A che ora iniziano i giochi di guerra qui? Aree fortificate

  • 12.05.2024

Il popolarissimo gioco online “World of Tanks” sta ora arrivando su “Military Review”. Il simulatore di carri armati arcade, sviluppato come gioco multiplayer lato client, è diventato una vera svolta nel campo dei giochi per computer basati sugli aspetti storici della Seconda Guerra Mondiale. Un numero impressionante di 30 milioni di registrazioni da parte degli utenti di Wargaming.net che hanno deciso di immergersi nel mondo delle battaglie virtuali tra carri armati basate sull'utilizzo di vere e proprie attrezzature storiche, le cui caratteristiche sono di crescente interesse tra i giocatori.


Oggi è diventato evidente che la direzione delle attività della società Wargaming.net riecheggia il vettore di direzione dei materiali del sito web Military Review. Ciò ha spinto i team amministrativi e creativi del sito e di Wargaming.net a iniziare una cooperazione produttiva. Ora il sito web Military Review pubblicherà materiali dettagliati riguardanti le caratteristiche tattiche e tecniche delle unità di combattimento utilizzate nel gioco World of Tanks. Allo stesso tempo, non dobbiamo dimenticare che Wargaming.net sta già utilizzando una versione beta del nuovo gioco "World of Warplanes", dedicato al combattimento aereo su aerei della Seconda Guerra Mondiale. Di conseguenza, il sito web Military Review sta iniziando a fornire supporto informativo per questo gioco, che promette di diventare non meno popolare di World of Tanks. Il sito ha già iniziato a pubblicare due serie di articoli dedicati all'aviazione russa in anni diversi. La prima serie è "L'orgoglio alato della Russia", la seconda è "Russian Aviation". In queste serie, i materiali dedicati alle caratteristiche dei vari tipi di aerei utilizzati da Wargaming.net nel gioco "World of Warplanes" verranno studiati nel modo più dettagliato.

Gli specialisti del servizio Wargaming.net annunciano il rilascio di una versione completa del nuovo gioco online "World of Battleships" nel 2013. Questa è la terza parte di un unico cluster di battaglia, che attirerà gli appassionati di battaglie navali su navi con varie caratteristiche di navigazione e di combattimento. A questo proposito, il sito web Military Review pubblicherà materiale informativo relativo alla visualizzazione di informazioni sull'equipaggiamento navale utilizzato nel gioco. Tali informazioni possono rispondere alle domande dei giocatori che desiderano utilizzare le navi da guerra con la massima efficienza in termini di battaglie navali con squadroni nemici.

Inoltre, la cooperazione informativa tra il sito e Wargaming.net si esprimerà nel fatto che il sito Military Review ospiterà le competizioni organizzate dal servizio Internet Wargaming.net, dove il premio sarà oro di gioco.

Continuiamo i test di lancio dei “Giochi di Guerra” nell'Area Fortificata.

Cosa è cambiato

  • Abbiamo spostato il prossimo lancio di prova a sabato: ciò consentirà a più giocatori dai fusi orari dell'Asia e dell'Estremo Oriente di partecipare.
  • Tutti i dettagli possono essere visualizzati direttamente nel client di gioco.
  • In futuro, il programma e le ricompense potrebbero essere modificati a seconda dell'attività di gioco dei clan.

Programma dei giochi di guerra

  • Fase I: 15:00–17:59 (ora di Mosca).
    Il montepremi della tappa è di 321.800 Oro e 624 riserve di livello XI e XII.
  • Fase II: 18:00–20:59 (ora di Mosca).
    Il montepremi della tappa è di 1.196.400 Oro e 2.680 riserve di livello XI e XII.
  • Fase III: 21:00–23:59 (ora di Mosca).
    Il montepremi della tappa è di 771.400 Oro e 2.440 riserve di livello XI e XII.

Discipline dei Giochi di Guerra

I “War Games” si svolgeranno in quattro diverse discipline:

  • "Sparatoria": i punti sfida vengono guadagnati per ogni carro armato nemico distrutto.
  • "Sovrappeso": i punti sfida vengono guadagnati per la differenza nei carri armati distrutti tra le squadre. Maggiore è la differenza nel numero di carri armati nemici distrutti in battaglia, più punti sfida riceverà il clan vincitore.
  • "Onslaught": punti sfida per vittorie rapide. Più velocemente un clan vince una battaglia, più punti sfida riceverà.
  • "Evocazione": i punti sfida vengono assegnati in base al numero di legionari nelle battaglie vittoriose. Per ogni legionario che vince una battaglia, verranno assegnati punti sfida.

Pertanto, ogni vittoria di un clan nelle aree fortificate gli porterà punti sfida in quattro valutazioni contemporaneamente.

Il numero di punti test dipenderà dalla modalità battaglia. Ai livelli X in "Offensiva" i coefficienti dei punti di prova saranno più alti, in "Sortite" - più bassi.

In futuro, le nomine dei Giochi di Guerra potrebbero essere modificate e integrate.

Valutazioni dei giochi di guerra

Premi sui giochi di guerra

Durante la giornata è stato formato un montepremi separato per ciascuna fase.

I premi includono le riserve del clan dei livelli XI e XII, nonché l'oro. Il montepremi e il numero di posti premio per una particolare competizione vengono visualizzati nell'interfaccia dell'Area Fortificata.

Le riserve del clan vengono assegnate direttamente al clan vincitore. L'oro viene distribuito tra i giocatori che in quel momento hanno partecipato alle battaglie nell'area fortificata, a seconda del loro contributo personale. Se i legionari hanno partecipato alle battaglie del clan vincitore, riceveranno anche una ricompensa in oro allo stesso modo dei combattenti del clan.

Al termine del periodo di prova, apporteremo le modifiche necessarie a War Games e lanceremo la modalità in modo permanente. Ti informeremo sull'orario del prossimo lancio: resta sintonizzato.

"Aree fortificate" è una modalità di gioco per i giocatori di clan. È disponibile nel client di gioco e non è in alcun modo collegato alle battaglie e alle campagne sulla Mappa Globale. Un'area fortificata è di proprietà di un clan, che consiste in un centro di comando, direzioni che conducono ad esso e edifici aggiuntivi. Se lo desidera, il comandante del clan può creare gratuitamente un'area fortificata.

È un errore credere che la nuova modalità sia simile a una normale strategia del browser. Tutte le funzionalità della modalità sono gratuite e le risorse si ottengono esclusivamente sui campi delle battaglie tra carri armati.

Battaglie nella modalità Aree Fortificate

La Guida alle Aree Fortificate afferma che per sviluppare un'Area Fortificata e ricevere bonus (riserve), è necessaria una risorsa industriale, che si guadagna attraverso le sortite.

La sortita è una battaglia aziendale, con squadre selezionate a caso tra quelle che stanno attualmente partecipando alla sortita. Qualsiasi giocatore può creare una compagnia per partecipare a una sortita, ma prima di entrare in battaglia è necessario studiare la guida Area Fortificata e decidere il tipo di sortita: da questo dipende il livello massimo di equipaggiamento disponibile. Il gioco prevede tre tipi di incursioni:

  1. Media da 7 a 7 (livelli 1–6).
  2. Campione 10 contro 10 (livelli 1–8).
  3. Assoluto da 15 a 15 (livelli 1–10).

La battaglia si svolge secondo le regole aziendali standard. In base ai risultati della battaglia, viene calcolata la quantità di risorse industriali guadagnate da ciascun giocatore e dalla squadra nel suo insieme.

Edifici e riserve

La risorsa industriale ricevuta può essere spesa per costruire e migliorare gli edifici, che, a loro volta, producono Riserve: bonus di gioco temporanei che si applicano a tutti i combattenti del clan in tutte le modalità di gioco di World of Tank, comprese le battaglie casuali.

Tipo di riserva L'essenza del bonus Importo massimo del bonus* Dove viene prodotto?
"Paga della battaglia" Aumento dei crediti per tutte le battaglie Fino a 50% Parte finanziaria
"Addestramento tattico" Aumento dell'esperienza per tutte le battaglie Fino a 50% Tankodromo
"Allenamento militare" Aumento dell'esperienza gratuita per tutte le battaglie Fino al 100% Scuola militare
"Istruzioni aggiuntive" Aumento dell'esperienza dell'equipaggio per tutte le battaglie Fino al 100% Parte formativa
"Trasporti pesanti" Aumento delle risorse industriali nelle sortite Fino al 25% Parte del trasporto a motore
"Requisire" Bonus aumentato quando si saccheggia un'area fortificata nemica Fino a 50% Brigata Trofeo
"Evacuazione" Mitigare le conseguenze negative dei saccheggi Fino a 50% Servizio quartiermastro

Nei futuri aggiornamenti è prevista l'aggiunta di nuove tipologie di Riserve.

Ufficio

Nella versione attuale del gioco è disponibile per l'attivazione anche la riserva della Cancelleria “Istruzioni speciali”: viene attivata una missione di combattimento speciale per tutti i combattenti del clan. Deve essere completato durante il periodo di riserva, cioè entro due ore. Per aver completato l'attività il giocatore riceverà una ricompensa. L'entità e la qualità della ricompensa dipendono dal livello dell'Ufficio.

"Missioni di combattimento" della Cancelleria
1 Distruggi 2 carri armati nemici in ogni battaglia per 3 battaglie di fila.
2 Posizionati tra i primi 2 tra tutti i partecipanti alla battaglia in base all'esperienza in 2 battaglie di fila.
3 Fornisci supporto per 4000 danni in una battaglia.
4 Infliggi almeno 4.000 danni e blocca almeno 2.000 danni con l'armatura in una battaglia, oppure infliggi almeno 2.000 danni e blocca almeno 4.000 danni con l'armatura in una battaglia.
5 Rileva 6 o più carri armati nemici. Secondo la tua intelligenza, dovrebbero infliggere almeno 1500 unità di danno.
6 Infliggi almeno 4000 danni. Spara più di 15 colpi di danno in una battaglia.
7 Infliggi 3000 danni in una battaglia da una distanza di almeno 300 metri.
8 Guadagna 150 punti di cattura base. Vengono conteggiate solo le battaglie in cui vinci.
9 Ricevi il badge di classe “1° grado” o “Master” 2 volte.
10 Quando giochi in plotone, partecipa alla distruzione di almeno 10 carri armati nemici con l'intero plotone. Personalmente devi infliggere almeno 1500 danni.
11 Distruggi 5 carri armati in una battaglia.
12 Infliggi almeno 4000 danni. Sopravvivere e vincere. L'attività deve essere completata 3 volte.
13 Blocca almeno 4000 punti di danno con l'armatura. Ottieni almeno 10 colpi.
14 Infliggi danni ad almeno 8 carri armati nemici. Vinci la battaglia.
15 Mentre giochi in un plotone, distruggi 8 carri armati nemici con un plotone in una battaglia.
16 Posizionati tra i primi 3 in termini di danni inflitti 5 volte.
17 Distruggi 7 veicoli di livello X in un massimo di 7 battaglie utilizzando un veicolo almeno di livello VIII.
18 Infliggi un totale di 10.000 danni con il tuo plotone e vinci la battaglia

Premi per aver completato le "Istruzioni speciali"

Livello Esperienza dell'equipaggio Attrezzatura Esperienza nel carro armato Prestiti Giorni di account premium Oro
1 - - - 20 000 - -
2 - - - 30 000 - -
3 3 000 - - 40 000 - -
4 4 000 - - 50 000 - -
5 5 000 - 5 000 75 000 - -
6 6 500 2 pezzi 6 500 100 000 - -
7 8 000 4 pezzi 8 000 200 000 - -
8 10 000 6 pezzi. 10 000 300 000 1 giorno -
9 12 000 8 pezzi 12 000 450 000 3 giorni 500
10 15 000 10 pezzi. 15 000 600 000 7 giorni 1 000

Giochi di guerra

I Giochi di Guerra sono competizioni in Aree Fortificate che si svolgono in un determinato momento e comprendono quattro discipline. I clan guadagnano punti nelle discipline e quelli di maggior successo ricevono premi preziosi non solo per l'intero clan,
ma anche per ogni combattente.

Fai clic su GIOCHI DI GUERRA nell'angolo in alto a sinistra della Fortezza per accedere alla schermata Giochi di guerra.

Regole dei giochi di guerra

  • Tutti i clan diventano automaticamente partecipanti alle competizioni in tutte le discipline se partecipano a incursioni e offensive durante i Giochi di Guerra.
  • Per i risultati ottenuti in ciascuna disciplina, il clan riceve punti. Il numero di punti dipende dal risultato e dalla modalità di battaglia.
  • Inoltre, il clan riceve punti aggiuntivi per il miglior risultato in ogni disciplina.
  • Se un clan ha totalizzato un numero sufficiente di punti, occupa il primo posto nella classifica della disciplina.

Discipline

Le competizioni nei Giochi di Guerra si svolgono in quattro discipline: Vantaggio, Assalto, Tiro ed Evocazione.

Il clan riceve punti per ogni unità di differenza nel punteggio della battaglia. Se il punteggio non è a favore del clan, non verranno assegnati punti.

Record: tutti i combattimenti.

Esempio. La corsa nella divisione X si è conclusa con il punteggio di 8:1 a vostro favore. Differenza di punteggio: 7 unità. Punti nella disciplina “Sovrappeso”: 7×125 = 875.

Il clan riceve punti per ogni secondo rimanente del tempo assegnato alla battaglia.

Test: solo battaglie vittoriose.

Esempio. L'uscita della X Division è durata 9 minuti e si è conclusa con la tua vittoria. Tempo di battaglia rimanente: 60 secondi (1 minuto). Punti nella disciplina “Assalto”: 60 × 5 = 300.

Il clan riceve punti per ogni veicolo nemico distrutto.

Record: tutti i combattimenti.

Esempio. Durante l'incursione nella Divisione X, il tuo clan ha distrutto 7 veicoli nemici. Punti nella disciplina “Tiro”: 7×125 = 875.

Il clan riceve punti per ogni legionario della squadra.

Test: solo battaglie vittoriose.

Esempio. Durante la vittoriosa sortita nella X Division, la tua squadra comprendeva 3 legionari. Punti nella disciplina dell'Evocazione: 3 × 500 = 1500.

Giudizi

Durante ogni Gioco di Guerra viene mantenuta una valutazione separata per tutte le discipline. Il numero di premi in ciascuna disciplina è diverso.

I clan che ottengono un numero sufficiente di punti ricevono premi nella disciplina. I clan con un gran numero di punti occupano le posizioni più alte nella classifica. Se più clan ricevono lo stesso numero di punti nelle discipline "Spara", "Sovrappeso" o "Evocazione", le posizioni più alte verranno occupate dai clan che hanno trascorso meno tempo nelle battaglie.

Premi

I clan che ottengono premi nelle discipline ricevono vari premi.

Esistono due tipi di premi:

  • clan: riserve di alto livello;
  • personale: oro e prestiti.

Le ricompense personali vengono distribuite tra i partecipanti alle battaglie in proporzione al loro contributo all'esito dei Giochi di Guerra. Più punti un giocatore guadagna per il clan, più crediti e oro riceverà.

Se nella squadra c'era un legionario, riceverà il 100% della sua ricompensa personale, a differenza della risorsa industriale

Il 2 aprile, nell'ambito dei “Giochi di Guerra” nelle Aree Fortificate, si giocheranno oltre 1.100.000 tra giocatori e più di 6.000 riserve di livello XI e XII tra clan.

In base ai risultati dei test dei Giochi di Guerra, il programma e le ricompense potrebbero essere modificati in base all'attività di gioco dei clan.

Programma dei giochi di guerra
  • Fase I: 15:00-17:59 (ora di Mosca).
  • II tappa: 18:00-20:59 (ora di Mosca).
  • III tappa: 21:00-23:59 (ora di Mosca).

In base ai risultati di ogni tappa, i vincitori di ogni disciplina verranno premiati.

Discipline dei Giochi di Guerra

I “War Games” si svolgeranno in quattro diverse discipline:

  • "Tiro" — I punti sfida vengono guadagnati per ogni carro armato nemico distrutto.
  • "Sovrappeso" — I punti sfida vengono guadagnati per la differenza nei carri armati distrutti tra le squadre. Maggiore è la differenza nel numero di carri armati nemici distrutti in battaglia,più punti sfida riceverà il clan vincitore.
  • "Assalto" - punti sfida per vittorie rapide. Più velocemente il clan vince la battagliapiù punti sfida riceverà.
  • "Evocazione" — I punti sfida vengono assegnati in base al numero di legionari nelle battaglie vittoriose. Per ogni legionario che vince una battaglia, verranno assegnati punti sfida.

Pertanto, ogni vittoria di un clan nelle aree fortificate gli porterà punti sfida in quattro valutazioni contemporaneamente.

Il numero di punti test dipenderà dalla modalità battaglia. Ai livelli X in "Offensiva" i coefficienti dei punti di prova saranno più alti, in "Sortite" - più bassi.

In futuro, le nomine dei Giochi di Guerra potrebbero essere modificate e integrate.

Valutazioni dei giochi di guerra


Durante il periodo di prova, le valutazioni dei Giochi di Guerra verranno generate più volte durante la giornata, a seconda dell'attività di gioco dei clan nelle battaglie. Al termine di ogni fase del concorso, i vincitori di ogni classifica riceveranno un premio.

Premi sui giochi di guerra

Durante la giornata è stato formato un montepremi separato per ciascuna fase.

I premi includono le riserve del clan dei livelli XI e XII, nonché l'oro. Il montepremi e il numero di posti premio per una particolare competizione vengono visualizzati nell'interfaccia dell'Area Fortificata.

Le riserve del clan vengono assegnate direttamente al clan vincitore. L'Oro viene distribuito tra i giocatori che in quel momento hanno partecipato alle battaglie nell'Area Fortificata, a seconda del loro contributo personale. Se i legionari hanno partecipato alle battaglie del clan vincitore, riceveranno anche una ricompensa.

Al termine del periodo di prova, apporteremo le modifiche necessarie a War Games e lanceremo la modalità in modo permanente. Ti informeremo sull'orario del prossimo lancio: resta sintonizzato.