Sportowa wersja gry co jest gdzie kiedy. Jak zacząć uprawiać sport „Co? Gdzie? Kiedy?”

  • 13.06.2024

"Co? Gdzie? Gdy?" - To nie jest tylko program telewizyjny. To potężny ruch jednoczący uczniów, studentów i dorosłych. Vlada Mashchenko zorientowała się, na czym polega istota sportowej wersji gry i dlaczego ludzie tak lubią porównywać w niej oceny.

Jak powstało sportowe ChGK?

Wszystko zaczęło się od programu telewizyjnego Władimira Woroszyłowa, który został wyemitowany we wrześniu 1975 roku. Przez pierwsze kilka lat gry było dużo eksperymentów: najpierw przyjaciel Grały ze sobą dwie rodziny, następnie uczniowie, którzy bez zastanowienia odpowiadali na pytania. Trzy lata później telewizja ChGK uzyskała swoją zwykłą formę: na górze wybierane są listy z pytaniami widzów, eksperci mają minutę na dyskusję i sformułowanie odpowiedzi. Potem pomysł rozprzestrzenił się na masy: entuzjaści zaczęli grać w ChGK i spontanicznie zakładali własne kluby. W 1989 roku odbył się zjazd założycielski Międzynarodowego Stowarzyszenia Klubów „Co? Gdzie? Kiedy?”, który ustalił reguły gry i zasady oceniania.

Jaka jest różnica między telewizją a sportem ChGK

Sport ChGK naprawdę rozwinął się z telewizji, ale w swoim rozwoju odszedł daleko od swoich początków. Formalnie obie gry są podobne: sześciu ekspertów rozwiązuje zagadki logiczne. Ale same zagadki różnią się formatem, a wersje sportowe i telewizyjne charakteryzują się inną równowagą gry indywidualnej i zespołowej.

Maksym Potashev

- Poza cechami zewnętrznymi – sześcioma osobami przy stole – te gry nie mają ze sobą nic wspólnego. Są zupełnie inne pytania, inny element rywalizacji: w sportowym ChGK wszyscy są na równych prawach i rywalizują ze sobą, ale w grze telewizyjnej rywalizuje się ze sobą.

Alena Blinova

Istnieje wiele różnic pomiędzy formatami. Sports ChGK to gra zespołowa podniesiona do absolutnego poziomu. Indywidualne osiągnięcia są widoczne tylko dla Twojej drużyny i niezależnie od tego, jak dobrze dzisiaj grałeś, Twoi koledzy z drużyny wiedzą, do czego jesteś zdolny na całym świecie. W wersji telewizyjnej próbujesz grać zespołowo, ale indywidualnie. To dziwna hybryda, która często prowadzi do upadku zespołu. Sześciu z Was musi znaleźć poprawną odpowiedź, ale tylko jedna otrzymuje sowę. I na dodatek: widzowie telewizyjni pamiętają, a operatorzy pokazują tylko tego, który aktywnie dyskutuje, podaje wiele wersji i poprawnie odpowiada. Zostaniesz zapamiętany, jeśli zatriumfujesz lub popełnisz duży błąd. Gra telewizyjna to przedstawienie.

Oczywiście pytania też są inne. W sportowym CGC musisz odpowiedzieć na pytanie zadane w zadanych ramach. Jeśli poproszono Cię o podanie trzech liter i wszystko zrozumiałeś poprawnie, ale wymieniłeś cztery, mylisz się. W wersji telewizyjnej zawsze możesz się z tego wydostać, wynegocjować poprawną odpowiedź lub odwrotnie. Poza tym istnieją różnice formalne: jak patrzysz na mecze, gdzie chodzisz i jak często się one odbywają. Telewizja ChGK to piękna impreza, na której możesz się pokazać. Sport ChGK to impreza.

Jak się gra w gry

W sporcie ChGK istnieje kilka kategorii gier. Najczęściej spotykane – wydarzenia zsynchronizowane – mogą odbywać się w tym samym czasie, w różnych miejscach. W takich rozgrywkach drużyny rywalizują zaocznie, a ogólny wynik widać dopiero na końcu. Innym powszechnym typem gier są turnieje typu „head-to-head”, w których drużyny widzą przeciwników i rywalizują ze sobą. Są też kategorie bardzo egzotyczne, jak np. maraton, w którym gracze odpowiadają na pytania przez 36 godzin z rzędu.

Pytań w sportowym ChGK jest zawsze więcej niż w wersji telewizyjnej: w grach synchronicznych jest ich zwykle od 24 do 45, a na turniejach stacjonarnych jest ich jeszcze więcej. Kapitan drużyny podaje odpowiedzi na kartce papieru. Zgodnie z przepisami przy stole do gry może zasiadać sześć osób, jednak w praktyce często jest ich mniej. W sumie zespół może składać się z ośmiu osób. Jeżeli na mecz przyjdzie cała drużyna, istnieje możliwość zmiany zawodników pomiędzy rundami.

Co to jest ocena i komu jest ona potrzebna?

W sezonie 2019 w turniejach sportowych ChGK bierze udział ponad 3500 drużyn, głównie z Rosji i krajów WNP, ale są też eksperci z Niemiec, Izraela, USA, Finlandii i innych krajów. Żaden z obiektów udostępnionych organizatorom nie jest w stanie pomieścić takiej liczby osób (sportowe ChGK utrzymuje się wyłącznie z składek zawodników). Oceny pomagają wybrać drużyny do udziału w prestiżowych bezpośrednich turniejach - Mistrzostwach Rosji lub Świata.

Maksym Potashev

Mistrz Telewizji ChGK, czterokrotny zdobywca „Kryształowej Sowy”, uczestnik Mistrzostw Świata w sporcie ChGK

Ocena drużyny jest naturalną cechą każdego sportu. ChGK to tak naprawdę sport; nie można żyć bez rankingów. W końcu rywalizacja między zespołami istnieje i jest bardzo poważna. Jeśli chodzi o ocenę indywidualną, jest to rzecz absolutnie bez znaczenia. Nie wiem po co to wymyślili. ChGK to gra zespołowa.

Alena Blinova

ekspert telewizji ChGK, uczestnik mistrzostw świata w sporcie ChGK

Kiedy tworzysz drużynę lub szukasz zagranicznego zawodnika, ocena pomoże Ci ocenić osobę, której być może nigdy wcześniej nie widziałeś. Wchodzisz na stronę z ocenami i rozumiesz, z kim ta osoba zwykle gra, jak często i jakie wyniki osiąga. Ocena nie zawsze obiektywnie coś pokazuje, ale jeśli nie ma zupełnie od czego zacząć, to chociaż coś.

Po co tracić czas i pieniądze na gry?

Co tydzień, od piątku do wtorku, w kilkunastu obiektach w Moskwie odbywa się od czterech do pięciu zsynchronizowanych meczów. Dlatego gracze mogą wybierać, gdzie i kiedy grać. Zazwyczaj drużyny z czołowych rankingów grają regularnie, przynajmniej raz na dwa tygodnie.

Alena Blinova

ekspert telewizji ChGK, uczestnik mistrzostw świata w sporcie ChGK

W ChGK czuję się na swoim miejscu. Otaczam się ludźmi, którzy są dla mnie ciekawi i czują się komfortowo. Są różni: niektórzy uprawiają sport, niektórzy skupiają się na nauce, inni wręcz przeciwnie, nie uczą się zbyt dobrze. Dzięki CHG mam grono przyjaciół, z którymi chcę spędzać jak najwięcej czasu, robiąc to, co robimy. To mnie początkowo pociągało, dopiero potem pojawiły się osiągnięcia i aspiracje sportowe.

Konstanty Szwedow

uczestnik Pucharu Europy wśród uczniów w sporcie ChGK

Maksym Potashev

Mistrz Telewizji ChGK, czterokrotny zdobywca „Kryształowej Sowy”, uczestnik Mistrzostw Świata w sporcie ChGK

Poświęcam swój czas ChGK, ponieważ jest to najciekawsza gra, jaką kiedykolwiek wymyśliła ludzkość.

Co sobie wyobraża człowiek, gdy mówi: „Co? Gdzie? Gdy?"? Stół do gry, drużyna w czarnych garniturach, Przyjaciele, czarna skrzynka, głos prezentera. Wszystko jest właśnie takie. Ale widzisz, nie, nawet nie wierzchołek góry lodowej, ale po prostu odosobnione zjawisko - telewizja ChGK. W rzeczywistości wszystko jest znacznie większe. Poznaj sportowe ChGK.

Wyobraź sobie salę. Duża sala zgromadzeń. W przedpokoju krzesła są ułożone w sześcioosobowe grupy: trzy naprzeciw trzech, sześć w kole – może być inaczej. Zgadza się, gra także 6 osób lub mniej. A przypadki, gdy gra jedna osoba, są znane i nie należą do rzadkości. Sam czasami mam ochotę wyobrazić sobie siebie jako samotnego wilka McCoya, nazwać drużynę „Alone in the Field” i usiąść do zabawy.

Zespół składa wniosek o udział w turnieju. Turnieje mogą mieć ograniczenia. Na przykład według ogólnej oceny zespołu, wieku zawodników, przynależności do instytucji edukacyjnej. Przykładowo na mistrzostwach uniwersyteckich mogą grać drużyny składające się wyłącznie z zawodników z jednej uczelni.

Zespół wnosi wkład w grę. To około 300 rubli. Na sześć, jak zauważam, nie za bardzo. Pieniądze te potrzebne są na wynajęcie sali i zabezpieczenie samego turnieju: przynajmniej papier do formularzy odpowiedzi.

Po dokonaniu opłaty meczowej drużyna otrzymuje kartę rejestracyjną. Wskazuje numer drużyny, nazwę, kapitana i zadeklarowany skład. Jeżeli nastąpią zmiany, zostaną one dodane do karty. Do karty rejestracyjnej dołączone są także arkusze odpowiedzi. Można posiekać lub pozostawić zespołowi. Zwykła prostokątna kartka papieru z numerem drużyny, okrągłym numerem i numerem pytania.

Gdy wszyscy zajmą miejsca, zostanie powiedziane kilka słów o samym turnieju: jaki to rodzaj turnieju; przypomnienie, że wszyscy zapoznali się z regulaminem turnieju; Ogłaszamy redaktorów pakietu pytań. W sportowym ChGK nie ma widzów telewizyjnych. Każdy może pisać pytania; są one sprawdzane pod kątem dokładności i zestawiane w pakiet.

Sport ChGK jest mniej interesujący dla widza; nie ma możliwości obserwowania procesu dyskusji. Wyobraź sobie, że na hali gra jednocześnie 40 drużyn. Czy oni się nie podsłuchują? Oczywiście, że mogą. Ale mówiąc za siebie, nie słyszysz w dyskusji sąsiedniego zespołu. Byłoby miło usłyszeć Twoje :)

Przeznaczono także minutę na omówienie tej kwestii. Na 10 sekund przed końcem minuty wydawana jest komenda „10 sekund”. Kiedy nadejdzie odpowiedni czas, komenda brzmi: „Czas, podaj odpowiedzi”. Odpowiedź jest zapisana w formularzu. Wyjątkowe osoby – jaskółki – biegają po sali i zbierają odpowiedzi. Tak, może się okazać, że zespół ma dokładnie trochę więcej niż minutę. Oczywiste jest, że w przedpokoju wszystko trzeba tak ułożyć, aby jaskółki czuły się komfortowo. Organizacja takich wydarzeń to cała nauka. Jednak jak w każdym biznesie, jeśli zrobisz to dobrze.

Nadesłane odpowiedzi są sprawdzane przez osoby. Pytanie zwykle określa dokładnie, co jest prawidłowe, a co nie będzie liczone. W sytuacjach kontrowersyjnych powołano sąd apelacyjny. Dla każdego zespołu zapisywana jest liczba poprawnych odpowiedzi. W niektórych przypadkach brana jest również pod uwagę ocena pytania. Wygrywa zespół, który ma najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Ci znani wszystkim ludzie, którzy grają w telewizji, grają także w turniejach sportowych. Spotkanie Druza czy Potaszewa nie jest mrzonką.

"Co? Gdzie? Gdy?" - gra jest naprawdę kultowa. Od ponad 35 lat jest to jeden z najpopularniejszych i najbardziej szanowanych programów intelektualnych, gromadzący przed ekranami telewizorów miliony widzów pragnących oglądać uczonych w muszkach.

Ale dla większości widzów: „Co? Gdzie? Gdy?" pozostaje po drugiej stronie ekranu. Niektórzy ludzie po prostu oglądają program dla zabawy, inni wysyłają tam pytania, czekając latami, aż dołączą do gry. A jeśli piłkę nożną można oglądać w telewizji i grać na dowolnym stadionie, to „Co? Gdzie? Gdy?" zostaje w telewizji.

Nie każdy może bawić się w „Co? Gdzie? Kiedy?” w Ogrodzie Neskuchnym

Tak naprawdę oprócz telewizyjnej wersji gry od kilkudziesięciu lat istnieje także wersja sportowa, jednak nie wszyscy o tym wiedzą. Ponadto sportowa wersja „Co? Gdzie? Gdy?" tak popularna, że ​​obejmuje swoim zasięgiem nie tylko całą WNP, ale także Europę, a nawet USA (choć grają tam głównie rosyjscy emigranci).

Wersja sportowa jest dostępna dla wszystkich: mogą w nią grać mężczyźni, kobiety, nastolatki, dziadkowie, księgowi i nauczyciele. Wystarczy czas wolny i niewielkie inwestycje finansowe (czysto symboliczne).

Klub Sportowy „Co? Gdzie? Gdy?" są w prawie każdym ośrodku regionalnym WNP, a także w dużych ośrodkach regionalnych (a zdarza się, że wsie mają własne zespoły). Czy w Twoim mieście jest klub, jego współrzędne, numer telefonu i adres e-mail znajdziesz na stronie http://db.chgk.info/.

Jeśli uważasz się za erudytę, masz wolny czas i chęć nie tylko patrzenia w ekran, ale także zabawy z ludźmi, to zacznijmy działać. Na początek warto odszukać stronę internetową klubu „Co? Gdzie? Kiedy” w Twoim mieście. Można tego dokonać korzystając z powyższego linku lub jeszcze lepiej wpisując w wyszukiwarkę zapytanie „miasto ChGK”. Oczywiście zamiast „miasto” wpisujesz nazwę swojego miejsca zamieszkania, np. „Tiumeń czgk”, jeśli mieszkasz w Tiumeniu, lub „Kijów czgk”, jeśli jesteś w Kijowie. Lepiej nie wpisywać frazy „co gdzie kiedy”, bo nie jest ona rozpoznawana przez wyszukiwarki – zamiast tego użyj skrótu chgk (jest on używany dość często, podobnie jak jego transliteracja chgk).

Poszukiwania lepiej rozpocząć pod koniec lata, ponieważ zazwyczaj nowe sezony gier rozpoczynają się już na początku jesieni – na nowy sezon zdążysz. Na stronach mogą znajdować się szczegółowe informacje o tym, jak dołączyć do klubu, lub może nie być o tym żadnej informacji: wówczas napisz na forum serwisu lub zadzwoń pod numery podane na stronie.

Ale o wiele lepiej jest dołączyć do klubu nie samemu, ale całym zespołem. Oczywiście w tym celu musisz również skompletować ten zespół. Nie ma również ograniczeń co do składu uczestników. Maksymalna liczba zawodników wynosi 6, ale dotyczy to tylko jednoczesnej obecności na wspólnym miejscu gry i generalnie dopuszcza się liczebność drużyny 10 zawodników (4 będzie rezerwowych). Nie ma minimalnego limitu liczby uczestników. Przy stole może grać nawet dwóch członków drużyny, nie jest konieczne, aby wszyscy gracze przychodzili za każdym razem (ale oczywiście im więcej graczy, tym lepiej, a 6 w tym przypadku jest optymalną liczbą).


Zespoły zajęły swoje miejsca

Regulamin zajęć sportowych „Co? Gdzie? Gdy?" Warto zajrzeć na stronę http://chgk.tvigra.ru/mak/?documents/kodeks, jednak każdy klub ma swój własny, unikalny regulamin, z którym również trzeba się zapoznać, dołączając do niego.

Wiele osób zadaje sobie pytanie: czy poradzą sobie z pytaniami? Zwykle osoby posiadające normalną erudycję i logikę potrafią udzielić wielu poprawnych odpowiedzi. Poziom pytań jest zróżnicowany – od bardzo łatwych do bardzo trudnych. Możesz jednak przejrzeć pytania, które zostały już rozegrane, aby poznać ich poziom w bazie danych db.chgk.info.

Zawody odbywają się na halach, w których gromadzą się wszystkie drużyny klubowe – około 10-15 drużyn. Pytania zadawane są jednocześnie wszystkim zespołom, odpowiedzi zapisywane są na kartkach papieru. Można to uznać za odpowiedź na częste pytania osób niezaznajomionych ze sportem: „Co? Gdzie? Gdy?". Pytania te brzmią jak: „Czy będziemy tam grać przeciwko publiczności?”, „I wszyscy jednocześnie udzielają odpowiedzi?”, „Czy będzie tam przyjaciel?”

Przy okazji o Drususie. Na zakrojone na szeroką skalę turnieje sportowe przyjeżdżają także znani eksperci „Co? Gdzie? Gdy?" (mistrzostwa kraju i świata, coroczne festiwale). Są tam zarówno jako goście, jak i gracze.


Wasserman i Novikov na festiwalu sportowym „Co? Gdzie? Kiedy”

Wracamy więc do kompletowania drużyny. Oczywiście powinieneś rekrutować do swojego zespołu osoby o podobnych poglądach – osoby, które dobrze znasz. Nie jest konieczne posiadanie specjalnej wiedzy, najważniejsze jest to, że nie zakłóca ona myślenia. Ale im mądrzejsi i bardziej erudycyjni ludzie w zespole, tym oczywiście lepiej. Możesz zapytać krewnych, znajomych, zamieścić ogłoszenie: w końcu wiele osób chciałoby uprawiać sport „Co? Gdzie? Kiedy?”, ale nawet nie podejrzewają jego istnienia. Jeśli nie ma chętnych do stworzenia zespołu, można dołączyć do istniejącego - wiele zespołów ma wolne miejsca.

Jeśli dopiero zacząłeś grać i nie potrafisz odpowiedzieć na wiele pytań i dlatego znajdujesz się na ostatnim miejscu, bardzo ważne jest, aby się nie poddawać; wielu ludzi uważa, że ​​są niegodni i przestają grać. Tak naprawdę około 99% zespołów zaczynało od dołu. W sporcie „Co? Gdzie? Gdy?" Ważna jest nie tylko wiedza i myślenie, ale także doświadczenie, jakie daje gra.

Wingless Gra, której zasada jest czasami stosowana w pytaniach ChGK: podany jest krótki wiersz, w którym brakuje dobrze znanego hasła. Co dokładnie, eksperci muszą zgadnąć.

Na przykład:

D'Artagnanowie mieszkali w szpitalu psychiatrycznym,
Jest ich sześć. I wszystko byłoby w porządku
Ale łajdaki przeszły testy
[brak linii]

Odpowiedź: jeden za wszystkich, wszyscy za jednego.

Formularz Kartka papieru, na której zespół musi zapisać swoją odpowiedź na pytanie. Pytania w sporcie ChGK należy składać w formie pisemnej. Blitz Trzy pytania, każde po 20 sekund dyskusji (zespół otrzymuje punkt tylko wtedy, gdy poprawnie odpowie na wszystkie trzy pytania). Jeśli nie ma trzech pytań, ale dwa (każde po 30 sekund), wówczas nazywa się to dublet. Zwykle odpowiedzi na pytania błyskawiczne (i dubletowe) łączą się ze sobą w jakiś logiczny sposób – rozwiązując je, zespół może sobie ułatwić zadanie.
Na przykład, jeśli rozumiesz, że odpowiedź na pierwsze pytanie błyskawicy brzmi „Czerwona”, a na drugie „Żółta”, to możesz już zgadnąć, jaka będzie ostatnia odpowiedź.

Zadaj pytanie i odpowiedz poprawnie. Kwestionariusz Osoba zajmująca się pisaniem pytań CGC. Trumna Pytanie, na które żadna z grających drużyn nie potrafiła odpowiedzieć. Zachowaj formę pytania. Pamiętaj (lub jeszcze lepiej zapisz), o co dokładnie Cię pytają. Bardzo, bardzo przydatna umiejętność. Często w zespole wyznaczana jest specjalna osoba (patrz).

Na przykład pytanie brzmi: „Wymień artystę, którego najsłynniejszy obraz został zainspirowany takimi a takimi wydarzeniami”. Zespół omawia pytanie, odgaduje, o jakim obrazie mowa i wpisuje w formularzu... nazwę tego obrazu. Dzieje się tak znacznie częściej wśród młodych zespołów, niż mogłoby się wydawać.
Dualna Odpowiedź na pytanie niezamierzona przez autora, ale jednocześnie w pełni odpowiadająca treści pytania.
Na przykład autor pytania pyta o imię słynnego rosyjskiego poety XIX wieku, który nazywał się Aleksander Siergiejewicz. Autor uważa, że ​​​​prawidłowa odpowiedź to „Puszkin”. Ale na to pytanie istnieje podwójna odpowiedź - „Gribojedow”.
Dublet Zobacz. Zakop odpowiedź Podczas dyskusji znajdź poprawną wersję, ale odpowiadając, preferuj błędną. Cm. . Substytucja w pytaniu Powszechna technika polegająca na zastępowaniu niektórych ważnych słów w pytaniu innymi. Z reguły na początku takiego pytania podaje się informację, że w pytaniu następuje podstawienie. Zwykle zastąpienie podlega jakiejś ukrytej logice, której zrozumienie może ułatwić sobie podjęcie pytania.
Przykładowo słowo „gracz” można zastąpić słowem „idiota” (logika zamiany – oba słowa są tytułami powieści Dostojewskiego), a słowo „aktualny” można zastąpić słowem „kot” (logika zamiany – te są anagramami).
Przycisk To nazwa bardzo prostego pytania, na które odpowiedź jest od razu jasna. Termin pochodzi od „Custom Game” – mówią, że aby odpowiedzieć, wystarczy nacisnąć przycisk. Inne oczywiste pytanie tego typu nazywa się „palcem” (zgodnie z tradycją, jeśli gracz w drużynie może udzielić wcześniejszej odpowiedzi, pokazuje kapitanowi konwencjonalny znak – kciuk). Zakręć pytaniem. Omów pytanie. Sytuację, w której rozumowaliśmy we właściwym kierunku, ale nadal nie dotarliśmy do odpowiedzi, nazywa się „ niedostatecznie skręcone" Odpowiednio „ skręcone” – to wtedy wśród wersji znalazła się prawidłowa odpowiedź, ale w rezultacie podali coś bardziej wyrafinowanego. Jaskółka Asystent w grze, którego zadaniem jest zbieranie od drużyn i rozdawanie. Legionista Ekspert grający tymczasowo w czyjejś drużynie. Jeśli do klubu ChGK przyjdzie nowicjusz, najprawdopodobniej w pierwszym meczu będzie zawodnikiem z zagranicy w czyjejś drużynie. Biustonosz Specjalnie przeszkolona osoba w zespole wystawiająca. To prawda, że ​​​​z jakiegoś powodu termin ten praktycznie nie jest używany w klubie w Rostowie. Meta-pytania Para (lub więcej) pytań w rundzie, z których pierwsze zawiera informacje niezbędne do rozwiązania kolejnych. Z reguły, jeśli zespół nie zorientuje się, że aktualnie omawia metapytanie (i że informacje, które powinien znaleźć w którymś z poprzednich), nie będzie w stanie udzielić prawidłowej odpowiedzi. Etykieta Informacje, przed którymi autor umieścił pytanie, aby się chronić. W przeciwieństwie do , nie pomaga graczom oddzielić prawidłowej wersji od nieprawidłowej.
Na przykład pytanie zaczyna się od słów „Na stronie 123 swojej książki autor pisze…”
Pytanie zerowe Pytanie na rozgrzewkę, które jest czytane przed rozpoczęciem rundy głównej. Zespoły nie otrzymują za to punktów, ale mogą rozgrzać się przed meczem i spróbować zrozumieć styl, w jakim zostaną rozwiązane pozostałe pytania. Obszar wiedzy ogólnej Uważa się, że dobre pytanie GCQ nie powinno wymagać od graczy posiadania żadnej konkretnej wiedzy w wąskich obszarach, ale należy do niego podchodzić wyłącznie przy pomocy logiki i wiedzy ogólnej. Ale nikt nie wie, jaka konkretna wiedza jest uważana za ogólną. Odcięcie Informacje zawarte przez autora w pytaniu, aby pomóc graczom oddzielić poprawną wersję od nieprawidłowej.
Na przykład, jeśli pytanie wymaga nazwiska rosyjskiego poety Aleksandra Siergiejewicza, wówczas do pytania można dodać informację, że poeta zginął w pojedynku (spowoduje to ucięcie wersji „Gribojedowa”).
Pakiet Zestaw pytań do wycieczki. Zażartuj jak... Zwykle bardzo nielubiany przez graczy rodzaj pytania, w którym musisz dokończyć żart sławnej (lub mniej znanej) osoby. Szczególnie wyrafinowaną formą jest „zażartuj jak autor pytania”. Pointe Właściwie to zdanie pytające, które wykonuje ruch rycerski i odchodzi od ogólnej linii narracji.
Przykładowo pytanie dotyczy konkretnej osoby, ale zespół ma obowiązek podać nazwisko panieńskie jego żony.
Zasada Puszkina, sformułowana w następujący sposób: „Jeśli nie wiesz, co odpowiedzieć, odpowiedz - Puszkin”. Uczy, że jeśli po minucie dyskusji kapitan ma kilka wersji i nie jest pewien, którą wybrać, należy dokonać wyboru na korzyść tej najsłynniejszej. No cóż, można to też rozumieć dosłownie. Ulotka (oficjalnie: ulotka) Materiały pomocnicze rozdawane zespołom przed pytaniami niezbędnymi do ich rozwiązania. Może to być fotografia, długi cytat lub cokolwiek, na co autor pytania ma dość wyobraźni. Grzech grzechu Na wpół zapomniana rozrywka w klubie w Rostowie, podczas której eksperci mieszają się i tworzą nowe zespoły w drodze losowania. Świeca Znany (podświetlony) problem. Szwagier na... (dziesięć, dwadzieścia itd.) Negatywny opis pytania, które nie wymaga logiki do odpowiedzi i w związku z tym nie ma nic wspólnego z ChGK. „Szwagier powyżej 10 lat” to synonim, „Szwagier po pięćdziesiątce” to pytanie, na które odpowiedź wymaga konkretnej wiedzy z pewnej wąskiej dziedziny. Termin pochodzi od „Własnej gry” ze względu na rosnącą złożoność pytań erudycyjnych. Pole wyboru Podobnie jak . Szkoła Pytanie do szkoły to pytanie, które nawiązuje do niektórych tradycji ChGK i w związku z tym wymaga od graczy nie tylko wiedzy, ale także pewnego doświadczenia w grach. Odpowiedź na kliknięcie Odpowiedź, którą po znalezieniu zespół natychmiast zrozumie, że jest oczywiście poprawna (ma się wrażenie, że odpowiedź wskakuje na swoje miejsce). Zwykle osiąga się to za pomocą . Niestety nie wszystkie pytania mogą pochwalić się takimi odpowiedziami.

Gra telewizyjna „Co?  Gdzie?  Gdy?" , którego autorami są Władimir Woroszyłow i Natalia Stetsenko, ma jednak szereg cech, z których główną jest rywalizacja zespołów przeciwko sobie w tych samych kwestiach. Kluby sportowe ChGK istnieją nie tylko w krajach byłego ZSRR i Bułgarii, ale także w wielu krajach zachodnich (USA, Izrael, Wielka Brytania, Kanada, Finlandia, Czechy). Co więcej, w niektórych istnieją wersje gry w lokalnych językach (na przykład w Niemczech „Was? Wo? Wann?”).

Encyklopedyczny YouTube

    1 / 1

    ✪ Co? Gdzie? Gdy? w Usińsku

Napisy na filmie obcojęzycznym

Rodzaje

Znane są następujące typy gier:

  • Osobiście - wszystkie drużyny grają w tej samej sali, pytania czyta ten sam prezenter (przykłady - finał i niektóre etapy kwalifikacyjne Mistrzostw Świata i Mistrzostw Rosji, mistrzostwa miast, różne festiwale).
  • Synchroniczne - te same pytania są rozgrywane jednocześnie na różnych boiskach (w różnych miastach, a czasem krajach) z różnymi prezenterami (przykłady - Otwarty Puchar Rosji, Otwarte Ogólnorosyjskie Mistrzostwa Synchroniczne, Puchar Miasta, Puchar Prowincji).
  • Gra telefoniczna lub internetowa - za pomocą różnych środków komunikacji zadawane są pytania uczestniczącym drużynom znajdującym się w różnych miejscach i akceptowane są także ich odpowiedzi (przykłady - Turniej Telefoniczny MAC - „telefon”, Grand Prix Internetowe). Taki sposób gry jest sprzeczny z kodeksem sportowym ChGK, w szczególności ze względu na brak możliwości kontrolowania liczby uczestników drużyny.

Mistrzostwa odbywają się w Rosji, innych krajach byłego ZSRR, a także w USA, Kanadzie, Niemczech, Wielkiej Brytanii i Izraelu. W mistrzostwach świata biorą udział najsilniejsze drużyny.

Na Mistrzostwach i festiwalach eksperci biorą udział nie tylko w zajęciach sportowych „Co? Gdzie? Kiedy?”, ale także w innych sportowych grach intelektualnych:

  • „Własna gra” („szwagier”) - Niebezpieczeństwo! poszczególni eksperci grają przeciwko sobie,
  • zespół „Gra Własna”, przeznaczony dla 4 (kwartet erudycyjny) lub 5 (hamsa) graczy,
  • „Lionfish” – zespołowa gra poetycka,
  • „Pierścień mózgu”
  • wielogra lub intelektualna wszechstronność.

Turniej synchroniczny

Turniej synchroniczny to zaoczna forma rywalizacji w sportowej wersji gry, która przewiduje skoordynowane zorganizowanie w krótkim czasie zawodów o tej samej tematyce, w kilku różnych miejscowościach.

Nad przebiegiem zawodów czuwa komitet organizacyjny, który ma swoich przedstawicieli we wszystkich miejscowościach, w których odbywają się zawody. Lokalni przedstawiciele otrzymują pytania przez Internet, przedstawiają je prezenterom i przesyłają do komitetu organizacyjnego raporty dotyczące kontrowersyjnych odpowiedzi na pytania, apeli zawodników i wyników dotychczasowych zawodów. Jeśli organizatorzy turnieju nie korzystają z usług lokalnych przedstawicieli, ale wysyłają swoich przedstawicieli do wszystkich miast, w których się rozgrywa, w celu przeprowadzenia turnieju, taki turniej nazywa się zwykle emisariusz(do turniejów emisyjnych tradycyjnie zaliczają się np. turnieje synchroniczne organizowane przez intelektualny klub „Nie za nic”).

Wszystkie szczegóły turnieju synchronicznego są szczegółowo opisane w jego regulaminie, którego lokalni przedstawiciele komitetu organizacyjnego muszą ściśle przestrzegać.

Zasady

pytania

Prawidłowa odpowiedź na pytanie CGC („wzięcie” pytania) powinna wymagać jednego lub więcej logicznych kroków, intuicyjnego wyszukiwania, „wglądu” itp. Pytania wymagające od graczy bezpośredniej znajomości mało znanych faktów są odbierane negatywnie, a pytania które nie wymagają niczego innego niż bezpośrednia wiedza, generalnie nie wchodzą w zakres gry (powszechny jest skrót CHZVCHGKNYa – „czysta wiedza nie jest kwestią CHGK”).

Typowe techniki pisania pytań sportowych „Co? Gdzie? Gdy?" są „opuszczenia” (trzeba przywrócić brakujące słowa w jakimś tekście) i „zastąpienia” (trzeba zrozumieć, które słowa zostały zastąpione).

W przypadku niektórych pytań wykorzystywane są materiały informacyjne (zwykle wydrukowany obraz lub tekst).

Zgodnie z konstrukcją pytania, takie odmiany można wyróżnić jako jedno- i wieloruchowe (w zależności od liczby wymaganych do wykonania ruchów logicznych), „mozaiki” (podawane są różne fakty dotyczące przedmiotu pytania, za pomocą których obiekt musi zostać określony) itp.

Do pytań niskiej jakości zaliczają się „trumny” (pytania, na które ze względu na swoje braki lub zbyt dużą trudność jak na turniej o danym poziomie trudności, żadna drużyna biorąca udział w turnieju nie była w stanie odpowiedzieć; jednakże niektóre „trumny” są bardzo wysokiej jakości), „dziecinne pytania” lub „wariaty” (pytania, które zadawały wszystkie zespoły), „świece” („zapalone” pytania – czyli takie, które całkowicie lub częściowo powtarzają te grane wcześniej), pytania z podwójną odpowiedzią (te są albo alternatywnymi odpowiedziami, które w pełni spełniają wszystkie fakty na pytanie i dlatego należy je policzyć, albo „logicznymi dualizmami” - odpowiedziami, które są tak samo logiczne jak odpowiedzi autora, ale bezpośrednio zaprzeczają faktom pytania i dlatego nie powinny być zaliczone), pytania nieprawidłowe (oparte na fałszywych faktach – pytania takie mogą zostać wycofane przez Komisję Odwoławczą, jeżeli regulamin turnieju tak przewiduje).

Międzynarodowe Stowarzyszenie Klubów „Co? Gdzie? Gdy?" (MAK ChGK)- organizacja zrzeszająca kluby „Co? Gdzie? Kiedy” (CHGK). Utworzony w 1989 roku. Od 2011 roku stowarzyszenie zrzesza 96 klubów gier intelektualnych z 76 miast i regionów oraz z 20 krajów (jednocześnie decyzją MRO w 2009 roku członkostwo pięciu klubów zostało czasowo zawieszone), a także jeden klub międzynarodowy (Klub internetowy „Co? Gdzie? Kiedy?”). Od 2009 do 2011 roku liczba klubów wzrosła o 15.