att avvärja slag) eller som en extra möjlighet till attack. Många av Jedi försökte bemästra konsten att niman, och ville få åtminstone de rudimentära färdigheterna för en dubbelbladig attack, men bara ett fåtal av ljussabelmästarna förstod denna visdom fullt ut. Serra Keto, Sora Bulk och Asajj Ventress tränade X-stil; och kanske var Darth Revan mästaren på denna stil. (Förväxla inte denna Nieman med VI Nieman-stilen).

Denna stil är i huvudsak samma som Style I, minus träffzonerna. Här är de: 1 - huvud, 2 - vänster hand, 3 - höger hand, 4 - vänster lår, 5 - höger ben, 6 - vänster ben.

Stil "Noll"

Även om det inte i grunden är en kampstil, bar Zero-stilen med sig idén att en Jedi alltid borde veta när han ska rita sin ljussabel och när han ska hitta ett annat sätt att lösa ett problem. Stilen skapades av Master Yoda för att Jedi skulle slippa frestelsen att engagera sig i "Aggressive Negotiations" genom att istället använda andra Jedi-trick - som det välkända mentala tricket.

Sitharna, som alltid strävar efter fullständig överlägsenhet över fiendens personlighet, använder alla möjliga medel - inklusive sin egen doktrin om ljussabelstrid. Dun möch kombinerades med hullingar, förlöjligande och skämt som gjordes på fiendens bekostnad och lät en avslöja sina svagheter, tvivel eller motsägelser. En annan variant av Dun möch var användningen av Force för att kasta stora, tunga föremål på en motståndare under strid, distrahera hans uppmärksamhet och kan orsaka allvarliga skador. Darth Vader använde denna teknik mot Luke i Empire. Greve Dooku och Darth Sidious använde det mot Yoda i Attack of the Clones och Revenge of the Sith, respektive.

Svärdskastning

Ibland använder Jedi eller Sith en speciell teknik som kallas "lightsaber throw" för att träffa ett föremål utom räckhåll. När en ljussabel avfyras mot ett mål snurrar bladet snabbt, som en propeller, och när det träffar målet skär det i bitar. Skickliga hantverkare använder kraften för att kontrollera vägen för en ljussabel och tvinga tillbaka den i handen.
När Yoda kämpade sig in i Jedi-templet i Revenge of the Sith, använde han denna teknik för att döda klonttrooperen som attackerade honom.

När Luke Skywalker hoppade upp på bron i Return of the Jedi, kastade Darth Vader sin ljussabel och skar av brons stöd; vissa tror att Vader saknade smidigheten, smidigheten eller kraften att själv hoppa upp på bron. Andra tror att det var en smart uppvisning av makt att förvirra och skrämma en oerfaren motståndare. Enligt den tredje åsikten beslutade Vader, som minns det sorgliga resultatet av sin kamp med Obi-Wan på Mustafar, att inte fresta ödet två gånger och inte lägga sitt svärd under svärdet på någon som står högre.

Denna kampstil användes endast av en eller två av de mest kraftfulla Jedi. Under strid håller Jedi ljussabeln i sin hand, men aktiverar den inte. Han undviker attacker eller försvarar sig själv med bara kraften. De skickligaste jedierna startar en kraftmotoffensiv mellan fiendens attacker. Efter att ha väntat på det rätta ögonblicket slår de snabbt på och av svärdet och kastar det lätta bladet in i motståndarens kropp. Fienden skadas oundvikligen allvarligt eller dödas. Denna teknik är extremt svår att använda, och Jedi som väljer den måste vara en mycket kraftfull kraftanvändare. Man tror också att denna stil är från den mörka sidans arsenal, eftersom mordet här sker i smyg; Dessutom kan Trakata även användas utanför en duell för att bli av med någon som står i närheten. Även om Trakates bästa användning finns i strid med ljussabel, kan tekniken också användas för att avleda sprängbultar.

"De oortodoxa"

Vissa tekniker faller utanför sammanhanget för traditionella Jedi-kampstilar. Karaktärer som General Grievous från Episod III kan använda friare rörelser. Syftet med hans snabba attacker är att förvirra och förvirra mästarna i den klassiska skolan. Grievous var mycket framgångsrik i sådana trick på grund av flexibiliteten i hans leder, datorreaktioner och ytterligare ett par armar. Endast de mest erfarna och skickliga av Jedi kunde motstå hans attacker. Till exempel kunde Grievous ta ett svärd i var och en av sina fyra händer, lägga fram båda händerna och snabbt rotera dem i luften, bygga en improviserad sköld. Grievous använde ett liknande trick mot Obi-Wan på Utapau, men Kenobi lyckades klara av det genom att vänta på rätt ögonblick och hitta en svag punkt i försvaret.

En annan unik ljussabelstil är Adi Gallias (som var Grievous offer): hon höll svärdet med bladet bakåt (backhandstil).

Rörelser och strejker

Alla sju stridsstilarna använder de uråldriga termer som Jedi använde för att beskriva målen, vägen till att uppnå målet och de resultat som kan erhållas från ljussvärdsstrider.

Cho mai
Termen cho mai används för att beskriva att skära av en motståndares hand som håller i ett vapen. Detta slag indikerar att jedin som slog den försöker tillfoga fienden minimal skada; cho mai visar också Jediernas höga skicklighet.

Cho mak
Att skära av en motståndares lem, till exempel benet på en humanoid.

Cho Sun
Denna term beskriver rörelsen som resulterar i att motståndaren skär av den hand som håller i vapnet.

Sai cha
Termen sai cha används för att beskriva det sällsynta tillfället när en jedi avrättar sin motståndare. Denna teknik är reserverad för de farligaste motståndarna - de som jedin inte kan tillåta att förbli vid liv. Sai cha är vad Anakin Skywalker gjorde mot Count Dooku i avsnitt III.

Sai tok
Flytten, som fördömts av Jedi på grund av dess Sith-natur, skär fienden i två delar och skiljer benen från bålen i midjan. Obi-Wan Kenobi, som en Padawan, gjorde detta mot Darth Maul i The Phantom Menace.

Shiak
Shiak är en barmhärtighetshandling som knivhugger en dödligt sårad fiende.

Shiim
Tillfoga en liten repa på en motståndare med kanten av ett ljussabelblad. Anses också vara ett tecken på desperation eller maktlöshet i kampen mot en mäktigare fiende.

Sol djem
Sun djem är en attack vars syfte är att slå vapnet ur fiendens händer. Det utförs när de inte vill orsaka fysisk skada på sin motståndare.

Rörelser

Jung
Vrid 180 grader.

Jung ma
Denna term används för att beskriva en 360-graders spinmanöver som samlar energi för att attackera en fiende.

Kai-kan
I själva verket är detta ingen teknik, utan en stunt-incensättning av en berömd, vanligtvis uråldrig och mycket farlig ljussabelduell, som endast kan utföras av vältränade Jedi.

Sai
En term som används för att beskriva rörelsen som Jedi utför när de attackerar benen. Jedi hoppar uppåt med hjälp av kraften och motanfall uppifrån, med fritt fallacceleration för att öka kraften i slaget.

Sky
Denna term används när en Jedi vänder sig 360 grader, använder sin egen arm som hävstång och får extra fart för att attackera.

Ljussabelstrid är kanske det viktigaste inslaget i Star Wars, och det fick naturligtvis mycket uppmärksamhet i Star Wars: The Old Republic. BioWare har siktet inställt på att skapa en aldrig tidigare skådad detaljnivå i strid; Komplexa pareringar, svärd-till-svärd-krockar och avböjande sprängbultar är alla avsedda att skapa en helt ny nivå av fördjupning i MMORPG-stridssystemet. Lightsaber combat är mer än bara "window dressing" med intressant mekanik och vacker grafik - det finns ett enormt antal Lightsaber stridsfärdigheter. Vi ska nu titta på sju olika färdigheter - de sju formerna av Lightsaber - och även granska vad vi för närvarande vet om dessa former i SWTOR.

Form I: Shii-Cho

Shii-Cho var den första formen av Lightsaber-strid som till stor del förlitade sig på äldre fäktningstekniker. Detta är den vanligaste formen av Lightsaber och är grunden för alla andra former. Denna form låter dig framgångsrikt slåss på nära håll och avleda sprängskott, vilket gör den idealisk för att träna nybörjare. Shii-Chos form använder sig av svepande attacker, vilket gör denna form mycket effektiv mot grupper av fiender.

Eftersom denna form utvecklades före tillkomsten av Sith och Dark Jedi, var den ursprungligen inte avsedd för Lightsaber till Lightsaber-strider, men mästare kan framgångsrikt använda denna form under sådana stridsförhållanden. Men enkelheten i Shii-Chos form gör den till ett bra reservalternativ för situationer där andra former kanske inte är effektiva (som Atarus form i en smal hall).

I Shii-Cho uppnås en perfekt seger utan att skada motståndaren; att avväpna en motståndare eller förstöra deras vapen är vad de som använder denna form strävar efter att uppnå. Samtidigt bidrar enkelheten i denna form och dess grund på gamla fäktningstekniker till uppkomsten av ilska. Som sådan kräver formen återhållsamhet på grund av den stora faran med den mörka sidan.

Shii-Cho nämns i Specializations on the Holonet, i talangträden för Sith Warrior och Jedi Knight. Beskrivningen för Sith Warrior's Rage-grenen lyder: "Låter krigaren få större kontroll över kraften och ytterligare behärskning av Shii-Cho-formen", medan Jedi Knight's Focus-grenen lyder: "Specialisering i avancerade Force-tekniker och Shii- Cho-form." . Dessutom Jedi Knights lätthetsförmåga i koncentrationsträdet: "Minskar nedkylningen av alla Force-förmågor medan du är i Shii-Cho-form med 3 sekunder."

Form II: Makashi

Makashi skapades för att bekämpa Dark Jedi. Den är designad exklusivt för Lightsaber-strid. Vid tiden för dess utveckling fanns det bara en form av ljussabeln, Shii-Cho, så Makashi-formen designades för att utnyttja Shii-Chos svagheter och skydda mot hennes styrkor. I motsats till de breda svängningarna i Form I använder Makashi kontrollerade och exakta rörelser, som betonar elegans och fotarbete. Makashi betonar också vikten av att behålla sina vapen, och som sådan är många av rörelserna i denna form utformade för att motverka avväpning från Shii-Cho-formen.

Makashi-formen av Lightsaber används ofta enhands, vilket möjliggör ett bredare rörelseområde än ett tvåhandsgrepp. Parrier och lätta stötar används ofta i Makashi för att förvirra och obalansera motståndaren. Makashi kräver lugn och precision från dem som utövar denna form.

Medan Makashis form är mycket stark mot en enskild motståndare, är den svag mot grupper och ännu svagare mot blastereld. Dessutom kan eleganta och precisa rörelser kastas åt sidan av en tillräckligt kraftfull motståndare. För närvarande har vi inte sett något omnämnande av Makashis form i Star Wars: The Old Republic.

Form III: Soresu

Soresu dök upp på grund av den massiva användningen av blasters. Detta är en rent defensiv form som involverar ständiga defensiva rörelser av Lightsaber, vilket skyddar dess utövare från skada. Soresus rörelser är vanligtvis hårda och snabba, med ljussabeln hållen nära kroppen för att utsätta sig för fiendens eld så lite som möjligt.

Soresus försvar är lika effektivt mot en enda fiende eller mot grupper. Attacken i denna form lämnar mycket övrigt att önska, den syftar till att trötta ut motståndaren under loppet av en lång strid och dra fördel av hans misstag.

Specialiseringssidan ger oss lite information om hur du använder Soresu-formen för hämndförmågan i Juggernauts Immortality-träd: "Medan du använder Soresu-formuläret för att parera, avleda och blockera attacker, finns det en 50 % chans att aktivera Revenge-effekten, vilket minskar kostnaderna för nästa "Force Scream"- eller "Force Crush"-förmåga med 1. Varaktighet - 10 sekunder Effekten staplas 3 gånger. Vi såg också Soresu-formen av Jedi Knight, som nämndes på Jedi Immersion Day: "Om du använder Soresu-formen får du 1 fokuspunkt var tredje sekund när du blir attackerad. Minskar mängden fokus som genereras från strejken. förmåga med 1 enhet ökar också chansen att parera eller avleda inkommande attacker med 5%.

Form IV: Ataru

Ataru är på något sätt motsatsen till Soresu: där Soresu använder små, exakta rörelser för försvar, använder Ataru akrobatiska hopp och kullerbyttor för att attackera. Formen kännetecknas av mjuka övergångar från en handling till nästa och strömmar av snabba, kraftfulla attacker.

Ataru-formens ständiga vändningar och kullerbyttor är för svåra att använda enbart med styrkan i sin kropp, så utövare av denna form måste hela tiden kanalisera Kraften in i sin kropp för att underlätta akrobatiken. Även med kraften kan Ataru vara en mycket dränerande form. Denna form är inte heller särskilt lämpad för att slåss i trånga utrymmen, där akrobatiska manövrar inte är lika effektiva.

Specialiseringssidan på Holonet har detaljerad information om Ataru Form: "Att använda den akrobatiska formen av Lightsaber ökar noggrannheten med 3%. Dessutom har alla närstridsattacker en 20% chans att landa en andra attack, vilket ger 148 energiskador. Effekten kan inte användas mer än en gång var 1,5:e sekund." Detta är en mycket liknande form som versionen av Atarus form som visades på Jedi Immersion Day, den enda skillnaden är tillägget av en effekt på noggrannhet och smyg, såväl som förmågasåterställning. Ataru Form nämns också i Jedi Sentinel i Combat-tråden: "Attacker medan du är i din Ataru Form har en 100% chans att öka skadan på din nästa avslutningsförmåga med 10%," samt Blade Onsl-förmågan: "Strikes med två Lightsabers, orsakar 647-729 vapenskador och utlöser automatiskt Ataru Form Strike-förmågan Varar i 6 sekunder efter att ha använt Blade Onslaught-förmågan, ökar chansen att Ataru Form automatiskt utlöses med 30 %.

Form V: Shien och Djem So

Shien och Djem-So klassificeras kollektivt som Form V, och även om de är ganska lika, har de några viktiga skillnader. Huvuddraget i V-formen är att ta initiativet att vända försvar till attack. Shien är något äldre än Form II och är speciellt lämpad för användning mot sprängare. Faktum är att utövare av Shien-formen kan omdirigera sprängbultar tillbaka till källan och vända motståndarnas attacker mot dem. Shien använder också breda svepande attacker, vilket gör den lämplig för användning mot flera motståndare.

Jem So utvecklades efter Shien-formen, men användes redan under det stora Sith-kriget 350 år före Coruscantfördraget. Medan Shien användes mer mot sprängeld, lutar sig Djem So mot närstrid. Filosofin för Form V är att använda försvar för att attackera aggressivt - detta syns i de starka och hårda ljussabelspareringarna i Djem So, som används för att kasta en motståndare ur balans eller lämna dem öppna för attack. Djem So förlitar sig på fysisk styrka och karakteriseras ofta som en brutal form som försöker dominera motståndaren.

Shien är en annan form som finns på sidan Specialiseringar på Holonet. I "Vigilance"-grenen av Jedi Guardian kan du hitta en beskrivning av Shien-formen: "Använder den attackerande (aggressiva) formen av Lightsaber, vilket ökar all skada som utdelas med 6%. Alla attacker som spenderar koncentrationspoäng kommer att returnera 1 Koncentrationspunkt När Guardian tar skada återställer han en koncentrationspunkt. Denna effekt utlöses inte mer än en gång var 6:e ​​sekund.

Form VI: Niman

Niman är en kombination av alla tidigare former av ljussabel. Prioriteringen är balans och därför har formen inga specifika svagheter eller styrkor. Det är en av de mest meditativa formerna, som ger dess utövare möjligheten att använda denna form i samband med Kraften. Detta möjliggör rörelser som att närma sig en motståndare, där duellisten tar tag i en motståndare med kraften och drar dem mot sin Ljussabel, samt låter den som använder denna form återfå sin energi mitt i striden.

Nimans balanserade och genomtänkta karaktär gör också denna form till en bra utgångspunkt för mer okonventionella attackstilar, eftersom användare av denna form kan tillåta Force att styra sina handlingar och anpassa sig till nya situationer mycket snabbt. Vi har inte sett Nimans form nämnts i spelet än.

Form VII: Juyo

Juyo utövar en djärv, direkt typ av rörelse och är den mest aggressiva och ondskefulla formen av Lightsaber. Hon är vida känd för sin kaotiska form full av oberäkneliga och plötsliga attacker. Denna form är mycket krävande för dem som använder den och förlitar sig mycket på sina känslor, även om Juyo-utövare ofta är förvånansvärt lugna.

Juyo lägger stor vikt vid attacker, vilket ofta gör sina användare sårbara, särskilt för Force-attacker. Även om attackerna i denna form liknar Ataru är Juyo inte lika graciös och hennes rörelser verkar vara helt orytmiska och använder nästan orelaterade rörelser, vilket i sig kan förvirra motståndaren.

På Jedi Immersion Day visades vi Jedi Sentinel-versionen av Juyos form. "I den här formen ökas ljussabelskadan med 2%. Denna effekt kan inte användas mer än en gång var 1,5:e sekund. Staplas upp till 5 gånger. Effekten varar i 6 sekunder, men effektens varaktighet återställs varje gång du utsätter skada med ett ljussvärd på mål." Även om detta är gammal information passar den ganska bra in i Sentinel's Sentinel-tråden, eftersom det redan finns en beskrivning av denna form: "The Sentinel behärskar Juyos ljussabelform, vilket gör honom till en farlig motståndare i en långvarig kamp." Sith Marauder har också tillgång till denna form i Obliteration-trädet: "En mästare i Juyos aggressiva form, Marauderen använder den för att förstöra fiender."

De sju formerna av ljussabel är en integrerad del av strid i Star Wars-universumet, och det verkar som att BioWare tar hänsyn till dem, vilket gör dem användbara för mekaniken samtidigt som de hittar en lämplig klass som inte krockar med berättelsen. Även om vi hittills bara har sett Jedi Knight och Sith Warrior-formerna av Lightsaber, är det möjligt att vi kommer att se dem på Inquisitor och Consular. Och i en eller annan form kommer Assassin och Shadow att få dessa former, eftersom de måste ha liknande träning i att bemästra former av ljussabel, som Jedi Knight och Sith Warrior. Makashi och Niman har inte nämnts ännu, så det är möjligt att vi snart kan se dessa formulär på inkvisitorn och konsuln.

Ursprunglig: darthater.com

Tillägg

Blankett VII: Juyo/Vaapad

Under Jedi-inbördeskriget, tusentals år före Mace Windus skapelse av Vaapad, användes Form VII av sådana anmärkningsvärda individer som Revan, Zez-Kai Ell, Vrook Lamar och Kavar, som senare skulle lära ut tekniken till Jedi-exilen. En annan berömd fighter av Juyo-formen var Sith Blademaster Kaz'im, som levde under New Sith Wars och lärde ut denna stil till Zabrak Zirak (och möjligen hans vänner Llokai och Yevra. Det är olyckligt, men efter tusen år). mycket information om stilen Juyo gick förlorad Kanske var orsaken till detta döden av många mästare och anhängare av denna stridsform, men på ett eller annat sätt föll stilen praktiskt taget ur bruk.

Men kunskapen om Juyo-formen fanns kvar bland Sitherna, och det var denna teknik som Sidious lärde ut sin lärling Darth Maul. Greve Dooku hade också tillräcklig kunskap om Juyo-stilen, som lärde ut denna form av fäktning till General Grievous och hans IG-100 MagnaGuardians.

Vaapad utvecklades av Mace Windu baserat på den överlevande kunskapen om Juyos form. Mace fick hjälp att skapa en ny stil av Sora Bulk, och senare lärde Windu ut den till sin elev Depu Billaba. Bulq lärde också ut några delar av Vaapad till Quinlan Vos under sin omträning. Tyvärr kunde varken Bulk eller Billaba stå emot de höga krav som Vaapad ställde på sina följares sinnen, och som ett resultat tappade båda Jedi sinnena och föll till den mörka sidan. Med Sora Bulqs död, Billabas fall i koma och Mace Windus död i händerna på Darth Sidious, upphörde Vaapad-stilen troligen att existera.

Även känd som Vornskrs väg eller vildhetens form, har Juyos stil ansetts vara underlägsen i tusentals år. Ansett som rå och oavslutad användes Juyo sällan bland både Jedi och Sith. Det var dock på basis av Form VII som Jedi-mästaren Mace Windu skapade sin unika kampstil - Vaapad, uppkallad efter det dödliga rovdjuret från planeten Sarapin, kapabel att röra sig i samma hastighet som Windus svärd.

Den svåraste av alla former att bemästra, Form VII krävde att fightern hade extrem koncentration, skicklig hantering av bladet och behärskar andra stridsformer. I hela historien har bara två jedi lyckats förstå denna kampsport: Mace Windu och hans Padawan Depe Billaba.

Form VII baserades på avgörande, till synes linjära rörelser och användningen av komplexa rörelser och tekniker som Power Jump och "Speed ​​​​Surge". Fights i Form VII hade inte samma spektakel som Form IV alltid varit känd för, eftersom den använde Atarus typiska kullerbyttor, snurr och andra akrobatiska trick mycket mer sällan, men tekniken att utföra tekniker i den sjunde formen var mycket mer komplex. Från rörelsesidan såg Vaapads former fria och öppna ut, men i verkligheten var varje rörelse av svärdet och kroppen hårt kontrollerad av fightern. Denna teknik, när den användes skickligt, gjorde det möjligt att göra din kampstil helt oförutsägbar för fienden. Den ständiga växlingen av skarpa och mjuka rörelser gjorde att Form VII:s attacker framstod som osammanhängande, vilket vilseledde motståndaren.

När det gäller känslomässig och fysisk kraft var Form VII nära Form V, men här var denna kraft helt kontrollerad av fightern. I händerna på en skicklig krigare blev Form VII ett formidabelt vapen.

Förekomsten av Vaapad-formuläret i SWTOR är okänd.