Różnica między krykietem a krokietem? Krokiet rosyjski, pełne zasady gry z komentarzem Przenoszenie piłki przez bramkę.

  • 22.05.2024

Na pytanie Różnica między krykietem a krokietem? podane przez autora Dziadek Paweł najlepsza odpowiedź brzmi
Gra toczy się na boisku trawiastym (zwykle o wymiarach 80x60 m), pośrodku którego znajdują się 2 „furtki” (wysokość 67,5 cm i szerokość 20 cm) oddalone od siebie o 20 m. Piłka waży 170,5 g, ma 23 cm obwodu, kij przypomina wiosło o długości nie większej niż 95 cm i szerokości „ostrza” 6,5 cm. Celem gry jest zniszczenie furtki drużyny przeciwnej poprzez rzucenie piłki , którego zawodnicy bronią jej poprzez uderzanie piłki kijami (w drużynie – 11 osób). K. zawiera myślniki i eliminacje graczy, co przypomina rosyjską laptę i baseball, powszechne w krajach amerykańskich. Czas trwania gry wynosi kilka godzin (w drodze porozumienia między drużynami).
Gra w karate jest szeroko rozpowszechniona w Wielkiej Brytanii, Australii, Kanadzie, Nowej Zelandii i szeregu krajów afrykańskich, gdzie odbywają się mistrzostwa krajowe i odbywają się spotkania międzynarodowe (niektóre z nich stały się już tradycyjne, np. i Australia spotykają się regularnie od końca XIX wieku).
Krokiet
Krokiet (krokiet angielski i francuski, od francuskiego szydełka - haczyk), gra sportowa, w której gracze starają się jak najszybciej przedostać swoją piłkę przez szereg drucianych bramek ułożonych w określonej kolejności - kołek przeciwnika - i zwrócić ją z powrotem na swój kołek. K. znany jest we Francji od XVII wieku. , w 19-stym wieku. stała się powszechna w wielu krajach, w tym w Rosji, głównie jako środek rekreacji i rozrywki. K. gra się na płaskiej, ziemnej lub przystrzyżonej trawie o dowolnej wielkości (24-90 m długości i 13,5-45 m szerokości). Kulki o średnicy 8,28 cm, długość trzonka młotka do 1 m, bramki o dowolnych rozmiarach (około 25x25 cm). Pod koniec XIX wieku. pojawiła się odmiana K. - kamienista (gra na korcie ceglanym o wymiarach 18x9 m z bramkami wmurowanymi w ziemię, których słupki są tylko o 2,54 cm szersze od średnicy piłki). W 1904 roku Rocky został włączony do programu igrzysk olimpijskich. Nie ma oficjalnych zawodów sportowych dla K. i Rocky'ego.

Odpowiedź od Irina[guru]
Krykiet to sport, w którym używa się kija i piłki. Międzynarodowa Rada Krykieta (ICC) organizuje zawody i popularyzuje ten sport na całym świecie.

Krykiet jest najpopularniejszy w Indiach, Australii, Anglii i Walii, Pakistanie, Republice Południowej Afryki, Nowej Zelandii i Sri Lance oraz na wyspach karaibskich. Głównymi zawodami są Mistrzostwa Świata w Krykiecie, odbywające się co 4 lata. W ramach igrzysk olimpijskich zawody krykieta odbyły się raz w 1900 roku, na igrzyskach w Paryżu. Krykiet jest często mylony z krokietem.
Krokiet (krokiet) to gra sportowa, w której uczestnicy uderzają drewnianymi młotkami piłki przez druciane obręcze ustawione na korcie w określonej kolejności. Zawarte w programie Letnich Igrzysk Olimpijskich. Ta gra jest często mylona z krykietem.
Istnieje kilka wariantów gry w krokieta, dla których spisano zasady. Najbardziej powszechnymi zasadami są międzynarodowe zasady Stowarzyszenia Krokieta, zgodnie z którymi w wielu krajach odbywają się międzynarodowe zawody, tzw. krokiet angielski i krokiet golfowy. Cała reszta dotyczy rozrywki sportowej: krokieta rosyjskiego lub krokieta ogrodowego (na podwórku lub w domu), w który gra się na podwórkach lub w daczach według własnych zasad, co zamienia grę w ekscytującą i przyjemną rozrywkę.

Gra w krokieta podwórkowego toczy się na dowolnej w miarę płaskiej powierzchni, np. wiejskim trawniku lub leśnej polanie porośniętej krótką trawą. Wymiary witryny są dowolne.

W grę może grać od 2 do 8 osób. Celem gry jest, zgodnie z zasadami, użycie młotków do przemieszczenia piłki po określonej trasie szybciej niż przeciwnik. Kolejność w grze: kto gra pierwszą czerwoną piłką (z jednym paskiem), pierwszą czarną (z jednym czarnym paskiem), drugą czerwoną (dwa czerwone paski), drugą czarną (dwa paski) itd. Piłki oznaczone z czerwonymi i czarnymi paskami (od jednego do czterech), stosowane są wyłącznie w krokiecie „rosyjskim”. Z reguły kulki są oznaczone (mają pełny kolor): czerwony, żółty, czarny i niebieski (cyjan). Podczas gry czerwone i żółte piłki grają z czarnymi i niebieskimi kulkami. Podczas uderzania piłki młotek można trzymać w dowolny sposób.

Zabrania się rzucania piłki w powietrze, popychania jej oraz uderzania piłki bokiem młotka. Dopuszczalne jest uderzanie piłki wyłącznie płaszczyzną uderzającą. Dotknięcie piłki młotkiem jest równoznaczne z uderzeniem. Możesz skorzystać z tej techniki, jeśli przenoszenie piłki z dogodnej pozycji jest nieopłacalne. Zabronione jest przechodzenie przez bramę w przeciwnym kierunku (ustawianie jej).


Odpowiedź od ? ? ? Gwiazda czysta, czy jestem? ? ?[guru]
Krykiet, sportowa gra zespołowa z piłką i kijami. Ojczyzną K. jest Anglia, gdzie gra ta znana była już w średniowieczu i od XVIII wieku. Zaczęto organizować oficjalne zawody pomiędzy klubami krykieta według zasad, które zasadniczo pozostały do ​​​​dziś.

Gra toczy się na boisku trawiastym (zwykle 80x60 m), pośrodku którego znajdują się 2 „furtki” (wysokość 67,5 cm i szerokość 20 cm) oddalone od siebie o 20 m. Piłka waży 170,5 g, ma 23 cm obwodu, kij przypomina wiosło o długości nie większej niż 95 cm i szerokości „ostrza” 6,5 cm. Celem gry jest zniszczenie furtki drużyny przeciwnej poprzez rzucenie piłki , którego zawodnicy bronią jej poprzez uderzanie piłki kijami (w drużynie – 11 osób). K. zawiera myślniki i eliminacje graczy, co przypomina rosyjską laptę i baseball, powszechne w krajach amerykańskich. Czas trwania gry wynosi kilka godzin (w drodze porozumienia między drużynami).

Gra w karate jest szeroko rozpowszechniona w Wielkiej Brytanii, Australii, Kanadzie, Nowej Zelandii i szeregu krajów afrykańskich, gdzie odbywają się mistrzostwa krajowe i odbywają się spotkania międzynarodowe (niektóre z nich stały się już tradycyjne, np. i Australia spotykają się regularnie od końca XIX wieku).

Krokiet (krokiet angielski i francuski, od francuskiego szydełka - haczyk), gra sportowa, w której gracze starają się jak najszybciej przedostać swoją piłkę przez szereg drucianych bramek ułożonych w określonej kolejności - kołek przeciwnika - i zwrócić ją z powrotem na swój kołek. K. znany jest we Francji od XVII wieku. , w 19-stym wieku. stała się powszechna w wielu krajach, w tym w Rosji, głównie jako środek rekreacji i rozrywki. K. gra się na płaskiej, ziemnej lub przystrzyżonej trawie o dowolnej wielkości (24-90 m długości i 13,5-45 m szerokości). Kulki o średnicy 8,28 cm, długość trzonka młotka do 1 m, bramki o dowolnych rozmiarach (około 25x25 cm). Pod koniec XIX wieku. pojawiła się odmiana K. - kamienista (gra na korcie ceglanym o wymiarach 18x9 m z bramkami wmurowanymi w ziemię, których słupki są tylko o 2,54 cm szersze od średnicy piłki). W 1904 roku Rocky został włączony do programu igrzysk olimpijskich. Nie ma oficjalnych zawodów sportowych dla K. i Rocky'ego.

Anglicy grają w tę grę od 750 lat. Czym jest krykiet i co oznacza dla państwa wyspiarskiego, można sobie w pełni wyobrazić dopiero po zapoznaniu się z jego historią.

Skarb narodowy

Krykiet to nie tylko kultowy angielski, ale także część kultury i historii Wielkiej Brytanii, integralna cecha narodu. Nie sposób sobie wyobrazić Churchilla bez cygara, Sherlocka Holmesa bez fajki, Anglii bez krykieta i Agathy Christie, której ojciec był prezesem lokalnego klubu i której wiele wersów poświęconych jest tej grze. Wystarczy spojrzeć na zdanie z opowiadania „Karty na stół”, że każdy musi zagrać w swoją własną partię krykieta! Pod względem sakramentalności jest to równoznaczne z rosyjskim powiedzeniem: „Wszyscy tam będziemy”.

Głębokie korzenie

Na pytanie „czym jest krykiet” można odpowiedzieć na różne sposoby. Po pierwsze, jest to jeden z nietoperzy, do którego należą rounders, baseball, golf i krokiet (kolejna rozrywka czysto narodowa, opisana chociażby w książce „Alicja w Krainie Czarów” Lewisa Carrolla, rozdział VII). Dokładny czas i miejsce powstania badanej gry nie są znane, ale uważa się, że było to średniowiecze i południowo-wschodnia Anglia. W związku z podobnym sportem wspomina się, że tutejsi mieszkańcy już w XIII wieku bawili się na świeżym powietrzu piłką i kijem, zamiast którego w tamtych odległych czasach używano zakrzywionej laski pasterskiej – cric. Najprawdopodobniej to dało nazwę grze, chociaż istnieją inne opcje pochodzenia nazwy, a kontrowersje wciąż nie ustępują.

Konkretne daty

Istnieją sugestie, że we wczesnym średniowieczu gra przeniosła się do Europy kontynentalnej i dopiero wtedy, w XVII wieku, krykiet powrócił do Anglii, gdzie stał się sportem narodowym. Tak czy inaczej, pierwszy klub powstał w hrabstwie Hampshire, mieście Hambledon, w latach 60. XVIII wieku. Naturalnie przez dziesięciolecia mieszkańcy tej prowincji byli uważani za najlepszych graczy w Anglii. Następnie, co jest także naturalne, centrum krykieta przeniosło się do stolicy, gdzie zaczęto budować boiska, powstawały potężne kluby, pod wpływem których zmieniły się nawet istniejące od wieków zasady gry. Obecne są również bardzo zagmatwane i specyficzne. Dlatego też dokładną odpowiedź na pytanie „czym jest krykiet” można uzyskać w Marylebone Club w Londynie. To tutaj znajduje się światowe centrum gry i Międzynarodowa Rada Krykieta (ICC).

Rozpowszechnianie gry na całym świecie

Wielka Brytania miała wiele kolonii i była nawet znana jako imperium, nad którym nigdy nie zachodziło słońce. Dlatego narodowa gra Brytyjczyków stała się powszechna na kontrolowanych przez nich terytoriach. Krykiet jest niezwykle popularny w Australii i Indiach. Wiedzą, czym jest krykiet w Nowej Zelandii i Pakistanie, w Bangladeszu, na Sri Lance i w Republice Południowej Afryki. Istnieją reprezentacje narodowe Namibii, Zimbabwe, Kenii, Kanady i pomimo obszernej listy krajów, krykiet nie przetrwał długo jako sport olimpijski. Motywacją wykluczenia jest brak konkurencji. Stało się tak być może dlatego, że na Letnich Igrzyskach Olimpijskich w Paryżu w 1900 roku wystąpiły tylko dwie drużyny - z Anglii i Francji i, oczywiście, zwyciężyli Brytyjczycy.

Godne uwagi momenty historyczne

Jednak historia rozwoju gry narodowej zna znaczący przykład rywalizacji pomiędzy reprezentacjami Anglii i Australii. Intensywność namiętności była wówczas tak wielka, że ​​znalazła swoje odzwierciedlenie zarówno w literaturze, jak i kinie. Spotkanie, które zakończyło się zwycięstwem Australii, zapoczątkowało coroczny turniej pod nazwą „Popioły”, co w tłumaczeniu z języka angielskiego oznacza „urnę popiołów”. Nazwa symbolizowała śmierć angielskiego krykieta.

Niuanse gry

Jak każdy sport czysto narodowy, taki jak golf, krykiet ma wiele zasad i subtelności gry oraz ma swój własny, niewypowiedziany, ale niezbędny kodeks postępowania, rozwijany przez wieki.

Gracze i kibice znają wszystkie te niuanse od najmłodszych lat, nie mówiąc już o tym, jakiego rodzaju piłki używa się w krykiecie, jak nazywają się gracze, co jest dopuszczalne na boisku, a co nie, jak witać nowych graczy i tak dalej . Piłka do krykieta jest bratem bliźniakiem piłki baseballowej, choć w niektórych krajach z powodzeniem wypiera ją piłka tenisowa – jest tańsza, mniej niebezpieczna i łatwiejsza do kupienia. I choć jest prawie trzykrotnie lżejszy, krykiet na tym nie traci.

Prawdziwa piłka do krykieta

Ale tradycje to tradycje, szczególnie w Anglii, gdzie zawsze używa się dokładnej piłki do krykieta, która w pełni odpowiada standardom określonym przez ICC - jej waga odpowiada 156-163 gramom, jej średnica waha się od 22,4 do 22,9 cm. Kolor może być częściej wszystkie czerwone lub białe, czasem różowe, żółte lub pomarańczowe. Rodzaj piłki używanej w krykiecie zależy bezpośrednio od warunków pogodowych i pory dnia meczu.

Istnieje kilka formatów gier, które różnią się od siebie na różne sposoby. Najważniejszym z nich jest długość gry. Krótkie mecze składają się z 20 overów (6 podań jednego melonika) i trwają tylko 3,5 godziny. Mecze testowe pomiędzy reprezentacjami narodowymi mogą trwać maksymalnie 5-6 dni, z czego każdy mecz trwa 6 godzin.

Wykonanie piłki to bardzo specyficzny proces, wyznaczony przez tradycje, które rozwijały się przez wieki. Piłka składa się z kilku warstw. Rdzeń (w przypadku wysokiej jakości - korek, rzadziej poliuretan lub guma) i tkanina są owinięte specjalnymi nićmi, wierzchnia warstwa to skóra. W przypadku drogich piłek pokrowiec jest uszyty z trzech części - połówek i dwóch ćwiartek, a szwy odgrywają szczególną rolę. Ćwiartki uszyte są szwem wewnętrznym, a te biegnące pośrodku uszyte są szwem zewnętrznym, jest ich 6. Jest to niezbędne do gry. Na szczególną uwagę zasługuje ryzyko kontuzji krykieta, który wraz z piłką nożną zajmuje pierwsze miejsce w tym wskaźniku. Piłka do gry waży 150-163 gramów. Doświadczony gracz może wystrzelić go z prędkością 140 km/h. 20 października 2013 roku podczas meczu w Republice Południowej Afryki zawodnik Darrin Randall zmarł w wyniku uderzenia piłką w skroń.

Podstawowe warunki gry

Wszystkie subtelności i niuanse tego sportu regulują zasady ustanowione przez ICC. Krykiet jest trudną, specyficzną, powolną, długą (mecze mogą trwać do 5-6 dni) i nie jest ulubioną grą wszystkich. Trudno opisać jego subtelności, ale główne postanowienia są możliwe. Boisko do krykieta powinno mieć owalny kształt i być pokryte trawą. W jego centrum znajduje się ziemne boisko - prostokątny obszar o długości 20,12 m i szerokości około 3 metrów, na którego końcach zamontowane są bramy (drewniane kołki wbijane w ziemię i przedstawiające odwróconą literę „W”). Wszystkie podania piłek realizowane są na boisku, wzdłuż jego długości. Krizas – paski na końcach boiska – oddzielają strefy gry.

Grają dwie drużyny po 11 osób, mecz prowadzi dwóch sędziów (w rozgrywkach na wysokim poziomie trzeci sędzia znajduje się za boiskiem) oraz 2 sekretarzy, którzy odbierają i rejestrują sygnały sędziów z boiska. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów i przełamanie furtki przeciwnika. Krykieta lub krykieta można nazwać melonikiem (który podaje piłkę) i odbijającym (który uderza ją kijem). Bramkarz nazywany jest bramkarzem, a czasami jego rola jest szczególnie znacząca.

Główne role w grze

Dwie wiodące role (melonik i odbijający) pełnią naprzemiennie wszyscy zawodnicy obu drużyn. Pierwszy może wykonać nie więcej niż sześć dostaw, które łącznie nazywane są overami. Piłkę podaje zawodnik jednej drużyny i odbija ją przedstawiciel drugiej drużyny, obaj znajdują się na swoich polach gry naprzeciw siebie, znajdujących się na końcach boiska. Natychmiast po odbiciu piłki kijem (gra bezkontaktowa) odbijający może podbiec do przeciwnej furtki i dotknąć czymś za nią ziemi, po czym może spieszyć się z powrotem. Biegi zdobywają punkty. Ale może pozostać na miejscu, jeśli odbita piłka poleci wystarczająco daleko: do krawędzi boiska - 4 punkty, za jej granicę - 6. Podczas meczu wszyscy gracze są rozproszeni po całym boisku, a piłka jest serwowana i odbierana tylko przez dwóch przedstawicieli różnych zespołów.

Główne okresy gry

Celem reszty jest uniemożliwienie przeciwnikowi zdobycia punktów i ochrona jego furtki. Gdy tylko zostanie zniszczony, odbijający opuszcza grę, która trwa aż do ostatniego, dziesiątego uderzenia gracza. Okres ten nazywany jest inningiem. Następnie drużyny zamieniają się miejscami, to znaczy melonik drugiej drużyny będzie serwował piłkę (po 6 rund), a odbijający drugiej drużyny otrzymają piłkę.

Jak wspomniano powyżej, wszystkie subtelności gry czysto narodowej Brytyjczycy wchłaniają z mlekiem matki. Gra w krykieta ma swoich zagorzałych fanów, jest także obowiązkową atrakcją dla członków elity i członków rodziny królewskiej, którym przydzielone są specjalne loże. Kolorowość to cecha charakterystyczna gry zwanej krykietem. Zdjęcia są tego wyraźnym dowodem.

Puchar Świata w Krykiecie odbywa się raz na cztery lata.

Część 1

Przygotowanie

    Kup sprzęt. Prawidłowa gra w krykieta wymaga kilku elementów specjalistycznego sprzętu. Wymaganych jest co najmniej sześć słupków furtki do krykieta, cztery poprzeczki, dwa kije do krykieta i jedna piłka. Większość drużyn ma stroje i sprzęt ochronny dla bramkarza.

    • Słupki i poprzeczki to drewniane elementy służące do montażu furtek, jednego z najważniejszych obiektów w krykiecie. Montaż bram opisano bardziej szczegółowo na końcu tego rozdziału.
    • Kij do krykieta to duży kij wykonany z drewna wierzbowego, który jest płaski z jednej strony i wypukły z drugiej, co zapewnia wytrzymałość. Aby piłka trafiła dalej, należy ją uderzyć płaską stroną kija.
    • Piłka do krykieta ma podobny rozmiar i skład do piłki baseballowej, ale jest uszyta w linii prostej jak piłka tenisowa i składa się z dwóch półkul połączonych szwem. Piłki do krykieta są tradycyjnie czerwone z białymi szwami; obecnie podczas najważniejszych meczów używa się czasami białych piłek, aby zapewnić lepszą widoczność.
    • Strój do krykieta obejmuje długie spodnie, koszulę (z krótkim lub długim rękawem) i buty. Większość krykieta nosi korki (buty z kolcami), aby zapewnić lepszą przyczepność na boisku, ale nie jest to konieczne. W meczach z tradycyjną czerwoną piłką strój musi być biały lub biały z odcieniami.
    • Bramkarz (zawodnik odbierający piłkę) może nosić sprzęt ochronny podobny do łapacza baseballu: rękawice siatkowane, nagolenniki i maskę na twarz. Pozostali gracze nie mogą nosić sprzętu ochronnego.
  1. Poznaj boisko do krykieta. W krykieta gra się na dużym owalnym boisku. W środku boiska znajduje się prostokątny obszar zwany boiskiem. Granice pola muszą być wyraźnie zaznaczone wzdłuż jego zewnętrznej krawędzi.

    Zaznacz kryzysy. Strefy nachylenia są podzielone na segmenty liniami zwanymi fałdami („fałdami”). Wyróżnia się cztery rodzaje kryzysów:

    Zainstaluj bramy. Brama to konstrukcja wykonana z trzech kołków wbitych w ziemię, zwanych kolumnami, z dwiema poprzeczkami przewleczonymi przez rowki pomiędzy każdą parą kolumn (lewą środkową i środkową prawą). W większości przypadków odbijający, którego furtka zostaje strącona z poprzeczki przez piłkę, wypada z gry, więc utrzymanie furtki jest ważną częścią ataku.

    Część 2

    Pojęcia i zasady
    1. Zrozum cel gry. Podobnie jak w przypadku większości gier terenowych, celem w krykieta jest zdobycie większej liczby runów niż drużyna przeciwna, które można zdobyć biegając z jednego punktu do drugiego przed upływem czasu gry lub zostając wyrzuconym przez obrońców, tzw. „zespołu terenowego”. Zespół z nietoperzami nazywany jest „pałkarzem”.

      Naucz się podstaw rozgrywki. W krykiecie każda drużyna składa się z 11 zawodników. Dodatkowy 12. zawodnik może pozostać w rezerwie na wypadek kontuzji, ale nie można go wykorzystać w żaden inny sposób. W dowolnym momencie drużyna rozgrywająca musi mieć na boisku 11 zawodników, podczas gdy drużyna odbijająca musi składać się z dwóch zawodników, zwanych odbijającymi. Aby zdobyć punkty, odbijający próbują uderzyć piłkę po rzuceniu jej przez melonika drużyny rozgrywającej, a następnie zmienić pozycje, nie będąc autem.

    2. Przestudiuj strukturę gry. Krykiet, podobnie jak baseball, używa specjalistycznych terminów do opisania każdej części gry. W zależności od długości meczu liczba rund może wahać się od jednej do dwóch na drużynę. Każda runda może zawierać dowolną liczbę „over”, czyli serii dostaw. Poniższe akapity zawierają bardziej szczegółowy opis tych elementów gry:

      • Za każdym razem, gdy melonik rzuca, niezależnie od tego, czy piłka została uderzona, liczy się wynik. Gdy melonik rzuci piłkę 6 razy w tym samym kierunku, ogłasza się over. Podczas overu melonik musi zostać zastąpiony nowym melonikiem. Meloniki nie mogą rzucić wiele overów z rzędu, ale mogą wrócić po jednym rzucie kręgli przez innego melonika. Dlatego teoretycznie dwóch meloników może grać w kręgle naprzemiennie podczas rund. Kiedy zostanie ogłoszony over, pozycja melonika przesuwa się z jednego końca boiska na drugi.
        • Oznacza to również, że napastnicy mogą zmieniać się pomiędzy overami, w zależności od tego, na której stronie boiska się znajdują w momencie ogłoszenia overa. Napastnicy również zmieniają się w zależności od liczby zdobytych runów, ponieważ melonik zmienia swoją pozycję tylko podczas overu. Na przykład, jeśli zostanie wykonany tylko jeden obieg, krawędzie narzutu atakującego i osoby nienapastniczej ulegają zmianie, co powoduje, że osoba niebędąca uderzającą staje się napastnikiem w następnym narzucie.
      • Za każdym razem, gdy odbijający zostaje wyautowany, musi on opuścić boisko, a na jego miejsce wchodzi inny zawodnik z jego drużyny. Jeśli drużynie atakującej uda się zdobyć 10 runów w rundzie, inningi zostają uznane za zakończone, ponieważ nie ma już odbijającego, który mógłby zająć drugą pozycję miotacza. Metody eliminacji odbijającego zostaną omówione później.
      • Runda to pojedynczy okres gry dla całej drużyny odbijającej. W krótkich formach krykieta każda drużyna może wykonać określoną liczbę overów na rundę; po osiągnięciu tej liczby inningi kończą się remisem, nawet jeśli drużyna atakująca nie zdobyła 10 runów. W najbardziej prestiżowej i profesjonalnej formie krykieta, krykiecie testowym, nie ma ograniczeń co do liczby dozwolonych rund, więc większość rund zwykle kończy się po 10 rundach. Po zakończeniu rund drużyny atakujące i atakujące zamieniają się miejscami i rozpoczynają się rundy drużyny atakującej (obecnie odbijającej).
        • Mecze testowe trwają maksymalnie 5 dni i rozgrywane są po sześć godzin dziennie. W najkrótszej i najpopularniejszej formie krykieta, Twenty20, na drużynę dozwolona jest jedna runda, a maksymalna liczba overów na rundę wynosi 20. Mecze Twenty20 trwają zwykle tylko kilka godzin.
    3. Zrozum znaczenie bramek. Furtki są sercem krykieta. Jednym z głównych sposobów wykluczenia odbijającego z gry jest wybicie piłką jednego lub więcej słupków z jego furtki, co nazywa się „wyłamaniem” furtki. Istnieje kilka warunków, pod którymi sytuacja ta doprowadzi do eliminacji:

      • Jeżeli melonikowi uda się trafić bezpośrednio w furtkę napastnika swoim podaniem i ją zniszczyć, uważa się, że napastnik jest poza uderzeniem.
      • Jeśli odbijający znajduje się poza jednym z trzaskających zagięć na boisku, melonik może zniszczyć swoją furtkę, uderzając ją ręką z piłką lub uderzając ją bezpośrednio piłką. W takim przypadku odbijający zostaje wyautowany w wyniku wybicia.
      • Ponieważ gracze niebędący napastnikami często opuszczają trzaskający kryzys, gdy melonik ma zamiar rzucić kręgle (w ten sam sposób gracze w baseball oddalają się od baz w oczekiwaniu na run przed następną bazą), melonik może wyrzucić gracza niebędącego uderzającym z bazy grę, zatrzymując boisko i niszcząc kosz, zanim wróci do kryzysu. Jest to również uważane za wyczerpanie.
      • Jeśli napastnik, próbując uderzyć piłkę, nie trafi w nią i wejdzie w pękające załamanie, bramkarz może przełamać furtkę, łapiąc podanie i uderzając piłką w furtkę, co skutkuje autem. Ten rodzaj eliminacji nazywany jest również „stemplowanym”.
      • Jeżeli napastnik celowo użył jakiejkolwiek części ciała, aby zablokować uderzenie piłki w furtkę, przed przepisem dotyczącym furtki jest on autowy. Zwykle w tej sytuacji używa się skrótu LBW (noga przed furtką).
      • Jeżeli napastnik przypadkowo trafi w swoją furtkę i ją zniszczy, uważa się, że zostaje wyautowany w wyniku „uderzenia w furtkę”. Eliminacje z powodu uderzenia w furtkę mają miejsce niezależnie od tego, co zniszczyło furtkę, ale mają miejsce tylko wtedy, gdy napastnik próbował uderzyć piłkę lub uderzył ją i próbuje przebiec na drugi koniec boiska.
        • Z drugiej strony, jeśli napastnik uderzy piłkę, a ta trafi w furtkę osoby nienapastniczej, zawodnik niebędący napastnikiem nie zostaje wyautowany. Melonik nadal może podnieść piłkę i rzucić ją w furtkę zawodnika nienapastnika, aby go wyautować.
    4. Poznaj inne sposoby na wyeliminowanie odbijającego z gry. Oprócz furtki istnieją inne sposoby na wyeliminowanie odbijającego z gry. Niektóre z nich występują dość często, inne zaś rzadko, a jeśli już występują, to tylko w grach na najwyższym poziomie. Decyzje dotyczące bardziej technicznych eliminacji może podejmować wyłącznie sędzia, którego dwóch (a czasem trzech) znajduje się na boisku w danym momencie.

      • Napastnik zostaje wyautowany przez „cat-out”, jeśli zawodnik drużyny rozgrywającej złapie piłkę, zanim dotknie ona ziemi. Jest to najczęstszy rodzaj eliminacji. Jeśli obrońca, który złapał piłkę, przekroczy linię wyznaczającą, odbijający zdobywa 6 obiegów. Zasada ta ma zastosowanie, jeśli zawodnik złapie piłkę poza boisko lub przekroczy linię po jej złapaniu.
      • Jeżeli nieodbity odbijający dotknie piłki ręką bez uprzedniej zgody drużyny w polu, zostaje wykluczony z powodu „dotknięcia piłki rękami”. Zasada ta nie dotyczy uderzenia piłki w odbijającego po dostawie lub innym przypadkowym dotknięciu.
      • Jeżeli odbijający próbuje ręką lub ciałem rzucić piłkę znajdującą się już w grze (zwykle podczas obrony swojej furtki) lub przeszkadza drużynie w grze w próbach powrotu piłki na boisko i spowodowania wybiegu, zostaje wyautowany za „utrudnianie pole.” Jednakże bieg, w którym odbijający znajduje się pomiędzy obrońcą z piłką a furtką odbijającego nie jest zabroniony.
      • Jeśli napastnik odbije piłkę dwa razy, nie mając zamiaru odbić piłki od swojej furtki, zostanie uznany za wyautowanego. Dwukrotne uderzenie piłki w celu zmylenia polaków jest surowo zabronione.
      • Jeżeli odbijający zostanie wyautowany, a nowy odbijający nie pojawi się na boisku w ciągu dwóch minut, zostaje on wyautowany zgodnie z przepisami dotyczącymi przerwy na żądanie.
    5. Dodatkowe punkty. Istnieje kilka warunków, pod którymi można przyznać dodatkowe rany. Są one oddzielone w celu obliczenia średnich zawodników, ale są identyczne z każdym innym typem przebiegu mającym na celu wyłonienie zwycięzcy. Cztery dodatkowe typy obejmują:

      • Kiedy w wyniku nielegalnego podania zostanie ogłoszony brak piłki, odbijający może wypaść z gry jedynie wybiegając, dotykając piłki rękami, utrudniając obrońcy lub dwukrotnie uderzając piłkę. Runy zdobyte po stracie piłki liczą się jako dodatkowe runy, a każda piłka bez piłki rzucona przez melonika musi zostać uzupełniona kolejnym strzałem w tym samym overze. (Więc melonik rzucający raz bez piłki musiałby rzucić 7 dostaw, a nie 6, aby osiągnąć wynik.)
        • Jeśli w przypadku braku piłki nie zostanie zdobyty żaden run, jeden run nadal będzie dodawany do punktów drużyny.
      • Kiedy melonik rzuci szeroką piłkę, drużyna odbijająca automatycznie zdobywa jeden run. Podobnie jak w przypadku dodatkowych punktów przyznanych za brak piłki, widełki muszą zostać zwrócone melonikowi poprzez dodanie dostaw do jego overa.
      • Jeśli napastnik próbuje uderzyć piłkę, ale nie trafia, a bramkarz nie złapie piłki, odbijający może spróbować zdobyć runy. Takie rany nazywane są „zatokami”.
      • „Noga pa” ma miejsce, gdy napastnik próbuje uderzyć piłkę kijem, ale zostaje ona odbita ciałem. Poza tym „zakupy nóg” są identyczne ze zwykłymi „kupami”. Nie można zasłużyć na pożegnanie, jeśli napastnik nie próbował uderzyć piłki.

Czym jest krykiet, dlaczego został zakazany w 1917 r. i co mają z tym wspólnego Hindusi, Wiktor Sukhotin, oficjalny strzelec* rosyjskiej drużyny krykieta i kapitan drużyny Oka Crocs pod Moskwą, powiedział internetowej publikacji Wnowgorode .ru.

Jak zainteresowałeś się krykietem?

Mieszkałem w dzielnicy w Pekinie, gdzie było dużo ludzi z Karaibów. Na Jamajce krykiet jest grą nr 1. Zainteresowałem się tym, co robią chłopaki i w wieku 13 lat zacząłem grać.

Wiele osób myli krykieta i krokieta. Jaka jest różnica poza literą i akcentem?

Duża różnica! Krykiet jest podobny do rounders i gra się w niego kijem i piłką. Zespoły, każda licząca 11 osób, na zmianę odbijają piłkę i bawią się na boisku, starając się zdobyć jak największą liczbę punktów lub odpowiednio uniemożliwić to przeciwnikowi.

Krokiet to gra przypominająca techniką bilard. Uderzając specjalnymi młotkami w długą rękojeść, duże kule kostne wbijają się w małe bramy. Zadaniem graczy jest uderzenie piłki w piłkę i przejechanie jej przez kilka bramek w jak najmniejszej liczbie trafień, w minimalnej liczbie trafień.

Victor, wiem, że gra powstała w Anglii, jak trafiła do tak odległych krajów jak Chiny i Indie?

Krykiet jest dobrze rozwinięty w Hongkongu, ale nie w całych Chinach, ale w Indiach wszystko jest proste - po pierwsze jest to dziedzictwo kolonialne, a po drugie krykiet bardzo dobrze pasuje do krajów o gorącym klimacie. Dzięki temu, że w grze jest dość dużo przerw i gracze nie muszą spędzać całej gry w ciągłym ruchu.

Jak sprawy mają się z tym sportem w Rosji?

Krykiet w Rosji jest zły od 1917 roku. Pomimo tego, że do 1900 roku w Petersburgu istniały 4 kluby krykieta, wraz z przybyciem bolszewików gra została zakazana jako burżuazyjna. A po 1917 r. krykiet pozostał tylko w Archangielsku do końca wojny domowej. Gra została ponownie opracowana na początku 2000 roku.

W 2005 roku, dzięki staraniom grupy Hindusów pod przewodnictwem wiceprezydenta Rosyjskiej Federacji Krykieta i kapitana reprezentacji Ashwani Chopry, powstała drużyna. Na początku bawili się domowymi kijami i piłkami. Potem pojawiła się możliwość zamówienia profesjonalnego sprzętu, następnie pojawiły się witryny na boisku baseballowym Uniwersytetu Moskiewskiego, stadionie Lokomotiw na Wołżskiej i w Karaczarowie. Od 2012 roku prowadzona jest polityka mająca na celu zapewnienie, aby jak największa liczba etnicznych Rosjan grała w krykieta. Sportowcy specjalizujący się w rugby, baseballu i golfie dołączają do drużyn krykieta.

Pierwszy turniej, w którym Rosjanie wzięli udział w kadrze narodowej – III liga mistrzostw Europy, w którym drużyna zajęła 4. miejsce, odbył się w 2012 roku w Bułgarii. Następnie nasza drużyna rywalizowała w 2013 roku w Hiszpanii w Pucharze Atkinsona, na Malcie w turnieju drużyn III i IV ligi Mistrzostw Europy, w 2014 roku reprezentacja Rosji wzięła udział w Goa Professional League w Indiach i Kontynentalnym Puchar w Rumunii.
W tym roku główny nacisk położono na mistrzostwa krajowe i zawody międzynarodowe w Moskwie.

Jakie są najbliższe plany rosyjskiej drużyny krykieta?

Turnieje w Europie Wschodniej, bo tam są nasi główni rywale: Bułgaria, Rumunia, Węgry, Estonia, Serbia, Czechy, Polska. Pomimo tego, że część z tych krajów należała do obozu socjalistycznego, krykiet zaczął się tam rozwijać wcześniej niż w Rosji.

W tej chwili reprezentacja narodowa jest pozbawiona możliwości zorganizowania sezonu zimowego, ponieważ plany te zostały pochowane przez buldożery rządu moskiewskiego w Karaczarowie.

OK, zespół Crocs. Wiktor Sukhotin w dolnym rzędzie po lewej stronie. Zdjęcie krykiet24ru

Dlaczego fani kochają krykieta? Gdzie jest ekscytacja z gry, jeśli, jak powiedziałeś, niektórzy gracze nie grają w dynamicznym tempie?

Krykiet to bardzo mocny sprawdzian opanowania i wytrzymałości. Choć jest to sport bezkontaktowy, jest to dość niebezpieczny sport, ponieważ piłka jest ciężka. Ale jednocześnie krykiet jest jednym z najbezpieczniejszych sportów. Ale wiąże się to z pewnym ryzykiem - piłka leci z prędkością około 150 kilometrów na godzinę i, jak rozumiesz, wszystko może się zdarzyć.

Niedawno do takiego zdarzenia doszło w przypadku zawodnika reprezentacji Australii Phila Hughesa, który zginął na boisku. Incydent ten zmusił Międzynarodową Radę Krykieta do ponownego rozważenia swoich standardów dotyczących sprzętu ochronnego w zakresie ochrony tyłu głowy i szyi.

Fani kochają krykiet za jego dramaturgię. Niemal we wszystkich meczach intryga w grze utrzymuje się do samego końca, każdy rzut może zakończyć się zwycięstwem, a ten poziom napięcia przykuwa widza do gry.

Jak oceniasz potencjał rosyjskich regionów w krykiecie? Na przykład rugby rozwija się w Nowogrodzie Wielkim...

Klub „Wariag” tak, wiem! Wydaje mi się, że w niektórych regionach, zwłaszcza w Nowogrodzie Wielkim, Twerskim, Archangielsku, Biełgorodzie, krykiet ma ogromny potencjał z tego prostego powodu, że krykiet wymaga tych samych umiejętności, co gra w rounders. Jedyna różnica polega na tym, że gracz musi trafić lecącą piłkę. I tak po treningu umiejętności są bardzo podobne. Podstawowe ruchy są takie same.

Nowogród Wielki to jeden z tych regionów, w których zachowała się lapta, więc krykiet ma tu wszelkie szanse.

Aby zawodowo uprawiać sport, trzeba to robić już we wczesnym dzieciństwie. Czy krykiet potwierdza tę tezę?

Generalnie tak, ale w krykiecie dużo zależy od techniki i doświadczenia. Nie wymaga nadmiernego wysiłku fizycznego. Nie jest to tak wymagający fizycznie sport jak np. hokej. Ale z drugiej strony krótkotrwałe obciążenia są tutaj większe niż w golfie (trzeba biegać i skakać). Jak pokazuje praktyka, czołowi gracze świata grają na poziomie reprezentacji narodowej nawet w wieku 40 lat.

Na przykład w reprezentacji Pakistanu zawodnik Misbah-ul-Haq pozostaje na służbie w wieku 43 lat, do 40. roku życia grał także Sachin Tendulkar, najlepszy zawodnik świata z Indii. Wiele zespołów to ma. z reguły jest kilku zawodników, którzy mają mniej niż 40 lat lub nieco ponad 40 lat. Głównym wymaganiem dotyczącym treningu fizycznego zawodników jest umiejętność znaczącego uderzenia lecącej piłki w ciągu 0,4 sekundy.

Jakie zabawne zdarzenia wydarzyły się na meczach?

Ciekawostką było to, że w 2014 roku w Rumunii podczas meczu z Bułgarią doszło do huraganu – ledwo zdążyliśmy zejść z boiska, gdy wiatr zdmuchnął pawilony stadionu i pozostała po nim tylko potężna rosyjska flaga.

Swoją drogą krykiet to druga po piłce nożnej najpopularniejsza gra na świecie pod względem liczby fanów. Można powiedzieć, że krykiet to sport nr 1, w którym nie ma piłki nożnej – Azja Południowa, Australia, Afryka Południowa i Wschodnia, Oceania i Karaiby.

Dziewczyny też uwielbiają grać w krykieta. Zdjęcie z Instagrama cricket24ru

Obecnie temat dopingu jest aktywnie omawiany w temacie sportów olimpijskich. Czy krykieciści tego potrzebują?

Z jednej strony badania na doping w krykiecie są dość rygorystyczne, z drugiej strony w całej historii tej dyscypliny praktycznie nie stosowano dopingu. Faktem jest, że gra wymaga zachowania koncentracji i nie wymaga nadprzyrodzonych mocy. Dlatego doping w tym przypadku tylko utrudnia, a nie pomaga.

Nie wszyscy wiedzą, że krykiet był częścią igrzysk olimpijskich w 1900 roku. W związku z tym, że do połowy XX wieku jedynym formatem gry był pełny format testowy, w którym rozgrywa się maksymalnie pięć dni, nie wpisał się on w program olimpijski i dość długo z niego wypadł czas temu. Kiedy jednak pojawiły się formaty z ograniczoną liczbą rund (trzygodzinne, jednodniowe), zaczęto mówić o powrocie do programu olimpijskiego.

Nawiasem mówiąc, Komitet Olimpijski jest tym bardzo zainteresowany, w przeciwieństwie do niektórych przywódców Międzynarodowej Rady Krykieta (ICC). Kierownictwo rady składa się z uczestników z krajów, w których krykiet jest tradycyjnie rozwijany, a jeśli pojawią się silne drużyny amerykańskie, rosyjskie, chińskie, wówczas hegemonia tych krajów, które obecnie dominują, zostanie przełamana. Nie chcą stracić swoich stanowisk. Okazuje się, że jest to dwojaka sytuacja: z jednej strony wszyscy bardzo chcą pojechać na igrzyska, z drugiej strony w federacji panuje ruch konserwatywny. Pod koniec października odbył się kolejny szczyt pomiędzy przedstawicielami MKOl i MTK, na którym pojawiła się możliwość powrotu krykieta do programu olimpijskiego w formacie T20 lub w formatach krykieta plażowego, krykieta halowego lub krykieta w formacie 6 ( 6 osób w drużynie, każdy zawodnik gra także na pozycji miotacza) i na takcie). ICC zdecydowała się na bardziej agresywny rozwój krykieta wśród 30 krajów osiągających najlepsze wyniki, co będzie wymagało bardzo dużego wysiłku ze strony naszego zespołu na boisku i naszej federacji poza nim.

*Sekretarz to przedstawiciel wymiaru sprawiedliwości, który rejestruje wynik meczu.

Zestawione przez Yu.A..

Odrodzenie krokieta we współczesnej Rosji spowodowało potrzebę wyjaśnienia zasad gry w krokieta rosyjskiego. Z roku na rok gra w krokieta staje się coraz bardziej popularna. Jednak do tej pory nie było jednolitych i precyzyjnych zasad tej gry.

Poniższe zasady krokieta opierają się na bardziej popularnej, nowoczesnej wersji gry. Przy opracowywaniu tych zasad wzięto pod uwagę różne warianty poszczególnych zasad i wybrano dokładnie to, co jest najwłaściwsze, biorąc pod uwagę charakter i cel gry.

Ten rodzaj krokieta przeznaczony jest dla tych, którzy chcą nawiązać do tradycji krokieta rosyjskiego, które mają ponad 130 lat. Gra w krokieta pojawiła się w Rosji około 1875 roku.

Opis gry

W krokieta grają dwie drużyny lub dwóch graczy (w przypadku gry jeden na jednego). Gra polega na serii uderzeń w nieruchomą piłkę, które zadawane są specjalnym młotkiem.

Gra toczy się na specjalnie przygotowanym, płaskim boisku o długości 11 metrów i szerokości 5 metrów (dodatkowo boisko po uzgodnieniu może zostać powiększone o 1 m z każdej strony), na którym znajduje się 9 bramek (10 skrzyżowanych pośrodku) oraz 2 drewniane kołki ułożone w określonej kolejności. Powierzchnia boiska musi być płaska i dość twarda, bez dziur i wzniesień, które mogłyby mieć wpływ na trajektorię piłek.

Zadaniem graczy jest jako pierwszy przeprowadzić piłki swojej drużyny za pomocą specjalnych młotków przez szereg rozmieszczonych po drodze bramek, w określonej kolejności i kierunku – od swojego kołka do przeciwnego i z powrotem, przeciwnicy zaczynają grę z przeciwnych stron pola gry, patrz diagramy.

Jedna drużyna gra piłkami czerwono-żółtymi lub oznaczonymi czerwonymi paskami (od jednej do czterech). Druga drużyna - czarno-niebieskie lub piłki z czarnymi paskami (od jednego do czterech).

Wzór ruchu czerwonej piłki


Wzór ruchu czarnej piłki

Gracze na zmianę wykonują swoje ruchy. Początkowa tura gracza składa się tylko z jednego trafienia, ale gracz może być uprawniony do dodatkowych trafień, jeśli:
- Jeżeli piłka gracza minie bramkę, zawodnik ma prawo do kolejnego strzału. Dodatkowe trafienia są dodawane, jeśli piłka jednym trafieniem minie dwie bramki, np. bramkę 1 i 2, gracz otrzymuje 2 dodatkowe trafienia. Jeśli gracz posiadający dwa dodatkowe uderzenia po minięciu bramek 1 i 2, minie bramkę 3 jednym uderzeniem, wówczas ma tylko jedno uderzenie za przejście przez bramkę 3, po wykonaniu uderzenia nie dodaje się dodatkowych uderzeń.
- Jeżeli piłka gracza minie „pułapkę na myszy” („pułapka na myszy” – patrz diagram, obręcz 4 (11) w poprzek), graczowi przysługują dwa dodatkowe trafienia.
- Jeżeli piłka gracza uderzy w inną piłkę (robi krokieta), zawodnik umieszcza swoją piłkę (bierze rękami) blisko krokietowanej piłki (którą uderzył) i uderza swoją piłkę (bierze krokieta) tak, aby krokietowana piłka poruszyła się lub przynajmniej kołysze się (wibruje). Następnie gracz otrzymuje prawo do dodatkowego uderzenia swoją piłką.
„Zbójca” zawsze ma prawo do krokieta („zbójca” to piłka, która minęła wszystkie bramki, ale nie jest „przypięta” - nie uderza w kołek), a piłki proste dopiero po minięciu „pułapki na myszy” oraz szydełkować tylko te, które również przeszły przez „pułapkę na myszy”.
- Trafienie w przeciwny słupek daje, podobnie jak przejście bramki, prawo do dodatkowego ruchu, który wykonywany jest od miejsca, w którym piłka zatrzymuje się po uderzeniu w słupek.

Nie uderzaj bokiem młotka ani rękojeścią. Dozwolone tylko z efektownym, płaskim końcem.

Grę wygrywa drużyna, której piłki jako pierwsze dotrą do końca i dotkną swojego kołka, tj. „Zostaną dźgnięci nożem”.

Krokiet jest grą taktyczną i ogólny sukces drużyny zależy od skoordynowanej gry wszystkich graczy w drużynie, a nie od szczęścia jednego z nich. Gra zespołowa to nie tylko gra własną piłką, ale także pomaganie piłkom partnerów, umieszczanie ich w dogodnych dla nich miejscach – pozycjach i odwrotnie, zbijanie (wybijanie) piłek przeciwników z ich pozycji.

Podstawowe postanowienia gry

a) Cel gry

Celem każdej drużyny grającej jest podanie jako pierwszej piłki swojej drużyny za pomocą specjalnych młotków do gry w krokieta, uderzanie piłki młotkiem po określonej drodze przez wszystkie obręcze (hollets to popularna nazwa w krokiecie, czasami nazywane są bramami, obręczami, łukami lub furtkami) od Twojego kołka do przeciwległego i z powrotem. I „dźgnij się”, tj. uderz piłkę w drodze powrotnej do swojego kołka, z którego zacząłeś grę.

Grę wygrywa ta drużyna (lub zawodnik w przypadku gry jeden na jednego), której wszystkie kule (piłka) szybciej kończą grę, tj. Przejdą całą ustaloną ścieżkę na miejscu i „zakłócą się”.

B) Sprzęt do gry w krokieta

Do gry w krokieta rosyjskiego używa się specjalnych młotków, piłek, kołków i obręczy do krokieta. Młotki, kulki i kołki najczęściej wykonywane są z drewna, ale zdarzają się też młotki polimerowe, bramki są metalowe, wykonane z grubego drutu lub pręta. Jeden zestaw do gry składa się z 8 młotków i 8 piłek w czarno-czerwone paski od 1 do 4, co nie tylko odróżnia kulki, ale także wskazuje numer seryjny. Tak więc kula i młotek z jedną czerwoną linią wskazują nr 1, z dwoma - nr 2 itd. Jest to konieczne, aby piłki nie pomieszały się w grze, a ponadto, aby każdy gracz grał ściśle po swojej kolei. Długość młotka wynosi 90 cm, część uderzająca młotka wynosi 16 cm, średnica części uderzającej wynosi 6 cm. Średnica kulek wynosi 9,2 cm. Dwa kołki o długości 53 cm są zaznaczone na czerwono i czarny. Bramy metalowe - 10 sztuk, szerokość bramy - 19 cm, wysokość bramy - 30 cm.

Produkowane są również piłki pełnokolorowe, według międzynarodowego standardu (początkowo w Rosji grano tylko piłkami pełnokolorowymi), w zestawie znajdują się piłki czerwone, żółte, czarne i niebieskie. A obręcze mają 12 cm szerokości i 30 cm wysokości; czasami do gry w krokieta angielskiego, aby skomplikować grę w krokieta rosyjskiego, używa się tych węższych obręczy. Zestaw składa się z 4 młotków, 4 piłek, 10 obręczy i 2 kołków.


Zestaw do gry w krokieta rosyjskiego.
Piłki są oznaczone czarno-czerwonymi paskami.

Zestaw do krokieta.
Kulki oznaczone są kolorami: niebieskim, czerwonym, żółtym i czarnym.

c) Kort do krokieta, wielkość i kształt kortu

Gra toczy się na płaskiej platformie o długości 11 metrów i szerokości 5 metrów, za zgodą stron dopuszcza się dalsze zwiększenie kortu o 1 metr z każdej strony. Powierzchnia placu zabaw musi być płaska i wystarczająco twarda, aby nie było żadnych dziur ani wzniesień, które mogłyby mieć wpływ na ruch piłek. Kort do krokieta powinien być wykonany z ubitego piasku, drobnego żwiru lub trawnika z krótko przyciętą trawą lub obszaru ze sztuczną trawą.

Granice terenu są ograniczone wyraźnie narysowanymi liniami, do których można użyć kredy, rozciągnąć biały sznur nisko nad powierzchnią terenu lub narysować linię w postaci płytkiego rowka.


Kort do krokieta. Cechowanie.

Umieszczenie bram i kołków na miejscu odbywa się w określonej kolejności w następujący sposób, patrz schemat.

Linie ukośne są rysowane od rogu do rogu witryny, 11 x 5 m. Punktem przecięcia tych linii będzie środek działki A. Nad tym punktem umieszczona jest „pułapka na myszy” – dwie bramy wbite poprzecznie w ziemię, równolegle do boków działki.

Na długiej linii środkowej zaznaczono punkty B1 i B2 w odległości 2 m od środka, w odległości 2 m od B1 i B2 oraz zaznaczono punkty B1 i B2, G1 i G2.

Wzdłuż linii środkowej od punktów B1 i B2 w odległości 2 m zaznaczono punkty D1 i D2. Z punktów D1 i D2 w odległości 1 m - punkty E1 i E2. Z punktów E1 i E2 w odległości 0,5 m zaznacza się punkty G1 i G2, w które wbija się kołki czerwony i czarny.


Bramki wbija się przez punkty B1 i B2, G1 i G2, D1 i D2, E1 i E2 tak, aby były ustawione równolegle do krótkich linii boiska i prostopadle do długich linii bocznych.

W ten sposób pułapka na myszy stoi pośrodku terenu, a pozostałe bramy są wbijane ściśle symetrycznie po obu połówkach terenu.

Istnieje możliwość oznaczenia pola długością młotka (długość 90 cm), przy takim oznakowaniu zaleca się zaznaczanie od kołka do kołka (pół młotka, młotek, dwa młotki, ...), po uprzednim zaznaczeniu Oś.

d) Zabawy

W grze biorą udział dwie strony grające, jedna z nich gra piłkami z czerwonymi paskami, a druga czarnymi, od jednego do czterech pasków na piłkach. Lub kulki czerwone i żółte z czarnymi i niebieskimi, dodatkowo zielone i brązowe z kulkami różowymi i białymi. Wiele nowoczesnych zestawów do krokieta ma kulki w całości kolorowe: czerwone, żółte, czarne i niebieskie.

W grze może brać udział dwóch, czterech, sześciu lub ośmiu graczy – każdy z graczy gra wyłącznie swoją piłką i może ją uderzać jedynie młotkiem.

e) Kolejność gry

Gra polega na uderzaniu piłki drewnianym młotkiem. Gracz, który wykonuje ruch, uderzając piłkę, nazywany jest „napastnikiem” (od angielskiego napastnika - młotek).

Piłka, którą gra podczas tego ruchu, nazywa się „strike ball” (od angielskiego Strike – uderzać, uderzać, bić, czyli piłka, która jest uderzana).

Druga piłka jego strony (drużyny) w tej turze nazywana jest „piłką partnera”.

Napastnik nie może uderzać młotkiem piłki swojego partnera ani żadnej innej piłki znajdującej się po stronie przeciwnika. Ma on jednak prawo uderzyć piłką swojego napastnika lub jakąkolwiek inną piłkę po stronie przeciwnika. Uderzając piłkę napastnika (własną piłkę), zawodnik wprawia w ruch nie tylko swoją piłkę, ale także inne piłki uderzając nimi () i zdobywa dodatkowe uderzenia, dodatkowe uderzenie otrzymuje się za podanie obręczy lub dotknięcie przeciwnego kołka .

Nie uderzaj bokiem młotka ani rękojeścią. Dozwolone jedynie poprzez uderzenie płaską końcówką uderzającej części młotka.

Zawodnik, który ma zamiar przejść przez bramkę („pułapka na myszy”) i podczas mijania dotknie dowolnej piłki (oraz innych), musi to ogłosić i wskazać kolejność dotknięć.

Przed uderzeniem piłki gracz ogłasza swoje akcje: „Przechodzę przez pierwszą obręcz”, „Przechodzę przez obręcz”, „Przechodzę przez obręcz, uderzam piłką czerwoną, czerwona uderza czarną, „Ja Croc żółtą, żółta odbija się od czerwonej, czerwona idzie do oleju” itd., w zależności od zamierzonej akcji.

Jeśli gracz nie wykona „rozkazu” (lub wykona go w niewłaściwej kolejności), wówczas zostaje pozbawiony prawa do dodatkowych uderzeń, tj. Jeśli pomyślnie przejdziesz przez bramę („pułapka na myszy”), przejście zostanie zaliczone, ale dodatkowe kopnięcie nie zostanie przyznane.

Możesz wybić piłki przeciwnika z pozycji bez zapowiedzi, po czym kolejka przechodzi na następnego gracza.

Warunek ten, czyli ogłoszenie akcji, może nie być obowiązkowy dla nowych graczy.

Rozpoczęcie gry, pierwszy rzut. Kulę umieszcza się w dowolnym miejscu pomiędzy kołkiem a pierwszą bramką, ale nie bliżej niej niż w uderzającej części młotka.


Po pomyślnym przejściu przez bramę gracz otrzymuje prawo do dodatkowego ruchu. Przechodząc jednocześnie przez dwie bramy, a także przechodząc przez „pułapkę na myszy” (punkty przejścia 4 - 11, patrz diagram), gracz otrzymuje prawo do dwóch dodatkowych ruchów. Oznacza to, że jeśli zaczniemy grę i jednym ciosem przejdziemy dwie pierwsze bramy na raz, to otrzymamy dwa dodatkowe ruchy i jest znacznie większa szansa na przejście przez trzecią bramę w tych dwóch ruchach, ponowne wykonanie jednego dodatkowego ruchu itp. .

Wzór ruchu czerwonej piłki

W pewnym momencie gracz popełnia błąd i do gry wchodzi zawodnik posiadający piłkę oznaczoną jednym czarnym paskiem (czarna kula). Zaczyna grać, kierując się w stronę czarnego kołka. Następnie kolej na gracza z piłką z dwoma czerwonymi paskami (kula żółta), następnie z dwoma czarnymi (kula niebieska) i ponownie do gry wchodzi pierwszy gracz z piłką z jednym czerwonym paskiem (kula czerwona).

Jeśli piłka nie minęła bramki, ale utknęła w niej – wylądowała w „oleju”, tura przechodzi na następnego gracza. Kiedy znowu nadejdzie kolej piłki w maśle, nie można grać do przodu: piłkę należy wybić z bramki, a kolejka ponownie przejdzie na następnego gracza i dopiero po odczekaniu kolejnej tury będzie można przejść przez tę bramę.

Jeżeli piłka znajdzie się „w pułapce na myszy”, to wydostać się z tej pozycji może jedynie za pomocą innej piłki. Gdy piłka znajduje się w pułapce na myszy, gracz pomija ruchy, dopóki nie zostanie znokautowany przez inną piłkę. Podczas gry jeden na jednego dozwolone jest (za zgodą stron) wybicie piłki z „oleju pułapki na myszy” uderzeniem odwrotnym, tak jakby uderzyła w „olej” bramki.

Zabrania się przepuszczania piłki przez bramkę w kierunku przeciwnym do ścieżki (w celu umieszczenia jej na swoim miejscu), w celu dalszego przejścia we właściwym kierunku.

Piłka, która minęła pułapkę na myszy, ma prawo do krzyżowania innych piłek, ale tylko tych, które również minęły pułapkę na myszy. Podanie „pułapki na myszy” jest liczone tylko wtedy, gdy minie prawidłowo (wzdłuż linii 3–5 bramek i 10–12, patrz diagram), jeśli piłka wyjdzie „bokiem” (uderzy w słupek bramki), jest to równoznaczne z prostym trafiony, „pułapka na myszy” nie jest uważana za zaliczoną.
Zdechlak- oznacza to uderzenie inną piłkę swoją piłką. Crocking można wykonać tylko w pierwszym dodatkowym ruchu otrzymanym po minięciu „pułapki na myszy” lub bramy. Uderzenie można wykonać jedynie bezpośrednim uderzeniem.

Możesz maskować piłkę zarówno swojej, jak i cudzej drużyny. Jeśli gracz uderzy zadeklarowaną piłkę, ma prawo do dwóch dodatkowych tur. W pierwszym ruchu wykonywane jest uderzenie krokieta - gracz musi podnieść swoją piłkę ręką i umieścić ją blisko piłki do krokieta z dowolnej strony (potrzebuje).
Może wówczas uderzyć w taki sposób, aby obie piłki poruszały się jednocześnie (rzut wolny), lub też docisnąć swoją piłkę do podłoża (podłogi) palcem stopy i uderzyć piłkę (kopnięcie spod stopy) wypukłą częścią stopy. główkę młotka (wypukła część to „specjalne” młotki, płaszczyzny uderzenia nie są równoległe tylko w krokiecie rosyjskim), dzięki czemu Twoja piłka pozostaje na miejscu, a druga piłka leci w pożądanym kierunku.

Gracz wykonuje drugi ruch w zwykły sposób. Crocking znakomicie wzbogaca grę i dodaje jej urozmaicenia. Na przykład za pomocą uderzeń krokieta możesz „zabić” piłki wroga. Dzieje się tak, gdy piłka przeciwnika zostaje wysłana na jego własny kołek (start). Po dotknięciu kołka piłka rozpoczyna grę od nowa, czekając na swój kolejny ruch.

Piłka, która leci całkowicie do przodu i uderza w przeciwny słupek, a następnie leci całkowicie w przeciwnym kierunku i uderza w kołek, od którego zaczęła, kończy grę. Taka piłka nazywa się „przypiętą”. Tura przechodzi na następnego gracza.

Jeśli piłka po minięciu ostatniej obręczy nie dotknie kołka, staje się „złodziejem”. „Złodziej” faktycznie zakończył grę; aby ją zakończyć, wystarczy, że w następnym ruchu uderzy w swój kołek – „dźgnie się nożem”. Jego zadaniem jest ustawienie piłek swojej drużyny w odpowiednim miejscu i strącenie piłek przeciwnika. Łotr zajmuje się głównie crockingiem.

Grę wygrywa drużyna, której piłki jako pierwsze dotrą do końca i dotkną kołka.

Zasady gry w krokieta rosyjskiego

Kolejka ciosów

§ 1. Podczas gry gracze zobowiązani są przestrzegać ścisłej kolejności rozgrywania partii.

§ 2. Kolejność bil i gra nimi jest następująca: pierwszy gracz z jednym czerwonym paskiem (czerwonym) gra jako pierwszy, pierwszy gracz gra jako drugi z jednym czarnym paskiem (czarnym), drugi gracz gra jako trzeci z dwoma czerwone paski (żółte), czwarty gracz gra - 2. z dwoma czarnymi paskami (niebieski), piąty - 3. z trzema czerwonymi paskami, szósty - 3. z trzema czarnymi paskami, siódmy - 4. z czterema czerwonymi paskami i ósmy - 4. z czterema czarnymi paskami paski paski, tj. Istnieje ścisła zmiana kolorów.

§ 3. Przed rozpoczęciem gry drużyny w drodze losowania ustalają, która z nich gra piłkami czerwonymi (czerwoną i żółtą), a która czarnymi (czarną i niebieską). Strona czerwona rozpoczyna grę, strona czarna wybiera jedną lub drugą połowę boiska.

Omiń kolejkę

§ 4. Jeżeli zawodnik nie trafi w swój strzał, traci do niego prawo aż do następnej tury.

Gra poza kolejnością

§ 5. Jeżeli zawodnik zagra piłką poza kolejnością i zostanie stwierdzony błąd, wszystkie rezultaty osiągnięte w wyniku tego uderzenia zostają anulowane: zagrana piłka oraz wszystkie powalone przez nią piłki odkładane są na swoje pierwotne miejsca.

§ 6. Jeżeli zawodnik zagrał swoją piłką poza kolejnością, a następnie inni odbili ją jeszcze kilka razy, to osiągnięte w wyniku tego położenie piłek nie ulega zmianie, lecz zawodnik, który popełnił błąd, podlega karze pieniężnej - zostaje pozbawiony prawa do uderzenia w następnej turze.

Uderzyć

§ 7. Podczas uderzania młotek można trzymać w dowolny sposób. Nie uderzaj bokiem młotka ani rękojeścią. Dozwolone tylko z efektownym, płaskim końcem.

§ 8. Uderzenie w piłkę może być tylko uderzeniem, a w żadnym wypadku pchnięciem lub poruszeniem.

Notatka. Przez silnik należy rozumieć taki cios, gdy młotek uderzając w piłkę, w kontakcie z nią pokonuje pewną odległość.

§ 9. W przypadku oddania nielegalnego strzału, patrz § 8, piłka gracza oraz wszystkie przez niego przewrócone piłki odkładane są na pierwotne miejsca, a uderzenie uważa się za stracone.

§ 10. Dotknięcie piłki młotkiem podczas uderzenia jest równoznaczne z samym uderzeniem, tj. jeżeli zawodnik przygotowując się do uderzenia tylko dotknie piłki, uważa się, że uderzenie zostało już wykonane. Na tej podstawie gracz, jeśli przesunięcie piłki z jej miejsca jest dla niego nieopłacalne, może ograniczyć się do prostego dotknięcia jej młotkiem.

§ 11. W trakcie gry niedopuszczalne jest dotykanie młotkiem piłek innych osób. Jeżeli zawodnik przygotowując się do uderzenia własnej piłki dotknie piłki innej osoby, traci prawo do uderzenia, a piłka innej osoby, jeśli została przesunięta, zostaje umieszczona na swoim pierwotnym miejscu.

§ 12. Niedopuszczalne jest wyjmowanie lub przesuwanie innych piłek w celu uzyskania wygodniejszej pozycji podczas uderzania własnej.

Przechodząc przez bramę

§ 13. Bramkę uważa się za miniętą, jeżeli piłka przejdzie pod nią całkowicie. Aby ustalić, czy cała kula przeszła przez bramę, czy w niej pozostała, rączkę młotka przeciąga się przez bramę. Jeśli rękojeść młotka choćby nieznacznie dotknie piłki, uważa się, że piłka jest w „oleju” (w bramce).

§ 14. Jeżeli piłka okaże się „w oleju”, to w kolejnym kolejnym uderzeniu nie można jej wyprowadzić dalej, lecz należy wybić ją z bramki ciosem powrotnym, aby później, gdy nadchodzi następna kolej ciosu, spróbuj je minąć.

§ 15. Piłka, która dotrze do słupków bramki bocznej i minie je, uważa się za zagraną prawidłowo.

§ 16. Jeżeli przy mijaniu bramki piłka wyciągnie ją uderzeniem, uderzenie zostaje przerwane.

Piłka wykracza poza granice boiska

§ 17. Jeżeli piłka w trakcie gry przekroczy granicę kortu, umieszcza się ją w odległości jednej uderzającej części młotka (nie rękojeści) od miejsca, w którym się wytoczyła, przekroczyła linię i gracz traci wszystkie obecne ruchy.

Ścieżka piłki

§ 18. Bezwzględnie należy zachować następującą kolejność, aby piłka przeszła przez bramkę. Ze swojego kołka piłka musi najpierw przejść przez pierwszą bramkę (1), drugą (2), następnie bramkę bliższą prawej strony (3), pułapkę na myszy na środku kortu (4) i bramkę skrajnie lewą. (5) (już na połowie przeciwnika), drugą bramę wroga (6) (przedostatnią od ciebie) i pierwszą bramę wroga (7), tj. ostatni ode mnie.

Schemat ruchu czerwonej kuli

Po minięciu pierwszej bramy wroga (czyli ostatniej od ciebie) piłka musi trafić w kołek i rozpocząć podróż powrotną: pierwsza brama (8), druga (9), lewa strona (10), pułapka na myszy ( 11), prawa strona (12), druga (13) i pierwsza (14). Po uderzeniu w kołek piłka zostaje „przypięta”, czyli tzw. uważa się, że zakończył grę i zostaje wyeliminowany z gry. Po przypięciu tura przechodzi na następnego gracza.

Zabrania się przepuszczania piłki przez bramkę w kierunku przeciwnym do ścieżki (w celu umieszczenia jej na swoim miejscu), w celu dalszego przejścia we właściwym kierunku.

Rozpoczęcie

§ 19. Podczas pierwszego uderzenia piłkę umieszcza się w dowolnym miejscu pomiędzy kołkiem a pierwszą bramką, nie bliżej jednak niż w uderzającej części młotka.

§ 20. W przypadku nieudanego kopnięcia początkowego, jeżeli pierwsza obręcz nie zostanie minięta, piłka jest usuwana z pola, a kolejnym ruchem przed kopnięciem zawodnik ponownie ustawia piłkę rękoma na miejscu.

Co daje przejście przez bramę?

§ 21. Na początku swojej tury gracz ma jedno trafienie. Jeśli jednak tym kopnięciem minie bramkę, ma prawo wykonać kolejne kopnięcie.

§ 22. Jeżeli zawodnik jednym kopnięciem minie dwie bramki na raz, np. podczas kopnięcia początkowego, pierwszą i drugą, wówczas przysługuje mu prawo do dwóch trafień. W tym przypadku zazwyczaj jednym strzałem kierujemy piłkę na miejsce, a drugim przechodzimy przez boczną bramkę.

§ 23. Za przejście „pułapki na myszy” gracz otrzymuje także dwa trafienia. Podanie „pułapki na myszy” liczy się tylko wtedy, gdy przejdzie prawidłowo (w linii 3–5 bramek i 10–12, patrz diagram), jeśli piłka wyjdzie „bokiem” (uderzy w słupek bramki), jest to równoznaczne ze zwykłym trafieniem , „pułapka na myszy” nie jest uważana za zaliczoną, nie jest zadawany żaden dodatkowy cios.

§ 24. Gracz zamierzający przekroczyć bramkę musi to zgłosić. W przeciwnym razie zdobyta bramka zostanie uznana, ale dodatkowy rzut przepada. Jeżeli gracz minie bramę (strona 3) natychmiast od pierwszego ciosu, mając dwa dodatkowe ciosy (po minięciu bramek 1 i 2 jednym ciosem), to wraz z ich przejściem traci się dotychczasowy drugi cios, tj. Dodatkowe trafienia nie kumulują się.

Przyszpilanie piłki i uderzenie w słupek innej osoby

"Piłka poza polem gry

§ 29. Piłka staje się „martwa” po uderzeniu w kołek przeciwnika do chwili minięcia pierwszej obręczy po stronie przeciwnika.
Jeżeli po uderzeniu w kołek piłka odbiła się od kolejnej obręczy lub utknęła w obręczy, to piłka nie jest już „martwa”.

Strategia martwej piłki:
- po minięciu ostatniej obręczy przed cudzym kołkiem możesz uderzyć w cudzy kołek tak, aby piłka odbiła się od piłki przeciwnika i „zabiła” go.
- po minięciu ostatnich obręczy przed cudzym kołkiem możesz uderzyć w cudzy kołek tak, aby piłka odbiła się od obręczy, przez które przeciwnik musi przejść i zablokowała przejście piłki przeciwnika, uniemożliwiając jej przejście lub bycie "zabity."

Jeśli czyjaś piłka w taki czy inny sposób dotknie „martwej”, ona również staje się „martwa” - taką piłkę nazywa się „martwą” i usuwa się ją z pola aż do następnej tury, „martwą”.

"Bandyta"

§ 30. „Zbójcą” jest piłka, która przeszła przez wszystkie bramy tam i z powrotem, nie będąc „przypiętą” do słupka. Ponieważ „rabuś” faktycznie zakończył już grę, do jego zadań należy w przyszłości korzystanie z prawa „stukania” (), ustawianie piłek swoich partnerów na miejscu i odwrotnie, powalanie piłek przeciwników ze swoich stanowisk. Dla „Zbójcy” brama „nie istnieje”; nie może on utknąć „w oleju” ().

Rokiet

§ 31. Stukanie oznacza uderzenie piłką zamierzonej piłki.

Ten, kto wykonał szydełkowanie, otrzymuje prawo do dwóch trafień i tym samym ma możliwość umieszczenia piłek partnerów na swoim miejscu, wybicia piłek przeciwników z pozycji i „przyszpilenia” ich.

§ 32. Przed szydełkowaniem należy koniecznie poinformować, jaka kulka jest przeznaczona. Uderzenie wykonane bez zapowiedzi nie daje żadnych korzyści i jest równoznaczne ze zwykłym ciosem.

§ 33. Jeżeli zawodnik zadeklaruje uderzenie w jedną piłkę, a dotknie innej lub innej piłki, będącej krokietem, uważa się, że uderzenie nie miało miejsca; Gracz nie otrzymuje żadnych dodatkowych trafień; tura przechodzi na następnego gracza.

§ 34. Jeżeli gracz nie trafi podczas cięcia, traci także prawo do drugiego uderzenia, jeżeli miał je na początku (np. po minięciu pułapki na myszy).

§ 35. „Złodziej” ma zawsze prawo do cięcia, a za proste piłki uznaje się tylko te, które przeszły przez „pułapkę na myszy”. Piłka, która nie minęła jeszcze „pułapki na myszy”, nazywa się „futrem astrachańskim” (nazwa pochodzi od młodego baranka lub futra astrachańskiego).

Piłki „Doodle” i „martwe” nie mogą być krokietowane ani krokietowane.
Nie można ciąć „myszy” (siedzących w „pułapce na myszy”) i piłek stojących w oleju.

§ 36. Piłki proste, które mają prawo do krokieta, mogą zadeklarować krokieta dopiero natychmiast po minięciu tej czy innej bramki i tylko jednej bili, lecz po otrzymaniu dwóch ciosów od tego krokieta i minięciu następnej bramki ponownie uzyskują prawo do krokieta piłka itp. d.

§ 37. Zawodnik, który posiada dwa trafienia, może croque tylko od pierwszego, a w przypadku spudłowania traci kolejne trafienie.

§ 38. „Zbójca” może wrzeszczeć natychmiast, gdy tylko nadejdzie jego kolej na uderzenie. W jednej turze może croqueć tyle piłek, ile chce, aż do utraty praw ( i ), ale tę samą piłkę tylko raz.

§ 39. „Zbójca” po przekroczeniu piłki może zagrać ją na dwa sposoby – kopnięciem spod stopy lub kopnięciem wolnym.

§ 40. Kopnięcie spod stopy wykonuje się w następujący sposób: „rabującego” ustawia się blisko krokietowanej piłki po obu stronach; gracz dociska ją nogą do podłoża, stając się podeszwą, a następnie uderza „zbójcę” młotkiem tak, aby krokietowana piłka odbiła się w pożądanym kierunku. Jeśli w trakcie tego uderzenia „rabuś” wyskoczy spod nogi napastnika, gracz traci prawo do kolejnego uderzenia.

§ 41. Podczas rzutu wolnego „rabuś” ustawia się blisko krokietowanej piłki po obu stronach. Uderzając swoją piłką w pożądanym kierunku, gracz powala razem z nim krokietowaną piłkę, po czym traci prawo do uderzenia.

§ 42. Piłką prostą, po wbiciu w krokieta drugiej, można nią grać wyłącznie jako rzut wolny. W takim przypadku, jeśli krokietowana piłka również się poruszy, wówczas grająca piłka nie traci drugiego trafienia.

§ 43. Zarówno kopnięcie spodem stopy, jak i rzut wolny uważa się za kopnięcie rozgrywane, tj. za pierwszy z dwóch otrzymanych po cięciu.

§ 44. Niedopuszczalne jest granie w krokieta piłką, która znajduje się bliżej piłki do krokieta niż długość całej rękojeści młotka (czyli 1 m).

§ 45. Jeżeli piłka tocząca się po minięciu bramki dotknie jakiejkolwiek piłki, wówczas nie ma on prawa jej natychmiast maskować.

§ 46. Nie można wycinać piłki, która minęła ostatnią bramkę (pierwszą bramkę przeciwnika) i uderzyła w cudzy kołek, gdyż rozpoczynając swoją podróż powrotną, nie minęła jeszcze tej pierwszej bramki.

§ 47. Piłka prosta, która przebije swojego „złodzieja”, otrzymuje jeden dodatkowy cios, a nie dwa, jak przy uderzaniu zwykłej piłki.

§ 48. Przycięcie wrogiego „rabuś” daje jeden dodatkowy ruch. Możesz oddać strzał w krokieta (odpędzając bandytę) lub oddać strzał wolny.

§ 49. „Zbójcy” przeciwników mogą się wzajemnie pozabijać, otrzymując jeden dodatkowy cios.

Przepuszczenie piłki przez bramkę

§ 50. Zawodnik ma prawo wprowadzić swoją piłką partnera przez bramkę, deklarując to. Jeśli atak się powiedzie, wówczas piłka prowadząca otrzymuje dodatkowy cios, jak w przypadku, gdy piłka minie bramkę, a druga piłka pozostaje i czeka na swoją kolej i nie otrzymuje żadnych dodatkowych uderzeń. Dlatego czasami takie okablowanie jest nieopłacalne; na przykład, jeśli gracz przepuścił inną piłkę przez pułapkę na myszy, ta piłka, czekając na swoją kolej, ma tylko jedno trafienie, natomiast gdyby sama przeszła przez pułapkę na myszy, otrzymałaby dwa trafienia.

Wynik gry

§ 51. Grę wygrywa drużyna, której piłki jako pierwsze ukończą grę, tj. „Wbiją się” we własny kołek.

§ 52. Gra toczy się w dwóch partiach. Po rozegraniu pierwszej drużyny zmieniają strony boiska.

§ 53. Jeżeli jedna drużyna wygra pierwszy mecz, a druga drugi, wówczas rozgrywany jest trzeci decydujący mecz, który daje ostateczny wynik.