En sportversion av spelet vad är var när. Hur börjar man idrotta "Vad? Var? När?"

  • 13.06.2024

"Vad? Var? När?" – Det här är inte bara ett tv-program. Detta är en kraftfull rörelse som förenar skolbarn, elever och vuxna. Vlada Mashchenko kom på vad essensen av sportversionen av spelet är och varför folk så gillar att jämföra betyg i det.

Hur uppstod idrotten ChGK?

Allt började med Vladimir Voroshilovs tv-program, som sändes i september 1975. De första åren av spelet var det mycket experimenterande: först en vän Två familjer spelade mot varandra, sedan elever som svarade på frågor utan att tänka efter. Tre år senare fick tv ChGK sin vanliga form: toppen väljer brev med frågor från tittarna, experter har en minut på sig att diskutera och formulera ett svar. Sedan spred sig idén till massorna: entusiaster började spela ChGK och bildade spontant sina egna klubbar. 1989, grundande kongressen för International Association of Clubs "Vad? Var? När?”, som fastställde spelreglerna och principerna för betyg.

Vad är skillnaden mellan TV och sport ChGK

Sports ChGK utvecklades verkligen från tv, men i sin utveckling gick det långt från sitt ursprung. Formellt är båda spelen lika: sex experter tar itu med logiska gåtor. Men själva gåtorna skiljer sig åt i format, och sport- och tv-versionerna har en annan balans mellan individuellt och lagspel.

Maxim Potashev

- Förutom de yttre egenskaperna - sex personer vid ett bord - finns det inget gemensamt mellan dessa spel. Det finns helt andra frågor, en annan tävlingskomponent: i en sport-ChGK är alla jämställda och tävlar med varandra, men i ett tv-spel tävlar man med sig själv.

Alena Blinova

Det finns många skillnader mellan formaten. Sports ChGK är ett lagspel höjt till den absoluta nivån. Individuella prestationer är endast synliga för ditt lag, och oavsett hur bra du spelade idag vet dina lagkamrater vad du kan globalt. I TV-versionen försöker man spela ett lagspel, men individuellt. Det är en märklig hybrid som ofta leder till lagets fall. Sex av er måste hitta rätt svar, men bara en får ugglan. Och dessutom: TV-tittarna minns, och operatörerna visar bara den som aktivt diskuterar, erbjuder många versioner och svarar rätt. Du kommer ihåg om du triumferar eller gör ett stort misstag. Ett tv-spel är ett program.

Frågorna är förstås också olika. I sport CGC behöver du svara på frågan som ställs inom givna ramar. Om du blev ombedd att namnge tre bokstäver, och du förstod allt rätt, men namngav fyra, har du fel. I TV-versionen kan du alltid ta dig ur det, förhandla dig fram till rätt svar, eller vice versa. Dessutom finns det formella skillnader: hur du ser på spelen, vart du går och hur ofta spelen äger rum. Television ChGK är en vacker fest där du kan visa upp dig. Sports ChGK är en fest.

Hur spelen spelas

I sport ChGK finns det flera kategorier av spel. De vanligaste - synkroniserade evenemangen - kan hållas samtidigt på olika platser. I sådana spel tävlar lagen i frånvaro, och det totala resultatet ses först i slutet. En annan vanlig typ av spel är head-to-head-turneringar, där lagen ser motståndare och tävlar mot varandra. Det finns också väldigt exotiska kategorier, till exempel ett maraton, då spelare svarar på frågor 36 timmar i rad.

Det finns alltid fler frågor i en sport-ChGK än i tv-versionen: vid synkroniserade spel är det vanligtvis från 24 till 45, och vid intramurala turneringar finns det ännu fler. Lagkaptenen ger svaren på ett papper. Enligt reglerna kan det vara sex personer vid spelbordet, men i praktiken är det ofta färre. Totalt kan laget bestå av åtta personer. Om hela laget kommer till spelet kan du byta spelare mellan omgångarna.

Vad är ett betyg och vem behöver det?

Under säsongen 2019 deltar mer än 3 500 lag i ChGK sportturneringar, främst från Ryssland och OSS-länderna, men det finns även experter i Tyskland, Israel, USA, Finland och andra länder. Ingen av de lokaler som arrangörerna har tillgång till kan ta emot ett sådant antal personer (idrotten ChGK lever bara på spelarbidrag). Betyg hjälper till att välja lag att delta i prestigefyllda head-to-head-turneringar - ryska eller världsmästerskap.

Maxim Potashev

Master of Television ChGK, fyrafaldig vinnare av "Crystal Owl", deltagare i världsmästerskapet i sport ChGK

Lagbetyg är en naturlig egenskap för alla sporter. ChGK är faktiskt en sport den kan inte leva utan ett betyg. Det finns trots allt rivalitet mellan lagen, och det är väldigt allvarligt. När det gäller det individuella betyget är detta en absolut meningslös sak. Jag vet inte varför de uppfann det. ChGK är ett lagspel.

Alena Blinova

expert på tv ChGK, deltagare i världsmästerskapet i sport ChGK

När du sätter ihop ditt lag eller letar efter en utländsk spelare hjälper betyget dig att utvärdera en person som du kanske aldrig har sett förut. Du går in på betygssidan och förstår vem den här personen brukar spela med, hur ofta och vilka resultat han uppnår. Betyget visar inte alltid objektivt något, men om det absolut inte finns något att utgå ifrån så är det åtminstone något.

Varför slösa tid och pengar på spel?

Varje vecka, från fredag ​​till tisdag, äger fyra till fem synkroniserade matcher rum i Moskva på mer än tio arenor. Därför kan spelare välja var och när de ska spela. Vanligtvis spelar lag från topprankingen regelbundet, minst en gång varannan vecka.

Alena Blinova

expert på tv ChGK, deltagare i världsmästerskapet i sport ChGK

På ChGK känner jag mig på min plats. Jag är omgiven av människor som är intressanta och trivs med mig. De är olika: vissa idrottar, vissa fokuserar på sina studier, andra, tvärtom, studerar inte särskilt bra. Tack vare CHG har jag en grupp vänner som jag vill spendera så mycket tid som möjligt med och göra det vi gör. Detta lockade mig till en början, och först då dök det upp sportprestationer och ambitioner.

Konstantin Shvedov

deltagare i Europacupen bland elever i sport ChGK

Maxim Potashev

Master of Television ChGK, fyrafaldig vinnare av "Crystal Owl", deltagare i världsmästerskapet i sport ChGK

Jag ägnar min tid åt ChGK eftersom det är det mest intressanta spelet som någonsin uppfunnits av mänskligheten.

Vad föreställer en person sig när han säger "Vad? Var? När?"? Spelbord, lag i svarta kostymer, Friends, black box, presentatörens röst. Allt är precis så. Men du ser, nej, inte ens toppen av isberget, utan helt enkelt ett isolerat fenomen - tv ChGK. I verkligheten är allt mycket större. Möt sporten ChGK.

Föreställ dig en hall. Stor samlingssal. I hallen är stolarna ordnade i grupper om sex: tre mitt emot tre, sex i en cirkel - det kan vara olika. Det stämmer, 6 personer eller färre spelar också. Och fall när en person spelar är kända, och de är inte så sällsynta. Jag har själv ibland en önskan att föreställa mig mig själv som en ensamvarg McCoy, kalla laget "Alone in the Field" och sätta mig ner för att spela.

Laget skickar in en ansökan om att få delta i turneringen. Turneringar kan ha restriktioner. Till exempel genom lagets övergripande betyg, efter spelarnas ålder, genom anknytning till utbildningsinstitutionen. Till exempel vid ett universitetsmästerskap kan lag som helt består av spelare från ett universitet spela.

Laget gör en spelinsats. Detta är cirka 300 rubel. För sex, noterar jag, inte så mycket. Dessa pengar behövs för att hyra hallen och tillhandahålla själva turneringen: åtminstone papper för svarsformulären.

Efter spelavgiften får laget ett registreringskort. Den anger lagnummer, namn, kapten och deklarerad sammansättning. Om det finns ändringar läggs de till på kortet. Svarsblad medföljer även registreringskortet. Kan hackas eller lämnas åt laget. Ett vanligt rektangulärt papper med lagnummer, rundnummer och frågenummer.

När alla har satt sig, kommer några ord att sägas om själva turneringen: vilken typ av turnering det är; en påminnelse om att alla är bekanta med turneringsreglerna; Redaktörerna för frågepaketet tillkännages. Det finns inga tv-tittare på sporten ChGK. Vem som helst kan skriva frågor de kontrolleras för noggrannhet och sammanställs i ett paket.

Sports ChGK är mindre intressant för tittaren det finns ingen möjlighet att observera diskussionsprocessen. Tänk dig att 40 lag spelar i hallen samtidigt. Avlyssnar de inte varandra? Det kan de förstås. Men om du talar för dig själv så hör du inte grannlaget i diskussionen. Skulle vara kul att höra ditt :)

En minut ges också för att diskutera frågan. 10 sekunder före slutet av minuten ges kommandot "10 sekunder". När tiden är inne är kommandot "Tid, lämna in svaren." Svaret skrivs på blanketten. Särskilda personer - svalor - springer runt i hallen och samlar in svar. Ja, det kan visa sig att laget har lite mer än en minut exakt. Det är klart att allt måste ordnas i hallen så att svalorna trivs. Att organisera sådana evenemang är en hel vetenskap. Men som med alla företag, om du gör det bra.

Inlämnade svar kontrolleras av personer. Frågan anger vanligtvis exakt vad som är korrekt och vad som inte räknas. För kontroversiella situationer finns en överklagandejury. För varje lag hålls antalet rätta svar. Och i vissa fall tas också hänsyn till frågans betyg. Det lag som har flest rätt svar vinner.

De som alla känner som spelar på TV spelar också i sportturneringar. Att träffa Druz eller Potashev är ingen dröm.

"Vad? Var? När?" – Spelet är verkligen kult. I mer än 35 år har det varit ett av de mest populära och respekterade intellektuella programmen, och samlat miljontals tittare framför sina tv-skärmar som vill titta på forskare klädda i flugor.

Men för de flesta tittare, "Vad? Var? När?" den finns kvar på andra sidan av skärmen. Vissa tittar bara på programmet för skojs skull, andra skickar frågor dit och väntar i flera år på att de ska komma in i spelet. Och om fotboll kan ses på tv och spelas på vilken arena som helst, då "Vad? Var? När?" stannar på tv.

Alla får inte spela "Vad? Var? När?" i Neskuchny Garden

Faktum är att det, förutom tv-versionen av spelet, också har funnits en sportversion i decennier, men det är inte alla som vet om det. Dessutom sportversionen av "Vad? Var? När?" så populär att den inte bara täcker hela OSS, utan även Europa och till och med USA (dock spelas den främst av ryska emigranter där).

Sportversionen är öppen för alla: män, kvinnor, tonåringar, farfäder, revisorer och lärare kan spela den. Allt som krävs är fritid och små ekonomiska investeringar (rent symboliskt).

Sports Club "Vad? Var? När?" det finns i nästan alla regionala centra i CIS, såväl som i stora regionala centra (och det händer att byar har sina egna lag). Finns det en klubb i din stad, samt dess koordinater, telefonnummer och e-post, finns på hemsidan http://db.chgk.info/.

Om du anser dig själv vara en lärd, har du ledig tid och en önskan att inte bara titta på skärmen utan också att leka med människor, låt oss börja agera. Först är det tillrådligt att hitta klubbens hemsida "Vad? Var? När" i din stad. Detta kan göras med hjälp av länken ovan eller, ännu bättre, genom att ange frågan "ChGK stad" i en sökmotor. I stället för "stad" skriver du naturligtvis namnet på din bostadsort, till exempel "Tyumen chgk" om du bor i Tyumen, eller "Kyiv chgk" om du är i Kiev. Det är bättre att inte ange frasen "vad var när", eftersom den inte känns igen av sökmotorer - använd istället förkortningen chgk (den används ganska ofta, liksom dess translitteration chgk).

Det är bättre att börja söka i slutet av sommaren, för vanligtvis börjar nya spelsäsonger precis i början av hösten - du kommer i tid till den nya säsongen. Webbplatserna kan innehålla detaljerad information om hur man går med i klubben, eller så kanske det inte finns något om det: skriv sedan till webbplatsens forum eller ring numren som anges på webbplatsen.

Men det är mycket bättre att gå med i klubben inte själv, utan av hela laget. Naturligtvis, för detta måste du också sätta ihop detta team. Det finns inte heller några begränsningar för deltagarnas sammansättning. Maxantalet spelare är 6, men detta gäller endast vid samtidig närvaro på gemensam spelplats och generellt är det möjligt att ha 10 spelare i ett lag (4 kommer att vara avbytare). Det finns ingen minimigräns för antalet deltagare. Även två lagmedlemmar kan spela vid bordet det är inte nödvändigt att alla spelare kommer varje gång (men, naturligtvis, ju fler spelare, desto bättre, och 6 i detta fall är det optimala antalet).


Lagen tog sina platser

Regler för idrott "Vad? Var? När?" Det är värt att titta på webbplatsen http://chgk.tvigra.ru/mak/?documents/kodeks, men varje klubb antar sina egna unika regler, som du också behöver känna till när du går med där.

Många människor frågar sig: kommer de att klara av frågorna? Vanligtvis kan personer med normal kunskap och logik ge många korrekta svar. Nivån på frågorna varierar – från väldigt lätt till väldigt svårt. Du kan dock titta på frågor som redan har spelats för att förstå deras nivå i databasen db.chgk.info.

Tävlingar äger rum i hallarna där alla klubblag samlas – ca 10-15 lag. Frågor ställs samtidigt till alla lag, svaren skrivs ner på lappar. Detta kan betraktas som ett svar på vanliga frågor från personer som inte är bekanta med sport: "Vad? Var? När?". Dessa frågor låter som "Ska vi spela där mot publiken?", "Och alla uttrycker svaren samtidigt?", "Kommer det att finnas en vän?"

Förresten, om Drusus. Kända experter kommer också till storskaliga sportturneringar ”Vad? Var? När?" (nationella och världsmästerskap, årliga festivaler). De finns där både som gäster och spelare.


Wasserman och Novikov på sportfestivalen "Vad? Var? När"

Så, tillbaka till att sätta ihop laget. Självklart ska du rekrytera likasinnade till ditt team – personer du känner väl. Det är inte nödvändigt att ha speciell kunskap, det viktigaste är att det inte stör ditt tänkande. Men ju smartare och mer lärda personerna i laget är, desto bättre är det förstås. Du kan fråga släktingar, vänner, placera en annons: trots allt skulle många människor vilja spela sport "Vad? Var? När?”, men de misstänker inte ens dess existens. Om det inte finns någon som är villig att skapa ett lag kan du gå med i ett befintligt - många lag har lediga platser.

Om du precis har börjat spela och du inte kan svara på många frågor, och därför hamnar på sista plats, är det mycket viktigt att inte ge upp; många tycker att de är ovärdiga och slutar spela. Faktum är att ungefär 99 % av lagen startade från botten. I sporten ”Vad? Var? När?" Det är inte bara kunskap och tänkande som är viktigt, utan också erfarenheten som kommer med spel.

Wingless Ett spel, vars princip ibland används i ChGK-frågor: en kort dikt ges där en välkänd slagord saknas. Vad exakt, måste experter gissa.

Till exempel:

Familjen d'Artagnans bodde på det psykiatriska sjukhuset,
Det finns sex av dem. Och allt skulle bli bra
Men skurkarna tog prov
[rad saknas]

Svar: en för alla och alla för en.

Blankett Ett papper på vilket laget ska skriva ner sitt svar på frågan. Frågor i sporten ChGK lämnas skriftligen. Blitz Tre frågor med 20 sekunders diskussion vardera (laget får bara en poäng om de svarar rätt på alla tre frågorna). Om det inte finns tre frågor, utan två (30 sekunder vardera), så kallas detta dubblett. Vanligtvis har svaren på blitz- (och dubblettfrågor) någon form av logisk koppling med varandra – genom att lösa det kan teamet göra det lättare för sig själva.
Till exempel, om du förstår att svaret på den första frågan om blixten är "Röd" och till den andra - "Gul", kan du redan gissa vad det sista svaret kommer att bli.

Ta en fråga och svara rätt. Frågeformulär En person som är engagerad i att skriva CGC-frågor. Kista En fråga som inget av de spelande lagen kunde svara på. Behåll frågans form Kom ihåg (eller ännu hellre, skriv ner) exakt vad de frågar dig om. En mycket, mycket användbar färdighet. Ofta utses en speciell person i laget för detta (se).

Till exempel är frågan: "Nämn konstnären vars mest kända målning inspirerades av sådana och sådana händelser." Teamet diskuterar frågan, gissar vilken målning de pratar om och skriver på formuläret... namnet på denna tavla. Detta händer mycket oftare bland unga lag än man kan tro.
Dubbel Ett svar på en fråga som inte är avsedd av författaren, men som samtidigt till fullo uppfyller frågans text.
Till exempel frågar författaren av frågan om namnet på den berömda ryska poeten från 1800-talet, vars namn var Alexander Sergeevich. Författaren tror att det korrekta svaret är "Pushkin". Men det finns ett dubbelt svar på denna fråga - "Griboyedov".
Dublett Se . Begrav svaret Under diskussionen, hitta den korrekta versionen, men när du svarar, ge företräde åt den felaktiga. Centimeter. . Substitution i en fråga En vanlig teknik där vissa viktiga ord i en fråga ersätts med andra. Som regel rapporteras i början av en sådan fråga att det finns en substitution i frågan. Vanligtvis är ersättningen föremål för någon form av implicit logik, förståelse som du kan göra det lättare för dig själv att ta tag i frågan.
Till exempel kan ordet "spelare" ersättas med ordet "idiot" (ersättningslogik - båda orden är titlar på Dostojevskij-romaner), och ordet "aktuell" kan ersättas med ordet "katt" (ersättningslogik - dessa är anagramord).
Knapp Detta är namnet på en mycket enkel fråga, vars svar omedelbart är tydligt. Termen kommer från "Custom Game" - de säger, för att svara behöver du bara trycka på en knapp. En annan uppenbar fråga som denna kallas ett "finger" (enligt tradition, om en spelare i ett lag kan ge ett tidigt svar, visar han kaptenen ett konventionellt tecken - en tumme). Snurra frågan Diskutera frågan. Situationen när vi resonerade i rätt riktning, men ändå inte fick fram svaret, heter " undervridna" respektive " vriden" - det var då det rätta svaret fanns bland versionerna, men som ett resultat lämnade de in något mer sofistikerat. Svala En assistent vid spelet, vars uppgift är att samla in från lagen och fördela. Legionär En expert som tillfälligt spelar för någon annans lag. Om en nykomling kommer till en ChGK-klubb, kommer han troligen i den första matchen att vara en utländsk spelare i någons lag. BH Specialutbildad person i teamet som utfärdar. Det är sant, av någon anledning används denna term praktiskt taget inte i Rostov-klubben. Metafrågor Ett par (eller flera) frågor i en omgång, varav den första innehåller den information som behövs för att ta de efterföljande frågorna. Om inte teamet inser att de för närvarande diskuterar en metafråga (och att informationen de behöver ta bör finnas i en av de tidigare), kommer de som regel inte att kunna ge det korrekta svaret. Etikett Information som författaren skrev in i frågan för att skydda sig mot . Till skillnad från , hjälper det inte spelare att skilja rätt version från de felaktiga.
Till exempel börjar en fråga med orden "På sidan 123 i sin bok skriver författaren..."
Nollfråga En uppvärmningsfråga som läses innan huvudrundan startar. Lagen får inga poäng för detta, men de kan värma upp innan matchen och försöka förstå stilen på vilken resten av frågorna kommer att göras. Område för allmän kunskap Man tror att en bra GCQ-fråga inte bör kräva att spelare har någon specifik kunskap inom snäva områden, utan bör bara närma sig med hjälp av logik och allmän kunskap. Men ingen vet vilken specifik kunskap som anses vara allmän. Cutoff Information som författaren har inkluderat i en fråga för att hjälpa spelare att skilja rätt version från de felaktiga.
Till exempel, om frågan kräver namnet på en rysk poet vid namn Alexander Sergeevich, kan information läggas till frågan om att poeten dog i en duell (detta kommer att avbryta "Griboyedov" -versionen).
Paket En uppsättning frågor för turen. Gör ett skämt som... Vanligtvis en mycket oälskad typ av fråga av spelare, där du måste slutföra ett skämt av en känd (eller inte så känd) person. En särskilt sofistikerad form är "gör ett skämt som författaren till frågan." Pointe Egentligen en frågefras som gör en riddarrörelse och flyttar sig bort från berättelsens allmänna linje.
Till exempel handlar frågan om en viss person, men laget är skyldigt att uppge hans frus flicknamn.
Pushkin-principen, formulerad som "Om du inte vet vad du ska svara, svara - Pushkin." Han lär att om kaptenen i slutet av en minuts diskussion har flera versioner och det inte är klart vilken man ska ta, måste valet göras till förmån för den mest kända. Jo, det kan också tas bokstavligt. Handout (officiellt: handout) Hjälpmaterial som delas ut till team före frågor som behövs för att ta det. Detta kan vara ett fotografi, ett långt citat eller faktiskt vad som helst som författaren till frågan har tillräckligt med fantasi för. Syndens synd En halvt bortglömd underhållning i Rostov-klubben, där experter blandar och bildar nya lag genom att lotta. Ljus Känt (markerat) problem. Svåger för... (tio, tjugo, etc.) En negativ beskrivning av en fråga som inte kräver logik för att besvara och följaktligen inte har något med ChGK att göra. ”Svåger över tio” är en synonym, ”Svåger över femtio” är en fråga som kräver specifik kunskap inom ett visst snävt område för att besvara. Termen kommer från "Eget spel" med dess ökande komplexitet av lärdomsfrågor. Kryssruta Samma som . Skola En fråga till skolan är en fråga som spelar på vissa traditioner i ChGK och som följaktligen kräver av spelarna inte bara kunskap utan också viss spelerfarenhet. Klicka på svar Ett svar som teamet omedelbart förstår när det hittas att det uppenbarligen är korrekt (det finns en känsla av att svaret klickar på plats). Vanligtvis uppnås detta med . Tyvärr kan inte alla frågor skryta med sådana svar.

TV-spel "Vad?  Var?  När?" , vars författarna är Vladimir Voroshilov och Natalia Stetsenko, har dock ett antal funktioner, varav den främsta är tävlingen mellan lag mot varandra i samma frågor. Sports ChGK-klubbar finns inte bara i länderna i före detta Sovjetunionen och Bulgarien, utan också i många västländer (USA, Israel, Storbritannien, Kanada, Finland, Tjeckien). Dessutom finns det i vissa versioner av spelet på lokala språk (till exempel i Tyskland "Var? Wo? Wann?").

Encyklopedisk YouTube

    1 / 1

    ✪ Vad? Var? När? i Usinsk

undertexter

Typer

Följande typer av spel är kända:

  • Heltid - alla lag spelar i samma hall, frågorna läses upp av samma presentatör (exempel - de sista och några kvalificeringsstadier av världsmästerskapet och det ryska mästerskapet, stadsmästerskap, olika festivaler).
  • Synkron - samma frågor spelas samtidigt på olika spelplaner (i olika städer och ibland länder) med olika presentatörer (exempel - Open Russian Cup, Open All-Russian Synchronized Championship, City Cup, Provincial Cup).
  • Telefon- eller onlinespel - med hjälp av olika kommunikationsmedel ställs frågor till deltagande lag på olika platser, och deras svar accepteras också (exempel - MAC Telefonturnering - "telefon", Internet Grand Prix). Detta sätt att spela strider mot sportkoden för ChGK, särskilt på grund av oförmågan att kontrollera antalet deltagare i laget.

Mästerskap hålls i Ryssland, andra länder i före detta Sovjetunionen, liksom USA, Kanada, Tyskland, Storbritannien och Israel. De starkaste lagen deltar i världsmästerskapen.

Vid mästerskap och festivaler deltar experter inte bara inom sport ”Vad? Var? När?”, men också i andra sporter intellektuella spel:

  • "Eget spel" ("svåger") - Jeopardy!, individuella experter spelar mot varandra,
  • lag "Eget spel", designat för 4 (erudite kvartett) eller 5 (hamsa) spelare,
  • "Lionfish" - ett lagspel med poesi,
  • "Brain Ring"
  • multigame eller intellektuell all-around.

Synkron turnering

En synkroniserad turnering är en extramural tävlingsform i en sportversion av spelet, som möjliggör ett samordnat arrangemang av tävlingar om samma uppsättning frågor på flera olika orter på kort tid.

Tävlingsförloppet övervakas av organisationskommittén som har sina representanter på alla orter där spelet hålls. Lokala representanter tar emot frågor via Internet, presenterar dem för presentatörerna och skickar rapporter till organisationskommittén om kontroversiella svar på frågor, överklaganden från spelare och resultaten från tidigare tävlingar. Om arrangörerna av en turnering inte använder sig av lokala representanters tjänster utan skickar sina representanter till alla städer där det spelas för att genomföra turneringen, brukar en sådan turnering kallas sändebud(utsändningsturneringar inkluderar traditionellt t.ex. synkrona turneringar som hålls av den intellektuella klubben "Inte för ingenting").

Alla detaljer om den synkrona turneringen beskrivs i detalj i dess regler, som måste följas strikt av lokala representanter för organisationskommittén.

Regler

Frågor

Ett korrekt svar på en CGC-fråga ("att ta" en fråga) bör kräva ett eller flera logiska steg, intuitiv sökning, "insikt" etc. Frågor som kräver att spelare har direkt kunskap om föga kända fakta uppfattas negativt, och frågor som inte kräver något annat än direkt kunskap ligger i allmänhet utanför spelets ram (förkortningen CHZVCHGKNYa är vanlig - "ren kunskap är inte en fråga om CHGK").

Vanliga tekniker för att skriva sportfrågor ”Vad? Var? När?" är "utelämnanden" (du måste återställa saknade ord i viss text) och "ersättningar" (du måste förstå vilka ord som har ersatts).

Vissa frågor använder åhörarkopior (vanligtvis en tryckt bild eller text).

Enligt konstruktionen av frågan kan sådana varianter särskiljas som enkelrörelse och multirörelse (beroende på antalet logiska drag som krävs för att ta), "mosaiker" (olika fakta rapporteras om föremålet för frågan genom vilken objektet måste bestämmas) osv.

Frågor av låg kvalitet inkluderar "kistor" (frågor som, på grund av sina brister eller överdriven svårighetsgrad för en turnering med en given svårighetsgrad, inte ett enda lag som spelar i turneringen kunde besvara, men vissa "kistor" är av mycket hög kvalitet), "barnsliga frågor" eller "nötter" (frågor som alla lag tog), "ljus" ("tända" frågor - det vill säga de som helt eller delvis upprepar de som spelades tidigare), frågor med dubbla svar (dessa är antingen alternativa svar som till fullo uppfyller alla fakta i frågan och därför bör räknas, eller "logiska dualer" - svar som är lika logiska som författarens, men som direkt motsäger fakta i frågan och därför inte bör vara räknas), felaktiga frågor (baserat på falska fakta - sådana frågor kan återkallas av överklagandejuryn om turneringsbestämmelserna föreskriver detta).

International Association of Clubs "Vad? Var? När?" (MAK ChGK)- en organisation som förenar klubbar "Vad? Var? När" (CHGK). Skapad 1989. Sedan 2011 har föreningen förenat 96 intellektuella spelklubbar från 76 städer och regioner och från 20 länder (samtidigt avbröts medlemskapet i fem klubbar tillfälligt genom beslut av IAC 2009), samt en internationell klubb (Internetklubb "Vad? Var? När?") . Från 2009 till 2011 utökades antalet klubbar med 15.