கிரிக்கெட்டிற்கும் குரோக்கெட்டிற்கும் உள்ள வித்தியாசம்? ரஷ்ய குரோக்கெட், கருத்துக்களுடன் விளையாட்டின் முழுமையான விதிகள் பந்தை கோல் மூலம் எடுத்துச் செல்லுதல்.

  • 22.05.2024

கிரிக்கெட்டுக்கும் குரோக்கெட்டுக்கும் உள்ள வித்தியாசம் என்ற கேள்விக்கு? ஆசிரியரால் வழங்கப்பட்டது தாத்தா பாவெல்சிறந்த பதில்
விளையாட்டு புல் மைதானத்தில் (பொதுவாக 80x60 மீ) விளையாடப்படுகிறது, அதன் நடுவில் 2 "விக்கெட்டுகள்" (உயரம் 67.5 செ.மீ மற்றும் அகலம் 20 செ.மீ) ஒருவருக்கொருவர் 20 மீ தொலைவில் உள்ளன. பந்தின் எடை 170.5 கிராம், சுற்றளவு 23 செ.மீ., மட்டையானது 95 செ.மீ.க்கு மேல் நீளமான துடுப்பை ஒத்திருக்கிறது, அதன் அகலம் 6.5 செ.மீ , யாருடைய வீரர்கள் பந்தை மட்டைகளால் அடிப்பதன் மூலம் பாதுகாக்கிறார்கள் (அணியில் - 11 பேர்). அமெரிக்க நாடுகளில் பரவலாக உள்ள ரஷ்ய லேப்டா மற்றும் பேஸ்பால் போன்றவற்றை நினைவூட்டும் வகையில் கோடுகள் மற்றும் வீரர்களின் நீக்குதல்கள் K. அடங்கும். விளையாட்டின் காலம் பல மணிநேரம் (அணிகளுக்கு இடையிலான ஒப்பந்தத்தின் மூலம்).
கராத்தே விளையாட்டு கிரேட் பிரிட்டன், ஆஸ்திரேலியா, கனடா, நியூசிலாந்து மற்றும் பல ஆப்பிரிக்க மாநிலங்களில் பரவலாக உள்ளது, அங்கு தேசிய சாம்பியன்ஷிப்புகள் மற்றும் சர்வதேச கூட்டங்கள் நடத்தப்படுகின்றன (அவற்றில் சில பாரம்பரியமாகிவிட்டன, எடுத்துக்காட்டாக, கிரேட் பிரிட்டன் அணிகள் மற்றும் ஆஸ்திரேலியா 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் இருந்து தொடர்ந்து சந்தித்து வருகின்றன).
குரோக்கெட்
குரோக்கெட் (ஆங்கிலம் மற்றும் பிரஞ்சு குரோக்கெட், பிரெஞ்சு குரோச்செட் - ஹூக்), ஒரு விளையாட்டு வகை விளையாட்டு, இதில் வீரர்கள் தங்கள் பந்தை ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் அமைக்கப்பட்ட கம்பி வாயில்களின் வழியாக விரைவாகப் பெற முயற்சி செய்கிறார்கள் - எதிராளியின் ஆப்பு - மீண்டும் அவரது ஆப்புக்கு. 17 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து பிரான்சில் அறியப்பட்ட கே. , 19 ஆம் நூற்றாண்டில். முக்கியமாக பொழுதுபோக்கு மற்றும் பொழுதுபோக்கிற்கான வழிமுறையாக ரஷ்யா உட்பட பல நாடுகளில் பரவலாகிவிட்டது. கே. தன்னிச்சையான அளவு (24-90 மீ நீளம் மற்றும் 13.5-45 மீ அகலம்) ஒரு தட்டையான மண் அல்லது ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட புல் பகுதியில் விளையாடப்படுகிறது. 8.28 செமீ விட்டம் கொண்ட பந்துகள், சுத்தியல் கைப்பிடி நீளம் 1 மீ வரை, தன்னிச்சையான அளவுகளின் வாயில்கள் (தோராயமாக 25x25 செ.மீ). 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில். பலவிதமான கே. தோன்றியது - பாறை (18x9 மீ களிமண் மைதானத்தில் தரையில் கட்டப்பட்ட கோல்களுடன் விளையாடப்பட்டது, அதன் இடுகைகள் பந்தின் விட்டத்தை விட 2.54 செமீ அகலம் மட்டுமே உள்ளன). 1904 இல், ராக்கி ஒலிம்பிக் விளையாட்டு திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டார். கே. மற்றும் ராக்கிக்கு அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டு போட்டிகள் எதுவும் இல்லை.

இருந்து பதில் இரினா[குரு]
கிரிக்கெட் என்பது பேட் மற்றும் பந்தைப் பயன்படுத்தும் ஒரு விளையாட்டு. சர்வதேச கிரிக்கெட் கவுன்சில் (ஐசிசி) போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்து உலகம் முழுவதும் விளையாட்டை பிரபலப்படுத்துகிறது.

இந்தியா, ஆஸ்திரேலியா, இங்கிலாந்து மற்றும் வேல்ஸ், பாகிஸ்தான், தென்னாப்பிரிக்கா, நியூசிலாந்து மற்றும் இலங்கை மற்றும் கரீபியன் தீவுகளில் கிரிக்கெட் மிகவும் பிரபலமானது. 4 ஆண்டுகளுக்கு ஒருமுறை நடைபெறும் உலகக் கோப்பை கிரிக்கெட் போட்டிதான் முக்கிய போட்டி. ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் ஒரு பகுதியாக, கிரிக்கெட் போட்டிகள் 1900 ஆம் ஆண்டு ஒருமுறை பாரிஸில் நடைபெற்ற விளையாட்டுப் போட்டிகளில் நடைபெற்றது. கிரிக்கெட் பெரும்பாலும் குரோக்கெட்டுடன் குழப்பமடைகிறது.
குரோக்கெட் (குரோக்கெட்) என்பது ஒரு விளையாட்டு விளையாட்டாகும், இதில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் கோர்ட்டில் வைக்கப்பட்டுள்ள கம்பி வளையங்கள் மூலம் மர சுத்தியலால் பந்துகளை அடிப்பார்கள். கோடைகால ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு பெரும்பாலும் கிரிக்கெட்டுடன் குழப்பமடைகிறது.
குரோக்கெட் விளையாட்டின் பல வகைகள் உள்ளன, அதற்கான விதிகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. மிகவும் பொதுவான விதிகள் குரோக்கெட் சங்கத்தின் சர்வதேச விதிகள் ஆகும், அதன்படி சர்வதேச போட்டிகள் பல நாடுகளில் நடத்தப்படுகின்றன, அவை ஆங்கில குரோக்கெட் மற்றும் கோல்ஃப் குரோக்கெட் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. மீதமுள்ள அனைத்தும் விளையாட்டு பொழுதுபோக்குடன் தொடர்புடையவை: ரஷ்ய குரோக்கெட் அல்லது தோட்ட குரோக்கெட் (முற்றம் அல்லது வீடு), இது முற்றங்களில் அல்லது அதன் சொந்த விதிகளின்படி டச்சாக்களில் விளையாடப்படுகிறது, இது விளையாட்டை ஒரு அற்புதமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான பொழுதுபோக்காக மாற்றுகிறது.

முற்றத்தில் குரோக்கெட் விளையாட்டானது, நாட்டின் புல்வெளி அல்லது குட்டையான புல் கொண்ட காடுகளை அகற்றுவது போன்ற எந்த ஒரு தட்டையான பரப்பிலும் நடைபெறுகிறது. தளத்தின் பரிமாணங்கள் தன்னிச்சையானவை.

விளையாட்டை 2 முதல் 8 பேர் வரை விளையாடலாம். விளையாட்டின் குறிக்கோள், விதிகளின்படி, உங்கள் பந்தை உங்கள் எதிரியை விட வேகமாக ஒரு குறிப்பிட்ட பாதையில் நகர்த்துவதற்கு சுத்தியலைப் பயன்படுத்துவதாகும். விளையாட்டின் வரிசை: முதல் சிவப்பு பந்தில் விளையாடுபவர் (ஒரு பட்டையுடன்), முதல் கருப்பு (ஒரு கருப்பு பட்டையுடன்), இரண்டாவது சிவப்பு (இரண்டு சிவப்பு கோடுகள்), இரண்டாவது கருப்பு (இரண்டு கோடுகள்) போன்ற பந்துகள் குறிக்கப்பட்டன. சிவப்பு மற்றும் கருப்பு கோடுகளுடன் ( ஒன்று முதல் நான்கு வரை), "ரஷ்ய" குரோக்கெட்டில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு விதியாக, பந்துகள் குறிக்கப்பட்டுள்ளன (முழு நிறத்தைக் கொண்டுள்ளன): சிவப்பு, மஞ்சள், கருப்பு மற்றும் நீலம் (சியான்). விளையாடும் போது, ​​சிவப்பு மற்றும் மஞ்சள் பந்துகள் கருப்பு மற்றும் நீல பந்துகளுக்கு எதிராக விளையாடும். பந்தை அடிக்கும்போது, ​​சுத்தியலை எப்படி வேண்டுமானாலும் பிடிக்கலாம்.

பந்தை காற்றில் வீசுவது அல்லது தள்ளுவது அல்லது சுத்தியலின் பக்கவாட்டில் பந்தை அடிப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. வேலைநிறுத்தம் செய்யும் விமானத்தால் மட்டுமே பந்தை அடிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. சுத்தியலால் பந்தைத் தொடுவது அதை அடிப்பதற்குச் சமம். உங்கள் பந்தை வசதியான நிலையில் இருந்து நகர்த்துவது லாபமற்றதாக இருந்தால் இந்த நுட்பத்தை நீங்கள் நாடலாம். வாயிலை எதிர் திசையில் கடப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது (அதை வைக்கவும்).


இருந்து பதில் ? ? ? நட்சத்திரம் தெளிவாக இருக்கிறதா? ? ?[குரு]
கிரிக்கெட், ஒரு பந்து மற்றும் மட்டையுடன் கூடிய விளையாட்டு குழு விளையாட்டு. K. இன் தாயகம் இங்கிலாந்து ஆகும், அங்கு இந்த விளையாட்டு இடைக்காலத்தில் அறியப்பட்டது, மற்றும் 18 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து. கிரிக்கெட் கிளப்புகளுக்கிடையேயான உத்தியோகபூர்வ போட்டிகள் இன்றுவரை அடிப்படையாக இருக்கும் விதிகளின்படி நடத்தத் தொடங்கின.

விளையாட்டு புல் மைதானத்தில் (பொதுவாக 80x60 மீ) விளையாடப்படுகிறது, அதன் நடுவில் 2 "விக்கெட்டுகள்" (உயரம் 67.5 செ.மீ மற்றும் அகலம் 20 செ.மீ) ஒருவருக்கொருவர் 20 மீ தொலைவில் உள்ளன. பந்தின் எடை 170.5 கிராம், சுற்றளவு 23 செ.மீ., மட்டையானது 95 செ.மீ.க்கு மேல் நீளமான துடுப்பை ஒத்திருக்கிறது, அதன் அகலம் 6.5 செ.மீ , யாருடைய வீரர்கள் பந்தை மட்டைகளால் அடிப்பதன் மூலம் பாதுகாக்கிறார்கள் (அணியில் - 11 பேர்). அமெரிக்க நாடுகளில் பரவலாக உள்ள ரஷ்ய லேப்டா மற்றும் பேஸ்பால் போன்றவற்றை நினைவூட்டும் வகையில், கோடுகள் மற்றும் வீரர்களின் நீக்குதல் ஆகியவை கே. விளையாட்டின் காலம் பல மணிநேரம் (அணிகளுக்கு இடையிலான ஒப்பந்தத்தின் மூலம்).

கராத்தே விளையாட்டு கிரேட் பிரிட்டன், ஆஸ்திரேலியா, கனடா, நியூசிலாந்து மற்றும் பல ஆப்பிரிக்க மாநிலங்களில் பரவலாக உள்ளது, அங்கு தேசிய சாம்பியன்ஷிப்புகள் மற்றும் சர்வதேச கூட்டங்கள் நடத்தப்படுகின்றன (அவற்றில் சில பாரம்பரியமாகிவிட்டன, எடுத்துக்காட்டாக, கிரேட் பிரிட்டன் அணிகள் மற்றும் ஆஸ்திரேலியா 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் இருந்து தொடர்ந்து சந்தித்து வருகின்றன).

குரோக்கெட் (ஆங்கிலம் மற்றும் பிரஞ்சு குரோக்கெட், பிரெஞ்சு குரோச்செட் - ஹூக்), ஒரு விளையாட்டு வகை விளையாட்டு, இதில் வீரர்கள் தங்கள் பந்தை ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் அமைக்கப்பட்ட கம்பி வாயில்களின் வழியாக விரைவாகப் பெற முயற்சி செய்கிறார்கள் - எதிராளியின் ஆப்பு - மீண்டும் அவரது ஆப்புக்கு. 17 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து பிரான்சில் அறியப்பட்ட கே. , 19 ஆம் நூற்றாண்டில். முக்கியமாக பொழுதுபோக்கு மற்றும் பொழுதுபோக்கிற்கான வழிமுறையாக ரஷ்யா உட்பட பல நாடுகளில் பரவலாகிவிட்டது. கே. தன்னிச்சையான அளவு (24-90 மீ நீளம் மற்றும் 13.5-45 மீ அகலம்) ஒரு தட்டையான மண் அல்லது ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட புல் பகுதியில் விளையாடப்படுகிறது. 8.28 செமீ விட்டம் கொண்ட பந்துகள், சுத்தியல் கைப்பிடி நீளம் 1 மீ வரை, தன்னிச்சையான அளவுகளின் வாயில்கள் (தோராயமாக 25x25 செ.மீ). 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில். பல்வேறு K. தோன்றியது - பாறை (ஒரு களிமண் மைதானத்தில் 18x9 மீ தரையில் கட்டப்பட்ட கோல்களுடன் விளையாடியது, அதன் இடுகைகள் பந்தின் விட்டத்தை விட 2.54 செமீ அகலம் மட்டுமே உள்ளன). 1904 இல், ராக்கி ஒலிம்பிக் விளையாட்டு திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டார். கே. மற்றும் ராக்கிக்கு அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டு போட்டிகள் எதுவும் இல்லை.

ஆங்கிலேயர்கள் இந்த விளையாட்டை 750 ஆண்டுகளாக விளையாடி வருகின்றனர். கிரிக்கெட் என்றால் என்ன, தீவு மாநிலத்திற்கு அதன் அர்த்தம் என்ன என்பதை அதன் வரலாற்றை நன்கு அறிந்த பின்னரே முழுமையாக கற்பனை செய்ய முடியும்.

தேசிய பொக்கிஷம்

கிரிக்கெட் என்பது ஆங்கிலேயரின் அடையாளமாக மட்டுமல்லாமல், பிரிட்டனின் கலாச்சாரம் மற்றும் வரலாற்றின் ஒரு பகுதியாகும், இது தேசத்தின் ஒருங்கிணைந்த அம்சமாகும். சுருட்டு இல்லாமல் சர்ச்சில், குழாய் இல்லாமல் ஷெர்லாக் ஹோம்ஸ், கிரிக்கெட் இல்லாத இங்கிலாந்து மற்றும் உள்ளூர் கிளப்பின் தலைவராக இருந்த அகதா கிறிஸ்டி மற்றும் பல வரிகள் இந்த விளையாட்டிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டவை என்று கற்பனை செய்வது சாத்தியமில்லை. ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த கிரிக்கெட் விளையாட்டை விளையாட வேண்டும் என்ற “மேசையில் உள்ள அட்டைகள்” கதையின் சொற்றொடரைப் பாருங்கள்! புனிதத்தின் அடிப்படையில், இது "நாம் அனைவரும் இருப்போம்" என்ற ரஷ்ய பழமொழிக்கு சமம்.

ஆழமான வேர்கள்

"கிரிக்கெட் என்றால் என்ன" என்ற கேள்விக்கு பதிலளிக்க பல்வேறு வழிகள் உள்ளன. முதலாவதாக, இது ரவுண்டர்கள், பேஸ்பால், கோல்ஃப் மற்றும் குரோக்கெட் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய வெளவால்களில் ஒன்றாகும் (மற்றொரு முற்றிலும் தேசிய பொழுது போக்கு, எடுத்துக்காட்டாக, லூயிஸ் கரோலின் "ஆலிஸின் அட்வென்ச்சர்ஸ் இன் வொண்டர்லேண்ட்" புத்தகத்தில், அத்தியாயம் VII இல் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது) . ஆய்வுக்கு உட்பட்ட விளையாட்டின் சரியான நேரம் மற்றும் இடம் தெரியவில்லை, ஆனால் இது இடைக்காலம் மற்றும் இங்கிலாந்தின் தென்கிழக்கு என்று நம்பப்படுகிறது. இதேபோன்ற விளையாட்டு தொடர்பாக, ஏற்கனவே 13 ஆம் நூற்றாண்டில் உள்ளூர்வாசிகள் ஒரு பந்து மற்றும் மட்டையுடன் புதிய காற்றில் வேடிக்கையாக இருந்த இடம் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, அதற்கு பதிலாக அந்த தொலைதூர காலங்களில் ஒரு வளைந்த மேய்ப்பனின் குச்சி - கிரிக் - பயன்படுத்தப்பட்டது. பெரும்பாலும், இது விளையாட்டிற்கு பெயரைக் கொடுத்தது, இருப்பினும் பெயரின் தோற்றத்திற்கு வேறு விருப்பங்கள் உள்ளன, மேலும் சர்ச்சை இன்னும் குறையவில்லை.

குறிப்பிட்ட தேதிகள்

ஆரம்பகால இடைக்காலத்தில் இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பா கண்டத்திற்கு நகர்ந்ததாகவும், அதன்பிறகுதான், 17 ஆம் நூற்றாண்டில், கிரிக்கெட் இங்கிலாந்துக்குத் திரும்பியதாகவும், அங்கு அது தேசிய விளையாட்டாக மாறியதாகவும் கருத்துக்கள் உள்ளன. ஒரு வழி அல்லது வேறு, முதல் கிளப் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் 60 களில் ஹாம்ப்ல்டன் நகரமான ஹாம்ப்ஷயர் கவுண்டியில் எழுந்தது. இயற்கையாகவே, பல தசாப்தங்களாக இந்த மாகாணத்தில் வசிப்பவர்கள் இங்கிலாந்தின் சிறந்த வீரர்களாக கருதப்பட்டனர். பின்னர், இதுவும் இயற்கையானது, கிரிக்கெட்டின் மையம் தலைநகருக்கு மாற்றப்பட்டது, அங்கு மைதானங்கள் கட்டத் தொடங்கின, சக்திவாய்ந்த கிளப்புகள் உருவாக்கப்பட்டன, அதன் செல்வாக்கின் கீழ் பல நூற்றாண்டுகளாக இருந்த விளையாட்டின் விதிகள் கூட மாற்றப்பட்டன. தற்போதையவை மிகவும் குழப்பமானவை மற்றும் குறிப்பிட்டவை. எனவே, லண்டனில் உள்ள மேரிலெபோன் கிளப்பில் "கிரிக்கெட் என்றால் என்ன" என்ற கேள்விக்கு நீங்கள் துல்லியமான பதிலைப் பெறலாம். இங்குதான் விளையாட்டின் உலக மையம் மற்றும் சர்வதேச கிரிக்கெட் கவுன்சில் (ஐசிசி) அமைந்துள்ளது.

உலகம் முழுவதும் விளையாட்டைப் பரப்புகிறது

பிரிட்டன் பல காலனிகளைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் சூரியன் அஸ்தமிக்காத ஒரு பேரரசு என்றும் அறியப்பட்டது. எனவே, ஆங்கிலேயர்களின் தேசிய விளையாட்டு அவர்களின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள பிரதேசங்களில் பரவலாகிவிட்டது. ஆஸ்திரேலியாவிலும் இந்தியாவிலும் கிரிக்கெட் நம்பமுடியாத அளவிற்கு பிரபலமாக உள்ளது. நியூசிலாந்திலும் பாகிஸ்தானிலும், பங்களாதேஷ், இலங்கை மற்றும் தென்னாப்பிரிக்காவில் கிரிக்கெட் என்றால் என்ன என்பது அவர்களுக்குத் தெரியும். நமீபியா, ஜிம்பாப்வே, கென்யா, கனடா ஆகிய தேசிய அணிகள் உள்ளன மற்றும் நாடுகளின் விரிவான பட்டியல் இருந்தபோதிலும், கிரிக்கெட் ஒரு ஒலிம்பிக் விளையாட்டாக நீண்ட காலம் நீடிக்கவில்லை. போட்டியின்மையே ஒதுக்கப்படுவதற்கான உந்துதல். இது நடந்தது, ஒருவேளை, 1900 இல் பாரிஸில் நடந்த கோடைகால ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் இரண்டு அணிகள் மட்டுமே இருந்தன - இங்கிலாந்து மற்றும் பிரான்சிலிருந்து, இயற்கையாகவே, ஆங்கிலேயர்கள் வென்றனர்.

குறிப்பிடத்தக்க வரலாற்று தருணங்கள்

இருப்பினும், தேசிய விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் வரலாறு இங்கிலாந்து மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவின் தேசிய அணிகளுக்கு இடையிலான போட்டியின் குறிப்பிடத்தக்க உதாரணத்தை அறிந்திருக்கிறது. உணர்வுகளின் தீவிரம் அப்போது மிகவும் அதிகமாக இருந்தது, அது இலக்கியம் மற்றும் சினிமா இரண்டிலும் பிரதிபலித்தது. ஆஸ்திரேலியாவின் வெற்றியில் முடிவடைந்த கூட்டம், "ஆஷஸ்" என்று அழைக்கப்படும் வருடாந்திர போட்டியின் தொடக்கத்தைக் குறித்தது, இது ஆங்கிலத்தில் இருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்டது "சாம்பலின் urn" என்று பொருள்படும். இந்த பெயர் ஆங்கில கிரிக்கெட்டின் மரணத்தை குறிக்கிறது.

விளையாட்டு நுணுக்கங்கள்

கோல்ஃப் போன்ற முற்றிலும் தேசிய விளையாட்டைப் போலவே, கிரிக்கெட்டும் பல விதிகள் மற்றும் விளையாட்டின் நுணுக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் பல நூற்றாண்டுகளாக உருவாக்கப்பட்ட அதன் சொந்த பேசப்படாத ஆனால் தவிர்க்க முடியாத நடத்தை நெறிமுறைகளைக் கொண்டுள்ளது.

கிரிக்கெட்டில் எந்த வகையான பந்து பயன்படுத்தப்படுகிறது, வீரர்கள் என்ன அழைக்கப்படுகிறார்கள், களத்தில் எது ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது, எது இல்லை, புதிய வீரர்களை எவ்வாறு வரவேற்பது போன்ற நுணுக்கங்கள் அனைத்தும் வீரர்களுக்கும் ரசிகர்களுக்கும் சிறு வயதிலிருந்தே தெரியும். . கிரிக்கெட் பந்தானது பேஸ்பால் பந்தின் இரட்டை சகோதரர் ஆகும், இருப்பினும் சில நாடுகளில் அது டென்னிஸ் பந்தால் வெற்றிகரமாக மாற்றப்படுகிறது - இது மலிவானது, குறைவான ஆபத்தானது மற்றும் வாங்க எளிதானது. மேலும் இது கிட்டத்தட்ட மூன்று மடங்கு இலகுவாக இருந்தாலும், கிரிக்கெட் இதிலிருந்து இழப்பதில்லை.

உண்மையான கிரிக்கெட் பந்து

ஆனால் மரபுகள் பாரம்பரியங்கள், குறிப்பாக இங்கிலாந்தில், ஐசிசி நிர்ணயித்த தரங்களுக்கு முழுமையாக இணங்கக்கூடிய சரியான கிரிக்கெட் பந்து எப்போதும் பயன்படுத்தப்படுகிறது - அதன் எடை 156-163 கிராம், அதன் விட்டம் 22.4 முதல் 22.9 செமீ வரை மாறுபடும் அடிக்கடி அனைத்து சிவப்பு அல்லது வெள்ளை, சில நேரங்களில் இளஞ்சிவப்பு, மஞ்சள் அல்லது ஆரஞ்சு. கிரிக்கெட்டில் பயன்படுத்தப்படும் பந்து வகை நேரடியாக வானிலை மற்றும் போட்டியின் நாள் நேரத்தைப் பொறுத்தது.

பல்வேறு வழிகளில் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடும் பல விளையாட்டு வடிவங்கள் உள்ளன. மிக முக்கியமான ஒன்று விளையாட்டின் நீளம். குறுகிய போட்டிகள் 20 ஓவர்கள் கொண்டவை (ஒரு பந்து வீச்சாளரால் 6 பந்துகள்) மற்றும் 3.5 மணிநேரம் மட்டுமே ஆகும். தேசிய அணிகளுக்கிடையேயான டெஸ்ட் போட்டிகள் 5-6 நாட்கள் வரை நீடிக்கும், ஒவ்வொன்றிலும் விளையாட்டு 6 மணி நேரம் நீடிக்கும்.

ஒரு பந்தை உருவாக்குவது என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்முறையாகும், இது பல நூற்றாண்டுகளாக வளர்ந்த மரபுகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பந்து பல அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளது. கோர் (உயர்தரமானவற்றுக்கு - கார்க், குறைவாக அடிக்கடி பாலியூரிதீன் அல்லது ரப்பர்) மற்றும் துணி சிறப்பு நூல்களால் மூடப்பட்டிருக்கும், மேல் அடுக்கு தோல். விலையுயர்ந்த பந்துகளுக்கு, கவர் மூன்று பகுதிகளிலிருந்து தைக்கப்படுகிறது - அரை மற்றும் இரண்டு காலாண்டுகள், மற்றும் seams ஒரு சிறப்பு பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன. காலாண்டுகள் உள் மடிப்புடன் தைக்கப்படுகின்றன, மேலும் மையத்தில் இயங்குபவர்கள் வெளிப்புற மடிப்புடன் தைக்கப்படுகிறார்கள், அவற்றில் 6 விளையாட்டுக்கு அவசியம். கிரிக்கெட்டின் காயம் ஆபத்து, இது கால்பந்துடன் சேர்ந்து, இந்த குறிகாட்டியில் முதலிடத்தில் உள்ளது, இது சிறப்பு குறிப்புக்கு தகுதியானது. விளையாட்டு பந்து 150-163 கிராம் எடை கொண்டது. ஒரு அனுபவம் வாய்ந்த வீரர் 140 கிமீ / மணி வேகத்தில் அதை ஏவ முடியும். அக்டோபர் 20, 2013 அன்று, தென்னாப்பிரிக்காவில் ஒரு போட்டியின் போது, ​​வீரர் டேரின் ராண்டால் கோவிலில் பந்து தாக்கியதில் இறந்தார்.

அடிப்படை விளையாட்டு நிலைமைகள்

இந்த விளையாட்டின் அனைத்து நுணுக்கங்களும் நுணுக்கங்களும் ICC ஆல் நிறுவப்பட்ட விதிகளால் வழங்கப்படுகின்றன. கிரிக்கெட் கடினமானது, தனித்தன்மை வாய்ந்தது, மெதுவாக, நீண்டது (போட்டிகள் 5-6 நாட்கள் வரை நீடிக்கும்) மற்றும் அனைவருக்கும் பிடித்தமான விளையாட்டு அல்ல. அதன் நுணுக்கங்களை விவரிப்பது கடினம், ஆனால் முக்கிய விதிகள் சாத்தியமாகும். கிரிக்கெட் மைதானம் ஓவல் வடிவில் புல்லால் மூடப்பட்டிருக்க வேண்டும். அதன் மையத்தில் ஒரு மண் சுருதி உள்ளது - ஒரு செவ்வக பகுதி 20.12 மீ நீளம் மற்றும் சுமார் 3 மீட்டர் அகலம், அதன் முனைகளில் வாயில்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன (மர ஆப்புகள் தரையில் செலுத்தப்பட்டு தலைகீழ் எழுத்து "W" ஐக் குறிக்கின்றன). அனைத்து பந்து வீச்சுகளும் ஆடுகளத்தில், அதன் நீளத்தில் செய்யப்படுகின்றன. கிரிசாஸ் - ஆடுகளத்தின் முனைகளில் கோடுகள் - விளையாடும் பகுதிகளை பிரிக்கவும்.

இரண்டு அணிகள் உள்ளன - தலா 11 பேர், போட்டி இரண்டு நடுவர்களால் நடத்தப்படுகிறது (உயர்நிலை விளையாட்டுகளில் மூன்றாவது நடுவர் மைதானத்திற்குப் பின்னால் இருக்கிறார்) மற்றும் 2 ஸ்கோர்கீப்பர்கள் களத்தில் இருந்து நடுவர்களின் சமிக்ஞைகளைப் பெற்று பதிவு செய்கிறார்கள். முடிந்தவரை அதிக புள்ளிகளைப் பெற்று எதிரணியின் விக்கெட்டை உடைப்பதே ஆட்டத்தின் குறிக்கோள். ஒரு கிரிக்கெட் வீரர் அல்லது கிரிக்கெட் வீரர், பந்து வீச்சாளர் (பந்தை பரிமாறுபவர்) மற்றும் பேட்ஸ்மேன் (மட்டையால் அடிப்பவர்) என்று அழைக்கப்படலாம். விக்கெட் கீப்பர் விக்கெட் கீப்பர் என்று அழைக்கப்படுகிறார், மேலும் சில சமயங்களில் அவரது பங்கு குறிப்பாக முக்கியமானது.

விளையாட்டின் முக்கிய பாத்திரங்கள்

இரண்டு முன்னணி பாத்திரங்கள் (பந்து வீச்சாளர் மற்றும் பேட்ஸ்மேன்) இரு அணிகளின் அனைத்து வீரர்களாலும் மாறி மாறி விளையாடப்படுகின்றன. முதலாவதாக ஆறு பந்துகளுக்கு மேல் செய்ய முடியாது, இவை கூட்டாக ஓவர்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. பந்து ஒரு அணியின் வீரரால் பரிமாறப்படுகிறது மற்றும் மற்றொன்றின் பிரதிநிதியால் பிரதிபலிக்கப்படுகிறது, இருவரும் தங்கள் சொந்த விளையாடும் பகுதிகளில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே உள்ளனர், இது ஆடுகளத்தின் முனைகளில் அமைந்துள்ளது. ஒரு மட்டையால் (தொடர்பு இல்லாத விளையாட்டு) பந்தைத் திசைதிருப்பிய உடனேயே, பேட்ஸ்மேன் எதிர் விக்கெட்டுக்கு ஓடி, பின்னால் ஏதாவது ஒன்றைக் கொண்டு தரையைத் தொட்டு, பின் விரைந்து செல்லலாம். ரன்கள் புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன. ஆனால் பிரதிபலித்த பந்து போதுமான தூரம் பறந்தால் அவர் இடத்தில் இருக்க முடியும்: ஆடுகளத்தின் விளிம்பிற்கு - 4 புள்ளிகள், அதன் எல்லைக்கு அப்பால் - 6. போட்டியின் போது, ​​அனைத்து வீரர்களும் மைதானம் முழுவதும் சிதறடிக்கப்படுகிறார்கள், மேலும் பந்து பரிமாறப்பட்டு மட்டுமே பெறப்படுகிறது. வெவ்வேறு அணிகளின் இரண்டு பிரதிநிதிகளால்.

விளையாட்டின் முக்கிய காலங்கள்

மீதமுள்ளவர்களின் குறிக்கோள், எதிரணி புள்ளிகளைப் பெறுவதைத் தடுப்பது மற்றும் அவர்களின் விக்கெட்டைப் பாதுகாப்பதாகும். அது அழிக்கப்பட்டவுடன், பேட்ஸ்மேன் ஆட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார், இது கடைசி, பத்தாவது வீரர் பேட்டிங் வரை தொடர்கிறது. இந்த காலம் ஒரு இன்னிங்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது. அதன் பிறகு, அணிகள் இடங்களை மாற்றுகின்றன, அதாவது, மற்ற அணியின் பந்து வீச்சாளர் பந்தை பரிமாறுவார் (தலா 6 இன்னிங்ஸ்), மற்ற அணியின் பேட்ஸ்மேன்கள் பந்தை பெறுவார்கள்.

மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, முற்றிலும் தேசிய விளையாட்டின் அனைத்து நுணுக்கங்களும் ஆங்கிலேயர்களால் தங்கள் தாயின் பாலுடன் உறிஞ்சப்படுகின்றன. கிரிக்கெட் விளையாட்டு அதன் உண்மையான ரசிகர்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் சிறப்புப் பெட்டிகள் ஒதுக்கப்பட்ட உயரடுக்கினரும் அரச குடும்பத்தைச் சேர்ந்தவர்களும் கட்டாயம் பார்க்க வேண்டிய ஒன்றாகும். வண்ணமயமானது கிரிக்கெட் எனப்படும் விளையாட்டின் சிறப்பியல்பு அம்சமாகும். புகைப்படங்கள் இதற்கு தெளிவான சான்றாக விளங்குகின்றன.

உலகக் கோப்பை கிரிக்கெட் போட்டி நான்கு ஆண்டுகளுக்கு ஒருமுறை நடத்தப்படுகிறது.

பகுதி 1

தயாரிப்பு

    உபகரணங்கள் வாங்கவும்.கிரிக்கெட்டை சரியாக விளையாட பல சிறப்பு உபகரணங்கள் தேவை. குறைந்தபட்சம் ஆறு கிரிக்கெட் விக்கெட் போஸ்ட்கள், நான்கு குறுக்கு பட்டைகள், இரண்டு கிரிக்கெட் மட்டைகள் மற்றும் ஒரு பந்து தேவை. பெரும்பாலான அணிகளில் விக்கெட் கீப்பருக்கான சீருடைகள் மற்றும் பாதுகாப்பு உபகரணங்கள் உள்ளன.

    • போஸ்ட்கள் மற்றும் குறுக்கு பட்டைகள் கிரிக்கெட்டின் மிக முக்கியமான பொருட்களில் ஒன்றான விக்கெட்டுகளை இணைக்கப் பயன்படும் மரத் துண்டுகள். வாயில்களின் நிறுவல் இந்த பிரிவின் முடிவில் இன்னும் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
    • கிரிக்கெட் பேட் என்பது வில்லோ மரத்தால் செய்யப்பட்ட ஒரு பெரிய மட்டையாகும், அது வலிமைக்காக ஒரு பக்கம் தட்டையாகவும் மறுபுறம் குவிந்ததாகவும் இருக்கும். பந்தை மேலும் அடிக்க மட்டையின் தட்டையான பக்கத்துடன் அடிக்க வேண்டும்.
    • ஒரு கிரிக்கெட் பந்து அளவு மற்றும் கலவையில் பேஸ்பால் போன்றது, ஆனால் டென்னிஸ் பந்து போன்ற நேர்கோட்டில் தைக்கப்படுகிறது மற்றும் ஒரு மடிப்பால் இணைக்கப்பட்ட இரண்டு அரைக்கோளங்களைக் கொண்டுள்ளது. கிரிக்கெட் பந்துகள் பாரம்பரியமாக வெள்ளை தையல்களுடன் சிவப்பு நிறத்தில் இருக்கும்; இப்போதெல்லாம், வெள்ளைப் பந்துகள் சில சமயங்களில் பெரிய போட்டிகளில் சிறந்த பார்வைக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
    • கிரிக்கெட் சீருடையில் நீண்ட கால்சட்டை, சட்டை (குறுகிய அல்லது நீண்ட கை) மற்றும் காலணிகள் அடங்கும். பெரும்பாலான கிரிக்கெட் வீரர்கள் களத்தில் சிறந்த பிடிக்காக கிளீட்களை (ஸ்பைக் ஷூக்கள்) அணிவார்கள், ஆனால் இது அவசியமில்லை. பாரம்பரிய சிவப்பு பந்துடனான போட்டிகளில், கிட் வெள்ளை அல்லது வெள்ளை நிற நிழல்களுடன் இருக்க வேண்டும்.
    • விக்கெட் கீப்பர் (பந்தைப் பெறும் வீரர்) பேஸ்பால் கேட்ச்சரைப் போன்ற பாதுகாப்பு உபகரணங்களை அணியலாம்: வலையிடப்பட்ட கையுறைகள், ஷின் கார்டுகள் மற்றும் முகமூடி. மற்ற வீரர்கள் பாதுகாப்பு உபகரணங்களை அணிய அனுமதிக்கப்படவில்லை.
  1. கிரிக்கெட் மைதானத்தை ஆராயுங்கள்.பெரிய ஓவல் மைதானத்தில் கிரிக்கெட் விளையாடப்படுகிறது. மைதானத்தின் மையத்தில் ஆடுகளம் எனப்படும் செவ்வகப் பகுதி உள்ளது. புலத்தின் எல்லைகள் அதன் வெளிப்புற விளிம்பில் தெளிவாகக் குறிக்கப்பட வேண்டும்.

    நெருக்கடிகளைக் குறிக்கவும்.சுருதி மண்டலங்கள் மடிப்புகள் ("மடிப்புகள்") எனப்படும் கோடுகளால் பிரிவுகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன. நான்கு வகையான நெருக்கடிகள் உள்ளன:

    வாயில்களை நிறுவவும்.ஒரு கேட் என்பது தரையில் சிக்கியிருக்கும் மூன்று ஆப்புகளால் செய்யப்பட்ட ஒரு அமைப்பாகும், இது நெடுவரிசைகள் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஒவ்வொரு ஜோடி நெடுவரிசைகளுக்கும் (இடது-மையம் மற்றும் மைய-வலது) இடையே உள்ள பள்ளங்கள் வழியாக இரண்டு குறுக்குவெட்டுகள் திரிக்கப்பட்டன. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், பந்தின் மூலம் கிராஸ்பாரில் விக்கெட்டை வீழ்த்திய பேட்ஸ்மேன் அவுட் ஆகிறார், எனவே விக்கெட் கீப்பிங் தாக்குதலின் முக்கிய பகுதியாகும்.

    பகுதி 2

    கருத்துக்கள் மற்றும் விதிகள்
    1. விளையாட்டின் நோக்கத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.பெரும்பாலான ஃபீல்டு கேம்களைப் போலவே, கிரிக்கெட்டின் குறிக்கோள், எதிரணி அணியை விட அதிக ரன்களை அடிப்பதாகும், இது விளையாடும் நேரம் முடிவதற்குள் ஒரு புள்ளியிலிருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு ஓடுவதன் மூலம் சம்பாதித்தது அல்லது டிஃபென்டர்களிடமிருந்து ரன்-அவுட்கள் மூலம் நீங்கள் வெளியேற்றப்படுவீர்கள். "பீல்டிங் குழு" வௌவால்களைக் கொண்ட அணி "பேட்டர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

      விளையாட்டின் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.கிரிக்கெட்டில், ஒவ்வொரு அணியிலும் 11 வீரர்கள் உள்ளனர். காயம் ஏற்பட்டால் கூடுதலாக 12வது வீரர் இருப்பு வைக்கப்படலாம், ஆனால் வேறு எந்த வகையிலும் பயன்படுத்த முடியாது. எந்த நேரத்திலும், பீல்டிங் அணியில் 11 வீரர்கள் களத்தில் இருக்க வேண்டும், அதே சமயம் பேட்டிங் அணியில் பேட்ஸ்மேன் எனப்படும் இரண்டு வீரர்கள் இருக்க வேண்டும். ரன்களை எடுக்க, பேட்ஸ்மேன்கள் பீல்டிங் அணியின் பந்துவீச்சாளரால் பந்து வீசப்பட்ட பிறகு பந்தை அடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள், பின்னர் அவுட் ஆகாமல் நிலைகளை மாற்றுகிறார்கள்.

    2. விளையாட்டின் கட்டமைப்பைப் படிக்கவும்.கிரிக்கெட், பேஸ்பால் போன்றது, விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் விவரிக்க சிறப்பு சொற்களைப் பயன்படுத்துகிறது. போட்டியின் நீளத்தைப் பொறுத்து, இன்னிங்ஸின் எண்ணிக்கை ஒரு அணிக்கு ஒன்று முதல் இரண்டு வரை இருக்கும். ஒவ்வொரு இன்னிங்ஸிலும் நீங்கள் விரும்பும் பல "ஓவர்கள்" இருக்கலாம், அவை தொடர்ச்சியான டெலிவரிகளாகும். பின்வரும் பத்திகள் இந்த விளையாட்டு கூறுகளின் விரிவான விளக்கத்தை வழங்குகின்றன:

      • ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு பந்து வீச்சாளர் பந்து வீசும்போது, ​​பந்து தாக்கப்பட்டதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒரு ஸ்கோர் கணக்கிடப்படும். பந்து வீச்சாளர் ஒரே திசையில் 6 முறை பந்தை வீசிய பிறகு, "ஓவர்" அறிவிக்கப்படும். ஒரு ஓவரின் போது, ​​பந்து வீச்சாளர் ஒரு புதிய பந்து வீச்சாளரால் மாற்றப்பட வேண்டும். பந்துவீச்சாளர்கள் தொடர்ச்சியாக பல ஓவர்கள் வீச முடியாது, ஆனால் ஒரு பந்து வீச்சிற்குப் பிறகு மற்றொரு பந்து வீச்சாளர் திரும்பலாம். எனவே, கோட்பாட்டில், இன்னிங்ஸ் முழுவதும் இரண்டு பந்துவீச்சாளர்கள் மாறி மாறி பந்துவீசலாம். ஒரு ஓவர் என்று அழைக்கப்படும் போது, ​​பந்து வீச்சாளரின் நிலை ஆடுகளத்தின் ஒரு முனையிலிருந்து மறுமுனைக்கு நகர்கிறது.
        • ஓவர் அழைக்கப்படும் போது அவர்கள் எந்த ஆடுகளத்தின் முனையில் இருக்கிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து, ஸ்ட்ரைக்கர்கள் ஓவர்களுக்கு இடையில் மாறலாம் என்பதும் இதன் பொருள். பந்து வீச்சாளர் ஓவரின் போது மட்டுமே தனது நிலையை மாற்றிக்கொள்வதால், ஸ்ட்ரைக்கர்களும் எத்தனை ரன்கள் அடிக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பொறுத்து சுழலும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரே ஒரு ரன் மட்டுமே எடுக்கப்பட்டால், ஸ்ட்ரைக்கர் மற்றும் ஸ்ட்ரைக்கர் அல்லாதவர்களின் பிட்ச் விளிம்புகள் மாறி, அடுத்த பிட்சில் ஸ்ட்ரைக்கர் அல்லாதவர் ஸ்ட்ரைக்கராக மாறுகிறார்.
      • எந்த நேரத்திலும் ஒரு பேட்ஸ்மேன் அவுட் என்று அறிவிக்கப்பட்டால், அவர் மைதானத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும், அவருக்குப் பதிலாக அவரது அணியில் இருந்து மற்றொரு வீரர் வர வேண்டும். பீல்டிங் அணி ஒரு இன்னிங்ஸில் 10 ரன்கள் எடுக்க முடிந்தால், இரண்டாவது பிட்ச் நிலையில் நிற்க எந்த பேட்ஸ்மேன் எஞ்சியிருக்கமாட்டார் என்பதால் இன்னிங்ஸ் முடிந்ததாக அறிவிக்கப்படுகிறது. ஒரு பேட்ஸ்மேனை நீக்கும் முறைகள் பின்னர் விவாதிக்கப்படும்.
      • ஒரு இன்னிங்ஸ் என்பது ஒட்டுமொத்த பேட்டிங் டீம் விளையாடும் ஒரு காலகட்டமாகும். கிரிக்கெட்டின் குறுகிய வடிவங்களில், ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு இன்னிங்சுக்கு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஓவர்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன; இந்த எண்ணிக்கையை அடைந்தவுடன், களத்தடுப்பு அணி 10 ரன்அவுட்களை பெறாவிட்டாலும், இன்னிங்ஸ் டிராவில் முடிவடைகிறது. கிரிக்கெட்டின் மிகவும் மதிப்புமிக்க மற்றும் தொழில்முறை வடிவமான டெஸ்ட் கிரிக்கெட்டில், அனுமதிக்கப்பட்ட இன்னிங்ஸின் எண்ணிக்கைக்கு வரம்பு இல்லை, எனவே பெரும்பாலான இன்னிங்ஸ்கள் பொதுவாக 10 ரன்அவுட்களுக்குப் பிறகு முடிவடையும். இன்னிங்ஸின் முடிவில், பீல்டிங் மற்றும் பேட்டிங் அணிகள் இடங்களை மாற்றுகின்றன மற்றும் பீல்டிங் (இப்போது பேட்டிங்) அணிக்கான இன்னிங்ஸ் தொடங்குகிறது.
        • டெஸ்ட் போட்டிகள் அதிகபட்சம் 5 நாட்கள் நீடிக்கும் மற்றும் ஒரு நாளைக்கு ஆறு மணி நேரம் விளையாடப்படும். குறுகிய மற்றும் மிகவும் பரவலாக விளையாடப்படும் கிரிக்கெட் வடிவமான டுவென்டி 20, ஒரு அணிக்கு ஒரு இன்னிங்ஸ் அனுமதிக்கப்படுகிறது, மேலும் ஒரு இன்னிங்சுக்கு அதிகபட்ச ஓவர்கள் 20 ஆகும். டுவென்டி 20 போட்டிகள் பொதுவாக சில மணிநேரங்கள் மட்டுமே நீடிக்கும்.
    3. விக்கெட்டுகளின் முக்கியத்துவத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.கிரிக்கெட்டின் இதயம் விக்கெட். ஒரு பேட்ஸ்மேனை ஆட்டத்திலிருந்து வெளியேற்றுவதற்கான முக்கிய வழிகளில் ஒன்று, பந்தைக் கொண்டு அவரது விக்கெட்டில் இருந்து ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கம்பிகளைத் தட்டுவது ஆகும், இது விக்கெட்டை "பிரேக்கிங்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த நிலைமை நீக்குவதற்கு வழிவகுக்கும் பல நிபந்தனைகள் உள்ளன:

      • பந்து வீச்சாளர் தனது பந்து வீச்சுடன் ஸ்ட்ரைக்கரின் விக்கெட்டை நேரடியாகத் தாக்கி அதை அழிக்க முடிந்தால், ஸ்ட்ரைக்கர் பந்து வீச்சில் அவுட்டாகக் கருதப்படுவார்.
      • ஒரு பேட்ஸ்மேன் ஒரு ஆடுகளத்தில் பாப்பிங் கிரீஸுக்கு வெளியே இருந்தால், பந்து வீச்சாளர் தனது விக்கெட்டை பந்தை கையால் அடிப்பதன் மூலமோ அல்லது நேரடியாக பந்தால் அடிப்பதன் மூலமோ அழிக்க முடியும். இந்நிலையில், பேட்ஸ்மேன் ரன் அவுட் ஆகி வெளியேறியதாக அறிவிக்கப்பட்டது.
      • பந்து வீச்சாளர் பந்து வீசும் போது நான்-ஸ்டிரைக்கர்ஸ் அடிக்கடி நெருக்கடியை ஏற்படுத்துவதால் (அதே போல் பேஸ்பால் வீரர்கள் அடுத்த தளத்திற்கு முன் ரன் எதிர்பார்த்து பேஸ்ஸை விட்டு வெளியேறுவார்கள்), பந்து வீச்சாளர் நான்-ஸ்ட்ரைக்கரை வெளியேற்றலாம். ஆடுகளத்தை நிறுத்தி, கூடையை அழிப்பதன் மூலம் அவர் நெருக்கடிக்கு திரும்புவார். இதுவும் ரன் அவுட் ஆக கருதப்படுகிறது.
      • ஸ்டிரைக்கர், பந்தை அடிக்க முயலும் போது, ​​அதைத் தவறவிட்டு, பாப்பிங் கிரீஸில் அடியெடுத்து வைத்தால், விக்கெட் கீப்பர், பந்து வீச்சைப் பிடித்து, பந்தில் விக்கெட்டைத் தாக்கி, விக்கெட்டை உடைத்து, அவுட் ஆகலாம். இந்த வகை நீக்குதல் "முத்திரை" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
      • ஸ்டிரைக்கர் வேண்டுமென்றே தனது உடலின் எந்தப் பகுதியையும் பயன்படுத்தி பந்தை விக்கெட்டில் படாமல் தடுப்பதற்காக, விக்கெட் விதிக்கு முன் காலுக்கு அடியில் அவுட் ஆகிறார். பொதுவாக LBW (லெக் பிஃபோர் விக்கெட்) என்ற சுருக்கம் இந்த சூழ்நிலைக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
      • ஒரு ஸ்ட்ரைக்கர் தற்செயலாக அவரது விக்கெட்டைத் தாக்கி அதை அழித்துவிட்டால், அவர் "விக்கெட்டை அடித்ததன்" விளைவாக அவுட்டாகக் கருதப்படுவார். விக்கெட்டை அடிப்பதால் ஏற்படும் எலிமினேஷன்கள் விக்கெட்டை அழித்தது எதுவாக இருந்தாலும் நிகழ்கிறது.
        • மறுபுறம், ஸ்டிரைக்கர் பந்தை அடித்து அது நான்-ஸ்டிரைக்கர் விக்கெட்டில் பட்டால், நான்-ஸ்ட்ரைக்கர் நாட் அவுட். பந்து வீச்சாளர் இன்னும் பந்தை எடுத்து நான்-ஸ்ட்ரைக்கர் விக்கெட்டில் எறிந்து அவரை வெளியேற்ற முடியும்.
    4. ஒரு பேட்ஸ்மேனை ஆட்டத்திலிருந்து வெளியேற்றுவதற்கான பிற வழிகளைக் கண்டறியவும்.விக்கெட்டைத் தவிர, ஒரு பேட்ஸ்மேனை ஆட்டத்தில் இருந்து வெளியேற்ற வேறு வழிகள் உள்ளன. அவற்றில் சில அடிக்கடி நிகழ்கின்றன, மற்றவை அரிதானவை, மேலும் அவை ஏற்பட்டால், மிக உயர்ந்த மட்டங்களின் விளையாட்டுகளில் மட்டுமே. இன்னும் சில தொழில்நுட்ப நீக்குதல்கள் குறித்த முடிவுகளை நடுவரால் மட்டுமே எடுக்க முடியும், அவர்களில் இருவர் (அல்லது சில நேரங்களில் மூன்று) எந்த நேரத்திலும் களத்தில் இருப்பார்கள்.

      • ஃபீல்ட் டீமில் உள்ள ஒரு வீரர் பந்தை தரையைத் தொடும் முன் பிடித்தால் ஸ்ட்ரைக்கர் "கேட்-அவுட்" மூலம் அவுட் ஆகிறார். இது மிகவும் பொதுவான வகை நீக்குதல் ஆகும். பந்தை பிடித்த பீல்டர் மார்க்கிங் லைனுக்கு அப்பால் அடியெடுத்து வைத்தால், பேட்ஸ்மேன் 6 ரன்கள் எடுத்தார். ஒரு வீரர் பந்தை எல்லைக்கு வெளியே பிடித்தால் அல்லது அதைப் பிடித்த பிறகு கோட்டிற்கு மேல் சென்றால் இந்த விதி பொருந்தும்.
      • பீல்டிங் அணியின் முன் அனுமதியின்றி ஒரு பேட் செய்யப்படாத பேட்ஸ்மேன் தனது கையால் பந்தைத் தொட்டால், அவர் "கைகளால் பந்தைத் தொட்டதற்காக" வெளியேறினார். பந்து வீச்சு அல்லது பிற தற்செயலான தொடுதல்களுக்குப் பிறகு பேட்ஸ்மேனைத் தாக்கும் பந்துக்கு இந்த விதி பொருந்தாது.
      • ஒரு பேட்ஸ்மேன் ஏற்கனவே விளையாடிக்கொண்டிருக்கும் பந்தை (வழக்கமாக அவரது விக்கெட்டைப் பாதுகாக்கும் போது) கையால் அல்லது உடலால் வீச முயற்சித்தால் அல்லது பீல்டிங் குழுவின் பந்தை ஆடுகளத்திற்குத் திருப்பி ரன் அவுட் செய்யும் முயற்சியில் குறுக்கிட்டால், அவர் "தடுத்ததற்காக வெளியேறினார். அந்த மைதானம்." இருப்பினும், பந்து வீச்சாளர் மற்றும் பேட்ஸ்மேனின் விக்கெட்டுக்கு இடையில் பேட்ஸ்மேன் இருக்கும் ஓட்டம் தடை செய்யப்படவில்லை.
      • ஸ்டிரைக்கர் பந்தை தனது விக்கெட்டில் இருந்து பவுன்ஸ் செய்ய நினைக்காமல் இரண்டு முறை பந்தை அடித்தால், அவர் அவுட் என்று அறிவிக்கப்படுவார். பீல்டர்களை குழப்பும் வகையில் பந்தை இரண்டு முறை அடிப்பது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.
      • ஒரு பேட்ஸ்மேன் அவுட் என்று அறிவிக்கப்பட்டு, புதிய பேட்ஸ்மேன் இரண்டு நிமிடங்களுக்குள் களத்தில் இறங்கவில்லை என்றால், அவர் டைம்-அவுட் விதியின் கீழ் அவுட் என அறிவிக்கப்படுவார்.
    5. கூடுதல் புள்ளிகள்.கூடுதல் காயங்கள் வழங்கப்படக்கூடிய பல நிபந்தனைகள் உள்ளன. அவை வீரர்களின் சராசரியைக் கணக்கிடும் நோக்கத்திற்காகப் பிரிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க வேறு எந்த வகையான ரன்களுக்கும் ஒத்ததாக இருக்கும். நான்கு கூடுதல் வகைகள் அடங்கும்:

      • சட்டவிரோத பந்து வீச்சின் விளைவாக நோ-பால் அழைக்கப்பட்டால், பேட்ஸ்மேன் ரன் அவுட், பந்தை தனது கைகளால் தொட்டு, பீல்டரைத் தடுப்பதன் மூலம் அல்லது பந்தை இரண்டு முறை அடிப்பதன் மூலம் மட்டுமே ஆட்டத்தில் இருந்து வெளியேற முடியும். ஒரு நோ-பாலில் அடித்த ரன்கள் கூடுதல் ரன்களாகக் கணக்கிடப்படும், மேலும் ஒரு பந்து வீச்சாளர் வீசிய ஒவ்வொரு நோ-பந்தையும் அதே ஓவரில் மற்றொரு ஷாட் மூலம் ஈடுகட்ட வேண்டும். (எனவே ஒரு முறை நோ பால் வீசும் ஒரு பந்து வீச்சாளர் அந்த ஓவரை எட்டுவதற்கு 6 பந்துகளை விட 7 பந்துகளை வீச வேண்டும்.)
        • நோ-பாலில் ரன் எதுவும் எடுக்கப்படவில்லை என்றால், அணியின் புள்ளிகளில் ஒரு ரன் சேர்க்கப்படும்.
      • ஒரு பந்து வீச்சாளர் வைட் பந்தை வீசும்போது, ​​பேட்டிங் செய்யும் அணி தானாகவே ஒரு ரன் எடுக்கிறது. நோ பந்திற்கு வழங்கப்படும் கூடுதல் புள்ளிகளைப் போலவே, வைடுகளும் பந்து வீச்சாளரின் ஓவரில் பந்துகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் திருப்பிச் செலுத்தப்பட வேண்டும்.
      • ஸ்டிரைக்கர் பந்தை அடிக்க முயன்றாலும் தவறி, விக்கெட் கீப்பர் பந்தைப் பிடிக்கத் தவறினால், பேட்ஸ்மேன் ரன்களை எடுக்க முயற்சி செய்யலாம். இத்தகைய காயங்கள் "பேஸ்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
      • ஒரு ஸ்ட்ரைக்கர் தனது மட்டையால் பந்தை அடிக்க முயற்சிக்கும் போது "லெக் பை" ஏற்படுகிறது, ஆனால் அது அவரது உடலால் திசைதிருப்பப்படும். "கால் வாங்குதல்" மற்றபடி வழக்கமான "வாங்குதல்" போன்றது. ஸ்ட்ரைக்கர் பந்தை அடிக்க முயற்சிக்கவில்லை என்றால் லெக் பை பெற முடியாது.

கிரிக்கெட் என்றால் என்ன, அது ஏன் 1917 இல் தடை செய்யப்பட்டது, அதற்கும் இந்தியர்களுக்கும் என்ன சம்பந்தம் என்று ரஷ்ய தேசிய கிரிக்கெட் அணியின் அதிகாரப்பூர்வ ஸ்கோரரும்* மாஸ்கோவிற்கு அருகிலுள்ள ஓகா க்ரோக்ஸ் அணியின் கேப்டனுமான விக்டர் சுகோடின், ஆன்லைன் வெளியீட்டுமான Vnovgorode இடம் கூறினார். .ru.

கிரிக்கெட்டில் ஆர்வம் வந்தது எப்படி?

நான் பெய்ஜிங்கில் கரீபியன் தீவுகளிலிருந்து நிறைய பேர் இருந்த ஒரு பகுதியில் வசித்து வந்தேன். ஜமைக்காவில் கிரிக்கெட் தான் நம்பர் 1 கேம். தோழர்களே என்ன செய்கிறார்கள் என்பதில் எனக்கு ஆர்வம் ஏற்பட்டது, 13 வயதில் நான் விளையாட ஆரம்பித்தேன்.

பலர் கிரிக்கெட் மற்றும் குரோக்கெட்டை குழப்புகிறார்கள். எழுத்து மற்றும் உச்சரிப்பு தவிர என்ன வித்தியாசம்?

பெரிய வித்தியாசம்! கிரிக்கெட் என்பது ரவுண்டர்களைப் போன்றது மற்றும் மட்டை மற்றும் பந்தைக் கொண்டு விளையாடப்படுகிறது. 11 பேர் கொண்ட அணிகள், மாறி மாறி பந்தைத் தாக்கி களத்தில் விளையாடி, அதிகபட்ச புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்கின்றன அல்லது அதன்படி, எதிராளியை அவ்வாறு செய்வதைத் தடுக்கின்றன.

க்ரோக்கெட் என்பது பில்லியர்ட்ஸ் போன்ற நுட்பத்தில் உள்ள ஒரு விளையாட்டு. ஒரு நீண்ட கைப்பிடியில் சிறப்பு சுத்தியல்களை அடிப்பதன் மூலம், பெரிய எலும்பு பந்துகள் சிறிய வாயில்கள் வழியாக இயக்கப்படுகின்றன. வீரர்களின் பணியானது பந்திற்கு எதிராக பந்தைத் தாக்கி, குறைந்த எண்ணிக்கையிலான வெற்றிகளில், பல வாயில்கள் வழியாக அதை ஓட்டுவது.

விக்டர், இந்த விளையாட்டு இங்கிலாந்தில் உருவானது என்று எனக்குத் தெரியும், அது சீனா மற்றும் இந்தியா போன்ற தொலைதூர நாடுகளுக்கு எப்படி வந்தது?

ஹாங்காங்கில் கிரிக்கெட் நன்கு வளர்ந்திருக்கிறது, ஆனால் எல்லா சீனாவிலும் இல்லை, ஆனால் இந்தியாவுடன் எல்லாம் எளிது - முதலாவதாக, இது ஒரு காலனித்துவ மரபு, இரண்டாவதாக, சூடான காலநிலை கொண்ட நாடுகளுக்கு கிரிக்கெட் மிகவும் பொருத்தமானது. விளையாட்டில் நிறைய இடைநிறுத்தங்கள் இருப்பதால், வீரர்கள் முழு விளையாட்டையும் நிலையான இயக்கத்தில் செலவிட வேண்டியதில்லை.

ரஷ்யாவில் இந்த விளையாட்டு எப்படி நடக்கிறது?

ரஷ்யாவில் கிரிக்கெட் 1917ல் இருந்து மோசமாக உள்ளது. 1900 வாக்கில் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் 4 கிரிக்கெட் கிளப்புகள் இருந்த போதிலும், போல்ஷிவிக்குகளின் வருகையுடன் இந்த விளையாட்டு முதலாளித்துவமாக தடை செய்யப்பட்டது. 1917 க்குப் பிறகு, உள்நாட்டுப் போர் முடியும் வரை கிரிக்கெட் ஆர்க்காங்கெல்ஸ்கில் மட்டுமே இருந்தது. 2000 களின் தொடக்கத்தில் விளையாட்டு மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டது.

2005 ஆம் ஆண்டில், ரஷ்ய கிரிக்கெட் கூட்டமைப்பின் துணைத் தலைவர் மற்றும் தேசிய அணித் தலைவர் அஸ்வனி சோப்ரா தலைமையில் இந்தியர்கள் குழுவின் முயற்சிக்கு நன்றி, ஒரு அணி உருவாக்கப்பட்டது. முதலில் அவர்கள் வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட மட்டைகள் மற்றும் பந்துகளில் விளையாடினர். பின்னர் தொழில்முறை உபகரணங்களை ஆர்டர் செய்வதற்கான வாய்ப்பு எழுந்தது, பின்னர் தளங்கள் மாஸ்கோ மாநில பல்கலைக்கழக பேஸ்பால் மைதானம், வோல்ஸ்காயாவில் உள்ள லோகோமோடிவ் ஸ்டேடியம் மற்றும் கராச்சரோவோவில் தோன்றின. 2012 முதல், முடிந்தவரை பல ரஷ்ய இனத்தவர்கள் கிரிக்கெட் விளையாடுவதை உறுதிசெய்யும் கொள்கை எடுக்கப்பட்டது. ரக்பி, பேஸ்பால் மற்றும் கோல்ஃப் விளையாட்டு வீரர்கள் கிரிக்கெட் அணிகளில் இணைகின்றனர்.

தேசிய அணியின் ஒரு பகுதியாக ரஷ்யர்கள் பங்கேற்ற முதல் போட்டி - ஐரோப்பிய சாம்பியன்ஷிப்பின் மூன்றாவது பிரிவு, அங்கு அணி 4 வது இடத்தைப் பிடித்தது, 2012 இல் பல்கேரியாவில் நடந்தது. அதன்பிறகு, எங்கள் அணி 2013 இல் ஸ்பெயினில் அட்கின்சன் கோப்பையில், மால்டாவில் ஐரோப்பிய சாம்பியன்ஷிப்பின் மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது பிரிவுகளின் அணிகளுக்கு இடையிலான போட்டியில் போட்டியிட்டது, 2014 இல் ரஷ்ய அணி இந்தியா மற்றும் கான்டினென்டல் கோவா நிபுணத்துவ லீக்கில் பங்கேற்றது. ருமேனியாவில் கோப்பை.
இந்த ஆண்டு மாஸ்கோவில் உள்நாட்டு சாம்பியன்ஷிப் மற்றும் சர்வதேச போட்டிகளுக்கு முக்கிய முக்கியத்துவம் கொடுக்கப்பட்டது.

ரஷ்ய கிரிக்கெட் அணிக்கான உடனடி திட்டங்கள் என்ன?

கிழக்கு ஐரோப்பாவில் போட்டிகள், எங்கள் முக்கிய போட்டியாளர்கள் இருப்பதால்: பல்கேரியா, ருமேனியா, ஹங்கேரி, எஸ்டோனியா, செர்பியா, செக் குடியரசு, போலந்து. இந்த நாடுகளில் சில சோசலிச முகாமின் ஒரு பகுதியாக இருந்தபோதிலும், ரஷ்யாவை விட கிரிக்கெட் அங்கு வளர்ச்சியடையத் தொடங்கியது.

இந்த நேரத்தில், தேசிய அணி குளிர்காலத்தை நடத்துவதற்கான வாய்ப்பை இழந்துள்ளது, ஏனெனில் இந்த திட்டங்கள் கராச்சரோவோவில் மாஸ்கோ அரசாங்கத்தின் புல்டோசர்களால் புதைக்கப்பட்டன.

ஓகா க்ராக்ஸ் குழு. இடதுபுறத்தில் கீழ் வரிசையில் விக்டர் சுகோடின். புகைப்படம் கிரிக்கெட்24ரூ

ரசிகர்கள் ஏன் கிரிக்கெட்டை விரும்புகிறார்கள்? நீங்கள் சொன்னது போல் சில வீரர்கள் சுறுசுறுப்பான வேகத்தில் விளையாடவில்லை என்றால் ஆட்டத்தின் உற்சாகம் எங்கே?

கிரிக்கெட் என்பது அமைதி மற்றும் சகிப்புத்தன்மைக்கு மிகவும் வலுவான சோதனை. தொடர்பு இல்லாதது என்றாலும், பந்து கனமாக இருப்பதால் இது மிகவும் ஆபத்தான விளையாட்டாகும். ஆனால் அதே நேரத்தில், கிரிக்கெட் பாதுகாப்பான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். ஆனால் இது ஒரு குறிப்பிட்ட அபாயத்துடன் தொடர்புடையது - பந்து மணிக்கு சுமார் 150 கிலோமீட்டர் வேகத்தில் பறக்கிறது, நீங்கள் புரிந்து கொண்டபடி, எதுவும் நடக்கலாம்.

சமீபத்தில், ஆஸ்திரேலிய தேசிய அணி வீரர் பில் ஹியூஸுக்கு இதுபோன்ற ஒரு சம்பவம் நிகழ்ந்தது, அவர் மைதானத்தில் இறந்தார். இந்த சம்பவம் சர்வதேச கிரிக்கெட் கவுன்சிலை தலை மற்றும் கழுத்தின் பின்புறம் பாதுகாப்பது தொடர்பான பாதுகாப்பு உபகரணங்களின் தரத்தை மறுபரிசீலனை செய்ய கட்டாயப்படுத்தியது.

கிரிக்கெட்டை அதன் நாடகத்திற்காக ரசிகர்கள் விரும்புகிறார்கள். ஏறக்குறைய எல்லா போட்டிகளிலும், விளையாட்டின் சூழ்ச்சி கடைசி வரை இருக்கும், ஒவ்வொரு வீசுதலும் வெற்றியாளராக முடியும், மேலும் இந்த அளவிலான பதற்றம் பார்வையாளர்களை விளையாட்டிற்குத் தூண்டுகிறது.

கிரிக்கெட்டில் ரஷ்ய பிராந்தியங்களின் திறனை எவ்வாறு மதிப்பிடுகிறீர்கள்? உதாரணமாக, வெலிகி நோவ்கோரோடில் ரக்பி வளர்ந்து வருகிறது...

கிளப் "வர்யாக்", ஆம், எனக்குத் தெரியும்! சில பிராந்தியங்களில், குறிப்பாக Veliky Novgorod, Tver, Arkhangelsk, Belgorod, கிரிக்கெட்டுக்கு சிறந்த ஆற்றல் இருப்பதாக எனக்குத் தோன்றுகிறது, ஏனெனில் கிரிக்கெட்டுக்கு ரவுண்டர்கள் விளையாடும் அதே திறன்கள் தேவை. ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், வீரர் பறக்கும் பந்தை அடிக்க வேண்டும். எனவே, பயிற்சிக்குப் பிறகு, திறன்கள் மிகவும் ஒத்தவை. அடிப்படை இயக்கங்கள் ஒன்றே.

லேப்டா பாதுகாக்கப்பட்ட பகுதிகளில் வெலிகி நோவ்கோரோட் ஒன்றாகும், எனவே கிரிக்கெட்டுக்கு இங்கு எல்லா வாய்ப்புகளும் உள்ளன.

தொழில் ரீதியாக விளையாட்டு விளையாட, நீங்கள் அதை குழந்தை பருவத்தில் செய்ய வேண்டும். இந்த ஆய்வறிக்கையை கிரிக்கெட் உறுதிப்படுத்துகிறதா?

பொதுவாக, ஆம், ஆனால் கிரிக்கெட்டில் நிறைய நுட்பம் மற்றும் அனுபவத்தைப் பொறுத்தது. இதற்கு அதிக உடல் உழைப்பு தேவையில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, ஹாக்கி போன்ற உடல் ரீதியாக தேவைப்படும் விளையாட்டு இதுவல்ல. ஆனால் மறுபுறம், இங்கே குறுகிய கால சுமைகள் கோல்ஃப் விட அதிகமாக உள்ளன (நீங்கள் ஓடி குதிக்க வேண்டும்). நடைமுறையில் காண்பிக்கிறபடி, உலகின் முன்னணி வீரர்கள் 40 வயதில் கூட தேசிய அணி மட்டத்தில் விளையாடுகிறார்கள்.

உதாரணமாக, பாகிஸ்தான் தேசிய அணியில், வீரர் மிஸ்பா-உல்-ஹக் 43 வயதில் சேவையில் இருக்கிறார், இந்தியாவைச் சேர்ந்த உலகின் சிறந்த வீரரான சச்சின் டெண்டுல்கரும் தனது 40 வயது வரை விளையாடினார். பல அணிகள் அதை வைத்துள்ளன. ஒரு விதியாக, 40 வயதிற்குட்பட்ட அல்லது 40 வயதுக்கு மேற்பட்ட பல வீரர்கள் உள்ளனர். வீரர்களின் உடல் பயிற்சிக்கு முக்கிய தேவை 0.4 வினாடிகளில் பறக்கும் பந்தை அர்த்தமுள்ள வகையில் அடிக்கும் திறன் ஆகும்.

விளையாட்டில் என்ன வேடிக்கையான சம்பவங்கள் நடந்தன?

2014 இல் ருமேனியாவில் பல்கேரியாவுடனான ஒரு போட்டியின் போது ஒரு சுவாரசியமான சம்பவம் ஒரு சூறாவளி ஏற்பட்டது - ஸ்டேடியம் பெவிலியன்கள் காற்றால் அடித்துச் செல்லப்பட்டபோது மைதானத்தை விட்டு வெளியேற எங்களுக்கு நேரம் இல்லை, அதில் எஞ்சியிருப்பது உயர்ந்த ரஷ்ய கொடி மட்டுமே.

ரசிகர்களின் எண்ணிக்கையில் கால்பந்துக்கு அடுத்தபடியாக உலகில் இரண்டாவது பிரபலமான விளையாட்டு கிரிக்கெட். தெற்காசியா, ஆஸ்திரேலியா, தெற்கு மற்றும் கிழக்கு ஆப்பிரிக்கா, ஓசியானியா மற்றும் கரீபியன் தீவுகள் - கால்பந்து இல்லாத இடத்தில் கிரிக்கெட் நம்பர் 1 விளையாட்டு என்று சொல்லலாம்.

பெண்களும் கிரிக்கெட் விளையாட விரும்புகிறார்கள். Instagram கிரிக்கெட்24ru இலிருந்து புகைப்படம்

இப்போதெல்லாம், ஒலிம்பிக் விளையாட்டு என்ற தலைப்பில் ஊக்கமருந்து என்ற தலைப்பு தீவிரமாக விவாதிக்கப்படுகிறது. கிரிக்கெட் வீரர்களுக்கு இது தேவையா?

ஒருபுறம், கிரிக்கெட்டில் ஊக்கமருந்து சோதனை மிகவும் கண்டிப்பானது, மறுபுறம், விளையாட்டின் முழு வரலாற்றிலும் நடைமுறையில் ஊக்கமருந்து பயன்படுத்தப்படவில்லை. உண்மை என்னவென்றால், விளையாட்டிற்கு நீங்கள் செறிவை பராமரிக்க வேண்டும், மேலும் இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட சக்திகள் தேவையில்லை. எனவே, ஊக்கமருந்து, இந்த விஷயத்தில், தடுக்கிறது, உதவாது.

1900 ஆம் ஆண்டு ஒலிம்பிக்கில் கிரிக்கெட் ஒரு பகுதியாக இருந்தது என்பது அனைவருக்கும் தெரியாது. இருபதாம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதி வரை, விளையாட்டின் ஒரே வடிவம் முழு சோதனை வடிவமாக இருந்தது, இது ஐந்து நாட்கள் வரை விளையாடப்படுகிறது, இது ஒலிம்பிக் திட்டத்திற்கு பொருந்தாது, மேலும் நீண்ட காலமாக அதிலிருந்து வெளியேறியது. நேரம் முன்பு. ஆனால் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான இன்னிங்ஸ் கொண்ட வடிவங்கள் தோன்றியபோது (மூன்று மணிநேரம், ஒரு நாள்), ஒலிம்பிக் திட்டத்திற்குத் திரும்புவது பற்றிய பேச்சு பரவத் தொடங்கியது.

சர்வதேச கிரிக்கெட் கவுன்சிலின் (ஐசிசி) சில தலைவர்களைப் போலல்லாமல், ஒலிம்பிக் கமிட்டி இதில் மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளது. கவுன்சிலின் தலைமையானது கிரிக்கெட் பாரம்பரியமாக வளர்ந்த நாடுகளைச் சேர்ந்த பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் வலுவான அமெரிக்க, ரஷ்ய, சீன அணிகள் தோன்றினால், தற்போது ஆதிக்கம் செலுத்தும் அந்த நாடுகளின் மேலாதிக்கம் உடைந்து விடும். அவர்கள் தங்கள் பதவிகளை இழக்க விரும்பவில்லை. இது இரு மடங்கு சூழ்நிலையாக மாறும்: ஒருபுறம், எல்லோரும் உண்மையில் ஒலிம்பிக்கிற்கு செல்ல விரும்புகிறார்கள், மறுபுறம், கூட்டமைப்பிற்குள் ஒரு பழமைவாத இயக்கம் உள்ளது. அக்டோபர் இறுதியில், ஐஓசி மற்றும் ஐசிசி பிரதிநிதிகளுக்கு இடையே மற்றொரு உச்சிமாநாடு நடைபெற்றது, இதில் டி20 வடிவத்தில் அல்லது கடற்கரை கிரிக்கெட், உட்புற கிரிக்கெட் அல்லது 6 வடிவத்தில் கிரிக்கெட் போன்ற வடிவங்களில் ஒலிம்பிக் திட்டத்திற்கு கிரிக்கெட் திரும்புவதற்கான சாத்தியம் உள்ளது ( ஒரு அணியில் 6 பேர், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பிட்சராக விளையாடுகிறார்கள்) விவாதிக்கப்பட்டது. சிறப்பாக செயல்படும் முதல் 30 நாடுகளில் கிரிக்கெட்டை மேலும் ஆக்ரோஷமாக வளர்க்க ஐசிசி முடிவு செய்துள்ளது, இதற்கு களத்தில் எங்கள் அணியும், எங்கள் கூட்டமைப்பும் மிகப்பெரிய முயற்சி தேவைப்படும்.

* ஸ்கோர் செய்பவர் என்பது விளையாட்டில் ஸ்கோரை வைத்திருக்கும் நீதித்துறையின் பிரதிநிதி.

யு.ஏ.வால் தொகுக்கப்பட்டது.

நவீன ரஷ்யாவில் குரோக்கெட்டின் மறுமலர்ச்சி ரஷ்ய குரோக்கெட்டின் விதிகளை தெளிவுபடுத்த வேண்டிய அவசியத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது. ஒவ்வொரு ஆண்டும் குரோக்கெட் விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமாகி வருகிறது. ஆனால் இதுவரை இந்த விளையாட்டிற்கு சீரான மற்றும் துல்லியமான விதிகள் இல்லை.

இந்த குரோக்கெட் விதிகள் விளையாட்டின் மிகவும் பிரபலமான நவீன பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இந்த விதிகளை தொகுக்கும்போது, ​​தனிப்பட்ட விதிகளின் பல்வேறு மாறுபாடுகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட்டு, விளையாட்டின் தன்மை மற்றும் நோக்கத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, மிகவும் பொருத்தமானது சரியாக எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது.

130 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான ரஷ்ய குரோக்கெட்டின் மரபுகளில் சேர விரும்புவோருக்கு இந்த வகை குரோக்கெட் உள்ளது. குரோக்கெட் விளையாட்டு 1875 இல் ரஷ்யாவில் தோன்றியது.

விளையாட்டு விளக்கம்

குரோக்கெட் இரண்டு அணிகள் அல்லது இரண்டு வீரர்களால் விளையாடப்படுகிறது (ஒருவருக்கொருவர் விளையாடினால்). விளையாட்டு ஒரு நிலையான பந்தில் தொடர்ச்சியான வெற்றிகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒரு சிறப்பு சுத்தியலால் வழங்கப்படுகின்றன.

11 மீட்டர் நீளம் மற்றும் 5 மீட்டர் அகலம் கொண்ட விசேஷமாக தயாரிக்கப்பட்ட, தட்டையான தளத்தில் விளையாட்டு நடைபெறுகிறது (கூடுதலாக, ஒப்பந்தத்தின் மூலம், தளத்தை ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 1 மீ அதிகரிக்கலாம்), 9 (10, மையத்தில் கடந்து) இலக்குகள் மற்றும் 2 மர ஆப்புகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் அமைக்கப்பட்டன. தளத்தின் மேற்பரப்பு நிலை மற்றும் மிகவும் கடினமானதாக இருக்க வேண்டும், பந்துகளின் பாதையை பாதிக்கக்கூடிய குழிகள் அல்லது உயரங்கள் இல்லாமல் இருக்க வேண்டும்.

வீரர்களின் பணியானது, ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசை மற்றும் திசையில், வழியில் வைக்கப்பட்டுள்ள தொடர்ச்சியான வாயில்கள் வழியாக சிறப்பு சுத்தியல்களின் உதவியுடன் தங்கள் அணியின் பந்துகளை முதலில் வழிநடத்துவது - அவர்களின் ஆப்பு முதல் எதிர் மற்றும் பின்புறம் வரை, எதிரிகள் தொடங்குகிறார்கள். ஆடுகளத்தின் எதிர் பக்கங்களில் இருந்து விளையாட்டு, வரைபடங்களைப் பார்க்கவும்.

ஒரு அணி சிவப்பு மற்றும் மஞ்சள் பந்துகள் அல்லது குறிக்கப்பட்ட சிவப்பு கோடுகளுடன் (ஒன்று முதல் நான்கு வரை) விளையாடுகிறது. இரண்டாவது அணி - கருப்பு மற்றும் நீலம் அல்லது கருப்பு கோடுகள் கொண்ட பந்துகள் (ஒன்று முதல் நான்கு வரை).

சிவப்பு பந்து இயக்க முறை


கருப்பு பந்து இயக்க முறை

வீரர்கள் மாறி மாறி தங்கள் நகர்வுகளை செய்கிறார்கள். ஒரு வீரரின் ஆரம்ப திருப்பம் ஒரே ஒரு வெற்றியை மட்டுமே கொண்டுள்ளது, ஆனால் ஒரு வீரருக்கு கூடுதல் வெற்றிகள் இருந்தால்:
- வீரரின் பந்து கோலைக் கடந்தால், வீரர் மற்றொரு ஷாட்டைப் பெற உரிமை உண்டு. பந்து இரண்டு வாயில்களை ஒரு வெற்றியுடன் கடந்து சென்றால் கூடுதல் வெற்றிகள் சேர்க்கப்படும், எடுத்துக்காட்டாக கேட் 1 மற்றும் 2, வீரர் 2 கூடுதல் வெற்றிகளைப் பெறுகிறார். ஒரு வீரர், கேட் 1 மற்றும் 2 ஐக் கடந்து இரண்டு கூடுதல் ஸ்ட்ரைக்களைக் கொண்டிருந்தால், கேட் 3 ஐ ஒரு ஸ்ட்ரைக் மூலம் கடந்துவிட்டால், கேட் 3 ஐக் கடப்பதற்கு அவருக்கு ஒரே ஒரு ஸ்ட்ரைக் உள்ளது, ஸ்ட்ரைக் செய்த பிறகு கூடுதல் ஸ்ட்ரைக்கள் சேர்க்கப்படாது.
- வீரரின் பந்து “மவுசெட்ராப்” (“மவுசெட்ராப்” - வரைபடம், வளையம் 4 (11) குறுக்குவழியைப் பார்க்கவும்) கடந்து சென்றால், வீரர் இரண்டு கூடுதல் வெற்றிகளைப் பெற உரிமை உண்டு.
- ஒரு வீரரின் பந்து மற்றொரு பந்தைத் தாக்கினால் (ஒரு குரோக்கெட்டை உருவாக்குகிறது), வீரர் தனது பந்தை (கைகளால் எடுக்கிறார்) க்ரோக்வெட் பந்திற்கு அருகில் வைத்து (அவர் அடித்தது) மற்றும் அவரது பந்தை அடித்தார் (குரோக்கெட்டை எடுக்கிறார்) அதனால் குரோக்கெட்டு பந்து நகரும். அல்லது குறைந்தது ஊசலாடுகிறது (அதிர்வுற்றது). இதற்குப் பிறகு, வீரர் தனது பந்தில் கூடுதல் வெற்றிக்கான உரிமையைப் பெறுகிறார்.
ஒரு “கொள்ளைக்காரனுக்கு” ​​எப்போதுமே குரோக் செய்ய உரிமை உண்டு (“கொள்ளைக்காரன்” என்பது அனைத்து வாயில்களையும் கடந்து செல்லும் ஒரு பந்து, ஆனால் “பின்ன்” செய்யப்படவில்லை - அதன் பெக்கில் அடிக்கவில்லை), மற்றும் “மவுஸ்ட்ராப்” ஐக் கடந்த பின்னரே எளிய பந்துகள், மற்றும் "மவுஸ்ட்ராப்" கடந்துவிட்டவற்றை மட்டும் குத்த வேண்டும்.
- எதிரெதிர் பெக்கில் அடித்தால், ஒரு கோலைக் கடந்து செல்வது போல, கூடுதல் நகர்வுக்கான உரிமையை அளிக்கிறது, இது பெக்கைத் தாக்கிய பின் பந்து நிற்கும் இடத்திலிருந்து செய்யப்படுகிறது.

சுத்தியல் அல்லது கைப்பிடியின் பக்கவாட்டில் அடிக்காதீர்கள். ஒரு வேலைநிறுத்தம் தட்டையான முனையுடன் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகிறது.

யாருடைய பந்துகள் முதலில் எல்லா வழிகளிலும் சென்று அவர்களின் பெக்கைத் தொடுகிறதோ அந்த அணியால் கேம் வெற்றி பெறுகிறது, அதாவது. "அவர்கள் குத்தப்படுவார்கள்."

குரோக்வெட் ஒரு தந்திரோபாய விளையாட்டு மற்றும் ஒரு அணியின் ஒட்டுமொத்த வெற்றியானது அணியில் உள்ள அனைத்து வீரர்களின் ஒருங்கிணைந்த விளையாட்டைப் பொறுத்தது, அவர்களில் ஒருவரின் அதிர்ஷ்டத்தில் அல்ல. ஒரு அணியில் விளையாடுவது என்பது உங்கள் சொந்த பந்தில் விளையாடுவது மட்டுமல்லாமல், உங்கள் கூட்டாளிகளின் பந்துகளுக்கு உதவுவது, வசதியான இடங்களில் வைப்பது - நிலைகள் மற்றும் மாறாக, எதிரிகளின் பந்துகளை அவர்களின் நிலைகளில் இருந்து வீழ்த்துவது (குறுக்கி).

விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகள்

அ) விளையாட்டின் நோக்கம்

ஒவ்வொரு விளையாடும் பக்கத்தின் குறிக்கோள், குரோக்கெட் விளையாடுவதற்கான சிறப்பு மேலட்டுகளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் அணியின் பந்துகளை அனைத்து வளையங்களிலும் ஒரு குறிப்பிட்ட பாதையில் ஒரு சுத்தியலால் அடிப்பது (ஹோலெட்டுகள் என்பது குரோக்கெட்டில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட பெயர், சில சமயங்களில் அவை வாயில்கள், வளையங்கள், வளைவுகள் அல்லது விக்கெட்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன) உங்கள் பெக்கில் இருந்து எதிர் மற்றும் பின்புறம் வரை. மற்றும் "உங்களை நீங்களே குத்திக் கொள்ளுங்கள்", அதாவது. நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கிய உங்கள் பெக்கிற்குத் திரும்பும் வழியில் பந்தை அடிக்கவும்.

விளையாட்டை அணி வெற்றி பெறுகிறது (அல்லது வீரர், ஒருவரை ஒருவர் விளையாடினால்), யாருடைய அனைத்து பந்துகளும் (பந்து) விளையாட்டை வேகமாக முடிக்கின்றன, அதாவது. அவர்கள் தளத்தில் நிறுவப்பட்ட முழு பாதையிலும் நடந்து "தங்களை குத்திக்கொள்வார்கள்."

b) குரோக்கெட் விளையாடுவதற்கான உபகரணங்கள்

ரஷியன் குரோக்கெட் விளையாட, சிறப்பு croquet mallets, பந்துகள், pegs மற்றும் வளையங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சுத்தியல்கள், பந்துகள் மற்றும் ஆப்புகள் பெரும்பாலும் மரத்தால் ஆனவை, ஆனால் பாலிமர்களும் உள்ளன, வாயில்கள் உலோகம், தடிமனான கம்பி அல்லது கம்பியால் செய்யப்பட்டவை. விளையாட்டுக்கான ஒரு தொகுப்பில் 1 முதல் 4 வரை கருப்பு மற்றும் சிவப்பு கோடுகளுடன் 8 சுத்தியல்கள் மற்றும் 8 பந்துகள் உள்ளன, இது பந்துகளை வேறுபடுத்துவது மட்டுமல்லாமல், வரிசை எண்ணையும் குறிக்கிறது. எனவே, ஒரு சிவப்பு கோடு கொண்ட ஒரு பந்து மற்றும் ஒரு சுத்தியல் எண் 1 ஐக் குறிக்கிறது, இரண்டுடன் - எண் 2, முதலியன. பந்துகள் விளையாட்டில் கலக்கப்படாமல் இருப்பதற்கும், கூடுதலாக, ஒவ்வொரு வீரரும் தனது முறைப்படி கண்டிப்பாக விளையாடுவதற்கு இது அவசியம். சுத்தியலின் நீளம் 90 செ.மீ., சுத்தியலின் வேலைநிறுத்தம் செய்யும் பகுதி 16 செ.மீ., பந்துகளின் விட்டம் 9.2 செ.மீ., நீளம் - 53 செ.மீ., சிவப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் கருப்பு. உலோக வாயில்கள் - 10 துண்டுகள், வாயில் அகலம் - 19 செ.மீ., வாயில் உயரம் - 30 செ.மீ.

சர்வதேச தரத்தின்படி முழு வண்ணமயமான பந்துகளும் தயாரிக்கப்படுகின்றன (ஆரம்பத்தில் ரஷ்யாவில் அவர்கள் முழு வண்ண பந்துகளுடன் மட்டுமே விளையாடினர்), செட்டில் சிவப்பு, மஞ்சள், கருப்பு மற்றும் நீல பந்துகள் அடங்கும். மற்றும் வளையங்கள் 12 செமீ அகலமும் 30 செமீ உயரமும் கொண்டவை, சில சமயங்களில், ரஷ்ய குரோக்கெட் விளையாட்டை சிக்கலாக்க, இந்த குறுகலான வளையங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த தொகுப்பில் 4 சுத்தியல்கள், 4 பந்துகள், 10 வளையங்கள் மற்றும் 2 ஆப்புகள் உள்ளன.


ரஷ்ய குரோக்கெட் விளையாடுவதற்கு அமைக்கப்பட்டது.
பந்துகள் கருப்பு மற்றும் சிவப்பு கோடுகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.

குரோக்கெட் தொகுப்பு.
பந்துகள் வண்ணங்களால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன: நீலம், சிவப்பு, மஞ்சள் மற்றும் கருப்பு.

c) குரோக்கெட் கோர்ட், கோர்ட்டின் அளவு மற்றும் வடிவம்

11 மீட்டர் நீளமும் 5 மீட்டர் அகலமும் கொண்ட ஒரு தட்டையான மேடையில் விளையாட்டு நடைபெறுகிறது, இது ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 1 மீட்டர் அளவுக்கு கட்சிகளின் உடன்படிக்கையின் மூலம் அனுமதிக்கப்படுகிறது. தளத்தின் மேற்பரப்பு மட்டமாகவும் கடினமாகவும் இருக்க வேண்டும், இதனால் பந்துகளின் இயக்கத்தை பாதிக்கக்கூடிய குழிகள் அல்லது உயரங்கள் இல்லை. குரோக்கெட் கோர்ட் சுருக்கப்பட்ட மணல், நுண்ணிய சரளை, அல்லது குறுகிய வெட்டு புல் கொண்ட புல்வெளி, அல்லது செயற்கை தரையுடன் கூடிய பகுதி.

தளத்தின் எல்லைகள் தெளிவாக வரையப்பட்ட கோடுகளால் எல்லைகளாக உள்ளன, இதற்காக நீங்கள் சுண்ணாம்பு பயன்படுத்தலாம், தளத்தின் மேற்பரப்பிற்கு மேலே ஒரு வெள்ளை வடத்தை கீழே நீட்டலாம் அல்லது ஆழமற்ற பள்ளம் வடிவத்தில் ஒரு கோட்டை வரையலாம்.


குரோக்கெட் கோர்ட். குறியிடுதல்.

தளத்தில் வாயில்கள் மற்றும் ஆப்புகளை வைப்பது ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் பின்வருமாறு மேற்கொள்ளப்படுகிறது, வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்.

மூலைவிட்ட கோடுகள் தளத்தின் மூலையிலிருந்து மூலைக்கு வரையப்படுகின்றன, 11 x 5 மீ. இந்தக் கோடுகளின் குறுக்குவெட்டுப் புள்ளியானது தளத்தின் A இன் மையமாக இருக்கும். இந்தப் புள்ளிக்கு மேலே ஒரு "மவுஸ்ட்ராப்" வைக்கப்பட்டுள்ளது - தளத்தின் பக்கங்களுக்கு இணையாக தரையில் குறுக்காக இரண்டு வாயில்கள் இயக்கப்படுகின்றன.

நீண்ட மையக் கோட்டில், B1 மற்றும் B2 புள்ளிகள் மையத்திலிருந்து 2 மீ தொலைவில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன, B1 மற்றும் B2 இலிருந்து 2 மீட்டர்கள் ஒதுக்கப்பட்டு B1 மற்றும் B2, G1 மற்றும் G2 புள்ளிகள் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.

புள்ளிகள் B1 மற்றும் B2 இலிருந்து மையக் கோட்டில், D1 மற்றும் D2 புள்ளிகள் 2 மீ தொலைவில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. புள்ளிகள் D1 மற்றும் D2 இலிருந்து 1 மீ தொலைவில் - புள்ளிகள் E1 மற்றும் E2. புள்ளிகள் E1 மற்றும் E2 இலிருந்து, 0.5 மீ தொலைவில், புள்ளிகள் G1 மற்றும் G2 குறிக்கப்படுகின்றன, இதில் ஆப்புகளான சிவப்பு மற்றும் கருப்பு ஆகியவை இயக்கப்படுகின்றன.


இலக்குகள் B1 மற்றும் B2, G1 மற்றும் G2, D1 மற்றும் D2, E1 மற்றும் E2 ஆகிய புள்ளிகளில் இயக்கப்படுகின்றன, இதனால் அவை தளத்தின் குறுகிய கோடுகளுக்கு இணையாகவும் நீண்ட பக்கக் கோடுகளுக்கு செங்குத்தாகவும் நிற்கின்றன.

இதனால், மவுஸ்ட்ராப் தளத்தின் மையத்தில் நிற்கிறது, மீதமுள்ள வாயில்கள் தளத்தின் இரு பகுதிகளிலும் கண்டிப்பாக சமச்சீராக இயக்கப்படுகின்றன.

புலத்தை ஒரு சுத்தியலின் நீளத்துடன் (நீளம் 90 செ.மீ) குறிக்க முடியும், அத்தகைய குறிப்புடன், முன்பு குறிக்கப்பட்ட நிலையில், ஆப்பு முதல் பெக் வரை (அரை சுத்தி, ஒரு சுத்தி, இரண்டு சுத்தியல்கள், ...) குறிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. அச்சு.

ஈ) பார்ட்டிகள் விளையாடுதல்

விளையாட்டு இரண்டு விளையாடும் பக்கங்களை உள்ளடக்கியது, அவற்றில் ஒன்று சிவப்பு கோடுகள் கொண்ட பந்துகளுடன் விளையாடுகிறது, மற்றும் இரண்டாவது கருப்பு நிற கோடுகள், பந்துகளில் ஒன்று முதல் நான்கு கோடுகள் வரை. அல்லது கருப்பு மற்றும் நீலத்திற்கு எதிராக சிவப்பு மற்றும் மஞ்சள் பந்துகள், கூடுதலாக, இளஞ்சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை பந்துகளுக்கு எதிராக பச்சை மற்றும் பழுப்பு. சிவப்பு, மஞ்சள், கருப்பு மற்றும் நீலம்: பல நவீன க்ரோக்வெட் செட்கள் முற்றிலும் வண்ணமயமான பந்துகளைக் கொண்டுள்ளன.

விளையாட்டை இரண்டு, நான்கு, ஆறு அல்லது எட்டு வீரர்கள் விளையாடலாம் - ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த பந்தில் மட்டுமே விளையாடுகிறார், அதை சுத்தியலால் மட்டுமே அடிக்க முடியும்.

இ) விளையாட்டின் வரிசை

மரத்தாலான சுழல் மூலம் பந்தை அடிப்பதன் மூலம் விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. பந்தைத் தாக்கி நகர்வைச் செய்யும் வீரர் "ஸ்ட்ரைக்கர்" (ஆங்கில ஸ்ட்ரைக்கர் - சுத்தியலில் இருந்து) என்று அழைக்கப்படுகிறார்.

இந்த நகர்வின் போது அவர் விளையாடும் பந்து "ஸ்டிரைக் பால்" என்று அழைக்கப்படுகிறது (ஆங்கில ஸ்டிரைக்கில் இருந்து - அடிக்க, அடிக்க, அடிக்க, அதாவது அடிக்கப்படும் பந்து).

இந்த திருப்பத்தின் போது அவரது பக்கத்தின் (அணி) இரண்டாவது பந்து "பார்ட்னர் பால்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ஸ்ட்ரைக்கர் தனது கூட்டாளியின் பந்தையோ அல்லது எதிராளியின் பக்கத்திலிருந்து வேறு எந்த பந்தையும் தனது சுத்தியலால் அடிக்கக்கூடாது. ஆனால் அவர் தனது கூட்டாளியின் பந்தையோ அல்லது எதிரணியின் பக்கத்தில் உள்ள வேறு எந்த பந்தையும் தனது ஸ்ட்ரைக்கரின் பந்தில் அடிக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு. ஸ்ட்ரைக்கரின் பந்தை (அவரது சொந்த பந்து) அடிப்பதன் மூலம், வீரர் தனது பந்தை மட்டுமல்ல, மற்ற பந்துகளையும் அடிப்பதன் மூலம் இயக்குகிறார் (), மேலும் கூடுதல் வேலைநிறுத்தங்களைப் பெறுகிறார், வளையத்தைக் கடப்பதற்கு அல்லது எதிர் பெக்கைத் தொடுவதற்கு கூடுதல் வேலைநிறுத்தம் வழங்கப்படுகிறது. .

சுத்தியல் அல்லது கைப்பிடியின் பக்கவாட்டில் அடிக்காதீர்கள். சுத்தியலின் வேலைநிறுத்தப் பகுதியின் தட்டையான முனையுடன் அடிப்பதன் மூலம் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகிறது.

ஒரு கோலை ("மவுசெட்ராப்") கடந்து செல்லும் வீரர் மற்றும், கடந்து செல்லும் போது, ​​எந்த பந்துகளையும் (மற்றும், மற்றவை) தொடும் வீரர், இதை அறிவிக்க வேண்டும், மேலும் தொடுதல்களின் வரிசை குறிப்பிடப்பட வேண்டும்.

பந்தை அடிக்கும் முன், வீரர் தனது செயல்களை அறிவிக்கிறார்: "நான் முதல் வளையத்தை கடந்து செல்கிறேன்," "நான் பந்தை க்ரோக் செய்கிறேன்," "நான் வளையத்தின் வழியாக செல்கிறேன், நான் சிவப்பு நிறத்தை என் பந்தால் அடித்தேன், சிவப்பு கருப்பு நிறத்தை அடிக்கிறது, ” “நான் மஞ்சள் நிறத்தை க்ரோக் செய்கிறேன், மஞ்சள் நிறமானது சிவப்பு நிறத்தில் துள்ளுகிறது, சிவப்பு நிறமானது எண்ணெயில் செல்கிறது,” மற்றும் பல, அவர் விரும்பிய செயலைப் பொறுத்து.

ஒரு வீரர் "ஆர்டரை" நிறைவேற்றவில்லை என்றால் (அல்லது தவறான வரிசையில் அதைச் செய்தால்), அவர் கூடுதல் வேலைநிறுத்தங்களுக்கான உரிமையை இழக்கிறார், அதாவது. நீங்கள் வாயிலை ("மவுசெட்ராப்") வெற்றிகரமாக கடந்து சென்றால், பாதை கணக்கிடப்படும், ஆனால் கூடுதல் கிக் வழங்கப்படாது.

எந்த அறிவிப்பும் இல்லாமல், எதிராளியின் பந்துகளை நிலையிலிருந்து வெளியேற்றலாம், அதன் பிறகு திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது.

இந்த நிபந்தனை, செயல்களின் அறிவிப்பு, புதிய வீரர்களுக்கு கட்டாயமாக இருக்காது.

ஆட்டத்தின் தொடக்கம், முதல் உதை. பந்து பெக் மற்றும் முதல் வாயிலுக்கு இடையில் எங்கும் வைக்கப்படுகிறது, ஆனால் சுத்தியலின் வேலைநிறுத்தம் செய்யும் பகுதியை விட அதற்கு அருகில் இல்லை.


வாயிலின் வெற்றிகரமான பாதையில், வீரர் கூடுதல் நகர்வுக்கான உரிமையைப் பெறுகிறார். ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வாயில்கள் வழியாக செல்லும் போது, ​​அதே போல் ஒரு "மவுஸ்ட்ராப்" (பத்தியில் புள்ளிகள் 4 - 11, வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்) வழியாக செல்லும் போது, ​​வீரர் இரண்டு கூடுதல் நகர்வுகளுக்கான உரிமையைப் பெறுகிறார். அதாவது, நாங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கி, முதல் இரண்டு வாயில்களை ஒரே அடியாகக் கடந்தால், நமக்கு இரண்டு கூடுதல் நகர்வுகள் கிடைக்கும், மேலும் இந்த இரண்டு நகர்வுகளிலும் மூன்றாவது வாயிலைக் கடப்பதற்கும், மீண்டும் ஒரு கூடுதல் நகர்வைப் பெறுவதற்கும் அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. .

சிவப்பு பந்து இயக்க முறை

ஒரு கட்டத்தில், வீரர் தவறு செய்கிறார் மற்றும் ஒரு கருப்பு பட்டை (கருப்பு பந்து) குறிக்கப்பட்ட பந்தைக் கொண்ட ஒரு வீரர் விளையாட்டிற்குள் நுழைகிறார். அவர் விளையாடத் தொடங்குகிறார், கருப்பு பெக்கை நோக்கி நகர்கிறார். இரண்டு சிவப்பு கோடுகள் (மஞ்சள் பந்து), பின்னர் இரண்டு கருப்பு (நீல பந்து) கொண்ட ஒரு பந்துடன் வீரரின் முறை, மீண்டும் ஒரு சிவப்பு பட்டையுடன் (சிவப்பு பந்து) பந்தைக் கொண்ட முதல் வீரர் விளையாடுவார்.

பந்து வாயிலைக் கடக்கவில்லை, ஆனால் அதில் சிக்கிக்கொண்டால் - அது “எண்ணெய்” இல் முடிந்தது, திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது. மீண்டும் வெண்ணெயில் பந்தின் திருப்பம் வரும்போது, ​​​​நீங்கள் முன்னோக்கி விளையாட முடியாது: பந்து வாயிலுக்கு வெளியே தட்டப்பட வேண்டும், மேலும் திருப்பம் மீண்டும் அடுத்த வீரருக்குச் செல்லும், அடுத்த திருப்பத்திற்காக காத்திருந்த பின்னரே அது இருக்கும். இந்த வாயில் வழியாக செல்ல முடியும்.

ஒரு பந்து தன்னை "ஒரு எலிப்பொறியில்" கண்டால், அது மற்றொரு பந்தின் உதவியுடன் மட்டுமே இந்த நிலையில் இருந்து வெளியேற முடியும். பந்து மவுஸ்ட்ராப்பில் இருக்கும் போது, ​​மற்றொரு பந்தினால் ஆட்டமிழக்கப்படும் வரை வீரர் நகர்வுகளைத் தவிர்க்கிறார். ஒருவரையொருவர் விளையாடும் போது, ​​அது (கட்சிகளின் உடன்படிக்கையின் மூலம்) "மவுசெட்ராப் ஆயிலில்" இருந்து பந்தை ஒரு தலைகீழ் அடியாகத் தட்டி, அது இலக்கின் "எண்ணெய்"யைத் தாக்குவது போல் அனுமதிக்கப்படுகிறது.

சரியான திசையில் மேலும் செல்ல, பாதையின் எதிர் திசையில் (அதை நிலைநிறுத்த) வாயில் வழியாக பந்தை அனுப்புவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

எலிப்பொறியைக் கடந்து சென்ற ஒரு பந்து மற்ற பந்துகளை வளைக்கும் உரிமையைப் பெறுகிறது, ஆனால் எலிப்பொறியைக் கடந்து சென்ற பந்துகள் மட்டுமே. "மவுஸ் ட்ராப்" சரியாகக் கடந்து சென்றால் மட்டுமே கணக்கிடப்படும் (கோடு 3 - 5 கோல்கள் மற்றும் 10 - 12, வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்), பந்து "பக்கவாட்டாக" வெளியேறினால் (கோல் போஸ்ட்டைத் தாக்கியது), அது எளிமையானது. வெற்றி, "மவுஸ்ட்ராப்" நிறைவேற்றப்பட்டதாக கருதப்படவில்லை.
கிராக்- இதன் பொருள் உங்கள் பந்தைக் கொண்டு மற்றொரு பந்தை அடிப்பது. "மவுஸ்ட்ராப்" அல்லது வாயிலைக் கடந்த பிறகு பெறப்பட்ட முதல் கூடுதல் நகர்வில் மட்டுமே கிராக்கிங் செய்ய முடியும். கிராக்கிங் ஒரு நேரடி அடியால் மட்டுமே செய்ய முடியும்.

உங்கள் சொந்த மற்றும் வேறு ஒருவரின் அணியில் பந்தை நீங்கள் மூடலாம். ஒரு வீரர் அறிவிக்கப்பட்ட பந்தை அடித்தால், அவருக்கு இரண்டு கூடுதல் திருப்பங்களுக்கு உரிமை உண்டு. முதல் நகர்வில், ஒரு குரோக்கெட் ஸ்ட்ரோக் செய்யப்படுகிறது - வீரர் தனது பந்தை தனது கையால் கொண்டு வந்து எந்தப் பக்கத்திலும் குரோக்கெட் பந்திற்கு அருகில் வைக்க வேண்டும் (அவருக்குத் தேவை).
இரண்டு பந்துகளும் ஒரே நேரத்தில் நகரும் விதத்தில் அவர் அடிக்கலாம் (ஃப்ரீ ஹிட்), அல்லது அவரது பந்தை தரையில் (தரையில்) அவரது கால் விரலால் அழுத்தி, அவரது பந்தை (கால் அடியில் கிக்) குவிந்த பகுதியால் அடிக்கலாம். மேலட் ஹெட் (குவிந்த பகுதி "சிறப்பு" சுத்தியல், வேலைநிறுத்தம் செய்யும் விமானங்கள் ரஷ்ய குரோக்கெட்டில் மட்டும் இணையாக இல்லை) இதனால் உங்கள் பந்து அதே இடத்தில் இருக்கும், மற்ற பந்து விரும்பிய திசையில் செல்கிறது.

வீரர் வழக்கமான வழியில் இரண்டாவது நகர்வை செய்கிறார். க்ராக்கிங் விளையாட்டை பெரிதும் வளப்படுத்துகிறது மற்றும் அதற்கு பல்வேறு சேர்க்கிறது. உதாரணமாக, குரோக்கெட் பக்கவாதம் உதவியுடன் நீங்கள் எதிரியின் பந்துகளை "கொல்ல" முடியும். எதிராளியின் பந்து அவனது சொந்த பெக்கிற்கு (தொடக்க) அனுப்பப்படும் போது இது நிகழ்கிறது. பெக்கைத் தொட்ட பிறகு, பந்து மீண்டும் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது, அதன் அடுத்த நகர்வுக்காக காத்திருக்கிறது.

ஒரு பந்து முன்னோக்கி செல்லும் திசையில் சென்று எதிரெதிர் பெக்கைத் தாக்கி, பின்னர் எதிர் திசையில் எல்லா வழிகளிலும் சென்று அது தொடங்கிய பெக்கைத் தாக்கி ஆட்டத்தை முடிக்கிறது. அத்தகைய பந்து "பின்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது.

பந்து, கடைசி வளையத்தைக் கடந்து, அதன் பெக்கைத் தொடாமல் நிர்வகிக்கிறது என்றால், அது ஒரு "கொள்ளைக்காரன்" ஆகிறது. "கொள்ளையர்" உண்மையில் விளையாட்டை முடித்துவிட்டார், அடுத்த நகர்வின் போது அவர் தனது ஆப்பை அடிக்க வேண்டும் - "தன்னைத் தானே குத்திக்கொள்." அவரது பணி அவரது அணியின் பந்துகளை நிலைநிறுத்துவது மற்றும் எதிரணியின் பந்துகளை வீழ்த்துவது. ரோக் முக்கியமாக கிராக்கிங்கைக் கையாள்கிறது.

யாருடைய பந்துகள் முதலில் எல்லா வழிகளிலும் சென்று அவர்களின் பெக்கைத் தொடுகிறதோ அந்த அணியால் ஆட்டம் வெற்றி பெறுகிறது.

ரஷ்ய குரோக்கெட் விளையாட்டின் விதிகள்

அடிகளின் வரிசை

§ 1. விளையாட்டு முழுவதும், வீரர்கள் கண்டிப்பான டர்ன் ஆர்டரைப் பின்பற்ற வேண்டும்.

§ 2. பந்துகளின் வரிசை மற்றும் அவற்றுடனான ஆட்டம் பின்வருமாறு: ஒரு சிவப்பு பட்டையுடன் (சிவப்பு) 1 வது வீரர் முதலில் விளையாடுகிறார், 1 வது வீரர் ஒரு கருப்பு பட்டையுடன் (கருப்பு) இரண்டாவதாக விளையாடுகிறார், 2 வது வீரர் இரண்டுடன் மூன்றாவது விளையாடுகிறார். சிவப்பு கோடுகள் (மஞ்சள்), நான்காவது வீரர் விளையாடுகிறார் - 2வது இரண்டு கருப்பு கோடுகளுடன் (நீலம்), ஐந்தாவது - 3வது மூன்று சிவப்பு கோடுகள், ஆறாவது - 3வது மூன்று கருப்பு கோடுகள், ஏழாவது - 4வது நான்கு சிவப்பு கோடுகள் மற்றும் எட்டாவது - 4வது நான்கு கருப்பு கோடுகள் கோடுகள், அதாவது. வண்ணங்களின் கடுமையான மாற்று உள்ளது.

§ 3. விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், நிறைய வரைதல் மூலம், அணிகளில் எது சிவப்பு பந்துகளில் (சிவப்பு மற்றும் மஞ்சள்), கருப்பு பந்துகளில் (கருப்பு மற்றும் நீலம்) விளையாடுவது என்பதை தீர்மானிக்கிறது. சிவப்பு கட்சி விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது, கருப்பு கட்சி நீதிமன்றத்தின் ஒன்று அல்லது மற்றொரு பாதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.

வரிசையைத் தவிர்க்கவும்

§ 4. ஒரு வீரர் தனது ஷாட்டைத் தவறவிட்டால், அடுத்த முறை வரை அதற்கான உரிமையை அவர் இழக்கிறார்.

முறைக்கு வெளியே விளையாடுகிறது

§ 5. ஒரு வீரர் தனது பந்தை டர்ன் இல்லாமல் விளையாடி, பிழை கண்டறியப்பட்டால், இந்த அடியால் அடையப்பட்ட அனைத்து முடிவுகளும் ரத்து செய்யப்படும்: விளையாடிய பந்து மற்றும் அதை வீழ்த்திய அனைத்தும் அவற்றின் அசல் இடங்களில் வைக்கப்படும்.

§ 6. ஒரு வீரர் தனது பந்தைக் கொண்டு விளையாடி, அதன் பிறகு மற்றவர்கள் பல வெற்றிகளைப் பெற்றால், இவை அனைத்தின் விளைவாக அடையப்பட்ட பந்துகளின் நிலை மாறாது, ஆனால் தவறு செய்த வீரருக்கு அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது. - அடுத்த திருப்பத்தில் அடிக்கும் உரிமையை அவர் இழக்கிறார்.

ஹிட்

§ 7. வேலைநிறுத்தம் செய்யும் போது, ​​சுத்தியலை எந்த வகையிலும் பிடிக்கலாம். சுத்தியல் அல்லது கைப்பிடியின் பக்கவாட்டில் அடிக்காதீர்கள். ஒரு வேலைநிறுத்தம் தட்டையான முனையுடன் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகிறது.

§ 8. பந்திற்கு ஒரு அடி என்பது ஒரு அடியாக இருக்க வேண்டும், எந்த சந்தர்ப்பத்திலும் ஒரு தள்ளு அல்லது நகர்த்தலாக இருக்க வேண்டும்.

குறிப்பு. சுத்தியல், பந்தைத் தாக்கி, அதனுடன் தொடர்பில் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரம் பயணிக்கும் போது இயந்திரத்தின் மூலம் அத்தகைய அடியை நாம் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

§ 9. ஒரு சட்டவிரோத ஷாட் ஏற்பட்டால், § 8 ஐப் பார்க்கவும், வீரரின் பந்து மற்றும் அவர் வீழ்த்திய அனைத்து பந்துகளும் அவற்றின் அசல் இடங்களில் மீண்டும் வைக்கப்படும், மேலும் பக்கவாதம் இழந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

§ 10. வேலைநிறுத்தத்தின் போது சுத்தியலால் பந்தைத் தொடுவது வேலைநிறுத்தத்திற்குச் சமம், அதாவது, அடிக்கத் தயாராகும் போது, ​​வீரர் பந்தை மட்டும் தொட்டால், அது ஏற்கனவே வேலைநிறுத்தம் செய்யப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. இதன் அடிப்படையில், வீரர், பந்தை அதன் நிலையில் இருந்து நகர்த்துவது அவருக்கு லாபமற்றதாக இருந்தால், அதை ஒரு சுத்தியலால் தொடுவதற்கு தன்னை கட்டுப்படுத்திக் கொள்ளலாம்.

§ 11. விளையாட்டின் போது, ​​மற்றவர்களின் பந்துகளை சுத்தியலால் தொடுவது அனுமதிக்கப்படாது. ஒரு வீரர் தனது சொந்த பந்தை அடிக்கத் தயாராகும் போது, ​​​​ஒரு வீரர் மற்றவரின் பந்தைத் தொட்டால், அவர் அடிக்கும் உரிமையை இழக்கிறார், மேலும் வேறொருவரின் பந்து, அது நகர்த்தப்பட்டால், அதன் அசல் நிலையில் வைக்கப்படும்.

§ 12. உங்கள் சொந்தமாக அடிக்கும்போது மிகவும் வசதியான நிலையைப் பெற மற்ற பந்துகளை அகற்றவோ அல்லது நகர்த்தவோ அனுமதிக்கப்படாது.

வாயிலைக் கடக்கிறது

§ 13. பந்து முழுவதுமாக அதன் கீழ் சென்றால் கேட் கடந்துவிட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. முழு பந்தும் கேட் வழியாக சென்றதா அல்லது அதில் இருந்ததா என்பதை தீர்மானிக்க, சுத்தியலின் கைப்பிடி வாயில் முழுவதும் வரையப்பட்டது. சுத்தியல் கைப்பிடி பந்தைத் தொட்டால், பந்து "எண்ணெய்" (கோலில்) உள்ளதாகக் கருதப்படுகிறது.

§ 14. பந்து "எண்ணையில்" இருந்தால், அடுத்த அடுத்த அடியில் அதை மேலும் செயல்படுத்த முடியாது, ஆனால் அதை மீண்டும் ஒரு அடி மூலம் கோலிலிருந்து வெளியே எடுக்க வேண்டியது அவசியம், பின்னர் எப்போது அடியின் அடுத்த திருப்பம் வருகிறது, அவற்றைக் கடக்க முயற்சிக்கவும்.

§ 15. பக்க கோல் கம்பங்களைத் தாக்கி அவற்றைக் கடக்கும் பந்து சரியாக விளையாடப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது.

§ 16. இலக்கைக் கடக்கும்போது, ​​பந்து அதை ஒரு அடியுடன் வெளியே இழுத்தால், அடி குறுக்கிடப்படுகிறது.

பந்து கோர்ட்டின் எல்லைக்கு அப்பால் செல்கிறது

§ 17. விளையாட்டின் போது பந்து கோர்ட்டின் எல்லைக்கு அப்பால் சென்றால், அது சுற்றப்பட்ட இடத்திலிருந்து சுத்தியலின் ஒரு வேலைநிறுத்தம் செய்யும் பகுதியின் (கைப்பிடி அல்ல) தூரத்தில் வைக்கப்படும். வீரர் அனைத்து தற்போதைய நகர்வுகளையும் இழக்கிறார்.

பந்து பாதை

§ 18. பந்து இலக்கை கடந்து செல்ல பின்வரும் வரிசையை கடைபிடிக்க வேண்டியது அவசியம். அதன் பெக்கில் இருந்து, பந்து முதலில் அதன் முதல் வாயில் (1), இரண்டாவது (2), பின்னர் அருகிலுள்ள வலது பக்க கேட் (3), நீதிமன்றத்தின் நடுவில் உள்ள எலிப்பொறி (4), இடது பக்க வாயில் வழியாக செல்ல வேண்டும். (5) (ஏற்கனவே எதிராளியின் பாதியில்), இரண்டாவது வாயில் எதிரி (6) (உங்களிலிருந்தே இறுதி) மற்றும் முதல் எதிரி வாயில் (7), அதாவது. என்னிடமிருந்து கடைசியாக.

சிவப்பு பந்து பந்தின் இயக்கத்தின் திட்டம்

எதிரியின் முதல் வாயிலைக் கடந்ததும் (அதாவது உங்களிடமிருந்து கடைசி வாயில்), பந்து பெக்கைத் தாக்கி, திரும்பும் பயணத்தைத் தொடங்க வேண்டும்: முதல் வாயில் (8), இரண்டாவது (9), இடது பக்கம் (10), எலிப்பொறி ( 11), வலது பக்கம் (12), இரண்டாவது (13) மற்றும் முதல் (14). அதன் பெக்கில் அடித்த பிறகு, பந்து "பின் செய்யப்பட்டது", அதாவது. ஆட்டத்தை முடித்துவிட்டதாகக் கருதப்பட்டு ஆட்டத்தில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டார். பின்னிங் செய்த பிறகு, திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது.

சரியான திசையில் மேலும் செல்ல, பாதையின் எதிர் திசையில் (அதை நிலைநிறுத்த) வாயில் வழியாக பந்தை அனுப்புவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

கிக்ஆஃப்

§ 19. ஆரம்ப வேலைநிறுத்தத்தின் போது, ​​பந்து பெக் மற்றும் முதல் கோலுக்கு இடையில் எங்கும் வைக்கப்படுகிறது, ஆனால் மேலட்டின் வேலைநிறுத்தம் செய்யும் பகுதியை விட அதற்கு அருகில் இல்லை.

§ 20. தோல்வியுற்ற ஆரம்ப உதை ஏற்பட்டால், முதல் வளையம் அனுப்பப்படாவிட்டால், பந்து களத்தில் இருந்து அகற்றப்பட்டு, உதைக்கு முன் அடுத்த நகர்வில், வீரர் மீண்டும் பந்தை தனது கைகளால் நிலையில் வைக்கிறார்.

வாயிலைக் கடந்து செல்வது என்ன தருகிறது?

§ 21. வீரர் தனது முறையின் தொடக்கத்தில் ஒரு வெற்றியைப் பெற்றுள்ளார். ஆனால் இந்த உதை மூலம் கோலைக் கடந்தால், இன்னொரு உதை எடுக்கும் உரிமையைப் பெறுகிறார்.

§ 22. ஒரு வீரர் ஒரு உதை மூலம் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கோல்களை கடந்துவிட்டால், எடுத்துக்காட்டாக, ஆரம்ப உதையின் போது, ​​முதல் மற்றும் இரண்டாவது, பின்னர் அவர் இரண்டு வெற்றிகளுக்கான உரிமையைப் பெறுகிறார். இந்த வழக்கில், ஒரு ஷாட் வழக்கமாக பந்தை நிலைநிறுத்த பயன்படுத்தப்படுகிறது, இரண்டாவது பக்க வாயில் வழியாக செல்கிறது.

§ 23. "மவுஸ்ட்ராப்" ஐ கடக்க, வீரர் இரண்டு வெற்றிகளையும் பெறுகிறார். "மவுஸ்ட்ராப்" சரியாகக் கடந்து சென்றால் மட்டுமே கணக்கிடப்படும் (கோடு 3 - 5 கோல்கள் மற்றும் 10 - 12, வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்), பந்து "பக்கவாட்டாக" வெளியேறினால் (கோல் போஸ்டைத் தாக்கியது), அது ஒரு எளிய வெற்றிக்கு சமம். , "மவுஸ்ட்ராப்" நிறைவேற்றப்பட்டதாக கருதப்படவில்லை, கூடுதல் அடி கொடுக்கப்படவில்லை.

§ 24. வாயிலைக் கடக்க விரும்பும் போது, ​​வீரர் இதை அறிவிக்க வேண்டும். இல்லையெனில், கடந்து சென்ற கோல் கணக்கிடப்படும், ஆனால் கூடுதல் கிக் இழக்கப்படும். வீரர் முதல் அடியிலிருந்து உடனடியாக வாயிலை (பக்க 3) கடந்துவிட்டால், இரண்டு கூடுதல் அடிகள் (ஒரு அடியுடன் 1 மற்றும் 2 வாயில்களைக் கடந்த பிறகு), பின்னர் அவர்களின் பத்தியில் இருக்கும் இரண்டாவது அடி இழக்கப்படுகிறது, அதாவது. கூடுதல் வெற்றிகள் அடுக்கவில்லை.

பந்தை பின்னிங் மற்றும் வேறொருவரின் இடுகையில் அடித்தல்

"டெட்" பந்து

§ 29. பந்து எதிராளியின் பக்கத்திலுள்ள முதல் வளையத்தைக் கடக்கும் வரை எதிராளியின் பெக்கைத் தாக்கிய பிறகு "இறந்துவிட்டது".
பெக்கைத் தாக்கிய பிறகு, பந்து அடுத்த வளையத்தின் வழியாக மீண்டு வந்தாலோ அல்லது வளையத்தில் சிக்கினாலோ, பந்து இனி "இறந்து" இருக்காது.

டெட் பால் உத்தி:
- வேறொருவரின் ஆப்புக்கு முன்னால் கடைசி வளையத்தைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் வேறொருவரின் பெக்கைத் தாக்கலாம், இதனால் பந்து எதிராளியின் பந்தில் குதித்து அவரை "கொல்லும்".
- வேறொருவரின் ஆப்புக்கு முன்னால் கடைசி வளையங்களைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் வேறொருவரின் பெக்கை அடிக்கலாம், இதனால் பந்து எதிராளி கடந்து செல்ல வேண்டிய வளையங்களுக்குத் துள்ளுகிறது மற்றும் எதிராளியின் பந்தை கடந்து செல்வதைத் தடுக்கிறது, அதைக் கடக்கவோ அல்லது இருக்கவோ தடுக்கிறது. "கொல்லப்பட்டது."

வேறொருவரின் பந்து "இறந்தவர்களை" ஒரு வழியில் அல்லது வேறு வழியில் தொட்டால், அது "இறந்ததாக" மாறும் - அத்தகைய பந்து "இறந்த" என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் அதன் அடுத்த முறையான "இறந்த" வரை களத்திலிருந்து அகற்றப்படும்.

"கொள்ளைக்காரன்"

§ 30. ஒரு "கொள்ளைக்காரன்" என்பது ஒரு பந்து ஆகும், அது அதன் இடுகையில் "பின்" செய்யப்படாமல் எல்லா வாயில்களையும் முன்னும் பின்னுமாக கடந்து செல்கிறது. "கொள்ளையர்" உண்மையில் தனது விளையாட்டை ஏற்கனவே முடித்துவிட்டதால், எதிர்காலத்தில் அவரது பணிகளில் அடங்கும், "க்ரோக்கிங்" (), தனது கூட்டாளர்களின் பந்துகளை நிலையில் வைப்பது மற்றும் மாறாக, அவரது எதிரிகளின் பந்துகளை வீழ்த்துவது அவர்களின் நிலைகளில் இருந்து. "கொள்ளைக்காரனுக்கு" வாயில் "இருக்கவில்லை" அவன் "எண்ணையில்" () சிக்கிக்கொள்ள முடியாது.

ரோக்கெட்

§ 31. க்ராக்கிங் என்பது உங்கள் பந்தைக் கொண்டு உத்தேசித்த பந்தை அடிப்பது.

க்ரோச்சிங்கைச் செய்தவர் இரண்டு வெற்றிகளுக்கான உரிமையைப் பெறுகிறார், அதன் மூலம் கூட்டாளர்களின் பந்துகளை நிலைநிறுத்தவும், எதிரிகளின் பந்துகளை நிலையிலிருந்து தட்டி "பின்" செய்யவும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்.

§ 32. குத்துவதற்கு முன், எந்த பந்தைக் குறிக்க வேண்டும் என்பதை அறிவிக்க வேண்டியது அவசியம். அறிவிப்பு இல்லாமல் கிராக்கிங் செய்வது எந்த நன்மையையும் அளிக்காது மற்றும் வழக்கமான அடிக்கு சமம்.

§ 33. ஒரு வீரர் ஒரு பந்தில் கிராக்கிங் அறிவித்தார், ஆனால் மற்றொரு அல்லது மற்றொரு பந்தைத் தொட்டால், க்ரோக்கிங் நடக்கவில்லை என்று கருதப்படுகிறது; ஆட்டக்காரர் கூடுதல் வெற்றிகளைப் பெறுவதில்லை;

§ 34. ஒரு வீரர் வெட்டும் போது தவறவிட்டால், அவர் தொடக்கத்தில் (உதாரணமாக, ஒரு எலிப்பொறியைக் கடந்த பிறகு) இரண்டாவது வேலைநிறுத்தத்திற்கான உரிமையை இழக்கிறார்.

§ 35. "கொள்ளைக்காரன்" எப்பொழுதும் வெட்டுவதற்கு உரிமை உண்டு, மேலும் எளிய பந்துகள் "மவுஸ்ட்ராப்" கடந்து சென்றவை மட்டுமே. இன்னும் "மவுசெட்ராப்" கடந்து செல்லாத ஒரு பந்து "அஸ்ட்ராகான் ஃபர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது (பெயர் இளம் ஆட்டுக்குட்டி அல்லது அஸ்ட்ராகான் ஃபர் என்பதிலிருந்து வந்தது).

"டூடுல்" மற்றும் "டெட்" பந்துகளை க்ரோக்கெட் செய்ய முடியாது மற்றும் குரோக்கெட் செய்ய முடியாது.
நீங்கள் "எலிகள்" ("மவுஸ்ட்ராப்பில்" உட்கார்ந்து) மற்றும் எண்ணெயில் நிற்கும் பந்துகளை வெட்ட முடியாது.

§ 36. குரோக்கெட்டுக்கு உரிமையுள்ள எளிய பந்துகள் ஒன்று அல்லது மற்றொரு வாயிலைக் கடந்து ஒரே ஒரு பந்தைக் கடந்த உடனேயே குரோக்கெட்டை அறிவிக்க முடியும், ஆனால் இந்த குரோக்கெட்டிலிருந்து இரண்டு அடிகளைப் பெற்று அடுத்த வாயிலைக் கடந்துவிட்டால், அவை மீண்டும் ஒன்றை குரோக்கெட் செய்வதற்கான உரிமையைப் பெறுகின்றன. பந்து, முதலியன டி.

§ 37. இரண்டு வெற்றிகளைப் பெற்ற ஒரு வீரர் முதல் வெற்றியை மட்டுமே அடிக்க முடியும், அவர் தவறவிட்டால் அடுத்த வெற்றியை இழக்க நேரிடும்.

§ 38. "கொள்ளைக்காரன்" வேலைநிறுத்தம் செய்யத் தனது முறை வந்தவுடன் உடனடியாக கூச்சலிடலாம். ஒரு திருப்பத்தில், அவர் உரிமைகளை இழக்கும் வரை (மற்றும்) பல பந்துகளை அவர் க்ரோக் செய்யலாம், ஆனால் அதே பந்தை ஒரு முறை மட்டுமே.

§ 39. "கொள்ளைக்காரன்", பந்தை வளைத்து, அதை இரண்டு வழிகளில் விளையாடலாம் - ஒரு அடி உதை அல்லது ஃப்ரீ கிக் மூலம்.

§ 40. கால் கீழ் இருந்து ஒரு கிக் பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது: ஒரு "கொள்ளையர்" இருபுறமும் croqueted பந்து நெருக்கமாக வைக்கப்படுகிறது; வீரர் அதை தனது காலால் தரையில் அழுத்தி, ஒரே அடியாக மாறி, பின்னர் "கொள்ளைக்காரனை" ஒரு சுத்தியலால் அடிக்கிறார், இதனால் குரோவெட் பந்து விரும்பிய திசையில் துள்ளுகிறது. இந்த வேலைநிறுத்தத்தின் போது "கொள்ளையர்" ஸ்ட்ரைக்கரின் காலின் கீழ் இருந்து குதித்தால், வீரர் மேலும் வேலைநிறுத்தத்திற்கான உரிமையை இழக்கிறார்.

§ 41. ஒரு இலவச வெற்றியின் போது, ​​"கொள்ளையர்" இருபுறமும் குரோவெட் பந்துக்கு அருகில் வைக்கப்படுகிறார். விரும்பிய திசையில் அவரது பந்தை அடிப்பதன் மூலம், வீரர் அவருடன் சேர்ந்து க்ரோக்வெட் பந்தை வீழ்த்துகிறார், பின்னர் அடிக்கும் உரிமையை இழக்கிறார்.

§ 42. ஒரு எளிய பந்து, மற்றொன்றை க்ரோக்வெட் செய்த பிறகு, அதை ஃப்ரீ கிக்காக மட்டுமே விளையாட முடியும். இந்த வழக்கில், குரோவெட் பந்தும் நகர்ந்தால், விளையாடும் பந்து இரண்டாவது வெற்றியை இழக்காது.

§ 43. அடிக்கு அடியில் கிக் மற்றும் ஃப்ரீ கிக் இரண்டும் ப்ளே கிக் என்று கருதப்படுகிறது, அதாவது. வெட்டப்பட்ட பிறகு பெறப்பட்ட இரண்டில் முதலாவது.

§ 44. முழு சுத்தியல் கைப்பிடியின் (அல்லது 1 மீ) நீளத்தை விட குரோக்கெட்டிங் பந்திற்கு நெருக்கமாக இருக்கும் ஒரு பந்தை குரோக்கெட் செய்ய அனுமதிக்கப்படவில்லை.

§ 45. வாயிலைக் கடந்த பிறகு உருண்டு வரும் பந்து, எந்தப் பந்தையும் தொட்டால், உடனே அதை மூட அவருக்கு உரிமை இல்லை.

§ 46. கடைசி வாயிலை (எதிராளியின் முதல் வாயில்) கடந்து, வேறொருவரின் பெக்கில் அடித்த பந்தை உங்களால் வெட்ட முடியாது, ஏனெனில், திரும்பும் பயணத்தைத் தொடங்கிய பிறகு, அது இன்னும் இந்த முதல் வாயிலைக் கடக்கவில்லை.

§ 47. ஒரு எளிய பந்தானது அதன் "கொள்ளைக்காரனை" க்ரோக் செய்யும் ஒரு கூடுதல் அடியைப் பெறுகிறது, ஒரு எளிய பந்தை க்ராக் செய்யும் போது இரண்டு அல்ல.

§ 48. எதிரியின் "கொள்ளைக்காரனை" வெட்டுவது ஒரு கூடுதல் நகர்வை அளிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு குரோக்கெட் ஷாட் செய்யலாம் (கொள்ளைக்காரனை அனுப்புவது) அல்லது இலவச ஷாட் செய்யலாம்.

§ 49. எதிராளிகளின் "கொள்ளையர்கள்" ஒருவரையொருவர் கொல்லலாம், ஒரு கூடுதல் அடியைப் பெறலாம்.

பந்தை கோல் வழியாக அனுப்புதல்

§ 50. வீரர் தனது பங்காளியின் பந்தை தனது பந்தின் மூலம் கோல் வழியாக அனுப்ப உரிமை உண்டு, இதை அறிவித்தார். டிரைவ் வெற்றிகரமாக இருந்தால், முன்னணி பந்து கூடுதல் அடியைப் பெறுகிறது, பந்து இலக்கைக் கடக்கும் போது, ​​மற்ற பந்து அதன் முறைக்கு காத்திருக்கும் மற்றும் கூடுதல் அடிகளைப் பெறாது. எனவே, சில நேரங்களில் அத்தகைய வயரிங் லாபமற்றது; எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் மற்றொரு பந்தை மவுஸ்ட்ராப் வழியாக அனுப்பினால், அந்த பந்து, திருப்பத்திற்காக காத்திருந்தால், ஒரே ஒரு அடி மட்டுமே, அதே சமயம் அது எலிப்பொறியின் வழியாகச் சென்றால், அது இரண்டு வெற்றிகளைப் பெறும்.

விளையாட்டு முடிவு

§ 51. விளையாட்டை முதலில் முடிக்கும் அனைத்து பந்துகளையும் கொண்ட அணியால் ஆட்டம் வெற்றி பெறுகிறது, அதாவது. அவர்கள் தங்கள் சொந்த ஆப்பு மீது "தாங்களே குத்திக்கொள்வார்கள்".

§ 52. விளையாட்டு இரண்டு ஆட்டங்களில் விளையாடப்படுகிறது. முதலில் விளையாடிய பிறகு, அணிகள் கோர்ட்டின் பக்கங்களை மாற்றுகின்றன.

§ 53. ஒரு அணி முதல் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றால், மற்றொன்று - இரண்டாவது, மூன்றாவது தீர்க்கமான விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது, இது இறுதி முடிவை அளிக்கிறது.