Stiluri de luptă cu sabia laser. Luptă cu sabia laser

  • 10.06.2024

Beta publică activată

Selectați culoarea textului

Selectați culoarea de fundal

100% Selectați dimensiunea indentării

100% Selectați dimensiunea fontului

Digresiune lirică și umoristică (informații nu serioase) Forme de luptă cu sabia laser Mai întâi au apărut săbiile. Apoi - prima formă (logică, nu?) 1. Shii-cho Elementele de bază. În prima formă, câștigă cel care balansează cel mai mult sabia. Numele vine de la "ce faci?!" - cuvintele cu care au început duelurile cu sabia laser în vremuri străvechi. Ei bine, toți studenții mai tineri pot face asta. 2. Makashi „Au mâncat terci mic” - le-au spus acelor studenți care purtau ochelari și pierdeau constant în lupte în prima formă. Au rezistat mult timp, apoi au venit cu o a doua formă, în care câștigătorul a fost cel care a legănat sabia nu mai puternic, ci mai viclean. Și au numit-o în cinstea lor - Makashi. Un exemplu clasic este Contele Dooku. Cei mai ghinionişti studenţi au lucrat cu jumătate de normă la templul Jedi ca încărcător şi curăţenie. Într-o zi s-au săturat de asta (o, de aici încep mereu poveștile proaste) și au inventat formele a 3-a și a 4-a. 3. Soresu (derivat din „Eu port gunoaie”) – iti permite sa scoti gunoiul cu un efort minim si fara a te murdari. Un exemplu clasic este Kenobi. Acesta este cel care este cunoscut drept cel mai mare scavenger din Galaxie, care a eliminat Grievous și Skywalker. 4. Ataru („Dar containerele?” au întrebat încărcătorul Jedi. „Puteți face fără containere, doar cu Forța”, au răspuns ei. Ei bine, s-au descurcat) - vă permite să încărcați orice și pe oricine din orice poziție. Un exemplu clasic este Yoda. Fie ridică luptătorul, fie mută cabinele... 5. Dzhem-so. Ulterior, s-a dovedit că hrănirea studenților cu terci nu este suficientă - au nevoie de vitamine. O nouă generație de Jedi a trecut la dulceață și, ca urmare, a început să-i învingă pe cei care sufereau de deficiență de vitamine și pe adversarii nu atât de abili. Un exemplu tipic este Vader (a luat o vitamina ca vechiul portar Obi-Wan). 6. Niman (de la „nimic nou”) - o formă care conține o bucată din primele cinci forme. A fost considerată cea mai avansată formă. Un exemplu tipic este cei mai mulți Jedi, ale căror cadavre au acoperit arena Geonosis (cel mai avansat, nu?). 7. Juyo (de la „hai să mestecăm!”). Următorii reformatori au explicat tuturor că studenții mănâncă terci, dulceață sau altceva, principalul lucru este că mestecă bine mâncarea. Oricine cunoaște forma a 7-a poate mesteca și scuipa un inamic (în sens figurat, deși orice se poate întâmpla). Un exemplu clasic este Darth Maul, care l-a mestecat pe Qui-Gon în acest fel. Vai, atunci bietul Sith s-a relaxat și a decis să-l înghită pe Obi-Wan fără să mestece, pentru care a plătit. Ulterior, forma a fost îmbunătățită și numită Vaapad (din „Wow! Odd!”). Oricine mânuiește un vaapad este practic invincibil. Cel mai bun mod de a-l învinge este să te prefaci că ești un prieten și apoi să-i tai brusc mâna. Un exemplu clasic este Mace Windu. 8. Dun urina. - Și acum suflă cât pot de tare! Și vă va lua pe toți! - Sith-ii i-au intimidat adesea pe Jedi, iar când tremurau de surprindere, Sith-ii râdeau și tachinau: - Au crezut-o! Crede!

Mai multe lucrări ale acestui autor

47

Fandom: Heroes of Might & Magic, Might & Magic (încrucișare) Perechi și personaje: Archibald Ironfist, Craig Hack, Adrien, Katerina Gryphonheart, Dragon, Gavin Magnus, Solmir ibn Vali Barad, Gelo Evaluare: PG-13- fan fiction în care relațiile romantice pot fi descrise la nivel de sărutări și/sau pot exista indicii de violență și alte momente dificile."> PG-13 Dimensiune: Maxi- mare fanfic. Dimensiunea este adesea mai mare decât romanul mediu. Din aproximativ 70 de pagini dactilografiate."> Maxi, 138 pagini, 5 părți Stare: finalizat Etichete: Arată spoilere

Ei bine, așa cum se întâmplă de obicei: o persoană se află în lumea sabiei și a magiei... Nu, nu doar în lumea sabiei și a magiei, ci chiar în lumea acelui joc „Eroii puterii și magiei”. Aici ne-am fi putut întoarce cu toată puterea, folosindu-ne de cunoștințele despre complot, dar nu a fost cazul: victima noastră nu are nici magie, nici măcar cea mai abandonată sabie! Și, din păcate, nu există nici o minte strălucitoare sau talentele necesare aici. Și chiar și atitudinea bună a reginei se transformă doar în noi probleme...

Mai multe despre fandom-ul Star Wars

115

Fandom: Star Wars Pereche și personaje: Rey/Kylo Ren Evaluare: PG-13- fan fiction în care relațiile romantice pot fi descrise la nivel de sărutări și/sau pot exista indicii de violență și alte momente dificile."> PG-13 Dimensiune: Mini- un mic fanfic. Dimensiune de la o pagină dactilografiată la 20."> Mini, 3 pagini, 1 parte Stare: terminat

Să vorbim despre insinuarea sexuală din TROS. Și din nou: cum se leagă asta de faptul că Ben Solo se va întoarce.

Sabie cu laser- o armă foarte versatilă, cu lejeritate unică și cu capacitatea de a tăia în orice direcție. Poate fi mânuit cu ușurință cu o singură mână, dar Jedi au fost întotdeauna antrenați să mânuiască sabia cu ambele mâini și cu fiecare mână separat, pentru a fi pregătiți pentru orice situație. În primii ani ai istoriei armei, când Sith erau numeroși, arta duelului cu sabia laser a înflorit. În perioadele ulterioare, Jedi a întâlnit rar un inamic cu o armă capabilă să respingă o lovitură cu sabie laser. Autoapărarea împotriva blasterilor și a altor arme energetice le-a fost învățată la începutul antrenamentului. În timp ce un Jedi priceput și-ar putea folosi sabia pentru a devia un blaster împușcat înapoi în adversarul său, proiectilele fără energie (gloanțele, de exemplu) au fost pur și simplu complet dezintegrate de lamă.

Jedi au fost antrenați să folosească Forța ca o legătură între un luptător și arma sa. Datorită acestei conexiuni cu Forța, lama a devenit o prelungire a naturii lor; se mișca instinctiv, de parcă ar fi făcut parte din corpul lor. Armonia Jedi cu Forța a dus la o agilitate și o reacție aproape supraomenească, manifestată prin folosirea unei sabie laser.

De la inventarea sabiei laser, Jedi au dezvoltat o varietate de stiluri, sau forme de luptă pe sabiile laser, răspunzând caracteristicilor unice ale sabiei și conexiunii sale cu proprietarul ei.

Forme de gard

Formularul 0

Această formă a fost definită inițial de Maestrul Jedi Yoda pentru a descrie tehnica sabiei laser a lui Philanil Bux, dar mai târziu a devenit baza sabiei laser. Cel mai simplu mod de a defini Forma 0 este arta de a mânui (în cel mai larg sens al cuvântului) o sabie laser care nu trebuie niciodată pornită. Implicația acestei descrieri nu poate fi ignorată, deși multor padawani li s-a părut destul de stupidă. Pentru a proteja și a servi galaxia, un Jedi trebuie să știe când să aprindă o sabie pentru luptă și când să o lase atârnată la centură. O înțelegere deplină a situației în care se află o anumită creatură este cheia pentru a ști ce este bine și ce este greșit. Prin urmare, toți studenții care au recunoscut necesitatea Formularului 0 și l-au folosit pentru a găsi o soluție care să nu implice violență au fost cu adevărat apropiați de Forță.

Formularul 1

Această tehnică, cunoscută și ca "Shii-Cho"(Shii-Cho) și „forma idealizată”, a fost cea mai simplă tehnică de luptă cu sabia laser. A fost studiat de Cavalerii Jedi ai Vechii Republici și, în general, a fost considerată prima tehnică folosită de către înșiși creatorii sabiei laser. Forma 1 a fost caracterizată prin utilizarea unor lovituri laterale orizontale largi și blocuri cu lama îndreptată vertical în sus pentru a devia lama adversarului în timpul atacurilor laterale. Dacă atacul a fost aplicat de sus în jos și a fost îndreptat către cap, Formularul 1 a sugerat pur și simplu întoarcerea sabiei într-o poziție orizontală și, în mod corespunzător, mutarea ei de-a lungul axei sus-jos. Forma 1 a definit toate tehnicile de bază de atac și apărare, zonele de ucidere și exercițiile de bază. În filme, Kit Fisto îl folosește.

Formularul 2

Această tehnică străveche, cunoscută și sub numele de "Makashi"(Makashi), a fost dezvoltat într-o perioadă în care polii și doagele erau încă comune în galaxie. Forma 2 combină fluiditatea mișcării și anticiparea locului în care va fi lovită, permițând Jedi-ului să atace și să se apere cu un efort minim. Deși mulți istorici Jedi consideră că Forma 2 este punctul culminant al luptei cu sabia laser versus sabia laser, practic a dispărut în timpul utilizării pe scară largă de către galaxie a armelor blaster, făcând loc Formei 3. Este folosit de contele Dooku în filme.

Formularul 3

"Soresu"(Soresu), a fost dezvoltat de Cavalerii Jedi când armele blaster au devenit în sfârșit principala armă în mediul criminal. Spre deosebire de Form 2, care a fost proiectat să funcționeze împotriva sabiei laser, Form 3 a fost mult mai eficient la devierea și protejarea împotriva focului de blaster. Ea pune accent pe reflexele bune și pe mișcarea rapidă, atât cu sabia, cât și pe corp, în spațiu, ceea ce îi permite să facă față cadenței de foc a blasterului. În esență, este o tehnică defensivă care exprimă filozofia Jedi de „non-agresiune”, reducând în același timp eficient insecuritatea din corp. Din această cauză, mulți Jedi (în special cei care au practicat Forma 3) și-au dat seama că această tehnică necesita contact maxim cu Forța. După moartea lui Qui-Gon Jinn de către sabia lui Darth Maul, mulți Jedi au abandonat stilul deschis, acrobatic al Formei 4 și au început să studieze Forma 3 pentru a minimiza riscul de rănire din partea inamicului. În filme, Obi-Wan Kenobi îl folosește (începând cu episodul doi).

Formularul 4

Această tehnică, cunoscută și ca "Ataru"(Ataru), a fost una dintre cele mai noi tehnici cu sabia laser. A fost dezvoltat de cavalerii Jedi în ultimele secole ale Vechii Republici. Forma 4 s-a bazat pe potențialul acrobației și pe puterea inerentă lamei în sine, iar mulți conservatori dintre Cavalerii și Maeștrii Jedi au privit această abordare cu o oarecare nemulțumire. Ataru era cel mai popular printre padawanii nerăbdători ai vremii, care credeau că Jedi ar trebui să se implice mai mult în lupta împotriva crimei și a răului. Această tehnică a fost practicată și de Qui-Gon Jinn, dar moartea sa din cauza sabiei lui Darth Maul și-a demonstrat principalele slăbiciuni: nivelul scăzut de protecție a corpului și dificultatea de a o folosi într-un spațiu restrâns. Doar Yoda, în special datorită dimensiunii sale mici, a atins o asemenea viteză în Forma 4, încât și-a asigurat de fapt o protecție completă împotriva atacurilor adversarului său. În filme este folosit de: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formularul 5

Această tehnică, cunoscută și ca "Sheehan"(Shien) (sau "Jem So") a fost creat de un grup de Maeștri Jedi ai Vechii Republici care credeau că Forma 3 este prea pasivă și că Formei 4 îi lipsește puterea. Ei au criticat slăbiciunea acestor două tehnici, în care un Maestru Jedi poate, desigur, să devină absolut protejat, dar, în același timp, el însuși nu va putea face nimic inamicului. Unul dintre multele aspecte unice ale Form 5 a fost dezvoltarea tehnicilor de a devia razele blaster înapoi către un adversar. Mulți Maeștri Jedi au contestat validitatea filozofiei Form 5, susținând că pune un accent nejustificat pe dăuna altora. Alții, totuși, au susținut că Formularul 5 a fost doar o cale pentru „a obține pacea printr-o putere de foc superioară”. În filme este folosit de: Anakin Skywalker (mai târziu Darth Vader), Luke Skywalker.

Formularul 6

Această tehnică, cunoscută și ca "Niman"(Niman), a fost una dintre cele mai avansate tehnici cu sabie laser. În timpul bătăliei de la Geonosis, Forma 6 a fost cea mai comună formă printre Jedi. S-a bazat pe utilizarea medie a Formelor 1, 2, 3, 4 și 5. Mulți Maeștri Jedi au numit-o „tehnică diplomatică” datorită faptului că adepții lui Niman și-au folosit cunoștințele despre relațiile politice și tehnicile de negociere (împreună cu puterea). a propriei lor percepții) pentru a obține soluții pașnice maxime fără vărsare de sânge. Mulți Jedi care erau foarte buni la Forma 6 au petrecut cel puțin 10 ani studiind cele cinci Forme de mai sus. Cu toate acestea, mulți Maeștri considerau astfel de acțiuni o pierdere de timp, crezând că un nivel atât de ridicat de îndemânare la scrimă nu va fi necesar pentru bătăliile din acea vreme. Dar, printre altele, stăpânirea lui Niman este primul pas pentru a înțelege Jar-Kai, tehnica de a folosi două sabii laser. În filme, Niman folosește cei mai mulți Jedi morți din arena Geonosis.

Formularul 7

Această tehnică, cunoscută și ca "Juyo"(Juyo), a fost cea mai solicitantă tehnică dezvoltată vreodată de Jedi. Numai după ce a învățat alte câteva forme un Jedi poate începe călătoria spre înțelegerea Formei 7. A fost nevoie de un astfel de antrenament de luptă încât chiar și antrenamentul în sine l-a adus pe Jedi foarte aproape de partea întunecată a Forței. Maestrul Jedi Mace Windu a studiat Forma 7. Pentru a deveni un maestru al Formei 7, un Jedi trebuia să folosească mișcare viguroasă și lovituri cinetice. Forma 7 folosește o putere copleșitoare și o serie de mișcări care nu sunt conectate logic între ele, mișcări care refuză constant adversarului capacitatea normală de a se apăra. În filme este folosit de: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Această tehnică a fost dezvoltată de Mace Windu cu participarea Sorei Bulka cu puțin timp înainte de începerea Războiului Clonelor. A fost numit după animalul Vaapad de pe planeta Sarapin, ale cărui tentacule se mișcă cu o viteză atât de mare încât este practic imposibil să le urmărești cu ochii. Vaapad este o combinație de manevre agresive și este clasificat ca Forma 7. Chiar și antrenamentul în Vaapad este atât de aproape de partea întunecată a Forței încât a fost interzis de la studiu de către oricine, cu excepția Maeștrilor Jedi. Pentru Maestrul Windu și elevul său Depa Billaba, Vaapad nu era doar o tehnică de scrimă: pentru ei, era o stare de spirit în care luptătorul, pentru a învinge inamicul, se deschidea Forței atât de complet încât a absorbit puterea din atât partea luminoasă cât și cea întunecată. Vaapad folosește bucuria de a intra în luptă, o furie de luptă care se află foarte aproape de partea întunecată. Această tehnică necesită o concentrare enormă pe căile părții luminoase, menținându-și adeptul pe o linie fină. Sora Bulk, ca și Depa Billaba, nu a suportat cerințele lui Vaapad și a căzut în partea întunecată. În filme este folosit de: Mace Windu.

Sokan

Această tehnică a fost dezvoltată de cavalerii Jedi în vremuri străvechi. Ea a combinat mișcările cinetice din Form 4 cu tactici care au permis o mobilitate crescută și o capacitate de eschiv. Sokan, inventat în timpul Marelui Război Sith, s-a bazat pe mișcări rapide și răsturnări combinate cu lovituri rapide ale sabiei laser pentru a viza organele vitale ale inamicului. Bătăliile în care participanții au folosit tehnica Sokan au fost adesea purtate pe o suprafață destul de mare, deoarece adversarii încercau în mod constant să se pună unul pe celălalt în cea mai vulnerabilă poziție.

Jar-Kai

Jar Kai este o tehnică de utilizare a două sabii laser în același timp. Când lucrați în această tehnică, una dintre săbii este folosită pentru atac, iar cealaltă pentru apărare. Cu toate acestea, ambele săbii pot fi folosite pentru a crea manevre de atac mai complexe. Maestrul Jai Maruk a spus că cei care practică munca cu două săbii devin de obicei prea dependenți de armele lor. Mulți Jedi au încercat să-l studieze pe Niman pentru a stăpâni arta lui Jar Kai, dar doar câțiva au reușit pe deplin.

Trakata

Această tehnică de luptă cu sabia laser a fost folosită literalmente de câțiva dintre cei mai puternici Jedi. Când folosește această tehnică, luptătorul prinde sabia în mână, dar nu o activează. Folosind Forța, el se mișcă și se apără împotriva atacurilor inamicului, așteptând acel moment când poate porni și opri rapid sabia, ocolind apărarea inamicului și lovindu-l. Această tehnică este incredibil de complexă și necesită o mare stăpânire a Forței.

Îmi plac luptele lungi și impresionante. Prima dată când mi-am dat seama de asta a fost când eram încă implicat în scrima istorică. Poate că această dragoste s-a născut din sentimentul de încântare care a apărut în mine din copilărie când mă uitam la o multitudine de filme de acțiune din Hong Kong. J Pentru mine, ca spectator și ca participant, este deseori mult mai important nu rezultatul luptei (fie o competiție sportivă sau o performanță demonstrativă), ci mai degrabă lupta în sine, ca modalitate de comunicare și înțelegere. Iar adversarii nu trebuie să fie înarmați cu niște obiecte pseudo-amenințătoare de viață: concurența la masa de biliard nu poate fi mai puțin atractivă, nu trebuie să fie stăpâni în meșteșugul lor: uneori setea de frumos care împinge o persoană; din interior se dovedește a fi suficient de puternic pentru a concura cu eleganța mișcărilor bine șlefuite ale unui maestru.
După ce a apărut Episodul 2, am descoperit Războiul Stelelor și am rămas uimit de grația magistrală cu care a fost construită lupta Saga. Acest lucru a determinat în mare măsură interesul meu pentru Războiul Stelelor pentru o lungă perioadă de timp. Mi-am propus sarcina de a dezvolta o modalitate de a conduce lupte similare, lungi și frumoase cu un adversar viu, fără să mă concentrez pe punere în scenă. Sarcina părea de netrecut: o bătălie lungă în scenă era una, iar o bătălie lungă reală pentru a „câștiga” era cu totul alta. Cu toate acestea, practica a arătat încă o dată că tot ce aveți nevoie este dorința de a atinge un obiectiv aparent nerealist.
Stăpânirea luptei frumoase, ca orice altă abilitate din domeniu, poate fi obținută atât printr-o predispoziție antrenată, cât și printr-o muncă grea asupra propriei persoane. În orice caz, abilitatea nu se naște din nimic și necesită una sau alta cantitate de pregătire, anumite abilități și concepte explicate de cineva care te va ajuta să te dezvolți independent în viitor în cadrul sistemului tău preferat. Vreau să dedic acest manual pentru a spune și a arăta tot ce știu despre dueluri cu sabii, modele de sabii laser și despre reconstrucția duelurilor în spiritul și stilul „Războiul Stelelor”. O mare parte din acest tutorial se bazează pe două dintre articolele mele anterioare, despre sabia laser și pe reconstrucția tehnicilor de scrimă, astfel încât oamenii familiarizați cu aceste materiale vor vedea o mulțime de citate de acolo. Dar, pe lângă aceasta, manualul conține materiale video și ilustrații care vă vor ajuta să înțelegeți arta dificilă a luptei secundare. Bucură-te de lectură!

Capitolul 1. Începutul începutului.

Surse.

Din păcate, niciunul dintre filmele din Saga (nici Trilogia Originală, nici Trilogia Prequel) nu oferă explicații complete cu privire la scrima cu sabie laser, așa că principalele date care pot fi folosite sunt rezultatul analizării mișcărilor personajelor aflate în luptă în timpul vizionării filmelor. cu încetinitorul. Pe baza acestei analize, precum și pe baza diferitelor informații suplimentare care însoțesc filmul (cum ar fi enciclopediile oficiale), a fost elaborată o bază generală, de la care am plecat ulterior la dezvoltarea sub-luptei.
În plus, la dezvoltarea sub-luptei, am încercat să adun cât mai multe informații oficiale din diverse interviuri cu Nick Gillard, regizorul scenelor de luptă din întreaga Trilogie Prequel. De exemplu, într-unul dintre interviuri, el a declarat că nu există „Forme” în gardurile cu sabie laser (ceea ce contrazice datele din Universul extins). Gillard a mai spus că tehnica de a mânui o sabie laser a fost dezvoltată de el folosind o fuziune a tuturor sistemelor de luptă cunoscute (din ele au fost extrase diverse lovituri, blocuri și poziții) și chiar a luat puțin din tenis (se pare că tehnici pentru „bătaie” corectă). au fost împrumutate de acolo). În plus, Nick a spus că scrima cu sabie laser a fost foarte influențată de caracteristicile actorilor de luptă, nu toți dintre care, trebuie remarcat, sunt spadasini profesioniști. În unele cazuri, Gillard le-a permis (și chiar a forțat) actorilor să facă ceea ce se simțeau confortabil, mai degrabă decât ceea ce credeau că este corect. Și acest lucru, firește, nu putea decât să afecteze rezultatul final. Și acceptăm toată această experiență cu recunoștință.
Sursa diferitelor date suplimentare (mai mult sau mai puțin interesante, dar nu centrale) pentru acest manual a fost Universul extins (denumit în continuare RU), care, în special, conține informații sistematizate despre Formele de mânuire a sabiei laser. Principala resursă a fost Enciclopedia total neoficială a lui Bob Vitas, care este pe bună dreptate una dintre cele mai de încredere surse de informații despre problemele legate de Războiul Stelelor (denumită în continuare Războiul Stelelor).
Cu RT, din păcate, totul nu este atât de simplu, așa că îl folosesc doar ca material didactic auxiliar, general. Dacă vrei să-l împletești în sublupta ta (de exemplu, să stabilești care dintre cei implicați în ce Formă urmează), folosește-l în avantajul tău. Dacă nu vrei, nu: sublupta, așa cum a arătat practica, nu suferă deloc de acest lucru. Majoritatea datelor din RV sunt adesea concepute de diverși autori și sancționate în grabă de companiile lui Lucas, așa că datele RV au fost de mai multe ori în conflict cu filmele și în conflict între ele. În special, pentru a evita pe cât posibil aceste contradicții și pentru a nu prezenta aceste materiale suplimentare sub formă de confuzie completă, ignor complet informațiile despre Star Wars, culese din jocurile pe calculator (seria KotOR, de exemplu).

Dispozitiv Lightsword.

Dacă doriți să aflați cât mai multe informații despre sabia laser, atunci vă recomand să consultați articolul meu despre sabia laser din Star Wars. Acolo veți găsi informații detaliate despre istorie și doar o mulțime de fapte interesante legate de sabiile laser. Ceea ce va fi dat aici este un pasaj revizuit și extins bazat pe informații noi, în care consider doar structura sabiei laser în sine. Aceste cunoștințe sunt în mod natural necesare pentru reconstrucția ulterioară.
Deci, sabia laser a provenit din așa-numita tehnologie „Frozen Blaster Beam”. Rețineți că cuvântul „rază” este folosit aici și mai departe într-un sens geometric și nu fizic și este sinonim cu cuvântul „segment” și nu cu expresia „grămădire de lumină”. În sens fizic, un fascicul blaster nu este un fascicul, pentru că constă din materie încărcată și deloc lumină.
Pe vremuri (cu mult înainte de evenimentele din filme), primele modele de sabii laser erau considerate mai susceptibile de a fi arme de asediu, deoarece... dimensiunea mânerului și pachetul de energie din spatele lui pur și simplu nu i-au permis să opereze rapid o astfel de armă la orice nivel. Dar progresul nu a rămas pe loc și suficient de repede Jedi a reușit să reducă serios dimensiunea mânerului și să rezolve problema cu sursa de alimentare. Ei au fost ajutați să obțină acest rezultat prin inventarea unui nou tip de purtător de energie, o baterie cu diatiu, care, cu dimensiuni standard, este capabilă să furnizeze o putere de zece ori mai mare decât puterea unui fascicul blaster convențional (dar costul său, în consecință , este semnificativ mai mare decât cea a bateriilor standard utilizate, de exemplu, la blastere) . Există o părere printre fani (și chiar printre unele materiale RV) că o baterie cu diatiu (și eventual toate celelalte baterii din RV) poate stoca cumva plasmă în stare de funcționare, dar din punctul de vedere al nivelului nostru tehnologic acest lucru este imposibil. Oricum ar fi, tehnologia diatium a eliminat principala problemă: prezența unei surse de alimentare externe și a unui cablu incomod. Din acest moment a început istoria armei pe care o cunoaștem ca „sabie ușoară”.
În următoarele câteva mii de ani, tehnologia de fabricare a sabiei laser nu s-a schimbat de fapt, cel puțin, istoria tace despre schimbări generale specifice și nu despre ajustări personale minore. Pentru a crea o sabie laser, sunt necesare următoarele componente:
  • baterie cu diatiu;
  • mâner (corpul exterior al sabiei);
  • placă sau buton de activare;
  • siguranța;
  • matrice emițătoare (emițător);
  • priza de reincarcare;
  • set de lentile;
  • de la unul la trei cristale de focalizare;
  • conductor de energie;
  • izolarea bateriei;
  • fire și terminale pentru circuitul de redirecționare a energiei;
  • regulator de lungime a lamei;
  • inel opțional pentru agățarea sabiei de centură.
Cea mai mare problemă o reprezintă cristalele: datorită proprietăților structurii lor, energia bateriei poate fi transformată în fluxuri puternice de energie care sunt capabile să topească orice material întâlnit în calea lor într-o fracțiune de secundă. Dar dacă cristalul este instalat incorect în sabia laser sau dacă el însuși nu este procesat corect, sabia laser va exploda pur și simplu când este activată. Să remarcăm că energia exploziei sabiei laser este destul de mare... Perspectiva nu este plăcută. Nu a fost niciodată posibil să înveți cum să selectezi cristalele folosind vreo metodă științifică clară, așa că cristalele potrivite sunt găsite de oameni asociați cu Forța. Odată ce cristalele sau bijuteriile potrivite au fost selectate, structura lor trebuie îmbunătățită prin Forță pentru ca acestea să dobândească aceste proprietăți uimitoare de modificare a energiei. În plus, acestea trebuie să fie poziționate corect unul față de celălalt și față de alte părți ale sabiei laser, astfel încât procesul să aibă loc în ordinea corectă și din nou să nu conducă la o explozie. Poate dura luni pentru ca un padawan să facă această transformare, în timp ce un maestru poate avea nevoie de câteva zile.
După ce cristalele sunt complet gata, începe procesul propriu-zis de creare a sabiei. Toate elementele se reunesc după un anumit tipar, iar următoarea sabie laser devine parte integrantă a proprietarului său, linia care separă viața de moarte.
Rezultatul muncii este de obicei un mâner cu o lungime de 24 până la 30 de centimetri, sau de la 50 la 60 în cazul unui toiag, din care, atunci când este pornit, un flux de energie cu o lungime de un metru până la un metru. iar treizeci de centimetri izbucnesc. Într-un toiag ușor, raze similare erup de pe ambele părți ale mânerului, respectiv. Cu toate acestea, dimensiunile fasciculului depășesc uneori chiar și un metru și treizeci de centimetri, de exemplu, există sabii laser cu două mâini cu o lungime a lamei de 300 de centimetri și sabii laser cu două faze cu o lungime comutabilă între 130 și 300 de centimetri standard. Dar ambele sunt extrem de rare și nu le vom lua în considerare în detaliu.
Să ne uităm la modul în care funcționează o sabie laser gata făcută, asamblată. În primul rând, energia generată de baterie ajunge la cristale, unde este descompusă în sarcini pozitive și negative. Sarcinile pozitive sunt legate într-un lanț extrem de dens de fascicule de protoni ultra-mici, care au un potențial energetic enorm. În plus, pe măsură ce sabia este alimentată, sarcinile pozitive încarcă treptat emițătorul, iar sarcinile negative încarcă priza sabiei laser (deci lama „crește” treptat pe măsură ce câmpurile cresc). Apoi, după ce trec printr-un set de lentile, razele, ejectate de emițătorul încărcat pozitiv și accelerate prin trecerea prin orificiul de ieșire încărcat negativ, sunt focalizate spre exterior de la sabie la o distanță stabilită de un reglator de lungime a lamei care controlează puterea câmpurile la emițător și la orificiul de ieșire. Grinzile se mișcă extrem de rapid și puternic, dar sunt aproape instantaneu trase înapoi de sarcina negativă a găurii de ieșire a sabiei. Acest lucru creează un arc foarte subțire de lamă de lumină, limitat în spațiu și creând un câmp pozitiv puternic în jurul său. Restul „grosimii” lamei este doar rezultatul contactului razelor și a aerului din jurul acesteia, nimic mai mult decât un efect optic. Fasciculul care se întoarce, folosind un circuit special, este combinat cu o încărcare negativă și redirecționat înapoi către baterie, astfel reîncărcându-l și cheltuind aproape deloc energie pentru existența lui, cu excepția acelor momente în care lama taie (topește) ceva sau intră în contact. cu o altă lamă ușoară. Atât la tăiere, cât și la contact, razele de energie sunt descărcate, producând radiații termice super-puternice într-o zonă mică din jurul lor.
La toate acestea aș dori să adaug un comentariu de la mine: oamenii care cunosc fizică spun că ar fi mult mai logic dacă razele ar fi formate din electroni mai degrabă decât din protoni. Dar, din păcate, electronii sunt încărcați cu o sarcină negativă, iar acest lucru contrazice datele oficiale.
Acum, pe baza textului de mai sus, să evidențiem faptele care sunt semnificative pentru subfight. Vă rugăm să rețineți că, de principiu, nu indic aici acele fapte care au legătură cu sabia laser, dar nu au nicio legătură cu scrima:
  1. lama ușoară nu are masă;
  2. orice parte a lamei ușoare este o suprafață de tăiere;
  3. lamele sabiilor de lumină nu alunecă una peste alta din cauza încrucișării razelor descărcate;
  4. arcul lamei luminoase (datorită mișcării rapide de închidere a razelor) creează un efect giroscopic puternic, ceea ce face dificilă pentru scrimer să schimbe instantaneu direcția de mișcare a sabiei;
  5. lama luminii reflectă nu numai loviturile de blaster (purtând aceeași sarcină pozitivă), ci și lamele altor sabii laser, creând un efect de repulsie care poate fi stins doar prin aplicarea unei forțe fizice semnificative (naturale sau dobândite prin Forță);
  6. În momentul contactului, lama ușoară generează o temperatură atât de puternică încât chiar și o atingere superficială a pielii umane este suficientă pentru ca o persoană să primească o rană extrem de dureroasă care nu-i va permite să continue lupta.

Sabre.

Sabia este o armă umanizată pentru reconstrucția gardurilor cu sabie laser. Acest termen a apărut cu mult timp în urmă pe baza simplificării treptate a cuvântului „sabie cu laser” ( sabie laser– sabie laser (engleză)) la starea actuală. Folosit în prezent de aproape întregul fandom Star Wars, este un nume comun pentru un mâner care arată ca o sabie laser, în care puteți introduce opțional o lamă colorată pentru luptă.
Desigur, în lumea noastră nu există un generator de fascicule similar cu cel al unei lame de sabie laser, așa că nu putem respecta regula „absența completă a greutății lamei”. Cu toate acestea, prin experiența și practica îndelungată a diferitelor grupuri, au fost dezvoltate standarde care ajută la modelarea adecvată a sabiei laser în dueluri.

Mâner:
Greutate: 400-600 grame.
Lungime: 25-30 de centimetri.

Lamă:
Greutate: 0-250 grame.
Lungime: 80-100 de centimetri (inclusiv partea care intră în interiorul mânerului).

Cu toate acestea, observăm că aceste cifre nu sunt absolut obligatorii. Unii oameni creează săbii mult mai grele (cu o greutate totală de 1 kg sau mai mult) și, cu toate acestea, funcționează perfect în sistemul de subluptă. Dar astfel de săbii au o limitare semnificativă: pot fi folosite numai împotriva săbiilor cu aceeași greutate sau destul de similară. Este practic imposibil să lucrezi cu ei împotriva lamelor ușoare: din păcate, din cauza masei lor, în cele mai multe cazuri pur și simplu demolează sabia inamicului (nu se retrag când sunt atinse, ci merg mai departe prin inerție urmând sabia inamicului care se retrage). Acest lucru nu se întâmplă în Star Wars: adversarii pot intra într-un clinch (săbiile „se blochează” și se mișcă împreună într-o direcție sau alta), dar este practic imposibil să spargi apărarea inamicului pur și simplu cu masă și putere. Efectul de rebound, despre care vom discuta în detaliu mai jos, este suficient de puternic încât, cuplat cu cea mai mică rezistență din partea apărătorului, va face ca lama ușoară să piardă brusc inerția generată de mușchii atacatorului.
În general, principalul lucru care se cere ca două sabii să se întâlnească într-un duel este ca greutatea lor să fie relativ egală și ca echilibrul ambelor să fie cel puțin la orificiul de ieșire a sabiei și, mai bine, chiar mai aproape de centru.
Acum puțin despre lungime. Puteți determina lungimea sabiei asamblate care vă va potrivi în mod specific, după cum urmează: partea de jos a mânerului sabiei asamblate (mâner + lamă) ar trebui să fie la înălțimea osului proeminent al coapsei sau puțin mai mare dacă sabia este sprijinită de lama pe sol paralel cu piciorul. Această lungime este rezonabilă pentru a efectua diverse fente și trucuri care necesită întoarcerea sabiei: dacă sabia ta este prea lungă, atunci nu vei putea efectua nici măcar cea mai simplă rotație a sabiei la nivelul șoldului - lama se va prinde de sol. În consecință, va trebui fie să măriți unghiul dintre corp și sabie, fie să ridicați brațele mai sus. Ambele pot face în cele din urmă mai dificilă controlul sabiei și vă pot limita sever opțiunile.
Cum se montează mânerul? În acest moment, există deja o mulțime de răspunsuri posibile la această întrebare. Există aproximativ cinci moduri diferite de a crea săbii: pornind de la asamblarea acesteia din diverse părți de instalații sanitare și terminând cu un curs complet de fabricație la fabrică. De exemplu, sabia mea principală a fost făcută dintr-o tijă de policarbonat, pe care era lipită ferm un decor din piele și în care a fost găurit acasă un ax pentru lamă. Plumbul a fost plasat în interiorul arborelui pentru a muta balanța de la lamă la emițătorul sabiei. Câteva dintre celelalte sabii ale mele (pentru rolul lui Grievous într-unul dintre jocurile de rol) au fost făcute din secțiuni de 30 de centimetri de tub metalic ușor lustruit (pot fi cumpărate de la piața construcțiilor), pe care s-au făcut tăieturi figurate la comandă. la fabrica. Apoi, în interiorul tuburilor au fost introduse tuburi de plastic cu diametrul puțin mai mic, învelite complet cu fir telefonic (firul telefonic nu a oferit suficientă rezistență structurii, a fost necesar să se utilizeze straturi suplimentare de izolație sanitară pentru a întări tubul de plastic din interiorul celui metalic. ). Și lamele sunt încă introduse în interiorul acestor tuburi de plastic. Atât primul cât și cel de-al doilea tip de construcție oferă săbiilor ușurința necesară, combinată cu ușurință completă de prindere și control. Cu toate acestea, știu și de sabii care sunt asamblate din piese de instalații sanitare achiziționate de la piețe. Adevărat, astfel de sabii se dovedesc de obicei prea grele și nu sunt potrivite pentru lupte cu sabiile ușoare.

Următorul factor important este materialul din care este creată lama și „umanizatorul” (materialul care înmoaie lovitura) pe acesta. După părerea mea, umanizarea unei lame de sabie poate fi lăsată la latitudinea fiecărui individ: experiența arată că nu moliciunea lamei, ci capacitatea de a o controla îi determină umanitatea. Cu toate acestea, una dintre cele mai de succes opțiuni, încă folosită de majoritatea subluptătorilor, este să înfășurați lama cu un strat de cauciuc spumă de aproximativ 0,5 cm grosime și două straturi de bandă colorată adecvată. Lama în sine trebuie să aibă următoarele proprietăți:

  • fii cat mai usor;
  • diametru mic (de preferință nu mai mult de 15 mm);
  • fără margini;
  • au o anumită flexibilitate, dar, în același timp, își mențin în mod clar forma (revenirea la starea inițială după un impact și nu se îndoaie pentru totdeauna).
Una dintre cele mai de succes optiuni care se potrivesc tuturor acestor caracteristici sunt diferitele tije din fibra de sticla, care pot fi achizitionate de la diverse institute de cercetare sau fabrici implicate in chimicale si materiale plastice. Aceste tije au o proprietate remarcabilă, care ne permite să ne apropiem cât mai mult posibil de înțelegerea mecanicii săbiilor laser: atunci când sunt lovite, se resping și se resping reciproc. Dacă o persoană nu rezistă acestei repulsie, dar permite inerției să-și poarte mâinile în direcția dorită, atunci mișcările devin rapide, largi, consistente și (cel mai important) foarte asemănătoare cu ceea ce vedem în Star Wars. În plus, repulsia în sine generează anumite legi în mișcarea lamelor, ceea ce mărește de mai multe ori durata generală și estetica luptei.
Aș dori să adaug că, în opinia mea, ar trebui să creați două copii ale sabiei dvs. simultan: prima va servi ca o versiune frumoasă de centură (puteți instala multe părți decorative pe ea), a doua va fi o versiune de luptă ( nu ar trebui să aibă elemente inutile care ar putea să vă rănească palma).

Două tipuri de rebound.

Conceptul de „săritură” a apărut în urmă cu aproape doi ani, imediat după ce a scris articolul despre sabia laser. A fost o continuare a faptului că energia lamelor săbiilor se respinge una pe cealaltă și a însemnat „o repulsie destul de puternică a lamelor luminoase una de cealaltă la orice contact”. După ce am studiat cu atenție luptele din primul și al doilea episod din acest unghi, am primit răspunsuri la câteva întrebări care până atunci nu aveau o explicație logică, de exemplu: de ce la un moment sau altul unul dintre combatanți nu a tăiat în două felii chiar complet deschis (din punct de vedere al gardului) , de exemplu, un bastard) inamicului? La acel moment, nu exista încă un al treilea episod, dar după lansare a confirmat doar încă o dată conceptul existent, extinzându-l cu informații suplimentare. Mânat de curiozitatea mea, am studiat și luptele din Trilogia Originală, deși George Lucas însuși le-a numit luptele „bătrânului, studentului și semi-mașinii”, de la care nu ar trebui să ceri prea multe. Totuși, studiul a arătat că în duelul dintre Obi-Wan și Darth Vader, la mișcare lentă, se vede o combinație de trei lovituri, făcute la revenire, iar loviturile rămase ale duelului sunt clinch, care au fost incluse și în sistemul de subluptă. Cu toate acestea, majoritatea loviturilor de clinch ale acestui duel nu sunt deloc vizibile, pentru că Există prim-planuri continue ale eroilor. În episodul cinci, atât Luke, cât și Darth Vader folosesc rebound-ul de mai multe ori, combinându-le cu clinches rare, dar nu folosesc de fapt combinații lungi, separându-se constant după combinații scurte de trei sau patru lovituri. În Episodul 6, există mai mult decât suficientă săritură pentru a se asigura că nu există nicio îndoială cu privire la prezența sa în Trilogia Originală, la fel cum nu există nicio îndoială cu privire la prezența sa în Trilogia Prequel.
Cu toate acestea, în ciuda tuturor datelor legate de structura sabiei laser și de luptele din filme, încă întâmpin uneori o reticență în a accepta aceste informații. Prin urmare, înainte de a începe o analiză detaliată a mecanicii „rebound”, voi da un argument ușor ciudat, dar extrem de important, care vorbește pentru asta.
Dacă nu sunteți de acord cu rațiunea din spatele luptei secundare, nu fiți de acord, dar nu renunțați la sistem fără să îl încercați. Spre deosebire de toate celelalte sisteme de gardă Star Wars pe care le cunosc, îți permite să înveți rapid cum să conduci dueluri lungi fără a fi organizat în deplină concordanță cu spiritul Star Wars. Performanța sa a fost testată printr-un an de antrenament regulat de către o varietate de oameni. Și asta, mi se pare, este mai bun decât orice cuvânt. J
Amintiți-vă că o luptă secundară este o reconstrucție a tehnicilor de scrimă cu o sabie laser, o armă fantastică și, prin urmare, poate necesita o anumită cantitate de imaginație (deși bazată pe cunoașterea principiilor fizice ale armei simulate), care, atunci când este utilizată corect, permite tu să faci lupte cât se poate de autentice în ceea ce vedem în filme. Dacă încercați să priviți sabia ca pe un model al unei săbii obișnuite (adică să o echivalați cu o sabie de textolit, care modelează armele de oțel din vremuri trecute în mediul actual de joc de rol), și o utilizați exclusiv în același ca un bastard, sabie, katana sau o sabie cu două mâini, atunci, crede-mă, nu vei reuși în Star Wars. Fără îndoială, mai devreme sau mai târziu vei învăța să faci gard dacă nu știai cum înainte. Rapid, dur, la pachet și, poate, frumos în felul său. Dar lupta
  • în care victoria este obținută printr-o atingere precisă a lamei,
  • care poate dura până la 40 (sau chiar mai mult) secunde de lucru activ cu sabia (fără pauze, fără să fluturi sabia în aer),
  • fără pregătire prealabilă (stadializare),
  • folosind acrobații și alte fente spectaculoase
Nu vei învăța așa. „Luptele tale cu o lovitură” se vor încheia cu o lovitură/pumn precis la 1-10 secunde după începerea luptei, ceea ce este grozav în sine, dar nu are nimic de-a face cu Războiul Stelelor.
Deci, cum modelezi sărituri? În primul rând, pentru a simula acest efect și, în același timp, pentru a ajunge cât mai aproape posibil de lipsa completă de greutate a lamei, tijele din fibră de sticlă ușoare și subțiri, dar puternice și care păstrează forma sunt folosite ca bază a lamei sabiei laser în sublupta. . Se îndoaie puțin, dar nu se rup (în memoria mea, încă nu s-a rupt nici o astfel de tijă). Când sunt lovite, ele izvorăsc unul din celălalt, ceea ce vă permite să obțineți întruchiparea efectului de rebound, pentru a nu-l simula doar pe baza imaginației. Singura modalitate de a preveni recul de la aceste lame este de a o suprima în mod deliberat cu forța musculară.
Și în legătură cu suprimarea musculară, aș dori foarte mult să vă atrag atenția asupra următoarelor. Nicio lamă cunoscută de om nu are proprietăți similare cu cele ale unei sabie laser. Când două săbii de oțel se ating, ele nu generează o astfel de revenire ca într-o luptă secundară. Cu aceleași mase, o sabie de oțel care s-a deplasat cu o accelerație mare îi face să piardă inerția și împinge sabia care s-a deplasat mai încet. În același timp, el însuși pierde accelerația și fie se oprește, fie, mai des, sparge apărarea adversarului, trecând măcar puțin mai departe. Și, cu siguranță, o sabie obișnuită nu se retrage din cauza proprietăților fizice ale lamei (crimărul o poate retrage el însuși, dar asta este o altă chestiune). De fapt, orice armă de perforare din oțel inventată de om este fie un „club” ascuțit/ascuțit, fie o punte mare. Tehnica de mânuire a celor mai multe dintre ele se bazează pe străpungerea apărării inamicului sau ocolirea acesteia prin viteză și feinte. Deci, pentru a te angaja în lupte secundare, va trebui inițial să te împaci cu faptul că o sabie nu este o armă de corp la corp și abordarea mânuirii acesteia este oarecum diferită. Tehnica de lucru cu arme cu tăiș, pe care este posibil să o fi dezvoltat-o ​​atunci când erai angajat în scrimă cu arme de textolit sau chiar cu săbii, dar conform unui sistem diferit, te va ajuta foarte puțin în subluptă. După cum arată practica, a avea o experiență alternativă la subluptă împiedică corpul tău să accepte noi concepte pentru ea. Doar practica constantă va ajuta la rezolvarea acestei probleme, timp în care vei dezvolta o revenire, învățându-ți subconștientul noi posibilități de utilizare a armelor (care, remarcăm, îți vor fi utile în viitor în alte tipuri de scrimă). Puteți, de exemplu, să vă considerați că învățați un stil complet nou de utilizare a armelor cu lamă, dacă vă ajută să învățați sistemul.
Desi recomand folosirea anumitor materiale pentru baza lamelor, inteleg pe deplin ca nu oricine are ocazia sa le gaseasca peste tot. S-ar putea dovedi că materialul lamei tale de sabie în proprietățile sale fizice nu va fi diferit de PCB și s-ar putea să nu sări mai bine decât un nenorocit de oțel să sară pe altul. În acest caz nedorit, atunci când înveți să recuperezi, aproape că nu vei simți cum apare acest efect, ceea ce, după cum a arătat practica, te va împiedica: la început va trebui să te asiguri că lama se întoarce imediat înapoi când vine în contact. cu lama inamicului. Cu toate acestea, s-a verificat că, după ceva timp, revenirea va deveni un obicei și o veți putea prinde chiar și pe arme de textolit (sau pe bokens, sau pe oală - nu contează). Nu pot decât să sper că veți începe imediat să lucrați cu o lamă cu arc potrivită și nu va trebui să pierdeți un efort suplimentar obligându-vă corpul să se obișnuiască cu faptul că „clubul” din mâinile tale poate fi folosit într-un mod alternativ.
În orice caz, indiferent de lamă, la început trebuie să fii deosebit de atent ca mușchii mâinilor care țin sabia să nu se încordeze în niciun moment al luptei. Trebuie să strângeți ferm doar degetul mare și arătătorul, ținând direct mânerul, altfel sabia vă va zbura din mâini la impact (în timpul unei lupte secundare din cauza creșterii inerției, se dezvoltă o astfel de viteză încât chiar și loviturile fără a utiliza forța musculară devin foarte vizibil). Dacă fixați cel puțin un mușchi de la încheietură până la umăr, veți începe să suprimați mai mult sau mai puțin reboundul natural care are loc la lovirea a două lame, dar, dimpotrivă, trebuie să îl folosiți cât mai mult posibil pentru a vă simplifica. sarcină, reduce costurile cu energie și crește viteza. , care ajută la dezvoltarea relaxării corecte a mâinii, puteți găsi în secțiunea „”.
În acest moment, subfighting utilizează două tipuri de rebound destul de diferite. Prima dintre ele este de obicei numită „de bază” sau pur și simplu „rebound”: înțelegerea luptei secundare începe cu ea. Al doilea este cel mai adesea numit „saritură în oglindă”. Este ceva mai dificil de învățat și fără o bază sub forma unei sărituri obișnuite, nu recomand antrenamentul.
Când utilizați efectul de săritură de bază, lama sabiei dvs., după contact, începe să se miște la locul în care lama sabiei inamicului a împins-o, plus sau minus 30 de grade. Sabia ta începe să se miște înapoi dacă inamicul te-a oprit cu un blocaj care se apropie sau continuă mișcarea pe care o făceai dacă lama inamicului ți-a oferit o accelerație suplimentară.
Să ne uităm la această teorie cu exemple mai specifice pentru a face mai clar despre ce vorbim. Prima versiune a rebound-ului de bază este foarte ușor de imaginat: să presupunem că tu și adversarul tău faceți două lovituri de la dreapta la stânga exact în același mod (el este din partea dreaptă, tu ești din partea ta). Lamele se ciocnesc exact la mijloc între voi, iar în momentul contactului săbiile încep să se miște înapoi, schimbându-și vectorul de mișcare în exact opusul. Desigur, puteți (și ar trebui) să faceți ajustări la mișcarea sabiei. Fără a suprima inerția, dar urmând-o, poți schimba ușor traiectoria sabiei (același plus sau minus 30 de grade), țesând astfel o rețea a loviturilor tale într-un duel. Aceste 30 de grade sunt destul de suficiente pentru a merge după lovitura superioară în cea inferioară și invers, și astfel să acopere complet întreaga zonă posibilă a suprafeței atacate.
A doua versiune a rebound-ului de bază este ceva mai complicată. Să presupunem că adversarul tău duce o lovitură orizontală de la dreapta la stânga (pentru el) către corpul tău. Dacă nu este împiedicat, lovitura va ajunge în corp. Cu toate acestea, dacă îi loviți ușor lama de sus și, așa cum ar fi, „prindeți” cu lama lui (adică loviți de la stânga la dreapta pentru dvs.), atunci din cauza reculului, lama lui va accelera, dar va coborî, astfel trecând pe lângă corpul tău în zona genunchilor, dar fără să te lovească. După aceasta, sabia ta, în urma reculului, va merge cel mai probabil spre dreapta (pentru tine). Sabia inamicului va descrie un cerc complet și va reveni la dreapta din nou (pentru el), ceea ce vă va permite să închideți din nou săbiile fără a distruge modelul general al luptei. A doua versiune a rebound-ului de bază este de obicei realizată cu ajutorul mișcărilor bine sincronizate ale încheieturii mâinii, care vă permit să întâlniți lama inamicului nu cu un blocaj direct, ci să o „primi” din cealaltă parte.
Pentru a vizualiza vizual ambele părți ale rebound-ului de bază, priviți în secțiunea „”.
Acum să vorbim despre saritura speculară. Acest concept este mult mai greu de folosit corect și înainte de a-l stăpâni, recomand cu căldură să exersezi săritura de bază până în punctul în care să poți folosi săritura pe orice contact al lamelor fără să te gândești de două ori. În caz contrar, există o șansă foarte mare ca săriți în oglindă incorect, doborând sabia adversarului și încălcând principiul săriturii.
Săritura speculară se bazează pe principiul: „unghiul de incidență este egal cu unghiul de reflexie”. Adică, după ce lamele se ating, sabia ta nu începe să se miște acolo unde a reflectat-o ​​sabia inamicului, ci continuă să se miște în direcția dată, schimbând doar unghiul de mișcare. Acest gen de lucruri este greu de explicat în cuvinte, așa că, în primul rând, voi încerca să dau un exemplu și, în al doilea rând, vă recomand să vă uitați la el.
Exemplu: sabia ta face o lovitură verticală în jos în capul inamicului, unghiul lamei în raport cu solul este de 30 de grade, brațele tale se mișcă de-a lungul corpului, mai degrabă decât să avanseze spre inamic. Introdus? J Adversarul plasează un bloc orizontal direct deasupra capului său. Dacă urmați săritura de bază, atunci sabia dvs. ar trebui să urce înapoi după ce lamele se ating (sau, mai degrabă, înapoi spre dvs., la rotirea care merge în lovitura scăzută), dar când folosiți o săritură în oglindă, aceasta va merge mai departe. , doar nu spre inamic, și de la el. Săritura în oglindă, ca și săritura de bază, nu perturbă apărarea adversarului. Este puțin mai rapid și necesită mai puțin spațiu liber în jur, dar necesită și o bună îndemânare în lucrul cu perii folosind sistemul de subfight. Dacă rebound-ul de bază se învață în principal atunci când lucrezi cu o singură mână, atunci rebound-ul oglindă este mult mai ușor de stăpânit atunci când lucrezi cu două mâini, ceea ce îți va permite, folosind exclusiv îndoirile încheieturii mâinii și ale cotului, să redirecționezi în mod competent energia rebound-ului în direcția dorită, fără a încălca principiile subluptei. Cel mai proeminent exemplu de utilizare a respingerii oglinzii în Star Wars este tehnica lui Darth Sidious din episodul trei. Datorită metodei oglinzii de mișcare a lamei (și, desigur, capacității de a eschiva bine în loc de a bloca) într-un duel cu maeștri Jedi, Darth Sidious câștigă timp pentru a stabiliza sabia, care, de exemplu, este necesară în sub-lupte și în filme pentru injecții. În plus, săritura în oglindă funcționează excelent și este adesea pur și simplu necesară la distanțe scurte (în filme, de exemplu: duelul dintre Obi-Wan și Anakin în cameră și pe platformele de lavă).
În general, dacă vă simțiți deja suficient de încrezător cu o sabie în mâini și nu faceți greșeli critice în revenire, atunci probabil ar trebui să încercați tehnica „rebound în oglindă” și să decideți cât de mult o veți folosi.

Principii generale.

Rebound este, fără îndoială, ideea principală de subfight, pe baza căreia se construiește stilul și capacitățile sale. Dar există o serie de principii care sunt comune oricărui tip de gard și două caracteristici suplimentare ale sabiei laser care trebuie subliniate cu siguranță. Să începem cu caracteristicile.

Nicio lame nu alunecă una pe cealaltă.

Faptul unu: lamele ușoare nu alunecă deloc una peste alta. Multe tehnici de scrimă pământească se bazează pe deplasarea/alunecarea cu pricepere de-a lungul lamei inamicului. Deci asta nu este în sublupta. Dacă lamele săbiilor sunt închise și ținute în această poziție de către adversari (clinch), atunci nu ar trebui să apară alunecare.
Dacă acordați atenție, în filme se folosește o tehnică destul de complexă (după cum a arătat practica): unul dintre oponenți brusc, în timpul unui clinch, „smulge” lama sabiei sale de lama sabiei inamicului, foarte repede. o mută ușor în lateral și taie mâna/mâinile adversarului, în timp ce mâinile lui erau încă pe rebound. Deci, în special, această tehnică arată în mod clar că nu ar trebui să existe alunecare: mutați puțin lama înapoi, transportați-o peste lama inamicului și plasați-o din nou. Deși, desigur, este puțin probabil ca inamicul să vă permită să faceți acest lucru și, prin urmare, o astfel de manevră este destul de riscantă și necesită o îndemânare considerabilă. J
În principiu, acceptarea conceptului de non-alunecare nu este dificilă pentru nimeni și chiar și în timpul clinchurilor, eroarea de „alunecare” se întâmplă extrem de rar, dar totuși, pentru a consolida capacitatea de a controla mișcarea sabiei de-a lungul lamei inamicului, vă recomandăm să folosiți un exercițiu numit în fandom „sbii lipicioase” Vezi secțiunea „”.

Efect giroscopic: inerție și fixare.

Faptul doi: atunci când o sabie laser este pornită, are un efect giroscopic. Acest efect îl împiedică pe spadasin să schimbe rapid planul de mișcare al sabiei laser. Putem spune că sabia are propria inerție, ceea ce necesită ceva efort și timp dacă încerci să o schimbi. De aici rezultă două fapte: în primul rând, sabia trebuie ținută cu ambele mâini. Începătorii tind să treacă la o singură mână atunci când folosesc săritura de bază pentru o mai mare viteză și confort. Cred că nu este nimic în neregulă cu asta, pentru că... În filme, se folosește adesea lucrul cu o singură mână, dar, în același timp, ar trebui antrenat și o prindere cu două mâini: acest lucru va ajuta în viitor atunci când predați recuperările, clinchurile și împingerea în oglindă. În al doilea rând, efectul giroscopic face aproape imposibilă schimbarea bruscă a vitezei lamei în spațiu. Prin urmare, accelerația de la capătul loviturii, atât de caracteristică tuturor școlilor pământești de scrimă, este absentă în sublupte. Lovitura vine uniform, viteza de mișcare a sabiei este mărită și pierdută uniform. O fixare ascuțită la sfârșitul loviturii pentru a transfera mai multă energie săbiei inamicului și a o demola nu ar trebui să apară. La fel ca accelerarea bruscă, de exemplu, la începutul unui impact. Rezistența sabiei laser la accelerații bruște le face practic inutile, deoarece... Încă nu este posibil să schimbați brusc viteza, dar se depun eforturi semnificative pentru aceasta. Este mult mai înțelept să crești treptat viteza, folosind inerția existentă și rebound-ul în sine. Se evidențiază diferența dintre o lovitură fixă, caracteristică școlilor pământești de scrimă, și o lovitură inerțială, bazată pe reconstrucția duelurilor Saga.

Acum să trecem la partea mai simplă și, în același timp, mult mai consumatoare de timp: principiile generale ale împrejmuirii. Nu voi enumera toate exercițiile specifice care vă pot ajuta să înțelegeți aceste concepte. În primul rând, sunt multe, iar în al doilea rând, diferă în fiecare școală de scrimă, deși predau același lucru. Dar, amintiți-vă că practica, lupta regulată cu „oponenți” adevărați vă ajută să înțelegeți conceptul mai bine decât orice exercițiu. Și chiar dacă ești începător, nu-ți face griji: memorează informațiile teoretice, iar practica le va transforma treptat într-un adevărat scut în luptă.

Unde să caut?

Au fost scrise multe lucrări diferite despre cum și unde să priviți corect în timpul unei lupte, iar în stadiul actual al evoluției sistemelor de garduri, principiile de bază au fost de mult definite clar. Baza tuturor este starea corectă a ochilor: trebuie să fie relaxați corespunzător, astfel încât să vezi întreg câmpul de luptă și nu doar adversarul tău. Mulți începători fac una dintre cele mai grave greșeli atunci când încearcă să urmărească cu ochii mișcările picioarelor, brațelor sau sabiei adversarului. O astfel de tehnică duce la o înfrângere clară, deoarece în luptă trebuie să monitorizați, în primul rând, inamicul în ansamblu și, în al doilea rând, întregul câmp de luptă.
Cu câteva secole în urmă, Miyamoto Musashi a sfătuit să se uite la fața adversarului cu ochii mijiți puțin mai mult decât de obicei. În același timp, ar trebui să se comporte cât mai calm posibil și să nu se grăbească în zadar dintr-o parte în alta. Este ca și cum ți-ai concentra viziunea asupra a ceva suficient de departe în spatele inamicului, iar privirea ta literalmente „îl străpunge”. O astfel de viziune dispersată vă ajută să vedeți inamicul ca un întreg și să observați toate trăsăturile peisajului din jurul vostru, care sunt de mare importanță pentru mișcarea competentă în spațiu în timpul luptei. Dacă trebuie să înfrunți mai mulți adversari în același timp în luptă, fără viziune dispersată nu vei rezista nici măcar 10 secunde.
Conținutul aspectului din subluptă este la discreția ta. O privire într-un film (ca și în viață) exprimă multe și servește ca unul dintre principalele mijloace de a obține victoria într-o luptă. Puteți contempla cu calm inamicul, forțându-l astfel să experimenteze un oarecare disconfort din cauza încrederii și siguranței dvs. și să arătați tensiune exterioară, scoțând la iveală pericolul pe care doriți să-l forțați pe inamicul să creadă. Această decizie depinde doar de aspirațiile tale personale. Amintiți-vă doar că, chiar și atunci când intimidați inamicul cu rotații nebunești ale ochilor, ar trebui să îi monitorizați în mod constant toate acțiunile, să nu pierdeți niciodată din vedere el sau câmpul de luptă și să nu ratați momentul unui posibil atac din partea unuia dintre voi.
Recomand să-ți antrenezi ochii zilnic, astfel încât vederea să nu-ți piardă vigilența și să fie suficient de tenace în timpul luptei. Un exemplu de exercițiu simplu: stați jos, relaxați-vă și începeți să vă mișcați ochii cât mai mult posibil în sus, în jos, în dreapta, în stânga, în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic. Ar trebui să creșteți treptat viteza de mișcare a ochilor (viteza devine critică într-o luptă cu mai mulți adversari). Dacă ochii vă obosesc, faceți următoarele de mai multe ori: închideți strâns ochii și clipiți rapid.
In plus, recomand periodic (mai ales in timpul sparring-ului) sa exersezi imbunatatirea perceptiei asupra vederii tale periferice. Pentru a face acest lucru, în timpul luptei, fără să-ți concentrezi privirea asupra nimic, încearcă să înțelegi clar ce se întâmplă exact la marginea percepției tale. Puteți cere altor practicieni să vă ajute în acest sens. Ei vor trebui să efectueze unele acțiuni, iar tu, fără să-ți concentrezi viziunea, va trebui să înțelegi exact ce fac ei și, în special, dacă acest lucru reprezintă un pericol pentru tine în luptă.

Cum să țin pasul?

Reacția este capacitatea de a dezvolta o soluție adecvată la o problemă într-o anumită perioadă de timp. Așa formulez pentru mine definiția acestui concept. În consecință, viteza de reacție în scrimă este viteza cu care scrimărul reușește să dezvolte decizia corectă. Când începătorii spun: „Nu pot bloca pentru că ai lovit prea repede”, ceea ce înseamnă cu adevărat: „Nu pot bloca pentru că nu pot procesa loviturile tale”.
Mușchii unei persoane îi permit să miște un lucru atât de ușor ca o sabie cu o viteză enormă, dacă este necesar: uite cât de repede, de fapt, scrimurile începători mișcă sabia în spațiu, încercând să ajungă din urmă inamicul și să aibă timp să se închidă. Iar problema blocurilor nereușite, în cele mai multe cazuri, vine nu din faptul că o persoană nu are timp să mute sabia în locul potrivit în spațiu, ci din faptul că mai întâi își dă seama frenetic unde trebuie să fie mutată și apoi încearcă să o facă la timp. În consecință, pentru a avea timp să loviți și să loviți, trebuie să știți clar cum să o faceți și să nu vă gândiți la asta de fiecare dată când loviți. Cu cât știi mai bine, cu atât mai puțin trebuie să te gândești, cu atât poți acționa mai repede.
Reboundul ajută foarte mult la dezvoltarea unei reacții în etapele inițiale ale antrenamentului datorită faptului că, conform sistemului de subluptă, este mai ușor pentru subconștientul persoanei de scrimă să analizeze liniile potențiale de mișcare ale sabiei. Combinațiile lor sunt conectate prin rebound, iar acest lucru facilitează sarcina de învățare primară a posibilelor traiectorii. Ca urmare, în subluptele, mai rapid decât în ​​scrima obișnuită, capacitatea cursantului de a „preva” traiectorii și de a plasa blocuri în timp util și corect devine automată. Aș dori să notez imediat că acest lucru nu înseamnă că persoana a dezvoltat serios o reacție, iar acum va putea să facă gardă fără probleme la aceeași viteză folosind orice alt sistem. Nu. Dar primul pas spre dezvoltarea ulterioară a reacției a fost făcut.
Viteza de reacție este poate singurul lucru care poate fi dezvoltat la infinit în scrimă. Nu există nicio limită pentru îmbunătățirea sa, deși la un anumit moment diferența în milisecunde de progres nu devine atât de evidentă pentru alții. Cu toate acestea, rețineți că viteza de reacție va varia pentru diferite lovituri. Viteza de reacție la loviturile obișnuite se dezvoltă mai rapid, dar capacitatea de a reacționa la diferite lovituri speciale, fecțiuni și tehnici poate necesita o forță considerabilă și un antrenament suplimentar.
Dar cel mai important lucru despre viteza de reacție este că este aproape singura caracteristică a unui scrimă care trebuie dezvoltată nu prin exercițiu. Pentru a vă antrena reacția, aveți nevoie de sparring, regulat și, dacă este posibil, cu diferiți parteneri. Numai așa vei reuși să-ți dezvolți pe deplin capacitatea de a reacționa la lovituri fără să te gândești la ele, de a acționa fără să stai pe gânduri, fără a pierde timpul în luarea deciziilor. Și nu-ți face griji, reacția se dezvoltă rapid, trebuie doar să realizezi că a încerca să înțelegi de unde vine lovitura este inutil, trebuie doar să o știi, să fii încrezător în tine că lovitura va veni de acolo. Cultivați această încredere în voi înșivă și veți simți cât de ușor încep să vină blocurile în timp util.
Ultimul punct important în înțelegerea modului de a avea timp să te protejezi este conștientizarea clară a faptului că trebuie să plasezi blocuri cât mai aproape de tine. Nu trebuie neapărat să loviți sabia inamicului la 50-60 de centimetri distanță de dvs. 10 centimetri sunt suficiente pentru a vă asigura că, după recul, lama sabiei nu vă lovește în niciun caz. Dacă plasezi blocul prea departe de tine, atunci poți considera că îți inviti literalmente adversarul să-ți taie cu grijă brațele, ceea ce de multe ori îi va fi mult mai ușor de atins decât corpul tău. Încercați să vă obișnuiți cu această idee cât mai repede posibil, reducând în mod constant distanța de protecție la limita minimă posibilă. În viitor, de dragul frumuseții, probabil că vei lovi sabia inamicului la mare distanță de tine (uneori arată foarte plăcut din punct de vedere estetic din exterior), dar mai întâi trebuie să înveți cum să reziste loviturilor. Când începeți să vă simțiți încrezători cu blocurile apropiate, începeți să vă extindeți treptat sfera de protecție înapoi la maxim.

Cum să te miști?

Dacă ar fi să mă limitez la un minim de cuvinte și să descriu sensul mișcării în luptă, atunci aș spune așa: mișcarea este viață. Sabia este o prelungire a mâinilor tale. Mâinile tale sunt o extensie a corpului tău. Dacă corpul tău se află în spațiul nepotrivit la momentul nepotrivit, vei fi ucis. E simplu... J
Unul dintre principalele puncte de înțeles în arta mișcării în luptă este înțelegerea faptului că sabia nu este doar arma ta. În luptă, tu, ca și adversarul tău, ai o armă și, în același timp, zona țintă pentru distrugere este întregul tău corp. Brațe, picioare, cap, umeri - totul poate fi folosit pentru a forța un adversar să dezechilibreze sau pur și simplu pentru a-l lovi. Dar inamicul poate de asemenea să dea o „lovitură fatală” oricăreia dintre aceste părți ale corpului. Desigur, nu vom lua în considerare lupta corp la corp în cadrul sistemului de subluptă acum: acesta este un subiect separat, complex, care este descris în capitolul următor. Acum trebuie doar să realizezi că sabia nu se mișcă singură, că mișcările ei depind nu numai de mâinile tale. Un spadasin trebuie să fie stăpânul corpului său, nu doar sabia lui. Fără o mișcare pricepută, nu vei ieși „în viață” din luptă.
Mișcarea în luptă poate fi împărțită în două puncte, care, deși sunt interconectate, încă nu depind direct unul de celălalt: „lucrarea picioarelor” și „coordonarea generală a mișcărilor”. Conceptul de „lucrare a picioarelor” include:
  1. capacitatea de a reduce și de a crește rapid, dar precis, distanța dintre tine și partenerul tău, păstrând-o constant într-o opțiune mai favorabilă pentru tine;
  2. capacitatea de a se deplasa în așa fel încât să câștige un avantaj în utilizarea peisajului înconjurător și să nu acorde acest avantaj inamicului;
  3. capacitatea de a preveni inamicul să vă lovească picioarele (fără sau cu mișcare inutilă, în funcție de circumstanțe).
Fiecare dintre aceste abilități necesită exerciții separate, pe care le vom analiza acum. Prima dintre abilități este indisolubil legată de concepte individuale pentru fiecare scrimă, cum ar fi „zonă de aruncare” și „zonă de lovire standard”. Pentru a înțelege clar dimensiunea acestor zone din zona dvs., faceți următoarele:
Cu prima ta acțiune, ți-ai definit „zona de pasaj”, limita de distanță la care poți ajunge la adversarul tău fără a face pași suplimentari. Cu ajutorul celui de-al doilea, ați determinat „zona standard de ucidere”. Dacă inamicul se deplasează dincolo de „zona de aruncare”, el devine în afara sabiei tale. Dacă este mai aproape de distanța „zonă standard”, atunci nu va trebui să vă aruncați pentru a ajunge la ea cu lama.
Vă rugăm să rețineți că aceste zone se extind de la dvs. uniform în toate direcțiile: în timpul luptei, conceptele de „față, spate, stânga, dreapta” nu ar trebui să fie prea importante pentru tine. În teorie, dacă inamicul este situat la granița „zonei de fângere” de tine, dar în spatele tău și nu în fața ta, nu vei putea ajunge la el. Dar poți oricând să te întorci rapid pentru a-l înfrunta fără a-ți întrerupe rețeaua de greve. Prin urmare, se consideră că, chiar dacă se află la spatele tău, se află în „zona de fânt” și nu în afara acesteia.
Acum gândiți-vă: natura a stabilit că, cu cât o persoană este mai înaltă, cu atât este mai probabil să aibă brațe și picioare mai lungi. În plus, dacă vă amintiți, determinăm lungimea sabiei de la osul coapsei până la sol. Din toate acestea rezultă o concluzie logică: cu cât o persoană este mai lungă, cu atât „zona de lungă” și „zona standard de lovituri” sunt mai mari. Rezultatul acestei concluzii este faptul că o persoană ale cărei brațe și sabie sunt mai lungi decât suma lungimii sabiei și brațelor tale este de obicei foarte profitabilă să te țină la distanța de „zona lui standard” și să nu te lase mai aproape, să distanța „zonei standard”. Drept urmare, lupta, vrând-nevrând, se transformă într-un fel de dans, în care tu încerci să reduci distanța, iar inamicul încearcă să o păstreze. Capacitatea de a face acest lucru corect, în timp util și în beneficiul dvs. este cheia unui „muncă de picioare” competentă. Pentru a dezvolta această abilitate cel puțin minor, folosiți. Pentru a dezvolta și consolida în continuare capacitatea de a păstra distanța corectă, veți avea nevoie de lupta cu parteneri de diferite înălțimi. Este recomandabil să poți lucra cu parteneri de toate cele trei tipuri: cei a căror zonă afectată este mai mare decât a ta, cei a căror zonă afectată este mai mică și cei a căror zonă afectată este cât mai asemănătoare cu a ta.
Următoarea componentă importantă a conceptului de joc de picioare este capacitatea de a se deplasa în așa fel încât să câștige un avantaj în utilizarea terenului înconjurător și să nu ofere acest avantaj inamicului. Această abilitate este direct legată de modul în care trebuie să arăți corect în timpul luptei: dacă nu vezi ce te înconjoară, atunci cu siguranță vei cădea într-un fel de „capcană” în peisaj. Dacă adversarul tău te împinge înapoi în tufișuri și nu îi poți vedea, atunci la un moment dat te vei găsi în ele. Și o secundă de întârziere, în timp ce atenția îți este distrasă, va fi suficientă pentru ca inamicul să-ți dea o lovitură precisă. În orice moment al bătăliei, trebuie să înțelegi clar situația din jurul tău și să încerci să o folosești în propriile scopuri. Dacă atacați, încercați să împingeți inamicul cu spatele în copaci, tufișuri și alte obstacole posibile din zonă. Îi pot distrage atenția și vă pot asigura victoria. Dacă te retragi, nu te deplasa înapoi în linie dreaptă, mișcă-te măcar ușor într-un arc, ca și cum ai încerca să flanchezi inamicul. Apoi, în timpul bătăliei, te vei învârti aproximativ în același loc sigur, în ciuda retragerii tale constante.
În plus, terenul poate fi folosit pentru a te poziționa în mod deliberat ușor sub sau puțin deasupra adversarului tău. Dacă ești semnificativ mai mic ca statură decât adversarul tău și, în același timp, stai și mai jos, conducând sau ademenind inamicul pe un deal, atunci îți va fi foarte convenabil să cobori (te ghemuiești) și să începi să lovești mai mult pe picioare. . Înălțimea inamicului în această situație îi va juca o glumă crudă, deoarece se va ridica prea mult deasupra ta și va trebui să se aplece pentru a menține o zonă de ucidere acceptabilă. Și înclinarea, la rândul său, necesită fixarea mușchilor spatelui, ceea ce încetinește viteza de reacție și de mișcare a unei persoane.
Am dat doar două exemple principale de utilizare a peisajului, dar de fapt sunt multe altele. Țineți ochii deschiși și nu vă sfiați să experimentați în lupte amicale: acest lucru vă va fi, fără îndoială, util în luptă. J
Ultima componentă a jocului de picioare este abilitatea de a împiedica adversarul să-ți taie picioarele. Dacă acordați atenție, în timp ce vă deplasați activ prin zonă, mulți oameni tind (la început) să facă pași destul de mari pentru a se deplasa, după cum li se pare, mai eficient (de exemplu, pentru a ajunge din urmă cu un scrimer mai priceput care ademeni). ei de-a lungul). De fapt, acest lucru duce la un singur lucru: picioarele lor încep să depășească puternic și deschis propriile brațe și sabia din ele. Ghici cum se termină? Dreapta! Adesea, este suficientă o singură leagănă oportună a sabiei îndreptată spre tibie pentru a provoca o rană inamicului și, astfel, a încheia lupta cu victorie. Cum să evitați acest lucru? Foarte simplu. Picioarele tale trebuie să fie mobile în orice moment, trebuie să fii gata în orice moment, de îndată ce inamicul începe să coboare, fie să-i blochezi lovitura îndreptată spre tibie, fie pur și simplu să-ți muți picioarele în afara zonei sale afectate, luând la măcar un pas înapoi. Sub nicio formă nu trebuie să înghețați strâns pe loc și să vă prefaceți că sunteți o statuie de piatră, la fel cum nu trebuie să urmăriți inamicul cu salturi și sărituri, care doar așteaptă ca piciorul să fie puțin mai departe de zona de protecție a sabiei. Pentru a stăpâni această abilitate, profită și amintește-ți că corpul și brațele nu sunt singurele zone în care poți fi lovit.
Aici ne-am uitat la lucrul cu picioarele. Să trecem la o sarcină puțin mai interesantă și să ne uităm la coordonarea motorie generală. Include:
  1. capacitatea de a menține echilibrul în orice circumstanțe (pe teren umed și la viteze mari, de exemplu);
  2. capacitatea de a schimba rapid poziția corpului față de verticală;
  3. abilitatea de a îndoi corpul astfel încât să nu fii nevoit să blochezi sabia inamicului (de exemplu, când nu există nicio oportunitate de a bloca);
  4. abilitatea de a evita lovitura unui inamic fără a o bloca și, în același timp, de a-ți oferi propria lovitură.
Capacitatea de a menține echilibrul crește doar prin antrenament intensiv și regulat, așa că dacă simți că îți lipsește, va trebui să o iei în serios. În primul rând, trebuie să înveți să stai pe un picior cel puțin 30 de secunde fără probleme, fără să te clătinești Atât pe stânga, cât și pe dreapta, alternativ. Pentru a face acest lucru, dedicați-i cel puțin zece minute în fiecare zi. În al doilea rând, trebuie să înveți să stai așa cu ochii închiși, cu brațele întinse în direcții diferite. În al treilea rând, învață să sari fără probleme pe un picior înainte și înapoi, în lateral (cu ochii deschiși J). În al patrulea rând, învață să faci o întoarcere de cel puțin 180 de grade în timp ce sări pe un picior. În al cincilea rând, faceți cu atenție trei îndoiri înainte și o îndoire maximă în spate (doar nu brusc, pentru a nu vă răni coloana vertebrală din greșeală). În al șaselea rând, învață să faci mai multe rotații complete ale corpului la rând, refractând în talie, în sensul acelor de ceasornic și apoi imediat în sens invers acelor de ceasornic, cu spatele cât mai adânc posibil, ca atunci când te apleci. Desigur, cu fiecare dintre aceste exerciții trebuie să te asiguri că echilibrul tău nu te lasă în cel mai inoportun moment. J După ce toate aceste exerciții încep să ți se facă fără dificultate semnificativă, poți considera că ai o bază pentru menținerea echilibrului. Această bază vă va permite să nu vă pierdeți nici echilibrul, nici demnitatea în luptă, de exemplu, datorită faptului că aluneci puțin pe pământul umed. Desigur, aceste exerciții nu sunt suficiente: cu siguranță va trebui să vă obișnuiți cu faptul că toate mișcările într-o luptă se desfășoară pe picioare ușor îndoite și nimic altceva. Dacă picioarele tale sunt oricând drepte, ca niște stilpi, capacitatea ta de echilibrare nu te va ajuta: mușchii tăi nu vor avea timp să reacționeze și să schimbe punctul de echilibru. Așa că nu uitați: țineți întotdeauna picioarele cel puțin ușor îndoite la genunchi atunci când vă certați.
În continuare, să ne uităm la capacitatea de a coborî rapid și de a te ridica în timpul unei lupte. După cum am spus deja, în marea majoritate a cazurilor, oamenii nepregătiți oferă extrem de puțină protecție picioarelor lor, așa că lovirea lor cu o lovitură precisă de sabie într-unul sau altul picior nu este de obicei prea dificilă. Acest lucru se datorează nu numai faptului că scrimătorii începători nu au o idee foarte clară despre cum să blocheze loviturile îndreptate spre ei cu o sabie, ci și faptului că instinctele lor le porunc să acționeze cât mai simplu posibil: stau în picioare. drepte, protejând corpul și părăsesc loviturile cât pot de bine. De fapt, scrima necesită multă mobilitate (chiar dacă stilul tău de gard va fi foarte economic în viitor) și flexibilitate. În special, va trebui să înveți să cobori cu ușurință la pământ (așezați, aplecați) în timpul unei lupte și în timp (eficient) să urcați, utilizând astfel cât mai mult posibil oricare dintre avantajele dumneavoastră fiziologice. Pentru oamenii scunzi agile, lucrul aproape de sol este una dintre modalitățile principale de a face nervos orice adversar cu o zonă afectată mai mare, deoarece coborând, adversarii scunzi reduc considerabil avantajul persoanelor cu brațe lungi într-o luptă. Dar, în mod firesc, această lucrare „pe teren” trebuie să fie suficient de competentă și oportună pentru a nu deveni inutilă și a nu duce la pierderea capului în sensul cel mai literal. Pentru a stăpâni capacitatea de a comuta cu ușurință între pozițiile inferioare și superioare în luptă, îți recomand să încerci să exersezi ceva timp special conceput pentru acest scop. Vă rugăm să rețineți că va fi la fel de util pentru orice scrimă, indiferent de înălțime și, în plus, exercițiul are un caracter de divertisment considerabil, care este adesea util în timpul antrenamentului.
Ultimele două abilități care compun coordonarea generală a mișcărilor în scrimă sunt abilitatea de a evita sabia inamicului fără a o bloca și abilitatea de a riposta în acel moment. Aceste două aptitudini sunt extrem de strâns legate între ele, așa că le voi lua în considerare împreună. În primul rând, aș dori să observ că această abilitate este oferită diferiților oameni în moduri foarte diferite. Unii oameni pregătiți fizic și chiar flexibili, din anumite motive slab explicabile, nu obțin niciodată succes în acest domeniu, în timp ce oamenii care dețin mult mai puțin control asupra corpului lor arată uneori miracole de ingeniozitate atât în ​​timpul exercițiilor, cât și apoi în luptă. De aceea, vă recomand cu tărie să nu ignorați cele două exerciții ( și ) și să încercați să dezvoltați aceste abilități cât de mult puteți. Mai devreme sau mai târziu veți găsi acest lucru foarte util, iar motivele pentru aceasta sunt foarte specifice. Capacitatea de a vă îndepărta de sabia inamicului fără a o bloca vă oferă oportunități unice în luptă: în timpul loviturii inamicului, sabia dvs. rămâne complet liberă, ceea ce, în special, vă poate oferi timp pentru a pregăti tracțiunea corectă de sub-luptă. Capacitatea de a sustrage sabia inamicului cu o contralovitură simultană vă permite să creați un pericol mai mare pentru inamic și să-l forțați să recurgă și la evaziune cu corpul, ceea ce, după cum am spus, nu este ușor pentru toată lumea, mai degrabă decât la apărare cu sabia. Cu toate acestea, este de remarcat faptul că nu vă recomand să vă bazați tehnica doar pe astfel de tehnici: nu uitați că în filme astfel de finte sunt folosite doar de Darth Sidious într-un duel cu Windu și chiar și atunci, nu tot timpul. Acest lucru indică faptul că această tehnică cu sabie laser nu este suficient de răspândită în universul Star Wars, așa că din punct de vedere reconstrucționist, vă sfătuiesc să nu folosiți excesiv astfel de manevre împotriva adversarilor nepregătiți.

Cum să nu provoci rău?

Cred că cineva va găsi un astfel de titlu, cel puțin amuzant sau misterios. Cum poți învăța scrima (sau orice altă artă marțială) fără să te rănești? Desigur, aș vrea să spun că se poate, dar acest lucru nu ar fi adevărat nici măcar în chestiuni de subluptă și voi rămâne complet tăcut în privința altor tipuri de arte marțiale. În ciuda umanizării semnificative a lamei în sabfight (în comparație, de exemplu, cu lamele de „katana de lemn” sau bokken), orice lovitură a corpului uman fragil poate duce la răni de un grad sau altul. Atât pentru tine, cât și pentru adversarul tău. Unul dintre exemplele clasice de auto-rănire în timpul luptei secundare este o lovitură „bine țintită” asupra rotulei cu o lamă care se mișcă în rotație la o viteză foarte decentă. Și despre degetele bătute de subluptătorii începători de la cei care îi învață, legendele s-au făcut de mult.
Nu am nicio îndoială că printre cititorii manualului vor fi oameni care vor spune: „Sunt chiar acestea răni? Ei bine, degetele tale sunt rupte... Deci este vina ta, nu trebuie să o înlocuiești” - și, în anumite privințe, vor avea, fără îndoială, dreptate. În special, nu este nevoie să te expui la atac în nicio circumstanță. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că sublupta nu este încă o artă atât de simplă. Necesită atât antrenament gradual, cât și o tranziție treptată de la conștientizarea sabiei ca bâtă la conștientizarea acesteia ca model de sabie laser. Deci, tocmai în această perioadă de schimbări în conștientizare, în tactică, în abilități, o persoană reușește să bată multe degete ale altor oameni în drumul său. Nu pentru că știe să taie cu acuratețe, acuratețe și grație degetele inamicului, ci pentru că își flutură sabia la întâmplare, rătăcindu-se adesea într-o simplă smucitură a lamei în fața lui, în încercarea de a se apăra de exact. lovituri ale partenerului său. Drept urmare, cel mai adesea, subluptătorii începători își lovesc degetele în momentul în care partenerul lor le-a aruncat deja o lovitură îngrijită și reușită, iar lupta este, de fapt, deja încheiată. Dar noul venit deja a smucit brusc, încercând să se apere și, în ciuda faptului că nu a reușit să se apere, își aduce lovitura rapidă și de cele mai multe ori mușcător în țintă cu o fracțiune de secundă mai târziu decât partenerul său. Ca urmare, partenerul este rănit, dar nu pentru că lovitura a fost bună, ci pentru că regulile luptei au fost încălcate involuntar. Această problemă, în primul rând, apare din cauza faptului că începătorul pur și simplu nu știe unde și cum să plaseze sabia, ceea ce am menționat deja. Dar, pe lângă aceasta, sursa sa, care duce la răni, este frica și incapacitatea de a controla viteza și direcția de mișcare a sabiei. Și dacă abilitatea de a controla o sabie nu este atât de greu de înțeles, atunci problema fricii este mult mai profundă. Pentru a vă ține clar lama, opriți-o în timp util și înmuiați, astfel, loviturile chiar și la viteză mare, consultați. Pentru a face față fricii care te împinge să faci mișcări bruște, va trebui să petreci o parte considerabilă din timpul primului tău antrenament forțându-te să faci ceea ce mintea ta refuză să facă. De exemplu, întoarceri (vezi secțiunile „” și „” din capitolul următor) sau poziții deschise provocatoare (celebrul „avion” al lui Windu când își întinde brațele în lateral și pare să rămână deschis pentru a ataca cu impunitate pentru o vreme, chiar dacă asta nu este asa). Lucruri de genul acesta sparg barierele fricii de necunoscut și vă permit să vă obișnuiți cu faptul că, în esență, nu aveți de ce să vă temeți. Că, în esență, toate acestea se fac de dragul unei mari plăceri generale de a recrea Universul iubit și deloc pentru a învinge pe cineva dureros. J
Și pentru a face viața mai ușoară oamenilor care predau, am introdus recent în pregătirea noastră o regulă relativă conform căreia este interzis să lovești sabia din degete și dedesubt. Adică poți lovi emițătorul (și teoretic asta contează ca o victorie), dar mai jos (începând de unde degetele țin mânerul) - nu. Faptul este că, din anumite motive, în filme există un singur exemplu când o lovitură lovește sabia (Dooku întrerupe emițătorul lui Anakin), deși în scrima clasică este adesea mult mai ușor să lovești degetele sabiei decât să tai mâna. Explicația pentru aceasta a fost inventată pe baza faptului oficial că bateria cu diatiu are o încărcare gigantică, care, dacă este folosită incorect, duce la o explozie puternică. S-a hotărât că, dacă lovea degetele sau partea de jos a mânerului, „ar fi o explozie” care l-ar ucide atât pe cel care ținea sabia laser în mână, cât și pe cel care a executat o lovitură atât de stângace (rețineți că Darth Maul Obi-Wan face ca lumina tăiată să se lipească exact în locul dintre baterii, fără a le afecta nici pe acestea, nici pe circuite importante). Explicația, desigur, este fictive și nu are dovezi oficiale, dar îți salvează degetele și nu contrazice deloc realitățile filmelor, așa că recomand să nu o abandonezi. J

Cu cine să te antrenezi?

Aș spune că una dintre cele mai importante chei pentru un antrenament adecvat și auto-studiu în orice tip de scrimă este alegerea corectă a partenerilor pentru sparring. După cum înțelegeți, de-a lungul vieții va trebui să aveți de-a face cu o varietate de oameni din domeniul scrimă. Probabil îi vei vedea pe unii dintre acești oameni în luptă pentru prima dată în viața ta. Și dacă nu ești pe deplin pregătit pentru asta, atunci șansele tale de una sau alta victorie în luptă vor începe să scadă rapid. În plus, din cauza sentimentului de incertitudine, în timpul acestor ciocniri s-ar putea să începi brusc să folosești tactici care nu sunt deloc cele în care ai fost antrenat și lovituri care sunt departe de sistemul de subluptă. Este destul de firesc și de înțeles: te confrunți cu un străin care ar putea să te rănească și trebuie să te descurci cu el, de preferință fără să-l rănești și pe el. Și încep să-ți apară involuntar gânduri că lupta prietenească este una, iar o ciocnire de luptă directă este cu totul alta, în care „toate aceste invenții, cum ar fi, o revenire” pur și simplu nu vor funcționa. De fapt, dacă luptați corect, pur și simplu nu veți simți nicio diferență față de o întâlnire de luptă. Cheia pentru corectarea sparring-ului sunt două puncte la fel de importante: 1) conduceți sparring-ul cu oameni care diferă în ceea ce privește constituția lor fizică cât mai mult posibil; 2) nu uitați să desfășurați cel puțin periodic sesiuni de antrenament „la pachet”.
Cu primul punct, cred că totul este destul de clar. Dacă doriți un antrenament complet, găsiți oameni de cel puțin trei tipuri diferite: 1) aproape identice ca dimensiune cu zonele dvs. afectate; 2) o persoană mai scundă decât tine cu cel puțin jumătate de cap (posibil mai tânără); 3) o persoană cu cel puțin o jumătate de cap mai lungă decât tine (poate mai dezvoltată fizic). Aceste trei tipuri de oameni sunt destul de suficiente pentru un antrenament complet, dar recomand să urmați regula: „Cu cât sunt mai mulți oameni care sunt relativ la fel de pregătiți în probleme de subluptă se antrenează cu tine, cu atât mai bine.”
Cel de-al doilea punct, aparent, nu ridică nicio întrebare specială. Deoarece subfight este un sistem de scrimă axat pe lupte lungi, prin urmare, fără antrenament, orice studiu al materialului va fi inutil. Prin „luptă la pachet” nu mă refer doar la o luptă de antrenament în care ne străduim să învățăm ceva, să lucrăm încet pentru a ne înțelege greșelile etc. Mă refer la o luptă în care te confrunți cu un adversar pe care vrei să-l „ucizi” cât mai repede și brutal posibil. Acest lucru necesită o anumită cantitate de imaginație. Vă puteți imagina, de exemplu, că arătați un duel între un Jedi și un Sith într-un joc de teren. Sau că jucați într-un duel al unui film de fani. Să spunem doar că scopul tău (precum și cel al „adversarului”) este să te antrenezi cât mai mult posibil, astfel încât bătălia să fie cât mai aproape de cea reală din punct de vedere al condițiilor. Într-o astfel de luptă, tu, împreună cu partenerul tău, vei putea să-ți evaluezi pe deplin greșelile și neajunsurile, pentru ca apoi să le poți lucra cu atenție.
În plus, nu uitați: dacă lucrați cu același partener pentru o lungă perioadă de timp, vă puteți obișnui cu stilul lui și apoi dezvoltați o anumită serie clară de lovituri, pe care le veți începe să le folosiți. Drept urmare, tu însuți îți vei limita capacitățile și te vei fixa pe anumite combinații, care te vor lipsi de mobilitate și varietate, atât în ​​lupta cu acest adversar, cât și în toate celelalte lupte.

Dar producțiile?

Întrucât vorbim de imaginație, atunci, desigur, nu pot să nu menționez producții, ideea de a crea care atrage atenția unui număr considerabil de fani Star Wars la scrimă. Este de mult cunoscut faptul că diverse grupuri de scrimă ajung în mod regulat la un fel de luptă în formă liberă, care seamănă mai mult cu munca de kendo sau nenorocită decât luptele din Războiul Stelelor. În același timp, reprezentanții acestor grupuri vorbesc pe bună dreptate despre natura extremă a bătăliilor lor organizate. Această problemă a fost una dintre cele mai importante din acel complex de probleme, care la un moment dat m-a împins să caut o abordare fundamental diferită pentru rezolvarea problemei, o abordare care să-mi permită să creez bătălii în stilul „Războiul Stelelor” fără punerea în scenă, din mers, imaginând și creând. S-a găsit o soluție și treptat s-a transformat într-un sistem de subluptă cu drepturi depline. Pe măsură ce s-a dezvoltat sub-lupta, mi-a devenit treptat clar de ce opțiunea este atât de incorectă atunci când sistemul de luptă de fapt nu are nimic de-a face cu rezultatul sub formă de producții. În astfel de producții, nu, nu, unele absurdități se strecoară când apare întrebarea: „De ce nu l-ai ucis?” Ele apar din cauza faptului că sistemul de luptă nu îi învață pe cei implicați în abilitățile de luptă pe care le cere producția. Drept urmare, atunci când creează o performanță, oamenii încep să improvizeze, încearcă să depășească limitele sistemului pe care l-au învățat, aleg lovituri bazate pe frumusețe și nu au timp să acorde atenție eficacității și corectitudinii schemei generale a lupta. Nu spun că trebuie să începeți să puneți în scenă numai atunci când ați stăpânit toate vârfurile luptei secundare. Nu deloc. Producțiile au, în general, un efect foarte benefic asupra moralului tuturor celor implicați într-un anumit sistem. Merită să-i abordați serios doar atunci când vă devine clar sublupta cu toată varietatea ei nesfârșită de posibilități, când revenirea nu mai ridică semne de întrebare (fie pentru că materialele Universului Extins vă vor convinge, fie pentru că vă place rezultatul) . În acest moment, după ce ai început să lucrezi la producție, o vei considera în mod forțat doar un alt duel și, prin urmare, vei lua în considerare întrebări precum:
  1. Cum să nu te epuizezi în timpul producției continue?
  2. ce finte ar trebui făcute pentru a nu părea forțate și stupide privitorului?
  3. ce viteză și distanță ar trebui să fie principalele într-o luptă, astfel încât să arate armonios atunci când sunt executate de aceste două persoane?
Și așa mai departe, și așa mai departe... Răspunsurile la toate aceste întrebări îți vor apărea ușor și firesc, pur și simplu pentru că toate aceste răspunsuri le vei învăța din timp, în timpul antrenamentului, din experiența ta personală.

Rotirea sabiei laser.

Dacă tocmai ați vizionat filmele, probabil că vă așteptați să vedeți o mulțime de informații interesante în această secțiune. Din păcate, ea nu este aici. J Există două motive pentru aceasta.
Primul motiv este dificultatea de a explica doar în text cum se efectuează o anumită rotație, astfel încât tot materialul explicativ și însoțitor despre rotații pe care l-am putut oferi poate fi găsit în capitolul exercițiu, împreună cu exemple video speciale cu încetinitorul.
Al doilea motiv: în duelurile din Războiul Stelelor, rotațiile săbiilor nu sunt folosite atât de activ pe cât s-ar putea presupune când vizionați filme. Senzația de a avea un număr mare de rotații este creată în principal de traiectorii netede ale sabiei, care în sistemul de subluptă se manifestă în aceeași măsură datorită rebound-ului. Practica arată că nu există o rotație a timpului de folosit în luptă și, prin urmare, rămân gesturi frumoase și o demonstrație de îndemânare. Ele sunt de obicei executate la începutul unei bătălii sau în rare momente de petrecere cu un partener și, bineînțeles, în jocurile de rol când se pară loviturile cu blaster. Singurii oameni care folosesc în mod activ rotația sabiei în filme sunt Obi-Wan și Qui-Gon în episodul unu, unde stilul lor de luptă include întoarceri frecvente în loc în timp ce rotesc simultan sabia pentru a lovi. O astfel de rotație cu o sabie laser (360 de grade) are numele său oficial: „shun” (a se vedea „Numele oficiale ale tehnicilor” și). Poate fi țesut cu succes în luptă într-o măsură sau alta, fără riscul de a plăti pentru o distragere nepotrivită de la sarcina principală. În plus, pentru utilizare în luptă, recomand să înveți următoarele rotații: „figura opt”, „opt invers”, „figura opt cu două săbii” și „opt invers cu schimbarea mâinilor”. Puteți găsi aceste rotații și tehnica de realizare a acestora în exerciții și.
În plus, veți fi, fără îndoială, interesat și, în care puteți găsi rotații mai complexe, care sunt rar folosite în plină luptă, dar cu ele, așa cum am spus, puteți, de exemplu, să începeți o luptă.

Varietate de stiluri de scrimă.

Pe măsură ce dezvoltați abilitățile de bază și dezvoltați altele noi în cadrul sub-luptei, veți începe treptat să vă dezvoltați propria tehnică unică de luptă. Nu ar trebui să vă fie frică de acest lucru sau să credeți că este greșit. Împotriva! Subfight este conceput tocmai pentru a-i împinge pe oameni să dezvolte tehnica cea mai convenabilă pentru ei, ținând cont de înălțimea, greutatea, flexibilitatea generală a corpului, lungimea brațului, lungimea sabiei și așa mai departe. În acest sens, așa cum am spus mai devreme, urmăm tradiția exprimată de Nick Gillard: ar trebui în primul rând să încerci să lucrezi într-un mod care ți se potrivește, și nu într-un mod care se potrivește altcuiva. Gradul de pregătire al subconștientului tău de a accepta materiale noi depinde în mare măsură de acest lucru: dacă faci ceva care nu-ți place, dacă te forțezi nerezonabil, va fi de foarte puțin folos.
Pe parcursul unui an de antrenament, am avut ocazia să observ un număr destul de mare de oameni de diferite tipuri, iar fiecare dintre ei, în cazul antrenamentului regulat, literalmente după 5-6 sesiuni de antrenament, a început să-și manifeste propriul stil specific, atât în ​​mișcare, cât și în controlul sabiei. Desigur, toate acestea nu înseamnă că erorile tehnice pot fi atribuite „stilului personal”. Greșelile sunt încă greșeli și trebuie corectate prompt înainte de a deveni un obicei. Dar, de exemplu, cantitatea de utilizare a mișcărilor verticale (în picioare și ghemuit) în luptă, varietatea loviturilor, numărul de ture, poziții, feinte, utilizarea unuia sau altui tip de rebound - toate acestea sunt la dvs. discreție. Setându-ți accentele personale, îți determini viitorul stil de luptă. Desigur, se va schimba oarecum în funcție de cine anume trebuie să lupți, dar aceeași bază se va păstra în continuare.
Până acum, am văzut atât cum oamenii încearcă cu succes să imite diferite personaje văzute în filme, cât și cum oamenii își dezvoltă propriile tehnici unice. De exemplu, unul dintre practicanți se mișcă într-un mod foarte asemănător cu cel folosit de paznicii magna din episodul trei, cu excepția faptului că luptă cu o sabie mai degrabă decât cu toiagul. El se bazează în primul rând pe viteză, un număr mare de ture cu sabia întinsă în fața lui, lovituri largi care nu lasă inamicul să se apropie și o capacitate foarte clară de a prinde o revenire cu orice viteză în orice plan. Toate acestea îi oferă posibilitatea de a-și folosi propriul stil, pe care, ca să spunem ușor, nu îl poate folosi toată lumea. Un alt subluptător, de exemplu, se străduiește cu succes pentru o tehnică care amintește de stilul Obi-Wan din Trilogia Prequel. Cu toate acestea, pe măsură ce se antrena, a trecut de la modul risipitor din Episodul I Obi-Wan la modul de mare viteză din Revenge of the Sith Obi-Wan. I-am văzut și pe cei care încearcă să stăpânească un stil de lucru până la pământ, folosind un număr mare de mișcări energice care derutează serios inamicul. Desigur, acesta nu este încă stilul lui Yoda, dar nu este în niciun caz demonstrat de maeștri Jedi de 900 de ani. J
În general, încearcă să găsești ceea ce este cel mai aproape de tine, cel mai pe placul tău. Și dacă doriți să vedeți câteva exemple despre cum ar putea arăta, atunci aruncați o privire la exercițiul final (în secțiunea „”), care pur și simplu prezintă mai multe tehnici diferite fără explicații suplimentare.

Capitolul 2. Să complicăm sarcina.

Dificultăți de reconstrucție.

Știm cu toții că luptele lui Saga sunt o combinație incredibilă de durată și viteză de luptă și, desigur, înțelegem perfect că acesta este doar rezultatul muncii de lungă durată a actorilor, a directorului de luptă și a specialiștilor în efecte speciale de la ILM. J Dar, încercând să simulăm bătălii similare în timp real, fără a pune în scenă, suntem siguri că vom întâmpina diverse dificultăți asociate restricțiilor pe care ni le impune realitatea dură din jurul nostru. Drept urmare, tu și cu mine suntem forțați să luptăm ca oamenii obișnuiți și nu ca supereroii dintr-un film care au Forța, suntem forțați să găsim soluții la problemele existente în câteva moduri simple care sunt accesibile oricărei persoane. De exemplu, oricât de mult ne-am dori, nu putem, întorcând spatele sau închizând ochii, să prezicem unde și sub ce formă va veni următoarea lovitură a inamicului, spre deosebire de luptătorii de forță care au astfel de capacități. Dar, în capitolul anterior, am examinat suficient conceptul de „rebound” pentru a înțelege cum ne oferă nouă, oamenilor obișnuiți, aceeași abilitate de „predire” ca eroii din Războiul Stelelor. Cu toate acestea, unele dintre celelalte manevre complexe pe care le vedem în filme nu au fost încă dezvăluite. Să ne uităm la fiecare dintre ele mai detaliat.

Se întoarce.

Unul dintre cele mai mari obstacole pentru mulți subluptători începători este lipsa de pregătire și teama de a face o viraj completă de 360 ​​de grade în timpul unei lupte. Teama de a fi lovit în cap cu o sabie când ești cu spatele la inamic este destul de de înțeles și firească, dar... nejustificată. În Războiul Stelelor, întoarcerea apare extrem de des, în plus, sistemul de subluptă, după cum arată practica, duce adesea la necesitatea de a efectua mișcări care pur și simplu nu sunt fezabile fără întoarcere. Rotația, în special, vă permite să preluați inerția reculului chiar și pe un bloc care este incomod pentru dvs., să îl utilizați pentru a vă accelera corpul și apoi să îl transferați într-un alt plan, mai sigur și mai convenabil pentru a oferi o lovitură eficientă și spectaculoasă. . Și în momentul în care vă aflați într-o viraj cu spatele la inamic în marea majoritate a cazurilor (cel puțin dacă inamicul lucrează la o saritură de bază, și nu la o saritură în oglindă), inamicul are aproximativ aceeași șansă de lovindu-te pe tine cum ai făcut-o pe a lui. De ce se întâmplă asta? Cel mai important factor este, desigur, că, atunci când te duci la întoarcere după revenire, sabia adversarului tău merge și în altă parte, respectând regula de recuperare, așa că, teoretic, el nu este deloc o amenințare pentru tine. Cu toate acestea, mai devreme sau mai târziu, toți subluptătorii își găsesc propriile modalități de a lovi o persoană, fie înainte ca aceasta să încheie o tură completă și să se poată apăra, fie, și mai rău, să-l lovească imediat după viraj. Cum se întâmplă asta? Faptul este că majoritatea oamenilor care se străduiesc să facă viraje regulate nu se gândesc deloc la cum să le facă corect și fără să se facă rău. Voi enumera două dintre cele mai frecvente greșeli făcute:
  1. în timpul unei viraj, o persoană fie rămâne pe loc, fie merge lateral, fie se deplasează înainte (aceasta din urmă nu este o greșeală doar dacă intră într-o viraj dintr-un atac activ);
  2. la sfarsitul virajului, subluptatorul isi opreste sabia, incercand sa se orienteze, sau intra intr-o pozitie nesigura.
Prima dintre aceste greșeli duce la faptul că în timpul unei viraj, deschizându-și spatele și părțile laterale chiar și pentru o clipă, o persoană rămâne în zona standard de distrugere a inamicului, adică inamicul poate lovi corect doar suprafața neprotejată. de sabie. După un antrenament amplu, fiecare subluptător începe să plaseze cu precizie sabia în spațiu și reușește să reflecte tehnicile îndreptate spre spatele său, dar la început recomand să urmezi un singur principiu clar: dacă faci o întoarcere, fă-o doar cu un pas înapoi, nu păși niciodată. pe sau rămâneți acolo unde vă aflați. Urmând acest principiu în stadiul inițial, vă va permite să învățați cum să vă mișcați corect într-o viraj:
  • efectuați o viraj în orice moment, fără a vă pregăti pentru ea pentru trei lovituri;
  • păstrează o distanță care îți este convenabilă, la care inamicul nu va avea timp să te lovească, chiar dacă reușește să prindă că ai început să faci o întoarcere;
  • mai întâi mișcă-ți picioarele, apoi fă cea mai bruscă și mai rapidă viraj posibil (dacă lucrezi la viteză maximă);
  • întoarce-ți capul pentru a urma sabia și corpul pentru a-ți urma capul, și nu invers (ar trebui să încerci să vezi inamicul tot timpul când te întorci, deși pentru o fracțiune de secundă vei întoarce capul, dar asta fracția ar trebui să fie minimă).
Abia după ce toate cele de mai sus ți-au devenit familiare și începi să obții așa-numitele „viri de evadare” (când te îndepărtezi de inamic în timpul unei viraj), poți începe să stăpânești tehnici mai complexe, care includ ofensive. se întoarce și loc. Va cere din partea dvs. capacitatea de a prezice acțiunile inamicului și de a plasa în timp util un blocaj care să împiedice inamicul să vă lovească sau să-l sperie, astfel încât să refuze să atace cu o lovitură și vă poate oferi unul sau altul avantaj din cauza surprizei. și inerția suplimentară pe care o dă la rândul său.
A doua greșeală este mai ușor de corectat decât prima. În primul rând, așa cum am spus deja, pentru a nu se întâmpla, capul tău trebuie să se întoarcă cât mai repede posibil. Apoi vei vedea inamicul la începutul rândului tău, și la mijloc și la sfârșit, pierzându-l din vedere pentru un timp complet minut. Acest lucru vă va oferi oportunitatea de a vă orienta și de a evalua corect posibila „agresiune” a inamicului și vă va permite să închideți corect. În al doilea rând, la sfârșitul virajului, nu înghețați pe loc. Dacă blocați de fiecare dată la ieșirea dintr-o viraj, stați într-o poziție etc., atunci deja a doua sau a treia oară adversarul dvs. își va începe loviturile undeva la mijlocul virajului dvs., astfel încât în ​​momentul celei de-a doua fixări. el te va răni, rotunjindu-ți lama staționară. Aflați cum să faceți corect o varietate de viraje.

Acrobaţie.

Trebuie să recunosc că eu personal nu știu de fapt acrobații. Din nefericire, am observat prea târziu săriturile incredibile și momentan nu le pot executa corect decât pe cele mai simple dintre ele. În plus, personal nu acord aproape nicio importanță acrobației în cadrul reconstrucției scrimurilor Star Wars, iar motivul principal pentru aceasta este că nu este aproape niciodată folosit în Star Wars. Da, eroii din Saga fac sărituri incredibile peste capul inamicului, dar în orice caz acest lucru va rămâne dincolo de capacitățile noastre umane. Deci singura manevră acrobatică serioasă din întreaga Saga este fluturele lui Darth Maul din Episodul Unu. Nu prea mult, nu? Cu toate acestea, cursul de bază subluptă include un concept inițial de acrobație, care, dacă se dorește, poate fi dezvoltat în ceva mai serios și mai intens. Consultați cele două cele mai simple manevre din dacă sunteți interesat de acest subiect. Dacă, după stăpânirea acestor mișcări simple, ai dorința de a stăpâni tehnici mai complexe, atunci îți pot recomanda să te apuci cu seriozitate de arta marțială braziliană a capoeira. Din câte știu eu, îți va oferi o bază esențială pentru dezvoltarea serioasă și deplină a talentelor tale acrobatice.

Injectare.

Tehnica de piercing este una dintre cele mai eficiente tehnici de scrimă cu arme din clasele „sabie bastardă” și „sabie cu o singură mână”. Sabia este o sabie bastardă și, prin urmare, una dintre cele mai frecvente întrebări pe care le pun începătorii este: „De ce nu ar trebui să înjunghii?” De fapt, este necesar să înțepați, iar injecțiile sunt o parte obligatorie a antrenamentului de subluptă, dar în niciun caz nu trebuie să vă grăbiți cu ele, acestea trebuie tratate cu prudență. Există două motive pentru aceasta.
Primul dintre acestea este riscul ridicat de rănire din cauza injecțiilor (în special pentru fete). Deoarece împingerea se aplică chiar cu vârful sabiei în timpul unei mișcări ascuțite înainte a mâinii, din cauza lipsei de experiență este posibil să nu aveți timp să o țineți. Dacă, de exemplu, nu încetiniți vârful lovind plexul solar la timp, atunci veți ajunge cu un partener sufocant pe mâini. E puțin probabil să vrei asta. J Asigurați-vă că ați înmuiat marginea lamei cu un strat de cauciuc spumă pentru a atenua deteriorarea în cazul unei perforații accidentale.
Al doilea motiv este specificul sabiei laser în sine. Probabil ai observat că în filme, injecțiile sunt extrem de rare, iar eu, de exemplu, îmi amintesc cel mai clar doar două dintre ele: cea cu care Palpatine începe lupta împotriva Jedi-ului care a venit să-l aresteze și cea pe care Palpatine o provoacă mai aproape. până la finalul duelului cu Windu. Vă rugăm să rețineți că de ambele ori, înainte de a face o lovitură, Palpatine își cumpără timp și spațiu, stabilizează sabia, trăgând-o înapoi și ținând vârful spre inamic și abia apoi, cu efort, luând ușor viteza, o împinge înainte. Toate acestea sunt legate de faptul că arcul lamei luminoase creează un efect giroscopic, ceea ce face ca sabia laser să aibă tendința de a se deplasa de-a lungul unei traiectorii date și care necesită o tensiune puternică a mâinii pentru orice schimbare bruscă a vectorului acestei traiectorii. Prin urmare, pregătirea unei împingeri necesită fie mutarea sabiei într-o poziție în care de multe ori rămâi puțin protejat, fie continuarea cu pricepere a mișcării (întoarcerea, de exemplu) și folosirea inerției date de rebound pentru a ajunge la o împingere corectă în cadrul subluptei. De fapt, odată ce ai învățat să simți săritura fără să te gândești, iar săritura de bază nu mai este dificilă pentru tine, poți încerca să adaugi impulsuri tehnicii tale. Amintiți-vă că senzațiile care apar în corp la efectuarea unei injecții nu sunt diferite de senzațiile pe care le experimentați în timpul unor lovituri simple, tăioase, la rebound: aceeași senzație de a folosi inerția, de a nu rezista, ci de a o folosi. Veți găsi exemple despre cum pot fi implementate injecțiile în.

Ţintui.

Termenul „clinch” în subfighting înseamnă că adversarii își păstrează lamele ușoare în contact pentru o perioadă relativ lungă de timp. Dar cum pot fi ținute lamele aproape una de alta dacă, conform legilor Universului, lamele trebuie să se respingă? Clinching ridică adesea întrebări similare, așa că voi încerca să analizez metodologia lor cât mai detaliat posibil, astfel încât să nu credeți că conceptul de rebound și clinch se contrazic: de fapt, se completează reciproc, creând întregul spectru. necesare pentru scrimă în stilul oportunităților Star Wars. În primul rând, amintiți-vă descrierea proprietăților sabiei laser: „lama luminoasă reflectă nu numai împușcăturile blasterului (purtând aceeași încărcătură pozitivă), ci și lamele altor sabii laser, creând un efect de respingere care Poate sa rambursează doar prin aplicare semnificativ puterea fizică (naturală sau dobândită prin Forță).” Adică, prin aplicarea unei forțe musculare semnificative, depășind semnificativ forța necesară, de exemplu, pentru împingerea sau demolarea în gardul pământesc, este posibil să se țină, să se reducă (dar nu să se ignore!) recul. Un exemplu izbitor în acest sens este Luke din episodul șase, care lovește lovitură după lovitură în sabia lui Vader, care a căzut pe punte, dar îi sparge apărarea, în ciuda tuturor agresivității sale, abia după șase lovituri consecutive dintr-o plină desfășurare care are loc. pe revenirea după fiecare dintre lovituri. Dacă lamele sabiilor laser aveau proprietățile săbiilor pământești obișnuite, atunci ar fi fost necesare doar două astfel de lovituri pentru a pune capăt bătăliei: prima ar fi doborât sabia lui Vader, a doua i-ar fi tăiat imediat mâna. Recul are suficientă forță proprie încât ar fi imposibil să o ignori complet, chiar dacă s-ar dori. Dacă inamicul dorește serios să-ți ofere rezistență, atunci, indiferent de forma sa fizică, îi va fi suficient să-și fixeze măcar oarecum mușchii pentru ca, împreună cu energia de repulsie a lamelor ușoare, să te împiedice să împingi. lama lui fără agresiune semnificativă și folosirea forței din partea ta. În plus, în filme, luptătorii de forță anticipează acele momente în care inamicul urmează să țină sabia, și nu profită de viteza și inerția date de recul, dar, din păcate, nimeni nu ne raportează astfel de lucruri nouă, oamenilor de rând, în timpul bătăliei. J
Bineînțeles, într-un efort de reconstrucție, nu am reușit să renunțăm la conceptul de clinch din cauza aparentei imposibilități de implementare (nu am putut fi de acord înainte de luptă cu fiecare adversar cu privire la puterea loviturilor și momentul în care clinch-ul). apare), deoarece clinch-ul se întâmplă destul de des în filme. Pentru a face față acestei provocări, a fost inventat un sistem relativ simplu care permite strângerea fără a perturba alte concepte de luptă din Star Wars. Acest sistem arată astfel: dacă adversarul tău face un pas ascuțit, mult mai rapid decât ritmul principal al luptei, în direcția ta, încercând să reducă distanța la minimum absolut, asta înseamnă că încearcă să inițieze un clinch. Prezența unui astfel de sistem vă permite să primiți, în timpul unei lupte, în mișcare, informații clare despre ce versiune va lovi acum inamicul: la revenire sau sub formă de clinch. Desigur, necesită un anumit obicei, care nu se dezvoltă imediat, dar, din fericire, nu este atât de înfricoșător: chiar dacă nu prindeți clinchul la început, adversarul (care este destul de fluent în revenire) reușește de obicei să reacționează la plecarea lamei tale și înlocuiește-i clinch-ul cu un rebound.
Momentan, în cadrul subluptei încercăm să folosim două tipuri de clinch. Prima dintre ele este extrem de simplă și binecunoscută de toți fanii Războiului Stelelor: lamele se apropie la mijloc între adversari, iar adversarii pur și simplu încep să se apese unul pe celălalt cu forță musculară, încercând să miște sabia adversarului în lateral. .

Această versiune a clinchului este destul de populară în diferite producții și filme de fani, deoarece face posibilă plasarea adversarilor unul față de celălalt, să arate între ei săbii încrucișate și expresivitatea fețelor (în funcție de priceperea actorilor) în acest moment.
Al doilea tip este mai puțin evident și nu este întotdeauna posibil să înțelegeți că a fost un clinch care tocmai a fulgerat pe ecran, doar în versiunea activă. În cea de-a doua versiune, lamele săbiilor laser se închid, însă după aceasta mișcarea nu este întreruptă și adversarii nu-și apasă întreaga masă unul pe celălalt. În schimb, efectuează un fel de fintă asociată cu mișcarea activă a lamelor (și a gardienilor înșiși) în spațiu, terminând cu răspândirea lamelor în lateral. De obicei, astfel de manevre sunt însoțite de diverse viraje sau evaziuni, care arată foarte interesant pe ecran. Este acest tip de clinch pe care unii telespectatori, în timp ce urmăresc cu viteza standard, îl confundă cu demolări (lovirea lamei inamicului în lateral cu o lovitură puternică sau ascuțită), care, de fapt, nu există deloc în Star Wars. Diferența dintre demolări și strângeri active este foarte simplă: în timpul unei demolări, imediat după ce lama lovește lama, lama atacată se desprinde de atacator și se repezi în direcția în care atacatorul a împins-o, după care atacatorul fie încearcă să „ prinde din urmă” cu cel atacat, sau îngheață pe loc, în momentul ciocnirii punctului. Acest lucru nu se întâmplă în luptele Star Wars: în orice caz, lamele fie diverg pe rebound, fie se lipesc unele de altele, după care fie îngheață pe loc, ca în prima variantă, fie se mișcă împreună, controlându-se reciproc.
Multe dintre cele mai frumoase feinte din Războiul Stelelor se bazează pe al doilea tip de clinch. Pentru a le executa, va trebui să stăpânești această abilitate destul de fluent și să nu te înșeli dacă adversarul inițiază un clinch sau pur și simplu încearcă să reducă distanța dintre voi. Din fericire, acest lucru nu va aduce nimic în lupta voastră în afară de o simulare nereușită, cel mai probabil nu va rupe nici măcar ritmul luptei.
Pentru a stăpâni clincherul, studiați , care demonstrează cum funcționează sistemul de clinch și amintiți-vă să revizuiți periodic , care oferă o bază pentru efectuarea celui de-al doilea tip de clinch.

Prindere inversă.

Prinderea inversă nu este folosită în toate stilurile de scrimă pământească, fie doar pentru că, de exemplu, ținerea unei sabie cu o prindere inversă este inutilă. J Personal, singurele arme la care mă pot gândi care sunt adaptate pentru o prindere inversă sunt gladius și katana. Cu toate acestea, aproape fiecare subluptător mai devreme sau mai târziu (mai ales în timpul exercițiilor de rotație a sabiei) are dorința de a încerca cum este să țină sabia cu o prindere inversă, când cu brațul atârnând liber de-a lungul corpului, vârful săbiei nu arată înainte, dar înapoi. Și apoi se realizează că, cu o prindere inversă a sabiei laser, totul este departe de a fi atât de simplu și obiectiv. Din păcate, nimeni nu folosește o prindere inversă în filme, așa că nu este posibilă analiza datelor din Saga. În acest sens, când a apărut întrebarea: „Cum să faci asta?” – Am încercat pe cont propriu, plecând de la conceptele de bază ale subluptei, să găsesc o soluție de lucru.
Prima descoperire cu adevărat uimitoare pe această cale a fost faptul că în subluptă, spre deosebire de școlile pământești de scrimă, prinderea inversă nu este deloc stilul dominant, agresiv. Prinderea inversă în subfighting este o tehnică defensivă. Acest fapt neașteptat se datorează faptului că, sub rezerva conceptului de rebound, prinderea inversă oferă un avantaj foarte semnificativ în apărare, reducând serios capacitatea de a efectua atacuri simple, tăioase. În apărare, permite, prin costuri minime de muncă, prin deplasarea sabiei în interiorul triunghiului de protecție (partea dreapta jos, partea stângă jos, centrul sus) și înclinarea ușor a lamei într-o direcție sau alta, să se închidă rapid și eficient împotriva oricărei, chiar și cel mai extraordinar atacă inamicul. Dar, în același timp, același rebound leagă foarte strâns abilitățile de atac ale mânerului invers. S-ar putea să fiți conștienți de faptul că principalul avantaj al unei prindere inversă în scrima pământească este asociat cu o schimbare a grupului muscular folosit pentru a lovi cu o sabie, ceea ce oferă loviturii putere suplimentară și forță de lovire atunci când utilizați o prindere inversă: este mult mai ușor. să doboare apărarea adversarului atunci când prindeți cu o mână dacă prinderea este inversă, nu directă. Deci, proprietățile fizice ale lamelor sabiei laser devalorizează complet acest avantaj, deoarece puterea fizică, așa cum am clarificat deja, nu ajută aproape la nimic dacă nu se execută o serie întreagă de lovituri, dar intrarea într-un rebound inerțial după ce a dat o lovitură cu o prindere inversă, așa cum arată practica, este destul de incomod. Din această cauză, o persoană care luptă cu o prindere inversă în subfighting va trebui să facă o mulțime de răsuciri și îndoiri ale corpului său nu în cele mai convenabile variante dacă dorește nu numai să se apere, ci și să încerce să atace.
Această concluzie neașteptată și limitările asociate cu ea au condus, după o anumită dezvoltare, la o a doua descoperire: cu o prindere inversă, este încă posibil nu numai să te aperi eficient, ci și să ataci relativ eficient. Pentru a face acest lucru, trebuie să folosiți o tehnică complet sfâșietoare a creierului de a ține sabia cu vârful înainte, adică pentru a învinge inamicul, va trebui să dați nu lovituri tăietoare, ci lovituri străpungătoare cu o prindere inversă! O tehnică similară de folosire a prinderii inverse există, din câte știu, doar în subluptă, unde, după cum a arătat practica, pare extrem de armonioasă. Pentru a înțelege elementele de bază ale atacului și apărării cu o sabie cu prindere inversă, verificați.

„Utilizarea forței” și „tehnici corp la mână”.

Spre deosebire de aderența inversă, problema puterii și a interacțiunilor corp la mână dintre scrimă a fost studiată de mult timp și îndeaproape în toate grupurile de scrimă SW existente în prezent, așa că nu voi reinventa roata și voi împărtăși pur și simplu evoluții disponibile până în prezent.
Utilizarea Forței și utilizarea tehnicilor mâna la mână sunt unite de un factor important: ambele trebuie lăsate imaginare și ireale atunci când modelați. Nu putem folosi Forța (fulger, lovituri de Forță, strangulare) din cauza faptului că nu deținem Forța și nu folosim tehnici reale corp la mână, deoarece, de exemplu, o lovitură cu cot cu drepturi depline pentru a zona ochilor poate priva o persoană de vedere. Ca să zic așa, „nu vrei să-ți asumi riscuri”. J
În acest caz, apelăm la bunul simț și urmăm cu îndrăzneală calea bine uzată a experienței actorilor care participă la producții de film de luptă. După cum înțelegeți, nici ei nu controlează Forța și nu sunt prea dornici să-și rupă fețele unul altuia. Cel puțin în fața camerei. În acest sens, în subluptă au fost introduse următoarele reguli de modelare:
  1. Toate loviturile cu pumnii, cu picioarele sau cu capul se fac fara atingere, adica scrimarii doar marcheaza loviturile in asa fel incat adversarul sa le vada si sa demonstreze rezultatul cat mai bine;
  2. Toate împingerile adversarului (coate, umeri, șolduri) sunt de contact, dar cu o grijă deosebită: este mai bine să împingeți mai ușor decât să lăsați capul unei persoane pe o piatră de piatră;
  3. Călătoriile sunt făcute doar pentru spectacol, dar dacă inamicul nu a putut sări brusc peste călătoria dvs. și contactul are loc, nu trebuie să-l împiedicați, astfel încât să cadă la pământ: lăsați viteza și precizia căderii pe seama discreția lui;
  4. O lovitură de putere este modelată printr-o împingere ascuțită (mișcare de împingere) a palmei către inamic (ca și cum l-ai opri) fără atingere, după care inamicul, la propria discreție, „zboară” cu patru metri înapoi, prefăcându-se că pierde echilibrul lui, dar nu este deloc obligat să cadă;
  5. Fulgerul este modelat prin punerea încet a ambelor mâini înainte, palmele în jos, cu degetele întinse (poate ușor ondulate în același timp) și tremurul ulterioar al mâinilor, de parcă ar fi zdruncinat de energia care iese în afară; uneori se folosește o versiune a fulgerului cu o mână (cu o sabie ținută în cealaltă mână), dar aceasta este o moștenire a jocurilor pe calculator, în care nu am încredere;
  6. Apărarea împotriva fulgerelor se joacă fie ca o lovitură de putere, prin plasarea palmei/palmele înainte, ca și cum ai absorbi energia care vine, fie prin plasarea sabiei în fața ta, ca și cum ai absorbi toată energia de pe lamă ( în acest caz, este posibilă o luptă ostentativă, ca în situația Windu / Darth Sidious). Dacă protecția nu este setată, cazi la pământ și începi să convulsii, ca de la șocuri electrice;
  7. Sufocarea se realizează prin plasarea unei mâini, ușor îndoită la cot, spre gâtul adversarului și îndoirea degetelor ca și cum ai încerca să ții între degetul mare și arătător ceva apropiat de dimensiunea unei prune. Adversarul, fără să elibereze sabia, îl apucă de gât cu ambele mâini, se ridică în vârful picioarelor și începe să se sufoce. Amândoi nu vă puteți mișca.

Două sabii laser.

Scrima cu două sabii este o zonă neacoperită prea în detaliu de filme. În întreaga Saga avem doar două exemple clare ale acestui stil: Anakin în episodul doi și generalul Grievous în episodul trei. Cu toate acestea, despre primul dintre ei se știe că Anakin știa atunci foarte puține despre tehnica a două săbii și pur și simplu spera că cele două săbii în sine îi vor oferi un fel de avantaj în luptă. În al doilea caz, totul este complicat de faptul că nu ni se arată stilul a două sabii laser ca atare: vedem patru și trei săbii. Grievous mai are doar două săbii la sfârșitul luptei și nu are timp să le folosească. În plus, nu ar trebui să pierdem din vedere faptul că brațele lui Grievous au capacități unice: se pot îndoi și răsuci față de antebraț în orice fel în care noi, simplii muritori, nu putem. În ciuda tuturor acestor cantități aparent mici de informații, după câteva cercetări și o serie de instruiri, s-a ajuns la concluzia că chiar și aceasta este suficientă.
Probabil te-ai întrebat de ce Anakin, de exemplu, nu îl blochează pe Dooku cu o sabie și nu lovește cu a doua? Răspunsul, desigur, constă în respingerea lamelor luminoase. Faptul este că, la revenire, două săbii laser trebuie să fie mutate complet diferit decât este obișnuit în scrima pământească, în care există într-adevăr doar două moduri eficiente și valoroase de a folosi două săbii împotriva unui adversar:
  1. sau blocarea lamei unui inamic cu una dintre săbiile tale în timp ce lovin în același timp înapoi la o parte neprotejată a corpului inamicului;
  2. sau lovind inamicul din ambele părți simultan.
Dacă încerci să folosești sabiile laser în acest fel, atunci undeva la a treia lovitură te vei tăia pur și simplu: săbiile tale se vor încurca din cauza repulsiei, iar una dintre ele va îndrepta cu siguranță a doua înapoi către tine. Totuși, există o altă opțiune: mâinile tale vor fi legate într-un astfel de nod, încât pur și simplu vei îngheța ca un idol pentru acel moment, în timp ce inamicul te desparte calm. J
Pentru a preveni apariția unei astfel de „groză”, tehnica celor două sabii a fost creată pe baza a două abilități fundamentale: revenirea în oglindă și mișcarea secvențială / comună a săbiilor. Tot ce trebuie să știți despre săritura în oglindă a fost deja spus și vă recomand să învățați tehnica sabiei laser duale doar atunci când puteți obține săritura în oglindă fără niciun gând suplimentar. Îți va fi foarte util pentru a nu te încurca în propriile săbii. Ei bine, și în consecință, pentru ca ambele săbii să nu meargă simultan în direcții diferite față de tine, lipsindu-te de protecție, lamele trebuie să fie mutate fie împreună (ambele lame se mișcă întotdeauna paralel una cu cealaltă la o distanță mică. și, astfel, lovește aproape simultan lama inamicului săbiei), sau secvențial (când două dintre săbiile tale în același timp nu apar deloc în fața ta: una dintre ele pleacă întotdeauna pentru a nu interfera cu acțiunea lui). celălalt). Mai mult decât atât, în principiu, nu este necesar nimic pentru a controla două săbii, cu excepția imaginației bogate și a capacității de a se învârti bine pe loc și în mișcare (uneori acest lucru este pur și simplu necesar).
Singura modalitate fiabilă de a se apăra împotriva a două săbii în acest moment este recunoscută a fi o apărare profundă, amestecată cu o concentrare foarte clară asupra inamicului în ansamblu. Dacă te concentrezi asupra uneia dintre lamele inamicului sau încerci să ții pasul cu a-ți schimba atenția, bătălia se va termina foarte repede, nu în favoarea ta.
Pentru a vizualiza o luptă secundară a două săbii împotriva uneia, uite.

Lightstaff.

Mulți fani a Războiului Stelelor sunt impresionați de grația profesionistă șlefuită a lui Ray Park, care l-a jucat pe Darth Maul în Episodul 1, iar mulți luptători aspiranți sunt dornici să înceapă să lucreze cât mai repede posibil, neînțelegând pe deplin întreaga gamă de dificultăți care le așteaptă. ei pe parcurs. Cert este că tehnica de scrimă cu un toiag ușor este adaptată într-o măsură mult mai mare pentru luptele cu doi sau mai mulți adversari. Darth Maul, atunci când luptă cu Qui-Gon, nu activează degeaba o lamă luminoasă suplimentară: nu iese în cale decât în ​​lupta împotriva unui inamic. Cu toate acestea, nu voi încerca să vă descurajez și, dacă doriți cu adevărat să lucrați cu un toiag ușor împotriva unui adversar (și acest lucru este valabil și pentru a lucra împotriva a doi), încercați să nu uitați următoarele lucruri. În primul rând, pe măsură ce studiezi săritura bastonului de lumină, vei realiza imediat că pârghia reciprocă a celor două lame nu este atât de ușor de utilizat, iar bastonul de lumină încearcă în mod constant să te taie pe tine, nu pe adversarul tău. Antrenează-te, încearcă să-ți schimbi poziția corpului în funcție de situație și schimbă cu înțelepciune vectorul de inerție al mișcării toiagului tău ușor, pentru a nu te răni. În al doilea rând, pentru a lucra cu un toiag ușor, trebuie să stăpânești bine virajele rapide și armonioase, cu excepția cazului în care, desigur, vrei monotonie totală a loviturilor. În al treilea rând, tu, ca un adversar neantrenat, va trebui să te obișnuiești cu faptul că ai două lame și nu una. Am văzut de mai multe ori cum oamenii iau un toiag ușor și încep să încerce să facă scrimă cu el în același mod ca și cu o sabie obișnuită. Desigur, acest lucru nu funcționează. J Din păcate, singura mea recomandare despre cum să înveți acest lucru este aceasta: antrenează-te regulat cu adversari de diferite build. În al patrulea rând, vă sfătuiesc cu insistență să învățați cât mai multe rotiri diferite ale sabiei. Rotațiile cu un toiag ușor sunt de obicei foarte impresionante și plăcute ochiului, adăugând un plus de condiment luptei. Și, în al cincilea rând, ar trebui să stăpâniți, fără îndoială, acrobația și lupta corp la corp a subluptei cât mai mult posibil (adăugați interacțiuni cu Forța după gust), altfel ești garantat că vei fi neputincios împotriva aceluiași rebound în oglindă: inamicul nu va putea te-a lovit, dar este puțin probabil să poți trece pentru apărarea lui rapidă.
Pentru un exemplu de gard cu bara de lumină, consultați. Dar rețineți în avans că tehnica personalului ușor a fost practicată la Clubul de subfight din Moscova destul de recent.

Doi sau mai mulți adversari.

În Trilogia Prequel, am văzut trei bătălii în care un personaj a luptat simultan cu doi sau chiar mai mulți adversari:
  1. Darth Maul împotriva Obi-Wan și Qui-Gon în Episodul Unu;
  2. Contele Dooku împotriva Obi-Wan și Anakin în episodul trei;
  3. Darth Sidious împotriva patru maeștri Jedi în episodul trei.
Și în fiecare dintre aceste bătălii a fost folosită una sau alta tehnică specială. Darth Maul a folosit un toiag ușor combinat cu acrobații și luptă superioară corp la corp. Contele Dooku a folosit un mâner curbat al sabiei, care i-a permis să rotească sabia laser într-un alt plan și, astfel, să accelereze mișcarea lamei luminoase datorită rotației suplimentare a încheieturii mâinii. Darth Sidious, în schimb, a combinat perfect o săritură în oglindă, care crește viteza în apărare, cu deplasarea sub protecția săbiilor Jedi și utilizarea activă a împingerilor.
În primele două cazuri, capacitatea de a ține direct inamicul depindea de apariția unor posibilități suplimentare, extraordinare de utilizare a unei sabie laser: dualitate, curbură. Dacă doriți, puteți găsi mai multe modalități de a obține un avantaj tehnic față de inamic (de exemplu, în RV a fost menționată o sabie care ar putea schimba lungimea lamei ușoare în mișcare și să o facă de trei metri lungime), dar toate nu contează pentru noi. De ce? Pentru că avantajul tehnic este doar un tip posibil de avantaj. În cazul lui Darth Sidious, vedem un exemplu de abilitate personală incredibilă și pe asta mă concentrez atunci când învăț cum să lucrez cu mai mulți adversari. Abilitatea personală este la fel de necesară pentru stăpânirea tehnologiilor extraordinare, pe care de multe ori trebuie să le înveți singur, pentru că originalitatea necesită de foarte multe ori absența profesorilor, altfel devine prea comună și încetează să mai fie originalitate. Totuși, conceptul de stăpânire personală este prea vag, prea nespecific, pentru a ne strădui pentru el în general, și nu pentru ceva anume. Punctele de mai jos sunt caracteristici care pot și trebuie dezvoltate la nesfârșit, obținând însăși abilitatile care vă permite să treceți dincolo de limitarea luptei unu-la-unu:
  1. capacitatea de a controla perfect spațiul din jurul tău: cunoașteți clar locația tuturor obiectelor, avantajele și dezavantajele oricăror obstacole naturale și pante;
  2. capacitatea de a vedea toți adversarii în același timp: simțiți direcția loviturilor lor, calculați cu precizie distanța până la ei, fără a privi înapoi la fiecare adversar, ci privind ca în nicăieri;
  3. capacitatea de a mișca și de a plasa sabia astfel încât lamele ușoare ale adversarilor să interfereze între ele într-o măsură mai mare decât să te amenințe: cunoașterea feintelor individuale, abilitatea de a folosi corect clinchurile și de a reveni în favoarea ta;
  4. capacitatea de a identifica instantaneu „veriga slabă”: să înțeleagă care dintre oponenți este cel mai slab, de cine trebuie „să scapi” mai întâi, pentru ca apoi să nu interfereze în relația cu cei care sunt mai puternici, deoarece chiar și o lovitură accidentală poate avea succes;
  5. capacitatea de a-și evalua corect punctele forte și de a nu sta pe sub nasul adversarilor, dacă este mai înțelept să rupi distanța și să-i forțezi pe adversari să se despartă.
Fiecare dintre aceste puncte se dezvoltă doar prin antrenamente regulate cu mai mulți adversari și numai atunci când realizezi că majoritatea lucrurilor din subfight nu mai trebuie să te gândești deloc, că ți-au devenit firești, cum ar fi mersul pe jos. Și puteți găsi un exemplu de scrimă (deși încă departe de a fi perfect) împotriva mai multor adversari într-o subluptă în capitolul următor.

Exerciții „de la și către”: materiale video.

Pentru a vizualiza videoclipuri, aveți nevoie de instalarea QuickTime versiunea 6.0 sau o versiune ulterioară.

Exercițiul nr 1: val.

Înainte de a începe să înveți lovituri, trebuie să înveți cum să ții corect o sabie în mână. Mai întâi, observați în ilustrația de mai jos: sabia este de obicei ținută de degetul mare și arătător, cu celelalte degete doar pentru un control suplimentar.


În al doilea rând, aflați videoclipul de exercițiu cu val de mai jos, care promovează relaxarea mușchilor brațelor necesare pentru a rezista rebound-ului mușchiului.

Exercițiul #7: săritura de bază cu translație și rotație.

Întoarcerea nu este atât de simplă pe cât ar părea la prima vedere. Nu uita niciodată că, în principiu, o persoană rămâne întotdeauna ușor deschisă atunci când se întoarce, ceea ce permite unui adversar priceput să profite inteligent de avantajul său. Îl poți priva de acest avantaj doar executând corect aceste ture. Acest exercițiu video examinează ordinea corectă de mișcare a părților corpului în timpul unei viraj și arată exemple despre cum să efectuați corect anumite viraje direct în luptă.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Exercițiul nr. 8: „figura opt”, „figura opt invers” și „figura opt cu două săbii”.

De la simplu la complex. Dacă ai studiat shun, atunci este timpul să înveți câteva rotații mai la fel de simple, printre care: „opt”, „opt invers” și „opt cu două săbii”.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Exercițiul nr. 9: inversați cifra opt cu mâinile schimbate.

O cifră opt inversă cu schimbarea mâinilor începe ca o figură opt inversă obișnuită, dar în momentul în care sabia este în stânga și ținută în mâna dreaptă și în momentul în care sabia este la dreapta și ținută în mâna stângă, o transferi dintr-o mână în cealaltă. Învățarea acestui lucru nu este atât de ușoară, dar exercițiul video este conceput pentru a vă ajuta în acest sens, dezvăluind tehnologia pentru efectuarea feintei (recomand să îl urmăriți cadru cu cadru dacă apar dificultăți). Principalul lucru este să vă asigurați că mâna care primește sabia este întotdeauna aproape de mâna care dă sabia - astfel veți evita multe dificultăți tehnice.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Exercițiul #12: „sabii lipicioase”.

Acest exercițiu vă va învăța cum să țineți săbiile fără a aluneca lamele una împotriva altora în timpul clinchurilor și în timpul luptei. Dacă doriți să îngreunați acest exercițiu, încercați să vă loviți adversarul în timp ce mișcați săbiile fără a rupe contactul lamelor sau alunecând pe lama adversarului.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Videoclipul nr. 13: clinches.

Acest videoclip demonstrează clinchele făcute fără punere în scenă, în mișcare, folosind sistemul de clinch subfight. Rețineți că într-o luptă obișnuită în antrenament (unde nu există efect de „cameră”), viteza și netezimea executării lor sunt de obicei mai mari. Dacă nu ați citit încă secțiunea „”, atunci nu uitați să faceți acest lucru pentru a înțelege sistemul prin care luptătorul reușește să înțeleagă că partenerul este pe cale să intre în clinch în momentul luptei.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Material video nr. 14: comparație a loviturilor de fixare și a gardului cu inerție.

Acest material ajută la indicarea vizuală a diferenței dintre loviturile cu o fixare la capăt, care sunt comune pentru orice tip de gard pământesc, și loviturile inerțiale, pe care se bazează subluptele.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Exercițiul nr. 15: control la distanță.

Acest exercițiu oferă o oportunitate de a pune bazele capacității de a menține distanța corectă între tine și adversarul tău. Pentru început, stabilește-ți zonele standard de lovire împreună cu partenerul tău. Cel cu zona de lovire standard mai mare va face pași înapoi (câte un pas). Cel care are o zonă de daune standard mai mică va face simultan un pas înainte. Scopul celui care se retrage este să iasă din zona de ucidere a atacatorului, dar în același timp să-l lase în zona sa de ucidere. Scopul atacatorului este să împiedice persoana care se retrage să facă acest lucru, dar în același timp să nu se apropie mai mult decât este necesar pentru a lovi trunchiul celui care se retrage cu vârful lamei sabiei.
Antebrațele Cortosis vă permite să învățați cum să schimbați rapid și eficient nivelul mișcărilor de la sus la cel scăzut și înapoi. În special, o astfel de libertate de mișcare oferă o creștere bruscă a numărului de variații posibile ale atacurilor tale asupra inamicului.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Exercițiul nr. 19: eschivarea cu o grevă de retur.

A eschiva cu o contra-lovitură necesită multă practică și dexteritate. Dar în luptă se dovedește adesea a fi pur și simplu de neînlocuit. Acest lucru nu ar trebui considerat un fel de înșelăciune sau simulare, dar nu aș recomanda abuzul de această tehnică împotriva persoanelor care nu sunt familiarizate cu ea. Nu a fost creat pentru a înșela (este imposibil să înșeli un luptător de forță în luptă, îl poți depăși doar în arta luptei). Este conceput astfel încât să poți folosi toate resursele corpului tău și să-ți amenințe adversarul chiar și atunci când, în opinia lui, ar trebui să-i blochezi lovitura.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Exercițiul nr. 20: controlul sabiei în atac.

Controlul săbiei este cheia pentru a evita rănirea în timpul antrenamentului. Crede-mă, nimeni nu vrea să vindece degetele rupte, să repare ochelarii sparți și să-și frece umflături pe frunte. Cu toată umanitatea sa, o sabie încă poate lovi o persoană destul de dureros, așa că dacă nu ai învățat să-ți controlezi sabia, alți subluptători ar putea refuza să se lupte cu tine: fără înţeles durerea interferează cu plăcerea de a face ceea ce îți place și vine în principal din incapacitate sau din cruzime excesivă.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Exercițiul nr. 21: acrobație.

În subluptă, acrobația, ca și în filmele Saga (fără a socoti sărituri incredibile cu ajutorul Forței), sunt folosite extrem de prost, așa că nu există exemple colorate aici. Dacă sunteți în mod deosebit interesat de acrobație, nu uitați de capoeira: această artă marțială vă poate ajuta foarte mult să vă atingeți potențialul.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Material video nr. 22: feinte.

Acest videoclip arată o gamă întreagă de feinte dificile diferite efectuate cu ajutorul unei sabie. Vă recomand cu tărie să vă ocupați de fiecare dintre ele la vizionarea cadru cu cadru (în ciuda vitezei reduse de a efectua aceste feinte în timp ce înregistrați materialul). Aceste femeni, așa cum am spus deja, sunt destul de ineficiente într-o luptă reală și, prin urmare, este aproape imposibil să găsești ceva similar în Star Wars. Cu toate acestea, este întotdeauna plăcut să faci o simulare atât de frumoasă înainte de luptă. În plus, stăpânirea acestor feinte are, fără îndoială, un efect foarte benefic asupra capacității tale generale de a-ți controla corpul.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Video nr. 23: prindere inversă.

Această tehnică a fost dezvoltată relativ recent și în momentul de față a fost stăpânită de doar câteva persoane, așa că prinderea inversă este folosită destul de puțin în sublupte. Să spunem doar că acest stil nu este pentru toată lumea: nu este pe placul tuturor și nu tuturor le este ușor.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Material video nr. 24: două sabii laser.

Două sabii laser într-o luptă secundară nu este cea mai simplă tehnică, dar nu este deloc atât de dificilă dacă ai încercat măcar uneori să muți sabia din mâna dreaptă la stânga (dacă ești dreptaci, desigur) și să te dezvolți. ea încetul cu încetul. Eu însumi prefer versiunea secvențială a lucrului cu două sabii laser, dar, așa cum am spus deja, aceasta este doar o chestiune de comoditate și obișnuință.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Material video nr. 25: personal ușor.

Din păcate, la momentul filmării acestui material, nu am găsit o singură persoană care să lucreze bine cu un toiag ușor și să iubească acest stil, așa că a trebuit să îmi asum această muncă grea. Nu cere prea mult, am încercat doar să ofer o ilustrare a conceptelor care au fost descrise mai devreme în manual. J

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Material video nr. 26: doi sau mai mulți adversari.

După cum am spus deja, o luptă cu doi sau mai mulți adversari într-o luptă secundară este separată, Foarte nu o simplă artă. Momentan, nu mă consider un subluptător suficient de priceput pentru a face astfel de lucruri, astfel încât eu însumi să spun: „Bun și foarte bine”. Cu toate acestea, puteți găsi câteva exemple înregistrate special pentru manual în acest videoclip.

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Material video nr. 27: exemple de lupte.

Ultimul material video din secțiune este o compilație de mai multe videoclipuri de luptă. Să vă reamintesc: nu există producții, totul a fost filmat deodată și fără pregătire. Și vă rog să rețineți că oamenii erau destul de obosiți la sfârșitul filmărilor (am filmat șase ore consecutiv), așa că unele mișcări au fost mai lente decât de obicei, de exemplu, în timpul antrenamentului sau în luptă în jocurile de rol. Am făcut tot posibilul... J

DESCARCĂ VIDEO ÎN FORMAT *.MOV

Postfaţă.

Nu vor exista cuvinte lungi de despărțire sau cuvinte finale, pentru că... Nu sunt maestru la astfel de discursuri. J Iubesc Subfight pentru că mă face să mă simt una cu mișcările „de moarte” care curg prin brațele și picioarele dansului de artă marțială destinat eroilor pe care îi iubesc. Și altor oameni le place acest sistem: le aduce zâmbete pe buze și dorința de a continua să studieze, în ciuda vremii sau a problemelor personale din viață. Cu toate acestea, cel mai important lucru care ne motivează pe toți să venim la Subfight în fiecare săptămână este că facem ceea ce ne face plăcere și să nu transformăm această vacanță și relaxare în muncă pentru noi sau pentru alții. Nu mă angajez în sublupte pentru a deveni un mare spadasin sau pentru a „înțelege secretele Forței”, deși nu consider aceste obiective rușinoase sau nedemne, o fac pentru că mă bucur de lumea „Războiului Stelelor” și din comunicând cu oamenii care fac asta, împărtășesc pasiunea cu mine. Poate că acest lucru este prea puțin. Poate prea mult. Principalul lucru este că atâta timp cât întâlnesc oameni care, fără să-și ia ochii de la ei, absorb fiecare mișcare a personajelor, fiecare răsucire a sabiei, aduse la perfecțiunea ecranului și care vor să împartă cu mine bucuria unui duel. nu numai de corp, ci și de spirit, voi fi încântat să-mi scot sabia din carcasă și să mă arunc din nou, chiar dacă pentru scurt timp, cu ei în lumea iubitei mele Saga, Saga Războaielor printre stele...

Anexa A. Termeni și argou folosiți în manual.

  1. „Subfight” este un sistem de gard creat pe baza unei reconstrucții a artei marțiale de a mânui o sabie laser din universul Star Wars.
  2. „Lightsaber” este o abreviere pentru concizie și comoditate din expresia „lightsaber”.
  3. „Sabie” este un termen arbitrar pentru a se referi la modelul de reconstrucție a sabiei laser.
  4. „Rebound” este conceptul principal de subfighting, permițându-vă să creați lupte grozave.
  5. „Clinch” - combinând lamele săbiilor și fixându-le unul față de celălalt pentru a zdrobi inamicul sau a efectua o fesă.
  6. „Expanded Universe” (UE) – toate materialele din „Star Wars”, cu excepția a șase episoade și a seriei animate „Clone Wars”.
  7. „Forsovik” este un utilizator de forță, o creatură în contact cu Forța.
  8. „Trilogia originală” (OT) – Episoadele al patrulea, al cincilea și al șaselea din saga.
  9. „The Prequel Trilogy” (Prequel-uri) – Primul, al doilea și al treilea episod din saga.
  10. „ZVshnoe” este o caracteristică care denotă apropierea unui anumit lucru (acest sau acel concept) de conceptele și stilistica GL.

Anexa B. Standuri cunoscute oficial: fotografii.

Pozițiile fac o diferență enormă în lupta cu sabia laser. Ele transmit extrem de expresiv filozofia și starea de spirit a combatantului. Toți oamenii sunt conștienți de această informație la nivel subconștient, care poate fi decisivă în rezultatul luptei. Dar gradarea rafturilor este o chestiune voluntară, așa că nu voi insista asupra vreuneia dintre opțiunile posibile pentru a evita discuțiile, ci pur și simplu voi oferi ilustrații ale varietății de rafturi pe care le-am putut descoperi pe Internet.




















Anexa B. Forme de împrejmuire.

După cum sa spus mai devreme, principala diviziune de stil pe care o oferă Universul Extins este împărțirea în diferite Forme de mânuire a sabiei laser. Toate informațiile următoare despre Formulare sunt preluate din Enciclopedia Bob Vitas. Permiteți-mi să vă reamintesc că Nick Gillard nu acceptă această diviziune.

Formularul 0

Această formă a fost definită inițial de Maestrul Jedi Yoda pentru a descrie tehnica sabiei laser a lui Philanil Bux, dar mai târziu a devenit baza sabiei laser. Cel mai simplu mod de a defini Forma 0 este arta de a mânui (în cel mai larg sens al cuvântului) o sabie laser care nu trebuie niciodată pornită. Implicația acestei descrieri nu poate fi ignorată, deși multor padawani li s-a părut destul de stupidă. Pentru a proteja și a servi galaxia, un Jedi trebuie să știe când să-și aprindă sabia pentru luptă și când să o lase atârnată la centură. O înțelegere deplină a situației în care se află o anumită creatură este cheia pentru a ști ce este bine și ce este greșit. Prin urmare, toți studenții care au recunoscut necesitatea Formularului 0 și l-au folosit pentru a găsi o soluție care să nu implice violență au fost cu adevărat apropiați de Forță.

Formularul 1

Această tehnică, cunoscută și sub numele de „Shii-Cho” și „forma idealizată”, a fost cea mai simplă tehnică de luptă cu sabia laser. A fost studiat de Cavalerii Jedi ai Vechii Republici și, în general, a fost considerată prima tehnică folosită de către înșiși creatorii sabiei laser. Forma 1 a fost caracterizată prin utilizarea unor lovituri laterale orizontale largi și blocuri cu lama îndreptată vertical în sus pentru a devia lama adversarului în timpul atacurilor laterale. Dacă atacul a fost aplicat de sus în jos și a fost îndreptat către cap, Formularul 1 a sugerat pur și simplu întoarcerea sabiei într-o poziție orizontală și, în mod corespunzător, mutarea ei de-a lungul axei sus-jos. Forma 1 a definit toate tehnicile de bază de atac și apărare, zonele de ucidere și exercițiile de bază. În filme este folosit de: Kit Fisto.

Formularul 2

Această tehnică străveche, cunoscută și sub numele de Makashi, a fost dezvoltată într-o perioadă în care știucile (sulițele) și doagele (doagele) erau încă comune în galaxie. Forma 2 combină fluiditatea mișcării și anticiparea locului în care va fi lovită, permițând Jedi-ului să atace și să se apere cu un efort minim. În ciuda faptului că mulți istorici Jedi consideră că Forma 2 este punctul culminant al artei luptei cu sabie laser versus sabie laser, practic a dispărut când armele blaster s-au răspândit în întreaga galaxie, făcând loc Formei 3. În filme, este folosit. de: Contele Dooku.

Formularul 3

Această tehnică, cunoscută și sub numele de Soresu, a fost dezvoltată de Cavalerii Jedi când armele blaster au devenit în sfârșit arma principală în mediul criminal. Spre deosebire de Form 2, care a fost proiectat să funcționeze împotriva sabiei laser, Form 3 a fost mult mai eficient la devierea și protejarea împotriva focului de blaster. Ea pune accent pe reflexele bune și pe mișcarea rapidă, atât cu sabia, cât și pe corp, în spațiu, ceea ce îi permite să facă față cadenței de foc a blasterului. În esență, este o tehnică defensivă care exprimă filozofia Jedi de „non-agresiune”, reducând în același timp eficient insecuritatea din corp. Din această cauză, mulți Jedi (în special cei care au practicat Forma 3) și-au dat seama că această tehnică necesita contact maxim cu Forța. După moartea lui Qui-Gon Jinn de către sabia lui Darth Maul, mulți Jedi au abandonat stilul deschis, acrobatic al Formei 4 și au început să studieze Forma 3 pentru a minimiza riscul de rănire din partea inamicului. În filme este folosit de: Obi-Wan Kenobi (începând cu Episodul II).

Formularul 4

Această tehnică, cunoscută și sub numele de Ataru, a fost una dintre cele mai noi tehnici cu sabie laser. A fost dezvoltat de cavalerii Jedi în ultimele secole ale Vechii Republici. Forma 4 s-a bazat pe potențialul de acrobație și pe puterea inerentă lamei în sine, iar mulți conservatori dintre Cavaleri și Maeștri Jedi au privit această abordare cu o oarecare nemulțumire. Ataru era cel mai popular printre padawanii nerăbdători ai vremii, care credeau că Jedi ar trebui să se implice mai mult în lupta împotriva crimei și a răului. Această tehnică a fost practicată și de Qui-Gon Jinn, dar moartea sa din cauza sabiei lui Darth Maul și-a demonstrat principalele slăbiciuni: nivelul scăzut de protecție a corpului și dificultatea de a o folosi într-un spațiu restrâns. Doar Yoda, în special datorită dimensiunii sale mici, a atins o asemenea viteză în Forma 4, încât și-a asigurat de fapt o protecție completă împotriva atacurilor adversarului său. În filme este folosit de: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formularul 5

Această tehnică, cunoscută și sub denumirea de „Shien” (sau „Djem So” – vezi „Controversa” mai jos) a fost creată de un grup de Maeștri Jedi ai Vechii Republici care credeau că Forma 3 este prea pasivă, iar Forma 4 lipsită de putere. Ei au criticat slăbiciunea acestor două tehnici, în care Maestrul Jedi poate, desigur, să devină absolut protejat, dar, în același timp, el însuși nu va putea face nimic inamicului. Unul dintre multele aspecte unice ale Form 5 a fost dezvoltarea tehnicilor de a devia razele blaster înapoi către un adversar. Mulți Maeștri Jedi au contestat validitatea filosofiei Form 5, argumentând că pune un accent nejustificat pe dăuna altora. Alții, totuși, au susținut că Formula 5 a fost doar o modalitate de „a obține pacea printr-o putere de foc superioară”. În filme este folosit de: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formularul 6

Această tehnică, cunoscută și sub numele de Niman, a fost una dintre cele mai avansate tehnici cu sabie laser. În timpul bătăliei de la Geonosis, Forma 6 a fost cea mai comună formă printre Jedi. S-a bazat pe utilizarea medie a Formelor 1, 2, 3, 4 și 5. Mulți Maeștri Jedi au numit-o „tehnică diplomatică” datorită faptului că adepții lui Niman și-au folosit cunoștințele despre relațiile politice și tehnicile de negociere (împreună cu puterea). a propriei lor percepții) la realizarea celor mai pașnice soluții fără vărsare de sânge. Mulți dintre Jedi care erau cu adevărat buni la Forma 6 au petrecut cel puțin 10 ani studiind cele patru Forme de mai sus. Cu toate acestea, mulți maeștri considerau astfel de acțiuni o pierdere de timp, crezând că un nivel atât de înalt de îndemânare la scrimă nu va fi necesar pentru bătăliile din acea vreme. Dar, printre altele, stăpânirea lui Niman este primul pas către înțelegerea Jar-Kai, tehnica folosirii a două sabii laser. În filme, Nieman folosește: Cei mai mulți Jedi morți din arena Geonosis.

Formularul 7

Această tehnică, cunoscută și sub numele de Juyo, a fost cea mai solicitantă tehnică dezvoltată de Jedi. Numai după ce a învățat alte câteva forme un Jedi poate începe călătoria spre înțelegerea Formei 7. A fost nevoie de un astfel de antrenament de luptă încât chiar și antrenamentul în sine l-a adus pe Jedi foarte aproape de partea întunecată a Forței. Maestrul Jedi Mace Windu a studiat Forma 7. Pentru a deveni un maestru al Formei 7, un Jedi trebuia să folosească mișcare viguroasă și lovituri cinetice. Forma 7 folosește o putere copleșitoare și o serie de mișcări care nu sunt conectate logic între ele, mișcări care refuză constant adversarului capacitatea normală de a se apăra. În filme este folosit de: Darth Maul.

Vaapad

Această tehnică a fost dezvoltată de Mace Windu cu participarea Sora Bulk cu puțin timp înainte de începerea Războiului Clonelor. A fost numit după animalul „vaapad” de pe planeta Sarapin, ale cărui tentacule se mișcă cu o viteză atât de fulgerătoare încât este practic imposibil să le urmărești cu ochii. Vaapad este o combinație de manevre agresive și este clasificat ca Forma 7. Chiar și antrenamentul în Vaapad este atât de aproape de partea întunecată a Forței încât a fost interzis oricui, cu excepția Maeștrilor Jedi. Pentru Maestrul Windu și discipolul său Depa Billaba, Vaapad nu era doar o tehnică de scrimă: pentru ei, era o stare de spirit în care luptătorul, pentru a învinge inamicul, s-a deschis atât de complet către Forță încât a absorbit puterea din atât partea luminoasă cât și cea întunecată Forță. Vaapad folosește bucuria de a intra în luptă, o furie de luptă care se află foarte aproape de partea întunecată. Această tehnică necesită o concentrare enormă pe căile părții luminoase, menținându-și adeptul pe o linie fină. Sora Bulk, ca și Depa Billaba, nu a suportat cerințele lui Vaapad și a căzut în partea întunecată. În filme este folosit de: Mace Windu.

Sokan

Această tehnică a fost dezvoltată de cavalerii Jedi în vremuri străvechi. Ea a combinat mișcările cinetice din Form 4 cu tactici care au permis o mobilitate crescută și o capacitate de eschiv. Inventat în timpul Marelui Război Sith, Sokanul s-a bazat pe mișcări rapide și răsturnări combinate cu lovituri rapide ale sabiei laser pentru a viza organele vitale ale inamicului. Bătăliile în care participanții au folosit tehnica Sokan au fost adesea purtate pe o suprafață destul de mare, deoarece adversarii încercau în mod constant să se pună unul pe celălalt în cea mai vulnerabilă poziție.

Jar-Kai

Jar Kai este o tehnică de utilizare a două sabii laser în același timp. Când lucrați în această tehnică, una dintre săbii este folosită pentru atac, iar cealaltă pentru apărare. Cu toate acestea, ambele săbii pot fi folosite pentru a crea manevre de atac mai complexe. Maestrul Maruk a spus că cei care exersează folosirea a două sabii laser devin de obicei prea dependenți de armele lor. Mulți Jedi au încercat să-l studieze pe Niman pentru a stăpâni arta lui Jar Kai, dar doar câțiva au reușit pe deplin.

Trakata

Această tehnică de luptă cu sabia laser a fost folosită literalmente de câteva dintre cele mai puternice amplificatoare. Când folosește această tehnică, amplificatorul prinde sabia laser în mână, dar nu o activează. Folosind Forța, el se mișcă și se apără împotriva atacurilor inamicului, așteptând acel moment când poate porni și opri rapid sabia, ocolind apărarea inamicului și lovindu-l. Această tehnică este incredibil de complexă și necesită o mare stăpânire a Forței.

Alte

Există mai multe alte forme, mai specifice. De exemplu, tehnica generalului Grievous, care provine din capacitatea sa unică de a-și roti brațele în diferite planuri și o pereche suplimentară de brațe. De asemenea, posedă o tehnică unică și Edie Gallia, care de fapt luptă în Forma 5, dar în același timp ține sabia cu mâna inversă. Formularul 0
Această formă a fost definită inițial de Maestrul Jedi Yoda pentru a descrie tehnica sabiei laser a lui Philanil Bax, dar mai târziu a devenit baza sabiei laser. Cel mai simplu mod de a defini Forma 0 este arta de a mânui (în cel mai larg sens al cuvântului) o sabie laser care nu trebuie niciodată pornită. Implicația acestei descrieri nu poate fi ignorată, deși multor padawani li s-a părut destul de stupidă. Pentru a proteja și a servi galaxia, un Jedi trebuie să știe când să aprindă o sabie pentru luptă și când să o lase atârnată la centură. O înțelegere deplină a situației în care se află o anumită creatură este cheia pentru a ști ce este bine și ce este greșit. Prin urmare, toți studenții care au recunoscut necesitatea Formularului 0 și l-au folosit pentru a găsi o soluție care să nu implice violență au fost cu adevărat apropiați de Forță.
Formularul 1
Această tehnică, cunoscută și sub numele de „Shii-Cho” și „forma idealizată”, a fost cea mai simplă tehnică de luptă cu sabia laser. A fost studiat de Cavalerii Jedi ai Vechii Republici și, în general, a fost considerată prima tehnică folosită de către înșiși creatorii sabiei laser. Forma 1 a fost caracterizată prin utilizarea unor lovituri laterale orizontale largi și blocuri cu lama îndreptată vertical în sus pentru a devia lama adversarului în timpul atacurilor laterale. Dacă atacul a fost aplicat de sus în jos și a fost îndreptat către cap, Formularul 1 a sugerat pur și simplu întoarcerea sabiei într-o poziție orizontală și, în mod corespunzător, mutarea ei de-a lungul axei sus-jos. Forma 1 a definit toate tehnicile de bază de atac și apărare, zonele de ucidere și exercițiile de bază. În filme, Kit Fisto îl folosește.
Formularul 2
Această tehnică străveche, cunoscută și sub numele de Makashi, a fost dezvoltată într-o perioadă în care stâlpii și doagele erau încă comune în galaxie. Forma 2 combină fluiditatea mișcării și anticiparea locului în care va fi lovită, permițând Jedi-ului să atace și să se apere cu un efort minim. Deși Forma 2 este considerată de mulți istorici Jedi a fi punctul culminant al luptei cu sabie laser versus sabie laser, practic a dispărut în timpul erei armamentului blaster în întreaga galaxie, făcând loc Formei 3. Este folosit de contele Dooku în filme.
Formularul 3
Această tehnică, cunoscută și sub numele de Soresu, a fost dezvoltată de Cavalerii Jedi când armele blaster au devenit în sfârșit arma principală în mediul criminal. Spre deosebire de Form 2, care a fost proiectat să funcționeze împotriva sabiei laser, Form 3 a fost mult mai eficient la devierea și protejarea împotriva focului de blaster. Ea pune accent pe reflexele bune și pe mișcarea rapidă, atât cu sabia, cât și pe corp, în spațiu, ceea ce îi permite să facă față cadenței de foc a blasterului. În esență, este o tehnică defensivă care exprimă filozofia Jedi de „non-agresiune”, reducând în același timp eficient insecuritatea din corp. Din această cauză, mulți Jedi (în special cei care au practicat Forma 3) și-au dat seama că această tehnică necesita contact maxim cu Forța. După moartea lui Qui-Gon Jinn de către sabia lui Darth Maul, mulți Jedi au abandonat stilul deschis, acrobatic al Formei 4 și au început să studieze Forma 3 pentru a minimiza riscul de rănire din partea inamicului. În filme, Obi-Wan Kenobi îl folosește (începând cu episodul doi).

Darth Sidious își folosește a 4-a și a 7-a formă de luptă împotriva Marelui Maestru Jedi Yoda.
Formularul 4
Această tehnică, cunoscută și sub numele de Ataru, a fost una dintre cele mai noi tehnici cu sabie laser. A fost dezvoltat de cavalerii Jedi în ultimele secole ale Vechii Republici. Forma 4 s-a bazat pe potențialul acrobației și pe puterea inerentă lamei în sine, iar mulți conservatori dintre Cavalerii și Maeștrii Jedi au privit această abordare cu o oarecare nemulțumire. Ataru era cel mai popular printre padawanii nerăbdători ai vremii, care credeau că Jedi ar trebui să se implice mai mult în lupta împotriva crimei și a răului. Această tehnică a fost practicată și de Qui-Gon Jinn, dar moartea sa din cauza sabiei lui Darth Maul și-a demonstrat principalele slăbiciuni: nivelul scăzut de protecție a corpului și dificultatea de a o folosi într-un spațiu restrâns. Doar Yoda, în special datorită dimensiunii sale mici, a atins o asemenea viteză în Forma 4, încât și-a asigurat de fapt o protecție completă împotriva atacurilor adversarului său. În filme este folosit de: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.
Formularul 5
Această tehnică, cunoscută și sub numele de „Shien” (sau „Djem So”) a fost creată de un grup de Maeștri Jedi ai Vechii Republici care credeau că Forma 3 este prea pasivă, iar Forma 4 îi lipsește puterea. Ei au criticat slăbiciunea acestor două tehnici, în care un Maestru Jedi poate, desigur, să devină absolut protejat, dar, în același timp, el însuși nu va putea face nimic inamicului. Unul dintre multele aspecte unice ale Form 5 a fost dezvoltarea tehnicilor de a devia razele blaster înapoi către un adversar. Mulți Maeștri Jedi au contestat validitatea filozofiei Form 5, susținând că pune un accent nejustificat pe dăuna altora. Alții, totuși, au susținut că Formularul 5 a fost doar o cale pentru „a obține pacea printr-o putere de foc superioară”. În filme este folosit de: Anakin Skywalker (mai târziu Darth Vader), Luke Skywalker.
Formularul 6
Această tehnică, cunoscută și sub numele de Niman, a fost una dintre cele mai avansate tehnici cu sabie laser. În timpul bătăliei de la Geonosis, Forma 6 a fost cea mai comună formă printre Jedi. S-a bazat pe utilizarea medie a Formelor 1, 2, 3, 4 și 5. Mulți Maeștri Jedi au numit-o „tehnică diplomatică” datorită faptului că adepții lui Niman și-au folosit cunoștințele despre relațiile politice și tehnicile de negociere (împreună cu puterea). a propriei lor percepții) pentru a obține soluții pașnice maxime fără vărsare de sânge. Mulți Jedi care erau foarte buni la Forma 6 au petrecut cel puțin 10 ani studiind cele cinci Forme de mai sus. Cu toate acestea, mulți Maeștri considerau astfel de acțiuni o pierdere de timp, crezând că un nivel atât de ridicat de îndemânare la scrimă nu va fi necesar pentru bătăliile din acea vreme. Dar, printre altele, stăpânirea lui Niman este primul pas pentru a înțelege Jar-Kai, tehnica de a folosi două sabii laser. În filme, Niman folosește cei mai mulți Jedi morți din arena Geonosis.
Formularul 7
Această tehnică, cunoscută și sub numele de „Juyo”, a fost cea mai solicitantă tehnică dezvoltată de Jedi. Numai după ce a învățat alte câteva forme un Jedi poate începe călătoria spre înțelegerea Formei 7. A fost nevoie de un astfel de antrenament de luptă încât chiar și antrenamentul în sine l-a adus pe Jedi foarte aproape de partea întunecată a Forței. Maestrul Jedi Mace Windu a studiat Forma 7. Pentru a deveni un maestru al Formei 7, un Jedi trebuia să folosească mișcare viguroasă și lovituri cinetice. Forma 7 folosește o putere copleșitoare și o serie de mișcări care nu sunt conectate logic între ele, mișcări care refuză constant adversarului capacitatea normală de a se apăra. În filme este folosit de: Darth Maul, Darth Sidious.
Vaapad
Această tehnică a fost dezvoltată de Mace Windu cu participarea Sorei Bulka cu puțin timp înainte de începerea Războiului Clonelor. A fost numit după animalul Vaapad de pe planeta Sarapin, ale cărui tentacule se mișcă cu o viteză atât de mare încât este practic imposibil să le urmărești cu ochii. Vaapad este o combinație de manevre agresive și este clasificat ca Forma 7. Chiar și antrenamentul în Vaapad este atât de aproape de partea întunecată a Forței încât a fost interzis de la studiu de către oricine, cu excepția Maeștrilor Jedi. Pentru Maestrul Windu și elevul său Depa Billaba, Vaapad nu era doar o tehnică de scrimă: pentru ei, era o stare de spirit în care luptătorul, pentru a învinge inamicul, se deschidea Forței atât de complet încât a absorbit puterea din atât partea luminoasă cât și cea întunecată. Vaapad folosește bucuria de a intra în luptă, o furie de luptă care se află foarte aproape de partea întunecată. Această tehnică necesită o concentrare enormă pe căile părții luminoase, menținându-și adeptul pe o linie fină. Sora Bulk, ca și Depa Billaba, nu a suportat cerințele lui Vaapad și a căzut în partea întunecată. În filme este folosit de: Mace Windu.
Sokan
Această tehnică a fost dezvoltată de cavalerii Jedi în vremuri străvechi. Ea a combinat mișcările cinetice din Form 4 cu tactici care au permis o mobilitate crescută și o capacitate de eschiv. Sokan, inventat în timpul Marelui Război Sith, s-a bazat pe mișcări rapide și răsturnări combinate cu lovituri rapide ale sabiei laser pentru a viza organele vitale ale inamicului. Bătăliile în care participanții au folosit tehnica Sokan au fost adesea purtate pe o suprafață destul de mare, deoarece adversarii încercau în mod constant să se pună unul pe celălalt în cea mai vulnerabilă poziție.
Jar'Kai
Jar Kai este o tehnică de utilizare a două sabii laser în același timp. Când lucrați în această tehnică, una dintre săbii este folosită pentru atac, iar cealaltă pentru apărare. Cu toate acestea, ambele săbii pot fi folosite pentru a crea manevre de atac mai complexe. Maestrul Jai Maruk a spus că cei care practică munca cu două săbii devin de obicei prea dependenți de armele lor. Mulți Jedi au încercat să-l studieze pe Niman pentru a stăpâni arta lui Jar Kai, dar doar câțiva au reușit pe deplin.
Trakata
Această tehnică de luptă cu sabia laser a fost folosită literalmente de câțiva dintre cei mai puternici Jedi. Când folosește această tehnică, luptătorul prinde sabia în mână, dar nu o activează. Folosind Forța, el se mișcă și se apără împotriva atacurilor inamicului, așteptând acel moment când poate porni și opri rapid sabia, ocolind apărarea inamicului și lovindu-l. Această tehnică este incredibil de complexă și necesită o mare stăpânire a Forței.

Luptă ușoară

Lupta cu sabia laser este cel mai comun tip de luptă între Jedi și Sith și s-a bazat inițial pe tehnicile străvechi de luptă cu săbii standard. De-a lungul mileniilor de la crearea sabiei laser, utilizatorii Force au dezvoltat stiluri individuale de luptă. În cele din urmă, s-au reunit în 7 forme „clasice” și multe alte stiluri. Învățarea să mânuiești o sabie laser a fost destul de dificilă din mai multe motive, de exemplu, pentru că toată greutatea sabiei era concentrată în mâner. După cum se știe, doar un individ sensibil la Forță, cu rare excepții, ar putea deveni un maestru al luptei cu sabia laser. Toate cele șapte forme tradiționale au inclus tehnicile de bază ale stilurilor antice de luptă cu sabia: poziții defensive, lovituri aeriene, parade și contraatacuri.

Sabia laser este o armă foarte versatilă datorită ușurinței sale unice și a lamei de tăiere universale. Poate fi ținut cu una sau două mâini. În primele zile ale Republicii Galactice, când Sith erau numeroși, arta duelului cu sabia laser a înflorit. De-a lungul timpului, Jedi au început să întâlnească din ce în ce mai puțini adversari care puteau devia o lovitură cu sabie laser.

Deși sabia era destul de ușoară, s-a obținut o manevrabilitate mai mare datorită prinderii cu două mâini a mânerului. Acest lucru este necesar deoarece inerția este încă necesară pentru a „taia” obiectele solide. La contact, ele resping lama sabiei până când se topesc în gaz sau plasmă. Cu sau fără forță, rapid sau lent, o lamă de sabie laser poate tăia aproape orice material. Dacă s-a folosit o cantitate mică de forță la impact, obiectul ar împinge instantaneu lama, ceea ce ar lăsa doar tăieturi mici. Când cele două lame de sabie laser au intrat în contact una cu cealaltă, forța de respingere a devenit mult mai puternică decât la contactul cu un corp solid.

Jedi au fost antrenați să folosească Forța ca o legătură între un luptător și arma sa. Datorită acestei conexiuni cu Forța, lama a devenit o prelungire a naturii lor; se mișca instinctiv, de parcă ar fi făcut parte din corpul lor. Armonia Jedi cu Forța a dus la o agilitate și o reacție aproape supraomenească, manifestată prin folosirea unei sabie laser.

Șapte Forme

Fiecare Jedi și-a ales propriul stil de luptă care i se potrivea cel mai bine. De exemplu, Marele Maestru Yoda a folosit a patra tehnică, Ataru, pentru a compensa lipsa lui de înălțime; Mace Windu a folosit stilul Vaapad pentru a-și transforma întunericul interior într-o armă de lumină; Contele Dooku a practicat Makashi deoarece această formă era specializată în duel. Fiecare Jedi cunoștea elementele fiecărui tip, deși puțini le stăpâneau pe toate.

Forma I: Shii-Cho (engleză: Shii-Cho) „Calea Sarlacc” sau „Forma de determinare” Această tehnică a fost cea mai simplă tehnică a unui duel cu sabia laser. A fost studiat de Cavalerii Jedi ai Vechii Republici și a fost, în general, considerată prima tehnică folosită de către înșiși creatorii sabiei laser. Forma 1 a definit toate tehnicile de bază de atac și apărare, zonele de ucidere și exercițiile de bază. Keith Fisto l-a folosit.

Forma II: Makashi (în engleză Makashi) „Calea Isalamiri” sau „Forma rivalității” Această tehnică străveche a fost dezvoltată într-o perioadă în care stâlpii și doagele erau încă comune în galaxie. Forma 2 combină fluiditatea mișcării și anticiparea locului în care va fi lovită, permițând Jedi-ului să atace și să se apere cu un efort minim. Deși Forma 2 este considerată de mulți istorici Jedi a fi punctul culminant al luptei cu sabie laser versus sabie laser, practic a dispărut atunci când armele blaster s-au răspândit în întreaga galaxie, făcând loc Formei 3. Forma 2 a fost folosită de contele Dooku.

Forma III: Soresu (în engleză Soresu) „Calea Mynock” sau „Forma de elasticitate” Această tehnică a fost dezvoltată de Cavalerii Jedi când armele blaster au devenit în sfârșit principala armă în mediul criminal. Spre deosebire de Form 2, care a fost proiectat pentru lupta împotriva unei sabie laser, Form 3 a fost mult mai eficient la devierea și protejarea împotriva focului blaster. După moartea lui Qui-Gon Jinn de către sabia lui Darth Maul, mulți Jedi au abandonat stilul deschis, acrobatic al Formei 4 și au început să studieze Forma 3 pentru a minimiza riscul de rănire din partea inamicului. În filme, Obi-Wan Kenobi îl folosește (începând cu episodul doi).

Forma IV: Ataru „Calea șoricelului” sau „Forma de agresiune” Această tehnică a fost una dintre cele mai noi tehnici cu sabia laser. A fost dezvoltat de cavalerii Jedi în ultimele secole ale Vechii Republici. Forma 4 se baza pe potențialul de acrobație și pe puterea inerentă lamei în sine, iar mulți conservatori dintre Cavaleri și Maeștri Jedi au privit această abordare cu o oarecare nemulțumire. În filme este folosit de: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Forma V: Shien / Djem So „Calea Dragonului Krayt” sau „Forma Perseverenței” Această tehnică a fost creată de un grup de Maeștri Jedi ai Vechii Republici care credeau că Forma 3 era prea pasivă și Forma 4 lipsită de putere. Ei au criticat slăbiciunea acestor două tehnici, în care Maestrul Jedi poate, desigur, să devină absolut protejat, dar, în același timp, el însuși nu va putea face nimic inamicului. Unul dintre multele aspecte unice ale Form 5 a fost dezvoltarea tehnicilor de a devia razele blaster înapoi către un adversar. În filme este folosit de: Anakin Skywalker (mai târziu Darth Vader), Luke Skywalker (într-o oarecare măsură).

Forma VI: Niman „Way of the Rancor” sau „Form of Confidence” (uneori Forma diplomatică) Această tehnică a fost una dintre cele mai avansate tehnici de mânuire a sabiei laser. S-a bazat pe utilizarea medie a Formelor 1, 3, 4 și 5. Dar, printre altele, măiestria în Niman este primul pas către înțelegerea Jar-Kai, tehnica utilizării a două sabii laser. În filme, Niman folosește majoritatea Jedi care au murit în arena Geonosis.

Forma VII: Juyo/Vaapad „Calea Vonskra” sau „Forma ferocității” Această tehnică, cunoscută și sub numele de „Juyo”, a fost cea mai solicitantă tehnică dezvoltată de Jedi. Numai după ce a învățat alte câteva forme un Jedi poate începe călătoria spre înțelegerea Formei 7. A fost nevoie de un astfel de antrenament de luptă încât chiar și antrenamentul în sine l-a adus pe Jedi foarte aproape de partea întunecată a Forței. Maestrul Jedi Mace Windu a studiat Forma 7. Pentru a deveni un maestru al acestui stil, un Jedi a trebuit să folosească mișcare viguroasă și lovituri cinetice. Forma 7 folosește o putere copleșitoare și o serie de mișcări care nu sunt conectate logic între ele, mișcări care refuză constant adversarului capacitatea normală de a se apăra. În filme, Mace Windu îl folosește.

Aceste șapte forme nu sunt doar tipuri de garduri, ele au reprezentat șapte tipuri diferite de filozofie. În plus, o sabie laser nu era necesară pentru luptă: fiecare formă avea propriile tehnici de luptă corp la corp. Maeștrii Jedi Mace Windu, Obi-Wan Kenobi și Kit Fisto au demonstrat aceste capacități în timpul bătăliei de la Haruun Kal.