الفرق بين لعبة الكريكيت والكروكيه؟ الكروكيه الروسي قواعد اللعبة كاملة مع تعليقات حمل الكرة عبر المرمى.

  • 22.05.2024

على السؤال الفرق بين لعبة الكريكيت والكروكيه؟ قدمها المؤلف الجد بافلأفضل إجابة هي
تُلعب اللعبة على ملعب عشبي (عادةً 80 × 60 م)، يوجد في وسطه "ويكيت" (ارتفاع 67.5 سم وعرض 20 سم) على مسافة 20 مترًا من بعضهما البعض. تزن الكرة 170.5 جرامًا، ومحيطها 23 سم، ويشبه المضرب المجداف الذي لا يزيد طوله عن 95 سم وعرض "شفرته" 6.5 سم. الهدف من اللعبة هو تدمير بوابة الفريق المنافس عن طريق رمي الكرة الذي يحميه لاعبوه بضرب الكرة بالمضارب (في الفريق - 11 شخصًا). يتضمن K. شرطات وإقصاءات للاعبين، وهو ما يذكرنا باللابتا والبيسبول الروسيين المنتشرين في البلدان الأمريكية. مدة المباراة عدة ساعات (بالاتفاق بين الفريقين).
تنتشر لعبة الكاراتيه على نطاق واسع في بريطانيا العظمى وأستراليا وكندا ونيوزيلندا وعدد من الدول الإفريقية، حيث تقام البطولات الوطنية وتقام اللقاءات الدولية (بعضها أصبح تقليديا، على سبيل المثال فرق بريطانيا العظمى وتجتمع أستراليا بانتظام منذ نهاية القرن التاسع عشر).
الكروكيه
الكروكيه (الكروكيه الإنجليزي والفرنسي، من الكروشيه الفرنسي - الخطاف)، هي لعبة رياضية يحاول فيها اللاعبون، بضربات بمطرقة خشبية، تمرير الكرة عبر سلسلة من البوابات السلكية مرتبة بترتيب معين للوصول إلى الهدف - ربط الخصم - في أسرع وقت ممكن، وإعادته إلى ربطه. K. معروف في فرنسا منذ القرن السابع عشر. ، في القرن 19. أصبحت منتشرة على نطاق واسع في العديد من البلدان، بما في ذلك روسيا، وذلك أساسا كوسيلة للترفيه والتسلية. يتم لعب K. على مساحة عشبية مسطحة أو مشذبة ذات حجم تعسفي (طولها 24-90 مترًا وعرضها 13.5-45 مترًا). كرات بقطر 8.28 سم، طول مقبض المطرقة يصل إلى 1 متر، بوابات بأحجام عشوائية (حوالي 25 × 25 سم). في نهاية القرن التاسع عشر. ظهرت مجموعة متنوعة من K. - صخرية (تُلعب على ملعب طيني مقاس 18 × 9 م مع أهداف مدمجة في الأرض ، ويبلغ عرض قوائمها 2.54 سم فقط من قطر الكرة). في عام 1904، تم إدراج روكي في برنامج الألعاب الأولمبية. لا توجد مسابقات رياضية رسمية لـ K. وRocky.

الإجابة من ايرينا[المعلم]
الكريكيت هي رياضة تستخدم المضرب والكرة. ينظم المجلس الدولي للكريكيت (ICC) المسابقات وينشر هذه الرياضة في جميع أنحاء العالم.

تحظى لعبة الكريكيت بشعبية كبيرة في الهند وأستراليا وإنجلترا وويلز وباكستان وجنوب أفريقيا ونيوزيلندا وسريلانكا وجزر الكاريبي. المنافسة الرئيسية هي كأس العالم للكريكيت، والتي تقام كل 4 سنوات. كجزء من الألعاب الأولمبية، عقدت مسابقات الكريكيت مرة واحدة في عام 1900، في الألعاب في باريس. غالبًا ما يتم الخلط بين لعبة الكريكيت والكروكيه.
الكروكيه (الكروكيه) هي لعبة رياضية يقوم فيها المشاركون بضرب الكرات بمطارق خشبية من خلال أطواق سلكية توضع على الملعب بترتيب معين. المدرجة في برنامج الألعاب الأولمبية الصيفية. غالبًا ما يتم الخلط بين اللعبة والكريكيت.
هناك العديد من الأشكال المختلفة للعبة الكروكيه والتي تمت كتابة قواعدها. وأكثر القواعد شيوعاً هي القواعد الدولية لاتحاد الكروكيه، والتي بموجبها تقام المسابقات الدولية في عدد من الدول، ما يسمى بالكروكيه الإنجليزي وكروكيه الجولف. كل الباقي يتعلق بالترفيه الرياضي: الكروكيه الروسي أو كروكيه الحديقة (الفناء أو المنزل)، الذي يتم لعبه في الساحات أو في الأكواخ وفقًا لقواعده الخاصة، مما يحول اللعبة إلى هواية مثيرة وممتعة.

تتم لعبة الكروكيه على أي سطح مستوٍ إلى حد ما، مثل حديقة الريف أو الغابة ذات العشب القصير. أبعاد الموقع تعسفية.

يمكن لعب اللعبة من قبل 2 إلى 8 أشخاص. الهدف من اللعبة هو تحريك كرتك على طول مسار معين بشكل أسرع من خصمك باستخدام المطارق، وفقًا للقواعد. الترتيب في اللعبة: من يلعب بالكرة الحمراء الأولى (بخط واحد)، الأولى سوداء (بخط أسود واحد)، الثانية حمراء (خطين أحمرين)، الثانية سوداء (خطين)، إلخ. مع خطوط حمراء وسوداء (من واحد إلى أربعة)، تستخدم فقط في الكروكيه "الروسي". كقاعدة عامة، يتم تمييز الكرات (باللون الكامل): الأحمر والأصفر والأسود والأزرق (السماوي). عند اللعب، تلعب الكرات الحمراء والصفراء ضد الكرات السوداء والزرقاء. عند ضرب الكرة، يمكن الاحتفاظ بالمطرقة بأي شكل من الأشكال.

يمنع رمي الكرة في الهواء أو دفعها أو ضرب الكرة بجانب المطرقة. يُسمح بضرب الكرة فقط بالطائرة الضاربة. لمس الكرة بمطرقة يعادل ضربها. يمكنك اللجوء إلى هذه التقنية إذا كان من غير المربح تحريك الكرة من موضع مناسب. يمنع تجاوز البوابة في الإتجاه المعاكس (ضعها في مكانها).


الإجابة من ؟ ؟ ؟ نجمة واضحة هل أنا؟ ؟ ؟[المعلم]
لعبة الكريكيت، هي لعبة رياضية جماعية تستخدم فيها الكرة والمضارب. موطن K. هو إنجلترا، حيث كانت هذه اللعبة معروفة في العصور الوسطى، ومنذ القرن الثامن عشر. بدأت المسابقات الرسمية بين أندية الكريكيت تقام وفقًا للقواعد التي بقيت بشكل أساسي حتى يومنا هذا.

تُلعب اللعبة على ملعب عشبي (عادةً 80 × 60 م)، يوجد في وسطه "ويكيت" (ارتفاع 67.5 سم وعرض 20 سم) على مسافة 20 مترًا من بعضهما البعض. تزن الكرة 170.5 جرامًا، ومحيطها 23 سم، ويشبه المضرب المجداف الذي لا يزيد طوله عن 95 سم وعرض "شفرته" 6.5 سم. الهدف من اللعبة هو تدمير بوابة الفريق المنافس عن طريق رمي الكرة الذي يحميه لاعبوه بضرب الكرة بالمضارب (في الفريق - 11 شخصًا). يتضمن K. شرطات وإقصاءات للاعبين، وهو ما يذكرنا باللابتا والبيسبول الروسيين المنتشرين في البلدان الأمريكية. مدة المباراة عدة ساعات (بالاتفاق بين الفريقين).

تنتشر لعبة الكاراتيه على نطاق واسع في بريطانيا العظمى وأستراليا وكندا ونيوزيلندا وعدد من الدول الإفريقية، حيث تقام البطولات الوطنية وتقام اللقاءات الدولية (بعضها أصبح تقليديا، على سبيل المثال فرق بريطانيا العظمى وأستراليا تجتمع بانتظام منذ نهاية القرن التاسع عشر).

الكروكيه (الكروكيه الإنجليزي والفرنسي، من الكروشيه الفرنسي - الخطاف)، هي لعبة رياضية يحاول فيها اللاعبون، بضربات بمطرقة خشبية، تمرير الكرة عبر سلسلة من البوابات السلكية مرتبة بترتيب معين للوصول إلى الهدف - ربط الخصم - في أسرع وقت ممكن، وإعادته إلى ربطه. K. معروف في فرنسا منذ القرن السابع عشر. ، في القرن 19. أصبحت منتشرة على نطاق واسع في العديد من البلدان، بما في ذلك روسيا، وذلك أساسا كوسيلة للترفيه والتسلية. يتم لعب K. على مساحة عشبية مسطحة أو مشذبة ذات حجم تعسفي (طولها 24-90 مترًا وعرضها 13.5-45 مترًا). كرات بقطر 8.28 سم، طول مقبض المطرقة يصل إلى 1 متر، بوابات بأحجام عشوائية (حوالي 25 × 25 سم). في نهاية القرن التاسع عشر. ظهرت مجموعة متنوعة من K. - صخرية (تُلعب على ملعب طيني مقاس 18 × 9 م مع أهداف مدمجة في الأرض ، ويبلغ عرض قوائمها 2.54 سم فقط من قطر الكرة). في عام 1904، تم إدراج روكي في برنامج الألعاب الأولمبية. لا توجد مسابقات رياضية رسمية لـ K. وRocky.

لقد مارس الإنجليز هذه اللعبة منذ 750 عامًا. لا يمكن تصور ماهية لعبة الكريكيت وما تعنيه بالنسبة للدولة الجزيرة بشكل كامل إلا بعد التعرف على تاريخها.

ثروة وطنية

إن لعبة الكريكيت ليست لغة إنجليزية شهيرة فحسب، ولكنها أيضًا جزء من ثقافة وتاريخ بريطانيا، وهي سمة أساسية للأمة. من المستحيل تخيل تشرشل بدون سيجار، وشيرلوك هولمز بدون غليون، وإنجلترا بدون لعبة الكريكيت وأجاثا كريستي، التي كان والدها رئيسًا لنادي محلي، والعديد من سطور أعماله مخصصة لهذه اللعبة. ما عليك سوى إلقاء نظرة على العبارة الواردة في قصة "بطاقات على الطاولة" والتي تنص على أنه يجب على كل شخص أن يلعب لعبة الكريكيت الخاصة به! ومن حيث الأسرار، فهي تعادل المثل الروسي "سنكون جميعًا هناك".

جذور عميقة

هناك طرق مختلفة للإجابة على السؤال "ما هو الكريكيت". أولاً، إنها إحدى الخفافيش التي تشمل لعبة الروندر والبيسبول والجولف والكروكيه (هواية وطنية بحتة أخرى، موصوفة، على سبيل المثال، في كتاب "مغامرات أليس في بلاد العجائب" للويس كارول، الفصل السابع) . الزمان والمكان الدقيقان للعبة قيد الدراسة غير معروفين، لكن يعتقد أنها تعود إلى العصور الوسطى وجنوب شرق إنجلترا. فيما يتعلق برياضة مماثلة، يُذكر المكان الذي كان السكان المحليون يستمتعون فيه بالفعل في القرن الثالث عشر في الهواء الطلق باستخدام كرة ومضرب، وبدلاً من ذلك في تلك الأوقات البعيدة تم استخدام عصا الراعي المنحنية - كريك. على الأرجح، أعطى هذا الاسم للعبة، على الرغم من وجود خيارات أخرى لأصل الاسم، ولا يزال الجدل لا يهدأ.

تواريخ محددة

هناك اقتراحات بأنه في أوائل العصور الوسطى انتقلت اللعبة إلى أوروبا القارية، وعندها فقط، في القرن السابع عشر، عادت لعبة الكريكيت إلى إنجلترا، حيث أصبحت رياضة وطنية. بطريقة أو بأخرى، نشأ النادي الأول في مقاطعة هامبشاير، مدينة هامبلدون، في الستينيات من القرن الثامن عشر. وبطبيعة الحال، لعقود من الزمن كان سكان هذه المقاطعة يعتبرون أفضل اللاعبين في إنجلترا. بعد ذلك، وهذا أمر طبيعي أيضًا، انتقل مركز لعبة الكريكيت إلى العاصمة، حيث بدأ بناء الملاعب، وتم إنشاء أندية قوية، تم بموجبها تغيير قواعد اللعبة التي كانت موجودة منذ قرون. الحالية أيضًا مربكة ومحددة للغاية. لذلك، يمكنك الحصول على إجابة دقيقة لسؤال "ما هي لعبة الكريكيت" في نادي ماريليبون في لندن. ومن هنا يقع المركز العالمي للعبة والمجلس الدولي للكريكيت (ICC).

نشر اللعبة في جميع أنحاء العالم

كان لبريطانيا العديد من المستعمرات، وكانت تُعرف بإمبراطورية لا تغرب عنها الشمس أبدًا. ولذلك انتشرت اللعبة الوطنية للبريطانيين في المناطق الخاضعة لسيطرتهم. تحظى لعبة الكريكيت بشعبية كبيرة في أستراليا والهند. إنهم يعرفون ما هي لعبة الكريكيت في نيوزيلندا وباكستان وبنغلاديش وسريلانكا وجنوب إفريقيا. هناك فرق وطنية لناميبيا وزيمبابوي وكينيا وكندا وعلى الرغم من القائمة الواسعة من البلدان، إلا أن لعبة الكريكيت لم تدم طويلاً كرياضة أولمبية. الدافع وراء الاستبعاد هو عدم المنافسة. ربما حدث هذا لأنه في الألعاب الأولمبية الصيفية في باريس عام 1900 كان هناك فريقان فقط - من إنجلترا وفرنسا، وبطبيعة الحال، فاز البريطانيون.

لحظات تاريخية بارزة

ومع ذلك، فإن تاريخ تطور اللعبة الوطنية يعرف مثالا هاما على التنافس بين المنتخبات الوطنية في إنجلترا وأستراليا. كانت شدة المشاعر كبيرة جدًا لدرجة أنها انعكست في الأدب والسينما. وكان اللقاء الذي انتهى بفوز أستراليا بمثابة بداية البطولة السنوية التي تسمى "الرماد" والتي تعني باللغة الإنجليزية "جرة الرماد". يرمز هذا الاسم إلى وفاة لعبة الكريكيت الإنجليزية.

لعبة الفروق الدقيقة

مثل أي رياضة وطنية بحتة، مثل الغولف، فإن لعبة الكريكيت لديها العديد من القواعد والتفاصيل الدقيقة للعبة، ولها قواعد سلوك خاصة بها غير معلن عنها ولكن لا غنى عنها، والتي تم تطويرها على مدى قرون.

يعرف اللاعبون والمشجعون كل هذه الفروق الدقيقة منذ صغرهم، ناهيك عن نوع الكرة المستخدمة في لعبة الكريكيت، وأسماء اللاعبين، وما هو مقبول في الملعب وما هو غير مقبول، وكيفية الترحيب باللاعبين الجدد، وما إلى ذلك. . كرة الكريكيت هي الأخ التوأم لكرة البيسبول، على الرغم من أنه تم استبدالها بنجاح بكرة التنس في بعض البلدان - فهي أرخص وأقل خطورة وأسهل في الشراء. وعلى الرغم من أنها أخف وزنا بثلاث مرات تقريبا، إلا أن لعبة الكريكيت لا تخسر من هذا.

كرة الكريكيت الحقيقية

لكن التقاليد هي التقاليد، خاصة في إنجلترا، حيث يتم استخدام كرة الكريكيت الدقيقة دائما، والتي تتوافق تماما مع المعايير التي حددتها المحكمة الجنائية الدولية - وزنها يتوافق مع 156-163 جراما، ويتراوح قطرها من 22.4 إلى 22.9 سم أكثر تواترا كل أحمر أو أبيض، وأحيانا وردي، أصفر أو برتقالي. يعتمد نوع الكرة المستخدمة في لعبة الكريكيت بشكل مباشر على الظروف الجوية والوقت من يوم المباراة.

هناك العديد من تنسيقات الألعاب التي تختلف عن بعضها البعض بطرق مختلفة. الأهم هو طول اللعبة. تتكون المباريات القصيرة من 20 زيادة (6 عمليات تسليم بواسطة لاعب واحد) وتستغرق 3.5 ساعة فقط. يمكن أن تستمر المباريات التجريبية بين الفرق الوطنية لمدة تصل إلى 5-6 أيام، وتستمر كل منها لمدة 6 ساعات.

إن صنع الكرة هو عملية محددة للغاية، تحددها التقاليد التي تطورت على مر القرون. تتكون الكرة من عدة طبقات. يتم لف اللب (للجودة العالية - الفلين، وفي كثير من الأحيان مادة البولي يوريثين أو المطاط) والنسيج بخيوط خاصة، والطبقة العليا من الجلد. بالنسبة للكرات باهظة الثمن، يتم خياطة الغطاء من ثلاثة أجزاء - نصفين وأرباعين، وتلعب الطبقات دورا خاصا. يتم خياطة الأرباع بدرز داخلي ، أما تلك التي تعمل في الوسط فهي مخيطة بدرز خارجي ويوجد منها 6 وهذا ضروري للعبة. إن خطر الإصابة في لعبة الكريكيت، التي تحتل المرتبة الأولى في هذا المؤشر، إلى جانب كرة القدم، يستحق الذكر بشكل خاص. تزن كرة اللعبة 150-163 جرام. يمكن للاعب ذو خبرة إطلاقه بسرعة 140 كم/ساعة. في 20 أكتوبر 2013، خلال مباراة في جنوب أفريقيا، توفي اللاعب دارين راندال متأثرا بضربه بالكرة في صدغه.

الشروط الأساسية للعبة

يتم توفير جميع التفاصيل الدقيقة والفروق الدقيقة لهذه الرياضة من خلال القواعد التي وضعتها المحكمة الجنائية الدولية. لعبة الكريكيت هي لعبة صعبة، مميزة، بطيئة، طويلة (المباريات يمكن أن تستمر لمدة تصل إلى 5-6 أيام) وليست اللعبة المفضلة لدى الجميع. من الصعب وصف التفاصيل الدقيقة لها، ولكن الأحكام الرئيسية ممكنة. يجب أن يكون ملعب الكريكيت بيضاوي الشكل ومغطى بالعشب. يوجد في وسطها تربة ترابية - مساحة مستطيلة يبلغ طولها 20.12 مترًا وعرضها حوالي 3 أمتار، وفي نهايتها يتم تركيب بوابات (أوتاد خشبية مثبتة في الأرض وتمثل الحرف المقلوب "W"). تتم جميع عمليات تسليم الكرة على أرض الملعب، على طولها. كريزاس - خطوط في أطراف الملعب - تفصل بين مناطق اللعب.

هناك فريقان - 11 شخصًا لكل منهما، يدير المباراة حكمان (في المباريات عالية المستوى يوجد حكم ثالث يقع خلف الملعب) وحكمين سكرتيرين يتلقيان ويسجلان إشارات الحكام من الملعب. الهدف من اللعبة هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط وكسر بوابة الخصم. يمكن أن يُطلق على لاعب الكريكيت، أو لاعب الكريكيت، اسم لاعب الرامي (الذي يرسل الكرة) ورجل المضرب (الذي يضربها بمضرب). يُطلق على حارس الويكيت اسم حارس الويكيت، وفي بعض الأحيان يكون دوره ذا أهمية خاصة.

الأدوار الرئيسية للعبة

يتم لعب الدورين الرئيسيين (الرامي ورجل المضرب) بالتناوب من قبل جميع لاعبي الفريقين. لا يمكن للأول إجراء أكثر من ست عمليات تسليم، والتي تسمى بشكل جماعي عمليات التسليم. يتم إرسال الكرة من قبل لاعب من فريق واحد ويعكسها ممثل من الفريق الآخر، وكلاهما في مناطق اللعب الخاصة بهما مقابل بعضهما البعض، والتي تقع في نهاية الملعب. مباشرة بعد إبعاد الكرة بمضرب (لعبة عدم الاتصال)، يمكن لرجل المضرب الركض إلى الويكيت المعاكس ولمس الأرض بشيء خلفه، ثم يمكنه الاندفاع للخلف. يعمل على كسب النقاط. لكن يمكنه البقاء في مكانه إذا طارت الكرة المنعكسة لمسافة كافية: إلى حافة الملعب - 4 نقاط، خارج حدودها - 6. أثناء المباراة، يتوزع جميع اللاعبين في جميع أنحاء الملعب، ويتم إرسال الكرة واستلامها فقط من قبل اثنين من ممثلي فرق مختلفة.

الفترات الرئيسية للعبة

الهدف من الباقي هو منع الخصم من تسجيل النقاط وحماية الويكيت الخاص به. بمجرد تدميرها، يترك رجل المضرب اللعبة، والتي تستمر حتى آخر لاعب عاشر يضرب. هذه الفترة تسمى الأدوار. بعد ذلك، تغير الفرق أماكنها، أي أن لاعب الفريق الآخر سوف يرسل الكرة (6 أدوار لكل منهما)، وسيحصل رجال المضرب من الفريق الآخر على الكرة.

كما هو مذكور أعلاه، يمتص البريطانيون كل التفاصيل الدقيقة للعبة وطنية بحتة مع حليب أمهاتهم. تحظى لعبة الكريكيت بجماهيرها المخلصة، وهي أيضًا لعبة لا بد من مشاهدتها لأفراد النخبة وأفراد العائلة المالكة، الذين تم تخصيص صناديق خاصة لهم. تعد الألوان سمة مميزة للعبة تسمى لعبة الكريكيت. الصور بمثابة دليل واضح على ذلك.

تقام بطولة كأس العالم للكريكيت مرة كل أربع سنوات.

الجزء 1

تحضير

    شراء المعدات.يتطلب لعب الكريكيت بشكل صحيح عدة قطع من المعدات المتخصصة. مطلوب ما لا يقل عن ستة أعمدة ويكيت للكريكيت وأربعة عوارض ومضربي كريكيت وكرة واحدة. تمتلك معظم الفرق الزي الرسمي ومعدات الحماية لحارس الويكيت.

    • الأعمدة والقضبان المتقاطعة عبارة عن قطع خشبية تستخدم لتجميع الويكيت، وهي واحدة من أهم الأشياء في لعبة الكريكيت. يتم وصف تركيب البوابات بمزيد من التفاصيل في نهاية هذا القسم.
    • مضرب الكريكيت هو مضرب كبير مصنوع من خشب الصفصاف، وهو مسطح من جانب ومحدب من الجانب الآخر لمزيد من القوة. يجب ضرب الكرة بالجانب المسطح للمضرب لتضربها أكثر.
    • تشبه كرة الكريكيت كرة البيسبول من حيث الحجم والتركيب، ولكنها تُخيط في خط مستقيم مثل كرة التنس، وتتكون من نصفين كرويين متصلين بواسطة خط التماس. تتميز كرات الكريكيت باللون الأحمر تقليديًا مع طبقات بيضاء؛ في الوقت الحاضر، تُستخدم الكرات البيضاء أحيانًا لتحسين الرؤية في المباريات الكبرى.
    • يشتمل زي الكريكيت على سراويل طويلة وقميص (أكمام قصيرة أو طويلة) وأحذية. يرتدي معظم لاعبي الكريكيت المرابط (الأحذية ذات المسامير) لتحسين السيطرة على الملعب، لكن هذا ليس ضروريًا. في مباريات الكرة الحمراء التقليدية، يجب أن يكون الطقم أبيض أو أبيض مع ظلال.
    • يجوز لحارس الويكيت (اللاعب الذي يستلم الكرة) أن يرتدي معدات واقية مشابهة لتلك التي يرتديها لاعب البيسبول: قفازات مكففة، وواقيات للساق، وقناع للوجه. لا يُسمح للاعبين الآخرين بارتداء معدات الحماية.
  1. استكشف ملعب الكريكيت.تُلعب لعبة الكريكيت على ملعب بيضاوي كبير. يوجد في وسط الملعب مساحة مستطيلة تسمى الملعب. ويجب أن تكون حدود الحقل محددة بوضوح على طول حافته الخارجية.

    بمناسبة الأزمات.يتم تقسيم مناطق الملعب إلى أجزاء بواسطة خطوط تسمى التجاعيد ("الطيات"). هناك أربعة أنواع من الأزمات:

    تثبيت البوابات.البوابة عبارة عن هيكل مصنوع من ثلاثة أوتاد عالقة في الأرض، تسمى أعمدة، مع قضيبين متقاطعين يتم ربطهما عبر الأخاديد بين كل زوج من الأعمدة (يسار الوسط ويمين الوسط). في معظم الحالات، يكون رجل المضرب الذي ضربت الكرة نصيبه من العارضة خارجًا، لذا فإن حفظ الويكيت يعد جزءًا مهمًا من الهجوم.

    الجزء 2

    المفاهيم والقواعد
    1. فهم الغرض من اللعبة.كما هو الحال مع معظم الألعاب الميدانية، الهدف في لعبة الكريكيت هو تسجيل عدد أكبر من النقاط من الفريق المنافس، والتي يتم ربحها عن طريق الركض من نقطة إلى أخرى قبل انتهاء وقت اللعب أو يتم إخراجك من خلال نفاد المدافعين، وهو ما يسمى "الفريق الميداني". يُطلق على الفريق الذي لديه الخفافيش اسم "الخليط".

      تعلم أساسيات اللعب.في لعبة الكريكيت، يتكون كل فريق من 11 لاعبًا. يمكن الاحتفاظ بلاعب إضافي رقم 12 احتياطيًا في حالة الإصابة، لكن لا يمكن استخدامه بأي طريقة أخرى. في أي وقت، يجب أن يضم الفريق الميداني 11 لاعبًا في الملعب، بينما يجب أن يضم فريق الضرب لاعبين اثنين، يُطلق عليهما رجال المضرب. لتسجيل الأهداف، يحاول رجال المضرب ضرب الكرة بعد رميها بواسطة لاعب الفريق الميداني ثم تبديل مواقعهم دون الخروج.

    2. دراسة هيكل اللعبة.تستخدم لعبة الكريكيت، مثل لعبة البيسبول، مصطلحات متخصصة لوصف كل جزء من اللعبة. اعتمادًا على طول المباراة، يمكن أن يتراوح عدد الأدوار من جولة إلى جولتين لكل فريق. يمكن أن تحتوي كل جولة على العدد الذي تريده من "الإضافات"، وهي عبارة عن سلسلة من عمليات التسليم. توفر الفقرات التالية وصفًا أكثر تفصيلاً لعناصر اللعبة هذه:

      • في كل مرة يرمي فيها اللاعب الكرة، بغض النظر عما إذا كانت الكرة قد ضربت أم لا، يتم احتساب النتيجة. بعد أن يرمي اللاعب الكرة 6 مرات في نفس الاتجاه، يتم إعلان "انتهى". أثناء الانتهاء، يجب استبدال الرامي بلاعب جديد. لا يمكن للاعبي البولينج رمي الكرة عدة مرات متتالية، لكن يمكنهم العودة بعد بولينج واحد بواسطة لاعب آخر. لذلك، من الناحية النظرية، يمكن لاثنين من لاعبي البولينج تبادل البولينج طوال الأدوار. عندما يتم استدعاء انتهى، يتحرك موضع الرامي من أحد طرفي الملعب إلى الطرف الآخر.
        • هذا يعني أيضًا أنه يمكن للمهاجمين التبديل بين الضربات الإضافية، اعتمادًا على نهاية الملعب الذي يتواجدون فيه عندما يتم استدعاء الكرة الإضافية. يتناوب المهاجمون أيضًا اعتمادًا على عدد الركلات التي تم تسجيلها، حيث يغير اللاعب موقعه فقط أثناء التمريرة. على سبيل المثال، إذا تم إجراء شوط واحد فقط، فإن حواف الملعب للمهاجم وغير المهاجم تتغير، مما يجعل غير المهاجم مهاجمًا في الملعب التالي.
      • في أي وقت يتم فيه إعلان خروج رجل المضرب، يجب عليه مغادرة الملعب ويجب أن يأتي لاعب آخر من فريقه مكانه. إذا تمكن الفريق الميداني من تسجيل 10 أشواط في إحدى الأدوار، فسيتم إعلان انتهاء الأدوار حيث لن يكون هناك المزيد من ضارب المضرب للوقوف في موضع الرمي الثاني. سيتم مناقشة طرق القضاء على رجل المضرب لاحقًا.
      • الأدوار هي فترة لعب واحدة لفريق الضرب بأكمله. في الأشكال القصيرة من لعبة الكريكيت، يُسمح لكل فريق بعدد معين من المبالغ في كل جولة؛ بمجرد الوصول إلى هذا الرقم، تنتهي الأدوار بالتعادل، حتى لو لم يحصل الفريق الميداني على 10 جولات. في الشكل الأكثر شهرة واحترافية من لعبة الكريكيت، اختبار الكريكيت، لا يوجد حد لعدد الأدوار المسموح بها، لذلك تنتهي معظم الأدوار عادةً بعد 10 جولات. في نهاية الأدوار، يقوم فريقا الميدان والضرب بتبديل الأماكن وتبدأ الأدوار لفريق الميدان (الضرب الآن).
        • تستمر المباريات التجريبية لمدة أقصاها 5 أيام ويتم لعبها لمدة ست ساعات يوميًا. في أقصر أشكال لعبة الكريكيت وأكثرها انتشارًا، Twenty20، يُسمح بجولة واحدة لكل فريق، والحد الأقصى لعدد مرات التجاوز في كل جولة هو 20. عادةً ما تستمر مباريات Twenty20 لبضع ساعات فقط.
    3. افهم أهمية الويكيت.الويكيت هي قلب لعبة الكريكيت. إحدى الطرق الرئيسية لإخراج رجل المضرب من اللعبة هي ضرب واحد أو أكثر من القضبان من الويكيت الخاص به بالكرة، وهو ما يسمى "كسر" الويكيت. هناك عدة شروط تؤدي في ظلها هذه الحالة إلى القضاء:

      • إذا تمكن الرامي من ضرب بوابة المهاجم مباشرة بتسليمه وتدميرها، يعتبر المهاجم خارج التسليم.
      • إذا كان رجل المضرب خارج أحد التجاعيد البارزة على أرض الملعب، فيمكن للاعب الرامي تدمير الويكيت الخاص به إما عن طريق ضربه بيد الكرة أو عن طريق ضربه مباشرة بالكرة. في هذه الحالة، يتم إعلان خروج رجل المضرب نتيجة نفاد الكرة.
      • نظرًا لأن غير المهاجمين غالبًا ما يتركون أزمة مفاجئة عندما يكون اللاعب على وشك الرمي (بنفس الطريقة التي يبتعد بها لاعبو البيسبول عن القواعد تحسبًا للجري قبل القاعدة التالية)، يمكن للاعب الرامي إخراج غير المهاجم من القاعدة. المباراة بإيقاف الملعب وتدمير السلة قبل أن يعود للأزمات. ويعتبر هذا أيضًا نفادًا.
      • إذا أخطأ المهاجم الكرة أثناء محاولته ضربها ودخل في الثنية المنبثقة، فيمكن لحارس الويكيت أن يكسر الويكيت عن طريق الإمساك بالتسليم وضرب الويكيت بالكرة، مما يؤدي إلى الخروج. ويسمى هذا النوع من الإزالة أيضًا "مختومًا".
      • إذا استخدم المهاجم عمدا أي جزء من جسده لمنع الكرة من ضرب الويكيت، فإنه يخرج تحت قدمه قبل قاعدة الويكيت. عادةً ما يتم استخدام الاختصار LBW (الساق قبل الويكيت) في هذه الحالة.
      • إذا ضرب المهاجم الويكيت عن طريق الخطأ ودمره، فإنه يعتبر خارجًا نتيجة "ضرب الويكيت". تحدث عمليات الإقصاء بسبب ضرب الويكيت بغض النظر عما دمر الويكيت، ولكنها تحدث فقط عندما يحاول المهاجم ضرب الكرة أو يضرب الكرة ويحاول الركض إلى الطرف الآخر من الملعب.
        • من ناحية أخرى، إذا ضرب المهاجم الكرة واصطدمت بنصيب غير المهاجم، فإن غير المهاجم لا يخرج. لا يزال بإمكان اللاعب التقاط الكرة ورميها على بوابة الويكيت غير المهاجم لإخراجه.
    4. اكتشف طرقًا أخرى لإخراج رجل المضرب من اللعبة.وبصرف النظر عن الويكيت، هناك طرق أخرى لإخراج رجل المضرب من اللعبة. بعضها يحدث كثيرًا، والبعض الآخر نادر، وإذا حدث ذلك، فذلك فقط في الألعاب ذات المستويات الأعلى. لا يمكن اتخاذ القرارات بشأن بعض عمليات التصفية الفنية إلا من قبل الحكم، الذي يكون اثنان (أو في بعض الأحيان ثلاثة) منهم على أرض الملعب في أي وقت.

      • يتم طرد المهاجم من خلال "القطط" إذا أمسك أحد اللاعبين في الفريق الميداني بالكرة قبل أن تلمس الأرض. هذا هو النوع الأكثر شيوعا من الإزالة. إذا تجاوز اللاعب الذي أمسك الكرة خط العلامات، يسجل رجل المضرب 6 أشواط. تنطبق هذه القاعدة إذا أمسك اللاعب الكرة خارج الحدود أو تجاوز الخط بعد الإمساك بها.
      • إذا لمس رجل المضرب الكرة بيده دون الحصول على إذن مسبق من الفريق الميداني، فهو خارج "لمس الكرة بيديه". لا تنطبق هذه القاعدة على الكرة التي تضرب رجل المضرب بعد تسليمها أو لمساتها العرضية الأخرى.
      • إذا حاول رجل المضرب بيده أو جسده رمي كرة في اللعب بالفعل (عادةً أثناء الدفاع عن الويكيت الخاص به)، أو تدخل في محاولات الفريق الميداني لإعادة الكرة إلى الملعب وكسب نقطة انطلاق، فسيتم استبعاده بسبب "عرقلة" الميدان." ومع ذلك، فإن الجري الذي يكون فيه رجل المضرب بين اللاعب الذي يحمل الكرة ونصيب رجل المضرب ليس محظورًا.
      • إذا ضرب المهاجم الكرة مرتين دون أن ينوي ارتداد الكرة عن الويكيت الخاص به، فسيتم طرده. ضرب الكرة مرتين لإرباك اللاعبين ممنوع منعا باتا.
      • إذا تم إعلان خروج رجل المضرب ولم يدخل رجل المضرب الجديد الملعب خلال دقيقتين، فسيتم إعلان خروجه بموجب قاعدة المهلة.
    5. نقط اضافية.هناك عدة شروط يمكن بموجبها منح جروح إضافية. يتم فصلها بغرض حساب متوسطات اللاعب، ولكنها مماثلة لأي نوع آخر من السباقات لتحديد الفائز. أربعة أنواع إضافية تشمل:

      • عندما يتم استدعاء عدم الكرة نتيجة تسليم غير قانوني، لا يمكن لرجل المضرب أن يخرج من اللعبة إلا عن طريق الجري أو لمس الكرة بيديه أو عرقلة اللاعب أو ضرب الكرة مرتين. يتم احتساب عدد مرات تسجيل عدم وجود كرة على أنها أشواط إضافية ويجب أن يتم تعويض كل رمية بدون كرة بواسطة لاعب من خلال تسديدة أخرى في نفس الوقت. (لذا فإن لاعب البولينج الذي لا يلعب الكرة مرة واحدة سيحتاج إلى رمي 7 كرات بدلاً من 6 للوصول إلى النهاية.)
        • إذا لم يتم تسجيل أي نقطة في لعبة عدم الكرة، فسيتم إضافة شوط واحد إلى نقاط الفريق.
      • عندما يقوم لاعب الرامي برمي كرة واسعة، فإن فريق الضرب يسجل تلقائيًا شوطًا واحدًا. كما هو الحال مع النقاط الإضافية الممنوحة مقابل عدم وجود كرة، يجب تعويض الرامي عن طريق إضافة عمليات التسليم إلى أكثر من الكرة.
      • إذا حاول المهاجم ضرب الكرة لكنه أخطأ وفشل حارس الويكيت في الإمساك بالكرة، فيمكن لرجل المضرب أن يحاول تسجيل الركلات. تسمى هذه الجروح "الخلجان".
      • تحدث "وداع الساق" عندما يحاول المهاجم ضرب الكرة بمضربه ولكنه يحرفها بجسده. "عمليات الشراء بالساق" تكون متطابقة مع عمليات "الشراء" العادية. لا يمكن الحصول على وداع للساق إذا لم يحاول المهاجم ضرب الكرة.

ما هي لعبة الكريكيت، ولماذا تم حظرها في عام 1917 وما علاقة الهنود بها، هذا ما قاله فيكتور سوخوتين، الهداف الرسمي* لفريق الكريكيت الوطني الروسي وقائد فريق أوكا كروكس بالقرب من موسكو، للنشرة الإلكترونية "فنوفغورود" .ru.

كيف أصبحت مهتمًا بلعبة الكريكيت؟

عشت في أحد أحياء بكين حيث كان هناك الكثير من الناس من منطقة البحر الكاريبي. في جامايكا، لعبة الكريكيت هي اللعبة الأولى. أصبحت مهتمة بما يفعله الرجال، وفي سن 13 بدأت اللعب.

كثير من الناس يخلطون بين لعبة الكريكيت والكروكيه. ما هو الفرق إلى جانب الحرف واللكنة؟

فرق كبير! تشبه لعبة الكريكيت لعبة Rounders ويتم لعبها بالمضرب والكرة. تتناوب الفرق، التي يتكون كل منها من 11 شخصًا، في ضرب الكرة واللعب في الملعب، محاولين تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط، أو وفقًا لذلك، منع الخصم من القيام بذلك.

الكروكيه هي لعبة مشابهة من حيث التقنية للعبة البلياردو. ومن خلال ضرب مطارق خاصة على مقبض طويل، يتم دفع كرات عظمية كبيرة عبر بوابات صغيرة. تتمثل مهمة اللاعبين في ضرب الكرة بالكرة ودفعها عبر عدة بوابات بأقل عدد من الضربات وبأقل عدد من الضربات.

فيكتور، أعرف أن اللعبة نشأت في إنجلترا، فكيف وصلت إلى بلدان بعيدة مثل الصين والهند؟

تم تطوير لعبة الكريكيت بشكل جيد في هونغ كونغ، ولكن ليس في جميع أنحاء الصين، ولكن مع الهند، كل شيء بسيط - أولا، إنه إرث استعماري، وثانيا، لعبة الكريكيت مناسبة تماما للبلدان ذات المناخات الحارة. نظرًا لوجود عدد كبير جدًا من فترات التوقف المؤقت في اللعبة ولا يضطر اللاعبون إلى قضاء اللعبة بأكملها في حركة مستمرة.

كيف تسير الأمور مع هذه الرياضة في روسيا؟

كانت لعبة الكريكيت في روسيا سيئة منذ عام 1917. على الرغم من حقيقة أنه بحلول عام 1900 كان هناك 4 أندية للكريكيت في سانت بطرسبرغ، مع وصول البلاشفة، تم حظر اللعبة باعتبارها برجوازية. وبعد عام 1917، ظلت لعبة الكريكيت فقط في أرخانجيلسك حتى نهاية الحرب الأهلية. تم تطوير اللعبة مرة أخرى في بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

وفي عام 2005، وبفضل جهود مجموعة من الهنود بقيادة نائب رئيس الاتحاد الروسي للكريكيت وكابتن المنتخب الوطني أشواني شوبرا، تم إنشاء الفريق. في البداية لعبوا بالمضارب والكرات محلية الصنع. ثم سنحت الفرصة لطلب معدات احترافية، ثم ظهرت المواقع في ملعب البيسبول بجامعة موسكو الحكومية، وملعب لوكوموتيف في فولجسكايا، وفي كاراتشاروفو. منذ عام 2012، تم اتخاذ سياسة لضمان أن يلعب أكبر عدد ممكن من العرقيين الروس لعبة الكريكيت. ينضم الرياضيون من لعبة الركبي والبيسبول والجولف إلى فرق الكريكيت.

البطولة الأولى التي شارك فيها الروس كجزء من المنتخب الوطني - القسم الثالث من البطولة الأوروبية، حيث احتل الفريق المركز الرابع، جرت في عام 2012 في بلغاريا. بعد ذلك، تنافس فريقنا عام 2013 في إسبانيا في كأس أتكينسون، في مالطا في بطولة بين فرق القسمين الثالث والرابع من البطولة الأوروبية، في عام 2014 شارك الفريق الروسي في دوري جوا للمحترفين في الهند والقارية. الكأس في رومانيا.
تم التركيز هذا العام بشكل رئيسي على البطولة المحلية والمسابقات الدولية في موسكو.

ما هي الخطط الفورية لفريق الكريكيت الروسي؟

البطولات في أوروبا الشرقية، حيث أن منافسينا الرئيسيين موجودون هناك: بلغاريا، رومانيا، المجر، إستونيا، صربيا، جمهورية التشيك، بولندا. على الرغم من حقيقة أن بعض هذه البلدان كانت جزءا من المعسكر الاشتراكي، بدأت لعبة الكريكيت في التطور هناك في وقت سابق مما كانت عليه في روسيا.

في الوقت الحالي، يُحرم المنتخب الوطني من فرصة إقامة موسم الشتاء، حيث دفنت جرافات حكومة موسكو هذه الخطط في كاراتشاروفو.

فريق أوكا كروكس. فيكتور سوخوتين في الصف السفلي على اليسار. صورة cricket24ru

لماذا يحب المشجعون لعبة الكريكيت؟ أين هي الإثارة في اللعبة إذا كان بعض اللاعبين، كما قلت، لا يلعبون بوتيرة ديناميكية؟

تعتبر لعبة الكريكيت اختبارًا قويًا جدًا لضبط النفس والتحمل. على الرغم من عدم الاحتكاك، إلا أنها رياضة خطيرة إلى حد ما لأن الكرة ثقيلة. ولكن في الوقت نفسه، تعد لعبة الكريكيت واحدة من أكثر الرياضات أمانًا. لكنه يرتبط بمخاطر معينة - تطير الكرة بسرعة حوالي 150 كيلومترا في الساعة، وكما تفهم، يمكن أن يحدث أي شيء.

ومؤخراً، حدثت مثل هذه الحادثة مع لاعب المنتخب الأسترالي فيل هيوز، الذي توفي على أرض الملعب. أجبر هذا الحادث مجلس الكريكيت الدولي على إعادة النظر في معاييره الخاصة بمعدات الحماية فيما يتعلق بحماية الجزء الخلفي من الرأس والرقبة.

يحب المشجعون لعبة الكريكيت بسبب الدراما. في جميع المباريات تقريبًا، تظل المؤامرات في اللعبة حتى النهاية، ويمكن أن تصبح كل رمية فائزة، وهذا المستوى من التوتر يجذب الجمهور إلى اللعبة.

كيف تقيم إمكانات المناطق الروسية في لعبة الكريكيت؟ على سبيل المثال، يتم تطوير لعبة الركبي في فيليكي نوفغورود...

نادي "Varyag" نعم أعرف! يبدو لي أنه في بعض المناطق، ولا سيما فيليكي نوفغورود، وتفير، وأرخانجيلسك، وبيلغورود، تتمتع لعبة الكريكيت بإمكانات كبيرة، وذلك لسبب بسيط وهو أن لعبة الكريكيت تتطلب نفس المهارات التي تتطلبها لعبة الكريكيت. والفرق الوحيد هو أنه يتعين على اللاعب ضرب الكرة الطائرة. وهكذا، بعد التدريب، المهارات متشابهة جدًا. الحركات الأساسية هي نفسها.

فيليكي نوفغورود هي واحدة من تلك المناطق التي تم فيها الحفاظ على لابتا، لذا فإن لعبة الكريكيت لديها كل الفرص هنا.

لممارسة الرياضة بشكل احترافي، عليك القيام بذلك في مرحلة الطفولة المبكرة. هل تؤكد لعبة الكريكيت هذه الأطروحة؟

بشكل عام، نعم، ولكن في لعبة الكريكيت يعتمد الكثير على التقنية والخبرة. لا يتطلب مجهودًا بدنيًا مفرطًا. هذه ليست رياضة تتطلب جهدًا بدنيًا مثل الهوكي على سبيل المثال. ولكن من ناحية أخرى، فإن الأحمال قصيرة المدى هنا أعلى مما هي عليه في لعبة الجولف (عليك الركض والقفز). كما تظهر الممارسة، يلعب كبار اللاعبين في العالم على مستوى المنتخب الوطني حتى في سن الأربعين.

على سبيل المثال، في المنتخب الباكستاني، يظل اللاعب مصباح الحق في الخدمة عن عمر يناهز 43 عامًا، كما لعب ساشين تيندولكار، أفضل لاعب في العالم من الهند، حتى بلغ 40 عامًا. العديد من الفرق لديها ذلك. كقاعدة عامة، هناك العديد من اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 40 عامًا أو يزيدون قليلاً عن 40 عامًا. الشرط الرئيسي للتدريب البدني للاعبين هو القدرة على ضرب الكرة الطائرة بشكل مفيد في 0.4 ثانية.

ما هي الأحداث المضحكة التي حدثت في الألعاب؟

حادثة غريبة في عام 2014 في رومانيا خلال مباراة مع بلغاريا، كان هناك إعصار - بالكاد كان لدينا الوقت لمغادرة الملعب عندما تطايرت أجنحة الملعب بفعل الرياح ولم يتبق منها سوى العلم الروسي الشاهق.

بالمناسبة، تعد لعبة الكريكيت ثاني أكثر الألعاب شعبية في العالم بعد كرة القدم من حيث عدد المشجعين. يمكن القول أن لعبة الكريكيت هي الرياضة رقم 1 التي لا توجد فيها كرة القدم - جنوب آسيا وأستراليا وجنوب وشرق أفريقيا وأوقيانوسيا ومنطقة البحر الكاريبي.

تحب الفتيات أيضًا لعب الكريكيت. الصورة من Instagram cricket24ru

في الوقت الحاضر، يتم مناقشة موضوع المنشطات بنشاط في موضوع الرياضة الأولمبية. هل يحتاجها لاعبو الكريكيت؟

من ناحية، فإن اختبار المنشطات في لعبة الكريكيت صارم للغاية، من ناحية أخرى، لم يكن هناك أي استخدام للمنشطات في تاريخ اللعبة بأكمله. الحقيقة هي أن اللعبة تتطلب منك الحفاظ على التركيز، ولا تتطلب قوى خارقة للطبيعة. لذلك فإن تعاطي المنشطات في هذه الحالة يعيق فقط ولا يساعد.

لا يعلم الجميع أن لعبة الكريكيت كانت جزءًا من الألعاب الأولمبية في عام 1900. يرجع ذلك إلى حقيقة أنه حتى منتصف القرن العشرين، كان الشكل الوحيد للعبة هو شكل الاختبار الكامل، والذي يتم لعبه لمدة تصل إلى خمسة أيام، ولم يتناسب مع البرنامج الأولمبي، وانسحب منه لفترة طويلة جدًا. زمن مضى. ولكن عندما ظهرت التنسيقات ذات عدد محدود من الأدوار (ثلاث ساعات، يوم واحد)، بدأ الحديث عن العودة إلى البرنامج الأولمبي.

بالمناسبة، اللجنة الأولمبية مهتمة جدًا بهذا الأمر، على عكس بعض قادة مجلس الكريكيت الدولي (ICC). تتكون قيادة المجلس من مشاركين من تلك البلدان التي يتم فيها تطوير لعبة الكريكيت تقليديا، وإذا ظهرت فرق أمريكية وروسية وصينية قوية، فسيتم كسر هيمنة تلك الدول التي تهيمن حاليا. إنهم لا يريدون أن يفقدوا مناصبهم. اتضح أن الوضع ذو شقين: من ناحية، يريد الجميع حقا الذهاب إلى الألعاب الأولمبية، ومن ناحية أخرى، هناك حركة محافظة داخل الاتحاد. في نهاية شهر أكتوبر، عُقدت قمة أخرى بين ممثلي اللجنة الأولمبية الدولية والمحكمة الجنائية الدولية، حيث تم فيها إمكانية إعادة لعبة الكريكيت إلى البرنامج الأولمبي بتنسيق T20 أو بتنسيقات الكريكيت الشاطئي أو الكريكيت الداخلي أو الكريكيت بتنسيق 6 ( 6 أشخاص في الفريق، يلعب كل لاعب أيضًا دور الرامي) تمت مناقشته وعلى الإيقاع). قررت المحكمة الجنائية الدولية تطوير لعبة الكريكيت بقوة أكبر بين أفضل 30 دولة أداءً، الأمر الذي سيتطلب جهدًا كبيرًا جدًا من فريقنا في الملعب واتحادنا خارجه.

*المسجل هو ممثل القضاء الذي يحفظ النتيجة في المباراة.

تم تجميعها بواسطة Yu.A..

أدى إحياء لعبة الكروكيه في روسيا الحديثة إلى ضرورة توضيح قواعد لعبة الكروكيه الروسية. في كل عام، تزداد شعبية لعبة الكروكيه. لكن حتى الآن لا توجد قواعد موحدة ودقيقة لهذه اللعبة.

تعتمد قواعد الكروكيه هذه على الإصدار الحديث الأكثر شيوعًا من اللعبة. عند تجميع هذه القواعد، تم أخذ المتغيرات المختلفة للقواعد الفردية في الاعتبار وتم أخذ ما هو الأنسب بالضبط، مع مراعاة طبيعة اللعبة والغرض منها.

هذا النوع من الكروكيه مخصص لأولئك الذين يرغبون في الانضمام إلى تقاليد الكروكيه الروسية التي يزيد عمرها عن 130 عامًا. ظهرت لعبة الكروكيه في روسيا حوالي عام 1875.

وصف اللعبة

يتم لعب الكروكيه بواسطة فريقين، أو لاعبين (في حالة اللعب بشكل فردي). تتكون اللعبة من سلسلة من الضربات على كرة ثابتة، والتي يتم تسديدها بمطرقة خاصة.

تقام المباراة على موقع مسطح مُجهز خصيصًا يبلغ طوله 11 مترًا وعرضه 5 أمتار (بالإضافة إلى ذلك، يمكن زيادة الموقع، بالاتفاق، بمقدار متر واحد على كل جانب)، مع 9 أهداف (10 متقاطعة في الوسط) و عدد 2 أوتاد خشبية مرتبة بترتيب معين . يجب أن يكون سطح الموقع مستويًا وصلبًا إلى حد ما، بدون حفر أو ارتفاعات يمكن أن تؤثر على مسار الكرات.

مهمة اللاعبين هي أن يكونوا أول من يوجه كرات فريقهم بمساعدة المطارق الخاصة من خلال سلسلة من البوابات الموضوعة على طول الطريق، في ترتيب واتجاه معين - من وتدهم إلى المقابل والعودة، يبدأ المنافسون اللعبة من الجانبين المتقابلين من الملعب، انظر الرسوم البيانية.

يلعب فريق واحد بالكرات الحمراء والصفراء أو الخطوط الحمراء المميزة (من واحدة إلى أربع). الفريق الثاني - كرات سوداء وزرقاء أو ذات خطوط سوداء (من واحد إلى أربعة).

نمط حركة الكرة الحمراء


نمط حركة الكرة السوداء

يتناوب اللاعبون في القيام بتحركاتهم. يتكون الدور الأولي للاعب من ضربة واحدة فقط، ولكن قد يحق للاعب الحصول على ضربات إضافية إذا:
- إذا تجاوزت كرة اللاعب المرمى، يحق للاعب تسديدة أخرى. تتم إضافة ضربات إضافية إذا تجاوزت الكرة بوابتين بضربة واحدة، على سبيل المثال البوابتين 1 و2، يتلقى اللاعب ضربتين إضافيتين. إذا كان لدى اللاعب ضربتان إضافيتان بعد تجاوز البوابتين 1 و2، وتجاوز البوابة 3 بضربة واحدة، فسيكون لديه ضربة واحدة فقط لعبور البوابة 3، ولا تتم إضافة ضربات إضافية بعد تنفيذ الضربة.
- إذا تجاوزت كرة اللاعب "مصيدة الفئران" ("مصيدة الفئران" - انظر الرسم البياني، الطوق 4 (11) عرضيًا)، يحق للاعب الحصول على ضربتين إضافيتين.
- إذا اصطدمت كرة أحد اللاعبين بكرة أخرى (يصنع الكروكيه)، يضع اللاعب كرته (يأخذها بيديه) بالقرب من الكرة الكروكيه (التي يضربها) ويضرب كرته (يأخذ الكروكيه) بحيث تتحرك الكرة الكروكيه أو على الأقل يتأرجح ( يهتز). بعد ذلك، يحصل اللاعب على الحق في الحصول على ضربة إضافية على كرته.
يتمتع "السارق" دائمًا بالحق في لعب الكروك ("السارق" هي الكرة التي اجتازت جميع البوابات، ولكنها ليست "مثبتة" - ولا تضرب ربطها)، والكرات البسيطة فقط بعد اجتياز "مصيدة الفئران"، و الكروشيه فقط تلك التي اجتازت أيضًا "مصيدة فئران".
- الضربة على الوتد المقابل تعطي، مثل مرور الهدف، الحق في نقلة إضافية، تتم من المكان الذي تتوقف فيه الكرة بعد ضرب الوتد.

لا تضرب بجانب المطرقة أو المقبض. مسموح به فقط بنهاية مسطحة مذهلة.

يفوز باللعبة الفريق الذي تكون كراته أول من قطع كل الطريق ولمس الوتد، أي. "سوف يتم طعنهم."

الكروكيه هي لعبة تكتيكية ويعتمد النجاح الإجمالي للفريق على اللعب المنسق لجميع لاعبي الفريق، وليس على حظ أحدهم. اللعب ضمن فريق لا يعني اللعب بالكرة الخاصة بك فحسب، بل يعني أيضًا مساعدة كرات شركائك، ووضعهم في أماكن مناسبة - في المواقف، وعلى العكس من ذلك، إسقاط (ضرب) كرات الخصم من مواقعهم.

الأحكام الأساسية للعبة

أ) الغرض من اللعبة

هدف كل فريق هو أن يكون أول من يمرر كرات فريقه باستخدام مطارق خاصة للعب الكروكيه، حيث يضرب الكرة بمطرقة على طول طريق معين عبر جميع الأطواق (الثقوب هو الاسم المقبول في لعبة الكروكيه، وأحيانًا تسمى البوابات أو الأطواق أو الأقواس أو الويكيت ) من الوتد الخاص بك إلى الآخر والخلف. و"اطعن نفسك" أي. اضرب الكرة في طريق عودتك إلى الوتد الذي بدأت منه اللعبة.

يفوز باللعبة الفريق (أو اللاعب، إذا كان يلعب بشكل فردي)، والذي تنهي جميع كراته (الكرة) اللعبة بشكل أسرع، أي. سوف يسيرون على المسار المحدد بالكامل على الموقع و"يطعنون أنفسهم".

ب) معدات للعب الكروكيه

للعب الكروكيه الروسي، يتم استخدام مطارق الكروكيه الخاصة والكرات والأوتاد والأطواق. غالبًا ما تكون المطارق والكرات والأوتاد مصنوعة من الخشب، ولكن هناك أيضًا بوليمر، والبوابات معدنية مصنوعة من سلك سميك أو قضيب. مجموعة واحدة للعبة تتكون من 8 مطارق و8 كرات ذات خطوط سوداء وحمراء من 1 إلى 4، وهي لا تميز الكرات فحسب، بل تشير أيضًا إلى الرقم التسلسلي. لذلك، تشير الكرة والمطرقة بخط أحمر واحد إلى الرقم 1، مع اثنين - رقم 2، وما إلى ذلك. يعد ذلك ضروريًا حتى لا تختلط الكرات في اللعبة، بالإضافة إلى ذلك، بحيث يلعب كل لاعب بدوره بدقة. طول المطرقة 90 سم، الجزء الضارب للمطرقة 16 سم، قطر الجزء الضارب 6 سم، قطر الكرات 9.2 سم، أوتاد طولهما 53 سم، محددان باللون الأحمر وأسود. بوابات معدنية - 10 قطع، عرض البوابة - 19 سم، ارتفاع البوابة - 30 سم.

يتم أيضًا إنتاج الكرات الملونة بالكامل وفقًا للمعايير الدولية (في البداية في روسيا كانوا يلعبون فقط بالكرات الملونة بالكامل)، وتشمل المجموعة الكرات الحمراء والصفراء والأسود والأزرق. ويبلغ عرض الأطواق 12 سم وارتفاعها 30 سم، وللعب الكروكيه الإنجليزي، يتم أحيانًا استخدام هذه الأطواق الأضيق لتعقيد لعبة الكروكيه الروسي. تتكون هذه المجموعة من 4 مطارق و4 كرات و10 حلقات و2 أوتاد.


مجموعة للعب الكروكيه الروسي.
تتميز الكرات بخطوط سوداء وحمراء.

مجموعة الكروكيه.
تم تمييز الكرات بالألوان: الأزرق والأحمر والأصفر والأسود.

ج) ملعب الكروكيه وحجم الملعب وشكله

تجري المباراة على منصة مسطحة يبلغ طولها 11 مترًا وعرضها 5 أمتار، ويُسمح، باتفاق الطرفين، بزيادة الملعب بمقدار متر واحد على كل جانب. يجب أن يكون سطح الموقع مستويًا وصلبًا بدرجة كافية بحيث لا توجد حفر أو ارتفاعات يمكن أن تؤثر على حركة الكرات. يجب أن يكون ملعب الكروكيه مصنوعًا من الرمل المضغوط أو الحصى الناعم أو العشب ذي العشب القصير أو منطقة بها عشب صناعي.

حدود الموقع محاطة بخطوط مرسومة بوضوح، حيث يمكنك استخدام الطباشير، أو تمديد سلك أبيض منخفض فوق سطح الموقع، أو رسم خط على شكل أخدود ضحل.


ملعب الكروكيه. العلامات.

يتم وضع البوابات والأوتاد على الموقع بترتيب معين على النحو التالي، انظر الرسم التخطيطي.

يتم رسم خطوط قطرية من زاوية إلى زاوية الموقع 11 × 5 م. ستكون نقطة تقاطع هذه الخطوط هي مركز الموقع أ. يتم وضع "مصيدة فئران" فوق هذه النقطة - بوابتان مدفوعتان بالعرض في الأرض، بالتوازي مع جوانب الموقع.

على خط الوسط الطويل، يتم تحديد النقطتين B1 وB2 على مسافة 2 متر من المركز، ويتم وضع مسافة 2 متر جانباً من B1 وB2 ويتم تحديد النقاط B1 وB2 وG1 وG2.

على طول خط الوسط من النقطتين B1 وB2، يتم تحديد النقطتين D1 وD2 على مسافة 2 متر. من النقطتين D1 و D2 على مسافة 1 متر - النقطتان E1 و E2. من النقطتين E1 و E2، على مسافة 0.5 متر، يتم وضع علامة على النقطتين G1 و G2، حيث يتم دفع الأوتاد باللونين الأحمر والأسود.


يتم دفع الأهداف فوق النقاط B1 وB2 وG1 وG2 وD1 وD2 وE1 وE2 بحيث تكون موازية للخطوط القصيرة للموقع ومتعامدة مع الخطوط الجانبية الطويلة.

وبالتالي، تقف مصيدة الفئران في وسط الموقع، ويتم دفع البوابات المتبقية بشكل متماثل بشكل صارم على نصفي الموقع.

من الممكن وضع علامة على الحقل بطول مطرقة (طول 90 سم)، مع مثل هذه العلامات يوصى بوضع علامة من ربط إلى ربط (نصف مطرقة، مطرقة، مطرقتين، ...)، بعد وضع علامة مسبقًا المحور.

د) لعب الحفلات

تتضمن اللعبة طرفين يلعب أحدهما بكرات ذات خطوط حمراء، والثانية بخطوط سوداء، من شريط إلى أربعة خطوط على الكرات. أو الكرات الحمراء والصفراء ضد الكرات السوداء والزرقاء، بالإضافة إلى الكرات الخضراء والبنية ضد الكرات الوردية والبيضاء. تحتوي العديد من مجموعات الكروكيه الحديثة على كرات ملونة بالكامل: الأحمر والأصفر والأسود والأزرق.

يمكن أن يلعب اللعبة لاعبان أو أربعة أو ستة أو ثمانية لاعبين - كل لاعب يلعب بالكرة الخاصة به فقط ولا يمكنه ضربها إلا بمطرقة.

ه) ترتيب اللعب

يتم لعب اللعبة عن طريق ضرب الكرة بمطرقة خشبية. يُطلق على اللاعب الذي يقوم بهذه الخطوة بضرب الكرة اسم "المهاجم" (من المهاجم الإنجليزي - المطرقة).

تسمى الكرة التي يلعب بها خلال هذه الحركة "الكرة الضاربة" (من الضربة الإنجليزية - الضرب، الضرب، الضرب، أي الكرة التي يتم ضربها).

الكرة الثانية من فريقه (الفريق) خلال هذا الدور تسمى "الكرة الشريكة".

لا يجوز للمهاجم أن يضرب كرة شريكه أو أي كرة أخرى من جهة الخصم بمطرقته. لكن يحق له ضرب كرة شريكه أو أي كرة أخرى في جهة الخصم بكرة مهاجمه. من خلال ضرب كرة المهاجم (كرته الخاصة)، يقوم اللاعب بتحريك ليس فقط كرته، ولكن أيضًا الكرات الأخرى بضربها ()، ويكسب ضربات إضافية، يتم إعطاء ضربة إضافية لتمرير الطوق أو لمس الوتد المعاكس .

لا تضرب بجانب المطرقة أو المقبض. يُسمح فقط بالضرب بالطرف المسطح للجزء الضارب من المطرقة.

يجب على اللاعب الذي على وشك المرور عبر المرمى ("مصيدة الفئران")، وأثناء التمرير، لمس أي كرات (وبالتالي الكرات الأخرى)، أن يعلن ذلك، ويجب الإشارة إلى تسلسل اللمسات.

قبل أن يضرب الكرة، يعلن اللاعب عن أفعاله: "أنا أمرر الطوق الأول"، "أنا أضرب الكرة"، "أنا أمر عبر الطوق، أضرب الكرة الحمراء بكرتي، والحمراء تضرب الكرة السوداء،" "" "أنا تمساح الأصفر، والأصفر يرتد إلى الأحمر، والأحمر يذهب إلى الزيت،" وما إلى ذلك، اعتمادًا على الإجراء الذي يقصده.

إذا لم يفي اللاعب بـ "الأمر" (أو قام بتنفيذه بالتسلسل الخاطئ)، فسيتم حرمانه من الحق في توجيه ضربات إضافية، أي. إذا نجحت في اجتياز البوابة ("مصيدة الفئران")، فسيتم احتساب المرور، ولكن لا يتم منح ركلة إضافية.

يمكنك إخراج كرات الخصم من مكانها دون أي إعلان، وبعد ذلك ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.

قد لا يكون هذا الشرط، الإعلان عن الإجراءات، إلزاميًا للاعبين الجدد.

بداية اللعبة، الركلة الأولى. يتم وضع الكرة في أي مكان بين الوتد والبوابة الأولى، ولكن ليس أقرب إليها من الجزء الضارب من المطرقة.


عند المرور الناجح للبوابة، يحصل اللاعب على الحق في منعطف إضافي. عند المرور عبر بوابتين في نفس الوقت، وكذلك عند المرور عبر "مصيدة فئران" (نقاط المرور 4 - 11، انظر الرسم البياني)، يحصل اللاعب على الحق في حركتين إضافيتين. أي أننا إذا بدأنا اللعبة وتجاوزنا البوابتين الأوليين مرة واحدة بضربة واحدة، فسنحصل على حركتين إضافيتين وهناك فرصة أكبر بكثير لتجاوز البوابة الثالثة في هاتين الحركتين، والحصول على حركة إضافية واحدة مرة أخرى، إلخ. .

نمط حركة الكرة الحمراء

في مرحلة ما، يرتكب اللاعب خطأً ويدخل اللاعب الذي لديه كرة تحمل علامة شريط أسود واحد (كرة سوداء) إلى اللعبة. يبدأ باللعب، ويتحرك نحو الوتد الأسود. ثم يأتي دور اللاعب بالكرة ذات الخطين الأحمر (الكرة الصفراء)، ثم بخطين باللون الأسود (الكرة الزرقاء)، ومرة ​​أخرى يأتي دور اللاعب الأول الذي يحمل كرة ذات خط أحمر واحد (الكرة الحمراء).

إذا لم تتجاوز الكرة البوابة، لكنها علقت فيها - انتهى بها الأمر في "الزيت"، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي. عندما يحين دور الكرة في الزبدة مرة أخرى، لا يمكنك اللعب للأمام: يجب إخراج الكرة من البوابة، وسيمر الدور مرة أخرى إلى اللاعب التالي، وفقط بعد انتظار الدور التالي، سيتم ذلك ممكن المرور من هذه البوابة

إذا وجدت الكرة نفسها "في مصيدة فئران"، فلا يمكنها الخروج من هذا الوضع إلا بمساعدة كرة أخرى. أثناء وجود الكرة في مصيدة الفئران، يتخطى اللاعب الحركات حتى يتم طرده بواسطة كرة أخرى. عند اللعب فردياً، يجوز (باتفاق الطرفين) إخراج الكرة من "زيت مصيدة الفئران" بضربة عكسية، وكأنها تضرب "زيت" المرمى.

يُمنع تمرير الكرة عبر البوابة في الاتجاه المعاكس للمسار (لضبط الوضع)، لمزيد من المرور في الاتجاه الصحيح.

الكرة التي اجتازت مصيدة الفئران لها الحق في ضرب الكرات الأخرى، ولكن فقط تلك التي اجتازت مصيدة الفئران أيضًا. يتم احتساب تمرير "مصيدة الفئران" فقط إذا مرت بشكل صحيح (على طول الخط 3 - 5 أهداف و10 - 12، انظر الرسم البياني)، وإذا خرجت الكرة "جانبيًا" (اصطدمت بقائم المرمى)، فإنه يعادل تمريرة بسيطة ضرب، لا يعتبر "مصيدة الفئران" مرت.
الفخار- وهذا يعني ضرب كرة أخرى بكرتك. لا يمكن إجراء عملية الضرب إلا عند أول حركة إضافية يتم تلقيها بعد اجتياز "مصيدة الفئران" أو البوابة. لا يمكن أن يتم الضرب إلا بضربة مباشرة.

يمكنك تغطية الكرة لفريقك وفريق آخر. إذا ضرب اللاعب كرة معلنة، يحق له الحصول على دورتين إضافيتين. في الخطوة الأولى، يتم تنفيذ ضربة الكروكيه - يجب على اللاعب إحضار كرته بيده ووضعها بالقرب من كرة الكروكيه على أي جانب (يحتاج).
ويمكنه بعد ذلك أن يضرب بطريقة تتحرك فيها الكرتان في نفس الوقت (ضربة حرة)، أو يضغط كرته على الأرض (الأرضية) بإصبع قدمه ويضرب كرته (ركلة تحت القدم) بالجزء المحدب من قدمه. رأس المطرقة (الجزء المحدب عبارة عن مطارق "خاصة"، ومستويات الضرب ليست متوازية فقط في لعبة الكروكيه الروسية) بحيث تظل الكرة في مكانها، وتذهب الكرة الأخرى في الاتجاه المطلوب.

يقوم اللاعب بالحركة الثانية بالطريقة المعتادة. يثري Crocking اللعبة بشكل كبير ويضيف تنوعًا إليها. على سبيل المثال، بمساعدة ضربات الكروكيه، يمكنك "قتل" كرات العدو. يحدث هذا عندما يتم إرسال كرة الخصم إلى ربطه (البدء). بعد لمس الوتد، تبدأ الكرة اللعبة مرة أخرى، في انتظار خطوتها التالية.

الكرة التي تقطع كل المسافة في الاتجاه الأمامي وتضرب الوتد المقابل، ثم تقطع كل المسافة في الاتجاه المعاكس وتضرب الوتد الذي بدأت منه، تنتهي اللعبة. تسمى هذه الكرة "مثبتة". ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.

إذا تمكنت الكرة، بعد أن اجتازت الطوق الأخير، من عدم لمس ربطها، فإنها تصبح "لصًا". لقد أنهى "اللص" اللعبة بالفعل؛ ولإنهائها، ما عليه سوى ضرب وتده خلال الخطوة التالية - "طعن نفسه". مهمته هي وضع كرات فريقه في مكانها وإسقاط كرات الخصم. يتعامل The Rogue بشكل أساسي مع التقطيع.

يفوز باللعبة الفريق الذي تكون كراته أول من قطع الطريق ولمس الوتد.

قواعد لعبة الكروكيه الروسية

طابور من الضربات

§ 1. طوال اللعبة، يتعين على اللاعبين اتباع ترتيب صارم للدور.

§ 2. ترتيب الكرات واللعب بها كما يلي: اللاعب الأول ذو الخط الأحمر (الأحمر) يلعب أولاً، اللاعب الأول يلعب الثاني بخط أسود واحد (أسود)، اللاعب الثاني يلعب الثالث بخطين. خطوط حمراء (أصفر)، اللاعب الرابع يلعب - الثاني بخطين أسودين (أزرق)، الخامس - الثالث بثلاثة خطوط حمراء، السادس - الثالث بثلاثة خطوط سوداء، السابع - الرابع بأربعة خطوط حمراء والثامن - الرابع بأربعة خطوط سوداء المشارب المشارب، أي. هناك تناوب صارم للألوان.

§ 3. قبل بدء المباراة، ومن خلال القرعة، يقرر الفريق أي منهم يلعب بالكرات الحمراء (الحمراء والصفراء)، وأي منهم يلعب بالكرات السوداء (السوداء والزرقاء). يبدأ الفريق الأحمر اللعبة، ويختار الفريق الأسود نصفًا أو نصفًا آخر من الملعب.

تخطي قائمة الانتظار

§ 4. إذا أخطأ اللاعب تسديدته، فإنه يفقد حقه فيها حتى الدور التالي.

اللعب خارج الدور

§ 5. إذا لعب اللاعب كرته خارج الدور وتم اكتشاف خطأ، يتم إلغاء جميع النتائج التي حققتها هذه الضربة: يتم وضع الكرة التي تم لعبها وكل من أسقطتها أرضًا في أماكنهم الأصلية.

§ 6. إذا لعب لاعب بكرته خارج الدور وبعد ذلك تم إجراء عدة ضربات أخرى من قبل الآخرين، فإن موضع الكرات المحقق نتيجة كل هذا لا يتغير، ولكن يتم تغريم اللاعب الذي ارتكب الخطأ - يُحرم من حق الضرب في المنعطف التالي.

يضرب

§ 7. عند الضرب، يمكن إمساك المطرقة بأي شكل من الأشكال. لا تضرب بجانب المطرقة أو المقبض. مسموح به فقط بنهاية مسطحة مذهلة.

§ 8. يجب أن تكون ضربة الكرة مجرد ضربة، وليس بأي حال من الأحوال دفعًا أو تحريكًا.

ملحوظة. يجب أن نفهم من خلال المحرك مثل هذه الضربة عندما تقطع المطرقة، التي تضرب الكرة، مسافة معينة عند ملامستها لها.

§ 9. في حالة التسديدة غير القانونية، انظر § 8، يتم إعادة كرة اللاعب وجميع الكرات التي أسقطها إلى أماكنها الأصلية، وتعتبر الضربة ضائعة.

§ 10. لمس الكرة بمطرقة أثناء الضربة يعادل الضربة نفسها، أي إذا لمس اللاعب الكرة فقط أثناء الاستعداد للضرب، فيعتبر أن الضربة قد تم تنفيذها بالفعل. وبناء على ذلك، فإن اللاعب، إذا لم يكن من المربح له تحريك الكرة من موقعها، فيمكنه أن يقتصر على مجرد لمسها بمطرقة.

§ 11. أثناء المباراة، لا يجوز لمس كرات الآخرين بالمطرقة. إذا لمس أحد اللاعبين، أثناء الاستعداد لضرب الكرة الخاصة به، كرة شخص آخر، فإنه يفقد حق الضرب، ويتم وضع كرة شخص آخر، إذا تم تحريكها، في موضعها الأصلي.

§ 12. لا يجوز إزالة أو تحريك الكرات الأخرى للحصول على وضع أكثر راحة عند ضرب الكرات الخاصة بك.

عبور البوابة

§ 13. تعتبر البوابة ممررة إذا مرت الكرة بالكامل من تحتها. لتحديد ما إذا كانت الكرة بأكملها قد مرت عبر البوابة أم بقيت فيها، يتم رسم مقبض المطرقة عبر البوابة. إذا لامس مقبض المطرقة الكرة ولو قليلاً، تعتبر الكرة في "الزيت" (في المرمى).

§ 14. إذا تبين أن الكرة "في الزيت"، فلا يمكن تنفيذها أكثر في الضربة التالية، ولكن من الضروري إخراجها من المرمى بضربة رجعية، بحيث لاحقًا، عندما يأتي المنعطف التالي للضربة، حاول تمريرها.

§ 15. الكرة التي تضرب القائمين الجانبيين وتمريرها تعتبر لعبت بشكل صحيح.

§ 16. إذا قامت الكرة بسحبها للخارج عند تمرير المرمى، يتم مقاطعة الضربة.

الكرة تتجاوز حدود الملعب

§ 17. إذا تجاوزت الكرة حدود الملعب أثناء المباراة، يتم وضعها على مسافة جزء واحد من المطرقة (وليس المقبض) من النقطة التي تدحرجت فيها، عبرت الخط، و يخسر اللاعب جميع التحركات الحالية.

مسار الكرة

§ 18. يجب الالتزام بالترتيب التالي لتمرير الكرة عبر المرمى. من وتدها، يجب أن تمر الكرة أولاً عبر بوابتها الأولى (1)، والثانية (2)، ثم البوابة القريبة من الجانب الأيمن (3)، ومصيدة الفئران في منتصف الملعب (4)، والبوابة أقصى اليسار. (5) (في نصف الخصم بالفعل) وبوابة العدو الثانية (6) (قبل الأخيرة منك) وبوابة العدو الأولى (7) أي. الاخير من نفسي .

مخطط حركة الكرة الكرة الحمراء

بعد اجتياز البوابة الأولى للعدو (أي الأخيرة بعيدًا عنك)، يجب أن تصطدم الكرة بالوتد ثم تبدأ رحلة العودة: البوابة الأولى (8)، الثانية (9)، الجانب الأيسر (10)، مصيدة الفئران ( 11)، والجانب الأيمن (12)، والثاني (13)، والأول (14). بعد أن ضربت وتدها، يتم "تثبيت" الكرة، أي. يعتبر أنهى اللعبة ويتم إقصاؤه من اللعبة. بعد التثبيت، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.

يُمنع تمرير الكرة عبر البوابة في الاتجاه المعاكس للمسار (لضبط الوضع)، لمزيد من المرور في الاتجاه الصحيح.

انطلاق

§ 19. أثناء الضربة الأولية، يتم وضع الكرة في أي مكان بين الوتد والمرمى الأول، ولكن ليس أقرب إليه من الجزء الضارب من المطرقة.

§ 20. في حالة عدم نجاح الركلة الأولية، إذا لم يتم تمرير الطوق الأول، تتم إزالة الكرة من الملعب وفي الخطوة التالية قبل الركلة، يضع اللاعب الكرة مرة أخرى في مكانها بيديه.

ماذا يعطي عبور البوابة؟

§ 21. يحصل اللاعب على ضربة واحدة في بداية دوره. أما إذا مرر المرمى بهذه الركلة فيحق له تنفيذ ركلة أخرى.

§ 22. إذا مرر اللاعب هدفين دفعة واحدة بركلة واحدة، على سبيل المثال، أثناء الركلة الأولية، الأولى والثانية، فإنه يحصل على الحق في ضربتين. في هذه الحالة، عادة ما يتم استخدام طلقة واحدة لوضع الكرة في مكانها، والثانية تمر عبر البوابة الجانبية.

§ 23. لتمرير "مصيدة الفئران" يتلقى اللاعب أيضًا ضربتين. يتم احتساب تمرير "المصيدة" فقط إذا مرت بشكل صحيح (على طول الخط 3 - 5 أهداف و10 - 12، انظر الرسم البياني)، إذا خرجت الكرة "جانبيًا" (اصطدمت بقائم المرمى)، فهي تعادل ضربة بسيطة ، لا يعتبر "مصيدة الفئران" قد تم تمريرها، ولا يتم إعطاء أي ضربة إضافية.

§ 24. عند نية عبور البوابة، يجب على اللاعب الإعلان عن ذلك. خلاف ذلك، يتم احتساب الهدف الذي تم تمريره، ولكن تضيع الركلة الإضافية. إذا مرر اللاعب البوابة (الجانب 3) مباشرة من الضربة الأولى، بعد أن حصل على ضربتين إضافيتين (بعد اجتياز البوابات 1 و 2 بضربة واحدة)، فمع مرورهم، يتم فقدان الضربة الثانية الحالية، أي. لا يتم تكديس الزيارات الإضافية.

تثبيت الكرة وضرب عمود شخص آخر

"الكرة القتلى

§ 29. تصبح الكرة "ميتة" بعد اصطدامها بوتد الخصم حتى تتجاوز الطوق الأول من جهة الخصم.
إذا ارتدت الكرة عبر الطوق التالي، بعد ضرب الوتد، أو علقت في الطوق، فإن الكرة لم تعد "ميتة".

استراتيجية الكرة الميتة:
- بعد اجتياز الطوق الأخير أمام ربط شخص آخر، يمكنك ضرب ربط شخص آخر بحيث ترتد الكرة إلى كرة الخصم و"تقتله".
- بعد اجتياز الأطواق الأخيرة أمام وتد شخص آخر، يمكنك ضرب وتد شخص آخر بحيث ترتد الكرة إلى الأطواق التي يحتاج الخصم إلى المرور من خلالها وتمنع مرور كرة الخصم، مما يمنعها من المرور أو التعرض "قُتل".

إذا لمست كرة شخص آخر "الميت" بطريقة أو بأخرى، فإنها تصبح أيضًا "ميتة" - تسمى هذه الكرة "ميتة" ويتم إزالتها من الملعب حتى دورها التالي، "ميتة".

"السارق"

§ 30. "السارق" هو ​​الكرة التي مرت عبر جميع البوابات ذهابًا وإيابًا دون "تثبيتها" على قائمتها. نظرًا لأن "السارق" قد أنهى لعبته بالفعل، فإن مهامه تشمل في المستقبل استخدام حق "الضرب" ()، لوضع كرات شركائه في موضعها، وعلى العكس من ذلك، إسقاط كرات خصومه من مواقفهم. بالنسبة لـ "السارق" البوابة "غير موجودة" فلا يستطيع أن يعلق "في الزيت" ().

روكيت

§ 31. الضرب يعني ضرب الكرة المقصودة بكرتك.

الشخص الذي صنع الحياكة يحصل على الحق في ضربتين وبالتالي يحصل على فرصة وضع كرات الشركاء في موضعها، وإخراج كرات الخصم من موضعها و"تثبيتها".

§ 32. قبل الحياكة، من الضروري الإعلان عن الكرة المقصودة. الضرب الذي يتم دون إعلان لا يوفر أي مزايا ويعادل ضربة عادية.

§ 33. إذا أعلن اللاعب عن ضرب كرة واحدة، لكنه لمس كرة أخرى أو أخرى والكرة التي يتم لعبها، فإن الضربة تعتبر لم تحدث؛ لا يتلقى اللاعب أي ضربات إضافية؛ وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.

§ 34. إذا أخطأ اللاعب أثناء القطع، فإنه يفقد أيضًا الحق في الضربة الثانية، إذا كان لديه واحدة في البداية (على سبيل المثال، بعد تمرير مصيدة فئران).

§ 35. "للسارق" دائمًا الحق في القطع، والكرات البسيطة هي فقط تلك التي اجتازت "مصيدة الفئران". تسمى الكرة التي لم تتجاوز "مصيدة الفئران" بعد "فرو استراخان" (الاسم يأتي من خروف صغير أو فرو استراخان).

لا يمكن كروكيت رسومات الشعار المبتكرة والكرات الميتة.
لا يمكنك قطع "الفئران" (الجالسة في "مصيدة الفئران") والكرات الواقفة في الزيت.

§ 36. لا يمكن للكرات البسيطة التي لها الحق في لعبة الكروكيه أن تعلن عن لعبة الكروكيه إلا مباشرة بعد اجتياز بوابة أو أخرى وكرة واحدة فقط، ولكن بعد تلقي ضربتين من هذا الكروكيه وبعد اجتياز البوابة التالية، فإنها تحصل مرة أخرى على الحق في لعب الكروكيه مرة أخرى الكرة، الخ د.

§ 37. لا يمكن للاعب الذي لديه ضربتين أن يلعب الكرة إلا من الأولى، ويخسر الضربة التالية إذا أخطأ.

§ 38. يمكن لـ "السارق" أن ينعق فورًا بمجرد أن يحين دوره في الضرب. في دورة واحدة، يمكنه رمي أكبر عدد من الكرات كما يريد حتى يفقد الحقوق ( و )، ولكن نفس الكرة مرة واحدة فقط.

§ 39. يمكن لـ "اللص"، بعد أن يرمي الكرة، أن يلعبها بطريقتين - بركلة تحت القدم أو بركلة حرة.

§ 40. يتم تنفيذ الركلة من تحت القدم على النحو التالي: يتم وضع "السارق" بالقرب من الكرة الكروكيت على كلا الجانبين؛ يضغطها اللاعب بقدمه على الأرض، لتصبح النعل، ثم يضرب "السارق" بمطرقة لترتد الكرة الكروكيت في الاتجاه المطلوب. إذا قفز "السارق" أثناء هذه الضربة من تحت قدم المهاجم، فإن اللاعب يفقد الحق في توجيه ضربة أخرى.

§ 41. أثناء الضربة الحرة، يتم وضع "السارق" بالقرب من الكرة الكروكيت على كلا الجانبين. من خلال ضرب كرته في الاتجاه المطلوب، يقوم اللاعب بإسقاط الكرة الكروكيت معه ومن ثم يفقد الحق في الضرب.

§ 42. لا يمكن لعب الكرة البسيطة، بعد أن لعبت كرة أخرى، إلا كركلة حرة. في هذه الحالة، إذا تحركت الكرة الكروكية أيضا، فإن كرة اللعب لا تفقد الضربة الثانية.

§ 43. تعتبر كل من الركلة تحت القدم والركلة الحرة ركلة لعب، أي. لأول اثنين تم استلامهما بعد القطع.

§ 44. لا يجوز رمي الكرة التي تكون أقرب إلى كرة الكروك من طول مقبض المطرقة بالكامل (أو 1 متر).

§ 45. إذا لمست الكرة التي تدحرجت بعد تجاوز البوابة أي كرة فلا يحق له قطعها على الفور.

§ 46. لا يمكنك قطع الكرة التي، بعد أن تجاوزت البوابة الأخيرة (البوابة الأولى للخصم)، اصطدمت بوتد شخص آخر، لأنها بدأت رحلة العودة، ولم تتجاوز هذه البوابة الأولى بعد.

§ 47. الكرة البسيطة التي تضرب "لصها" تتلقى ضربة إضافية واحدة، وليس اثنتين، كما هو الحال عند ضرب كرة بسيطة.

§ 48. قطع "لص" العدو يعطي حركة إضافية واحدة. يمكنك القيام برمي الكروكيه (طرد السارق بعيدًا) أو القيام بتسديدة حرة.

§ 49. يمكن لـ "لصوص" المعارضين أن يقتلوا بعضهم البعض، ويتلقون ضربة إضافية.

تمرير الكرة من خلال المرمى

§ 50. يحق للاعب تمرير كرة شريكه عبر المرمى بكرته معلناً ذلك. إذا نجحت عملية الدفع، فإن الكرة الرائدة تتلقى ضربة إضافية، كما في الحالة عندما تتجاوز الكرة البوابة، وتبقى الكرة الأخرى تنتظر دورها ولا تتلقى أي ضربات إضافية. لذلك، في بعض الأحيان تكون هذه الأسلاك غير مربحة؛ على سبيل المثال، إذا مرر لاعب كرة أخرى عبر مصيدة فئران، فإن تلك الكرة، بعد انتظار الدور، تحصل على ضربة واحدة فقط، بينما إذا مرت عبر مصيدة الفئران بمفردها، فإنها ستتلقى ضربتين.

نتيجة اللعبة

§ 51. يفوز بالمباراة الفريق الذي تكون جميع كراته هي أول من أنهى المباراة، أي. سوف "يطعنون أنفسهم" بالوتد الخاص بهم.

§ 52. تلعب المباراة في مباراتين. بعد لعب المباراة الأولى، تقوم الفرق بتغيير جوانب الملعب.

§ 53. إذا فاز أحد الفريقين بالمباراة الأولى والآخر بالمباراة الثانية، فسيتم لعب المباراة الحاسمة الثالثة، والتي تعطي النتيجة النهائية.