லைட்சேபர் போரின் ஏழு பாணிகள். லைட்சேபர் ஃபென்சிங்கின் புனரமைப்பு நிகழ்ச்சிகள் பற்றி என்ன?

  • 18.04.2024

படிவம் VII: லைட்சேபர் போரின் ஏழு அறியப்பட்ட வடிவங்களில் ஜூயோ/வாபாட் கடைசியாக இருந்தது. வரலாறு டெபா பில்லாபாவைத் தவிர, வேறு எந்த ஜெடியையும் வாபாட் படிக்க நான் அனுமதிக்கவில்லை - ஜெடி உள்நாட்டுப் போரின் சகாப்தத்தில், மேஸ் விண்டு வாபாட்டை உருவாக்க ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, ரேவன் போன்ற குறிப்பிடத்தக்க நபர்களால் படிவம் VII பயன்படுத்தப்பட்டது ( 4,000 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ரேவனின் மறதியின் போது, ​​அவர் ஜூயோ சண்டை நிலைப்பாட்டை ஏற்றுக்கொண்டார், டார்த் சிடியஸ் இந்த நிலையைப் பயன்படுத்தினார்), ஜெஸ்-காய் எல், வ்ரூக் லாமர் மற்றும் கவார் ஆகியோர் பின்னர் ஜெடி எக்ஸைலுக்கு ஜூயோ நுட்பத்தைக் கற்றுக் கொடுத்தனர். . ஜூயோ வடிவத்தின் மற்றொரு பிரபலமான போராளி சித் பிளேட்மாஸ்டர் காஸ் "இம், அவர் புதிய சித் போர்களின் போது வாழ்ந்து, ஜப்ராக் ஜிராக் (மற்றும் அவரது நண்பர்களான லோகாய் மற்றும் யெவ்ரா) ஆகியோருக்கு இந்த பாணியைக் கற்பித்தார், இது துரதிர்ஷ்டவசமானது, ஆனால் ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, பல எஜமானர்கள் மற்றும் இந்த சண்டை வடிவத்தின் ஆதரவாளர்களின் மரணம் காரணமாக ஜூயோவைப் பற்றிய பல தகவல்கள் இழக்கப்பட்டன, ஆனால், ஒரு வழி அல்லது வேறு, இந்த பாணி கிட்டத்தட்ட பயன்பாட்டில் இல்லை, இருப்பினும், ஜூயோ வடிவம் பற்றிய அறிவு அவர்களிடையே பாதுகாக்கப்பட்டது சித், மற்றும் இந்த நுட்பத்தை சிடியஸ் தனது மாணவர் டார்த் மாலுக்குக் கற்றுக் கொடுத்தார், அவர் ஜுயோ பாணியைப் பற்றி அறிந்திருந்தார், அவர் ஜெனரல் க்ரீவஸுக்கு இந்த வகை ஃபென்சிங்கைக் கற்றுக் கொடுத்தார் ஜூயோ படிவத்தைப் பற்றிய எஞ்சியிருக்கும் தகவல்கள் மேஸுக்கு புதிய பாணியை உருவாக்க உதவியது, மேலும் வின்டு க்வின்லான் வோஸுக்கு துரதிருஷ்டவசமாக, தேவைகளைக் கையாள முடியவில்லை வாபாட் அவரைப் பின்பற்றுபவர்களின் மனதில் இடம்பிடித்தார், மேலும் ஜெடி இருவரும் இறுதியில் இருண்ட பக்கத்திற்குச் சென்றனர். சோரா பல்க்கின் மரணம், பில்லாபா கோமா நிலைக்கு தள்ளப்பட்டது மற்றும் டார்த் சிடியஸின் கைகளில் மேஸ் விண்டுவின் மரணம், வாபட் பாணி இல்லாமல் போனது. ஜூயோவின் விளக்கம் வோர்ன்ஸ்க்ரின் வழி அல்லது ஃபெரோசிட்டியின் வடிவம் என்றும் அறியப்படுகிறது, ஜூயோ பாணி (உயர்ந்த விண்மீன் மொழியின் சொல்) ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாகத் தாழ்வானதாகவும், முடிக்கப்படாததாகவும் கருதப்படுகிறது. மிகவும் பழமையான மற்றும் சிக்கலான வடிவங்களில் ஒன்று. பயிற்சியைத் தொடங்க, ஒரு ஜெடி வேறு பல வடிவங்களில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும், மிக முக்கியமாக, அவர் தனது உணர்ச்சிகளை நிர்வகிப்பதில் சிறப்பாக இருக்க வேண்டும். இங்குதான் ஆபத்துகள் உள்ளன... ஜெடி கோட் கற்பிக்கிறது - "உணர்ச்சிகள் இல்லை - இணக்கம் உள்ளது" (உணர்ச்சி அனுபவங்கள், உற்சாகம் என்று பொருள்). ஒரு குறிப்பிட்ட மனநிலை, வலுவான விருப்பம் மற்றும் ஞானம் மட்டுமே, ஒளிக்கும் இருளுக்கும் இடையே உள்ள கோட்டைக் கடக்காமல், படிவம் 7 இன் மகத்தான திறன்களை சரியாகப் பயன்படுத்த ஒரு ஜெடிக்கு உதவும். ஜூயோ அட்டாருவைப் போலவே இருக்கிறார், அதில் அவர் அதிவேக மற்றும் அக்ரோபாட்டிக் நகர்வுகளைப் பயன்படுத்துகிறார். அவளது அடிகளை அதிகரிக்க உணர்ச்சிகளைப் பயன்படுத்துகிறாள், சரியான தருணத்தில், ஒரே நேரத்தில் வேலைநிறுத்தத்தை விரைவுபடுத்தவும் வலுப்படுத்தவும் படையை இணைக்கிறாள். ஜூயோ மனநிலையில் ஒரு சண்டை, அது போராளியின் சுய அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்திக் கொள்கிறது. கூட்டு வேலைநிறுத்தங்கள் எதிரியை திசைதிருப்ப வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே அவை இணைந்து வழங்கப்படுகின்றன மற்றும் பெரும்பாலும் தாக்குதலின் கோணத்தை மாற்றுகின்றன. ஒரு தொடர் எளிமையான அடிகளில் இருந்து வரலாம், ஆனால் அவற்றின் வரிசை, தாக்குதல் இலக்கின் நிலையான மாற்றம், மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த மாஸ்டர் கூட ஆச்சரியத்தை ஏற்படுத்தும். மற்ற வடிவங்களில் இருந்து தாக்குதல்களின் ஒரு பெரிய ஆயுதக் களஞ்சியம் ஜூயோவை நிரப்புகிறது, மேலும் அவரது உணர்ச்சிகள் அவரை ஒரு புதிய மட்டத்தில் செய்ய கட்டாயப்படுத்துகின்றன. டார்த் மௌல் ஜூயோவைப் பயன்படுத்தினார், ஆனால் அவர் தனது சொந்த சண்டைத் திறன்களைக் கொண்டு வந்தார், இது ஜெடியிலிருந்து வேறுபட்டது. பழங்கால தற்காப்புக் கலையான தேராஸ்-காசியில் அவர் தேர்ச்சி பெற்றதால், அவர் நுட்பத்தில் குத்துகள் மற்றும் உதைகளைச் சேர்த்தார். கொள்கையளவில், டார்த் மால் உடலின் எந்தப் பகுதியையும் எதிரிக்கு (தலை, தோள்கள், முழங்கால்கள்) தீங்கு விளைவிக்க பயன்படுத்தினார். கூடுதலாக, ஒரு சிறப்பு சண்டை உணர்வு மற்றும் வலுவான உணர்ச்சிகள் அவரது பாணிக்கு சிறப்பு சக்தியைக் கொடுத்தன. சித் லைட்சேபர் மற்றும் உடல் தாக்குதல்களை ஃபோர்ஸ் நுட்பங்களுடன் முழுமையாக இணைத்தார். அவரது சிறந்த எதிர்வினைக்கு நன்றி, மௌல் தன்னை வாளால் எதிரியின் அடியைத் தடுக்காமல், அதைத் தடுக்க/தள்ளுபடி செய்து, வாளை விடுவித்து தனது கலவையைத் தொடங்கினார். Vaapad நீங்கள் எத்தனை கைகளைப் பார்க்கிறீர்கள்? - மேஸ் விண்டு ஜூயோ பாணி பல நூற்றாண்டுகளாக தாழ்வானதாகக் கருதப்படுகிறது, அதனால்தான் இது அரிதாகவே பயன்படுத்தப்பட்டது. இருப்பினும், படிவம் VII இன் அடிப்படையில் தான் ஜெடி மாஸ்டர் மேஸ் விண்டு தனது தனித்துவமான சண்டை பாணியை உருவாக்கினார் - வாபாட், சரபின் கிரகத்தின் கொடிய வேட்டையாடுபவரின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டது, விண்டுவின் வாள் போன்ற வேகத்தில் நகரும் திறன் கொண்டது. 22 BBY இல், ஜெடி உடனான உரையாடலில், பால்படைன் தனக்கு ஆறு வகையான ஃபென்சிங் மட்டுமே தெரிந்திருப்பதாகக் குறிப்பிட்டார், அதற்கு மாஸ்டர் யோடா பல தலைமுறைகளாக பல உள்ளன என்று பதிலளித்தார், மேலும் அவர்தான் வாபாடை உருவாக்கினார் என்று விண்டு கூறினார் ( உண்மையில், பால்படைன் ஏழாவது படிவத்தின் இருப்பை நன்கு அறிந்திருந்தார் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் அவரது சொந்த மாணவர் டார்த் மால் ஜூயோ பாணியில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்). அனைத்து வடிவங்களிலும் தேர்ச்சி பெறுவது மிகவும் கடினமானது, படிவம் VII ஆனது போராளிக்கு தீவிர செறிவு, பிளேட்டை திறமையான கையாளுதல் மற்றும் பிற போர் வடிவங்களில் தேர்ச்சி பெற்றிருக்க வேண்டும். வரலாற்றில், இரண்டு ஜெடி மட்டுமே இந்த தற்காப்புக் கலையை முழுமையாகப் புரிந்து கொள்ள முடிந்தது: மேஸ் விண்டு மற்றும் அவரது படவான் டெபே பில்லாபா. சோரா பல்க் வாபாட் உருவாக்க விண்டுவுக்கு உதவினாலும், இந்த பாணியைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட படையின் ஒளி மற்றும் இருண்ட பக்கங்களின் ஓட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்த அவரே தயாராக இல்லை, அதன் விளைவாக இருண்ட பக்கத்திற்குச் சென்றார். "அவர் வாபாட்டை வெல்லவில்லை - வாபாட் அவரை வென்றார்," என்று பல்க் பற்றி மேஸ் விண்டு கூறினார். இருப்பினும், இந்த வடிவத்தின் மனத் தாக்குதலும், குளோன் வார்ஸின் அனைத்து பயங்கரங்களும் சேர்ந்து அவளை பைத்தியம் பிடித்தபோது டெபா பில்லாபாவும் இதேபோன்ற விதியை சந்தித்தார். இதற்கு சற்று முன்பு, பில்லாபாவின் வாபத் தேர்ச்சி ஏற்கனவே தனது சொந்தத்தை விஞ்சிவிட்டது என்று விண்டு குறிப்பிட்டார் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. கோரஸ்கண்ட் மீதான சண்டையில், ஜெனரல் க்ரீவஸ் விண்டுவின் போர் உபகரணங்களின் இயக்கங்களை நகலெடுத்து ஜெடி மாஸ்டரை தோற்கடிக்க முடிந்தது, ஆனால் படைக்கு உணர்திறன் இல்லாததால் சைபோர்க் வாபாடை உண்மையாக புரிந்து கொள்ள அனுமதிக்கவில்லை. முன்னதாக, க்ரீவஸ் ஜூயோ பாணியிலும் பயிற்சி பெற்றார் (ஒரு காலத்தில், கவுண்ட் டூக்கு அவருக்கும் அவரது IG-100 MagnaGuardians க்கும் அனைத்து ஏழு வகையான போர்களையும் கற்றுக் கொடுத்தார்). போர் விண்ணப்பம் என் அனுமதியின்றி எந்த ஜெடியும் அதைப் படிக்காது - Vaapad படிவம் VII இல் உள்ள Mace Windu தீர்க்கமான, வெளித்தோற்றத்தில் நேரியல் இயக்கங்கள் மற்றும் சிக்கலான நகர்வுகள் மற்றும் ஃபோர்ஸ் ஜம்ப் மற்றும் "ஸ்பீடு சர்ஜ்" போன்ற நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. படிவம் VII இல் உள்ள சண்டைகள், படிவம் IV எப்பொழுதும் அறியப்பட்ட அதே காட்சியைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஏனெனில் இது அட்டாருவின் வழக்கமான சிலிர்ப்புகள், சுழல்கள் மற்றும் பிற அக்ரோபாட்டிக் தந்திரங்களை மிகக் குறைவாகவே பயன்படுத்தியது, ஆனால் ஏழாவது வடிவத்தில் நுட்பங்களைச் செய்யும் நுட்பம் மிகவும் சிக்கலானதாக இருந்தது. இயக்கத்தின் பக்கத்திலிருந்து, வாபாட்டின் வடிவங்கள் சுதந்திரமாகவும் திறந்ததாகவும் காணப்பட்டன, ஆனால் உண்மையில், வாள் மற்றும் உடலின் ஒவ்வொரு அசைவும் போராளியால் இறுக்கமாக கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. இந்த நுட்பம், திறமையாகப் பயன்படுத்தப்படும்போது, ​​​​உங்கள் சண்டை பாணியை எதிரிக்கு முற்றிலும் கணிக்க முடியாததாக மாற்றியது. கூர்மையான மற்றும் மென்மையான அசைவுகளின் தொடர்ச்சியான மாற்றமானது படிவம் VII இன் தாக்குதல்கள் பொருத்தமற்றதாக தோன்றின, இது எதிரியை தவறாக வழிநடத்தியது. உணர்ச்சி மற்றும் உடல் சக்தியைப் பொறுத்தவரை, படிவம் VII படிவம் V க்கு நெருக்கமாக இருந்தது, ஆனால் இங்கே இந்த சக்தி முற்றிலும் போராளியால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. ஒரு திறமையான போர்வீரனின் கைகளில், படிவம் VII ஒரு வலிமையான ஆயுதமாக மாறியது. மனத் தேவைகள் அவர் வாபத் தேர்ச்சி பெற்றதாக நம்பினார். வாபத் தான் அவனை தேர்ச்சி பெற்றான் என்று நான் நம்புகிறேன் - மகேஸ் விண்டு வாபாட் போரில் நுழைந்த மகிழ்ச்சியை, போர் ஆத்திரத்தை பயன்படுத்தினார், இது இருண்ட பக்கத்திற்கு மிக அருகில் இருந்தது. Mace Windu மட்டுமே தனது சொந்த கோபத்திற்கு அடிபணியாமல் மற்றும் லேசான பக்கத்தில் இருக்க போதுமான மன உறுதியுடன் இருந்தார், எனவே Vaapad மிகவும் அரிதாகவே பயிற்சி செய்யப்பட்டது மற்றும் அதைப் பயன்படுத்தும் போராளிக்கு ஆபத்தானதாகக் கருதப்பட்டது. மேலே கூறியது போல், வாபாத்தின் மற்ற பின்பற்றுபவர்கள் அனைவரும் (அதாவது சோரா பால்க் மற்றும் டெபா பில்லாபா) இருண்ட பக்கத்திற்கு விழுந்தனர். சித் லார்ட் டார்த் மௌல், ஜூயோவின் வடிவத்தின் மாஸ்டர், படையின் இருண்ட பக்கத்தில் ஏற்கனவே மிகவும் திறமையானவர், மேலும் தனது கோபத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதில் திறமையானவர், அவர் தனக்கு எந்த ஆபத்தும் இல்லாமல் இந்த கொடிய பாணியைப் பயன்படுத்த முடியும். ஒரு சிறந்த போராளி, குய்-கோன் ஜின் உட்பட பல அனுபவமிக்க ஜெடியை மௌல் தோற்கடிக்க முடிந்தது. எவ்வாறாயினும், டார்த் மால் படிவம் VII இன் இயற்பியல் அம்சங்களில் மட்டுமே கவனம் செலுத்தினார் என்று சொல்ல வேண்டும், அதனால்தான் டாட்டூயின் மற்றும் நபூ மீதான சண்டைகளில் அவர் முழு சண்டையிலும் ஒரு வார்த்தை கூட பேசவில்லை. அவர் ஒரு எளிய உடல் வெற்றியை மட்டுமே விரும்பினார், சித் டன் மோச்சின் சிறந்த மரபுகளில் எதிரியின் தார்மீக ஒடுக்குமுறை அல்ல. இருப்பினும், உண்மையில், வாபாட் ஒரு ஃபென்சிங் பாணியை விட அதிகமாக இருந்தது - இது ஒரு சிறப்பு மனநிலை மற்றும் படையைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒரு சிறப்பு நுட்பத்தையும் உள்ளடக்கியது. வாபாட் என்பது அதன் பெயரைப் போலவே ஆக்ரோஷமான மற்றும் சக்திவாய்ந்த பாணியாகும், ஆனால் ஆபத்தானது: வாபாடில் டைவிங் செய்வது இருள் மறைந்திருக்கும் வாயிலைத் திறக்கிறது. வாபாட் பயன்படுத்த, ஒரு ஜெடி போரை அனுபவிக்க வேண்டும்; வெற்றி பரவசம். இருண்ட பக்கத்தின் எல்லையில் உள்ள அந்தி மண்டலத்திற்கு செல்லும் பாதை வாபத்... - வாபாட் பற்றி வாபாட் போரில் இன்பம் பெறுவது, அதன் செயல்முறையை ரசிப்பது - இது வாபாதை பின்பற்றுபவர் போரில் அனுபவித்திருக்க வேண்டிய மனநிலை. . வாபாட் ஜெடிக்குள் ஆழமாக வாழ்ந்த இருளை வெளியிட்டார், ஆனால் அது ஜெடிக்கு எதிராக இயக்கப்பட்ட இருண்ட பக்க ஆற்றலுக்கான கண்ணாடியாகவும் செயல்பட்டது. இந்த போர் வடிவத்தின் சக்தி அம்சம் இதுதான் - வாபாட் இருண்ட பக்கத்தின் சக்தியை ஒளியின் ஆயுதமாக மாற்றினார். வாபாட் சில சமயங்களில் "சூப்பர் கண்டக்டிங் சர்க்யூட்" என்று விவரிக்கப்பட்டது, ஒரு முனையில் போராளியும் மறுமுனையில் அவனது எதிரியும் இருக்கும். அது எதிரியின் ஆற்றலைத் துடைத்து அவருக்கு எதிராகத் திருப்ப அனுமதித்தது. பால்படைனுடனான தனது சண்டையில், மேஸ் விண்டு அதிபருக்கு எதிராக தனது சொந்த வேகத்தையும் வெறுப்பையும் பயன்படுத்தினார். சித் மின்னலைக் கட்டவிழ்த்தபோது, ​​வாபாட் தனது லைட்ஸேபரின் மூலம் அதை பால்படைனில் திருப்பிவிட மேஸை அனுமதித்தார். இருப்பினும், பால்படைன் ஜூயோ பாணியின் சித் மாறுபாட்டைக் கொண்டிருந்தார், இது அவரது சொந்த வலியிலிருந்து ஆற்றலைப் பெறுவதன் மூலம் மின்னலை எரியூட்ட அனுமதித்தது. அதே சமயம் ஃபென்சிங் ஸ்டைல், மனநிலை மற்றும் பவர் டெக்னிக் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய வாபாட் உண்மையிலேயே மகத்தான சக்தியைக் கொண்டிருந்தார். இருப்பினும், இந்த சக்தியைப் பயன்படுத்துவதற்கு மிகுந்த திறமை, ஒழுக்கம் மற்றும், மிக முக்கியமாக, இதயம் மற்றும் ஆன்மாவின் தூய்மை தேவை. ஸ்டார் வார்ஸ்: நைட்ஸ் ஆஃப் தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக் II: தி சித் லார்ட்ஸ் திரைக்குப் பின்னால் உள்ள குறிப்பிடத்தக்க படிவம் VII ஃபைட்டர்ஸ் ஜூயோ வாபாட், ஜூயோ படிவத்தில் பிளேயர் கேரக்டரைப் பயிற்றுவிக்க முடியும். ஸ்டார் வார்ஸ்: தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக்கில், வீரர் ஜெடி சென்டினல் பாதையை தேர்வு செய்தால், அல்லது சித் மராடர் பாதையை தேர்வு செய்தால் சித் வாரியர் ஜூயோ வடிவத்தில் ஜெடி நைட்டைப் பயிற்றுவிக்க முடியும். தி ஒன் பவர் நாவலில் வழங்கப்பட்ட லூக் ஸ்கைவால்கரின் சண்டைப் பாணியின் விளக்கம் வாபாட் வடிவத்தின் விளக்கத்துடன் முற்றிலும் ஒத்திருக்கிறது. இது பின்னர் ஜேம்ஸ் லூசெனோவால் உறுதிப்படுத்தப்பட்டது. டார்த் சிடியஸ் IV மற்றும் VII படிவங்களில் தேர்ச்சி பெற்றவர் என்று நம்பப்பட்டாலும், எந்த ஆதாரமும் அவருடைய போர் வடிவத்தைப் பற்றி பேசவில்லை. நிக் கில்லார்டின் கூற்றுப்படி, சிடியஸ் போரில் பல வடிவங்களைப் பயன்படுத்தினார், எனவே படிவம் VII உட்பட கிட்டத்தட்ட அனைத்தையும் அவர் தேர்ச்சி பெற்றிருக்கலாம். Darth Bane: Path of Destruction என்ற நாவலில், சித் பயிலுனர் சிராக் வாபாட் வடிவத்தைக் கொண்டிருந்தார் என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது (இது சாத்தியமற்றது, ஏனெனில் வாபட் ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மேஸ் விண்டுவால் உருவாக்கப்படவில்லை). "உண்மையில், நான் ஜூயோ பாணியை மனதில் வைத்திருந்தேன்," என்று நாவலின் ஆசிரியர் ட்ரூ கார்பிஷைன் கூறுகிறார், "ஆனால் நான் அதை இரவில் தாமதமாக எழுதினேன், அது ஏற்கனவே தாமதமாக இருந்தபோது மட்டுமே தவறை கவனித்தேன். கடவுளுக்கு நன்றி, இப்போது நான் என் தவறை சரிசெய்ய முடியும். எனவே, உரையில் “வாபத்” என்ற வார்த்தையைப் பார்க்கும்போது, ​​அதை “ஜூயோ” என்று சொல்லுங்கள். இந்த பிழை பின்னர் ஸ்டார் வார்ஸ் இன்சைடரின் இதழ் 92 இல் திரும்பப் பெறப்பட்டது, அங்கு "ஜூயோ" என்பது வாபாட்டின் இரண்டாவது பெயர் (அதாவது போர் சீருடைக்கு பெயரிடப்பட்ட விலங்கு) என்று கூறப்பட்டது. படிவம் VII, மற்ற லைட்சேபர் வடிவங்களுடன், ஜெடி கதாபாத்திரங்களுக்கு கிடைக்கும் நகர்வுகள் மற்றும் நுட்பங்களின் ஒரு பகுதியாக Star Wars: Galaxies இல் தோன்றும். இருப்பினும், இந்த தோற்றம் நியதியாக கருதப்படுவதற்கு சரியாக கருத்து தெரிவிக்கப்படவில்லை. ஸ்டார் வார்ஸ்: தி ஃபோர்ஸ் அன்லீஷ்ட் மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியில், ஹீரோவும் முதன்மையாக ஜூயோ ராம் கோட்டாவைப் பயன்படுத்துகிறார். கேலன் மரேக்கின் (ஜூயோ வடிவத்தின் புகழ்பெற்ற திறமையானவர், ஷீன் மற்றும் சோரேசு வடிவங்களிலும் தேர்ச்சி பெற்றவர்), படிவம் 7 இன் வெற்றிகரமான ஆய்வுக்கு ஒரு முன்நிபந்தனை குறைந்தது இரண்டு வடிவங்களில் தேர்ச்சி பெறுவது என்று கருதலாம் (இல்லை. ஆரம்பத்தில் கற்பிக்கப்படும் ஷி-சோவை எண்ணுதல்).

நான் நீண்ட, ஈர்க்கக்கூடிய சண்டைகளை விரும்புகிறேன். நான் இன்னும் வரலாற்று வேலியில் ஈடுபட்டிருந்தபோதுதான் இதை முதன்முதலில் உணர்ந்தேன். சிறுவயதிலிருந்தே எண்ணற்ற ஹாங்காங் ஆக்‌ஷன் படங்களைப் பார்க்கும் போது எனக்குள் ஏற்பட்ட மகிழ்ச்சியின் உணர்விலிருந்து இந்தக் காதல் பிறந்திருக்கலாம். ஜே என்னைப் பொறுத்தவரை, ஒரு பார்வையாளராகவும், பங்கேற்பாளராகவும், பெரும்பாலும் சண்டையின் விளைவு அல்ல (அது ஒரு விளையாட்டுப் போட்டி அல்லது ஒரு ஆர்ப்பாட்ட செயல்திறன்), மாறாக சண்டையே, தொடர்பு மற்றும் புரிந்துகொள்வதற்கான ஒரு வழியாகும். . எதிரிகள் சில போலி உயிருக்கு ஆபத்தான பொருட்களைக் கொண்டு ஆயுதம் ஏந்த வேண்டியதில்லை: பில்லியர்ட் மேசையில் போட்டி குறைவான கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்க முடியாது: சில சமயங்களில் அழகுக்கான தாகம் ஒரு நபரை இயக்குகிறது உள்ளே இருந்து ஒரு மாஸ்டர் நன்கு மெருகேற்றும் இயக்கங்களின் நேர்த்தியுடன் போட்டியிடும் அளவுக்கு வலிமையானதாக மாறிவிடும்.
எபிசோட் 2 வெளிவந்த பிறகு, நான் ஸ்டார் வார்ஸைக் கண்டுபிடித்தேன் மற்றும் சாகாவின் போர் கட்டமைக்கப்பட்ட தலைசிறந்த கருணையைப் பார்த்து வியந்தேன். இது நீண்ட காலமாக ஸ்டார் வார்ஸில் எனது ஆர்வத்தை பெரிதும் தீர்மானித்தது. மேடையில் கவனம் செலுத்தாமல், உயிருள்ள எதிரியுடன் ஒரே மாதிரியான, நீண்ட மற்றும் அழகான சண்டைகளை நடத்துவதற்கான வழியை உருவாக்குவதற்கான பணியை நானே அமைத்துக் கொண்டேன். பணி கடக்க முடியாததாகத் தோன்றியது: ஒரு நீண்ட மேடைப் போர் ஒரு விஷயம், மற்றும் "வெற்றி பெற" ஒரு நீண்ட உண்மையான போர் முற்றிலும் வேறுபட்டது. எவ்வாறாயினும், நடைமுறையில் உங்களுக்குத் தேவையானது நம்பத்தகாத இலக்கை அடைய ஆசை மட்டுமே என்பதை மீண்டும் ஒருமுறை காட்டுகிறது.
அழகான போரின் தேர்ச்சி, கலையில் உள்ள மற்ற திறமைகளைப் போலவே, பயிற்சி பெற்ற முன்கணிப்பு மூலமாகவும், தன்னைப் பற்றிய கடின உழைப்பின் மூலமாகவும் அடைய முடியும். எவ்வாறாயினும், திறன் ஒன்றுமில்லாமல் பிறக்கவில்லை மற்றும் உங்களுக்கு பிடித்த அமைப்பின் கட்டமைப்பிற்குள் எதிர்காலத்தில் சுயாதீனமாக வளர உதவும் ஒருவரால் விளக்கப்பட்ட ஒன்று அல்லது மற்றொரு அளவு பயிற்சி, சில திறன்கள் மற்றும் கருத்துக்கள் தேவை. இந்த பாடப்புத்தகத்தை சபர்களுடனான டூயல்கள், லைட்சேபர்களின் மாதிரிகள் மற்றும் "ஸ்டார் வார்ஸ்" இன் ஆவி மற்றும் பாணியில் டூயல்களை புனரமைப்பது பற்றி எனக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் சொல்லவும் காட்டவும் அர்ப்பணிக்க விரும்புகிறேன். இந்த டுடோரியலின் பெரும்பகுதி எனது முந்தைய இரண்டு கட்டுரைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, லைட்சேபர் மற்றும் ஃபென்சிங் நுட்பங்களின் புனரமைப்பு, எனவே இந்த பொருட்களை நன்கு அறிந்தவர்கள் அங்கிருந்து நிறைய மேற்கோள்களைக் காண்பார்கள். ஆனால் இது தவிர, பாடப்புத்தகத்தில் துணைச் சண்டையின் கடினமான கலையைப் புரிந்துகொள்ள உதவும் வீடியோ பொருட்கள் மற்றும் விளக்கப்படங்கள் உள்ளன. படித்து மகிழுங்கள்!

அத்தியாயம் 1. தொடக்கத்தின் ஆரம்பம்.

ஆதாரங்கள்.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, சாகாவில் உள்ள படங்கள் எதுவும் (அசல் முத்தொகுப்பு அல்லது ப்ரீக்வெல் முத்தொகுப்பு) லைட்சேபர் ஃபென்சிங் பற்றிய முழு விளக்கங்களை வழங்கவில்லை, எனவே படங்களைப் பார்க்கும் போது போரில் உள்ள கதாபாத்திரங்களின் இயக்கங்களை பகுப்பாய்வு செய்வதன் விளைவாகப் பயன்படுத்தப்படும் முக்கிய தரவு. மெதுவான இயக்கத்தில். இந்த பகுப்பாய்வின் அடிப்படையிலும், திரைப்படத்துடன் கூடிய பல்வேறு கூடுதல் தகவல்களின் அடிப்படையிலும் (அதிகாரப்பூர்வ கலைக்களஞ்சியங்கள் போன்றவை) ஒரு பொதுவான அடிப்படை உருவாக்கப்பட்டது, அதிலிருந்து துணை சண்டையை உருவாக்கும் போது நான் பின்னர் தொடர்ந்தேன்.
கூடுதலாக, சப்-ஃபைட்டை உருவாக்கும் போது, ​​முழு ப்ரீக்வெல் ட்ரைலாஜியின் சண்டைக் காட்சிகளின் இயக்குநரான நிக் கில்லார்டுடன் பல்வேறு நேர்காணல்களிலிருந்து முடிந்தவரை அதிகாரப்பூர்வ தகவல்களை சேகரிக்க முயற்சித்தேன். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நேர்காணலில், லைட்சேபர் ஃபென்சிங்கில் "படிவங்கள்" இல்லை என்று கூறினார் (இது விரிவாக்கப்பட்ட பிரபஞ்சத்தின் தரவுகளுக்கு முரணானது). கில்லார்ட், லைட்ஸேபரைப் பயன்படுத்துவதற்கான நுட்பம், அறியப்பட்ட அனைத்து போர் அமைப்புகளின் (பல்வேறு வேலைநிறுத்தங்கள், தொகுதிகள் மற்றும் நிலைப்பாடுகள் அவற்றிலிருந்து எடுக்கப்பட்டவை) மற்றும் டென்னிஸிலிருந்தும் (வெளிப்படையாக, சரியான "அடிப்பதற்கான" நுட்பங்களின் கலவையைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது என்றும் கூறினார். அங்கிருந்து கடன் வாங்கப்பட்டது). கூடுதலாக, லைட்சேபர் ஃபென்சிங் சண்டை நடிகர்களின் குணாதிசயங்களால் பெரிதும் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது என்று நிக் கூறினார், அவர்கள் அனைவரும் தொழில்முறை வாள்வீரர்கள் அல்ல என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். சில சந்தர்ப்பங்களில், கில்லார்ட் நடிகர்களை அவர்கள் சரியென்று நினைப்பதை விட, தங்களுக்கு வசதியானதைச் செய்ய அனுமதித்தார் (கட்டாயப்படுத்தினார்). இது, இயற்கையாகவே, இறுதி முடிவை பாதிக்க முடியாது. இந்த அனுபவத்தை நன்றியுடன் ஏற்றுக்கொள்கிறோம்.
இந்த பாடப்புத்தகத்திற்கான பல்வேறு கூடுதல் (அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சுவாரசியமான, ஆனால் மையமாக இல்லை) தரவுகளின் ஆதாரம் விரிவாக்கப்பட்ட பிரபஞ்சம் (இனிமேல் RU என குறிப்பிடப்படுகிறது), குறிப்பாக, லைட்சேபரைப் பயன்படுத்துவதற்கான வடிவங்கள் பற்றிய முறையான தகவல்களைக் கொண்டுள்ளது. முக்கிய ஆதாரம் பாப் விட்டாஸின் முற்றிலும் அதிகாரப்பூர்வமற்ற என்சைக்ளோபீடியா ஆகும், இது ஸ்டார் வார்ஸ் (இனிமேல் ஸ்டார் வார்ஸ் என குறிப்பிடப்படுகிறது) தொடர்பான சிக்கல்கள் பற்றிய தகவல்களின் மிகவும் நம்பகமான ஆதாரங்களில் ஒன்றாகும்.
RT உடன், துரதிர்ஷ்டவசமாக, எல்லாம் அவ்வளவு எளிதல்ல, எனவே நான் அதை ஒரு துணை, பொது கல்விப் பொருளாக மட்டுமே பயன்படுத்துகிறேன். நீங்கள் அதை உங்கள் துணைச் சண்டையில் இணைக்க விரும்பினால் (உதாரணமாக, பின்பற்றும் படிவத்தில் சம்பந்தப்பட்டவர்களில் யார் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும்), உங்கள் நன்மைக்காக அதைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், வேண்டாம்: துணை சண்டை, நடைமுறையில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, இதனால் பாதிக்கப்படுவதில்லை. RV இன் பெரும்பாலான தரவுகள் பெரும்பாலும் பல்வேறு ஆசிரியர்களால் உருவாக்கப்பட்டவை மற்றும் லூகாஸின் நிறுவனங்களால் அவசரமாக அனுமதிக்கப்படுகின்றன, எனவே RV தரவு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை படங்களோடு முரண்பட்டதாகவும், ஒன்றுக்கொன்று முரண்படுவதாகவும் உள்ளது. குறிப்பாக, முடிந்தவரை இந்த முரண்பாடுகளைத் தவிர்ப்பதற்காகவும், முழுமையான குழப்பத்தின் வடிவத்தில் இந்த கூடுதல் பொருட்களை வழங்காமல் இருப்பதற்காகவும், கணினி விளையாட்டுகளிலிருந்து (உதாரணமாக, KotOR தொடர்) சேகரிக்கப்பட்ட ஸ்டார் வார்ஸ் பற்றிய தகவல்களை நான் முற்றிலும் புறக்கணிக்கிறேன்.

லைட்ஸ்வார்ட் சாதனம்.

லைட்சேபரைப் பற்றி முடிந்தவரை தகவல்களை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், ஸ்டார் வார்ஸில் உள்ள லைட்சேபரைப் பற்றிய எனது கட்டுரையைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறேன். வரலாற்றைப் பற்றிய விரிவான தகவல்களையும், லைட்சேபர்கள் தொடர்பான பல சுவாரஸ்யமான உண்மைகளையும் நீங்கள் அங்கு காணலாம். இங்கே கொடுக்கப்படுவது புதிய தகவலின் அடிப்படையில் திருத்தப்பட்ட மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட பத்தியாகும், அதில் லைட்சேபரின் கட்டமைப்பை மட்டுமே நான் கருதுகிறேன். இந்த அறிவு மேலும் புனரமைப்புக்கு இயற்கையாகவே அவசியம்.
எனவே, லைட்சேபர் "உறைந்த பிளாஸ்டர் பீம்" தொழில்நுட்பம் என்று அழைக்கப்படுவதிலிருந்து உருவானது. "கதிர்" என்ற வார்த்தை இங்கு மேலும் மேலும் ஒரு வடிவவியலில் பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், மேலும் இது ஒரு உடல், அர்த்தத்தில் அல்ல, மேலும் "பிரிவு" என்ற வார்த்தைக்கு ஒத்ததாக உள்ளது மற்றும் "ஒளியின் கொத்து" என்ற சொற்றொடருடன் அல்ல. உடல் அர்த்தத்தில், ஒரு பிளாஸ்டர் கற்றை ஒரு கற்றை அல்ல, ஏனெனில் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட பொருளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் ஒளி இல்லை.
ஒரு காலத்தில் (படங்களின் நிகழ்வுகளுக்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே), லைட்சேபர்களின் முதல் மாதிரிகள் முற்றுகை ஆயுதங்களாக கருதப்பட்டன, ஏனெனில் ... கைப்பிடியின் அளவு மற்றும் அவரது முதுகுக்குப் பின்னால் உள்ள ஆற்றல் பேக் எந்த மட்டத்திலும் அத்தகைய ஆயுதத்தை விரைவாக இயக்க அனுமதிக்கவில்லை. ஆனால் முன்னேற்றம் இன்னும் நிற்கவில்லை, விரைவில் ஜெடி கைப்பிடியின் அளவைக் குறைத்து, சக்தி மூலத்துடன் சிக்கலைத் தீர்க்க முடிந்தது. ஒரு புதிய வகை ஆற்றல் கேரியரின் கண்டுபிடிப்பால் இந்த முடிவை அடைய அவர்களுக்கு உதவியது, ஒரு டயடியம் பேட்டரி, இது நிலையான அளவுகளுடன், வழக்கமான பிளாஸ்டர் பீமின் சக்தியை விட பத்து மடங்கு அதிக சக்தியை வழங்கும் திறன் கொண்டது (ஆனால் அதன் விலை, அதன்படி , பயன்படுத்தப்படும் நிலையான பேட்டரிகளை விட கணிசமாக அதிகமாக உள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, பிளாஸ்டர்களில்) . ரசிகர்களிடையே (மற்றும் சில RV பொருட்களில் கூட) ஒரு டயடியம் பேட்டரி (மற்றும் RV இல் உள்ள மற்ற அனைத்து பேட்டரிகளும்) எப்படியாவது பிளாஸ்மாவை வேலை நிலையில் சேமிக்க முடியும் என்று ஒரு கருத்து உள்ளது, ஆனால் எங்கள் தொழில்நுட்ப மட்டத்தின் பார்வையில் இது சாத்தியமற்றது. அது எப்படியிருந்தாலும், டயடியம் தொழில்நுட்பம் முக்கிய சிக்கலை நீக்கியுள்ளது: சிரமமான வெளிப்புற சக்தி மூலமும் கேபிளும் இருப்பது. இந்த தருணத்திலிருந்துதான் "லைட் சபர்" என்று நாம் அறியும் ஆயுதத்தின் வரலாறு தொடங்கியது.
அடுத்த சில ஆயிரம் ஆண்டுகளில், லைட்சேபர்களை உருவாக்கும் தொழில்நுட்பம் உண்மையில் மாறவில்லை, குறைந்தபட்சம், குறிப்பிட்ட பொதுவான மாற்றங்கள் பற்றி வரலாறு அமைதியாக இருக்கிறது, சிறிய தனிப்பட்ட சரிசெய்தல் அல்ல. லைட்சேபரை உருவாக்க, பின்வரும் கூறுகள் தேவை:
  • டயடியம் பேட்டரி;
  • கைப்பிடி (வாளின் வெளிப்புற உடல்);
  • செயல்படுத்தும் தட்டு அல்லது பொத்தான்;
  • உருகி;
  • உமிழும் அணி (உமிழ்ப்பான்);
  • ரீசார்ஜ் சாக்கெட்;
  • லென்ஸ்கள் தொகுப்பு;
  • ஒன்று முதல் மூன்று கவனம் செலுத்தும் படிகங்கள்;
  • ஆற்றல் கடத்தி;
  • பேட்டரி காப்பு;
  • ஆற்றல் திசைதிருப்பல் சுற்றுக்கான கம்பிகள் மற்றும் முனையங்கள்;
  • கத்தி நீளம் சீராக்கி;
  • உங்கள் பெல்ட்டில் வாளைத் தொங்கவிட விருப்பமான மோதிரம்.
மிகப்பெரிய பிரச்சனை படிகங்கள்: அவற்றின் கட்டமைப்பின் பண்புகள் காரணமாக, பேட்டரியின் ஆற்றல் சக்திவாய்ந்த ஆற்றல் ஓட்டங்களாக மாற்றப்படலாம், அவை அவற்றின் பாதையில் சந்திக்கும் எந்தவொரு பொருளையும் ஒரு பிளவு நொடியில் உருக்கும் திறன் கொண்டவை. ஆனால் படிகமானது லைட்சேபரில் தவறாக நிறுவப்பட்டிருந்தால் அல்லது அது சரியாக செயலாக்கப்படாவிட்டால், லைட்சேபர் செயல்படுத்தப்படும்போது வெறுமனே வெடிக்கும். லைட்சேபர் வெடிப்பின் ஆற்றல் மிகவும் அதிகமாக உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்வோம்... வாய்ப்பு இனிமையாக இல்லை. எந்தவொரு தெளிவான விஞ்ஞான முறையையும் பயன்படுத்தி படிகங்களை எவ்வாறு தேர்ந்தெடுப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது ஒருபோதும் சாத்தியமில்லை, எனவே படையுடன் தொடர்புடைய நபர்களால் பொருத்தமான படிகங்கள் கண்டுபிடிக்கப்படுகின்றன. படிகங்கள் அல்லது பொருத்தமான நகைகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன், இந்த அற்புதமான ஆற்றலை மாற்றும் பண்புகளைப் பெறுவதற்கு அவற்றின் அமைப்பு படை மூலம் மேம்படுத்தப்பட வேண்டும். கூடுதலாக, அவை ஒருவருக்கொருவர் சரியாகவும், லைட்சேபரின் மற்ற பகுதிகளுடன் தொடர்புடையதாகவும் இருக்க வேண்டும், இதனால் செயல்முறை சரியான வரிசையில் நிகழ்கிறது மற்றும் மீண்டும் வெடிப்புக்கு வழிவகுக்காது. ஒரு பதவானுக்கு இந்த மாற்றத்தைச் செய்ய மாதங்கள் ஆகலாம், அதே சமயம் மாஸ்டருக்கு சில நாட்கள் தேவைப்படலாம்.
படிகங்கள் முற்றிலும் தயாரான பிறகு, வாளை உருவாக்கும் உண்மையான செயல்முறை தொடங்குகிறது. அனைத்து கூறுகளும் ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவத்தின்படி ஒன்றிணைகின்றன, மேலும் அடுத்த லைட்சேபர் அதன் உரிமையாளரின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக மாறும், இது வாழ்க்கையை மரணத்திலிருந்து பிரிக்கிறது.
வேலையின் விளைவாக வழக்கமாக 24 முதல் 30 சென்டிமீட்டர் நீளம் கொண்ட ஒரு கைப்பிடி, அல்லது ஒரு ஊழியர் விஷயத்தில் 50 முதல் 60 வரை, அதில் இருந்து, ஒரு மீட்டர் முதல் ஒரு மீட்டர் வரை நீளம் கொண்ட ஆற்றல் ஓட்டம். மற்றும் முப்பது சென்டிமீட்டர் வெடிக்கிறது. ஒரு ஒளி ஸ்டாண்டில், கைப்பிடியின் இருபுறமும் ஒரே மாதிரியான கதிர்கள் முறையே வெடிக்கின்றன. இருப்பினும், பீமின் பரிமாணங்கள் சில சமயங்களில் ஒரு மீட்டர் மற்றும் முப்பது சென்டிமீட்டரைத் தாண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, 300 சென்டிமீட்டர் பிளேடு நீளம் கொண்ட இரண்டு கை லைட்சேபர்கள் மற்றும் நிலையான 130 மற்றும் 300 சென்டிமீட்டர்களுக்கு இடையில் மாறக்கூடிய நீளம் கொண்ட இரண்டு-கட்ட லைட்சேபர்கள் உள்ளன. ஆனால் அவை இரண்டும் மிகவும் அரிதானவை, அவற்றை நாங்கள் விரிவாகக் கருத மாட்டோம்.
ஆயத்த, கூடியிருந்த லைட்சேபர் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்ப்போம். முதலில், பேட்டரி மூலம் உருவாக்கப்படும் ஆற்றல் படிகங்களுக்கு செல்கிறது, அங்கு அது நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை கட்டணங்களாக சிதைகிறது. பாசிட்டிவ் சார்ஜ்கள் மிகவும் அடர்த்தியான அதி-சிறிய புரோட்டான் கற்றைகளின் சங்கிலியில் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை மகத்தான ஆற்றல் திறனைக் கொண்டுள்ளன. கூடுதலாக, வாள் இயக்கப்படுவதால், நேர்மறை கட்டணங்கள் உமிழ்ப்பாளரை படிப்படியாக சார்ஜ் செய்கின்றன, மேலும் எதிர்மறை கட்டணங்கள் லைட்சேபரின் கடையை சார்ஜ் செய்கின்றன (எனவே புலங்கள் அதிகரிக்கும் போது பிளேடு படிப்படியாக "வளரும்"). பின்னர், லென்ஸ்களின் தொகுப்பைக் கடந்த பிறகு, நேர்மறையாக சார்ஜ் செய்யப்பட்ட உமிழ்ப்பான் மூலம் வெளியேற்றப்பட்ட கதிர்கள், எதிர்மறையாக சார்ஜ் செய்யப்பட்ட வெளியேறும் துளை வழியாகச் செல்வதன் மூலம் துரிதப்படுத்தப்படுகின்றன, அவை வாளிலிருந்து வெளிப்புறமாக ஒரு பிளேடு நீளம் சரிசெய்தல் மூலம் அமைக்கப்பட்ட தூரத்திற்கு கவனம் செலுத்துகின்றன. உமிழ்ப்பான் மற்றும் வெளியேறும் துளையில் உள்ள புலங்கள். விட்டங்கள் மிக விரைவாகவும் சக்தி வாய்ந்ததாகவும் நகரும், ஆனால் வாள் வெளியேறும் துளையின் எதிர்மறை மின்னூட்டத்தால் கிட்டத்தட்ட உடனடியாக பின்வாங்கப்படுகின்றன. இது ஒரு மிக மெல்லிய ஒளி வளைவை உருவாக்குகிறது, இது விண்வெளியில் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் தன்னைச் சுற்றி ஒரு சக்திவாய்ந்த நேர்மறை புலத்தை உருவாக்குகிறது. பிளேட்டின் மீதமுள்ள "தடிமன்" என்பது கதிர்கள் மற்றும் அதைச் சுற்றியுள்ள காற்றின் தொடர்பின் விளைவாக மட்டுமே, ஆப்டிகல் விளைவைத் தவிர வேறில்லை. திரும்பும் கற்றை, ஒரு சிறப்பு மின்சுற்றைப் பயன்படுத்தி, எதிர்மறையான சார்ஜுடன் இணைக்கப்பட்டு, மீண்டும் பேட்டரிக்கு திருப்பி விடப்படுகிறது, இதனால் அதை ரீசார்ஜ் செய்து அதன் இருப்புக்கு கிட்டத்தட்ட எந்த ஆற்றலையும் செலவிடாது, பிளேடு எதையாவது வெட்டும்போது (உருகும்) அல்லது தொடர்பு கொள்ளும் தருணங்களைத் தவிர. மற்றொரு ஒளி கத்தி கொண்டு. வெட்டும் போதும், தொடர்பு கொள்ளும்போதும், ஆற்றல் கதிர்கள் வெளியேற்றப்பட்டு, அவற்றைச் சுற்றியுள்ள ஒரு சிறிய பகுதியில் சூப்பர்-சக்தி வாய்ந்த வெப்பக் கதிர்வீச்சை உருவாக்குகின்றன.
இவை அனைத்திற்கும் நான் ஒரு கருத்தைச் சேர்க்க விரும்புகிறேன்: இயற்பியல் தெரிந்தவர்கள், கதிர்கள் புரோட்டான்களைக் காட்டிலும் எலக்ட்ரான்களைக் கொண்டிருந்தால் அது மிகவும் தர்க்கரீதியானதாக இருக்கும் என்று கூறுகிறார்கள். ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, எலக்ட்ரான்கள் எதிர்மறை கட்டணத்துடன் சார்ஜ் செய்யப்படுகின்றன, மேலும் இது அதிகாரப்பூர்வ தரவுகளுக்கு முரணானது.
இப்போது, ​​மேலே உள்ள உரையின் அடிப்படையில், துணை சண்டைக்கு முக்கியத்துவம் வாய்ந்த உண்மைகளை முன்னிலைப்படுத்துவோம். கொள்கையளவில், லைட்சேபருடன் தொடர்புடைய அந்த உண்மைகளை நான் இங்கு குறிப்பிடவில்லை, ஆனால் ஃபென்சிங்குடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்க:
  1. ஒளி கத்திக்கு நிறை இல்லை;
  2. லைட் பிளேட்டின் எந்தப் பகுதியும் ஒரு வெட்டு மேற்பரப்பு;
  3. டிஸ்சார்ஜ் செய்யப்பட்ட கதிர்களின் குறுக்கீடு காரணமாக லைட்சேபர்களின் கத்திகள் ஒன்றுக்கொன்று சரியவில்லை;
  4. ஒளி பிளேட்டின் வளைவு (கதிர்களின் விரைவான மூடிய இயக்கம் காரணமாக) ஒரு சக்திவாய்ந்த கைரோஸ்கோபிக் விளைவை உருவாக்குகிறது, இது ஃபென்சருக்கு வாளின் இயக்கத்தின் திசையை உடனடியாக மாற்றுவதை கடினமாக்குகிறது;
  5. லைட் பிளேடு பிளாஸ்டர் ஷாட்களை மட்டும் பிரதிபலிக்கிறது (அதே நேர்மறை கட்டணத்தை சுமந்து கொண்டு), ஆனால் மற்ற லைட்சேபர்களின் கத்திகளையும் பிரதிபலிக்கிறது, இது குறிப்பிடத்தக்க உடல் சக்தியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மட்டுமே அணைக்கப்படும் ஒரு விரட்டும் விளைவை உருவாக்குகிறது (இயற்கை அல்லது படை மூலம் பெறப்பட்டது);
  6. தொடர்பு நேரத்தில், லைட் பிளேடு ஒரு சக்திவாய்ந்த வெப்பநிலையை உருவாக்குகிறது, மனித தோலில் ஒரு மேலோட்டமான தொடுதல் கூட ஒரு நபருக்கு மிகவும் வேதனையான காயத்தைப் பெற போதுமானது, அது அவரை சண்டையைத் தொடர அனுமதிக்காது.

சேபர்.

சாபர் என்பது லைட்சேபர் ஃபென்சிங்கின் புனரமைப்புக்கான மனிதமயமாக்கப்பட்ட ஆயுதம். "லைட்சேபர்" என்ற வார்த்தையின் படிப்படியான எளிமைப்படுத்தலின் அடிப்படையில் இந்த சொல் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு எழுந்தது. லைட்சேபர்– lightsaber (ஆங்கிலம்)) அதன் தற்போதைய நிலைக்கு. தற்போது முழு ஸ்டார் வார்ஸ் ரசிகர்களாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது ஒரு லைட்சேபரைப் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு ஹில்ட்டின் பொதுவான பெயராகும், இதில் நீங்கள் விருப்பமாக ஒரு வண்ண கத்தியை போருக்குச் செருகலாம்.
நிச்சயமாக, நம் உலகில் லைட்சேபர் பிளேட்டைப் போன்ற பீம் ஜெனரேட்டர் இல்லை, எனவே "பிளேட் எடையின் முழுமையான இல்லாமை" விதிக்கு இணங்க முடியவில்லை. இருப்பினும், பல்வேறு குழுக்களின் அனுபவம் மற்றும் நீண்ட பயிற்சியின் மூலம், டூயல்களில் லைட்சேபரை போதுமான மாதிரியாக வடிவமைக்க உதவும் தரநிலைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.

கைப்பிடி:
எடை: 400-600 கிராம்.
நீளம்: 25-30 சென்டிமீட்டர்.

கத்தி:
எடை: 0-250 கிராம்.
நீளம்: 80-100 சென்டிமீட்டர் (கைப்பிடியின் உள்ளே செல்லும் பகுதி உட்பட).

இருப்பினும், இந்த புள்ளிவிவரங்கள் முற்றிலும் கட்டாயமில்லை என்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். சிலர் அதிக கனமான சபர்களை (மொத்தம் 1 கிலோ அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எடையுடன்) உருவாக்குகிறார்கள், இருப்பினும், துணை சண்டை அமைப்பில் சரியாக வேலை செய்கிறார்கள். ஆனால் அத்தகைய வாள்களுக்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வரம்பு உள்ளது: அவை ஒரே மாதிரியான அல்லது மிகவும் ஒத்த எடை கொண்ட சபர்களுக்கு எதிராக மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட முடியும். லைட் பிளேடுகளுக்கு எதிராக அவர்களுடன் வேலை செய்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது: துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவற்றின் நிறை காரணமாக, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் அவை எதிரியின் வாளை இடிக்கின்றன (தொட்டால் அவை பின்வாங்குவதில்லை, ஆனால் பின்வாங்கும் எதிரியின் வாளைப் பின்பற்றி மந்தநிலையால் முன்னேறுகின்றன). ஸ்டார் வார்ஸில் இது நடக்காது: எதிரிகள் ஒரு கிளிஞ்சில் நுழையலாம் (வாள்கள் "பூட்டு" மற்றும் ஒரு திசையில் அல்லது மற்றொரு திசையில் ஒன்றாக நகரலாம்), ஆனால் எதிரியின் பாதுகாப்பை வெகுஜன மற்றும் வலிமையுடன் உடைப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. கீழே விரிவாகப் பேசும் மீளுருவாக்கம் விளைவு போதுமான அளவு வலுவானது, பாதுகாவலரின் ஒரு சிறிய எதிர்ப்போடு சேர்ந்து, தாக்குபவர்களின் தசைகளால் உருவாக்கப்பட்ட மந்தநிலையை லைட் பிளேடு திடீரென இழக்கச் செய்யும்.
பொதுவாக, ஒரு சண்டையில் இரண்டு சபர்கள் சந்திக்க வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவற்றின் எடை ஒப்பீட்டளவில் சமமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் இரண்டின் சமநிலையும் குறைந்தபட்சம் சப்பரின் வெளியேறும் துளையில் உள்ளது, இன்னும் சிறப்பாக, மையத்திற்கு இன்னும் நெருக்கமாக உள்ளது.
இப்போது நீளம் பற்றி கொஞ்சம். கூடியிருந்த சப்பரின் நீளத்தை நீங்கள் குறிப்பாக பின்வருமாறு தீர்மானிக்கலாம்: கூடியிருந்த சேபரின் (ஹில்ட் + பிளேடு) கைப்பிடியின் அடிப்பகுதி உங்கள் நீண்டுகொண்டிருக்கும் தொடை எலும்பின் உயரத்தில் இருக்க வேண்டும் அல்லது வாள் ஓய்ந்திருந்தால் சற்று அதிகமாக இருக்க வேண்டும். காலுக்கு இணையாக தரையில் கத்தி. வாளைத் திருப்புவதற்குத் தேவைப்படும் பல்வேறு வித்தைகள் மற்றும் தந்திரங்களைச் செய்வதற்கு இந்த நீளம் நியாயமானது: உங்கள் வாள் மிக நீளமாக இருந்தால், இடுப்பு மட்டத்தில் வாளின் எளிய சுழற்சியைக் கூட உங்களால் செய்ய முடியாது - பிளேடு தரையில் பிடிக்கும். அதன்படி, நீங்கள் உங்கள் உடலுக்கும் வாளுக்கும் இடையிலான கோணத்தை அதிகரிக்க வேண்டும் அல்லது உங்கள் கைகளை மேலே உயர்த்த வேண்டும். இரண்டுமே இறுதியில் வாளைக் கட்டுப்படுத்துவதை மிகவும் கடினமாக்கலாம் மற்றும் உங்கள் விருப்பங்களைக் கடுமையாகக் கட்டுப்படுத்தலாம்.
கைப்பிடியை எவ்வாறு இணைப்பது? இந்த நேரத்தில், இந்த கேள்விக்கு ஏற்கனவே நிறைய பதில்கள் உள்ளன. வாள்களை உருவாக்குவதற்கு சுமார் ஐந்து வெவ்வேறு வழிகள் உள்ளன: பல்வேறு பிளம்பிங் பாகங்களிலிருந்து அதை அசெம்பிள் செய்வதிலிருந்து தொடங்கி, தொழிற்சாலையில் முழு அளவிலான உற்பத்தியுடன் முடிவடையும். எடுத்துக்காட்டாக, எனது பிரதான சபர் ஒரு பாலிகார்பனேட் கம்பியால் ஆனது, அதன் மீது தோல் அலங்காரம் உறுதியாக ஒட்டப்பட்டது, அதில் பிளேடுக்கான தண்டு வீட்டில் துளையிடப்பட்டது. பிளேடிலிருந்து வாளின் உமிழ்ப்பாளுக்கு சமநிலையை மாற்ற தண்டின் உள்ளே ஈயம் வைக்கப்பட்டது. எனது மற்ற பல சப்பர்கள் (ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் ஒன்றில் க்ரீவஸ் பாத்திரத்திற்காக) 30-சென்டிமீட்டர் லைட் பளபளப்பான உலோகக் குழாயிலிருந்து (கட்டுமான சந்தையில் வாங்கலாம்) செய்யப்பட்டன, அதில் உருவான வெட்டுக்கள் ஆர்டர் செய்யப்பட்டன. தொழிற்சாலையில். பின்னர் சற்றே சிறிய விட்டம் கொண்ட பிளாஸ்டிக் குழாய்கள் குழாய்களுக்குள் செருகப்பட்டன, அவை முற்றிலும் தொலைபேசி கம்பியால் மூடப்பட்டிருக்கும் (தொலைபேசி கம்பி கட்டமைப்பிற்கு போதுமான வலிமையை வழங்கவில்லை, உலோகத்தின் உள்ளே பிளாஸ்டிக் குழாயை வலுப்படுத்த பிளம்பிங் இன்சுலேஷனின் கூடுதல் அடுக்குகளைப் பயன்படுத்துவது அவசியம். ) இந்த பிளாஸ்டிக் குழாய்களுக்குள் கத்திகள் இன்னும் செருகப்படுகின்றன. முதல் மற்றும் இரண்டாவது வகையான கட்டுமானங்கள் வாள்களை தேவையான லேசான தன்மையுடன் வழங்குகின்றன, இது முழுமையான பிடிப்பு மற்றும் கட்டுப்பாட்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், சந்தைகளில் வாங்கப்பட்ட பிளம்பிங் பாகங்களிலிருந்து கூடியிருக்கும் பட்டாக்கத்திகளையும் நான் அறிவேன். உண்மை, இத்தகைய பட்டாக்கத்திகள் பொதுவாக மிகவும் கனமானவையாக மாறும் மற்றும் லைட் சேபர்களுடனான சண்டைகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை அல்ல.

அடுத்த முக்கியமான காரணி, பிளேடு உருவாக்கப்பட்ட பொருள் மற்றும் அதன் மீது "மனிதமயமாக்கல்" (அடியை மென்மையாக்கும் பொருள்) ஆகும். என் கருத்துப்படி, ஒரு சேபர் பிளேட்டின் மனிதமயமாக்கல் ஒவ்வொரு நபரின் விருப்பத்திற்கும் விடப்படலாம்: அனுபவம் பிளேட்டின் மென்மை அல்ல, ஆனால் அதைக் கட்டுப்படுத்தும் திறன் அதன் மனிதத்தன்மையை தீர்மானிக்கிறது. இருப்பினும், பெரும்பாலான துணைப் போராளிகளால் இன்னும் பயன்படுத்தப்படும் மிகவும் வெற்றிகரமான விருப்பங்களில் ஒன்று, 0.5 செமீ தடிமன் கொண்ட நுரை ரப்பரின் ஒரு அடுக்கு மற்றும் பொருத்தமான வண்ண டேப்பின் இரண்டு அடுக்குகளைக் கொண்டு பிளேட்டை தளர்வாக மடிக்க வேண்டும். பிளேடு பின்வரும் பண்புகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்:

  • முடிந்தவரை இலகுவாக இருங்கள்;
  • விட்டம் சிறியது (முன்னுரிமை 15 மிமீக்கு மேல் இல்லை);
  • விளிம்புகள் இல்லாமல்;
  • ஒரு குறிப்பிட்ட நெகிழ்வுத்தன்மையைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அதன் வடிவத்தை தெளிவாகப் பராமரிக்கவும் (தாக்கத்திற்குப் பிறகு அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்பவும், எப்போதும் வளைந்து விடக்கூடாது).
இந்த அனைத்து குணாதிசயங்களுக்கும் பொருந்தக்கூடிய மிகவும் வெற்றிகரமான விருப்பங்களில் ஒன்று பல்வேறு கண்ணாடியிழை கம்பிகள் ஆகும், அவை பல்வேறு ஆராய்ச்சி நிறுவனங்கள் அல்லது இரசாயனங்கள் மற்றும் பிளாஸ்டிக்கில் ஈடுபட்டுள்ள தொழிற்சாலைகளில் வாங்கப்படலாம். இந்த தண்டுகளுக்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சொத்து உள்ளது, இது லைட்சேபர்களின் இயக்கவியலைப் புரிந்துகொள்வதற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருக்க அனுமதிக்கிறது: தாக்கும்போது, ​​​​அவை பின்வாங்கி ஒருவருக்கொருவர் விரட்டுகின்றன. ஒரு நபர் இந்த விரட்டலை எதிர்க்கவில்லை, ஆனால் மந்தநிலையை விரும்பிய திசையில் தனது கைகளை கொண்டு செல்ல அனுமதித்தால், இயக்கங்கள் வேகமாகவும், அகலமாகவும், நிலையானதாகவும் (மிக முக்கியமாக) ஸ்டார் வார்ஸில் நாம் பார்ப்பதைப் போலவே இருக்கும். கூடுதலாக, விரட்டுதல் தன்னை கத்திகளின் இயக்கத்தில் சில சட்டங்களை உருவாக்குகிறது, இது சண்டையின் ஒட்டுமொத்த கால மற்றும் அழகியல் பல முறை அதிகரிக்கிறது.
எனது கருத்தில், உங்கள் சப்பரின் இரண்டு நகல்களை ஒரே நேரத்தில் உருவாக்க வேண்டும் என்பதை நான் சேர்க்க விரும்புகிறேன்: முதலாவது அழகான பெல்ட் பதிப்பாக செயல்படும் (நீங்கள் அதில் பல அலங்கார பாகங்களை நிறுவலாம்), இரண்டாவது போர் பதிப்பாக இருக்கும் ( உங்கள் உள்ளங்கையை காயப்படுத்தக்கூடிய தேவையற்ற கூறுகள் எதுவும் இருக்கக்கூடாது).

இரண்டு வகையான மீளுருவாக்கம்.

"பவுன்ஸ்" என்ற கருத்து கிட்டத்தட்ட இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு எழுந்தது, லைட்சேபரில் கட்டுரையை எழுதிய உடனேயே. இது வாள்களின் கத்திகளின் ஆற்றல் ஒருவரையொருவர் விரட்டுகிறது என்ற உண்மையின் தொடர்ச்சியாகும், மேலும் "எந்தவொரு தொடர்பிலும் ஒருவருக்கொருவர் ஒளி கத்திகளை மிகவும் வலுவான விரட்டல்" என்று பொருள். இந்தக் கோணத்தில் முதல் மற்றும் இரண்டாம் அத்தியாயங்களின் சண்டைகளை கவனமாகப் படித்த பிறகு, அதுவரை தர்க்கரீதியான விளக்கம் இல்லாத சில கேள்விகளுக்கான பதில்களைப் பெற்றேன், எடுத்துக்காட்டாக: ஏன் ஒரு சமயம் அல்லது இன்னொரு நேரத்தில் போராளிகளில் ஒருவர் ஏன் இரண்டு துண்டுகளாக வெட்டவில்லை. முற்றிலும் திறந்த (ஃபென்சிங் பார்வையில் இருந்து) , எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பாஸ்டர்ட்) எதிரி? அந்த நேரத்தில், இதுவரை மூன்றாம் எபிசோட் இல்லை, ஆனால் அதன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு அது ஏற்கனவே உள்ள கருத்தை மீண்டும் உறுதிப்படுத்தியது, கூடுதல் தகவல்களுடன் அதை விரிவுபடுத்தியது. எனது ஆர்வத்தால் உந்தப்பட்டு, அசல் முத்தொகுப்பின் சண்டைகளையும் நான் படித்தேன், இருப்பினும் ஜார்ஜ் லூகாஸ் அவற்றை "வயதானவர், மாணவர் மற்றும் அரை இயந்திரத்தின்" சண்டைகள் என்று அழைத்தார், அதிலிருந்து ஒருவர் அதிகம் கேட்கக்கூடாது. இருப்பினும், ஓபி-வான் மற்றும் டார்த் வேடர் இடையேயான சண்டையில், ஸ்லோ மோஷனில், மூன்று வேலைநிறுத்தங்களின் ஒரு கலவையைக் காணலாம், மீளுருவாக்கம் செய்யப்படலாம், மேலும் சண்டையின் மீதமுள்ள வேலைநிறுத்தங்கள் கிளிஞ்ச் ஆகும், அவையும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. துணை சண்டை அமைப்பு. இருப்பினும், இந்த சண்டையின் பெரும்பாலான கிளிஞ்ச் அடிகள் எதுவும் தெரியவில்லை, ஏனென்றால் ஹீரோக்களின் தொடர்ச்சியான நெருக்கமான காட்சிகள் உள்ளன. எபிசோட் ஐந்தில், லூக் மற்றும் டார்த் வேடர் இருவரும் ரீபவுண்டை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை பயன்படுத்துகின்றனர், அவற்றை அரிதான கிளிஞ்ச்களுடன் இணைத்து, ஆனால் உண்மையில் நீண்ட சேர்க்கைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டாம், மூன்று அல்லது நான்கு அடிகளின் குறுகிய சேர்க்கைகளுக்குப் பிறகு தொடர்ந்து பிரிக்கிறார்கள். எபிசோட் ஆறில், ப்ரீக்வெல் முத்தொகுப்பில் அதன் இருப்பைப் பற்றி எந்த சந்தேகமும் இல்லை என்பது போல, அசல் முத்தொகுப்பில் அதன் இருப்பைப் பற்றி எந்த சந்தேகமும் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த போதுமான அளவு துள்ளல் உள்ளது.
இருப்பினும், லைட்சேபரின் அமைப்பு மற்றும் படங்களில் உள்ள சண்டைகள் தொடர்பான அனைத்து தரவுகளும் இருந்தபோதிலும், இந்த தகவலை ஏற்க நான் சில நேரங்களில் தயக்கம் காட்டுகிறேன். எனவே, "மீண்டும்" இயக்கவியலின் விரிவான பகுப்பாய்வைத் தொடங்குவதற்கு முன், நான் சற்று விசித்திரமான, ஆனால் மிக முக்கியமான வாதத்தை தருகிறேன்.
துணை சண்டையின் பின்னணியில் உள்ள காரணத்தை நீங்கள் ஏற்கவில்லை என்றால், ஒப்புக்கொள்ளாதீர்கள், ஆனால் அதை முயற்சிக்காமல் கணினியை விட்டுவிடாதீர்கள். எனக்குத் தெரிந்த மற்ற எல்லா ஸ்டார் வார்ஸ் ஃபென்சிங் அமைப்புகளைப் போலல்லாமல், ஸ்டார் வார்ஸின் ஆவிக்கு இணங்காமல் நீண்ட டூயல்களை எவ்வாறு நடத்துவது என்பதை விரைவாகக் கற்றுக்கொள்ள இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. அதன் செயல்திறன் பல்வேறு நபர்களால் ஒரு வருட வழக்கமான பயிற்சி மூலம் சோதிக்கப்பட்டது. மேலும், இது எந்த வார்த்தைகளையும் விட சிறந்தது என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது. ஜே
ஒரு துணை சண்டை என்பது ஒரு லைட்சேபர், ஒரு அற்புதமான ஆயுதம் கொண்ட ஃபென்சிங் நுட்பங்களின் மறுகட்டமைப்பு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே அதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு கற்பனை தேவைப்படலாம் (உருவகப்படுத்தப்பட்ட ஆயுதத்தின் இயற்பியல் கொள்கைகளின் அறிவின் அடிப்படையில் இருந்தாலும்), இது சரியாகப் பயன்படுத்தப்படும்போது அனுமதிக்கிறது. நாங்கள் படங்களில் பார்க்கும் சண்டையில் முடிந்தவரை உண்மையான சண்டைகளை உருவாக்குங்கள். நீங்கள் சேபரை சில சாதாரண வாளின் மாதிரியாகக் கருத முயற்சித்தால் (அதாவது, தற்போதைய ரோல்-பிளேமிங் சூழலில் முந்தைய காலத்தின் எஃகு ஆயுதங்களை மாதிரியாகக் கொண்ட டெக்ஸ்டோலைட் வாளுடன் ஒப்பிடுங்கள்), மேலும் அதை நீங்கள் பிரத்தியேகமாகப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். ஒரு பாஸ்டர்ட், வாள், கட்டானா அல்லது இரு கை வாளாக, என்னை நம்புங்கள், நீங்கள் ஸ்டார் வார்ஸில் வெற்றிபெற மாட்டீர்கள். சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, எப்படி என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் வேலி கட்ட கற்றுக்கொள்வீர்கள். வேகமான, கடினமான, எடுத்துச்செல்லக்கூடிய மற்றும், ஒருவேளை, அதன் சொந்த வழியில் அழகாக இருக்கும். ஆனால் சண்டை
  • இதில் பிளேட்டின் ஒரு துல்லியமான தொடுதலால் வெற்றி அடையப்படுகிறது,
  • இது 40 (அல்லது அதற்கும் அதிகமான) வினாடிகள் வரை வாளுடன் செயலில் வேலை செய்யும் (இடைநிறுத்தங்கள் இல்லாமல், வாளை காற்றில் அசைக்காமல்),
  • பூர்வாங்க தயாரிப்பு இல்லாமல் (நிலைப்படுத்தல்),
  • அக்ரோபாட்டிக்ஸ் மற்றும் பிற கண்கவர் வித்தைகளைப் பயன்படுத்துதல்
நீங்கள் இந்த வழியில் கற்றுக்கொள்ள மாட்டீர்கள். உங்கள் “ஒன்-ஹிட் சண்டைகள்” சண்டை தொடங்கிய 1-10 வினாடிகளுக்குப் பிறகு துல்லியமான லுஞ்ச்/பஞ்ச் மூலம் முடிவடையும், இதுவே சிறப்பானது, ஆனால் ஸ்டார் வார்ஸுடன் எந்தத் தொடர்பும் இல்லை.
அப்படியென்றால் நீங்கள் எப்படி மாடல் பவுன்ஸ் செய்கிறீர்கள்? முதலாவதாக, இந்த விளைவை உருவகப்படுத்தவும், அதே நேரத்தில் பிளேட்டின் முழுமையான எடையின்மைக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாகவும், லேசான மற்றும் மெல்லிய, ஆனால் வலுவான மற்றும் வடிவத்தை வைத்திருக்கும் கண்ணாடியிழை கம்பிகள் துணை சண்டையில் லைட்சேபர் பிளேட்டின் அடிப்படையாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. . அவை கொஞ்சம் வளைகின்றன, ஆனால் உடைக்கவில்லை (என் நினைவில், அத்தகைய ஒரு தடி கூட உடைக்கப்படவில்லை). அடிக்கும்போது, ​​​​அவை ஒன்றோடொன்று உருவாகின்றன, இது மீளுருவாக்கம் விளைவின் உருவகத்தைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது, எனவே கற்பனையின் அடிப்படையில் மட்டுமே அதை உருவகப்படுத்தக்கூடாது. இந்த பிளேடுகளில் இருந்து மீள்வதைத் தடுப்பதற்கான ஒரே வழி, தசை விசையுடன் வேண்டுமென்றே அதை அடக்குவதுதான்.
தசை ஒடுக்கம் தொடர்பாக, பின்வருவனவற்றிற்கு உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்க விரும்புகிறேன். மனிதனுக்குத் தெரிந்த எந்த கத்தியும் லைட்சேபரின் பண்புகளைப் போன்ற பண்புகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை. இரண்டு எஃகு வாள்கள் தொடும்போது, ​​​​அவை ஒரு துணைச் சண்டை போன்ற மீள் எழுச்சியை உருவாக்காது. அதே வெகுஜனத்துடன், அதிக முடுக்கத்துடன் நகர்ந்த ஒரு எஃகு வாள், அது மந்தநிலையை இழக்கச் செய்து, மெதுவாக நகர்ந்த வாளைத் தள்ளுகிறது. அதே நேரத்தில், அவரே முடுக்கம் இழக்கிறார் மற்றும் நிறுத்துகிறார் அல்லது அடிக்கடி, எதிரியின் பாதுகாப்பை உடைத்து, குறைந்தபட்சம் சிறிது தூரம் கடந்து செல்கிறார். பிளேட்டின் இயற்பியல் பண்புகள் காரணமாக ஒரு சாதாரண வாள் நிச்சயமாக பின்வாங்காது (ஃபென்சர் அதை தானே திரும்பப் பெற முடியும், ஆனால் அது வேறு விஷயம்). உண்மையில், மனிதனால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட எந்த எஃகு துளையிடும் ஆயுதமும் ஒரு கூர்மையான/கூர்மையான "கிளப்" அல்லது ஒரு பெரிய awl ஆகும். அவற்றில் பெரும்பாலானவற்றைக் கையாளும் நுட்பம், எதிரியின் பாதுகாப்பை முறியடிப்பது அல்லது வேகம் மற்றும் ஃபெயின்ட் மூலம் அதைக் கடந்து செல்வதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. எனவே, துணைச் சண்டையில் ஈடுபடுவதற்கு, ஒரு சபர் ஒரு கைகலப்பு ஆயுதம் அல்ல என்பதையும், அதைப் பயன்படுத்துவதற்கான அணுகுமுறை சற்றே வித்தியாசமானது என்பதையும் நீங்கள் முதலில் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். முனைகள் கொண்ட ஆயுதங்களுடன் பணிபுரியும் நுட்பம், நீங்கள் டெக்ஸ்டோலைட் ஆயுதங்கள் அல்லது சபேர்களுடன் கூட வேலி போடும் போது நீங்கள் உருவாக்கியிருக்கலாம், ஆனால் வேறு ஒரு அமைப்பின் படி, துணை சண்டையில் உங்களுக்கு மிகக் குறைவாகவே உதவும். நடைமுறையில் காண்பிக்கிறபடி, சப்ஃபைட் செய்வதற்கான மாற்று அனுபவத்தை கொண்டிருப்பது, உங்கள் உடல் அதற்கான புதிய கருத்துக்களை ஏற்றுக்கொள்வதைத் தடுக்கிறது. நிலையான பயிற்சி மட்டுமே இந்த சிக்கலை தீர்க்க உதவும், இதன் போது நீங்கள் மீள் எழுச்சியை உருவாக்குவீர்கள், ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான புதிய சாத்தியக்கூறுகளை உங்கள் ஆழ் மனதில் கற்பிப்பீர்கள் (இது எதிர்காலத்தில் மற்ற வகை வேலிகளில் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம்). எடுத்துக்காட்டாக, பிளேடட் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான முற்றிலும் புதிய பாணியைக் கற்றுக்கொள்வதாக நீங்கள் கருதலாம்.
பிளேடுகளின் தளத்திற்கு சில பொருட்களைப் பயன்படுத்த நான் பரிந்துரைக்கிறேன் என்றாலும், எல்லா இடங்களிலும் அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க அனைவருக்கும் வாய்ப்பு இல்லை என்பதை நான் முழுமையாக புரிந்துகொள்கிறேன். உங்கள் சேபர் பிளேட்டின் இயற்பியல் பண்புகளில் உள்ள பொருள் பிசிபியிலிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்காது, மேலும் இது ஒரு எஃகு பாஸ்டர்ட் மற்றொன்றில் இருந்து குதிப்பதை விட சிறந்ததாக இருக்காது. இந்த விரும்பத்தகாத வழக்கில், மீள்வதற்குக் கற்றுக் கொள்ளும்போது, ​​​​இந்த விளைவு எவ்வாறு நிகழ்கிறது என்பதை நீங்கள் உணர மாட்டீர்கள், இது நடைமுறையில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, உங்களுக்குத் தடையாக இருக்கும்: முதலில், பிளேடு தொடர்பு கொள்ளும்போது உடனடியாகத் திரும்புவதை உறுதி செய்ய வேண்டும். எதிரியின் கத்தியுடன். இருப்பினும், சிறிது நேரம் கழித்து மீள்வது ஒரு பழக்கமாக மாறும் என்பது சரிபார்க்கப்பட்டது, மேலும் நீங்கள் அதை டெக்ஸ்டோலைட் ஆயுதங்களில் கூட பிடிக்க முடியும் (அல்லது பொக்கன்களில் அல்லது லேடில் - அது ஒரு பொருட்டல்ல). நீங்கள் உடனடியாக பொருத்தமான ஸ்பிரிங் பிளேடுடன் வேலை செய்யத் தொடங்குவீர்கள் என்று நான் நம்புகிறேன், மேலும் உங்கள் கைகளில் உள்ள “கிளப்” மாற்று வழியில் பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதற்கு உங்கள் உடலைப் பழக்கப்படுத்துவதற்கு கூடுதல் முயற்சியை நீங்கள் வீணாக்க வேண்டியதில்லை.
எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், பிளேட்டைப் பொருட்படுத்தாமல், முதலில் நீங்கள் குறிப்பாக கவனமாக இருக்க வேண்டும், வாளைப் பிடிக்கும் கைகளின் தசைகள் சண்டையின் எந்த நேரத்திலும் பதற்றமடையாது. கைப்பிடியை நேரடியாகப் பிடித்துக் கொண்டு, கட்டைவிரலையும் ஆள்காட்டி விரலையும் மட்டும் உறுதியாக அழுத்த வேண்டும், இல்லையெனில் வாள் தாக்கத்தின் பேரில் உங்கள் கைகளில் இருந்து பறந்துவிடும் (மந்தநிலையின் அதிகரிப்பு காரணமாக ஒரு துணை சண்டையின் போது, ​​அத்தகைய வேகம் உருவாகிறது, இது தசை வலிமையைப் பயன்படுத்தாமல் கூட வீசுகிறது. கவனிக்கத்தக்கது). மணிக்கட்டில் இருந்து தோள்பட்டை வரை குறைந்தது ஒரு தசையையாவது நீங்கள் சரிசெய்தால், இரண்டு கத்திகளைத் தாக்கும் போது ஏற்படும் இயற்கையான மீளுருவாக்கம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ அடக்கத் தொடங்குவீர்கள், மாறாக, நீங்கள் அதை எளிதாக்க முடிந்தவரை பயன்படுத்த வேண்டும். பணி, ஆற்றல் செலவுகளை குறைத்தல் மற்றும் வேகத்தை அதிகரிக்கும். , இது கையின் சரியான தளர்வை உருவாக்க உதவுகிறது, நீங்கள் "" பிரிவில் காணலாம்.
இந்த நேரத்தில், துணைச் சண்டை இரண்டு வெவ்வேறு வகையான மீளுருவாக்கம் பயன்படுத்துகிறது. அவற்றில் முதலாவது பொதுவாக "அடிப்படை" அல்லது வெறுமனே "மீண்டும்" என்று அழைக்கப்படுகிறது: துணைச் சண்டையின் புரிதல் அதனுடன் தொடங்குகிறது. இரண்டாவது பெரும்பாலும் "கண்ணாடி துள்ளல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. கற்றுக்கொள்வது சற்று கடினமாக உள்ளது, மேலும் வழக்கமான துள்ளல் வடிவத்தில் ஒரு அடிப்படை இல்லாமல், அதைப் பயிற்சி செய்ய நான் பரிந்துரைக்கவில்லை.
அடிப்படை துள்ளல் விளைவைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​​​உங்கள் சப்பரின் பிளேடு, தொடர்புக்குப் பிறகு, எதிரியின் வாளின் கத்தி அதைத் தள்ளும் இடத்திற்குச் செல்லத் தொடங்குகிறது, பிளஸ் அல்லது மைனஸ் 30 டிகிரி. எதிரி உங்களை வரவிருக்கும் தடுப்பு மூலம் நிறுத்தினால் உங்கள் வாள் பின்வாங்கத் தொடங்குகிறது அல்லது எதிரியின் கத்தி உங்களுக்கு கூடுதல் முடுக்கத்தை அளித்தால் நீங்கள் செய்யும் இயக்கத்தைத் தொடர்கிறது.
நாம் எதைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்பதை தெளிவுபடுத்த இன்னும் குறிப்பிட்ட எடுத்துக்காட்டுகளுடன் இந்த கோட்பாட்டைப் பார்ப்போம். அடிப்படை ரீபவுண்டின் முதல் பதிப்பு கற்பனை செய்வது மிகவும் எளிதானது: நீங்களும் உங்கள் எதிரியும் அதே வழியில் வலமிருந்து இடமாக இரண்டு வேலைநிறுத்தங்களைச் செய்கிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம் (அவர் அவருடைய வலது பக்கத்திலிருந்து வந்தவர், நீங்கள் உங்களுடையவர்). கத்திகள் உங்களுக்கு இடையில் சரியாக மோதுகின்றன, மேலும் தொடர்பு கொள்ளும் தருணத்தில் உங்கள் வாள்கள் பின்னோக்கி நகரத் தொடங்குகின்றன, அவற்றின் இயக்கத்தின் திசையன் சரியான எதிர்மாறாக மாறும். நிச்சயமாக, நீங்கள் வாளின் இயக்கத்தில் மாற்றங்களைச் செய்யலாம் (மற்றும் வேண்டும்). மந்தநிலையை அடக்காமல், ஆனால் அதைப் பின்பற்றி, நீங்கள் வாளின் பாதையை சிறிது மாற்றலாம் (அதே பிளஸ் அல்லது மைனஸ் 30 டிகிரி), இதனால் உங்கள் வேலைநிறுத்தங்களின் வலையமைப்பை ஒரு சண்டையில் நெசவு செய்யலாம். இந்த 30 டிகிரிகள் மேல் அடிக்குப் பிறகு கீழ் மற்றும் நேர்மாறாகச் செல்ல போதுமானது, இதனால் தாக்கப்பட்ட மேற்பரப்பின் முழு சாத்தியமான பகுதியையும் முழுமையாக மூடும்.
அடிப்படை மீளுருவாக்கம் இரண்டாவது பதிப்பு சற்று சிக்கலானது. உங்கள் எதிரி உங்கள் உடலுக்கு வலமிருந்து இடமாக (அவருக்கு) ஒரு கிடைமட்ட அடியை இட்டுச் செல்கிறார் என்று வைத்துக்கொள்வோம். அவரைத் தடுக்காவிட்டால், அடி உடற்பகுதியை அடையும். இருப்பினும், நீங்கள் அவரது பிளேட்டை மேலே இருந்து லேசாகத் தாக்கி, அவரது பிளேடால் "பிடித்து" (அதாவது உங்களுக்காக இடமிருந்து வலமாகத் தாக்குங்கள்) என்றால், மீள் எழுச்சியின் காரணமாக அவரது பிளேடு வேகமடையும், ஆனால் கீழே செல்லும். உங்கள் முழங்கால்களின் பகுதியில் உங்கள் உடலைக் கடந்து செல்கிறது, ஆனால் உங்களைத் தாக்காமல். இதற்குப் பிறகு, உங்கள் வாள், மீண்டும் வருவதைத் தொடர்ந்து, பெரும்பாலும் வலது பக்கம் (உங்களுக்காக) செல்லும். எதிரியின் வாள் ஒரு முழு வட்டத்தை விவரிக்கும் மற்றும் மீண்டும் வலது பக்கம் திரும்பும் (அவருக்காக), இது சண்டையின் ஒட்டுமொத்த வடிவத்தை அழிக்காமல் மீண்டும் வாள்களை மூட அனுமதிக்கும். அடிப்படை மீளுருவாக்கம் இரண்டாவது பதிப்பு பொதுவாக சரியான நேரத்தில் மணிக்கட்டு அசைவுகளின் உதவியுடன் உணரப்படுகிறது, இது எதிரியின் பிளேட்டை நேரடித் தடுப்புடன் அல்ல, ஆனால் மறுபக்கத்திலிருந்து "எடுக்க" உங்களை அனுமதிக்கிறது.
அடிப்படை மீளுருவாக்கம் இருபுறமும் பார்வைக்கு காட்சிப்படுத்த, "" பிரிவில் பார்க்கவும்.
இப்போது ஸ்பெகுலர் பவுன்ஸ் பற்றி பேசலாம். இந்த கருத்தை சரியாகப் பயன்படுத்துவது மிகவும் கடினம் மற்றும் அதை மாஸ்டரிங் செய்வதற்கு முன், இரண்டு முறை யோசிக்காமல் பிளேடுகளின் எந்தத் தொடர்பிலும் பவுன்ஸைப் பயன்படுத்தக்கூடிய அளவிற்கு அடிப்படை துள்ளலைப் பயிற்சி செய்ய நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன். இல்லையெனில், உங்கள் எதிராளியின் வாளைத் தட்டி, துள்ளல் கொள்கையை மீறி, நீங்கள் கண்ணாடியைத் தவறாகப் பாய்ச்சுவதற்கு அதிக வாய்ப்பு உள்ளது.
ஸ்பெகுலர் துள்ளல் கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது: "நிகழ்வின் கோணம் பிரதிபலிப்பு கோணத்திற்கு சமம்." அதாவது, கத்திகள் தொட்ட பிறகு, உங்கள் வாள் எதிரியின் வாள் பிரதிபலிக்கும் இடத்திற்கு நகரத் தொடங்காது, ஆனால் கொடுக்கப்பட்ட திசையில் நகர்கிறது, இயக்கத்தின் கோணத்தை மட்டுமே மாற்றுகிறது. இந்த வகையான விஷயத்தை வார்த்தைகளில் விளக்குவது கடினம், எனவே, முதலில், நான் ஒரு உதாரணம் கொடுக்க முயற்சிப்பேன், இரண்டாவதாக, அதைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறேன்.
எடுத்துக்காட்டு: உங்கள் வாள் எதிரியின் தலையில் செங்குத்தாக கீழ்நோக்கி தாக்குகிறது, தரையுடன் ஒப்பிடும்போது உங்கள் கத்தியின் கோணம் 30 டிகிரி ஆகும், உங்கள் கைகள் எதிரியை நோக்கி முன்னோக்கி நகராமல், உங்கள் உடலுடன் நகரும். அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது? ஜே எதிராளி தனது தலைக்கு மேலே ஒரு கிடைமட்ட தொகுதியை நேரடியாக வைக்கிறார். நீங்கள் அடிப்படை துள்ளலைப் பின்பற்றினால், கத்திகள் தொட்ட பிறகு உங்கள் வாள் மேலே செல்ல வேண்டும் (அல்லது, மாறாக, உங்களை நோக்கி, குறைந்த அடியில் செல்லும் சுழலில்), ஆனால் ஒரு கண்ணாடி துள்ளலைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​அது மேலும் கீழே செல்லும். , வெறும் எதிரியை நோக்கி அல்ல, அவனிடமிருந்து. அடிப்படை துள்ளல் போன்ற கண்ணாடி துள்ளல் எதிராளியின் பாதுகாப்பை சீர்குலைக்காது. இது சற்று வேகமானது மற்றும் குறைந்த இடவசதி தேவைப்படுகிறது, ஆனால் சப்ஃபைட் முறையைப் பயன்படுத்தி தூரிகைகளுடன் வேலை செய்வதில் நல்ல திறமையும் தேவை. ஒரு கையால் பணிபுரியும் போது அடிப்படை மீளுருவாக்கம் முக்கியமாகக் கற்றுக் கொள்ளப்பட்டால், இரண்டு கைகளால் பணிபுரியும் போது கண்ணாடியின் மீளுருவாக்கம் மிகவும் எளிதானது, இது பிரத்தியேகமாக மணிக்கட்டு மற்றும் முழங்கை வளைவுகளைப் பயன்படுத்தி, மீளுருவாக்கம் ஆற்றலைத் திறமையாக திசைதிருப்ப உங்களை அனுமதிக்கும். துணை சண்டையின் கொள்கைகளை மீறாமல், விரும்பிய திசை. ஸ்டார் வார்ஸில் மிரர் பவுன்ஸ் பயன்படுத்தப்பட்டதற்கு மிக முக்கியமான உதாரணம் எபிசோட் மூன்றில் டார்த் சிடியஸின் நுட்பமாகும். ஜெடி மாஸ்டர்களுடனான சண்டையில் பிளேட்டை நகர்த்துவதற்கான கண்ணாடி முறைக்கு நன்றி (மற்றும், நிச்சயமாக, தடுப்பதற்குப் பதிலாக நன்றாகத் தடுக்கும் திறன்) டார்த் சிடியஸ் வாளை உறுதிப்படுத்த நேரத்தைப் பெறுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, இது அவசியம் துணை சண்டைகள் மற்றும் ஊசி மருந்துகளுக்கான படங்களில். கூடுதலாக, கண்ணாடி துள்ளல் நன்றாக வேலை செய்கிறது மற்றும் பெரும்பாலும் குறுகிய தூரங்களில் வெறுமனே அவசியம் (உதாரணமாக: ஓபி-வான் மற்றும் அனகின் இடையேயான சண்டை அறை மற்றும் எரிமலை தளங்களில்).
பொதுவாக, நீங்கள் ஏற்கனவே உங்கள் கைகளில் ஒரு சப்பருடன் போதுமான நம்பிக்கையை உணர்ந்தால் மற்றும் மீள் எழுச்சியில் முக்கியமான தவறுகளைச் செய்யவில்லை என்றால், நீங்கள் "மிரர் ரீபௌண்ட்" நுட்பத்தை முயற்சி செய்து அதை எவ்வளவு பயன்படுத்தப் போகிறீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

பொதுவான கொள்கைகள்.

ரீபவுண்ட் என்பது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, துணை சண்டையின் முக்கிய யோசனையாகும், அதன் அடித்தளத்தில் அதன் பாணி மற்றும் திறன்கள் கட்டப்பட்டுள்ளன. ஆனால் எந்த வகையான ஃபென்சிங்கிற்கும் பொதுவான பல கொள்கைகள் உள்ளன, மேலும் லைட்சேபர்களின் இரண்டு கூடுதல் அம்சங்கள் நிச்சயமாக முன்னிலைப்படுத்தப்பட வேண்டும். அம்சங்களுடன் ஆரம்பிக்கலாம்.

கத்திகள் ஒன்றுக்கொன்று எதிராக சறுக்குவதில்லை.

உண்மை ஒன்று: ஒளி கத்திகள் ஒன்றுக்கொன்று சறுக்குவதில்லை. பல பூமிக்குரிய ஃபென்சிங் நுட்பங்கள் திறமையுடன் எதிரியின் கத்தியுடன் சுற்றிச் செல்வதை/ சறுக்குவதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. எனவே இது துணைச் சண்டையில் இல்லை. வாள்களின் கத்திகள் மூடப்பட்டு இந்த நிலையில் எதிரிகளால் (கிளிஞ்ச்) வைத்திருந்தால், எந்த சறுக்கலும் ஏற்படக்கூடாது.
நீங்கள் கவனம் செலுத்தினால், படங்களில் மிகவும் சிக்கலான (நடைமுறையில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி) நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது: எதிரிகளில் ஒருவர் திடீரென்று, ஒரு கிளிஞ்சின் போது, ​​எதிரியின் லைட்சேபரின் பிளேடிலிருந்து தனது லைட்சேபரின் பிளேட்டை மிக விரைவாக "கிழித்து" விடுகிறார். அதை சிறிது பக்கமாக நகர்த்தி, எதிராளியின் கையை/கைகளை வெட்டுகிறான், அவனது கைகள் மீண்டு வரும்போது. எனவே, குறிப்பாக, இந்த குறிப்பிட்ட நுட்பம் எந்த சறுக்கலும் இருக்கக்கூடாது என்பதை தெளிவாகக் காட்டுகிறது: பிளேட்டை சிறிது பின்னால் நகர்த்தவும், எதிரியின் பிளேட்டின் மீது அதை எடுத்துச் சென்று மீண்டும் வைக்கவும். இருப்பினும், நிச்சயமாக, எதிரி இதைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்க வாய்ப்பில்லை, எனவே அத்தகைய சூழ்ச்சி மிகவும் ஆபத்தானது மற்றும் கணிசமான திறன் தேவைப்படுகிறது. ஜே
கொள்கையளவில், ஸ்லைடிங் அல்லாத கருத்தை ஏற்றுக்கொள்வது யாருக்கும் கடினம் அல்ல, மேலும் க்ளின்ச்களின் போது கூட, “ஸ்லைடிங்” பிழை மிகவும் அரிதாகவே நிகழ்கிறது, ஆனால் இன்னும், எதிரியின் பிளேடுடன் சப்பரின் இயக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் திறனை ஒருங்கிணைக்க, ஃபேண்டம் "ஸ்டிக்கி சாபர்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பயிற்சியைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். "" பகுதியைப் பார்க்கவும்.

கைரோஸ்கோபிக் விளைவு: மந்தநிலை மற்றும் சரிசெய்தல்.

உண்மை இரண்டு: லைட்சேபரை இயக்கினால், அது ஒரு கைரோஸ்கோபிக் விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது. இந்த விளைவு வாள்வீரன் லைட்சேபரின் இயக்கத்தின் விமானத்தை விரைவாக மாற்றுவதைத் தடுக்கிறது. வாளுக்கு அதன் சொந்த மந்தநிலை உள்ளது என்று நாம் கூறலாம், நீங்கள் அதை மாற்ற முயற்சித்தால் சிறிது முயற்சி மற்றும் நேரம் தேவைப்படுகிறது. இதிலிருந்து இரண்டு உண்மைகள் பின்பற்றப்படுகின்றன: முதலில், சப்பரை இரு கைகளாலும் பிடிக்க வேண்டும். அதிக வேகம் மற்றும் வசதிக்காக அடிப்படை துள்ளலைப் பயன்படுத்தும் போது தொடக்கநிலையாளர்கள் ஒரு கைக்கு மாற முனைகின்றனர். இதில் எந்த தவறும் இல்லை என்று நினைக்கிறேன், ஏனென்றால்... படங்களில், ஒரு கை வேலை பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் அதே நேரத்தில், இரண்டு கை பிடிப்பும் பயிற்சியளிக்கப்பட வேண்டும்: இது எதிர்காலத்தில் கண்ணாடி ரீபவுண்டுகள், க்ளின்ச்கள் மற்றும் உந்துதல்களை கற்பிக்கும் போது உதவும். இரண்டாவதாக, கைரோஸ்கோபிக் விளைவு விண்வெளியில் பிளேட்டின் வேகத்தை கூர்மையாக மாற்றுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. எனவே, அடியின் முடிவில் முடுக்கம், அனைத்து பூமிக்குரிய ஃபென்சிங் பள்ளிகளின் சிறப்பியல்பு, துணை சண்டையில் இல்லை. அடி சமமாக வருகிறது, வாளின் இயக்கத்தின் வேகம் சமமாக அதிகரித்து இழக்கப்படுகிறது. அடியின் முடிவில் ஒரு கூர்மையான நிர்ணயம் எதிரியின் வாளுக்கு அதிக ஆற்றலைக் கடத்துவது மற்றும் அதை இடிப்பது ஏற்படக்கூடாது. திடீர் முடுக்கம் போன்றது, எடுத்துக்காட்டாக, தாக்கத்தின் தொடக்கத்தில். திடீர் முடுக்கங்களுக்கு லைட்சேபரின் எதிர்ப்பானது அவற்றை கிட்டத்தட்ட பயனற்றதாக ஆக்குகிறது, ஏனெனில்... வேகத்தை கூர்மையாக மாற்றுவது இன்னும் சாத்தியமில்லை, ஆனால் இதற்கு குறிப்பிடத்தக்க முயற்சி செலவிடப்படுகிறது. தற்போதுள்ள மந்தநிலை மற்றும் ரீபவுண்ட் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி படிப்படியாக வேகத்தை அதிகரிப்பது மிகவும் புத்திசாலித்தனமானது. ஒரு நிலையான வேலைநிறுத்தம், பூமிக்குரிய ஃபென்சிங் பள்ளிகளின் சிறப்பியல்பு மற்றும் சாகா டூயல்களின் மறுகட்டமைப்பின் அடிப்படையில் ஒரு செயலற்ற வேலைநிறுத்தம் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வேறுபாடு சிறப்பிக்கப்படுகிறது.

இப்போது எளிமையான மற்றும் அதே நேரத்தில் அதிக நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும் பகுதிக்கு செல்லலாம்: ஃபென்சிங்கின் பொதுவான கொள்கைகள். இந்த கருத்துகளைப் புரிந்துகொள்ள உதவும் அனைத்து குறிப்பிட்ட பயிற்சிகளையும் நான் பட்டியலிட மாட்டேன். முதலாவதாக, அவற்றில் பல உள்ளன, இரண்டாவதாக, அவை ஒவ்வொரு ஃபென்சிங் பள்ளியிலும் வேறுபடுகின்றன, இருப்பினும் அவை ஒரே விஷயத்தைக் கற்பிக்கின்றன. ஆனால் அந்த நடைமுறையை நினைவில் கொள்ளுங்கள், உண்மையான "எதிரணிகளுடன்" வழக்கமான ஸ்பேரிங் எந்த உடற்பயிற்சியையும் விட கருத்தை நன்கு புரிந்துகொள்ள உதவுகிறது. நீங்கள் ஒரு தொடக்கக்காரராக இருந்தாலும், கவலைப்பட வேண்டாம்: தத்துவார்த்த தகவல்களை மனப்பாடம் செய்யுங்கள், பயிற்சி படிப்படியாக அதை போரில் உண்மையான கேடயமாக மாற்றும்.

எங்கே பார்ப்பது?

சண்டையின் போது எப்படி, எங்கு சரியாகப் பார்ப்பது என்பது குறித்து பல்வேறு படைப்புகள் எழுதப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஃபென்சிங் அமைப்புகளின் பரிணாம வளர்ச்சியின் தற்போதைய கட்டத்தில், அடிப்படைக் கொள்கைகள் நீண்ட காலமாக தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன. எல்லாவற்றிற்கும் அடிப்படையானது கண்களின் சரியான நிலை: அவை சரியாக நிதானமாக இருக்க வேண்டும், இதனால் நீங்கள் முழு போர்க்களத்தையும் பார்க்கிறீர்கள், உங்கள் எதிரி மட்டுமல்ல. பல ஆரம்பநிலையாளர்கள் எதிரியின் கால்கள், கைகள் அல்லது வாளின் அசைவுகளை தங்கள் கண்களால் பின்பற்ற முயற்சிக்கும்போது மோசமான தவறுகளில் ஒன்றைச் செய்கிறார்கள். அத்தகைய நுட்பம் ஒரு தெளிவான தோல்விக்கு வழிவகுக்கிறது, ஏனெனில் போரில் நீங்கள் முதலில், எதிரியை ஒட்டுமொத்தமாகவும், இரண்டாவதாக, முழு போர்க்களத்தையும் கண்காணிக்க வேண்டும்.
பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பு, மியாமோட்டோ முசாஷி வழக்கத்தை விட சற்று சுருக்கப்பட்ட கண்களுடன் எதிராளியின் முகத்தைப் பார்க்க அறிவுறுத்தினார். அதே நேரத்தில், அவர்கள் முடிந்தவரை அமைதியாக நடந்து கொள்ள வேண்டும், மேலும் பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக வீணாக அவசரப்படக்கூடாது. உங்கள் பார்வையை எதிரியின் முதுகிற்குப் பின்னால் உள்ள ஏதோவொன்றில் நீங்கள் கவனம் செலுத்துவது போலவும், உங்கள் பார்வை உண்மையில் அவரை "துளைப்பது" போலவும் இருக்கிறது. இத்தகைய சிதறிய பார்வை எதிரியை ஒட்டுமொத்தமாகப் பார்க்க உதவுகிறது, மேலும் உங்களைச் சுற்றியுள்ள நிலப்பரப்பின் அனைத்து அம்சங்களையும் கவனிக்கவும், அவை போரின் போது விண்வெளியில் திறமையான இயக்கத்திற்கு மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை. போரில் ஒரே நேரத்தில் பல எதிரிகளை சந்திக்க நேர்ந்தால், பார்வை சிதறாமல் 10 வினாடிகள் கூட நீடிக்க முடியாது.
துணை சண்டையின் தோற்றத்தின் உள்ளடக்கம் உங்கள் விருப்பப்படி உள்ளது. ஒரு திரைப்படத்தில் ஒரு தோற்றம் (வாழ்க்கையைப் போலவே) நிறைய வெளிப்படுத்துகிறது மற்றும் சண்டையில் வெற்றியை அடைவதற்கான முக்கிய வழிமுறைகளில் ஒன்றாக செயல்படுகிறது. நீங்கள் அமைதியாக எதிரியைப் பற்றி சிந்திக்கலாம், இதனால் உங்கள் நம்பிக்கை மற்றும் பாதுகாப்பிலிருந்து சில அசௌகரியங்களை அனுபவிக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம், மேலும் வெளிப்புற பதற்றத்தைக் காட்டலாம், உங்கள் எதிரியை நம்பும்படி கட்டாயப்படுத்த விரும்பும் ஆபத்தை வெளிப்படுத்தலாம். இந்த முடிவு உங்கள் தனிப்பட்ட அபிலாஷைகளை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. பைத்தியக்காரத்தனமான கண் சுழற்சிகளால் எதிரியை பயமுறுத்தும்போது கூட, நீங்கள் அவருடைய எல்லா செயல்களையும் தொடர்ந்து கண்காணிக்க வேண்டும், அவரையோ அல்லது போர்க்களத்தையோ ஒருபோதும் இழக்காதீர்கள், உங்களில் ஒருவரிடமிருந்து சாத்தியமான தாக்குதலின் தருணத்தை தவறவிடாதீர்கள்.
உங்கள் பார்வை விழிப்புணர்வை இழக்காமல் இருக்கவும், போரின் போது போதுமான உறுதியுடன் இருக்கவும் உங்கள் கண்களுக்கு தினமும் பயிற்சி அளிக்க பரிந்துரைக்கிறேன். ஒரு எளிய உடற்பயிற்சியின் எடுத்துக்காட்டு: உட்கார்ந்து, ஓய்வெடுக்கவும், உங்கள் கண்களை முடிந்தவரை மேல், கீழ், வலது, இடது, கடிகார மற்றும் எதிரெதிர் திசையில் நகர்த்தத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் படிப்படியாக கண் இயக்கத்தின் வேகத்தை அதிகரிக்க வேண்டும் (பல எதிரிகளுடனான சண்டையில் வேகம் முக்கியமானது). உங்கள் கண்கள் சோர்வடைந்தால், பின்வருவனவற்றை பல முறை செய்யுங்கள்: உங்கள் கண்களை இறுக்கமாக மூடி, விரைவாக சிமிட்டவும்.
கூடுதலாக, உங்கள் புறப் பார்வையின் உணர்வை மேம்படுத்த பயிற்சி செய்ய அவ்வப்போது (குறிப்பாக ஸ்பாரிங் போது) பரிந்துரைக்கிறேன். இதைச் செய்ய, சண்டையின் போது, ​​உங்கள் பார்வையை எதிலும் கவனம் செலுத்தாமல், உங்கள் உணர்வின் விளிம்பில் சரியாக என்ன நடக்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கவும். இதற்கு உங்களுக்கு உதவ மற்ற பயிற்சியாளர்களை நீங்கள் கேட்கலாம். அவர்கள் சில செயல்களைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும், மேலும் உங்கள் பார்வையில் கவனம் செலுத்தாமல், அவர்கள் சரியாக என்ன செய்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், குறிப்பாக, இது போரில் உங்களுக்கு ஆபத்தை ஏற்படுத்துமா.

எப்படி தொடர்வது?

எதிர்வினை என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட காலப்பகுதியில் ஒரு பிரச்சனைக்கு போதுமான தீர்வை உருவாக்கும் திறன் ஆகும். இந்தக் கருத்தின் வரையறையை நானே உருவாக்குவது இதுதான். அதன்படி, ஃபென்சிங்கில் எதிர்வினை வேகம் என்பது ஃபென்சர் சரியான முடிவை உருவாக்க நிர்வகிக்கும் வேகமாகும். "நீங்கள் மிக வேகமாக அடித்ததால் என்னால் தடுக்க முடியாது" என்று ஆரம்பநிலையாளர்கள் கூறும்போது, ​​அவர்கள் உண்மையில் என்ன அர்த்தம், "உங்கள் காட்சிகளை என்னால் செயல்படுத்த முடியாது என்பதால் என்னால் தடுக்க முடியாது."
ஒரு நபரின் தசைகள், தேவைப்பட்டால், மகத்தான வேகத்தில் ஒரு சபர் போன்ற ஒரு லேசான பொருளை நகர்த்த அனுமதிக்கின்றன: உண்மையில், புதிய ஃபென்சர்கள் எவ்வளவு விரைவாக விண்வெளியில் வாளை நகர்த்துகிறார்கள், எதிரியைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள் மற்றும் மூடுவதற்கு நேரம் இருக்கிறது என்று பாருங்கள். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் தோல்வியுற்ற தொகுதிகளின் சிக்கல் ஒரு நபருக்கு விண்வெளியில் சரியான இடத்திற்கு வாளை நகர்த்துவதற்கு நேரம் இல்லை என்பதிலிருந்து அல்ல, ஆனால் அதை எங்கு நகர்த்த வேண்டும் என்பதை அவர் முதலில் வெறித்தனமாகக் கண்டுபிடித்தார். பின்னர் அதை சரியான நேரத்தில் செய்ய முயற்சிக்கிறது. அதன்படி, அடிப்பதற்கும் வேலைநிறுத்தம் செய்வதற்கும் நேரம் கிடைக்க, அதை எப்படி செய்வது என்பதை நீங்கள் தெளிவாக அறிந்து கொள்ள வேண்டும், ஒவ்வொரு முறை அடிக்கும் போது அதைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டாம். உங்களுக்கு நன்றாகத் தெரியும், நீங்கள் எவ்வளவு குறைவாக சிந்திக்க வேண்டும், அவ்வளவு வேகமாக நீங்கள் செயல்பட முடியும்.
பயிற்சியின் ஆரம்ப கட்டங்களில் எதிர்வினையை உருவாக்க ரீபவுண்ட் பெரிதும் உதவுகிறது, ஏனெனில் துணை சண்டை அமைப்பின் படி, ஃபென்சிங் நபரின் ஆழ் மனதில் வாளின் இயக்கத்தின் சாத்தியமான கோடுகளை பகுப்பாய்வு செய்வது எளிது. அவற்றின் சேர்க்கைகள் மீளுருவாக்கம் மூலம் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் இது சாத்தியமான பாதைகளின் முதன்மை கற்றல் பணியை எளிதாக்குகிறது. இதன் விளைவாக, துணை சண்டையில், வழக்கமான ஃபென்சிங்கை விட வேகமாக, பயிற்சியாளரின் பாதைகளை "கணிக்க" மற்றும் சரியான நேரத்தில் மற்றும் சரியான முறையில் தடுப்புகளை வைக்கும் திறன் தானாகவே மாறும். நபர் ஒரு எதிர்வினையை தீவிரமாக உருவாக்கியுள்ளார் என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை என்பதை நான் இப்போதே கவனிக்க விரும்புகிறேன், மேலும் அவர் இப்போது வேறு எந்த அமைப்பையும் பயன்படுத்தி அதே வேகத்தில் சிக்கல்கள் இல்லாமல் ஃபென்சிங் செய்ய முடியும். இல்லை. ஆனால் எதிர்வினையின் மேலும் வளர்ச்சிக்கான முதல் படி எடுக்கப்பட்டுள்ளது.
எதிர்வினை வேகம் என்பது ஃபென்சிங்கில் காலவரையின்றி உருவாக்கக்கூடிய ஒரே விஷயம். அதன் முன்னேற்றத்திற்கு வரம்பு இல்லை, இருப்பினும் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் முன்னேற்றத்தின் மில்லி விநாடிகளில் உள்ள வேறுபாடு மற்றவர்களுக்கு அவ்வளவு தெளிவாகத் தெரியவில்லை. இருப்பினும், வெவ்வேறு வேலைநிறுத்தங்களுக்கு உங்கள் எதிர்வினை வேகம் மாறுபடும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். பொதுவான வேலைநிறுத்தங்களுக்கு எதிர்வினை வேகம் வேகமாக உருவாகிறது, ஆனால் பல்வேறு சிறப்பு வேலைநிறுத்தங்கள், ஃபைன்ட்கள் மற்றும் நுட்பங்களுக்கு எதிர்வினையாற்றும் திறனுக்கு கணிசமான வலிமை மற்றும் கூடுதல் பயிற்சி தேவைப்படலாம்.
ஆனால் எதிர்வினை வேகத்தைப் பற்றிய மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், இது ஒரு ஃபென்சரின் ஒரே பண்பு ஆகும், இது உடற்பயிற்சியின் மூலம் அல்ல. உங்கள் எதிர்வினையைப் பயிற்றுவிக்க, நீங்கள் ஸ்பேரிங், வழக்கமான மற்றும், முடிந்தால், வெவ்வேறு கூட்டாளர்களுடன் இருக்க வேண்டும். இந்த வழியில் மட்டுமே, அடிகளைப் பற்றி சிந்திக்காமல், சிந்திக்காமல் செயல்படும், முடிவுகளை எடுப்பதில் நேரத்தை வீணாக்காமல் செயல்படும் திறனை நீங்கள் முழுமையாக வளர்த்துக் கொள்ள முடியும். கவலைப்பட வேண்டாம், எதிர்வினை விரைவாக உருவாகிறது, அடி எங்கிருந்து வருகிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள முயற்சிப்பது பயனற்றது என்பதை நீங்கள் உணர வேண்டும், நீங்கள் அதை அறிந்து கொள்ள வேண்டும், அடி அங்கிருந்து வரும் என்று உங்களுக்குள் நம்பிக்கையுடன் இருங்கள். இந்த நம்பிக்கையை நீங்களே வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள், சரியான நேரத்தில் தொகுதிகள் உங்களுக்கு எவ்வளவு எளிதாக வரத் தொடங்குகின்றன என்பதை நீங்கள் உணருவீர்கள்.
உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள எப்படி நேரத்தைப் பெறுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதில் கடைசி முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் தொகுதிகளை உங்களோடு முடிந்தவரை நெருக்கமாக வைக்க வேண்டும் என்ற உண்மையைப் பற்றிய தெளிவான விழிப்புணர்வு. உங்களிடமிருந்து 50-60 சென்டிமீட்டர் தொலைவில் எதிரியின் வாளை நீங்கள் அடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, மீண்டு வந்த பிறகு, எந்த சூழ்நிலையிலும் உங்கள் வாளின் கத்தி உங்களைத் தாக்காது என்பதை உறுதிப்படுத்த 10 சென்டிமீட்டர் போதுமானது. நீங்கள் தொகுதியை உங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் வைத்தால், உங்கள் கைகளை கவனமாக துண்டிக்க உங்கள் எதிரியை நீங்கள் உண்மையில் அழைக்கிறீர்கள் என்று கருதலாம், இது உங்கள் உடலை விட அவர் அடைய மிகவும் எளிதாக இருக்கும். இந்த யோசனையை முடிந்தவரை விரைவாகப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், உங்கள் பாதுகாப்பின் தூரத்தை குறைந்தபட்ச வரம்பிற்கு தொடர்ந்து குறைக்கவும். எதிர்காலத்தில், அழகுக்காக, உங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் நீங்கள் எதிரியின் வாளைத் தாக்குவீர்கள் (சில நேரங்களில் அது வெளியில் இருந்து மிகவும் அழகாகத் தெரிகிறது), ஆனால் முதலில் நீங்கள் அடிகளை எவ்வாறு தாங்குவது என்பதைக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். நெருக்கமான தொகுதிகள் மூலம் நீங்கள் நம்பிக்கையுடன் உணரத் தொடங்கும் போது, ​​படிப்படியாக உங்கள் பாதுகாப்பு மண்டலத்தை அதிகபட்சமாக விரிவுபடுத்தத் தொடங்குங்கள்.

எப்படி நகர்த்துவது?

நான் என்னை குறைந்தபட்ச வார்த்தைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தி, போரில் இயக்கத்தின் அர்த்தத்தை விவரிக்க வேண்டியிருந்தால், நான் இதைச் சொல்வேன்: இயக்கம் வாழ்க்கை. சபர் என்பது உங்கள் கைகளின் நீட்டிப்பு. உங்கள் கைகள் உங்கள் உடலின் நீட்டிப்பு. உங்கள் உடல் தவறான நேரத்தில் தவறான இடத்தில் இருந்தால், நீங்கள் கொல்லப்படுவீர்கள். இது எளிது... ஜே
போரில் நகரும் கலையில் புரிந்து கொள்ள வேண்டிய முக்கிய புள்ளிகளில் ஒன்று, வாள் உங்கள் ஆயுதம் மட்டுமல்ல. போரில், உங்கள் எதிரியைப் போலவே, உங்களிடம் ஒரு ஆயுதம் உள்ளது, அதே நேரத்தில், அழிவுக்கான இலக்கு உங்கள் முழு உடலும் ஆகும். கைகள், கால்கள், தலை, தோள்கள் - எல்லாவற்றையும் ஒரு எதிராளியை சமநிலையிலிருந்து வெளியேற்ற அல்லது வெறுமனே தாக்குவதற்குப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் எதிரி உடலின் இந்த பாகங்களில் ஏதேனும் ஒரு "மோசமான அடி" வழங்க முடியும். நிச்சயமாக, நாங்கள் இப்போது துணை சண்டை அமைப்பில் கைகோர்த்து போரைக் கருத்தில் கொள்ள மாட்டோம்: இது ஒரு தனி, சிக்கலான தலைப்பு, இது அடுத்த அத்தியாயத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. வாள் சொந்தமாக நகராது என்பதை இப்போது நீங்கள் உணர வேண்டும், அதன் இயக்கங்கள் உங்கள் கைகளில் மட்டுமல்ல. ஒரு வாள்வீரன் அவனது வாள் மட்டுமல்ல, அவனது உடலின் எஜமானனாக இருக்க வேண்டும். திறமையான இயக்கம் இல்லாமல், நீங்கள் "உயிருடன்" போரில் இருந்து வெளியேற மாட்டீர்கள்.
போரில் இயக்கம் இரண்டு புள்ளிகளாகப் பிரிக்கப்படலாம், அவை ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டிருந்தாலும், இன்னும் நேரடியாக ஒருவருக்கொருவர் சார்ந்து இல்லை: "கால்வேலை" மற்றும் "இயக்கங்களின் பொதுவான ஒருங்கிணைப்பு." "கால்வேலை" என்ற கருத்து பின்வருமாறு:
  1. உங்களுக்கும் உங்கள் கூட்டாளருக்கும் இடையிலான தூரத்தை விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் குறைக்கவும் அதிகரிக்கவும் திறன், தொடர்ந்து அதை உங்களுக்கு மிகவும் சாதகமான விருப்பமாக வைத்திருத்தல்;
  2. சுற்றியுள்ள நிலப்பரப்பைப் பயன்படுத்துவதில் ஒரு நன்மையைப் பெறும் வகையில் நகரும் திறன் மற்றும் எதிரிக்கு இந்த நன்மையை வழங்காது;
  3. எதிரி உங்கள் கால்களைத் தாக்குவதைத் தடுக்கும் திறன் (தேவையற்ற இயக்கம் இல்லாமல் அல்லது சூழ்நிலையைப் பொறுத்து).
இந்த திறன்கள் ஒவ்வொன்றிற்கும் தனித்தனி பயிற்சிகள் தேவை, அதை நாம் இப்போது பார்ப்போம். திறன்களில் முதன்மையானது, ஒவ்வொரு ஃபென்சருக்கும் "லுஞ்ச் மண்டலம்" மற்றும் "தரமான தாக்கும் மண்டலம்" போன்ற தனிப்பட்ட கருத்துகளுடன் பிரிக்கமுடியாத வகையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. உங்கள் பகுதியில் உள்ள இந்த மண்டலங்களின் அளவை நீங்கள் தெளிவாகப் புரிந்து கொள்ள, பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
உங்கள் முதல் செயலின் மூலம், உங்கள் "மூச்சு மண்டலத்தை" வரையறுத்துள்ளீர்கள், கூடுதல் படிகள் எடுக்காமல் உங்கள் எதிரியை அடையக்கூடிய தூரத்தின் எல்லை. இரண்டாவது உதவியுடன், உங்கள் "நிலையான கொலை மண்டலத்தை" தீர்மானித்துள்ளீர்கள். எதிரி உங்கள் "நுரையீரல் மண்டலத்திற்கு" அப்பால் நகர்ந்தால், அவர் உங்கள் வாளை அடைய முடியாது. இது "நிலையான மண்டலம்" தூரத்தை விட நெருக்கமாக இருந்தால், பிளேடுடன் அதை அடைய நீங்கள் குதிக்க வேண்டியதில்லை.
இந்த மண்டலங்கள் உங்களிடமிருந்து எல்லா திசைகளிலும் சமமாக விரிவடைகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க: போரின் போது, ​​"முன், பின், இடது, வலது" என்ற கருத்துக்கள் உங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானதாக இருக்கக்கூடாது. கோட்பாட்டில், எதிரி உங்களிடமிருந்து உங்கள் “லுஞ்ச் மண்டலத்தின்” எல்லையில் அமைந்திருந்தால், ஆனால் உங்களுக்குப் பின்னால் மற்றும் உங்களுக்கு முன்னால் இல்லை என்றால், நீங்கள் அவரை அடைய முடியாது. ஆனால் உங்கள் வேலைநிறுத்தங்களின் நெட்வொர்க்குக்கு இடையூறு விளைவிக்காமல் நீங்கள் எப்பொழுதும் விரைவாக அவரை எதிர்கொள்ள முடியும். எனவே, அவர் உங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் இருந்தாலும், அவர் "லுஞ்ச் மண்டலத்தில்" இருக்கிறார், அதற்கு வெளியே இல்லை என்று கருதப்படுகிறது.
இப்போது இதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள்: ஒரு நபர் எவ்வளவு உயரமாக இருக்கிறாரோ, அவருக்கு நீண்ட கைகள் மற்றும் கால்கள் இருக்கும் என்று இயற்கை தீர்மானித்துள்ளது. கூடுதலாக, நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், தொடை எலும்பிலிருந்து தரையில் சப்பரின் நீளத்தை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம். இவை அனைத்திலிருந்தும் ஒரு தர்க்கரீதியான முடிவு பின்வருமாறு: ஒரு நபர் எவ்வளவு நீளமாக இருக்கிறாரோ, அவ்வளவு அதிகமாக அவரது "உயிர் மண்டலம்" மற்றும் "நிலையான வெற்றி மண்டலம்". இந்த முடிவின் முடிவு என்னவென்றால், உங்களின் சபர் மற்றும் கையின் நீளத்தின் மொத்த தொகையை விட மொத்தமாக கைகள் மற்றும் கப்பல்கள் நீளமாக இருக்கும் ஒரு நபர், உங்களை தனது "நிலையான மண்டலத்தின்" தூரத்தில் வைத்திருப்பது மற்றும் அனுமதிக்காமல் இருப்பது மிகவும் லாபகரமானது. நீங்கள் உங்கள் "நிலையான மண்டலத்தின்" தூரத்தை நெருங்குகிறீர்கள். இதன் விளைவாக, சண்டை, வில்லி-நில்லி, ஒரு வகையான நடனமாக மாறும், அங்கு நீங்கள் தூரத்தை குறைக்க முயற்சிக்கிறீர்கள், எதிரி அதை வைத்திருக்க முயற்சிக்கிறார். இதைச் சரியாக, சரியான நேரத்தில் மற்றும் உங்கள் நன்மைக்காகச் செய்யும் திறன் திறமையான "கால்வேலைக்கு" முக்கியமாகும். இந்த திறனை சிறிது சிறிதாக வளர்த்துக் கொள்ள, பயன்படுத்தவும். சரியான தூரத்தை வைத்திருக்கும் திறனை மேலும் மேம்படுத்த மற்றும் ஒருங்கிணைக்க, நீங்கள் வெவ்வேறு உயரங்களின் கூட்டாளர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். மூன்று வகையான கூட்டாளர்களுடன் நீங்கள் பணியாற்றுவது நல்லது: பாதிக்கப்பட்ட பகுதி உங்களுடையதை விட பெரியது, பாதிக்கப்பட்ட பகுதி சிறியது மற்றும் பாதிக்கப்பட்ட பகுதி உங்களுடையதைப் போலவே இருக்கும்.
கால்வலியின் கருத்தின் அடுத்த முக்கியமான கூறு, சுற்றியுள்ள நிலப்பரப்பைப் பயன்படுத்துவதில் ஒரு நன்மையைப் பெறுவதற்கும், எதிரிக்கு இந்த நன்மையைத் தராத வகையில் நகரும் திறன் ஆகும். இந்த திறன் சண்டையின் போது நீங்கள் எவ்வாறு சரியாக இருக்க வேண்டும் என்பதோடு நேரடியாக தொடர்புடையது: உங்களைச் சுற்றியுள்ளதை நீங்கள் காணவில்லை என்றால், நீங்கள் நிச்சயமாக நிலப்பரப்பில் ஒருவித "பொறியில்" விழுவீர்கள். உங்கள் எதிரி உங்களைப் புதர்களுக்குள் பின்னோக்கித் தள்ளினால், உங்களால் அவர்களைப் பார்க்க முடியவில்லை என்றால், ஒரு கட்டத்தில் நீங்கள் அவர்களில் உங்களைக் காண்பீர்கள். ஒரு வினாடி தாமதம், உங்கள் கவனம் சிதறும்போது, ​​எதிரி உங்களை ஒரு துல்லியமான அடியைச் சமாளிக்க போதுமானதாக இருக்கும். போரின் எந்த நேரத்திலும், உங்களைச் சுற்றியுள்ள சூழ்நிலையை நீங்கள் தெளிவாகப் புரிந்துகொண்டு அதை உங்கள் சொந்த நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்த முயற்சிக்க வேண்டும். நீங்கள் தாக்கினால், எதிரியை முதுகில் கொண்டு மரங்கள், புதர்கள் மற்றும் அப்பகுதியில் உள்ள பிற சாத்தியமான தடைகளுக்குள் விரட்ட முயற்சிக்கவும். அவர்கள் அவரது கவனத்தை திசை திருப்ப மற்றும் உங்கள் வெற்றியை உறுதி செய்ய முடியும். நீங்கள் பின்வாங்கினால், ஒரு நேர் கோட்டில் பின்வாங்க வேண்டாம், எதிரியின் பக்கவாட்டில் முயல்வது போல் ஒரு வளைவில் சிறிது நகர்த்தவும். நீங்கள் தொடர்ந்து பின்வாங்கினாலும், போரின் போது நீங்கள் தோராயமாக அதே பாதுகாப்பான இடத்தைச் சுற்றி வருவீர்கள்.
கூடுதலாக, உங்கள் எதிரிக்கு சற்று கீழே அல்லது சற்று மேலே உங்களை வேண்டுமென்றே நிலைநிறுத்த நிலப்பரப்பு பயன்படுத்தப்படலாம். நீங்கள் உங்கள் எதிரியை விட உயரத்தில் கணிசமாகக் குறைவாக இருந்தால், அதே நேரத்தில் இன்னும் கீழே நின்று, எதிரியை ஒரு மலையில் ஓட்டி அல்லது கவர்ந்திழுத்தால், நீங்கள் கீழே இறங்கி (குனிந்து) கால்களில் அதிகமாகத் தாக்கத் தொடங்குவது மிகவும் வசதியாக இருக்கும். . இந்த சூழ்நிலையில் எதிரியின் உயரம் அவர் மீது ஒரு கொடூரமான நகைச்சுவையை விளையாடும், ஏனெனில் அவர் உங்களுக்கு மேலே கோபுரமாக இருப்பார், மேலும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய கொலை மண்டலத்தை பராமரிக்க அவர் கீழே குனிய வேண்டும். மற்றும் சாய்வதற்கு, பின் தசைகளை சரிசெய்தல் தேவைப்படுகிறது, இது ஒரு நபரின் எதிர்வினை மற்றும் இயக்கத்தின் வேகத்தை குறைக்கிறது.
நிலப்பரப்பைப் பயன்படுத்துவதற்கான இரண்டு முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகளை மட்டுமே நான் கொடுத்துள்ளேன், ஆனால் உண்மையில் இன்னும் பல உள்ளன. உங்கள் கண்களைத் திறந்து வைத்திருங்கள், நட்பு ஸ்பாரிங்கில் பரிசோதனை செய்ய வெட்கப்பட வேண்டாம்: இது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி போரில் கைக்கு வரும். ஜே
கால் வேலைப்பாட்டின் கடைசி கூறு உங்கள் எதிரியை உங்கள் கால்களை வெட்டுவதைத் தடுக்கும் திறன் ஆகும். நீங்கள் கவனம் செலுத்தினால், சுறுசுறுப்பாக அந்தப் பகுதியைச் சுற்றிச் செல்லும் போது, ​​பலர் (முதலில்) பெரிய நடவடிக்கைகளை எடுக்க முனைகிறார்கள், அது அவர்களுக்குத் தோன்றுவது போல், மிகவும் திறமையாக (உதாரணமாக, மிகவும் திறமையான ஃபென்சர் கவர்ச்சியைப் பிடிக்க). அவர்களுடன்). உண்மையில், இது ஒரே ஒரு விஷயத்திற்கு வழிவகுக்கிறது: அவர்களின் கால்கள் வலுவாகவும் வெளிப்படையாகவும் தங்கள் கைகளையும் அவற்றில் உள்ள வாளையும் விஞ்சத் தொடங்குகின்றன. அது எப்படி முடிகிறது என்று யூகிக்கவா? சரி! பெரும்பாலும், எதிரியின் மீது காயத்தை ஏற்படுத்தவும், வெற்றியுடன் சண்டையை முடிக்கவும், தாடையை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு சரியான நேரத்தில் வாள் ஊசலாடுவது போதுமானது. இதை எப்படி தவிர்ப்பது? மிக எளிய. உங்கள் கால்கள் எப்பொழுதும் நடமாடக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும், எதிரி கீழே செல்லத் தொடங்கியவுடன், உங்கள் தாடையை இலக்காகக் கொண்ட அவரது அடியைத் தடுக்க அல்லது உங்கள் கால்களை பாதிக்கப்பட்ட பகுதிக்கு வெளியே நகர்த்துவதற்கு நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் தயாராக இருக்க வேண்டும். குறைந்தது ஒரு படி பின்வாங்க. எந்தச் சூழ்நிலையிலும் அந்த இடத்தில் செத்து உறைந்து கல் சிலையாகக் காட்டிக் கொள்ளக் கூடாது, அதுபோலவே, உனது சப்பரின் பாதுகாப்பு மண்டலத்தை விட உன் பாதம் சற்றுத் தொலைவில் இருக்கும் வரை காத்திருக்கும் எதிரியைத் துள்ளிக் குதிக்கக் கூடாது. இந்த திறமையை மாஸ்டர் செய்ய, பயன்படுத்தி கொள்ளுங்கள் மற்றும் உடல் மற்றும் கைகள் மட்டுமே நீங்கள் தாக்கக்கூடிய பகுதிகள் அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
இங்குதான் நாங்கள் கால் நடையைப் பார்த்தோம். சற்று சுவாரஸ்யமான பணிக்குச் செல்லலாம் மற்றும் பொதுவான மோட்டார் ஒருங்கிணைப்பைப் பார்ப்போம். இதில் அடங்கும்:
  1. எந்த சூழ்நிலையிலும் சமநிலையை பராமரிக்கும் திறன் (ஈரமான தரையில் மற்றும் அதிக வேகத்தில், எடுத்துக்காட்டாக);
  2. செங்குத்தாக தொடர்புடைய உடல் நிலையை விரைவாக மாற்றும் திறன்;
  3. எதிரியின் வாளை நீங்கள் தடுக்க வேண்டியதில்லை என்று உடலை வளைக்கும் திறன் (உதாரணமாக, தடுக்க வாய்ப்பு இல்லாதபோது);
  4. எதிரியின் அடியைத் தடுக்காமல் அதைத் தவிர்க்கும் திறன், அதே நேரத்தில் உங்கள் சொந்த அடியை வழங்கும் திறன்.
சமநிலையை பராமரிக்கும் திறன் தீவிர மற்றும் வழக்கமான பயிற்சியின் மூலம் மட்டுமே வளர்கிறது, எனவே உங்களிடம் அது இல்லை என்று நீங்கள் உணர்ந்தால், நீங்கள் அதை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும். முதலாவதாக, எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல், இடது மற்றும் வலதுபுறம் மாறி மாறி ஒரு காலில் நிற்க கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். இதைச் செய்ய, தினமும் குறைந்தது பத்து நிமிடங்களாவது ஒதுக்குங்கள். இரண்டாவதாக, கண்களை மூடிக்கொண்டு, கைகளை வெவ்வேறு திசைகளில் விரித்துக்கொண்டு இப்படி நிற்க கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். மூன்றாவதாக, ஒரு காலில் முன்னும் பின்னுமாக, பக்கவாட்டில் (கண்களைத் திறந்து ஜே) எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் குதிக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நான்காவதாக, ஒரு காலில் குதிக்கும் போது குறைந்தபட்சம் 180 டிகிரி திருப்பத்தை உருவாக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள். ஐந்தாவதாக, கவனமாக மூன்று வளைவுகளை முன்னோக்கியும், ஒரு அதிகபட்ச ஆழமான பின்னோக்கியும் செய்யுங்கள் (கடுமையாக அல்ல, கவனக்குறைவாக உங்கள் முதுகுத்தண்டை காயப்படுத்தக்கூடாது). ஆறாவது, ஒரு வரிசையில் உடலின் பல முழு சுழற்சிகளையும், இடுப்பில் ஒளிவிலகல், கடிகார திசையில் மற்றும் உடனடியாக எதிரெதிர் திசையில் ஆழமான சாத்தியமான வளைவுடன், வளைக்கும் போது செய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள். இயற்கையாகவே, இந்த பயிற்சிகள் ஒவ்வொன்றிலும் உங்கள் சமநிலை உங்களை மிகவும் பொருத்தமற்ற தருணத்தில் விட்டுவிடாது என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். ஜே இந்த அனைத்து பயிற்சிகளும் குறிப்பிடத்தக்க சிரமமின்றி உங்களுக்கு வழங்கத் தொடங்கிய பிறகு, சமநிலையை பராமரிக்க உங்களுக்கு ஒரு அடிப்படை இருப்பதாக நீங்கள் கருதலாம். இந்த தளம் போரில் உங்கள் சமநிலையையோ அல்லது உங்கள் கண்ணியத்தையோ இழக்காமல் இருக்க உங்களை அனுமதிக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஈரமான தரையில் சிறிது நழுவுவதால். நிச்சயமாக, இந்த பயிற்சிகள் மட்டும் போதாது: சண்டையின் அனைத்து இயக்கங்களும் சற்று வளைந்த கால்களில் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன, வேறு எதுவும் இல்லை என்பதை நீங்கள் நிச்சயமாகப் பயன்படுத்த வேண்டும். உங்கள் கால்கள் எந்த நேரத்திலும் நேராக இருந்தால், ஸ்டில்ட்களைப் போல, சமநிலைப்படுத்தும் திறன் உங்களுக்கு உதவாது: உங்கள் தசைகள் வினைபுரிந்து சமநிலைப் புள்ளியை மாற்றுவதற்கு நேரம் இருக்காது. எனவே நினைவில் கொள்ளுங்கள்: சண்டையிடும்போது எப்போதும் உங்கள் கால்களை முழங்கால்களில் சிறிது வளைத்து வைக்கவும்.
அடுத்து, சண்டையின் போது விரைவாக கீழே சென்று மீண்டும் எழும் திறனைப் பார்ப்போம். நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஆயத்தமில்லாதவர்கள் தங்கள் கால்களுக்கு மிகக் குறைந்த பாதுகாப்பை வழங்குகிறார்கள், எனவே ஒரு சேபரிலிருந்து ஒன்று அல்லது மற்றொரு காலுக்கு ஒரு துல்லியமான அடியால் அவர்களைத் தாக்குவது பொதுவாக மிகவும் கடினம் அல்ல. புதிய ஃபென்ஸர்களுக்கு வாளால் அடிக்கும் அடிகளை எவ்வாறு தடுப்பது என்பது பற்றிய தெளிவான யோசனை இல்லை என்பது மட்டுமல்லாமல், அவர்களின் உள்ளுணர்வு முடிந்தவரை எளிமையாக செயல்படும்படி கட்டளையிடுவதும் இதற்குக் காரணம்: நிற்கவும். நேராக, உடலைப் பாதுகாத்து, தங்களால் இயன்றவரை பாரி அடிகள். உண்மையில், ஃபென்சிங்கிற்கு நிறைய இயக்கம் தேவைப்படுகிறது (உங்கள் ஃபென்சிங் பாணி எதிர்காலத்தில் மிகவும் சிக்கனமாக இருந்தாலும் கூட) மற்றும் நெகிழ்வுத்தன்மை. குறிப்பாக, சண்டையின் போது எளிதாக தரையில் இறங்கி (உட்கார்ந்து, குனிந்து) சரியான நேரத்தில் (திறம்பட) மேலே செல்ல நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், இதனால் உங்கள் உடலியல் நன்மைகளில் முடிந்தவரை பயன்படுத்தவும். சுறுசுறுப்பான குட்டையான நபர்களுக்கு, தரையில் நெருக்கமாக வேலை செய்வது, ஒரு பெரிய பாதிக்கப்பட்ட பகுதியைக் கொண்ட எந்தவொரு எதிரியையும் பதட்டப்படுத்துவதற்கான முக்கிய வழிகளில் ஒன்றாகும், ஏனென்றால் கீழே செல்வதன் மூலம், குறுகிய எதிரிகள் சண்டையில் நீண்ட ஆயுதம் வைத்திருப்பவர்களின் நன்மையை கணிசமாகக் குறைக்கிறார்கள். ஆனால், இயற்கையாகவே, "தரையில்" இந்த வேலை போதுமான அளவு திறமையாகவும் சரியான நேரத்திலும் இருக்க வேண்டும், இதனால் பயனற்றதாக ஆகாது மற்றும் மிகவும் நேரடி அர்த்தத்தில் ஒருவரின் தலையை இழக்க வழிவகுக்காது. போரில் கீழ் மற்றும் மேல் நிலைகளுக்கு இடையில் எளிதில் மாறுவதற்கான திறனை மாஸ்டர் செய்ய, இந்த நோக்கத்திற்காக சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட சிறிது நேரம் பயிற்சி செய்ய முயற்சிக்குமாறு நான் பரிந்துரைக்கிறேன். உயரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் எந்தவொரு ஃபென்ஸருக்கும் இது சமமாக பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க, கூடுதலாக, உடற்பயிற்சி கணிசமான பொழுதுபோக்கு இயல்புடையது, இது பெரும்பாலும் பயிற்சியின் போது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
ஃபென்சிங்கில் இயக்கங்களின் பொதுவான ஒருங்கிணைப்பை உருவாக்கும் கடைசி இரண்டு திறன்கள் எதிரியின் வாளைத் தடுக்காமல் தவிர்க்கும் திறன் மற்றும் அந்த நேரத்தில் மீண்டும் தாக்கும் திறன். இந்த இரண்டு திறன்களும் ஒன்றோடொன்று மிக நெருக்கமாக தொடர்புடையவை, எனவே நான் அவற்றை ஒன்றாகக் கருதுகிறேன். முதலில், இந்த திறமை வெவ்வேறு நபர்களுக்கு மிகவும் வித்தியாசமான வழிகளில் வழங்கப்படுகிறது என்பதை நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன். சில உடல் பயிற்சி பெற்ற மற்றும் நெகிழ்வானவர்கள், சில மோசமாக விளக்கக்கூடிய காரணங்களுக்காக, இந்த பகுதியில் ஒருபோதும் வெற்றியை அடைய மாட்டார்கள், அதே சமயம் தங்கள் உடலின் கட்டுப்பாட்டில் மிகவும் குறைவாக உள்ளவர்கள் சில சமயங்களில் உடற்பயிற்சியின் போதும் பின்னர் போரின் போதும் புத்தி கூர்மையின் அற்புதங்களைக் காட்டுகிறார்கள். அதனால்தான் நீங்கள் இரண்டு பயிற்சிகளையும் (மற்றும்) புறக்கணிக்க வேண்டாம் என்று நான் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறேன், மேலும் உங்களால் முடிந்தவரை இந்த திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள முயற்சிக்கவும். விரைவில் அல்லது பின்னர் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், மேலும் இதற்கான காரணங்கள் மிகவும் குறிப்பிட்டவை. எதிரியின் வாளைத் தடுக்காமல் விலகிச் செல்லும் திறன் உங்களுக்கு சண்டையில் தனித்துவமான வாய்ப்புகளைத் தருகிறது: எதிரியின் வேலைநிறுத்தத்தின் போது, ​​உங்கள் வாள் முற்றிலும் சுதந்திரமாக இருக்கும், குறிப்பாக, சரியான துணை-சண்டை உந்துதலைத் தயாரிக்க உங்களுக்கு நேரம் கொடுக்கலாம். ஒரே நேரத்தில் எதிர் தாக்குதல் மூலம் எதிரியின் வாளைத் தவிர்க்கும் திறன் எதிரிக்கு ஒரு பெரிய ஆபத்தை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் உடலுடன் ஏய்ப்பு செய்ய அவரை கட்டாயப்படுத்துகிறது, நான் சொன்னது போல், பாதுகாப்பதை விட அனைவருக்கும் எளிதானது அல்ல. வாள். இருப்பினும், உங்கள் நுட்பத்தை இதுபோன்ற நுட்பங்களை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொள்ள நான் பரிந்துரைக்கவில்லை என்பது கவனிக்கத்தக்கது: படங்களில் இதுபோன்ற ஃபைன்ட்கள் டார்த் சிடியஸ் விண்டுவுடனான சண்டையில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், அதன்பிறகும், எல்லா நேரத்திலும் இல்லை. இந்த லைட்சேபர் நுட்பம் ஸ்டார் வார்ஸ் பிரபஞ்சத்தில் போதுமான அளவு பரவலாக இல்லை என்பதை இது குறிக்கிறது, எனவே மறுகட்டமைப்பாளர் பார்வையில், ஆயத்தமில்லாத எதிரிகளுக்கு எதிராக இதுபோன்ற சூழ்ச்சிகளை அதிகமாக பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.

தீங்கு விளைவிக்காமல் இருப்பது எப்படி?

குறைந்தபட்சம் வேடிக்கையான அல்லது மர்மமான ஒரு தலைப்பை யாராவது கண்டுபிடிப்பார்கள் என்று நினைக்கிறேன். ஃபென்சிங் (அல்லது வேறு ஏதேனும் தற்காப்புக் கலை) பாதிப்பில்லாமல் நீங்கள் எப்படிக் கற்றுக்கொள்ளலாம்? நிச்சயமாக, இது சாத்தியம் என்று நான் கூற விரும்புகிறேன், ஆனால் துணை சண்டை விஷயங்களில் கூட இது உண்மையாக இருக்காது, மற்ற வகையான தற்காப்புக் கலைகளைப் பற்றி நான் முற்றிலும் அமைதியாக இருப்பேன். சப்ஃபைட்டில் பிளேட்டின் குறிப்பிடத்தக்க மனிதமயமாக்கல் இருந்தபோதிலும் (உதாரணமாக, "மர கட்டானாஸ்" அல்லது பொக்கன் கத்திகளுடன் ஒப்பிடுகையில்), உடையக்கூடிய மனித உடலில் ஏதேனும் அடித்தால் ஒரு டிகிரி அல்லது மற்றொரு காயங்கள் ஏற்படலாம். உங்களுக்கும் உங்கள் எதிரிக்கும். துணைச் சண்டையின் போது தன்னைத்தானே காயப்படுத்திக் கொள்வதற்கான சிறந்த எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்று, மிகவும் ஒழுக்கமான வேகத்தில் சுழலும்போது பிளேடுடன் முழங்கால் தொப்பியில் தன்னைத்தானே "நன்கு இலக்காகக் கொண்ட" அடியாகும். அவர்களுக்குக் கற்பிப்பவர்களிடமிருந்து துணைப் போராளிகளைத் தொடங்குவதன் மூலம் அடிக்கப்பட்ட விரல்களைப் பற்றி, புராணக்கதைகள் நீண்ட காலமாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.
பாடப்புத்தகத்தின் வாசகர்களிடையே, “இவை உண்மையில் காயங்கள்தானா? சரி, உங்கள் விரல்கள் உடைந்துவிட்டன... எனவே இது உங்கள் சொந்த தவறு, நீங்கள் அதை மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை" - மற்றும் சில வழிகளில் அவை சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி சரியாக இருக்கும். குறிப்பாக, எந்த சூழ்நிலையிலும் தாக்குதலுக்கு உங்களை வெளிப்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. இருப்பினும், துணைச் சண்டை இன்னும் எளிமையான கலை அல்ல என்பது கவனிக்கத்தக்கது. இதற்கு படிப்படியான பயிற்சி மற்றும் பட்டாக்கத்தியை ஒரு கிளப்பாகப் பற்றிய விழிப்புணர்விலிருந்து ஒரு லைட்சேபரின் மாதிரியாக அதைப் பற்றிய விழிப்புணர்வுக்கு படிப்படியாக மாறுதல் இரண்டும் தேவைப்படுகிறது. எனவே, விழிப்புணர்வு, தந்திரோபாயங்கள், திறன்கள் ஆகியவற்றில் ஏற்படும் மாற்றங்களின் இந்த காலகட்டத்தில்தான், ஒரு நபர் தனது வழியில் மற்றவர்களின் விரல்களை நிறைய அடிக்க நிர்வகிக்கிறார். எதிரியின் விரல்களை துல்லியமாகவும், துல்லியமாகவும், அழகாகவும் வெட்டுவது எப்படி என்று அவருக்குத் தெரிந்ததால் அல்ல, ஆனால் அவர் தனது வாளை சீரற்ற முறையில் அசைப்பதால், துல்லியமாக இருந்து தன்னைத் தற்காத்துக் கொள்ளும் முயற்சியில் அடிக்கடி அவருக்கு முன்னால் உள்ள பிளேட்டின் எளிய இழுப்புக்குள் வழிதவறுகிறார். அவரது துணையின் அடி. இதன் விளைவாக, பெரும்பாலும், தொடக்க துணைப் போராளிகள் தங்கள் பங்குதாரர் ஏற்கனவே நேர்த்தியான, வெற்றிகரமான அடியை அவர்கள் மீது செலுத்திய தருணத்தில் தங்கள் விரல்களைத் தாக்கினர், மேலும் சண்டை ஏற்கனவே முடிந்துவிட்டது. ஆனால் புதியவர் ஏற்கனவே கூர்மையாகத் துடித்துள்ளார், தன்னைத் தற்காத்துக் கொள்ள முயன்றார், மேலும், அவர் தன்னைத் தற்காத்துக் கொள்ளத் தவறிய போதிலும், அவர் தனது கூட்டாளரை விட ஒரு நொடி தாமதமாக இலக்கை நோக்கி தனது வேகமான மற்றும் அடிக்கடி கடிக்கும் அடியைக் கொண்டு வருகிறார். இதன் விளைவாக, பங்குதாரர் காயமடைந்தார், ஆனால் அடி நன்றாக இருந்ததால் அல்ல, ஆனால் சண்டையின் விதிகள் விருப்பமின்றி மீறப்பட்டதால். இந்த சிக்கல், முதலில், நான் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள வாளை எங்கு, எப்படி வைப்பது என்று தொடக்கக்காரருக்குத் தெரியாது என்பதன் காரணமாக எழுகிறது. ஆனால், இது தவிர, அதன் ஆதாரம், காயங்களுக்கு வழிவகுக்கும், பயம் மற்றும் வாளின் இயக்கத்தின் வேகத்தையும் திசையையும் கட்டுப்படுத்த இயலாமை. ஒரு வாளைக் கட்டுப்படுத்தும் திறனைப் புரிந்துகொள்வது அவ்வளவு கடினம் அல்ல என்றால், பயத்தின் பிரச்சினை மிகவும் ஆழமானது. உங்கள் கத்தியை தெளிவாகப் பிடிக்க, சரியான நேரத்தில் அதை நிறுத்தி மென்மையாக்குங்கள், இதனால், அதிக வேகத்தில் கூட வீசுகிறது, பார்க்கவும். திடீர் அசைவுகளைச் செய்ய உங்களைத் தூண்டும் பயத்தைச் சமாளிக்க, உங்கள் முதல் பயிற்சி நேரத்தின் கணிசமான பகுதியை உங்கள் மனம் செய்ய மறுப்பதைச் செய்ய உங்களை கட்டாயப்படுத்த வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, திருப்பங்கள் (அடுத்த அத்தியாயத்தில் "" மற்றும் "" பிரிவுகளைப் பார்க்கவும்) அல்லது ஆத்திரமூட்டும் திறந்த நிலைப்பாடுகள் (விண்டூவின் புகழ்பெற்ற "விமானம்" அவர் தனது கைகளை பக்கவாட்டில் விரித்து, சிறிது நேரம் தண்டனையின்றி தாக்குவதற்குத் திறந்திருப்பது போல் தோன்றினாலும் இது அப்படியல்ல). இது போன்ற விஷயங்கள் தெரியாத பயத்தின் தடைகளை உடைத்து, பயப்படுவதற்கு எதுவும் இல்லை என்ற உண்மையைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கின்றன. சாராம்சத்தில், இவை அனைத்தும் அன்பான பிரபஞ்சத்தை மீண்டும் உருவாக்குவதிலிருந்து பெரும் பொது மகிழ்ச்சிக்காக செய்யப்படுகின்றன, மேலும் யாரையாவது வேதனையுடன் அடிப்பதற்காக அல்ல. ஜே
மேலும் கற்பிக்கும் நபர்களுக்கு வாழ்க்கையை எளிதாக்குவதற்காக, சமீபத்தில் எங்கள் பயிற்சியில் ஒப்பீட்டளவில் ஒரு விதியை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளோம், அதன்படி விரல்கள் மற்றும் கீழே இருந்து வாள் அடிக்க தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. அதாவது, நீங்கள் உமிழ்ப்பானை அடிக்கலாம் (கோட்பாட்டில் இது ஒரு வெற்றியாகக் கருதப்படுகிறது), ஆனால் கீழே (உங்கள் விரல்கள் கைப்பிடியை வைத்திருக்கும் இடத்திலிருந்து தொடங்கி) - இல்லை. உண்மை என்னவென்றால், சில காரணங்களால் படங்களில் ஒரு அடி வாளைத் தாக்கும் போது ஒரே ஒரு எடுத்துக்காட்டு மட்டுமே உள்ளது (டூக்கு அனகினின் உமிழ்ப்பானை வெட்டுகிறது), இருப்பினும் கிளாசிக்கல் ஃபென்சிங்கில் கையை வெட்டுவதை விட வாள் விரல்களை அடிப்பது பெரும்பாலும் எளிதானது. டயடியம் பேட்டரியில் ஒரு பிரம்மாண்டமான சார்ஜ் உள்ளது என்ற அதிகாரப்பூர்வ உண்மையின் அடிப்படையில் இதற்கான விளக்கம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இது தவறாகப் பயன்படுத்தினால், சக்திவாய்ந்த வெடிப்புக்கு வழிவகுக்கிறது. கை விரல்களிலோ அல்லது அடிப்பகுதியிலோ அடிபட்டால், "வெடிப்பு ஏற்படும்" என்று முடிவு செய்யப்பட்டது, அது கையில் லைட்சேபரை வைத்திருப்பவர் மற்றும் அத்தகைய விகாரமான அடியை நடத்தியவர் இருவரையும் கொல்லும் (டார்த் மால் என்பதைக் கவனியுங்கள். ஓபி-வான் மின்கலங்களுக்கு இடையே உள்ள இடத்தில் கட் லைட்டை சரியாக ஒட்ட வைக்கிறது, அவற்றையோ அல்லது முக்கியமான சுற்றுகளையோ பாதிக்காமல்). விளக்கம், நிச்சயமாக, கற்பனையானது மற்றும் உத்தியோகபூர்வ ஆதாரம் இல்லை, ஆனால் அது உங்கள் விரல்களைக் காப்பாற்றுகிறது மற்றும் படங்களின் உண்மைகளுக்கு முரணாக இல்லை, எனவே அதை கைவிட வேண்டாம் என்று நான் பரிந்துரைக்கிறேன். ஜே

யாரிடம் பயிற்சி பெறுவது?

எந்தவொரு ஃபென்சிங்கிலும் சரியான பயிற்சி மற்றும் சுய ஆய்வுக்கான மிக முக்கியமான விசைகளில் ஒன்று ஸ்பாரிங் பங்காளிகளின் சரியான தேர்வு என்று நான் கூறுவேன். நீங்கள் புரிந்து கொண்டபடி, உங்கள் வாழ்நாள் முழுவதும் நீங்கள் ஃபென்சிங் துறையில் பல்வேறு நபர்களை சமாளிக்க வேண்டும். உங்கள் வாழ்க்கையில் முதன்முறையாக இவர்களில் சிலரை நீங்கள் போரில் பார்ப்பீர்கள். இதற்கு நீங்கள் முழுமையாக தயாராக இல்லை என்றால், சண்டையில் ஒன்று அல்லது மற்றொரு வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் விரைவாகக் குறையத் தொடங்கும். கூடுதலாக, நிச்சயமற்ற உணர்வு காரணமாக, இந்த மோதல்களின் போது நீங்கள் திடீரென்று நீங்கள் பயிற்றுவிக்கப்பட்ட தந்திரோபாயங்களையும், துணை சண்டை அமைப்பிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள வேலைநிறுத்தங்களையும் பயன்படுத்தத் தொடங்கலாம். இது மிகவும் இயல்பானது மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது: உங்களைப் புண்படுத்தக்கூடிய ஒரு அந்நியரை நீங்கள் எதிர்கொள்கிறீர்கள், மேலும் நீங்கள் அவரைக் காயப்படுத்தாமல் அவரைச் சமாளிக்க வேண்டும். நட்பான ஸ்பேரிங் என்பது ஒரு விஷயம், மற்றும் நேரடியான போர் மோதல் என்பது வேறு, இதில் "இந்த கண்டுபிடிப்புகள், மீள் எழுச்சி போன்றது" என்பது வேலை செய்யாது என்ற எண்ணங்கள் விருப்பமின்றி உங்கள் தலையில் தோன்றத் தொடங்குகின்றன. உண்மையில், நீங்கள் சரியாக சண்டையிட்டால், போர் சந்திப்பிலிருந்து எந்த வித்தியாசத்தையும் நீங்கள் உணர மாட்டீர்கள். ஸ்பேரிங் சரிசெய்வதற்கான திறவுகோல் இரண்டு சமமான முக்கியமான புள்ளிகள்: 1) முடிந்தவரை அவர்களின் உடல் அமைப்பில் வேறுபடும் நபர்களுடன் ஸ்பேரிங் நடத்துங்கள்; 2) குறைந்தபட்சம் அவ்வப்போது "டேக்-அவுட்" பயிற்சி ஸ்பேரிங் அமர்வுகளை நடத்த மறக்காதீர்கள்.
முதல் புள்ளியுடன், எல்லாம் மிகவும் தெளிவாக உள்ளது என்று நினைக்கிறேன். நீங்கள் முழு அளவிலான பயிற்சியை விரும்பினால், குறைந்தது மூன்று வெவ்வேறு வகைகளில் உள்ளவர்களைக் கண்டறியவும்: 1) உங்கள் பாதிக்கப்பட்ட பகுதிகளுக்கு கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியான அளவு; 2) உங்களை விட குறைந்தது அரைத் தலையால் (இளையவராக இருக்கலாம்); 3) உங்களை விட குறைந்தது அரை தலை நீளமான நபர் (ஒருவேளை உடல் ரீதியாக மிகவும் வளர்ந்திருக்கலாம்). இந்த மூன்று வகையான நபர்கள் முழு பயிற்சிக்கு போதுமானவர்கள், ஆனால் விதியைப் பின்பற்ற பரிந்துரைக்கிறேன்: "உங்களுடன் சண்டையிடும் விஷயங்களில் ஒப்பீட்டளவில் சமமாக தயாராக இருக்கும் நபர்கள், சிறந்தது."
இரண்டாவது புள்ளி, வெளிப்படையாக, எந்த சிறப்பு கேள்விகளையும் எழுப்பவில்லை. ஏனெனில் சப்ஃபைட் என்பது நீண்ட டேக்-அவுட் சண்டைகளில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு ஃபென்சிங் அமைப்பாகும், அதன்படி, டேக்-அவுட் சண்டைகளுக்கு பயிற்சி இல்லாமல், பொருள் பற்றிய அனைத்து ஆய்வுகளும் பயனற்றதாக இருக்கும். "டேக்அவுட் சண்டை" என்பதன் மூலம் நான் எதையாவது கற்றுக் கொள்ள முயற்சிக்கும் பயிற்சி சண்டையை மட்டும் குறிக்கவில்லை, நம் தவறுகளை புரிந்து கொள்ள மெதுவாக வேலை செய்கிறோம். என்னால் முடிந்தவரை விரைவாகவும் கொடூரமாகவும் "கொல்ல" விரும்பும் எதிரிக்கு எதிராக நீங்கள் செல்லும் ஒரு சண்டை என்று நான் சொல்கிறேன். இதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு கற்பனை தேவை. உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு ஃபீல்ட் கேமில் ஒரு ஜெடிக்கும் சித்துக்கும் இடையே சண்டையைக் காட்டுகிறீர்கள் என்று கற்பனை செய்யலாம். அல்லது நீங்கள் ஏதோ ரசிகர் படத்தின் சண்டையில் நடிக்கிறீர்கள். உங்கள் குறிக்கோள் (அத்துடன் உங்கள் "எதிராளியின்" குறிக்கோள்) முடிந்தவரை உங்களை நீங்களே உழைக்க வேண்டும் என்று சொல்லலாம், இதனால் போர் நிலைமைகளின் அடிப்படையில் உண்மையானவருக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருக்கும். இதுபோன்ற போரில்தான் நீங்கள், உங்கள் கூட்டாளருடன் சேர்ந்து, உங்கள் தவறுகளையும் குறைபாடுகளையும் முழுமையாக மதிப்பீடு செய்ய முடியும், இதன் மூலம் நீங்கள் அவற்றை கவனமாக வேலை செய்யலாம்.
கூடுதலாக, மறந்துவிடாதீர்கள்: நீங்கள் ஒரே கூட்டாளருடன் நீண்ட நேரம் பணிபுரிந்தால், நீங்கள் அவருடைய பாணியுடன் பழகலாம், அதன் பிறகு ஒரு குறிப்பிட்ட தெளிவான தொடர் அடிகளை உருவாக்கலாம், அதை நீங்கள் பயன்படுத்தத் தொடங்குவீர்கள். இதன் விளைவாக, நீங்களே உங்கள் திறன்களை மட்டுப்படுத்தி, சில சேர்க்கைகளில் உறுதியாக இருப்பீர்கள், இது இந்த எதிரியுடனான சண்டையிலும் மற்ற எல்லா சண்டைகளிலும் உங்கள் இயக்கம் மற்றும் பல்வேறு வகைகளை இழக்கும்.

நிகழ்ச்சிகளைப் பற்றி என்ன?

நாங்கள் கற்பனையைப் பற்றி பேசுவதால், நிச்சயமாக, நான் தயாரிப்புகளை குறிப்பிடாமல் இருக்க முடியாது, இது உருவாக்கும் யோசனையானது கணிசமான எண்ணிக்கையிலான ஸ்டார் வார்ஸ் ரசிகர்களின் கவனத்தை ஃபென்சிங்கிற்கு ஈர்க்கிறது. ஸ்டார் வார்ஸ் போட்களை விட கெண்டோ அல்லது பாஸ்டர்ட் வேலையைப் போன்ற ஒருவித ஃப்ரீ-ஃபார்ம் சண்டைக்கு பல்வேறு ஃபென்சிங் குழுக்கள் தொடர்ந்து வருவது நீண்ட காலமாக அறியப்பட்ட உண்மை. அதே நேரத்தில், இந்த குழுக்களின் பிரதிநிதிகள் தங்கள் அரங்கேற்றப்பட்ட போர்களின் தீவிர தன்மையைப் பற்றி சரியாகப் பேசுகிறார்கள். இந்த சிக்கல் சிக்கலான சிக்கல்களில் மிக முக்கியமான ஒன்றாகும், இது ஒரு காலத்தில் சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான அடிப்படையில் வேறுபட்ட அணுகுமுறையைத் தேட என்னைத் தூண்டியது, இது "ஸ்டார் வார்ஸ்" பாணியில் போர்களை உருவாக்க அனுமதிக்கும் அணுகுமுறை. மேடையில், பயணத்தின்போது, ​​கற்பனை செய்து உருவாக்குதல். ஒரு தீர்வு காணப்பட்டது, படிப்படியாக அது ஒரு முழு அளவிலான துணை சண்டை அமைப்பாக மாறியது. சப்-ஃபைட் வளர்ந்தவுடன், போர் முறைக்கு உண்மையில் தயாரிப்புகளின் வடிவத்தில் எந்த தொடர்பும் இல்லாத நிலையில், விருப்பம் ஏன் மிகவும் தவறானது என்பது எனக்கு படிப்படியாக தெளிவாகத் தெரிந்தது. அத்தகைய தயாரிப்புகளில், இல்லை, இல்லை, "நீங்கள் ஏன் அவரைக் கொல்லவில்லை?" என்ற கேள்வி எழும்போது சில அபத்தங்கள் நழுவுகின்றன. உற்பத்திக்குத் தேவையான போர்த் திறன்களில் ஈடுபடுபவர்களுக்கு போர் அமைப்பு கற்பிக்காததால் அவை எழுகின்றன. இதன் விளைவாக, ஒரு செயல்திறனை உருவாக்கும் போது, ​​​​மக்கள் மேம்படுத்தத் தொடங்குகிறார்கள், அவர்கள் கற்பித்த அமைப்பின் வரம்புகளுக்கு அப்பால் செல்ல முயற்சிக்கிறார்கள், அழகின் அடிப்படையில் வேலைநிறுத்தங்களைத் தேர்வு செய்கிறார்கள் மற்றும் பொதுத் திட்டத்தின் செயல்திறன் மற்றும் சரியான தன்மைக்கு கவனம் செலுத்த நேரம் இல்லை. சண்டை. துணைச் சண்டையின் அனைத்து சிகரங்களையும் நீங்கள் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகுதான் நீங்கள் அரங்கேற்றத்தைத் தொடங்க வேண்டும் என்று நான் கூறவில்லை. இல்லை, இல்லை. தயாரிப்புகள் பொதுவாக ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பில் ஈடுபட்டுள்ள அனைவரின் மன உறுதியிலும் மிகவும் நன்மை பயக்கும். அதன் முடிவில்லா பல்வேறு சாத்தியக்கூறுகளுடன் கூடிய துணைச் சண்டை உங்களுக்குத் தெளிவாகத் தெரிந்தால், மீள் எழுச்சி இனி கேள்விகளை எழுப்பாதபோது மட்டுமே அவர்களை தீவிரமாக அணுகுவது மதிப்புக்குரியது (விரிவாக்கப்பட்ட பிரபஞ்சத்தின் பொருட்கள் உங்களை நம்ப வைக்குமா, அல்லது நீங்கள் முடிவை விரும்புவதால்) . இந்த கட்டத்தில், தயாரிப்பின் வேலையைத் தொடங்கிய பிறகு, நீங்கள் அதை மற்றொரு சண்டையாகப் பார்ப்பீர்கள், எனவே இது போன்ற கேள்விகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்:
  1. தொடர்ச்சியான உற்பத்தியின் போது சோர்வடையாமல் இருப்பது எப்படி?
  2. பார்வையாளருக்கு வலுக்கட்டாயமாகவும் முட்டாள்தனமாகவும் தோன்றாமல் இருக்க என்ன செய்ய வேண்டும்?
  3. சண்டையில் என்ன வேகம் மற்றும் தூரம் முக்கியமாக இருக்க வேண்டும், இதனால் இந்த இரண்டு நபர்களால் அது இணக்கமாக இருக்கும்?
மேலும், மற்றும் பல... இந்தக் கேள்விகளுக்கான பதில்கள் உங்களுக்கு எளிதாகவும் இயல்பாகவும் தோன்றும், ஏனென்றால் இந்த பதில்களை நீங்கள் முன்கூட்டியே, பயிற்சியின் போது, ​​உங்கள் தனிப்பட்ட அனுபவத்திலிருந்து கற்றுக் கொள்வீர்கள்.

லைட்சேபரின் சுழற்சி.

நீங்கள் இப்போது திரைப்படங்களைப் பார்த்திருந்தால், இந்தப் பகுதியில் பல சுவாரஸ்யமான தகவல்களைப் பார்ப்பீர்கள் என்று எதிர்பார்க்கலாம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவள் இங்கே இல்லை. ஜே இதற்கு இரண்டு காரணங்கள் உள்ளன.
முதல் காரணம், ஒரு குறிப்பிட்ட சுழற்சியை எவ்வாறு செய்வது என்பதை உரையில் மட்டும் விளக்குவதில் உள்ள சிரமம், எனவே சுழற்சிகள் பற்றிய அனைத்து விளக்கமான மற்றும் அதனுடன் இணைக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை உடற்பயிற்சி அத்தியாயத்தில் சிறப்பாக மெதுவாக இயக்க வீடியோ எடுத்துக்காட்டுகளுடன் காணலாம்.
இரண்டாவது காரணம்: ஸ்டார் வார்ஸ் டூயல்களில், வாள் சுழற்சிகள் திரைப்படங்களைப் பார்க்கும்போது ஒருவர் கருதும் அளவுக்கு சுறுசுறுப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. அதிக எண்ணிக்கையிலான சுழற்சிகளைக் கொண்ட உணர்வு முக்கியமாக வாளின் மென்மையான பாதைகளால் உருவாக்கப்படுகிறது, இது துணை சண்டை அமைப்பில் மீளுருவாக்கம் காரணமாக அதே அளவிற்கு வெளிப்படுகிறது. போரில் பயன்படுத்த நேர சுழற்சி இல்லை என்பதை பயிற்சி காட்டுகிறது, எனவே அவை அழகான சைகைகளாகவும் திறமையின் நிரூபணமாகவும் இருக்கும். அவை வழக்கமாக ஒரு போரின் தொடக்கத்தில் அல்லது ஒரு கூட்டாளருடன் செலவழிக்கும் அரிய தருணங்களில் நிகழ்த்தப்படுகின்றன, நிச்சயமாக, பிளாஸ்டர் ஷாட்களை பாரி செய்யும் போது ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில். எபிசோட் ஒன்னில் ஓபி-வான் மற்றும் குய்-கோன் மட்டுமே படங்களில் வாள் சுழற்றுதலை தீவிரமாகப் பயன்படுத்துகின்றனர், அவர்களின் சண்டை பாணியில் ஒரே நேரத்தில் வாளைத் தாக்கும் போது அடிக்கடி திருப்பங்கள் இருக்கும். லைட்ஸேபருடன் (360 டிகிரி) அத்தகைய சுழற்சி அதன் அதிகாரப்பூர்வ பெயரைக் கொண்டுள்ளது: "ஷன்" ("தொழில்நுட்பங்களின் அதிகாரப்பூர்வ பெயர்கள்" மற்றும் பார்க்கவும்). முக்கிய பணியிலிருந்து ஒரு பொருத்தமற்ற கவனச்சிதறலுக்கு பணம் செலுத்தும் ஆபத்து இல்லாமல் ஒரு பட்டம் அல்லது இன்னொருவருக்கு சண்டையில் வெற்றிகரமாக பிணைக்கப்படலாம். கூடுதலாக, போரில் பயன்படுத்த, பின்வரும் சுழற்சிகளைக் கற்றுக்கொள்ள பரிந்துரைக்கிறேன்: "எட்டு எண்", "தலைகீழ் எட்டு", "இரண்டு வாள்களுடன் எட்டு உருவம்" மற்றும் "கை மாற்றத்துடன் எட்டு தலைகீழ்". இந்த சுழற்சிகள் மற்றும் பயிற்சிகள் மற்றும் அவற்றைச் செய்வதற்கான நுட்பத்தை நீங்கள் காணலாம்.
கூடுதலாக, நீங்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி ஆர்வமாக இருப்பீர்கள், இதில் நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான சுழற்சிகளைக் காணலாம், அவை போரின் வெப்பத்தில் அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் அவர்களுடன், நான் சொன்னது போல், நீங்கள் ஒரு சண்டையைத் தொடங்கலாம்.

பலவிதமான ஃபென்சிங் பாணிகள்.

நீங்கள் அடிப்படைத் திறன்களை வளர்த்துக்கொண்டு, துணைச் சண்டைக்குள் புதியவற்றை வளர்த்துக் கொள்ளும்போது, ​​நீங்கள் படிப்படியாக உங்களின் தனித்துவமான சண்டை நுட்பத்தை உருவாக்கத் தொடங்குவீர்கள். இதற்கு நீங்கள் பயப்படவோ தவறு என்று நினைக்கவோ கூடாது. எதிராக! சப்ஃபைட் துல்லியமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அவர்களின் உயரம், எடை, உடலின் பொதுவான நெகிழ்வுத்தன்மை, கை நீளம், சப்பரின் நீளம் மற்றும் பலவற்றைக் கருத்தில் கொண்டு அவர்களுக்கு மிகவும் வசதியான நுட்பத்தை உருவாக்க மக்களைத் தள்ளும். இதில், நான் முன்பே கூறியது போல், நிக் கில்லார்ட் வெளிப்படுத்திய பாரம்பரியத்தை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம்: நீங்கள் முதலில் உங்களுக்கு ஏற்ற வகையில் செயல்பட முயற்சிக்க வேண்டும், மற்றவர்களுக்கு ஏற்ற வகையில் அல்ல. புதிய விஷயங்களை ஏற்றுக்கொள்வதற்கு உங்கள் ஆழ்மனதின் தயார்நிலை பெரும்பாலும் இதைப் பொறுத்தது: நீங்கள் விரும்பாத ஒன்றைச் செய்தால், நீங்கள் நியாயமற்ற முறையில் உங்களை கட்டாயப்படுத்தினால், அது மிகக் குறைவான பயன்தான்.
ஒரு வருட பயிற்சியின் போது, ​​பல்வேறு வகையான மக்களைக் கவனிக்க எனக்கு வாய்ப்பு கிடைத்தது, மேலும் அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் வழக்கமான பயிற்சியின் போது, ​​அதாவது 5-6 பயிற்சி அமர்வுகளுக்குப் பிறகு, தங்கள் சொந்தத்தை வெளிப்படுத்தத் தொடங்கினர். குறிப்பிட்ட பாணி, இயக்கம் மற்றும் வாள் கட்டுப்பாட்டில். இயற்கையாகவே, இவை அனைத்தும் தொழில்நுட்ப பிழைகள் "தனிப்பட்ட பாணிக்கு" காரணமாக இருக்கலாம் என்று அர்த்தமல்ல. தவறுகள் இன்னும் தவறுகளாகவே உள்ளன, மேலும் அவை பழக்கமாக மாறுவதற்கு முன்பு அவற்றை உடனடியாக சரிசெய்ய வேண்டும். ஆனால், எடுத்துக்காட்டாக, போரில் செங்குத்து இயக்கங்களின் பயன்பாடு (நின்று நின்று குந்துதல்), பலவிதமான வேலைநிறுத்தங்கள், திருப்பங்களின் எண்ணிக்கை, நிலைப்பாடுகள், ஃபைன்ட்கள், ஒன்று அல்லது மற்றொரு வகை மீளுருவாக்கம் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துதல் - இவை அனைத்தும் உங்களுடையது. விருப்புரிமை. உங்கள் தனிப்பட்ட உச்சரிப்புகளை அமைப்பதன் மூலம், உங்கள் எதிர்கால சண்டை பாணியை நீங்கள் தீர்மானிக்கிறீர்கள். நிச்சயமாக, நீங்கள் சரியாக யாருடன் சண்டையிட வேண்டும் என்பதைப் பொறுத்து இது ஓரளவு மாறும், ஆனால் அதே அடிப்படை இன்னும் பாதுகாக்கப்படும்.
இதுவரை, திரைப்படங்களில் காணப்படும் பல்வேறு கதாபாத்திரங்களை மக்கள் எவ்வாறு வெற்றிகரமாகப் பின்பற்றுகிறார்கள் என்பதையும், மக்கள் தங்கள் சொந்த, தனித்துவமான நுட்பங்களை எவ்வாறு உருவாக்குகிறார்கள் என்பதையும் நான் பார்த்திருக்கிறேன். எடுத்துக்காட்டாக, பயிற்சியாளர்களில் ஒருவர் எபிசோட் மூன்றில் இருந்து மாக்னா காவலர்கள் பயன்படுத்தியதைப் போலவே நகர்கிறார், அவர் ஒரு பணியாளருடன் அல்லாமல் ஒரு கப்பலுடன் சண்டையிடுகிறார். அவர் முதன்மையாக வேகத்தை நம்பியிருக்கிறார், அவருக்கு முன்னால் நீட்டிய வாளுடன் அதிக எண்ணிக்கையிலான திருப்பங்கள், எதிரிகளை நெருங்க விடாத பரந்த தாக்குதல்கள் மற்றும் எந்த விமானத்திலும் எந்த வேகத்திலும் மீண்டு வருவதைப் பிடிக்கும் மிகத் தெளிவான திறன். இவை அனைத்தும் அவரது சொந்த பாணியைப் பயன்படுத்த அவருக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது, அதை லேசாகச் சொல்வதானால், எல்லோரும் பயன்படுத்த முடியாது. உதாரணமாக, மற்றொரு துணைப் போராளி, ப்ரீக்வெல் முத்தொகுப்பின் ஓபி-வான் பாணியை நினைவூட்டும் ஒரு நுட்பத்திற்காக வெற்றிகரமாக பாடுபடுகிறார். இருப்பினும், அவர் பயிற்சியின் போது, ​​எபிசோட் I ஓபி-வான் வீணான முறையில் இருந்து சித் ஓபி-வான் பழிவாங்கும் அதிவேக முறைக்கு சென்றார். எதிரிகளை தீவிரமாகக் குழப்பும் அதிக எண்ணிக்கையிலான ஆற்றல்மிக்க இயக்கங்களைப் பயன்படுத்தி, தரையில் தாழ்வாக வேலை செய்யும் பாணியில் தேர்ச்சி பெற முயற்சிப்பவர்களையும் நான் பார்த்திருக்கிறேன். நிச்சயமாக, இது இன்னும் யோடாவின் பாணி அல்ல, ஆனால் இது 900 ஆண்டுகள் பழமையான ஜெடி மாஸ்டர்களால் நிரூபிக்கப்படவில்லை. ஜே
பொதுவாக, உங்களுக்கு மிகவும் நெருக்கமானதை, உங்கள் விருப்பத்திற்கு ஏற்றதைக் கண்டறிய முயற்சிக்கவும். இது எப்படி இருக்கும் என்பதற்கான சில எடுத்துக்காட்டுகளை நீங்கள் பார்க்க விரும்பினால், இறுதிப் பயிற்சியைப் பாருங்கள் ("" பிரிவில்), இது மேலும் விளக்கமின்றி பல்வேறு நுட்பங்களை வழங்குகிறது.

அத்தியாயம் 2. பணியை சிக்கலாக்குவோம்.

மறுசீரமைப்பு சிரமங்கள்.

சாகாவின் சண்டைகள் சண்டையின் காலம் மற்றும் வேகத்தின் நம்பமுடியாத கலவையாகும் என்பதை நாம் அனைவரும் அறிவோம், மேலும் இது நடிகர்கள், சண்டை இயக்குனர் மற்றும் சிறப்பு விளைவுகள் நிபுணர்களின் நீண்ட கால உழைப்பின் விளைவு மட்டுமே என்பதை நாங்கள் நன்கு புரிந்துகொள்கிறோம். ஐ.எல்.எம். ஜே ஆனால், இதேபோன்ற போர்களை நிகழ்நேரத்தில் உருவகப்படுத்த முயற்சிப்பதால், அரங்கேறாமல், நம்மைச் சுற்றியுள்ள கடுமையான யதார்த்தம் நம்மீது விதிக்கும் கட்டுப்பாடுகளுடன் தொடர்புடைய பல்வேறு சிரமங்களைச் சந்திப்பது உறுதி. இதன் விளைவாக, நீங்களும் நானும் சாதாரண மக்களைப் போல சண்டையிட வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கிறோம், மேலும் ஒரு திரைப்படத்தின் சூப்பர் ஹீரோக்கள் போல் படை உள்ளவர்கள் போல் அல்ல, எந்தவொரு நபருக்கும் அணுகக்கூடிய சில எளிய வழிகளில் இருக்கும் பிரச்சினைகளுக்கு தீர்வு காண வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கிறோம். உதாரணமாக, நாம் எவ்வளவு விரும்பினாலும், நம் முதுகைத் திருப்புவதன் மூலமோ அல்லது கண்களை மூடுவதன் மூலமோ, எதிரியின் அடுத்த அடி எங்கே, எந்த வடிவத்தில் வரும் என்று கணிக்க முடியாது, அத்தகைய திறன்களைக் கொண்ட படை வீரர்களைப் போலல்லாமல். ஆனால் முந்தைய அத்தியாயத்தில், சாதாரண மக்களாகிய நமக்கு ஸ்டார் வார்ஸின் ஹீரோக்களைப் போலவே "கணிக்கும்" அதே திறனை இது எவ்வாறு அளிக்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள "மீண்டும்" என்ற கருத்தை நாங்கள் போதுமான அளவு ஆய்வு செய்தோம். இருப்பினும், படங்களில் நாம் காணும் சில சிக்கலான சூழ்ச்சிகள் இன்னும் வெளிப்படுத்தப்படவில்லை. அவை ஒவ்வொன்றையும் இன்னும் விரிவாகப் பார்ப்போம்.

திருப்புகிறது.

பல தொடக்க துணைப் போராளிகளுக்கு மிகப்பெரிய தடைகளில் ஒன்று, சண்டையின் போது முழு 360-டிகிரி திருப்பத்தை உருவாக்குவதற்கான தயார்நிலை மற்றும் பயம். எதிரிக்கு முதுகு பட்டால் வாளால் தலையில் அடிபட்டுவிடுமோ என்ற பயம் மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது மற்றும் இயற்கையானது, ஆனால்... நியாயமற்றது. ஸ்டார் வார்ஸில், டர்னிங் மிகவும் அடிக்கடி நிகழ்கிறது, மேலும், நடைமுறையில் காண்பிக்கப்படுவது போல, திரும்பாமல் வெறுமனே சாத்தியமில்லாத இயக்கங்களைச் செய்ய வேண்டிய அவசியத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. சுழற்சி, குறிப்பாக, உங்களுக்கு சிரமமாக இருக்கும் ஒரு தொகுதியில் கூட மறுபிறப்பின் மந்தநிலையை எடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, அதை உங்கள் உடலை முடுக்கி பயன்படுத்தவும், பின்னர் அதை மற்றொரு பாதுகாப்பான மற்றும் வசதியான விமானத்திற்கு மாற்றவும். . பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் எதிரிக்கு முதுகில் திரும்பும் தருணத்தில் (குறைந்தபட்சம் எதிரி ஒரு அடிப்படை வேலை செய்தால், மற்றும் கண்ணாடியில் அல்ல), எதிரிக்கு தோராயமாக அதே வாய்ப்பு உள்ளது. அவனை அடித்தது போல் உன்னை அடிக்கிறேன். இது ஏன் நடக்கிறது? மிக முக்கியமான காரணி, நிச்சயமாக, நீங்கள் மீளுருவாக்கம் செய்த பிறகு திரும்பச் செல்லும்போது, ​​​​உங்கள் எதிராளியின் சப்பரும் வேறு எங்காவது சென்று, மீளுருவாக்கம் விதியைக் கவனிக்கிறார், எனவே, கோட்பாட்டில், அவர் உங்களுக்கு அச்சுறுத்தலாக இல்லை. எவ்வாறாயினும், அனைத்து துணைப் போராளிகளும் விரைவில் அல்லது பின்னர் ஒரு நபர் ஒரு முழு திருப்பத்தை முடிப்பதற்கு முன்பு, தன்னைத் தற்காத்துக் கொள்ள முடியும் அல்லது அதைவிட மோசமாக, அவரைத் தாக்குவதற்குத் தங்கள் சொந்த வழிகளைக் கண்டுபிடித்துள்ளனர். இது எப்படி நடக்கிறது? உண்மை என்னவென்றால், வழக்கமான திருப்பங்களைச் செய்ய முயற்சிக்கும் பெரும்பாலான மக்கள் அவற்றை எவ்வாறு சரியாகச் செய்வது மற்றும் தங்களுக்குத் தீங்கு விளைவிக்காமல் செய்வது பற்றி யோசிப்பதில்லை. மிகவும் பொதுவான இரண்டு தவறுகளை நான் குறிப்பிடுகிறேன்:
  1. ஒரு திருப்பத்தின் போது, ​​ஒரு நபர் இடத்தில் இருக்கிறார், அல்லது பக்கவாட்டாக செல்கிறார், அல்லது முன்னோக்கி நகர்கிறார் (பிந்தையது செயலில் உள்ள தாக்குதலில் இருந்து ஒரு திருப்பத்திற்குச் சென்றால் மட்டுமே தவறு இல்லை);
  2. திருப்பத்தின் முடிவில், சப்ஃபைட்டர் தனது சப்பரை இடைநிறுத்தி, தன்னைத் திசைதிருப்ப முயற்சிக்கிறார், அல்லது பாதுகாப்பற்ற நிலைப்பாட்டிற்குச் செல்கிறார்.
இந்த தவறுகளில் முதலாவது, ஒரு திருப்பத்தின் போது, ​​ஒரு கணம் கூட தனது முதுகு மற்றும் பக்கங்களைத் திறந்து, ஒரு நபர் எதிரியை அழிக்கும் நிலையான மண்டலத்தில் இருக்கிறார், அதாவது, எதிரி பாதுகாப்பற்ற மேற்பரப்பில் மட்டுமே சரியாகத் தாக்க முடியும். பட்டாக்கத்தியால். விரிவான பயிற்சிக்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு துணைப் போராளியும் விண்வெளியில் கப்பலைத் துல்லியமாக வைக்கத் தொடங்குகிறார் மற்றும் அவர்களின் முதுகில் இலக்காகக் கொண்ட நுட்பங்களைப் பிரதிபலிக்கத் தொடங்குகிறார், ஆனால் முதலில் நான் ஒரு தெளிவான கொள்கையைப் பின்பற்ற பரிந்துரைக்கிறேன்: நீங்கள் திருப்பினால், ஒரு படி பின்வாங்கவும், பின்வாங்க வேண்டாம். நீங்கள் இருக்கும் இடத்தில் அல்லது தங்கியிருங்கள். ஆரம்ப கட்டத்தில் இந்த கொள்கையைப் பின்பற்றுவது, ஒரு முறை எவ்வாறு சரியாக நகர்த்துவது என்பதை அறிய உங்களை அனுமதிக்கும்:
  • மூன்று பக்கவாதங்களுக்குத் தயாராகாமல் எந்த நேரத்திலும் ஒரு திருப்பத்தைச் செய்யுங்கள்;
  • உங்களுக்கு வசதியான தூரத்தை வைத்திருங்கள், அதில் எதிரி உங்களைத் தாக்க நேரமில்லை, நீங்கள் ஒரு திருப்பத்தை உருவாக்கத் தொடங்கியுள்ளீர்கள் என்பதை அவர் பிடிக்க முடிந்தாலும் கூட;
  • முதலில் உங்கள் கால்களை நகர்த்தவும், பின்னர் கூர்மையான, வேகமான திருப்பத்தை சாத்தியமாக்குங்கள் (நீங்கள் அதிகபட்ச வேகத்தில் வேலை செய்தால்);
  • வாளைப் பின்தொடர உங்கள் தலையைத் திருப்புங்கள், உங்கள் உடலை உங்கள் தலையைப் பின்தொடரவும், மாறாக அல்ல (நீங்கள் திரும்பும் நேரம் முழுவதும் எதிரியைப் பார்க்க முயற்சிக்க வேண்டும், இருப்பினும் ஒரு வினாடிக்கு நீங்கள் இன்னும் உங்கள் தலையைத் திருப்புவீர்கள், ஆனால் இது பின்னம் குறைவாக இருக்க வேண்டும்).
மேலே உள்ள அனைத்தும் உங்களுக்கு நன்கு தெரிந்த பின்னரே, "தப்பிக்கும் திருப்பங்கள்" என்று அழைக்கப்படுவதை நீங்கள் அடையத் தொடங்குகிறீர்கள் (நீங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து ஒரு திருப்பத்தில் விலகிச் செல்லும்போது), நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான நுட்பங்களை மாஸ்டர் செய்ய ஆரம்பிக்க முடியும், இதில் தாக்குதல் அடங்கும். இடத்திற்குத் திரும்புகிறது. எதிரியின் செயல்களைக் கணித்து, எதிரி உங்களைத் தாக்குவதைத் தடுக்கும் அல்லது அவரை பயமுறுத்தும் ஒரு தடுப்பை சரியான நேரத்தில் வைப்பதற்கான திறன் உங்களிடம் தேவைப்படும், இதனால் அவர் ஒரு அடியாகத் தாக்க மறுப்பார், மேலும் ஆச்சரியத்தின் காரணமாக உங்களுக்கு ஏதாவது அல்லது மற்றொரு நன்மையைத் தரலாம். மற்றும் அது திருப்பத்தை கொடுக்கும் கூடுதல் மந்தநிலை.
முதல் தவறை விட இரண்டாவது தவறை சரிசெய்வது எளிது. முதலாவதாக, நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், அது நிகழாமல் இருக்க, உங்கள் தலையை முடிந்தவரை விரைவாக திருப்ப வேண்டும். உங்கள் முறையின் தொடக்கத்திலும், நடுவிலும், முடிவிலும், எதிரியை ஒரு நிமிட நேரத்திற்குப் பார்ப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். இது உங்கள் தாங்கு உருளைகளைப் பெறுவதற்கும், எதிரியின் சாத்தியமான "ஆக்கிரமிப்பை" சரியாக மதிப்பிடுவதற்கும் உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும் மற்றும் சரியாக மூடுவதற்கு உங்களை அனுமதிக்கும். இரண்டாவதாக, திருப்பத்தின் முடிவில், இடத்தில் உறைய வேண்டாம். ஒரு திருப்பத்தின் வெளியேறும் போது ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் உறைந்து போனால், ஒரு நிலைப்பாட்டில் நிற்பது போன்றவற்றில், ஏற்கனவே இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது முறை உங்கள் எதிரி உங்கள் திருப்பத்தின் நடுவில் எங்காவது தனது வேலைநிறுத்தங்களைத் தொடங்குவார், இதனால் உங்கள் இரண்டாவது நிர்ணயத்தின் தருணத்தில் அவர் உங்கள் நிலையான கத்தியை சுற்றி, உங்களை காயப்படுத்துவார். பல்வேறு திருப்பங்களை எவ்வாறு சரியாகச் செய்வது என்று பாருங்கள்.

அக்ரோபாட்டிக்ஸ்.

தனிப்பட்ட முறையில் எனக்கு அக்ரோபாட்டிக்ஸ் தெரியாது என்பதை ஒப்புக்கொள்ள வேண்டும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, நம்பமுடியாத சில சமர்சால்ட்களை நான் மிகவும் தாமதமாக கவனித்தேன், இந்த நேரத்தில் அவற்றில் எளிமையானதை மட்டுமே என்னால் சரியாக செய்ய முடியும். கூடுதலாக, ஸ்டார் வார்ஸ் ஃபென்சிங்கின் மறுகட்டமைப்பின் கட்டமைப்பிற்குள் நான் தனிப்பட்ட முறையில் அக்ரோபாட்டிக்ஸுக்கு எந்த முக்கியத்துவத்தையும் இணைக்கவில்லை, இதற்கு முக்கிய காரணம் இது ஸ்டார் வார்ஸில் ஒருபோதும் பயன்படுத்தப்படவில்லை. ஆம், சாகாவின் ஹீரோக்கள் எதிரியின் தலைக்கு மேல் நம்பமுடியாத தாவல்களைச் செய்கிறார்கள், ஆனால் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் இது நமது மனித திறன்களுக்கு அப்பாற்பட்டதாக இருக்கும். எனவே முழு சாகாவிலும் ஒரே தீவிரமான அக்ரோபாட்டிக் சூழ்ச்சி எபிசோட் ஒன்றில் டார்த் மாலின் பட்டாம்பூச்சி ஆகும். அதிகமாக இல்லை, இல்லையா? இருப்பினும், அடிப்படை சப்ஃபைட் பாடத்திட்டமானது அக்ரோபாட்டிக்ஸ் பற்றிய ஆரம்பக் கருத்தை உள்ளடக்கியது, இது விரும்பினால், மிகவும் தீவிரமான மற்றும் தீவிரமான ஒன்றாக உருவாக்கப்படலாம். இந்த தலைப்பில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், இரண்டு எளிய சூழ்ச்சிகளைப் பாருங்கள். இந்த எளிய இயக்கங்களில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, மிகவும் சிக்கலான நுட்பங்களில் தேர்ச்சி பெற உங்களுக்கு விருப்பம் இருந்தால், பிரேசிலிய தற்காப்புக் கலையான கபோய்ராவை நீங்கள் தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளுமாறு நான் பரிந்துரைக்கிறேன். எனக்குத் தெரிந்தவரை, உங்கள் அக்ரோபாட்டிக் திறமைகளின் தீவிரமான மற்றும் முழுமையான வளர்ச்சிக்கு இது ஒரு அத்தியாவசிய அடிப்படையை உங்களுக்கு வழங்கும்.

ஊசி.

துளையிடும் நுட்பம் "பாஸ்டர்ட் வாள்" மற்றும் "ஒரு கை வாள்" வகுப்புகளின் ஆயுதங்களைக் கொண்ட மிகவும் பயனுள்ள ஃபென்சிங் நுட்பங்களில் ஒன்றாகும். சபர் ஒரு பாஸ்டர்ட் வாள், எனவே புதியவர்கள் கேட்கும் பொதுவான கேள்விகளில் ஒன்று: "நீங்கள் ஏன் குத்தக்கூடாது?" உண்மையில், குத்துவது அவசியம், மற்றும் ஊசி என்பது துணை சண்டை பயிற்சியின் ஒரு கட்டாய பகுதியாகும், ஆனால் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நீங்கள் அவர்களுடன் விரைந்து செல்லக்கூடாது, அவர்கள் எச்சரிக்கையுடன் நடத்தப்பட வேண்டும். இதற்கு இரண்டு காரணங்கள் உள்ளன.
அவற்றில் முதலாவது ஊசி மூலம் காயம் ஏற்படும் அதிக ஆபத்து (குறிப்பாக சிறுமிகளுக்கு). கையின் கூர்மையான முன்னோக்கி அசைவின் போது வாளின் நுனியில் உந்துதல் பயன்படுத்தப்படுவதால், அனுபவமின்மை காரணமாக அதைப் பிடிக்க உங்களுக்கு நேரம் இருக்காது. உதாரணமாக, நீங்கள் சரியான நேரத்தில் சோலார் பிளெக்ஸஸைத் தாக்கும் முனையை மெதுவாக்கவில்லை என்றால், உங்கள் கைகளில் மூச்சுத் திணறல் ஏற்படும் துணையுடன் முடிவடையும். நீங்கள் இதை விரும்புவது சாத்தியமில்லை. J தற்செயலான பஞ்சர் ஏற்பட்டால் சேதத்தைத் தணிக்க நுரை ரப்பர் அடுக்குடன் பிளேட்டின் விளிம்பை மென்மையாக்குவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
இரண்டாவது காரணம் லைட்சேபரின் தனித்தன்மை. படங்களில், ஊசி மிகவும் அரிதானது என்பதை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, அவற்றில் இரண்டை மட்டுமே நான் மிகவும் தெளிவாக நினைவில் வைத்திருக்கிறேன்: பால்படைன் அவரைக் கைது செய்ய வந்த ஜெடிக்கு எதிரான போரைத் தொடங்குகிறார், மேலும் பால்படைன் நெருக்கமாக செலுத்துகிறார். விண்டுவுடனான சண்டையின் இறுதி வரை. இரண்டு முறையும், ஒரு உந்துதலைச் செய்வதற்கு முன், பால்படைன் தன்னை நேரத்தையும் இடத்தையும் வாங்கி, வாளை நிலைநிறுத்தி, அதை பின்னால் இழுத்து, எதிரியை நோக்கி நுனியைப் பிடித்து, முயற்சியுடன், சுமூகமாக வேகத்தை எடுத்து, அதை முன்னோக்கி தள்ளுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்க. இவை அனைத்தும் லைட் பிளேட்டின் வளைவு ஒரு கைரோஸ்கோபிக் விளைவை உருவாக்குகிறது, இது லைட்சேபரை ஒரு முறை கொடுக்கப்பட்ட பாதையில் நகர்த்த முனைகிறது மற்றும் இந்த பாதையின் திசையனில் ஏதேனும் திடீர் மாற்றத்திற்கு வலுவான கை பதற்றம் தேவைப்படுகிறது. எனவே, ஒரு உந்துதலைத் தயாரிப்பதற்கு, நீங்கள் அடிக்கடி மிகவும் பாதுகாப்பற்ற நிலையில் வாளை நகர்த்துவது அல்லது உங்கள் இயக்கத்தை திறமையாகத் தொடர்வது (உதாரணமாக, திருப்புதல்) மற்றும் துணைப் போருக்குள் சரியான உந்துதலை அடைவதற்கு ரீபவுண்டால் கொடுக்கப்பட்ட மந்தநிலையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். உண்மையில், நீங்கள் சிந்திக்காமல் துள்ளலை உணர கற்றுக்கொண்டவுடன், அடிப்படை துள்ளல் உங்களுக்கு கடினமாக இருக்காது, உங்கள் நுட்பத்தில் உந்துதல்களைச் சேர்க்க முயற்சி செய்யலாம். ஒரு ஊசி போடும்போது உடலில் ஏற்படும் உணர்வுகள், எளிய, வெட்டு வீச்சுகளின் போது நீங்கள் அனுபவிக்கும் உணர்வுகளிலிருந்து வேறுபட்டவை அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: மந்தநிலையைப் பயன்படுத்துவதன் அதே உணர்வு, அதை எதிர்க்காமல், அதைப் பயன்படுத்துகிறது. ஊசிகளை எவ்வாறு செயல்படுத்தலாம் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டுகளை நீங்கள் காணலாம்.

கிளிஞ்ச்.

துணைச் சண்டையில் "கிளிஞ்ச்" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம், எதிரிகள் தங்கள் லைட் பிளேடுகளை ஒப்பீட்டளவில் நீண்ட நேரம் தொடர்பில் வைத்திருப்பதாகும். ஆனால் பிரபஞ்சத்தின் விதிகளின்படி, கத்திகள் விரட்டப்பட வேண்டும் என்றால், கத்திகளை எவ்வாறு ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக வைத்திருக்க முடியும்? க்ளிஞ்சிங் அடிக்கடி இதே போன்ற கேள்விகளை எழுப்புகிறது, எனவே நான் அவர்களின் வழிமுறையை முடிந்தவரை விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்ய முயற்சிப்பேன், அதனால் ரீபவுண்ட் மற்றும் கிளிஞ்ச் என்ற கருத்து ஒன்றுக்கொன்று முரண்படுகிறது என்று நீங்கள் நினைக்க வேண்டாம்: உண்மையில், அவை ஒருவருக்கொருவர் பூர்த்தி செய்து, முழு நிறமாலையையும் உருவாக்குகின்றன. ஸ்டார் வார்ஸ் வாய்ப்புகளின் பாணியில் ஃபென்சிங்கிற்கு அவசியம். முதலில், லைட்ஸேபரின் பண்புகளின் விளக்கத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: “லைட் பிளேடு பிளாஸ்டர் ஷாட்களை மட்டும் பிரதிபலிக்கிறது (அதே நேர்மறை கட்டணத்தை சுமக்கிறது), ஆனால் மற்ற லைட்சேபர்களின் பிளேடுகளையும் பிரதிபலிக்கிறது, இது ஒரு விரட்டும் விளைவை உருவாக்குகிறது. முடியும்விண்ணப்பிப்பதன் மூலம் மட்டுமே திருப்பிச் செலுத்துங்கள் குறிப்பிடத்தக்கதுஉடல் வலிமை (இயற்கை அல்லது படை மூலம் பெறப்பட்டது)." அதாவது, குறிப்பிடத்தக்க தசை சக்தியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், தேவையான சக்தியை கணிசமாக மீறுவதன் மூலம், எடுத்துக்காட்டாக, பூமிக்குரிய வேலியில் தள்ளுவதற்கு அல்லது இடிப்புக்கு, மீளுருவாக்கம் செய்ய, குறைக்க (ஆனால் புறக்கணிக்க முடியாது!) சாத்தியமாகும். இதற்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உதாரணம் எபிசோட் ஆறில் லூக், பாலத்தின் மீது விழுந்த வேடரின் வாள் மீது அடிக்கு மேல் அடி அடிக்கிறார், ஆனால் அவரது அனைத்து ஆக்கிரமிப்புகளையும் மீறி, ஒரு முழு ஊஞ்சலில் இருந்து தொடர்ச்சியாக ஆறு அடிகளுக்குப் பிறகு மட்டுமே அவரது பாதுகாப்பை உடைத்துவிட்டார். ஒவ்வொரு அடிக்கும் பிறகு மீண்டும் வரும்போது. லைட்சேபர்களின் கத்திகள் சாதாரண பூமிக்குரிய வாள்களின் பண்புகளைக் கொண்டிருந்தால், போரை முடிக்க இதுபோன்ற இரண்டு அடிகள் மட்டுமே தேவைப்படும்: முதலாவது வேடரின் வாளைத் தட்டியிருக்கும், இரண்டாவது உடனடியாக அவரது கையை வெட்டியிருக்கும். மீளுருவாக்கம் அதன் சொந்த சக்தியைக் கொண்டுள்ளது, ஒருவர் விரும்பினாலும், அதை முற்றிலும் புறக்கணிக்க இயலாது. எதிரி உங்களுக்கு எதிர்ப்பைத் தீவிரமாக வழங்க விரும்பினால், அவரது உடல் வடிவத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், அவர் உங்களைத் தள்ளுவதைத் தடுக்க, ஒளி கத்திகளின் விரட்டும் ஆற்றலுடன் சேர்ந்து, அவரது தசைகளை ஓரளவு சரிசெய்தால் போதும். குறிப்பிடத்தக்க ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் உங்கள் பங்கில் சக்தியைப் பயன்படுத்தாமல் அவரது கத்தி. கூடுதலாக, படங்களில், படை வீரர்கள் எதிரி வாளைப் பிடிக்கப் போகும் தருணங்களை எதிர்நோக்குகிறார்கள், மேலும் மீளுருவாக்கம் கொடுக்கும் வேகத்தையும் செயலற்ற தன்மையையும் பயன்படுத்திக் கொள்ள மாட்டார்கள், ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, சாதாரண மக்களாகிய எங்களிடம் யாரும் இதுபோன்ற விஷயங்களைப் புகாரளிப்பதில்லை. போரின் போது. ஜே
நிச்சயமாக, மறுகட்டமைக்கும் முயற்சியில், செயல்படுத்த முடியாததாகத் தோன்றியதால், க்ளிஞ்ச் கருத்தை எங்களால் நிராகரிக்க முடியவில்லை (ஒவ்வொரு எதிரியுடனும் சண்டையின் முன் அடிகளின் வலிமை மற்றும் கிளிஞ்ச் நேரம் குறித்து எங்களால் உடன்பட முடியவில்லை. நிகழ்கிறது), ஏனெனில் க்ளிஞ்ச் படங்களில் அடிக்கடி நிகழ்கிறது. இந்த சவாலை எதிர்கொள்ள, ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான அமைப்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இது மற்ற ஸ்டார் வார்ஸ் சண்டைக் கருத்துக்களுக்கு இடையூறு விளைவிக்காமல் வெற்றிபெற அனுமதிக்கிறது. இந்த அமைப்பு இதுபோல் தெரிகிறது: உங்கள் எதிரி சண்டையின் முக்கிய தாளத்தை விட மிக வேகமாக, உங்கள் திசையில், ஒரு கூர்மையான அடி எடுத்து, தூரத்தை ஒரு முழுமையான குறைந்தபட்சமாக குறைக்க முயற்சித்தால், அவர் ஒரு வெற்றியைத் தொடங்க முயற்சிக்கிறார் என்று அர்த்தம்.. அத்தகைய அமைப்பின் இருப்பு, ஒரு சண்டையின் போது, ​​பயணத்தின் போது, ​​எதிரி இப்போது எந்த பதிப்பைத் தாக்குவார் என்பது பற்றிய தெளிவான தகவலைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது: மீளுருவாக்கம் அல்லது கிளிஞ்ச் வடிவத்தில். இதற்கு, நிச்சயமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட பழக்கம் தேவைப்படுகிறது, இது உடனடியாக உருவாகாது, ஆனால் அதிர்ஷ்டவசமாக, அது அவ்வளவு பயமாக இல்லை: நீங்கள் முதலில் வெற்றியைப் பிடிக்காவிட்டாலும், எதிராளி (மீண்டும் செல்வதில் மிகவும் சரளமாக இருப்பவர்) வழக்கமாக நிர்வகிக்கிறார். உங்கள் பிளேடு புறப்படுவதற்கு எதிர்வினையாற்று மற்றும் அவரது கிளிஞ்சை மீண்டும் ஒரு ரீபவுண்ட் மூலம் மாற்றவும்.
இந்த நேரத்தில், துணை சண்டையில் நாங்கள் இரண்டு வகையான கிளிஞ்சைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கிறோம். அவற்றில் முதலாவது மிகவும் எளிமையானது மற்றும் அனைத்து ஸ்டார் வார்ஸ் ரசிகர்களுக்கும் நன்கு தெரியும்: எதிரிகளுக்கு இடையில் கத்திகள் ஒன்றோடொன்று நெருக்கமாக உள்ளன, மேலும் எதிரிகள் ஒருவரையொருவர் தசை வலிமையுடன் அழுத்தி, எதிராளியின் வாளை பக்கமாக நகர்த்த முயற்சிக்கிறார்கள். .

கிளிஞ்சின் இந்த பதிப்பு பல்வேறு தயாரிப்புகள் மற்றும் ரசிகர் படங்களில் மிகவும் பிரபலமானது, ஏனெனில் இந்த நேரத்தில் எதிரிகளை ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்ள வைப்பதையும், அவர்களுக்கு இடையே குறுக்கு வாள்களைக் காட்டுவதையும், முகங்களின் வெளிப்பாட்டையும் (நடிகர்களின் திறமையைப் பொறுத்து) சாத்தியமாக்குகிறது.
இரண்டாவது வகை குறைவான வெளிப்படையானது, மேலும் இது செயலில் உள்ள பதிப்பில் மட்டுமே திரையில் ஒளிரும் ஒரு கிளிஞ்ச் என்பதை எப்போதும் புரிந்து கொள்ள முடியாது. இரண்டாவது பதிப்பில், லைட்சேபர்களின் கத்திகள் மூடுகின்றன, இருப்பினும், இதற்குப் பிறகு இயக்கம் குறுக்கிடப்படாது மற்றும் எதிரிகள் தங்கள் முழு வெகுஜனத்தையும் ஒருவருக்கொருவர் அழுத்துவதில்லை. அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் விண்வெளியில் பிளேடுகளின் (மற்றும் ஃபென்சர்களே) சுறுசுறுப்பான இயக்கத்துடன் தொடர்புடைய சில வகையான ஃபைன்ட்டைச் செய்கிறார்கள். பொதுவாக, இத்தகைய சூழ்ச்சிகள் பல்வேறு திருப்பங்கள் அல்லது ஏய்ப்புகளுடன் சேர்ந்து, அவை திரையில் மிகவும் உற்சாகமாக இருக்கும். சில பார்வையாளர்கள், நிலையான வேகத்தில் பார்க்கும்போது, ​​​​சில பார்வையாளர்கள், இடிப்புகளில் தவறு செய்கிறார்கள் (ஒரு வலுவான அல்லது கூர்மையான அடியுடன் எதிரியின் பிளேட்டை பக்கமாகத் தட்டுவது), இது உண்மையில் ஸ்டார் வார்ஸில் இல்லை. இடிப்புகளுக்கும் செயலில் உள்ள கிளிஞ்ச்களுக்கும் இடையிலான வேறுபாடு மிகவும் எளிதானது: இடிக்கும்போது, ​​பிளேடு பிளேட்டைத் தாக்கிய உடனேயே, தாக்கப்பட்ட பிளேடு தாக்குபவரிடமிருந்து பிரிந்து, தாக்குபவர் அதைத் தள்ளிய திசையில் விரைகிறது, அதன் பிறகு தாக்குபவர் " தாக்கப்பட்ட ஒருவருடன் பிடிக்கவும், அல்லது மோதப்படும் இடத்தில் உறைந்துவிடும். ஸ்டார் வார்ஸ் சண்டைகளில் இது நடக்காது: எப்படியிருந்தாலும், கத்திகள் மீண்டும் வரும்போது வேறுபடுகின்றன, அல்லது ஒன்றோடொன்று ஒட்டிக்கொள்கின்றன, அதன் பிறகு அவை முதல் பதிப்பைப் போலவே உறைந்து போகின்றன, அல்லது ஒன்றாக நகர்ந்து, ஒருவருக்கொருவர் கட்டுப்படுத்துகின்றன.
ஸ்டார் வார்ஸின் மிக அழகான ஃபின்ட்கள் இரண்டாவது வகை கிளிஞ்சை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. அவற்றைச் செய்ய, நீங்கள் இந்த திறமையை மிகவும் சரளமாக தேர்ச்சி பெற வேண்டும், மேலும் எதிராளி ஒரு வெற்றியைத் தொடங்குகிறாரா அல்லது உங்களுக்கிடையேயான தூரத்தைக் குறைக்க முயற்சிக்கிறாரா என்று தவறாக நினைக்க வேண்டாம். அதிர்ஷ்டவசமாக, இது உங்கள் சண்டைக்கு ஒரு தோல்வியைத் தவிர வேறு எதையும் கொண்டு வராது, பெரும்பாலும் இது சண்டையின் தாளத்தை கூட உடைக்காது.
க்ளிஞ்சிங்கில் தேர்ச்சி பெற, க்ளின்ச் சிஸ்டம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை நிரூபிக்கும் படிப்பு, மற்றும் இரண்டாவது வகை கிளிஞ்ச் செய்வதற்கு அடிப்படையை வழங்கும், அவ்வப்போது மதிப்பாய்வு செய்ய நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

தலைகீழ் பிடிப்பு.

பூமிக்குரிய ஃபென்சிங்கின் அனைத்து பாணிகளிலும் தலைகீழ் பிடி பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, ஏனெனில், எடுத்துக்காட்டாக, தலைகீழ் பிடியுடன் வாளைப் பிடிப்பது அர்த்தமற்றது. ஜே தனிப்பட்ட முறையில், கிளாடியஸ் மற்றும் கட்டானா ஆகிய ஆயுதங்கள் தலைகீழ் பிடியில் பொருத்தப்பட்டவை என்று நான் நினைக்கலாம். ஆயினும்கூட, ஒவ்வொரு துணைப் போராளியும் விரைவில் அல்லது பின்னர் (குறிப்பாக வாள் சுழற்சியின் போது) தலைகீழ் பிடியில் வாளைப் பிடிப்பது எப்படி இருக்கும் என்பதை முயற்சிக்க விரும்புகிறது, உடலில் சுதந்திரமாக கை தொங்கும்போது, ​​​​வாளின் முனை தெரியவில்லை. முன்னோக்கி, ஆனால் பின்னால். லைட்சேபர்களில் தலைகீழ் பிடியில், எல்லாமே மிகவும் எளிமையானதாகவும், புறநிலையாகவும் இருப்பதில் இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது என்பதை உணர்தல் வருகிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, யாரும் படங்களில் தலைகீழ் பிடியைப் பயன்படுத்துவதில்லை, எனவே சாகாவிலிருந்து தரவை பகுப்பாய்வு செய்வது சாத்தியமில்லை. இது சம்பந்தமாக, கேள்வி எழுந்தபோது: "இதை எப்படி செய்வது?" - துணை சண்டையின் அடிப்படைக் கருத்துகளில் இருந்து, வேலை செய்யும் தீர்வைக் கண்டுபிடிக்க நான் சொந்தமாக முயற்சித்தேன்.
இந்த பாதையில் முதல் உண்மையான அற்புதமான கண்டுபிடிப்பு என்னவென்றால், துணை சண்டையில், பூமிக்குரிய ஃபென்சிங் பள்ளிகளைப் போலல்லாமல், தலைகீழ் பிடியானது ஆதிக்கம் செலுத்தும், ஆக்கிரமிப்பு பாணியில் இல்லை. துணை சண்டையில் தலைகீழ் பிடியானது ஒரு தற்காப்பு நுட்பமாகும். இந்த எதிர்பாராத உண்மை என்னவென்றால், மீளுருவாக்கம் என்ற கருத்துக்கு உட்பட்டு, தலைகீழ் பிடியானது பாதுகாப்பில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க நன்மையை வழங்குகிறது, எளிமையான, வெட்டு தாக்குதல்களை நடத்தும் திறனை தீவிரமாக குறைக்கிறது. பாதுகாப்பில், குறைந்தபட்ச உழைப்புச் செலவுகள் மூலம், பாதுகாப்பு முக்கோணத்திற்குள் (கீழ் வலது பக்கம், கீழ் இடது பக்கம், மேல் மையம்) கத்தியை நகர்த்துவதன் மூலமும், பிளேட்டை ஒரு திசையில் அல்லது இன்னொரு திசையில் சிறிது சாய்ப்பதன் மூலமும், விரைவாகவும் திறம்பட மூடவும் அனுமதிக்கிறது. மிகவும் அசாதாரணமான தாக்குதல் எதிரியும் கூட. ஆனால் அதே நேரத்தில், அதே ரீபவுண்ட் தலைகீழ் பிடியின் தாக்குதல் திறன்களை மிகவும் இறுக்கமாக பிணைக்கிறது. பூமிக்குரிய வேலியில் தலைகீழ் பிடியின் முக்கிய நன்மை வாளால் தாக்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் தசைக் குழுவின் மாற்றத்துடன் தொடர்புடையது என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்கலாம், இது தலைகீழ் பிடியைப் பயன்படுத்தும் போது அடிக்கு கூடுதல் சக்தியையும் குத்தும் சக்தியையும் தருகிறது: இது மிகவும் எளிதானது. ஒரு கையால் பிடிக்கும் போது எதிராளியின் பாதுகாப்பை வீழ்த்துவதற்கு, பிடியானது நேராக இல்லாமல், தலைகீழாக இருந்தால். எனவே, லைட்சேபர் கத்திகளின் இயற்பியல் பண்புகள் இந்த நன்மையை முற்றிலும் குறைக்கின்றன, ஏனெனில் உடல் வலிமை, நாம் ஏற்கனவே தெளிவுபடுத்தியுள்ளபடி, ஒரு முழுத் தொடர் அடிகள் மேற்கொள்ளப்படாவிட்டால், கிட்டத்தட்ட எதுவும் உதவாது, ஆனால் நடைமுறையில் காண்பிக்கிறபடி, ஒரு தலைகீழ் பிடியில் ஒரு அடியை வழங்கிய பிறகு ஒரு செயலற்ற மீளுருவாக்கம் மிகவும் சிரமமாக உள்ளது. இதன் காரணமாக, துணைச் சண்டையில் தலைகீழ் பிடியுடன் போராடும் ஒருவர் தன்னைத்தானே தற்காத்துக் கொள்வது மட்டுமல்லாமல், தாக்கவும் முயற்சிக்க விரும்பினால், மிகவும் வசதியான மாறுபாடுகளில் தனது உடலை முறுக்குவதையும் வளைப்பதையும் செய்ய வேண்டியிருக்கும்.
இந்த எதிர்பாராத முடிவும் அதனுடன் தொடர்புடைய வரம்புகளும் சில வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, இரண்டாவது கண்டுபிடிப்புக்கு இட்டுச் சென்றன: தலைகீழ் பிடியில், திறம்பட பாதுகாப்பது மட்டுமல்லாமல், ஒப்பீட்டளவில் திறம்பட தாக்குவதும் சாத்தியமாகும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் முன்னோக்கி முனையுடன் வாளைப் பிடிக்கும் முற்றிலும் மூளையை உடைக்கும் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும், அதாவது, எதிரியைத் தோற்கடிக்க, நீங்கள் வெட்டு அடிகளை வழங்க வேண்டும், ஆனால் தலைகீழ் பிடியில் துளையிடும் அடிகளை வழங்க வேண்டும்! தலைகீழ் பிடியைப் பயன்படுத்துவதற்கான இதேபோன்ற நுட்பம் உள்ளது, எனக்குத் தெரிந்தவரை, துணை சண்டையில் மட்டுமே, நடைமுறையில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, இது மிகவும் இணக்கமாகத் தெரிகிறது. ரிவர்ஸ் கிரிப் சபருடன் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பின் அடிப்படைகளைப் புரிந்து கொள்ள, பாருங்கள்.

"படையின் பயன்பாடு" மற்றும் "கைக்கு கை நுட்பங்கள்."

தலைகீழ் பிடிக்கு மாறாக, பவர் மற்றும் ஃபென்சர்களுக்கிடையேயான கை-க்கு-கை தொடர்புகள் நீண்ட காலமாக ஆய்வு செய்யப்பட்டு, தற்போது இருக்கும் SW ஃபென்சிங்கின் அனைத்து குழுக்களிலும் நெருக்கமாக ஆய்வு செய்யப்பட்டுள்ளது, எனவே நான் சக்கரத்தை மீண்டும் கண்டுபிடிக்க மாட்டேன், மேலும் பகிர்ந்து கொள்கிறேன் இன்றுவரை முன்னேற்றங்கள் உள்ளன.
படையின் பயன்பாடு மற்றும் கை-க்கு-கை நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவது ஒரு முக்கியமான காரணியால் ஒன்றுபட்டுள்ளது: மாடலிங் செய்யும் போது அவை இரண்டும் கற்பனையாகவும் உண்மையற்றதாகவும் இருக்க வேண்டும். எங்களிடம் படை இல்லை என்பதாலும், உண்மையான கைக்கு-கை நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தாததாலும், ஃபோர்ஸை (மின்னல், படைத் தாக்குதல்கள், கழுத்தை நெரித்தல்) பயன்படுத்த முடியாது, ஏனெனில், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு முழு நீள முழங்கை கண் பகுதி ஒரு நபரின் பார்வையை இழக்கும். எனவே பேசுவதற்கு, "நீங்கள் ஆபத்துக்களை எடுக்க விரும்பவில்லை." ஜே
இந்த விஷயத்தில், நாங்கள் பொது அறிவுக்கு திரும்பி, போர் திரைப்பட தயாரிப்புகளில் பங்கேற்கும் நடிகர்களின் அனுபவத்தின் நன்கு அணிந்திருக்கும் பாதையை தைரியமாக பின்பற்றுகிறோம். நீங்கள் புரிந்து கொண்டபடி, அவர்களும் படையைக் கட்டுப்படுத்த மாட்டார்கள் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் முகத்தை உடைக்க மிகவும் ஆர்வமாக இல்லை. குறைந்தபட்சம் கேமரா முன். இது சம்பந்தமாக, துணைச் சண்டையில் பின்வரும் மாடலிங் விதிகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன:
  1. கைமுட்டிகள், கால்கள் அல்லது தலையுடன் கூடிய அனைத்து அடிகளும் தொடாமல் செய்யப்படுகின்றன, அதாவது, ஃபென்சர்கள் அடிகளை எதிராளி பார்க்கும் விதத்தில் மட்டுமே குறிக்கிறார்கள் மற்றும் அதன் சிறந்த திறனை வெளிப்படுத்துகிறார்கள்;
  2. எதிராளியின் அனைத்து உந்துதல்களும் (முழங்கைகள், தோள்கள், இடுப்பு) தொடர்பு கொண்டவை, ஆனால் சிறப்பு கவனிப்புடன்: ஒரு நபரின் தலையை ஒரு கல் கற்களில் விடுவதை விட எளிதாக தள்ளுவது நல்லது;
  3. பயணங்கள் வெறும் காட்சிக்காக மட்டுமே செய்யப்படுகின்றன, ஆனால் எதிரியால் திடீரென்று உங்கள் பயணத்தைத் தாண்டிச் செல்ல முடியவில்லை மற்றும் தொடர்பு ஏற்பட்டால், நீங்கள் உண்மையில் அவரைத் தடுமாறத் தேவையில்லை, அதனால் அவர் தரையில் விழுகிறார்: வீழ்ச்சியின் வேகத்தையும் துல்லியத்தையும் விட்டுவிடுங்கள். அவரது விருப்புரிமை;
  4. ஒரு சக்தி வேலைநிறுத்தம், தொடாமல் எதிரியை நோக்கி (நீங்கள் அவரை நிறுத்துவது போல்) உள்ளங்கையின் கூர்மையான உந்துதல் (தள்ளும் இயக்கம்) மூலம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதன் பிறகு எதிரி, தனது சொந்த விருப்பப்படி, நான்கு மீட்டர் பின்னால் "பறந்து", இழப்பது போல் பாசாங்கு செய்கிறார். அவரது சமநிலை, ஆனால் விழ வேண்டிய கட்டாயம் இல்லை;
  5. மின்னல் இரண்டு கைகளையும் மெதுவாக முன்னோக்கி வைத்து, உள்ளங்கைகளை கீழே வைத்து, விரல்களை விரித்து (அதே நேரத்தில் சிறிது சுருண்டு இருக்கலாம்), மற்றும் கைகளின் நடுக்கம், அவை வெளிநோக்கி எழும் ஆற்றலால் அசைக்கப்படுவது போல; சில சமயங்களில் ஒரு கையால் மின்னலின் பதிப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது (மறு கையில் பட்டாக்கத்தியுடன்), ஆனால் இது கணினி விளையாட்டுகளின் மரபு, நான் நம்பவில்லை;
  6. மின்னலிலிருந்து தற்காப்பு பவர் ஸ்ட்ரைக்காக விளையாடப்படுகிறது, உங்கள் உள்ளங்கை / உள்ளங்கைகளை முன்னோக்கி வைப்பதன் மூலம், நீங்கள் உள்வரும் ஆற்றலை உறிஞ்சுவது போல் அல்லது வாளை உங்கள் முன் வைப்பதன் மூலம், பிளேடில் உள்ள அனைத்து ஆற்றலையும் உறிஞ்சுவது போல ( இந்த விஷயத்தில், விண்டு / டார்த் சிடியஸ் சூழ்நிலையில் ஒரு ஆடம்பரமான சண்டை சாத்தியமாகும்). பாதுகாப்பு அமைக்கப்படவில்லை என்றால், நீங்கள் தரையில் விழுந்து, மின்சார அதிர்ச்சியிலிருந்து வலிப்புத்தாக்கத் தொடங்குவீர்கள்;
  7. ஒரு கையை முழங்கையில் சற்று வளைத்து, எதிராளியின் தொண்டையை நோக்கி வைத்து, உங்கள் கட்டை விரலுக்கும் ஆள்காட்டி விரலுக்கும் இடையில் பிளம்ஸுக்கு அருகில் எதையாவது வைத்திருப்பதைப் போல உங்கள் விரல்களை வளைப்பதன் மூலம் மூச்சுத் திணறல் செய்யப்படுகிறது. எதிராளி, வாளை வெளியிடாமல், இரு கைகளாலும் தொண்டையைப் பிடித்து, கால்விரல்களில் நின்று மூச்சுத் திணறத் தொடங்குகிறார். நீங்கள் இருவரும் நகர முடியாது.

இரண்டு விளக்குகள்.

இரண்டு பட்டாக்கத்திகள் கொண்ட வேலி என்பது படங்களால் அதிகம் விவரிக்கப்படாத ஒரு பகுதி. முழு சாகாவிலும், இந்த பாணியின் இரண்டு தெளிவான எடுத்துக்காட்டுகள் மட்டுமே உள்ளன: எபிசோட் இரண்டில் அனகின் மற்றும் எபிசோட் மூன்றில் ஜெனரல் க்ரீவஸ். இருப்பினும், அவற்றில் முதலாவது பற்றி, அனகின் இரண்டு வாள்களின் நுட்பத்தைப் பற்றி மிகக் குறைவாகவே அறிந்திருந்தார் என்பதும், இரண்டு வாள்களும் போரில் அவருக்கு ஒருவித நன்மையைத் தரும் என்று நம்பியதும் அறியப்படுகிறது. இரண்டாவது வழக்கில், இரண்டு லைட்சேபர்களின் பாணியைக் காட்டவில்லை என்பதன் மூலம் எல்லாம் சிக்கலானது: நான்கு மற்றும் மூன்று வாள்களைப் பார்க்கிறோம். சண்டையின் முடிவில் க்ரீவஸிடம் இரண்டு வாள்கள் மட்டுமே உள்ளன, அவற்றைப் பயன்படுத்த அவருக்கு நேரமில்லை. கூடுதலாக, க்ரீவஸின் கைகள் தனித்துவமான திறன்களைக் கொண்டுள்ளன என்பதை ஒருவர் மறந்துவிடக் கூடாது: அவை முன்கையுடன் ஒப்பிடும்போது எந்த வகையிலும் வளைந்து, முறுக்க முடியும். இவை அனைத்தும் சிறிய அளவிலான தகவல்களாகத் தோன்றினாலும், சில ஆராய்ச்சி மற்றும் தொடர்ச்சியான பயிற்சிக்குப் பிறகு, இது கூட போதுமானது என்ற முடிவு உருவாக்கப்பட்டது.
உதாரணமாக, அனகின் ஏன் டூக்குவை ஒரு வாளால் தடுத்து இரண்டாவது வாளால் தாக்குவதில்லை என்று நீங்கள் ஒருவேளை யோசித்திருக்கலாம்? பதில், இயற்கையாகவே, ஒளி கத்திகளின் விரட்டலில் உள்ளது. உண்மை என்னவென்றால், பூமிக்குரிய வேலி அமைப்பில் வழக்கத்தை விட இரண்டு லைட்சேபர்கள் முற்றிலும் வித்தியாசமாக நகர்த்தப்பட வேண்டும், இதில் ஒரு எதிரிக்கு எதிராக இரண்டு வாள்களைப் பயன்படுத்த இரண்டு பயனுள்ள மற்றும் பயனுள்ள வழிகள் மட்டுமே உள்ளன:
  1. அல்லது எதிரியின் உடலின் பாதுகாப்பற்ற பகுதியை ஒரே நேரத்தில் தாக்கும் போது உங்கள் வாள்களில் ஒன்றைக் கொண்டு எதிரியின் கத்தியைத் தடுப்பது;
  2. அல்லது எதிரியை இரு தரப்பிலிருந்தும் ஒரே நேரத்தில் தாக்குவது.
நீங்கள் இந்த வழியில் லைட்சேபர்களைப் பயன்படுத்த முயற்சித்தால், மூன்றாவது அடியில் எங்காவது உங்களை நீங்களே வெட்டிக் கொள்வீர்கள்: விரட்டுதலின் காரணமாக உங்கள் வாள் சிக்கலாகிவிடும், மேலும் அவற்றில் ஒன்று நிச்சயமாக இரண்டாவது உங்கள் மீது திரும்பும். இருப்பினும், மற்றொரு வழி உள்ளது: உங்கள் கைகள் அத்தகைய முடிச்சுடன் பிணைக்கப்படும், அந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஒரு சிலை போல உறைந்து விடுவீர்கள், அதே நேரத்தில் எதிரி உங்களை அமைதியாக வெட்டுகிறார். ஜே
அத்தகைய "திகில்" நிகழாமல் தடுக்க, இரண்டு சபர்களின் நுட்பம் இரண்டு அடிப்படை திறன்களின் அடித்தளத்தில் உருவாக்கப்பட்டது: கண்ணாடி மீளுருவாக்கம் மற்றும் சேபர்களின் வரிசை / கூட்டு இயக்கம். கண்ணாடி துள்ளல் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும் ஏற்கனவே கூறப்பட்டுள்ளன, மேலும் கூடுதல் சிந்தனை இல்லாமல் கண்ணாடி துள்ளல் அடையும் போது மட்டுமே இரட்டை லைட்சேபர் நுட்பத்தை கற்றுக் கொள்ள பரிந்துரைக்கிறேன். உங்கள் சொந்த வாள்களில் குழப்பமடையாமல் இருக்க இது உங்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். சரி, அதன்படி, உங்கள் இரு படகோட்டிகளும் ஒரே நேரத்தில் உங்களுடன் தொடர்புடைய வெவ்வேறு திசைகளில் செல்லாமல், பாதுகாப்பை இழக்காமல் இருக்க, கத்திகள் ஒன்றாக நகர்த்தப்பட வேண்டும் (உங்கள் இரண்டு கத்திகளும் எப்போதும் குறுகிய தூரத்தில் ஒருவருக்கொருவர் இணையாக நகரும். எனவே, கிட்டத்தட்ட ஒரே நேரத்தில் வாள் எதிரியின் கத்தியைத் தாக்கவும்), அல்லது தொடர்ச்சியாக (உங்கள் இரண்டு வாள்கள் ஒரே நேரத்தில் உங்கள் முன் தோன்றாதபோது: அவற்றில் ஒன்று எப்போதும் செயலில் தலையிடாதபடி வெளியேறுகிறது. மற்ற). மேலும், கொள்கையளவில், இரண்டு வாள்களைக் கட்டுப்படுத்த எதுவும் தேவையில்லை, பணக்கார கற்பனை மற்றும் இடத்திலும் இயக்கத்திலும் நன்றாக சுழலும் திறன் தவிர (சில நேரங்களில் இது வெறுமனே அவசியம்).
இந்த நேரத்தில் இரண்டு வாள்களுக்கு எதிராக பாதுகாப்பதற்கான ஒரே நம்பகமான வழி ஒரு ஆழமான பாதுகாப்பாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒட்டுமொத்தமாக எதிரியின் மீது மிகத் தெளிவான செறிவுடன் கலந்துள்ளது. நீங்கள் எதிரியின் கத்திகளில் ஒன்றில் கவனம் செலுத்தினால் அல்லது உங்கள் கவனத்தை மாற்ற முயற்சித்தால், போர் உங்களுக்கு சாதகமாக இல்லாமல் மிக விரைவாக முடிவடையும்.
ஒன்றுக்கு எதிராக இரண்டு வாள்களின் துணைச் சண்டையைக் காட்சிப்படுத்த, பாருங்கள்.

லைட்ஸ்டாஃப்.

பல ஸ்டார் வார்ஸ் ரசிகர்கள் எபிசோட் 1 இல் டார்த் மௌலாக நடித்த ரே பார்க்கின் மெருகூட்டப்பட்ட தொழில்முறை அருளால் ஈர்க்கப்பட்டனர், மேலும் பல ஆர்வமுள்ள துணைப் போராளிகள் காத்திருக்கும் முழு அளவிலான சிரமங்களை முழுமையாக புரிந்து கொள்ளாமல், கூடிய விரைவில் லைட்ஸ்டாஃப் ஆக வேலை செய்ய ஆர்வமாக உள்ளனர். அவர்கள் வழியில். உண்மை என்னவென்றால், இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரிகளுடன் சண்டையிடுவதற்கு ஒரு இலகுவான ஊழியர்களுடன் ஃபென்சிங் நுட்பம் மிகவும் பெரிய அளவிற்கு மாற்றியமைக்கப்படுகிறது. டார்த் மௌல், குய்-கோனுடன் சண்டையிடும் போது, ​​கூடுதல் லைட் பிளேடை ஒன்றும் செய்யவில்லை: அது ஒரு எதிரிக்கு எதிரான போரில் மட்டுமே வழிக்கு வரும். இருப்பினும், நான் உங்களைத் தடுக்க முயற்சிக்க மாட்டேன், மேலும் ஒரு எதிரிக்கு எதிராக நீங்கள் ஒரு இலகுவான ஊழியர்களுடன் வேலை செய்ய விரும்பினால் (இது இருவருக்கு எதிராக வேலை செய்வதற்கும் பொருந்தும்), பின்வரும் விஷயங்களை மறந்துவிடாதீர்கள். முதலில், நீங்கள் லைட்ஸ்டாஃப்களின் துள்ளலைப் படிக்கும்போது, ​​​​இரண்டு பிளேடுகளின் பரஸ்பர அந்நியச் செலாவணியைப் பயன்படுத்துவது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல என்பதை நீங்கள் உடனடியாக உணருவீர்கள், மேலும் லைட்ஸ்டாஃப் தொடர்ந்து உங்களை வெட்ட முயற்சிக்கிறது, உங்கள் எதிரியை அல்ல. பயிற்சி, சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப உங்கள் உடலின் நிலையை மாற்ற முயற்சி செய்யுங்கள் மற்றும் புத்திசாலித்தனமாக உங்கள் ஒளி ஊழியர்களின் இயக்கத்தின் மந்தநிலையின் திசையன் மாற்றவும், அதனால் உங்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்காதீர்கள். இரண்டாவதாக, ஒரு இலகுவான ஊழியர்களுடன் பணிபுரிய, நீங்கள் வேலைநிறுத்தங்களின் மொத்த ஏகபோகத்தை விரும்பினால் தவிர, வேகமான மற்றும் இணக்கமான திருப்பங்களை நன்கு கையாள வேண்டும். மூன்றாவதாக, நீங்கள் ஒரு பயிற்சி பெறாத எதிரியைப் போல, உங்களிடம் இரண்டு கத்திகள் உள்ளன, ஒன்று அல்ல என்பதை நீங்கள் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள வேண்டும். ஒரு சாதாரண சப்பரைப் போலவே மக்கள் ஒரு இலகுவான ஊழியர்களை எடுத்துக்கொண்டு அதைக் கொண்டு வேலி போடுவதை நான் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை பார்த்திருக்கிறேன். இயற்கையாகவே, இது வேலை செய்யாது. ஜே துரதிர்ஷ்டவசமாக, இதை எப்படிக் கற்றுக்கொள்வது என்பது பற்றிய எனது ஒரே பரிந்துரை இதுதான்: வெவ்வேறு கட்டமைப்பை எதிர்ப்பவர்களுடன் தொடர்ந்து பயிற்சி செய்யுங்கள். நான்காவதாக, முடிந்தவரை பலவிதமான வாள் சுழல்களைக் கற்றுக் கொள்ளுமாறு நான் கடுமையாக அறிவுறுத்துகிறேன். ஒரு ஒளி ஊழியர்களுடன் சுழற்சிகள் பொதுவாக மிகவும் சுவாரசியமாகவும் கண்ணுக்கு மகிழ்ச்சியாகவும் இருக்கும், சண்டைக்கு கூடுதல் மசாலா சேர்க்கிறது. சரி, ஐந்தாவது, நீங்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, முடிந்தவரை துணை சண்டையின் அக்ரோபாட்டிக்ஸ் மற்றும் கைகோர்த்துப் போரிடுவதில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும் (சுவைக்கு கட்டாய தொடர்புகளைச் சேர்க்கவும்), இல்லையெனில் அதே கண்ணாடியின் மீள் எழுச்சிக்கு எதிராக நீங்கள் சக்தியற்றவராக இருப்பீர்கள்: எதிரி செய்ய மாட்டார்: நீங்கள் அடிக்க முடியும், ஆனால் அவரது விரைவான பாதுகாப்பிற்காக நீங்கள் கடந்து செல்ல முடியாது.
லைட்ஸ்டாஃப் ஃபென்சிங்கின் உதாரணத்திற்கு, பார்க்கவும். ஆனால் லைட் ஸ்டாஃப் நுட்பம் மாஸ்கோ சப்ஃபைட் கிளப்பில் சமீபத்தில் நடைமுறையில் உள்ளது என்பதை முன்கூட்டியே நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரிகள்.

முன்னோடி முத்தொகுப்பில், ஒரு பாத்திரம் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரிகளுடன் ஒரே நேரத்தில் சண்டையிட்ட மூன்று போர்களைக் கண்டோம்:
  1. எபிசோட் ஒன்றில் டார்த் மால் வெர்சஸ். ஓபி-வான் மற்றும் குய்-கோன்;
  2. எபிசோட் மூன்றில் கவுண்ட் டூக்கு எதிராக ஓபி-வான் மற்றும் அனகின்;
  3. எபிசோட் மூன்றில் டார்த் சிடியஸ் மற்றும் நான்கு ஜெடி மாஸ்டர்கள்.
இந்த போர்களில் ஒவ்வொன்றிலும் ஒன்று அல்லது மற்றொரு சிறப்பு நுட்பம் பயன்படுத்தப்பட்டது. டார்த் மௌல், அக்ரோபாட்டிக்ஸ் மற்றும் சிறந்த கை-க்கு-கை சண்டையுடன் இணைந்து ஒரு இலகுவான ஊழியர்களைப் பயன்படுத்தினார். கவுண்ட் டூகு ஒரு வளைந்த சேபர் ஹில்ட்டைப் பயன்படுத்தினார், இது லைட்சேபரை மற்றொரு விமானத்தில் சுழற்ற அனுமதித்தது, இதனால், கூடுதல் மணிக்கட்டு சுழற்சியின் காரணமாக லைட் பிளேட்டின் இயக்கத்தை துரிதப்படுத்தியது. டார்த் சிடியஸ், மறுபுறம், ஒரு கண்ணாடி துள்ளல், ஜெடி வாள்களின் பாதுகாப்பின் கீழ் நகரும் மற்றும் உந்துதல்களை செயலில் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பாதுகாப்பில் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது.
முதல் இரண்டு நிகழ்வுகளில், எதிரியை நேரடியாக வைத்திருக்கும் திறன், லைட்சேபரைப் பயன்படுத்துவதற்கான கூடுதல், அசாதாரண சாத்தியக்கூறுகளின் தோற்றத்தைப் பொறுத்தது: இருமை, வளைவு. நீங்கள் விரும்பினால், எதிரியை விட தொழில்நுட்ப நன்மையை அடைய இன்னும் பல வழிகளை நீங்கள் கொண்டு வரலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, RV இல் ஒரு வாள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, இது நகரும் லைட் பிளேட்டின் நீளத்தை மாற்றி மூன்று மீட்டர் நீளமாக மாற்றும்), ஆனால் அவையெல்லாம் நமக்கு முக்கியமில்லை. ஏன்? ஏனெனில் தொழில்நுட்ப நன்மை என்பது ஒரு சாத்தியமான வகை நன்மை மட்டுமே. டார்த் சிடியஸ் விஷயத்தில், நம்பமுடியாத தனிப்பட்ட திறமைக்கான உதாரணத்தை நாங்கள் காண்கிறோம், மேலும் பல எதிரிகளுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதில் நான் கவனம் செலுத்துவது இதுதான். அசாதாரண தொழில்நுட்பங்களை மாஸ்டரிங் செய்வதற்கு தனிப்பட்ட திறமை மிகவும் அவசியம், அதை நீங்கள் அடிக்கடி சொந்தமாக கற்றுக்கொள்ள வேண்டும், ஏனென்றால் அசல் தன்மைக்கு பெரும்பாலும் ஆசிரியர்கள் இல்லாதது தேவைப்படுகிறது, இல்லையெனில் அது மிகவும் பொதுவானதாகி அசல் தன்மையை நிறுத்துகிறது. எவ்வாறாயினும், தனிப்பட்ட தேர்ச்சியின் கருத்து மிகவும் தெளிவற்றது, மிகவும் குறிப்பிட்டது அல்ல, பொதுவாக அதற்காக பாடுபடுவது, மற்றும் குறிப்பிட்ட ஒன்றுக்காக அல்ல. கீழே உள்ள புள்ளிகள் முடிவில்லாமல் உருவாக்கக்கூடிய மற்றும் உருவாக்கப்பட வேண்டிய பண்புகள் ஆகும், இது ஒருவரையொருவர் போரிடுவதற்கான வரம்பிற்கு அப்பால் செல்ல உங்களை அனுமதிக்கும் திறமையை அடைகிறது:
  1. உங்களைச் சுற்றியுள்ள இடத்தை முழுமையாகக் கட்டுப்படுத்தும் திறன்: அனைத்து பொருட்களின் இருப்பிடத்தையும், எந்த இயற்கை தடைகள் மற்றும் சரிவுகளின் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் ஆகியவற்றை தெளிவாக அறிந்து கொள்ளுங்கள்;
  2. அனைத்து எதிரிகளையும் ஒரே நேரத்தில் பார்க்கும் திறன்: அவர்களின் அடிகளின் திசையை உணருங்கள், ஒவ்வொரு எதிரியையும் திரும்பிப் பார்க்காமல், ஆனால் எங்கும் பார்க்காமல், அவர்களுக்கான தூரத்தை துல்லியமாக கணக்கிடுங்கள்;
  3. வாளை நகர்த்தும் மற்றும் வைக்கும் திறன், இதனால் எதிரிகளின் ஒளி கத்திகள் உங்களை அச்சுறுத்துவதை விட அதிக அளவில் ஒருவருக்கொருவர் தலையிடுகின்றன: தனிப்பட்ட உணர்ச்சிகளைப் பற்றிய அறிவு, க்ளின்ச்களை சரியாகப் பயன்படுத்துவதற்கான திறன் மற்றும் உங்களுக்கு ஆதரவாக மீண்டும் எழும் திறன்;
  4. "பலவீனமான இணைப்பை" உடனடியாக அடையாளம் காணும் திறன்: எதிரிகளில் யார் பலவீனமானவர் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது, யார் முதலில் "அதிலிருந்து விடுபட வேண்டும்" என்பதைப் புரிந்துகொள்வது, பின்னர் அவர் வலிமையானவர்களைக் கையாள்வதில் தலையிட மாட்டார், ஏனென்றால் ஒரு தற்செயலான அடி கூட வெற்றிகரமாக முடியும்;
  5. ஒருவரின் பலத்தை சரியாக மதிப்பிடும் திறன் மற்றும் எதிரிகளின் மூக்கின் கீழ் சுற்றித் தொங்காமல் இருப்பது, தூரத்தை உடைத்து எதிரிகளை பிரிந்து செல்லும்படி கட்டாயப்படுத்துவது புத்திசாலித்தனமாக இருந்தால்.
இந்த புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும் பல எதிரிகளுடன் வழக்கமான பயிற்சியின் மூலம் மட்டுமே உருவாக்கப்படுகின்றன, மேலும் துணை சண்டையில் உள்ள பெரும்பாலான விஷயங்களை நீங்கள் இனி சிந்திக்க வேண்டியதில்லை என்பதை நீங்கள் உணர்ந்தால் மட்டுமே, அவை உங்களுக்கு இயல்பானதாகிவிட்டன, நடைபயிற்சி போன்றவை. அடுத்த அத்தியாயத்தில் பல எதிரிகளுக்கு எதிராக ஃபென்சிங் (இன்னும் சரியானதாக இல்லை என்றாலும்) ஒரு உதாரணத்தை நீங்கள் அடுத்த அத்தியாயத்தில் காணலாம்.

"இருந்து மற்றும்" பயிற்சிகள்: வீடியோ பொருட்கள்.

வீடியோக்களைப் பார்க்க, நீங்கள் QuickTime பதிப்பு 6.0 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பதிப்புகளை நிறுவ வேண்டும்.

உடற்பயிற்சி எண் 1: அலை.

நீங்கள் வேலைநிறுத்தங்களைக் கற்கத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்கள் கையில் ஒரு சப்பரை எவ்வாறு சரியாகப் பிடிப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். முதலில், கீழே உள்ள விளக்கப்படத்தில் கவனிக்கவும்: வாள் பொதுவாக கட்டைவிரல் மற்றும் ஆள்காட்டி விரலால் பிடிக்கப்படுகிறது, மற்ற விரல்களால் கூடுதல் கட்டுப்பாட்டிற்கு மட்டுமே இருக்கும்.


இரண்டாவதாக, கீழே உள்ள அலை உடற்பயிற்சி வீடியோவைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள், இது தசையின் மீள் எழுச்சியை எதிர்க்க தேவையான கை தசைகளின் தளர்வை ஊக்குவிக்கிறது.

பயிற்சி #7: மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் சுழற்சியுடன் அடிப்படை துள்ளல்.

திருப்புவது முதல் பார்வையில் தோன்றும் அளவுக்கு எளிதானது அல்ல. கொள்கையளவில், ஒரு நபர் திரும்பும்போது எப்போதும் சற்று திறந்திருப்பார் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், இது ஒரு திறமையான எதிரியை புத்திசாலித்தனமாக தனது நன்மையைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. இந்த திருப்பங்களைச் சரியாகச் செய்வதன் மூலம் மட்டுமே நீங்கள் அவருக்கு இந்த நன்மையை இழக்க முடியும். இந்த வீடியோ உடற்பயிற்சி ஒரு திருப்பத்தின் போது உடல் உறுப்புகளின் இயக்கத்தின் சரியான வரிசையை ஆராய்கிறது மற்றும் போரில் நேரடியாக சில திருப்பங்களை எவ்வாறு சரியாகச் செய்வது என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டுகளைக் காட்டுகிறது.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

உடற்பயிற்சி எண் 8: "படம் எட்டு", "தலைகீழ் எண்ணிக்கை எட்டு" மற்றும் "இரண்டு வாள்களுடன் எட்டு உருவம்".

எளிமையானது முதல் சிக்கலானது வரை. நீங்கள் நிராகரிப்பைப் படித்திருந்தால், இன்னும் சில சமமான எளிய சுழற்சிகளைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது, அவற்றில்: "எட்டு", "தலைகீழ் எட்டு" மற்றும் "இரண்டு வாள்களுடன் எட்டு".

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

உடற்பயிற்சி எண். 9: கைகளை மாற்றுவதன் மூலம் தலைகீழ் எண்ணிக்கை எட்டு.

கைகளை மாற்றிக் கொண்ட ஒரு தலைகீழ் எண் எட்டு வழக்கமான தலைகீழ் உருவம் போலத் தொடங்குகிறது, ஆனால் சபர் உங்கள் இடதுபுறத்தில் இருக்கும் போது மற்றும் உங்கள் வலது கையில் வைத்திருக்கும் தருணத்தில், மற்றும் சபர் உங்கள் வலதுபுறம் இருக்கும் மற்றும் உங்கள் கையில் வைத்திருக்கும் தருணத்தில் இடது கை, நீங்கள் அதை ஒரு கையிலிருந்து மற்றொரு கைக்கு மாற்றுகிறீர்கள். இதைக் கற்றுக்கொள்வது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல, ஆனால் வீடியோ பயிற்சியானது ஃபைன்ட்டைச் செய்வதற்கான தொழில்நுட்பத்தை வெளிப்படுத்துவதன் மூலம் உங்களுக்கு உதவ வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (சிரமங்கள் ஏற்பட்டால் அதை சட்டத்தின் மூலம் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறேன்). முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சப்பரைப் பெறும் கை எப்போதும் சப்பரைக் கொடுக்கும் கைக்கு அருகில் இருப்பதை உறுதிசெய்வது - இந்த வழியில் நீங்கள் பல தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைத் தவிர்ப்பீர்கள்.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

உடற்பயிற்சி # 12: "ஒட்டும் சேபர்ஸ்."

க்ளின்ச்களின் போது மற்றும் சண்டையின் போது கத்திகளை ஒருவருக்கொருவர் சறுக்காமல் வாள்களை எப்படிப் பிடிப்பது என்பதை இந்தப் பயிற்சி உங்களுக்குக் கற்பிக்கும். இந்தப் பயிற்சியை நீங்கள் கடினமாக்க விரும்பினால், கத்திகளின் தொடர்பை உடைக்காமல் அல்லது எதிராளியின் பிளேடில் சறுக்காமல் வாள்களை நகர்த்தும்போது உங்கள் எதிரியைத் தாக்க முயற்சிக்கவும்.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

வீடியோ எண். 13: கிளிஞ்சஸ்.

சப்ஃபைட் க்ளிஞ்ச் சிஸ்டத்தைப் பயன்படுத்தி, நகர்வில், மேடையேறாமல் செய்யப்பட்ட கிளிஞ்ச்களை இந்த வீடியோ காட்டுகிறது. பயிற்சியில் வழக்கமான சண்டையில் ("கேமரா" விளைவு இல்லாத இடத்தில்), அவற்றின் செயல்பாட்டின் வேகம் மற்றும் மென்மை பொதுவாக அதிகமாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க. நீங்கள் இன்னும் “” பகுதியைப் படிக்கவில்லை என்றால், சண்டையின் தருணத்தில் பங்குதாரர் கிளிஞ்சில் நுழையப் போகிறார் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு போராளி நிர்வகிக்கும் அமைப்பைப் புரிந்துகொள்வதற்காக அவ்வாறு செய்ய மறக்காதீர்கள்.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

வீடியோ மெட்டீரியல் எண். 14: வீச்சுகளை சரிசெய்தல் மற்றும் ஃபென்சிங் ஆகியவற்றை மந்தநிலையுடன் ஒப்பிடுதல்.

இந்த பொருள் முடிவில் ஒரு நிர்ணயம் கொண்ட வேலைநிறுத்தங்களுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாட்டைக் குறிக்க உதவுகிறது, இது எந்தவொரு பூமிக்குரிய வகை வேலிகளுக்கும் பொதுவானது, மற்றும் துணைச் சண்டையை அடிப்படையாகக் கொண்ட செயலற்ற வேலைநிறுத்தங்கள்.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

உடற்பயிற்சி எண். 15: தூரக் கட்டுப்பாடு.

உங்களுக்கும் உங்கள் எதிரிக்கும் இடையே சரியான தூரத்தை பராமரிக்கும் திறனுக்கான அடித்தளத்தை அமைப்பதற்கான வாய்ப்பை இந்த பயிற்சி வழங்குகிறது. தொடங்குவதற்கு, உங்கள் கூட்டாளருடன் உங்கள் நிலையான தாக்கும் மண்டலங்களைத் தீர்மானிக்கவும். பெரிய ஸ்டாண்டர்ட் ஹிட் ஏரியாவைக் கொண்டவர் பின்னோக்கி அடி எடுத்து வைப்பார் (ஒரு நேரத்தில் ஒரு படி). ஒரு சிறிய நிலையான சேத மண்டலம் உள்ளவர் ஒரே நேரத்தில் ஒரு படி முன்னேறுவார். பின்வாங்குபவர்களின் குறிக்கோள், தாக்குபவர்களின் கொலை மண்டலத்திலிருந்து வெளியேறுவது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அவரை அவரது கொலை மண்டலத்தில் விட்டுவிடுவது. தாக்குபவர்களின் குறிக்கோள், பின்வாங்குபவர் இதைச் செய்வதைத் தடுப்பதாகும், ஆனால் அதே நேரத்தில் பின்வாங்குபவர்களின் உடற்பகுதியை சாபர் பிளேட்டின் நுனியால் அடிக்க தேவையானதை விட நெருக்கமாக வரக்கூடாது.
கார்டோசிஸ் முன்கைகள் உங்கள் இயக்கங்களின் அளவை விரைவாகவும் திறம்படமாகவும் உயர்விலிருந்து தாழ்வாகவும் மீண்டும் மீண்டும் மாற்றுவது எப்படி என்பதை அறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. குறிப்பாக, அத்தகைய இயக்க சுதந்திரம் எதிரி மீதான உங்கள் தாக்குதல்களின் சாத்தியமான மாறுபாடுகளின் எண்ணிக்கையில் கூர்மையான அதிகரிப்பு அளிக்கிறது.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

உடற்பயிற்சி எண். 19: திரும்பும் வேலைநிறுத்தத்துடன் ஏமாற்றுதல்.

எதிர் வேலைநிறுத்தம் மூலம் ஏமாற்றுவதற்கு நிறைய பயிற்சி மற்றும் சாமர்த்தியம் தேவை. ஆனால் போரில் அது பெரும்பாலும் மாற்ற முடியாததாக மாறிவிடும். இது ஒருவித ஏமாற்று அல்லது ஏமாற்றமாக கருதப்படக்கூடாது, ஆனால் இந்த நுட்பத்தை நன்கு அறியாத நபர்களுக்கு எதிராக தவறாகப் பயன்படுத்த நான் பரிந்துரைக்க மாட்டேன். இது ஏமாற்றுவதற்காக உருவாக்கப்படவில்லை (போரில் ஒரு படை போராளியை ஏமாற்றுவது சாத்தியமில்லை, போர் கலையில் மட்டுமே நீங்கள் அவரை மிஞ்ச முடியும்). உங்கள் உடலின் அனைத்து வளங்களையும் நீங்கள் பயன்படுத்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் உங்கள் எதிரியின் கருத்துப்படி, நீங்கள் அவரது அடியைத் தடுக்கும்போது கூட அவரை அச்சுறுத்தலாம்.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

உடற்பயிற்சி எண். 20: தாக்குதலில் வாள் கட்டுப்பாடு.

உங்கள் பயிற்சியில் காயத்தைத் தவிர்ப்பதற்கு உங்கள் வாளைக் கட்டுப்படுத்துவது முக்கியம். என்னை நம்புங்கள், உடைந்த விரல்களை குணப்படுத்தவும், உடைந்த கண்ணாடிகளை சரிசெய்யவும், நெற்றியில் புடைப்புகள் தேய்க்கவும் யாரும் விரும்பவில்லை. அதன் அனைத்து மனிதகுலத்திற்கும், ஒரு சப்பர் இன்னும் ஒரு நபரை மிகவும் வேதனையுடன் தாக்க முடியும், எனவே உங்கள் வாளைக் கட்டுப்படுத்த நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளவில்லை என்றால், மற்ற துணைப் போராளிகள் உங்களுடன் சண்டையிட மறுக்கலாம்: அர்த்தமற்றதுவலி நீங்கள் விரும்புவதைச் செய்வதில் உள்ள மகிழ்ச்சியில் தலையிடுகிறது, மேலும் இது முக்கியமாக இயலாமை அல்லது அதிகப்படியான கொடுமையிலிருந்து வருகிறது.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

உடற்பயிற்சி எண். 21: அக்ரோபாட்டிக்ஸ்.

சப்-ஃபைட்டில், அக்ரோபாட்டிக்ஸ், சாகா படங்களில் (படையின் உதவியுடன் நம்பமுடியாத தாவல்களைக் கணக்கிடவில்லை) மிகவும் மோசமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, எனவே இங்கே வண்ணமயமான எடுத்துக்காட்டுகள் எதுவும் இல்லை. நீங்கள் அக்ரோபாட்டிக்ஸில் குறிப்பாக ஆர்வமாக இருந்தால், கபோயீராவைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்: இந்த தற்காப்புக் கலை உங்கள் திறனை அடைய பெரிதும் உதவும்.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

வீடியோ பொருள் எண். 22: feints.

இந்தக் காணொளி சப்பரின் உதவியுடன் செய்யப்படும் பல்வேறு கடினமான ஃபைன்ட்களின் முழு வரம்பையும் காட்டுகிறது. பிரேம்-பை-ஃபிரேம் பார்வையில் அவை ஒவ்வொன்றையும் நீங்கள் கையாள வேண்டும் என்று நான் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறேன் (மெட்டீரியலைப் பதிவு செய்யும் போது இந்த ஃபைன்ட்களின் வேகம் குறைவாக இருந்தாலும்). நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், உண்மையான சண்டையில் மிகவும் பயனற்றது, எனவே ஸ்டார் வார்ஸில் இதேபோன்ற ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. ஆயினும்கூட, சண்டைக்கு முன் இதுபோன்ற அழகான ஃபைன்ட் செய்வது எப்போதும் நல்லது. கூடுதலாக, உங்கள் உடலைக் கட்டுப்படுத்தும் உங்கள் ஒட்டுமொத்த திறனில் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி இந்த குணங்களை மாஸ்டர் செய்வது மிகவும் நன்மை பயக்கும்.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

வீடியோ எண். 23: தலைகீழ் பிடி.

இந்த நுட்பம் ஒப்பீட்டளவில் சமீபத்தில் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் இந்த நேரத்தில் ஒரு ஜோடி மட்டுமே தேர்ச்சி பெற்றுள்ளது, எனவே தலைகீழ் பிடியானது துணை சண்டையில் மிகவும் குறைவாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த பாணி அனைவருக்கும் இல்லை என்று சொல்லலாம்: இது அனைவருக்கும் பிடிக்காது மற்றும் அனைவருக்கும் எளிதாக இல்லை.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

வீடியோ பொருள் எண். 24: இரண்டு லைட்சேபர்கள்.

ஒரு துணை சண்டையில் இரண்டு லைட்சேபர்கள் எளிமையான நுட்பம் அல்ல, ஆனால் நீங்கள் குறைந்தபட்சம் சில சமயங்களில் வாளை உங்கள் வலது கையிலிருந்து உங்கள் இடது பக்கம் மாற்ற முயற்சித்திருந்தால் (நீங்கள் வலது கை என்றால், நிச்சயமாக) மற்றும் அபிவிருத்தி செய்ய முயற்சித்திருந்தால் அது அவ்வளவு கடினம் அல்ல. அது கொஞ்சம் கொஞ்சமாக. இரண்டு லைட்சேபர்களுடன் பணிபுரியும் தொடர்ச்சியான பதிப்பை நானே விரும்புகிறேன், ஆனால், நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், இது வசதி மற்றும் பழக்கத்தின் ஒரு விஷயம்.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

வீடியோ பொருள் எண் 25: ஒளி ஊழியர்கள்.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த விஷயத்தை படமாக்கும் நேரத்தில், லேசான ஊழியர்களுடன் நன்றாக வேலை செய்யும் மற்றும் இந்த பாணியை விரும்பும் ஒரு நபரை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, எனவே இந்த கடினமான வேலையை நானே செய்ய வேண்டியிருந்தது. அதிகம் கேட்க வேண்டாம், பாடப்புத்தகத்தில் முன்பு விவரிக்கப்பட்ட கருத்துகளின் விளக்கத்தை வழங்க முயற்சித்தேன். ஜே

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

வீடியோ எண். 26: இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரிகள்.

நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், ஒரு துணை சண்டையில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரிகளுடன் ஒரு போர் தனியானது, மிகவும்எளிய கலை அல்ல. இந்த நேரத்தில், "நல்லது மற்றும் மிகவும் நல்லது" என்று நானே சொல்லும் வகையில் இதுபோன்ற விஷயங்களைச் செய்ய போதுமான திறமையான துணைப் போராளியாக நான் கருதவில்லை. இருப்பினும், இந்த வீடியோவில் பாடப்புத்தகத்திற்காக பதிவுசெய்யப்பட்ட பல எடுத்துக்காட்டுகளை நீங்கள் காணலாம்.

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

வீடியோ பொருள் எண். 27: சண்டைகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்.

பிரிவில் உள்ள கடைசி வீடியோ உள்ளடக்கம் பல சண்டை வீடியோக்களின் தொகுப்பாகும். நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்: தயாரிப்புகள் எதுவும் இல்லை, எல்லாம் ஒரே நேரத்தில் மற்றும் தயாரிப்பு இல்லாமல் படமாக்கப்பட்டது. படப்பிடிப்பின் முடிவில் மக்கள் மிகவும் சோர்வாக இருந்தனர் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும் (தொடர்ந்து ஆறு மணி நேரம் படம் எடுத்தோம்), எனவே சில இயக்கங்கள் வழக்கத்தை விட மெதுவாக இருந்தன, எடுத்துக்காட்டாக, பயிற்சியின் போது அல்லது ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் போரின் போது. எங்களால் முடிந்தவரை முயற்சி செய்தோம்... ஜெ

*.MOV வடிவத்தில் வீடியோவைப் பதிவிறக்கவும்

பின்னுரை.

நீண்ட பிரிக்கும் வார்த்தைகளோ இறுதி வார்த்தைகளோ இருக்காது, ஏனென்றால்... இதுபோன்ற பேச்சுகளில் நான் தேர்ச்சி பெற்றவன் அல்ல. ஜே நான் சப்ஃபைட்டை விரும்புகிறேன், ஏனென்றால் நான் விரும்பும் ஹீரோக்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட தற்காப்புக் கலை நடனத்தின் கைகள் மற்றும் கால்கள் வழியாக பாயும் "கொடிய" அசைவுகளுடன் என்னை உணர வைக்கிறது. மற்றவர்களும் இந்த முறையை விரும்புகிறார்கள்: இது அவர்களின் முகத்தில் புன்னகையையும், வானிலை அல்லது வாழ்க்கையில் தனிப்பட்ட பிரச்சனைகள் இருந்தபோதிலும், தொடர்ந்து படிக்கும் விருப்பத்தையும் தருகிறது. எவ்வாறாயினும், ஒவ்வொரு வாரமும் சப்ஃபைட்டுக்கு வருவதற்கு நம்மைத் தூண்டும் மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், எங்களுக்கு மகிழ்ச்சியைத் தருவதை நாங்கள் செய்கிறோம், மேலும் இந்த விடுமுறையையும் ஓய்வையும் நமக்கோ மற்றவர்களுக்கோ வேலையாக மாற்ற வேண்டாம். நான் ஒரு சிறந்த வாள்வீரனாக ஆவதற்காகவோ அல்லது "படையின் ரகசியங்களைப் புரிந்துகொள்வதற்காகவோ" துணைச் சண்டையில் ஈடுபடவில்லை, இருப்பினும் இந்த இலக்குகளை வெட்கக்கேடானதாகவோ அல்லது தகுதியற்றதாகவோ நான் கருதவில்லை என்றாலும், "ஸ்டார் வார்ஸ்" உலகத்தை நான் ரசிப்பதால் அதைச் செய்கிறேன். இதைச் செய்பவர்களுடன் தொடர்புகொள்வது அவர்கள் என்னுடன் ஆர்வத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள். ஒருவேளை இது மிகவும் குறைவாக இருக்கலாம். ஒருவேளை அதிகமாக இருக்கலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், கண்களை எடுக்காமல், கதாபாத்திரங்களின் ஒவ்வொரு அசைவையும், வாளின் ஒவ்வொரு திருப்பத்தையும் உள்வாங்கிக் கொண்டு, திரையில் முழுமையைக் கொண்டு வந்து, சண்டையின் மகிழ்ச்சியை என்னுடன் பகிர்ந்து கொள்ள விரும்பும் நபர்களை நான் சந்திக்கும் வரை. உடலைப் பற்றியது, ஆனால் ஆவிக்குரியது, எனது சப்பரை அதன் வழக்கிலிருந்து வெளியேற்றிவிட்டு, மீண்டும் அவர்களுடன் என் அன்பிற்குரிய சாகா, சாகா ஆஃப் தி ஸ்டார்ஸ் உலகத்தில் மூழ்கிவிடுவேன். ..

பின் இணைப்பு A. பாடப்புத்தகத்தில் பயன்படுத்தப்படும் விதிமுறைகள் மற்றும் ஸ்லாங்.

  1. "சப்ஃபைட்" என்பது ஸ்டார் வார்ஸ் பிரபஞ்சத்திலிருந்து ஒரு லைட்சேபரைப் பயன்படுத்துவதற்கான தற்காப்புக் கலையின் மறுகட்டமைப்பின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு வேலி அமைப்பாகும்.
  2. "லைட்சேபர்" என்பது "லைட்சேபர்" என்ற சொற்றொடரிலிருந்து சுருக்கம் மற்றும் வசதிக்கான சுருக்கமாகும்.
  3. "சேபர்" என்பது லைட்சேபர் புனரமைப்பு மாதிரியைக் குறிக்கும் ஒரு தன்னிச்சையான சொல்.
  4. "ரீபவுண்ட்" என்பது துணை சண்டையின் முக்கிய கருத்தாகும், இது சிறந்த சண்டைகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  5. “கிளிஞ்ச்” - வாள்களின் கத்திகளை இணைத்து, எதிரிகளை நசுக்க அல்லது ஒரு ஃபெயிண்ட் செய்ய ஒருவருக்கொருவர் உறவினர்களை சரிசெய்தல்.
  6. "விரிவாக்கப்பட்ட யுனிவர்ஸ்" (EU) - ஆறு எபிசோடுகள் மற்றும் "குளோன் வார்ஸ்" என்ற அனிமேஷன் தொடரைத் தவிர "ஸ்டார் வார்ஸ்" இல் உள்ள அனைத்து பொருட்களும்.
  7. "Forsovik" ஒரு படை பயனர், படையுடன் தொடர்பு கொண்ட ஒரு உயிரினம்.
  8. "ஒரிஜினல் முத்தொகுப்பு" (OT) - சரித்திரத்தின் நான்காவது, ஐந்தாவது மற்றும் ஆறாவது அத்தியாயங்கள்.
  9. "தி ப்ரீக்வல் ட்ரைலாஜி" (முன்கூட்டிய பகுதிகள்) - சரித்திரத்தின் முதல், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது அத்தியாயங்கள்.
  10. "ZVshnoe" என்பது GL இன் கருத்துகள் மற்றும் ஸ்டைலிஸ்டிக்ஸுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட விஷயத்தின் (இந்த அல்லது அந்த கருத்து) நெருக்கத்தைக் குறிக்கும் ஒரு பண்பு ஆகும்.

இணைப்பு B. அதிகாரப்பூர்வமாக அறியப்பட்ட நிலைகள்: புகைப்படங்கள்.

லைட்சேபர் போரில் நிலைப்பாடுகள் பெரிய வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. அவை போராளியின் தத்துவத்தையும் மனநிலையையும் மிகவும் வெளிப்படையாக வெளிப்படுத்துகின்றன. அனைத்து மக்களும் இந்த தகவலை ஒரு ஆழ்நிலை மட்டத்தில் அறிந்திருக்கிறார்கள், இது சண்டையின் முடிவில் தீர்க்கமானதாக இருக்கும். ஆனால் ரேக்குகளின் தரம் ஒரு தன்னார்வ விஷயம், எனவே விவாதங்களைத் தவிர்ப்பதற்காக சாத்தியமான விருப்பங்கள் எதையும் நான் வலியுறுத்த மாட்டேன், ஆனால் இணையத்தில் நான் கண்டுபிடிக்க முடிந்த பல்வேறு ரேக்குகளின் விளக்கப்படங்களை வழங்குவேன்.




















பின்னிணைப்பு B. ஃபென்சிங்கின் படிவங்கள்.

முன்பே கூறியது போல், விரிவாக்கப்பட்ட பிரபஞ்சம் வழங்கும் முக்கிய பாணி பிரிவு லைட்சேபர் வைல்டிங்கின் வெவ்வேறு வடிவங்களாகப் பிரிப்பதாகும். படிவங்கள் பற்றிய பின்வரும் தகவல்கள் அனைத்தும் பாப் விட்டாஸ் என்சைக்ளோபீடியாவில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது. நிக் கில்லார்ட் இந்தப் பிரிவை ஏற்கவில்லை என்பதை நினைவூட்டுகிறேன்.

படிவம் 0

இந்த படிவம் முதலில் ஃபிலானில் பக்ஸின் லைட்சேபர் நுட்பத்தை விவரிக்க ஜெடி மாஸ்டர் யோடாவால் வரையறுக்கப்பட்டது, ஆனால் அது பின்னர் லைட்சேபர் வாள்வீச்சின் அடிப்படையாக மாறியது. படிவம் 0 ஐ வரையறுப்பதற்கான எளிதான வழி, ஒரு லைட்சேபரைப் பயன்படுத்துவதற்கான கலை (சொல்லின் பரந்த பொருளில்) ஒருபோதும் இயக்கப்பட வேண்டியதில்லை. பல படவான்களுக்கு இது முட்டாள்தனமாகத் தோன்றினாலும், இந்த விளக்கத்தின் உட்பொருளை புறக்கணிக்க முடியாது. விண்மீனைப் பாதுகாக்கவும் சேவை செய்யவும், ஒரு ஜெடி தனது வாளை எப்போது போருக்குப் பற்றவைக்க வேண்டும், எப்போது அதைத் தனது பெல்ட்டில் தொங்கவிட வேண்டும் என்பதை அறிந்திருக்க வேண்டும். கொடுக்கப்பட்ட உயிரினம் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் சூழ்நிலையை முழுமையாகப் புரிந்துகொள்வது எது சரி எது தவறு என்பதைத் தெரிந்துகொள்வதற்கான திறவுகோலாகும். எனவே, படிவம் 0 இன் அவசியத்தை உணர்ந்து, வன்முறையில் ஈடுபடாத தீர்வைக் கண்டறிவதற்குப் பயன்படுத்திய அனைத்து மாணவர்களும் உண்மையிலேயே படைக்கு நெருக்கமானவர்கள்.

படிவம் 1

இந்த நுட்பம், "ஷி-சோ" மற்றும் "இலட்சிய வடிவம்" என்றும் அறியப்படுகிறது, இது லைட்சேபர் போரின் எளிய நுட்பமாகும். இது பழைய குடியரசின் ஜெடி நைட்ஸால் ஆய்வு செய்யப்பட்டது, பொதுவாக, லைட்சேபரை உருவாக்கியவர்களால் பயன்படுத்தப்பட்ட முதல் நுட்பமாக இது கருதப்பட்டது. படிவம் 1 ஆனது, பக்கவாட்டுத் தாக்குதல்களின் போது எதிராளியின் பிளேட்டைத் திசைதிருப்ப, செங்குத்தாக மேல்நோக்கிச் செல்லும் பிளேடுடன் கூடிய பரந்த கிடைமட்ட பக்கத் தாக்குதல்கள் மற்றும் தடுப்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்பட்டது. தாக்குதல் மேலிருந்து கீழாகப் பயன்படுத்தப்பட்டு தலையைக் குறிவைத்தால், படிவம் 1 வாளை ஒரு கிடைமட்ட நிலைக்கு மாற்றவும், அதற்கேற்ப மேல்-கீழ் அச்சில் நகர்த்தவும் பரிந்துரைக்கிறது. படிவம் 1 அனைத்து அடிப்படை தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு நுட்பங்கள், கொலை மண்டலங்கள் மற்றும் அடிப்படை பயிற்சிகளை வரையறுத்தது. படங்களில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது: கிட் ஃபிஸ்டோ.

படிவம் 2

மக்காஷி என்றும் அழைக்கப்படும் இந்த பழங்கால நுட்பம், விண்மீன் மண்டலத்தில் பைக்குகள் (ஈட்டிகள்) மற்றும் தண்டுகள் (தண்டுகள்) இன்னும் பொதுவானதாக இருந்த காலத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. படிவம் 2 இயக்கத்தின் திரவத்தன்மை மற்றும் வேலைநிறுத்தம் எங்கு தாக்கப்படும் என்ற எதிர்பார்ப்பு ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கிறது, இது ஜெடியை குறைந்தபட்ச முயற்சியுடன் தாக்கி பாதுகாக்க அனுமதிக்கிறது. பல ஜெடி வரலாற்றாசிரியர்கள் படிவம் 2 ஐ லைட்சேபர்-வெர்சஸ்-லைட்சேபர் போர் கலையின் உச்சம் என்று கருதினாலும், பிளாஸ்டர் ஆயுதங்கள் விண்மீன் முழுவதும் பரவியபோது அது கிட்டத்தட்ட மறைந்து, படிவம் 3 க்கு வழிவகுத்தது. படங்களில், இது பயன்படுத்தப்பட்டது. மூலம்: கவுண்ட் டூகு.

படிவம் 3

சோரேசு என்றும் அழைக்கப்படும் இந்த நுட்பம், பிளாஸ்டர் ஆயுதங்கள் இறுதியாக குற்றச் சூழலில் முக்கிய ஆயுதமாக மாறியபோது ஜெடி நைட்ஸ் உருவாக்கப்பட்டது. லைட்சேபர்களுக்கு எதிராக வேலை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்ட படிவம் 2 போலல்லாமல், பிளாஸ்டர் தீயிலிருந்து திசைதிருப்ப மற்றும் பாதுகாப்பதில் படிவம் 3 மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தது. விண்வெளியில் நல்ல அனிச்சைகள் மற்றும் வேகமான இயக்கம், வாள் மற்றும் உடல் ஆகிய இரண்டிற்கும் அவள் முக்கியத்துவம் கொடுக்கிறாள், இது பிளாஸ்டரின் தீ விகிதத்தை சமாளிக்க அனுமதிக்கிறது. அதன் மையத்தில், இது ஒரு தற்காப்பு நுட்பமாகும், இது "ஆக்கிரமிப்பு அல்லாதது" என்ற ஜெடி தத்துவத்தை வெளிப்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் உடலில் உள்ள பாதுகாப்பின்மையை திறம்பட குறைக்கிறது. இதன் காரணமாக, பல ஜெடி (குறிப்பாக படிவம் 3 பயிற்சி செய்தவர்கள்) இந்த நுட்பத்திற்கு படையுடன் அதிகபட்ச தொடர்பு தேவை என்பதை உணர்ந்தனர். டார்த் மாலின் வாளால் குய்-கோன் ஜின் இறந்த பிறகு, பல ஜெடி படிவம் 4 இன் திறந்த, அக்ரோபாட்டிக் பாணியைக் கைவிட்டு, எதிரியிடமிருந்து காயம் ஏற்படும் அபாயத்தைக் குறைப்பதற்காக படிவம் 3 ஐப் படிக்கத் தொடங்கினார். படங்களில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது: ஓபி-வான் கெனோபி (இரண்டாம் அத்தியாயத்திலிருந்து தொடங்குகிறது).

படிவம் 4

அட்டாரு என்றும் அழைக்கப்படும் இந்த நுட்பம், புதிய லைட்சேபர் நுட்பங்களில் ஒன்றாகும். இது பழைய குடியரசின் இறுதி நூற்றாண்டுகளில் ஜெடி நைட்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. படிவம் 4 அக்ரோபாட்டிக்ஸ் மற்றும் பிளேடில் உள்ளார்ந்த சக்தியை நம்பியிருந்தது, மேலும் நைட்ஸ் மற்றும் ஜெடி மாஸ்டர்களில் உள்ள பல பழமைவாதிகள் இந்த அணுகுமுறையை சில அதிருப்தியுடன் பார்த்தனர். குற்றம் மற்றும் தீமைக்கு எதிரான போராட்டத்தில் ஜெடி அதிக ஈடுபாடு கொள்ள வேண்டும் என்று நம்பிய பொறுமையற்ற படவான்கள் மத்தியில் அதாரு மிகவும் பிரபலமாக இருந்தார். இந்த நுட்பம் குய்-கோன் ஜின்னாலும் நடைமுறைப்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் டார்த் மௌலின் வாளால் அவர் இறந்தது அதன் முக்கிய பலவீனங்களை நிரூபித்தது: குறைந்த அளவிலான உடல் பாதுகாப்பு மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட இடத்தில் அதைப் பயன்படுத்துவதில் சிரமம். யோடா மட்டுமே, அவரது சிறிய அளவு காரணமாக, படிவம் 4 இல் அத்தகைய வேகத்தை அடைந்தார், அவர் உண்மையில் தனது எதிர்ப்பாளரின் தாக்குதல்களிலிருந்து தன்னை முழுமையாகப் பாதுகாத்தார். படங்களில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது: யோடா, குய்-கோன் ஜின்.

படிவம் 5

"ஷியென்" (அல்லது "டிஜெம் சோ" - கீழே "சர்ச்சை" பார்க்கவும்) என்றும் அழைக்கப்படும் இந்த நுட்பம் பழைய குடியரசின் ஜெடி மாஸ்டர்களின் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர்கள் படிவம் 3 மிகவும் செயலற்றது மற்றும் படிவம் 4 இல் சக்தி இல்லை என்று நம்பினர். இந்த இரண்டு நுட்பங்களின் பலவீனத்தை அவர்கள் விமர்சித்தனர், இதில் ஜெடி மாஸ்டர் நிச்சயமாக முற்றிலும் பாதுகாக்கப்படுவார், ஆனால் அதே நேரத்தில் அவரால் எதிரிக்கு எதுவும் செய்ய முடியாது. படிவம் 5 இன் பல தனித்துவமான அம்சங்களில் ஒன்று, பிளாஸ்டர் பீம்களை எதிராளியிடம் திருப்பிவிடுவதற்கான நுட்பங்களை உருவாக்குவதாகும். பல ஜெடி மாஸ்டர்கள் படிவம் 5 இன் தத்துவத்தின் செல்லுபடியை மறுத்துள்ளனர், இது மற்றவர்களுக்கு தீங்கு விளைவிப்பதில் தேவையற்ற முக்கியத்துவத்தை அளிக்கிறது என்று வாதிட்டனர். இருப்பினும், மற்றவர்கள், படிவம் 5 என்பது "உயர்ந்த ஃபயர்பவர் மூலம் அமைதியை அடைவதற்கான ஒரு வழி" என்று வாதிட்டனர். படங்களில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது: அனகின் ஸ்கைவால்கர், லூக் ஸ்கைவால்கர், டார்த் வேடர்.

படிவம் 6

இந்த நுட்பம், நிமான் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது மிகவும் மேம்பட்ட லைட்சேபர் நுட்பங்களில் ஒன்றாகும். ஜியோனோசிஸ் போரின் போது, ​​ஜெடியில் படிவம் 6 மிகவும் பொதுவான வடிவமாக இருந்தது. இது படிவங்கள் 1, 2, 3, 4 மற்றும் 5 ஆகியவற்றின் சராசரி பயன்பாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது. பல ஜெடி மாஸ்டர்கள் இதை "இராஜதந்திர நுட்பம்" என்று அழைத்தனர், ஏனெனில் நிமானைப் பின்பற்றுபவர்கள் அரசியல் உறவுகள் மற்றும் பேச்சுவார்த்தை நுட்பங்களை (அதிகாரத்துடன் சேர்த்து) பயன்படுத்தினர். அவர்களின் சொந்த கருத்து) இரத்தம் சிந்தாமல் மிகவும் அமைதியான தீர்வுகளை அடைவது. படிவம் 6 இல் மிகவும் திறமையான ஜெடிகளில் பலர் மேற்கண்ட நான்கு படிவங்களைப் படிப்பதில் குறைந்தது 10 வருடங்கள் செலவிட்டுள்ளனர். இருப்பினும், பல எஜமானர்கள் இதுபோன்ற செயல்களை நேரத்தை வீணடிப்பதாகக் கருதினர், அந்தக் கால போர்களுக்கு இவ்வளவு உயர்ந்த ஃபென்சிங் திறன் தேவையில்லை என்று நம்பினர். ஆனால் எல்லாவற்றையும் தவிர, இரண்டு லைட்சேபர்களைப் பயன்படுத்தும் நுட்பமான ஜார்-கையைப் புரிந்துகொள்வதற்கான முதல் படி நிமானின் தேர்ச்சி ஆகும். படங்களில், நிமன் பயன்படுத்துகிறார்: ஜியோனோசிஸ் அரங்கில் இறந்த ஜெடியின் பெரும்பாலானவர்கள்.

படிவம் 7

ஜூயோ என்றும் அழைக்கப்படும் இந்த நுட்பம் ஜெடியால் உருவாக்கப்பட்ட மிகவும் தேவைப்படும் நுட்பமாகும். வேறு பல படிவங்களைக் கற்றுக்கொண்ட பின்னரே, ஒரு ஜெடி படிவம் 7 ஐப் புரிந்துகொள்வதற்கான தனது பயணத்தைத் தொடங்க முடியும். அதற்கு இதுபோன்ற போர்ப் பயிற்சி தேவைப்பட்டது. அந்த பயிற்சியே ஜெடியை படையின் இருண்ட பக்கத்திற்கு மிக அருகில் கொண்டு வந்தது. ஜெடி மாஸ்டர் மேஸ் விண்டு படிவம் 7 ஐப் படித்தார். படிவம் 7 இல் தேர்ச்சி பெற, ஒரு ஜெடி தீவிரமான இயக்கம் மற்றும் இயக்க வேலைநிறுத்தங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது. படிவம் 7 அதீத சக்தியையும், தர்க்கரீதியாக ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்படாத தொடர்ச்சியான நகர்வுகளையும், எதிராளிக்குத் தன்னைத் தற்காத்துக் கொள்ளும் இயல்பான திறனைத் தொடர்ந்து மறுக்கும் நகர்வுகளையும் பயன்படுத்துகிறது. படங்களில் இதைப் பயன்படுத்தியவர்: டார்த் மால்.

வாபாட்

குளோன் வார்ஸ் தொடங்குவதற்கு சற்று முன்பு சோரா பல்க்கின் பங்கேற்புடன் இந்த நுட்பம் மேஸ் விண்டுவால் உருவாக்கப்பட்டது. சரபின் கிரகத்திலிருந்து "வாபாட்" என்ற விலங்கின் பெயரால் இது பெயரிடப்பட்டது, அதன் கூடாரங்கள் மின்னல் வேகத்தில் நகரும், அவற்றை உங்கள் கண்களால் பின்பற்றுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. Vaapad ஆக்கிரமிப்பு சூழ்ச்சிகளின் கலவையாகும் மற்றும் படிவம் 7 என வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. Vaapad இல் பயிற்சி கூட படையின் இருண்ட பக்கத்திற்கு மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளது, அது ஜெடி மாஸ்டர்களைத் தவிர வேறு யாருக்கும் தடைசெய்யப்பட்டது. மாஸ்டர் விண்டு மற்றும் அவரது சீடர் டெபா பில்லாபா ஆகியோருக்கு, வாபாட் ஒரு வேலி நுட்பம் மட்டுமல்ல: அவர்களைப் பொறுத்தவரை, அது ஒரு மனநிலையாக இருந்தது, அதில் ஒரு போராளி, எதிரியைத் தோற்கடிப்பதற்காக, படைக்கு தன்னை முழுமையாகத் திறந்து, சக்தியை உறிஞ்சினார். ஒளி மற்றும் இருண்ட பக்க வலிமை. வாபத் போரில் நுழைவதில் உள்ள மகிழ்ச்சியைப் பயன்படுத்துகிறார், இது இருண்ட பக்கத்திற்கு மிக அருகில் ஓடும் போர்க் கோபம். இந்த நுட்பத்திற்கு ஒளி பக்கத்தின் பாதைகளில் மகத்தான செறிவு தேவைப்படுகிறது, அதன் பின்தொடர்பவரை ஒரு சிறந்த கோட்டில் வைத்திருக்கிறது. சோரா பல்க், தேபா பில்லாபா போன்றோர் வாபாத்தின் கோரிக்கைகளை தாங்க முடியாமல் இருண்ட பக்கம் விழுந்தனர். படங்களில் இதைப் பயன்படுத்தியவர்: மேஸ் விண்டு.

சொக்கன்

இந்த நுட்பம் பண்டைய காலங்களில் ஜெடி நைட்ஸ் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது. அவர் படிவம் 4 இன் இயக்க இயக்கங்களை தந்திரோபாயங்களுடன் இணைத்தார், இது அதிகரித்த இயக்கம் மற்றும் ஏமாற்றும் திறனை அனுமதித்தது. கிரேட் சித் போரின் போது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சோகன், எதிரியின் முக்கிய உறுப்புகளை குறிவைக்க விரைவான லைட்சேபர் உந்துதலுடன் இணைந்து விரைவான அசைவுகள் மற்றும் புரட்டுகளை நம்பியிருந்தார். பங்கேற்பாளர்கள் சோகன் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்திய போர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு பெரிய பகுதியில் சண்டையிடப்பட்டன, ஏனென்றால் எதிரிகள் தொடர்ந்து ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய நிலையில் வைக்க முயன்றனர்.

ஜார்-காய்

ஜார் காய் என்பது ஒரே நேரத்தில் இரண்டு லைட்சேபர்களைப் பயன்படுத்தும் ஒரு நுட்பமாகும். இந்த நுட்பத்தில் பணிபுரியும் போது, ​​வாள்களில் ஒன்று தாக்குதலுக்காகவும், மற்றொன்று பாதுகாப்புக்காகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், இரண்டு வாள்களும் மிகவும் சிக்கலான தாக்குதல் சூழ்ச்சிகளை உருவாக்க பயன்படுத்தப்படலாம். மாஸ்டர் மருக் கூறுகையில், இரண்டு லைட்சேபர்களைப் பயன்படுத்தி பயிற்சி செய்பவர்கள் விரைவில் தங்கள் ஆயுதங்களை அதிகமாக நம்பிவிடுவார்கள். ஜார் காய் கலையில் தேர்ச்சி பெறுவதற்காக பல ஜெடிகள் நிமானைப் படிக்க முயன்றனர், ஆனால் சிலர் மட்டுமே முழுமையாக வெற்றி பெற்றனர்.

ட்ராகாடா

லைட்சேபர் போரின் இந்த நுட்பம் உண்மையில் இரண்டு சக்திவாய்ந்த பூஸ்டர்களால் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பூஸ்டர் தனது கையில் லைட்சேபரைப் பிடிக்கிறது, ஆனால் அதைச் செயல்படுத்தாது. படையைப் பயன்படுத்தி, அவர் எதிரிகளின் தாக்குதல்களுக்கு எதிராக நகர்ந்து தற்காத்துக் கொள்கிறார், அந்த ஒரு கணத்திற்காகக் காத்திருக்கிறார், அவர் வாளை விரைவாக இயக்கவும் அணைக்கவும் முடியும், எதிரியின் பாதுகாப்பைக் கடந்து அவரைத் தாக்குகிறார். இந்த நுட்பம் நம்பமுடியாத சிக்கலானது மற்றும் படையின் சிறந்த தேர்ச்சி தேவைப்படுகிறது.

மற்றவை

இன்னும் பல குறிப்பிட்ட படிவங்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஜெனரல் க்ரீவஸின் நுட்பம், இது அவரது கைகளை வெவ்வேறு விமானங்களில் சுழற்றுவது மற்றும் கூடுதல் ஜோடி ஆயுதங்களில் இருந்து வருகிறது. எடி காலியா ஒரு தனித்துவமான நுட்பத்தைக் கொண்டுள்ளார், அவர் உண்மையில் படிவம் 5 இல் சண்டையிடுகிறார், ஆனால் அதே நேரத்தில் தலைகீழ் பிடியில் வாளைப் பிடித்துள்ளார்.

லைட்சேபர்- மிகவும் பல்துறை ஆயுதம், தனித்துவமான லேசான தன்மை மற்றும் எந்த திசையிலும் வெட்டும் திறன் கொண்டது. இதை ஒரு கையால் எளிதாகப் பயன்படுத்த முடியும், ஆனால் எந்தச் சூழலுக்கும் தயாராக இரு கைகளாலும் ஒவ்வொரு கைகளாலும் தனித்தனியாக வாளைப் பயன்படுத்த ஜெடி எப்போதும் பயிற்சி பெற்றுள்ளார். ஆயுத வரலாற்றின் ஆரம்ப ஆண்டுகளில், சித்கள் ஏராளமானவர்களாக இருந்தபோது, ​​லைட்சேபர் டூலிங் கலை செழித்தது. பிந்தைய காலங்களில், ஜெடி ஒரு லைட்சேபர் தாக்குதலைத் தடுக்கும் திறன் கொண்ட ஒரு எதிரியை அரிதாகவே எதிர்கொண்டார். பிளாஸ்டர்கள் மற்றும் பிற ஆற்றல் ஆயுதங்களுக்கு எதிரான தற்காப்பு அவர்களின் பயிற்சியின் ஆரம்பத்தில் அவர்களுக்கு கற்பிக்கப்பட்டது. ஒரு திறமையான ஜெடி தனது வாளைப் பயன்படுத்தி தனது எதிராளியின் மீது பிளாஸ்டர் ஷாட்டைத் திருப்பிவிட முடியும், ஆற்றல் இல்லாத எறிகணைகள் (உதாரணமாக தோட்டாக்கள்) பிளேடால் முற்றிலும் சிதைந்தன.

ஒரு போராளிக்கும் அவனது ஆயுதத்திற்கும் இடையே ஒரு இணைப்பாக படையைப் பயன்படுத்த ஜெடி பயிற்சி பெற்றார். படையுடனான இந்த இணைப்புக்கு நன்றி, கத்தி அவர்களின் இயல்பின் நீட்டிப்பாக மாறியது; அவர் அவர்களின் உடலின் ஒரு பகுதியாக இருப்பது போல் உள்ளுணர்வாக நகர்ந்தார். படையுடன் ஜெடியின் இணக்கம் கிட்டத்தட்ட மனிதநேயமற்ற சுறுசுறுப்பு மற்றும் எதிர்வினைக்கு வழிவகுத்தது, இது லைட்சேபரின் பயன்பாட்டில் வெளிப்பட்டது.

லைட்சேபர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதிலிருந்து, ஜெடி பல்வேறு பாணிகளை உருவாக்கியுள்ளது, அல்லது போர் வடிவங்கள்லைட்சேபர்களில், வாளின் தனித்துவமான பண்புகள் மற்றும் அதன் உரிமையாளருடனான அதன் இணைப்பு ஆகியவற்றிற்கு பதிலளிக்கிறது.

ஃபென்சிங் வடிவங்கள்

படிவம் 0

இந்த படிவம் முதலில் ஃபிலானில் பக்ஸின் லைட்சேபர் நுட்பத்தை விவரிக்க ஜெடி மாஸ்டர் யோடாவால் வரையறுக்கப்பட்டது, ஆனால் அது பின்னர் லைட்சேபர் வாள்வீச்சின் அடிப்படையாக மாறியது. படிவம் 0 ஐ வரையறுப்பதற்கான எளிதான வழி, ஒரு லைட்சேபரைப் பயன்படுத்துவதற்கான கலை (சொல்லின் பரந்த பொருளில்) ஒருபோதும் இயக்கப்பட வேண்டியதில்லை. பல படவான்களுக்கு இது முட்டாள்தனமாகத் தோன்றினாலும், இந்த விளக்கத்தின் உட்பொருளை புறக்கணிக்க முடியாது. விண்மீனைப் பாதுகாக்கவும் சேவை செய்யவும், ஒரு ஜெடி எப்போது போருக்காக ஒரு வாளைப் பற்றவைக்க வேண்டும், எப்போது அதைத் தன் பெல்ட்டில் தொங்கவிட வேண்டும் என்பதை அறிந்திருக்க வேண்டும். கொடுக்கப்பட்ட உயிரினம் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் சூழ்நிலையை முழுமையாகப் புரிந்துகொள்வது எது சரி எது தவறு என்பதைத் தெரிந்துகொள்வதற்கான திறவுகோலாகும். எனவே, படிவம் 0 இன் அவசியத்தை உணர்ந்து, வன்முறையில் ஈடுபடாத தீர்வைக் கண்டறிவதற்குப் பயன்படுத்திய அனைத்து மாணவர்களும் உண்மையிலேயே படைக்கு நெருக்கமானவர்கள்.

படிவம் 1

இந்த நுட்பம், என்றும் அழைக்கப்படுகிறது "ஷி-சோ"(ஷிய்-சோ) மற்றும் "இலட்சிய வடிவம்", லைட்சேபர் போரின் எளிய நுட்பமாகும். இது பழைய குடியரசின் ஜெடி நைட்ஸால் ஆய்வு செய்யப்பட்டது, பொதுவாக, லைட்சேபரை உருவாக்கியவர்களால் பயன்படுத்தப்பட்ட முதல் நுட்பமாக இது கருதப்பட்டது. படிவம் 1 ஆனது, பக்கவாட்டுத் தாக்குதல்களின் போது எதிராளியின் பிளேட்டைத் திசைதிருப்ப, செங்குத்தாக மேல்நோக்கிச் செல்லும் பிளேடுடன் கூடிய பரந்த கிடைமட்ட பக்கத் தாக்குதல்கள் மற்றும் தடுப்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்பட்டது. தாக்குதல் மேலிருந்து கீழாகப் பயன்படுத்தப்பட்டு தலையைக் குறிவைத்தால், படிவம் 1 வாளை ஒரு கிடைமட்ட நிலைக்கு மாற்றவும், அதற்கேற்ப மேல்-கீழ் அச்சில் நகர்த்தவும் பரிந்துரைக்கிறது. படிவம் 1 அனைத்து அடிப்படை தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு நுட்பங்கள், கொலை மண்டலங்கள் மற்றும் அடிப்படை பயிற்சிகளை வரையறுத்தது. படங்களில், கிட் ஃபிஸ்டோ அதைப் பயன்படுத்துகிறது.

படிவம் 2

இந்த பண்டைய நுட்பம், என்றும் அழைக்கப்படுகிறது "மகாஷி"(மகாஷி), விண்மீன் மண்டலத்தில் துருவங்களும் தண்டுகளும் இன்னும் பொதுவானதாக இருந்த காலத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. படிவம் 2 இயக்கத்தின் திரவத்தன்மை மற்றும் வேலைநிறுத்தம் எங்கு தாக்கப்படும் என்ற எதிர்பார்ப்பு ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கிறது, இது ஜெடியை குறைந்தபட்ச முயற்சியுடன் தாக்கி பாதுகாக்க அனுமதிக்கிறது. பல ஜெடி வரலாற்றாசிரியர்கள் படிவம் 2 ஐ லைட்சேபர் மற்றும் லைட்சேபர் போரின் உச்சம் என்று கருதினாலும், விண்மீன் பிளாஸ்டர் ஆயுதங்களைப் பரவலாகப் பயன்படுத்தியபோது அது கிட்டத்தட்ட மறைந்து, படிவம் 3 க்கு வழிவகுத்தது. இது திரைப்படங்களில் கவுண்ட் டூக்குவால் பயன்படுத்தப்பட்டது.

படிவம் 3

"சொரசு"(சோரேசு), பிளாஸ்டர் ஆயுதங்கள் இறுதியாக குற்றச் சூழலில் முக்கிய ஆயுதமாக மாறியபோது, ​​ஜெடி நைட்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. லைட்சேபர்களுக்கு எதிராக வேலை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்ட படிவம் 2 போலல்லாமல், பிளாஸ்டர் தீயிலிருந்து திசைதிருப்ப மற்றும் பாதுகாப்பதில் படிவம் 3 மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தது. விண்வெளியில் நல்ல அனிச்சைகள் மற்றும் வேகமான இயக்கம், வாள் மற்றும் உடல் ஆகிய இரண்டிற்கும் அவள் முக்கியத்துவம் கொடுக்கிறாள், இது பிளாஸ்டரின் தீ விகிதத்தை சமாளிக்க அனுமதிக்கிறது. அதன் மையத்தில், இது ஒரு தற்காப்பு நுட்பமாகும், இது "ஆக்கிரமிப்பு அல்லாதது" என்ற ஜெடி தத்துவத்தை வெளிப்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் உடலில் உள்ள பாதுகாப்பின்மையை திறம்பட குறைக்கிறது. இதன் காரணமாக, பல ஜெடி (குறிப்பாக படிவம் 3 பயிற்சி செய்தவர்கள்) இந்த நுட்பத்திற்கு படையுடன் அதிகபட்ச தொடர்பு தேவை என்பதை உணர்ந்தனர். டார்த் மாலின் வாளால் குய்-கோன் ஜின் இறந்த பிறகு, பல ஜெடி படிவம் 4 இன் திறந்த, அக்ரோபாட்டிக் பாணியைக் கைவிட்டு, எதிரியிடமிருந்து காயம் ஏற்படும் அபாயத்தைக் குறைப்பதற்காக படிவம் 3 ஐப் படிக்கத் தொடங்கினார். படங்களில், ஓபி-வான் கெனோபி இதைப் பயன்படுத்துகிறார் (எபிசோட் இரண்டிலிருந்து தொடங்குகிறது).

படிவம் 4

இந்த நுட்பம், என்றும் அழைக்கப்படுகிறது "அட்டாரு"(அட்டாரு), புதிய லைட்சேபர் நுட்பங்களில் ஒன்றாகும். இது பழைய குடியரசின் கடைசி நூற்றாண்டுகளில் ஜெடி நைட்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. படிவம் 4 அக்ரோபாட்டிக்ஸின் திறனையும், பிளேடிலேயே உள்ளார்ந்த சக்தியையும் நம்பியிருந்தது, மேலும் ஜெடி நைட்ஸ் மற்றும் மாஸ்டர்களில் பல பழமைவாதிகள் இந்த அணுகுமுறையை சில அதிருப்தியுடன் பார்த்தனர். குற்றம் மற்றும் தீமைக்கு எதிரான போராட்டத்தில் ஜெடி அதிக ஈடுபாடு கொள்ள வேண்டும் என்று நம்பிய பொறுமையற்ற படவான்கள் மத்தியில் அதாரு மிகவும் பிரபலமாக இருந்தார். இந்த நுட்பம் குய்-கோன் ஜின்னாலும் நடைமுறைப்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் டார்த் மௌலின் வாளால் அவர் இறந்தது அதன் முக்கிய பலவீனங்களை நிரூபித்தது: குறைந்த அளவிலான உடல் பாதுகாப்பு மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட இடத்தில் அதைப் பயன்படுத்துவதில் சிரமம். யோடா மட்டுமே, குறிப்பாக அவரது சிறிய அளவு காரணமாக, படிவம் 4 இல் அத்தகைய வேகத்தை அடைந்தார், அவர் உண்மையில் தனது எதிர்ப்பாளரின் தாக்குதல்களில் இருந்து முழுமையான பாதுகாப்பை வழங்கினார். படங்களில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது: யோடா, குய்-கோன் ஜின், டார்த் சிடியஸ்.

படிவம் 5

இந்த நுட்பம், என்றும் அழைக்கப்படுகிறது "ஷீஹான்"(ஷீன்) (அல்லது "ஜெம் சோ") பழைய குடியரசின் ஜெடி மாஸ்டர்களின் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர்கள் படிவம் 3 மிகவும் செயலற்றது மற்றும் படிவம் 4 இல் சக்தி இல்லை என்று நம்பினர். இந்த இரண்டு நுட்பங்களின் பலவீனத்தை அவர்கள் விமர்சித்தனர், இதில் ஒரு ஜெடி மாஸ்டர் நிச்சயமாக முற்றிலும் பாதுகாக்கப்படுவார், ஆனால் அதே நேரத்தில் அவரால் எதிரிக்கு எதுவும் செய்ய முடியாது. படிவம் 5 இன் பல தனித்துவமான அம்சங்களில் ஒன்று, பிளாஸ்டர் பீம்களை எதிராளியிடம் திருப்பிவிடுவதற்கான நுட்பங்களை உருவாக்குவதாகும். பல ஜெடி மாஸ்டர்கள் படிவம் 5 தத்துவத்தின் செல்லுபடியை மறுத்துள்ளனர், இது மற்றவர்களுக்கு தீங்கு விளைவிப்பதில் தேவையற்ற முக்கியத்துவத்தை அளிக்கிறது என்று வாதிட்டனர். இருப்பினும், மற்றவர்கள், படிவம் 5 என்பது "உயர்ந்த ஃபயர்பவர் மூலம் அமைதியை அடைவதற்கான" ஒரு பாதை என்று வாதிட்டனர். திரைப்படங்களில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது: அனகின் ஸ்கைவால்கர் (பின்னர் டார்த் வேடர்), லூக் ஸ்கைவால்கர்.

படிவம் 6

இந்த நுட்பம், என்றும் அழைக்கப்படுகிறது "நிமான்"(நிமான்), மிகவும் மேம்பட்ட லைட்சேபர் நுட்பங்களில் ஒன்றாகும். ஜியோனோசிஸ் போரின் போது, ​​ஜெடியில் படிவம் 6 மிகவும் பொதுவான வடிவமாக இருந்தது. இது படிவங்கள் 1, 2, 3, 4 மற்றும் 5 ஆகியவற்றின் சராசரி பயன்பாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது. பல ஜெடி மாஸ்டர்கள் இதை "இராஜதந்திர நுட்பம்" என்று அழைத்தனர், ஏனெனில் நிமானைப் பின்பற்றுபவர்கள் அரசியல் உறவுகள் மற்றும் பேச்சுவார்த்தை நுட்பங்களை (அதிகாரத்துடன் சேர்த்து) பயன்படுத்தினர். அவர்களின் சொந்த கருத்து) இரத்தம் சிந்தாமல் அதிகபட்ச அமைதியான தீர்வுகளை அடைய. படிவம் 6 இல் மிகவும் திறமையான பல ஜெடிகள் மேற்கண்ட ஐந்து படிவங்களைப் படிப்பதில் குறைந்தது 10 வருடங்கள் செலவிட்டுள்ளனர். இருப்பினும், பல எஜமானர்கள் இதுபோன்ற செயல்களை நேரத்தை வீணடிப்பதாகக் கருதினர், அந்தக் கால போர்களுக்கு இவ்வளவு உயர்ந்த ஃபென்சிங் திறன் தேவையில்லை என்று நம்பினர். ஆனால் மற்றவற்றுடன், இரண்டு லைட்சேபர்களைப் பயன்படுத்தும் நுட்பமான ஜார்-கையைப் புரிந்துகொள்வதற்கான முதல் படி நிமானின் தேர்ச்சி ஆகும். படங்களில், ஜியோனோசிஸ் அரங்கில் இறந்த ஜெடியின் பெரும்பகுதியை நிமான் பயன்படுத்துகிறார்.

படிவம் 7

இந்த நுட்பம், என்றும் அழைக்கப்படுகிறது "ஜூயோ"(Juyo), ஜெடி உருவாக்கிய மிகவும் தேவைப்படும் நுட்பமாகும். வேறு பல படிவங்களைக் கற்றுக்கொண்ட பின்னரே, ஒரு ஜெடி படிவம் 7 ஐப் புரிந்துகொள்வதற்கான தனது பயணத்தைத் தொடங்க முடியும். அதற்கு இதுபோன்ற போர்ப் பயிற்சி தேவைப்பட்டது. அந்த பயிற்சியே ஜெடியை படையின் இருண்ட பக்கத்திற்கு மிக அருகில் கொண்டு வந்தது. ஜெடி மாஸ்டர் மேஸ் விண்டு படிவம் 7 ஐப் படித்தார். படிவம் 7 இல் தேர்ச்சி பெற, ஒரு ஜெடி தீவிரமான இயக்கம் மற்றும் இயக்க வேலைநிறுத்தங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது. படிவம் 7 அதீத சக்தியைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் தர்க்கரீதியாக ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்படாத தொடர்ச்சியான நகர்வுகள், எதிராளி தன்னைத் தற்காத்துக் கொள்ளும் இயல்பான திறனைத் தொடர்ந்து மறுக்கும் நகர்வுகள். படங்களில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது: டார்த் மால், டார்த் சிடியஸ்.

வாபாட்

குளோன் வார்ஸ் தொடங்குவதற்கு சற்று முன்பு சோரா புல்காவின் பங்கேற்புடன் இந்த நுட்பம் மேஸ் விண்டுவால் உருவாக்கப்பட்டது. சரபின் கிரகத்தில் இருந்து வாபாட் என்ற விலங்கு பெயரிடப்பட்டது, அதன் கூடாரங்கள் மின்னல் வேகத்தில் நகரும், அவற்றை உங்கள் கண்களால் பின்பற்றுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. Vaapad ஆக்கிரமிப்பு சூழ்ச்சிகளின் கலவையாகும் மற்றும் படிவம் 7 என வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. Vaapad இல் பயிற்சி கூட படையின் இருண்ட பக்கத்திற்கு மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளது, அது ஜெடி மாஸ்டர்களைத் தவிர வேறு யாராலும் படிக்க முடியாது. மாஸ்டர் விண்டுவுக்கும் அவரது மாணவரான டெபா பில்லாபாவுக்கும் வாபாட் என்பது வெறும் ஃபென்சிங் உத்தி மட்டும் அல்ல: அவர்களைப் பொறுத்தவரை, எதிரியை தோற்கடிப்பதற்காக ஒரு போராளி தன்னை முழுமையாகப் படைக்கு திறந்து கொள்ளும் மனநிலையாக இருந்தது. ஒளி மற்றும் இருண்ட பக்கங்கள் இரண்டும். வாபத் போரில் நுழைவதில் உள்ள மகிழ்ச்சியைப் பயன்படுத்துகிறார், இது இருண்ட பக்கத்திற்கு மிக அருகில் ஓடும் போர்க் கோபம். இந்த நுட்பத்திற்கு ஒளி பக்கத்தின் பாதைகளில் மகத்தான செறிவு தேவைப்படுகிறது, அதன் பின்தொடர்பவரை ஒரு சிறந்த கோட்டில் வைத்திருக்கிறது. சோரா பல்க், தேபா பில்லாபா போன்றோர் வாபாத்தின் கோரிக்கைகளை தாங்க முடியாமல் இருண்ட பக்கம் விழுந்தனர். படங்களில் இதைப் பயன்படுத்தியவர்: மேஸ் விண்டு.

சொக்கன்

இந்த நுட்பம் பண்டைய காலங்களில் ஜெடி நைட்ஸ் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது. அவர் படிவம் 4 இன் இயக்க இயக்கங்களை தந்திரோபாயங்களுடன் இணைத்தார், இது அதிகரித்த இயக்கம் மற்றும் ஏமாற்றும் திறனை அனுமதித்தது. கிரேட் சித் போரின் போது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சோகன், எதிரியின் முக்கிய உறுப்புகளை குறிவைக்க விரைவான லைட்சேபர் உந்துதல்களுடன் இணைந்து விரைவான அசைவுகள் மற்றும் புரட்டுகளை நம்பியிருந்தார். பங்கேற்பாளர்கள் சோகன் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்திய போர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு பெரிய பகுதியில் சண்டையிடப்பட்டன, ஏனென்றால் எதிரிகள் தொடர்ந்து ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய நிலையில் வைக்க முயன்றனர்.

ஜார்-காய்

ஜார் காய் என்பது ஒரே நேரத்தில் இரண்டு லைட்சேபர்களைப் பயன்படுத்தும் ஒரு நுட்பமாகும். இந்த நுட்பத்தில் பணிபுரியும் போது, ​​வாள்களில் ஒன்று தாக்குதலுக்காகவும், மற்றொன்று பாதுகாப்புக்காகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், இரண்டு வாள்களும் மிகவும் சிக்கலான தாக்குதல் சூழ்ச்சிகளை உருவாக்க பயன்படுத்தப்படலாம். மாஸ்டர் ஜெய் மருக் கூறுகையில், இரண்டு வாள் வேலை செய்பவர்கள் பொதுவாக விரைவில் தங்கள் ஆயுதங்களை அதிகமாக நம்பிவிடுவார்கள். ஜார் காய் கலையில் தேர்ச்சி பெறுவதற்காக பல ஜெடிகள் நிமானைப் படிக்க முயன்றனர், ஆனால் சிலர் மட்டுமே முழுமையாக வெற்றி பெற்றனர்.

ட்ராகாடா

லைட்சேபர் போரின் இந்த நுட்பம் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஜெடியின் ஒரு ஜோடியால் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​போராளி தனது கையில் வாளைப் பிடிக்கிறார், ஆனால் அதைச் செயல்படுத்தவில்லை. படையைப் பயன்படுத்தி, அவர் எதிரிகளின் தாக்குதல்களுக்கு எதிராக நகர்ந்து தற்காத்துக் கொள்கிறார், அந்த ஒரு கணத்திற்காகக் காத்திருக்கிறார், அவர் விரைவாக வாளை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்ய முடியும், எதிரியின் பாதுகாப்பைக் கடந்து அவரைத் தாக்குகிறார். இந்த நுட்பம் நம்பமுடியாத சிக்கலானது மற்றும் படையின் சிறந்த தேர்ச்சி தேவைப்படுகிறது.

லைட்சேபர் போரின் ஏழு பாணிகள்

ஒவ்வொரு ஜெடியும் தனக்கு மிகவும் பொருத்தமான பாணியைத் தேர்வு செய்கிறார். எடுத்துக்காட்டாக, மாஸ்டர் யோடா தனது குறுகிய உயரத்தை ஈடுசெய்ய அட்டாரு பாணியைப் பயன்படுத்துகிறார்; மேஸ் விண்டு தனது கோபத்தின் சக்தியை ஊட்டவும், அதை தனக்கு சாதகமாக பயன்படுத்தவும் வாபாடைப் பயன்படுத்துகிறார் (இருண்ட பக்கத்திற்குள் கோட்டைக் கடக்காமல்). கவுண்ட் டூகு மகாஷி பாணியைப் பயிற்சி செய்கிறார், இது முதலில், வாள் மீது வாள் சண்டைகள் மீதான அவரது காதலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இரண்டாவதாக, நேர்த்தி, துல்லியம் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட பிரபுத்துவத்தால் கூட வேறுபடுகிறது. ஜெடி எக்ஸைல் (KOTOR 2. - Riila) ஒரே நேரத்தில் பல பாணிகளில் தேர்ச்சி பெற்றார், ஆனால் அவற்றில் எதிலும் உயர்ந்த தரத்தை எட்டவில்லை.

உடை I: ஷி-சோ

லைட்சேபர் உருவாக்கப்பட்டபோது, ​​​​அதன் பயன்பாட்டுடன் ஒரு சண்டை நுட்பத்தை உருவாக்குவது அவசியம். "சர்லாக் ஸ்டைல்" என்றும் அழைக்கப்படும் ஸ்டைல் ​​I தோன்றியது இப்படித்தான். இது பண்டைய சண்டை மரபுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, வாள் சண்டையின் முக்கிய கொள்கைகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் அந்த தொலைதூர காலத்தின் ஜெடி மாஸ்டர்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது.

பாணி I, அதன் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து பாணிகளையும் போலவே, பின்வரும் அடிப்படை முறைகள் மற்றும் கருத்துகளை உள்ளடக்கியது:
தாக்குதல் - உடலின் பல்வேறு பகுதிகளை இலக்காகக் கொண்ட தொடர்ச்சியான தாக்குதல்கள்;
parrying - உடலின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளில் வாள் தாக்குவதைத் தடுக்கும் தொகுதிகளின் கலவையாகும்;
பாதிக்கப்பட்ட பகுதிகள் (1 - தலை, 2 - இடது கை, 3 - வலது கை, 4 - பின், 5 - இடது கால், 6 - வலது கால்);
எதிர்வினைகளை வளர்ப்பதற்கான பயிற்சி நுட்பங்கள்.

இளைஞர்களே, ஜெடி ஆட்சேர்ப்பு செய்பவர்களே, படவான்களாக மாறுவதற்கு முன்பு ஸ்டைல் ​​I ஐக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள் மற்றும் ஒரு தனிப்பட்ட வழிகாட்டியான ஜெடி மாஸ்டரைப் பெறுங்கள். ஸ்டார் வார்ஸ்: அட்டாக் ஆஃப் தி க்ளோன்ஸில், பிளாஸ்டர் ஷாட்களை எப்படி திசை திருப்புவது என்று இளைஞர்களுக்கு யோடா கற்றுக் கொடுப்பதைக் காணலாம்.

ஸ்டார் வார்ஸ் பிரபஞ்சத்தில் ஸ்டைல் ​​I இன் அறியப்பட்ட ஒரே பயிற்சியாளர் கிட் ஃபிஸ்டோ ஆவார். ஆனால், அவர் ஸ்டைல் ​​I இன் நிகரற்ற மாஸ்டர் என்றாலும், ரிவெஞ்ச் ஆஃப் சித்தில் டார்த் சிடியஸை தோற்கடிக்க இது அவருக்கு உதவவில்லை. KOTOR-2 இலிருந்து நமக்கு நன்கு தெரிந்த ஷி-சோ பாணி, அதிக எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளுக்கு (குறிப்பாக பிளாஸ்டர்களால் ஆயுதம் ஏந்தியவர்களுக்கு) எதிராக நல்லது, ஆனால் படை மற்றும் லைட்சேபருடன் ஆயுதம் ஏந்திய ஒரு எதிரியுடன் சண்டையிடும் போது அது பயனற்றது.

உடை II: மகாஷி

ஸ்டைல் ​​I, நீங்கள் ஏற்கனவே புரிந்து கொண்டபடி, உயர்ந்த எதிரி படைகளுக்கு எதிராக பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இதற்கு நேர்மாறாக, ஸ்டைல் ​​II, அல்லது "யசலாமிரி ஸ்டைல்", வாளுக்கு வாள் சண்டையிடும் வழிமுறையாக உருவாக்கப்பட்டது. பாணியே மிகவும் நேர்த்தியானது - மற்றும் அதே நேரத்தில் சக்திவாய்ந்தது - தீவிர துல்லியம் தேவைப்படுகிறது, ஆனால் பயனருக்கு குறைந்தபட்ச முயற்சியுடன் தாக்கி பாதுகாக்கும் திறனை அளிக்கிறது, எதிரியை சோர்வடையச் செய்கிறது. மற்ற பாணிகளில் பயன்படுத்தப்படும் பிளாக்ஸ் மற்றும் வைட் ஸ்விங்குகளுக்கு மாறாக - திறமையான பாரிகள், லுன்ஸ்கள் மற்றும் குறுகிய துல்லியமான ஸ்டிரைக்குகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த பாணிக்கு லைட் பிளேட்டின் மிகவும் கவனமாக அளவுத்திருத்தம் தேவைப்படுகிறது, ஆனால் முடிவுகள் ஈர்க்கக்கூடியவை. இருப்பினும், பிளாஸ்டர்கள் போன்ற ஆயுதங்கள் விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டவுடன் அல்லது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட எதிரிகள் இருந்தால், ஸ்டைல் ​​II இன் நன்மைகள் மறைந்துவிடும்.

குளோன் போர்களுக்கு முந்தைய நாட்களில், ஜெடி இந்த நுட்பத்தை அரிதாகவே பயன்படுத்தினார். ஜெடி மிகவும் அரிதாகவே ஒருவரையொருவர் டூயல்களை அனுபவித்தார், அதனால் ஸ்டைல் ​​II நடைமுறைக்கு மாறானது. இருப்பினும், முன்னதாக, பிளாஸ்டர் ஆயுதங்கள் வருவதற்கு முன்பு, மக்காஷி மிகவும் பொதுவானது.

அட்டாக் ஆஃப் தி குளோன்களில் டார்த் டைரனஸ் (கவுண்ட் டூகு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) ஸ்டைல் ​​II இன் மிக உயர்ந்த தேர்ச்சியை நிரூபிக்கிறது மற்றும் பழங்கால நுட்பத்துடன் இணைந்து திறமையுடன் போராடுகிறார். அவர் ஸ்டைல் ​​II ஐ செயல்பாட்டில் காட்டியபோது, ​​​​அவர் ஜெடியை குழப்பத்தில் ஆழ்த்தினார்: அவர்களின் பயிற்சி அமைப்பில் இதுபோன்ற சண்டைகள் இல்லை, அதில் எதிரிகள் ஒருவருக்கொருவர் இலக்கு வைத்து துல்லியமான தாக்குதல்களை நடத்துகிறார்கள்.

இந்த பாணி ஸ்பானிஷ் ஃபென்சிங் பாணியை அடிப்படையாகக் கொண்டது "லா டெஸ்ட்ரேசா வெர்டாடெரா", இது பெரும்பாலும் "சேபர் நடனம்" அல்லது "சத்தியத்தின் வாள்கள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது; மாஸ்டர் ஃபென்சர்களின் விதிமுறைகளைப் பயன்படுத்த, பாணி "மென்மையானது", ஆனால், அதே நேரத்தில், மிகவும் கடினமானது.

உடை III: சொரெசு

நபூவில் டார்த் மௌலை தோற்கடித்த பிறகு, ஓபி-வான் கெனோபி அனைத்து பாணிகளிலும் மிகவும் தற்காப்பு சார்ந்த ஸ்டைல் ​​III ஐ தொடர முடிவு செய்தார், ஏனெனில் ஓபி-வானின் வழிகாட்டி மற்றும் ஸ்டைல் ​​IV இன் மாஸ்டர் குய்-கோன் ஜின் (அடாரு) டார்த்தை தாங்க முடியவில்லை. மால்.

ஸ்டைல் ​​III, அல்லது "மினோக்கா ஸ்டைல்", பிளாஸ்டர் ஆயுதங்களின் வேகமாகப் பிரபலமடைந்து வருவதை எதிர்கொள்ள முதலில் உருவாக்கப்பட்டது. ஜெடியின் பாரம்பரிய எதிரிகள் பிளாஸ்டர்களுடன் ஆயுதம் ஏந்தியவர்களாக மாறினர், மேலும் எதிரியால் கடந்து செல்லவோ அல்லது இனப்பெருக்கம் செய்யவோ முடியாத ஒரு பாதுகாப்பு முறையை ஜெடி கண்டுபிடிக்க வேண்டியிருந்தது.

பிளாஸ்டர் ஷாட்களை பாரி செய்வதன் ஒரே நோக்கத்திற்காக, இந்த பாணி அதிகபட்ச பாதுகாப்பை அடைய, முடிந்தவரை குறைந்த ஆற்றலைச் செலவழிக்க, உடலுக்கு ஆபத்தான இயக்கங்களை பயன்படுத்துகிறது. நுட்பம் பாதிக்கப்பட்ட பகுதியை குறைந்தபட்சமாக குறைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது மற்றும் அதை நன்கு அறிந்த ஒருவரை நடைமுறையில் அழிக்க முடியாததாக ஆக்குகிறது. ஒரு புதிய நம்பிக்கையில், ஓபி-வான் கெனோபி தன்னை வேடரிடம் வெளிப்படுத்தும் போது மட்டுமே லைட் பிளேடை அடைகிறார். சோரெசு பயிற்சியாளர்கள் சிரமமின்றி கோட்டைப் பிடித்து, எதிரி சோர்வடைந்து தவறு செய்யும் வரை காத்திருக்கிறார்கள்; பின்னர், ஒரு கணம் முன்பு, பாதுகாக்கும் ஜெடி தனது நசுக்கிய அடியை வழங்குகிறார். சோரேசு பாணியில் உள்ள ஜெடியில், லுமினாரா உந்துலி மற்றும் பேரிஸ் ஆஃபி ஆகியோர் திறமையானவர்கள்.

உடை IV: அட்டாரு

"ஹாக்-பேட் ஸ்டைலின்" ஆதரவாளர்கள் அக்ரோபாட்டிக் தந்திரங்களை விரிவாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள் - சில நேரங்களில் முற்றிலும் நம்பமுடியாதது. இந்த பாணி பழைய குடியரசின் கடைசி நூற்றாண்டுகளில் உருவாக்கப்பட்டது. குய்-கோன் மற்றும் யோடா இருவரும் ஸ்டைல் ​​IV இன் மாஸ்டர்களாக இருந்தனர், ஏனெனில் அவர்கள் முறையே டார்த் மால் மற்றும் கவுண்ட் டூக்குவுடன் சண்டையிட்டனர். அந்த நேரத்தில் ஏற்கனவே அட்டாருவின் ஒழுக்கமான கட்டளையைக் கொண்டிருந்த ஓபி-வான் கெனோபி, அதை உடை III க்கு ஆதரவாக கைவிட்டார், ஏனென்றால் அட்டாருவில் உள்ள அபாயகரமான குறைபாடுகள் அவரது வழிகாட்டியின் மரணத்திற்கு வழிவகுத்தது என்று அவர் நம்பினார். உண்மை, பின்னர் கெனோபி மீண்டும் அட்டாருவை நாடினார் - அவர் அனகின் ஸ்கைவால்கரை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருந்தது - இன்னும் துல்லியமாக, டார்த் வேடர் - முஸ்தபர் மீதான இறுதிப் போரில். அய்லா செகுரா, ட்விலெக் ஜெடியின் இணை உருவாக்கியவர் ஜான் டுர்செமாவின் கூற்றுப்படி, அட்டாருவின் மாஸ்டர். குயின்லான் வோஸ் என்பவரால் இந்த கலை அவளுக்கு கற்பிக்கப்பட்டது. பால்படைன் இந்த பாணியின் சித் மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்தினார், இதில் உந்துதல்கள் மற்றும் ஸ்வீப்பிங் ஸ்விங் ஆகியவை அடங்கும்.

சிக்கலான சூழ்நிலைகளில், ஸ்டைல் ​​IV மாஸ்டர்கள் தங்கள் அக்ரோபாட்டிக் சாதனைகளைச் செய்ய படையைப் பயன்படுத்துகின்றனர். ஜெடி, தொடர்ந்து சுழன்று, துள்ளுகிறது, மின்னல் வேகத்தில் நகர்கிறது, மங்கலாகத் தோன்றுகிறது. இந்த பாணியின் அக்ரோபாட்டிக்ஸ், மனிதாபிமானமற்ற அனிச்சைகள் மற்றும் உடல் வலிமையை வெளிப்படுத்த, ஒரு ஜெடி மாஸ்டர் படையின் சக்திக்கு முழுமையாக சரணடைய வேண்டும், அது அவருடைய ஒவ்வொரு மூலையிலும் ஊடுருவ அனுமதிக்கிறது. படையுடன் முழுமையான ஒற்றுமையை அடைந்த அவர், பலவீனம் மற்றும் முதுமை போன்ற விஷயங்களைப் பற்றி இனி சிந்திக்க முடியாது.

உடை V: Shien / Djem So

ஸ்டைல் ​​V (அல்லது "க்ரேட் டிராகன் ஸ்டைல்") என்பது ஸ்டைல் ​​III இன் பயிற்சியாளர்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு சக்திவாய்ந்த பாணியாகும் - அதிக தாக்குதல் தந்திரங்களை விரும்பியவர்கள். உடை III இன் தற்காப்பு தன்மை பெரும்பாலும் ஆபத்தான நீடித்த போரில் விளைகிறது. ஷீன் பாணி என்பது II மற்றும் III பாணிகளின் கலவையின் விளைவாகும். அனகின் - தன்னைப் போலவும் டார்த் வேடராகவும் - அதே போல் லூக் ஸ்கைவால்கர் மற்றும் ப்லோ கூன் ஆகியோர் ஸ்டைல் ​​V இன் மாஸ்டர்களாக இருந்தனர்.

ஸ்டைல் ​​V என்பது ஸ்டைல் ​​III இலிருந்து கடன் வாங்கப்பட்ட தற்காப்பு நுட்பங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் பாதுகாப்பை தாக்குதலாக மாற்றுகிறது. ஒரு பொதுவான உதாரணம்: பிளாஸ்டர் ஷாட்டைப் பொருத்துவதற்கு ஸ்டைல் ​​III பயன்படுத்தப்பட்டாலும், ஸ்டைல் ​​V எதிரியை நோக்கி குண்டுவெடிப்பைத் திருப்பிவிடுவதில் கவனம் செலுத்துகிறது. இந்த நுட்பம் ஒரே நேரத்தில் வீல்டரைப் பாதுகாக்கிறது மற்றும் எதிரியைத் தோற்கடிக்கிறது. இதேபோல், இந்த ஸ்டைல் ​​ஸ்டைல் ​​II இலிருந்து கிளாசிக் பாரி நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் ஸ்டைல் ​​V விஷயத்தில் மட்டும், ஜெடி அடியைத் தீர்க்கும் போது எதிர் தாக்குதலைத் தொடங்குகிறது. ஸ்டைல் ​​III இலிருந்து மற்றொரு வித்தியாசம் என்னவென்றால், ஷியென் பாணியைப் பின்பற்றுபவர்கள் ஒரு முன்பக்கத் தாக்குதலைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் எதிரிகளை முரட்டுத்தனமான சக்தியுடன் முறியடிக்கும் முயற்சியில் எதிரியை இடது மற்றும் வலதுபுறமாக வெட்டுகிறார்கள். ஸ்டைல் ​​V இன் ஆக்ரோஷமான தத்துவம் பல ஜெடிகளால் வெறுக்கப்படுகிறது.

வேடர் V பாணியில் தனது சொந்த மாறுபாட்டை உருவாக்கினார், அதில் அவர் ஒரு கையை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறார், மற்றொன்றை சாதாரணமாக பக்கத்திற்கு வெளியே வைத்திருப்பார். தி எம்பயர் ஸ்ட்ரைக்ஸ் பேக்கிலிருந்து சண்டையின் ஆரம்பத்திலேயே இதைக் காணலாம்.

ஸ்டைல் ​​II இன் ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் சுத்திகரிக்கப்பட்ட நுட்பங்களை ஸ்டைல் ​​III இன் சிறந்த தற்காப்பு அம்சங்களுடன் இணைப்பது, ஷீன்/டிஜெம் சோ மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது.

உடை VI: நிமான்

"ரான்கோர் ஸ்டைல்", ஸ்டைல் ​​VI, குளோன் வார்ஸ் மற்றும் ஜெடி பர்ஜ்க்கு முன்னும் பின்னும் சகாப்தத்தில் நிலையான சண்டை பாணியாக இருந்தது. இந்த சண்டை ஒழுக்கம் பெரும்பாலும் "Diplomat Style" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இதன் விளைவாக அட்டாக் ஆஃப் தி குளோன்களில் காணலாம்: ஸ்டைல் ​​VI ஐப் பயன்படுத்திய கிட்டத்தட்ட அனைத்து ஜெடிகளும் ஜியோனோசிஸில் கொல்லப்பட்டனர். அதே சோகமான விதி கோல்மன் ட்ரெபோருக்கும் ஏற்பட்டது, நிமான் பாணியில் அவரது தேர்ச்சி ஜாங்கோ ஃபெட்டின் தலைசிறந்த ஷாட்டில் இருந்து அவரைக் காப்பாற்றவில்லை.

ஸ்டைல் ​​VI, லைட்சேபர் போரின் அனைத்து கூறுகளையும் சமப்படுத்த முயற்சித்தது. முடிவு: பாணி VI ஐப் பின்பற்றுபவர்கள் சமமாக - மிகவும் சராசரி மட்டத்தில் இருந்தாலும் - அனைத்து அடிப்படை போர் நுட்பங்களிலும் திறமையானவர்கள்; இந்த பாதை இராஜதந்திரிகளுக்கு ஏற்றது, ஏனெனில் அவர்கள், கடினமான பயிற்சிக்கு பதிலாக, அரசியலுக்கு அதிக நேரம் ஒதுக்க முடியும்.

உடை VII: ஜூயோ

"Vornskr ஸ்டைல்" என்றும் அழைக்கப்படும், ஸ்டைல் ​​VII ஒரு மில்லினியம் முழுவதும் வளர்ச்சியடையாமல் இருந்தது. பின்னர், மாஸ்டர் மேஸ் விண்டு பாணியை மேம்படுத்தவும் மேம்படுத்தவும் முடிவு செய்தார்; அவர் அதை வாபட் சண்டை பாணியாக மாற்றினார். அனைத்து பாணிகளிலும் மிகவும் சவாலான மற்றும் கடினமானது, Vaapad க்கு நம்பமுடியாத செறிவு, உயர் மட்ட திறன் மற்றும் பிற பாணிகளில் சிறந்த தேர்ச்சி தேவை. மூன்று ஜெடிகளால் மட்டுமே வாபாட் கலையில் முழுமையாக தேர்ச்சி பெற முடிந்தது: மேஸ் விண்டு, டெபா பில்லாபா மற்றும் சோரா பல்க், அவர்கள் குயின்லன் வோஸுக்கு சில நுட்பங்களை கற்றுக் கொடுத்தனர். சோரா பல்க் வாபாடில் விண்டுவை மேம்படுத்த உதவியது, ஆனால் படையின் நீரோட்டங்களை எதிர்க்க மிகவும் பலவீனமாக இருந்தது, மேலும் இருண்ட பக்கத்தை நோக்கி சாய்ந்தது. இதனால், வாபாட்தான் அவரைக் கைப்பற்றினார்.

Vaapad இன் தைரியமான, நேரியல் இயக்கங்கள் மிகவும் மேம்பட்ட நுட்பங்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இதில் ஃபோர்ஸ்-ஃப்யூல்டு ஜம்ப்ஸ் மற்றும் லுன்ஸ்கள் அடங்கும். ஸ்டைல் ​​VII ஆனது ஸ்டைல் ​​IV போல் ஈர்க்கக்கூடியதாக இல்லை, ஆனால் திறந்த இயக்கங்களின் நுட்பம் மிகவும் எதிர்பாராத சண்டை பாணியை விளைவிக்கிறது. ஒரு சக்திவாய்ந்த ஸ்டாக்காடோ, வெட்டும் அடிகள், மினுமினுப்பான கைகள் மற்றும் கால்கள் இந்த அசைவுகளில் எந்த வரிசையும் இல்லை என்று எதிரியை நினைக்க வைக்கிறது - மேலும் அவரை குழப்பத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறது.

ஸ்டைல் ​​VII ஆனது ஸ்டைல் ​​V இன் உணர்ச்சி மற்றும் உடலியல் இயக்கத்தை உள்வாங்கிக் கொள்கிறது, ஆனால் அதை மிகவும் திறம்பட கட்டுப்படுத்துகிறது (ஜெடி பாணியில் தேர்ச்சி பெற்றால் போதும்). சரியான கட்டுப்பாட்டுடன், ஸ்டைல் ​​VII அதன் பயனருக்கு நம்பமுடியாத சக்தியை வழங்க முடியும்.

இருப்பினும், வாபாட் கோபம் மற்றும் பிற எதிர்மறை உணர்ச்சிகளைப் பயன்படுத்தி தாக்குதல்களை நடத்துவதால், இருண்ட பக்கத்திற்கு விழும் நிலையில் இருக்கிறார். விண்டுவின் திறமையும் ஒளியின் மீதான பக்தியும் மட்டுமே இருண்ட பக்கத்தின் செல்வாக்கின் கீழ் அவரைத் தடுக்கிறது; அதனால்தான் வாபாட் ஆபத்தானதாகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் மிகவும் அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. வாபாட்டின் மற்ற இரண்டு பிரபலமான பயிற்சியாளர்கள், சோரா பால்க் மற்றும் டெபா பில்லாபா ஆகியோர் டார்க் பக்கம் திரும்பினர்.

குளோன் போர்களுக்கு சுமார் 4,000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நடைபெறும் KOTOR 2 இல், ஜூயோ பயன்படுத்தப்பட்ட சண்டை பாணிகளில் ஒன்றாகும் - அது முழுமையாக உருவாக்கப்படவில்லை என்றாலும். Mace Windu அதை Vaapad ஆக மாற்றுவதற்கு ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பு Juio மிகவும் பயனுள்ள சண்டை பாணியாக இருந்தது என்பதை இது நிரூபிக்கிறது.

டார்த் மௌல் மற்ற தற்காப்புக் கலைகளுடன் ஜூயோவின் மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்தினார் (வாபாட் அல்ல, வாபாட் விண்டுவை உருவாக்கி அதை சித்துக்குக் கற்பிக்கவில்லை)

மற்ற சண்டை பாணிகள்

பின்வரும் வடிவங்கள் ஏழு முக்கிய பாணிகளில் இல்லை; அவை அதிகாரப்பூர்வமற்றதாக கருதப்படலாம். அவை அனைத்தும் பிற பாணிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை - பூஜ்ஜிய பாணியைத் தவிர, இது சாத்தியமான போதெல்லாம் மோதலைத் தவிர்க்கிறது.

உடை VIII: சோகன்

கிரேட் சித் போரின் போது பண்டைய ஜெடி நைட்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது, சோகன் IV சண்டை பாணியின் நடனத்துடன் சுறுசுறுப்பு மற்றும் சூழ்ச்சியின் தந்திரங்களை இணைத்தார். சோகன் எதிரியின் முக்கிய உறுப்புகளின் மீது லைட்சேபரைக் கொண்டு விரைவான தாக்குதலால் வேறுபடுகிறார், இது திறமையான சமர்சால்ட்கள் மற்றும் விரைவான இயக்கங்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. சோகனை மிகப் பெரிய விளைவுடன் பயன்படுத்தக்கூடிய இடத்திற்கு எதிராளியைக் கவர்ந்திழுக்க, எதிரணியினர் நிலப்பரப்பின் பிரத்தியேகங்களைப் பயன்படுத்தினர்.

எபிசோட் III இல் முஸ்தாபரில் அனகினுடனான சண்டையின் போது சோகனின் கூறுகளை ஓபி-வான் பயன்படுத்தினார்: ஓபி-வான் ஒரு சிறந்த நிலையைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளவும் மற்றும் அவரது பலவீனமான புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி அனகினைத் தோற்கடிக்கவும் பொருத்தமான உயரமான இடத்தைத் தேடினார்.

உடை IX: ஷீன்

ஷீன் பாணியைப் பயன்படுத்த, ஜெடி லைட்சேபரை கிடைமட்டமாக வைத்திருக்க வேண்டும். கத்தியின் முடிவு எதிராளியை நோக்கிச் செல்கிறது; லைட்சேபர் ஒரு வளைவை விவரிக்கிறது, இந்த நேரத்தில் ஜெடி விரைவாக ஒரு கையிலிருந்து மற்றொரு கைக்கு வாளை வீசுகிறார். Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, Master Zez-Kai El Exile ஜெடி ப்ரொடெக்டர் அல்லது ஜெடி காவலர் பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்தால், எக்ஸைலுக்கு இந்தப் பாணியைக் கற்றுக்கொடுக்கிறார். (இந்த பாணியை V: Shien / Djem So பாணியுடன் குழப்ப வேண்டாம்).

உடை X: நிமான்

அட்டாக் ஆஃப் தி க்ளோன்ஸில் அனகின் ஸ்கைவால்கர் நிரூபித்தபடி, நிமான் ஒரு ஜெடியை ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வாள்களுடன் சண்டையிட அனுமதித்தார். ஒரு பிளேடு தாக்குதலுக்காகவும், மற்றொன்று பாதுகாப்பிற்காகவும் (அடிகளைத் தடுக்க) அல்லது தாக்குதலுக்கான கூடுதல் வாய்ப்பாக பயன்படுத்தப்பட்டது. ஜெடியில் பலர் நிமானின் கலையில் தேர்ச்சி பெற முயன்றனர், குறைந்த பட்சம் இரட்டை பிளேடு தாக்குதலின் அடிப்படை திறன்களைப் பெற விரும்பினர், ஆனால் லைட்சேபர் மாஸ்டர்களில் சிலர் மட்டுமே இந்த ஞானத்தை முழுமையாகப் புரிந்து கொண்டனர். Serra Keto, Sora Bulk மற்றும் Asajj Ventress X-style பயிற்சி செய்தனர்; ஒருவேளை டார்த் ரேவன் இந்த பாணியின் மாஸ்டர். (இந்த Nieman ஐ VI Nieman பாணியுடன் குழப்ப வேண்டாம்).

பாதிக்கப்பட்ட பகுதிகளைத் தவிர, இந்த பாணி அடிப்படையில் ஸ்டைல் ​​I போலவே உள்ளது. இங்கே அவை: 1 - தலை, 2 - இடது கை, 3 - வலது கை, 4 - இடது தொடை, 5 - வலது கால், 6 - இடது கால்.

உடை "ஜீரோ"

அடிப்படையில் ஒரு சண்டைப் பாணியாக இல்லாவிட்டாலும், ஜீரோ பாணியானது ஒரு ஜெடி தனது லைட்சேபரை எப்போது வரைய வேண்டும் மற்றும் ஒரு சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான மற்றொரு வழியை எப்போது கண்டுபிடிப்பது என்பதை எப்போதும் அறிந்திருக்க வேண்டும் என்ற எண்ணத்தை எடுத்துச் சென்றது. இந்த பாணி மாஸ்டர் யோடாவால் உருவாக்கப்பட்டது, அதனால் ஜெடி "ஆக்ரோஷமான பேச்சுவார்த்தைகளில்" ஈடுபடுவதற்கான தூண்டுதலைத் தவிர்ப்பதற்குப் பதிலாக மற்ற ஜெடி தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி - நன்கு அறியப்பட்ட மன தந்திரம் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்தினார்.

எதிரியின் ஆளுமையின் மீது முழுமையான மேன்மைக்காக எப்போதும் பாடுபடும் சித், சாத்தியமான அனைத்து வழிகளையும் பயன்படுத்துகின்றனர் - லைட்சேபர் போர் பற்றிய அவர்களின் சொந்த கோட்பாடு உட்பட. டன் மோச் எதிரியின் இழப்பில் செய்யப்பட்ட பார்ப்கள், ஏளனம் மற்றும் நகைச்சுவைகளுடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டார் மற்றும் ஒருவர் தனது பலவீனங்கள், சந்தேகங்கள் அல்லது முரண்பாடுகளை வெளிப்படுத்த அனுமதித்தார். Dun möch இன் மற்றொரு மாறுபாடு, சண்டையின் போது எதிராளியின் மீது பெரிய, கனமான பொருட்களை எறிந்து, அவரது கவனத்தை சிதறடித்து, கடுமையான காயத்தை ஏற்படுத்தும் திறன் கொண்டது. பேரரசில் லூக்காவுக்கு எதிராக டார்த் வேடர் இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தினார். கவுண்ட் டூகு மற்றும் டார்த் சிடியஸ் முறையே அட்டாக் ஆஃப் தி குளோன்ஸ் மற்றும் ரிவெஞ்ச் ஆஃப் தி சித் ஆகியவற்றில் யோடாவுக்கு எதிராக இதைப் பயன்படுத்தினர்.

வாள் வீசுதல்

சில நேரங்களில் ஜெடி அல்லது சித் "லைட்சேபர் த்ரோ" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சிறப்பு நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு பொருளை அடைய முடியாத இடத்தில் அடிப்பார்கள். ஒரு லைட்சேபர் ஒரு இலக்கை நோக்கி செலுத்தப்படும் போது, ​​பிளேடு ஒரு ப்ரொப்பல்லரைப் போல விரைவாகச் சுழன்று, இலக்கைத் தாக்கும் போது, ​​அது துண்டுகளாக வெட்டுகிறது. திறமையான கைவினைஞர்கள் ஒரு லைட்சேபரின் பாதையை கட்டுப்படுத்தவும், அதை மீண்டும் கையில் கட்டாயப்படுத்தவும் படையைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
ரிவெஞ்ச் ஆஃப் தி சித்தில் உள்ள ஜெடி கோயிலுக்குள் யோடா சண்டையிட்டபோது, ​​அவரைத் தாக்கிய குளோன்ட்ரூப்பரைக் கொல்ல இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தினார்.

ரிட்டர்ன் ஆஃப் த ஜெடியில் லூக் ஸ்கைவால்கர் பாலத்தின் மீது குதித்தபோது, ​​டார்த் வேடர் தனது லைட்சேபரை எறிந்து பாலத்தின் ஆதரவை வெட்டினார்; பாலத்தின் மீது தாவுவதற்கான சுறுசுறுப்பு, சுறுசுறுப்பு அல்லது படை சக்தி ஆகியவை வேடருக்கு இல்லை என்று சிலர் நம்புகிறார்கள். மற்றவர்கள் இது ஒரு அனுபவமற்ற எதிரியை குழப்பி பயமுறுத்துவதற்கான சக்தியின் புத்திசாலித்தனமான காட்சி என்று நம்புகிறார்கள். மூன்றாவது கருத்தின்படி, வேடர், முஸ்தஃபர் மீது ஓபி-வானுடனான தனது போரின் சோகமான முடிவை நினைவில் வைத்துக் கொண்டு, விதியை இரண்டு முறை சோதிக்க வேண்டாம் என்றும், உயரமாக நிற்கும் ஒருவரின் வாளின் கீழ் தனது வாளை வைக்க வேண்டாம் என்றும் முடிவு செய்தார்.

இந்த சண்டை பாணி மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஜெடியில் ஒன்று அல்லது இரண்டு மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டது. போரின் போது, ​​ஜெடி லைட்சேபரை கையில் வைத்திருக்கிறார், ஆனால் அதை செயல்படுத்தவில்லை. அவர் படையை மட்டுமே பயன்படுத்தி தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறார் அல்லது தற்காத்துக் கொள்கிறார். ஜெடியின் மிகவும் திறமையானவர் எதிரி தாக்குதல்களுக்கு இடையில் ஒரு படை எதிர் தாக்குதலை நடத்துகிறார். சரியான தருணத்திற்காகக் காத்திருந்த அவர்கள், வாளை விரைவாக ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்து, லைட் பிளேட்டை எதிராளியின் உடலில் செலுத்துகிறார்கள். எதிரி தவிர்க்க முடியாமல் பலத்த காயமடைகிறான் அல்லது கொல்லப்படுகிறான். இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் கடினம், மேலும் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கும் ஜெடி மிகவும் சக்திவாய்ந்த பயனராக இருக்க வேண்டும். இந்த பாணி இருண்ட பக்கத்தின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் இருந்து வந்தது என்றும் நம்பப்படுகிறது, ஏனெனில் இங்கு கொலை தந்திரமாக நடக்கிறது; கூடுதலாக, அருகில் நிற்கும் ஒருவரை அகற்றுவதற்கு ஒரு சண்டைக்கு வெளியேயும் Trakata பயன்படுத்தப்படலாம். ட்ரேகேட்டின் சிறந்த பயன்பாடு லைட்சேபர் போரில் காணப்பட்டாலும், பிளாஸ்டர் போல்ட்களைத் திசைதிருப்பவும் இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

"சம்பிரதாயமற்ற"

சில நுட்பங்கள் பாரம்பரிய ஜெடி சண்டை பாணிகளின் சூழலுக்கு வெளியே வருகின்றன. எபிசோட் III இன் ஜெனரல் க்ரீவஸ் போன்ற கதாபாத்திரங்கள் சுதந்திரமான இயக்கங்களைப் பயன்படுத்தலாம். அவரது விரைவான தாக்குதல்களின் நோக்கம் கிளாசிக்கல் பள்ளியின் முதுகலைகளை குழப்புவதும் குழப்புவதும் ஆகும். க்ரீவஸ் அவரது மூட்டுகளின் நெகிழ்வுத்தன்மை, கணினி எதிர்வினைகள் மற்றும் கூடுதல் ஜோடி கைகள் காரணமாக இத்தகைய தந்திரங்களில் மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்தார். ஜெடியின் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த மற்றும் திறமையானவர் மட்டுமே அவரது தாக்குதல்களைத் தாங்க முடியும். உதாரணமாக, க்ரீவஸ் தனது நான்கு கைகளில் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு வாளை எடுத்து, இரு கைகளையும் முன்னோக்கி வைத்து, அவற்றை விரைவாக காற்றில் சுழற்றி, ஒரு மேம்பட்ட கேடயத்தை உருவாக்க முடியும். உடாபாவில் ஓபி-வானுக்கு எதிராக க்ரீவஸ் இதேபோன்ற தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தினார், ஆனால் கெனோபி சரியான தருணத்திற்காக காத்திருந்து பாதுகாப்பில் பலவீனமான இடத்தைக் கண்டுபிடித்து அதைச் சமாளிக்க முடிந்தது.

மற்றொரு தனித்துவமான லைட்சேபர் பாணியானது ஆதி காலியாவின் பாணியாகும் (அவர் க்ரீவஸின் பலியாக இருந்தார்): அவர் வாளை பிளேடுடன் பின்னோக்கிப் பிடித்தார் (பேக்ஹேண்ட் ஸ்டைல்).

இயக்கங்கள் மற்றும் வேலைநிறுத்தங்கள்

ஏழு சண்டை பாணிகளும் ஜெடியின் நோக்கங்கள், இலக்கை அடைவதற்கான பாதை மற்றும் லைட்சேபர் போரில் இருந்து பெறக்கூடிய முடிவுகளை விவரிக்க பயன்படுத்திய பண்டைய சொற்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.

சோ மாய்
ஆயுதத்தை வைத்திருக்கும் எதிரியின் கையை வெட்டுவதை விவரிக்க சோ மாய் என்ற சொல் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த அடி அதைத் தாக்கிய ஜெடி எதிரிக்கு குறைந்தபட்ச சேதத்தை ஏற்படுத்த முயல்கிறது என்பதைக் குறிக்கிறது; சோ மாய் ஜெடியின் உயர் திறமையையும் வெளிப்படுத்துகிறார்.

சோ மேக்
மனித உருவத்தின் கால் போன்ற எதிரியின் உறுப்பை வெட்டுதல்.

சோ சன்
இந்த சொல் ஆயுதத்தை வைத்திருக்கும் எதிரியின் கையை துண்டிக்கும் இயக்கத்தை விவரிக்கிறது.

சாய் சா
ஒரு ஜெடி தனது எதிரியை தூக்கிலிடும் அரிய சந்தர்ப்பத்தை விவரிக்க சாய் சா என்ற சொல் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த நுட்பம் மிகவும் ஆபத்தான எதிரிகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது - ஜெடி உயிருடன் இருக்க அனுமதிக்க முடியாதவர்கள். எபிசோட் III இல் கவுண்ட் டூக்குவுக்கு அனகின் ஸ்கைவால்கர் செய்தது சாய் சா.

சாய் டோக்
சித் தன்மை காரணமாக ஜெடியால் கண்டனம் செய்யப்பட்ட இந்த நடவடிக்கை, எதிரியை இரண்டாக வெட்டி, இடுப்பில் உள்ள உடற்பகுதியிலிருந்து கால்களை பிரிக்கிறது. ஓபி-வான் கெனோபி, ஒரு படவானாக, தி பாண்டம் மெனஸில் டார்த் மாலுக்கு இதைச் செய்தார்.

ஷியாக்
ஷியாக் என்பது கருணையின் செயல், மரணமாக காயமடைந்த எதிரியைக் குத்துவது.

ஷிம்
லைட்சேபர் பிளேட்டின் விளிம்பில் எதிராளியின் மீது சிறிய கீறலை ஏற்படுத்துதல். மிகவும் சக்திவாய்ந்த எதிரிக்கு எதிரான போராட்டத்தில் விரக்தி அல்லது சக்தியற்ற தன்மையின் அடையாளமாகவும் கருதப்படுகிறது.

சன் டிஜெம்
சன் டிஜெம் என்பது எதிரியின் கைகளில் இருந்து ஆயுதத்தைத் தட்டிச் செல்வதே இதன் நோக்கம். அவர்கள் தங்கள் எதிரிக்கு உடல் ரீதியான தீங்கு விளைவிக்க விரும்பாத போது இது மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

இயக்கங்கள்

ஜங்
180 டிகிரி சுழற்று.

ஜங் மா
எதிரியைத் தாக்கும் ஆற்றலைக் குவிக்கும் 360 டிகிரி சுழல் சூழ்ச்சியை விவரிக்க இந்த சொல் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

கை-கன்
உண்மையில், இது ஒரு நுட்பம் அல்ல, ஆனால் ஒரு பிரபலமான, பொதுவாக பழமையான மற்றும் மிகவும் ஆபத்தான லைட்சேபர் சண்டையின் ஸ்டண்ட் ஸ்டேஜிங், இது நன்கு பயிற்சி பெற்ற ஜெடியால் மட்டுமே செய்ய முடியும்.

சாய்
கால்களைத் தாக்கும்போது ஜெடி செய்யும் இயக்கத்தை விவரிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் சொல். ஜெடி ஃபோர்ஸைப் பயன்படுத்தி மேல்நோக்கி குதித்து மேலிருந்து எதிர்த்தாக்குதல்களை மேற்கொள்கிறார், அடியின் சக்தியை அதிகரிக்க இலவச வீழ்ச்சி முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்.

புறக்கணிக்கவும்
ஒரு ஜெடி 360 டிகிரி திரும்பும் போது இந்த சொல் பயன்படுத்தப்படுகிறது, தனது சொந்த கையைப் பயன்படுத்தி, தாக்குதலுக்கு கூடுதல் வேகத்தைப் பெறுகிறது.

லைட்சேபர் போர் என்பது ஸ்டார் வார்ஸின் மிக முக்கியமான அம்சமாகும், மேலும் இது இயற்கையாகவே ஸ்டார் வார்ஸ்: தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக்கில் அதிக கவனத்தைப் பெற்றது. BioWare போரில் முன்னோடியில்லாத அளவிலான விவரங்களை உருவாக்குவதில் தனது பார்வையை அமைத்துள்ளது; சிக்கலான பாரிகள், வாளுக்கு வாள் மோதல்கள் மற்றும் திசைதிருப்பும் பிளாஸ்டர் போல்ட்கள் அனைத்தும் எம்எம்ஓஆர்பிஜி போர் அமைப்பில் முழுக்க முழுக்க முழுக்க முழுக்க முழுவதையும் உருவாக்கும். லைட்சேபர் போர் என்பது சுவாரஸ்யமான மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் அழகான கிராபிக்ஸ் கொண்ட "ஜன்னல் டிரஸ்ஸிங்" என்பதை விட அதிகம் - லைட்சேபர் போர் திறன்கள் அதிக எண்ணிக்கையில் உள்ளன. நாங்கள் இப்போது ஏழு வெவ்வேறு திறன்களைப் பார்ப்போம் - லைட்ஸேபரின் ஏழு வடிவங்கள் - மேலும் SWTOR இல் இந்த படிவங்களைப் பற்றி தற்போது எங்களுக்குத் தெரிந்ததையும் மதிப்பாய்வு செய்வோம்.

படிவம் I: ஷி-சோ

ஷியி-சோ என்பது லைட்ஸேபர் போரின் முதல் வடிவமாகும், இது பழைய ஃபென்சிங் நுட்பங்களை பெரிதும் நம்பியிருந்தது. இது லைட்சேபரின் மிகவும் பொதுவான வடிவம் மற்றும் மற்ற அனைத்து வடிவங்களுக்கும் அடிப்படையாகும். இந்தப் படிவம் உங்களை நெருக்கமாகப் போராடவும், பிளாஸ்டர் ஷாட்களைத் திசைதிருப்பவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது ஆரம்பநிலை பயிற்சியாளர்களுக்கு ஏற்றதாக அமைகிறது. ஷிய்-சோவின் வடிவம் பெரும் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துகிறது, இது எதிரிகளின் குழுக்களுக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

சித் மற்றும் டார்க் ஜெடியின் வருகைக்கு முன்பே இந்த வடிவம் உருவாக்கப்பட்டது என்பதால், இது முதலில் லைட்ஸேபர் முதல் லைட்ஸேபர் வரையிலான போர்களை நோக்கமாகக் கொண்டிருக்கவில்லை, இருப்பினும், இதுபோன்ற போர் நிலைமைகளில் மாஸ்டர்கள் இந்த படிவத்தை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், ஷிய்-சோவின் வடிவத்தின் எளிமை மற்ற வடிவங்கள் பயனளிக்காத சூழ்நிலைகளுக்கு (குறுகிய நடைபாதையில் உள்ள அட்டாருவின் வடிவம் போன்றவை) ஒரு நல்ல ஃபால்பேக் விருப்பமாக அமைகிறது.

ஷி-சோவில், எதிராளிக்கு தீங்கு விளைவிக்காமல் ஒரு சரியான வெற்றி அடையப்படுகிறது; ஒரு எதிரியை நிராயுதபாணியாக்குவது அல்லது அவர்களின் ஆயுதத்தை அழிப்பது இந்த வடிவத்தைப் பயன்படுத்துபவர்களின் நோக்கம். அதே நேரத்தில், இந்த படிவத்தின் எளிமை மற்றும் பழைய ஃபென்சிங் நுட்பங்களில் அதன் அடிப்படையானது கோபத்தின் தோற்றத்திற்கு பங்களிக்கிறது. எனவே, இருண்ட பக்கத்தின் பெரும் ஆபத்து காரணமாக படிவத்திற்கு கட்டுப்பாடு தேவைப்படுகிறது.

சித் வாரியர் மற்றும் ஜெடி நைட் ஆகியோருக்கான திறமை மரங்களில், ஹோலோனெட்டின் சிறப்புகளில் ஷி-சோ குறிப்பிடப்பட்டுள்ளார். சித் வாரியர் வகுப்பிற்கான ப்யூரி கிளையின் விளக்கம் பின்வருமாறு: "படையின் மீது அதிகக் கட்டுப்பாட்டைப் பெறவும், ஷி-சோ வடிவத்தில் மேலும் தேர்ச்சி பெறவும் போர்வீரரை அனுமதிக்கிறது", அதே சமயம் ஜெடி நைட்டுக்கான ஃபோகஸ் கிளை கூறுகிறது: "மேம்பட்ட நுட்பங்களில் நிபுணத்துவம் படை மற்றும் ஷி-சோ வடிவம்." . கூடுதலாக, செறிவு மரத்தில் உள்ள ஜெடி நைட் லைட்னெஸ் திறன்: "நீங்கள் ஷி-சோ வடிவத்தில் இருக்கும் போது அனைத்து சக்தி திறன்களின் குளிர்ச்சியை 3 வினாடிகள் குறைக்கிறது."

படிவம் II: மகாஷி

மக்காஷி டார்க் ஜெடியுடன் போராட உருவாக்கப்பட்டது. இது லைட்சேபர் போருக்காக பிரத்யேகமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அதன் வளர்ச்சியின் போது, ​​லைட்சேபரின் ஒரே ஒரு வடிவம் மட்டுமே இருந்தது - ஷி-சோ, எனவே மக்காஷி வடிவம் ஷி-சோவின் பலவீனங்களைப் பயன்படுத்தி அதன் பலத்திலிருந்து பாதுகாக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. படிவம் I இன் பரந்த ஊசலாட்டங்களுக்கு மாறாக, மக்காஷி கட்டுப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் துல்லியமான இயக்கங்களைப் பயன்படுத்துகிறார், நேர்த்தியையும் கால் வேலைகளையும் வலியுறுத்துகிறார். மக்காஷி ஒருவரின் ஆயுதங்களைப் பராமரிப்பதன் முக்கியத்துவத்தையும் வலியுறுத்துகிறார், மேலும் இந்த வடிவத்தில் உள்ள பல நகர்வுகள் ஷி-சோ வடிவத்தில் இருந்து நிராயுதபாணியாவதை எதிர்க்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

லைட்சேபரின் மக்காஷி வடிவம் பெரும்பாலும் ஒரு கையால் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது இரு கை பிடியை விட பரந்த அளவிலான இயக்கத்தை அனுமதிக்கிறது. பாரிஸ் மற்றும் லைட் த்ரஸ்ட்கள் பெரும்பாலும் மக்காஷியில் எதிராளியைக் குழப்புவதற்கும் சமநிலைப்படுத்துவதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த வடிவத்தைப் பயிற்சி செய்பவர்களிடமிருந்து மகாஷிக்கு அமைதியும் துல்லியமும் தேவை.

மக்காஷியின் ஃபார்ம் ஒரு எதிராளிக்கு எதிராக மிகவும் வலுவாக இருந்தாலும், குழுக்களுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது, மேலும் பிளாஸ்டர் நெருப்புக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது. கூடுதலாக, நேர்த்தியான மற்றும் துல்லியமான இயக்கங்கள் போதுமான சக்திவாய்ந்த எதிரியால் ஒதுக்கி வைக்கப்படலாம். தற்போது, ​​ஸ்டார் வார்ஸ்: தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக்கில் மகாஷியின் வடிவம் பற்றி நாங்கள் குறிப்பிடவில்லை.

படிவம் III: சொரெசு

பிளாஸ்டர்களின் பாரிய பயன்பாடு காரணமாக சொரெசு தோன்றினார். இது முற்றிலும் தற்காப்பு வடிவமாகும், இது லைட்சேபரின் நிலையான தற்காப்பு இயக்கங்களை உள்ளடக்கியது, அதன் வீல்டரை தீங்கு விளைவிக்காமல் பாதுகாக்கிறது. சோரேசுவின் அசைவுகள் பொதுவாக கடினமாகவும் வேகமாகவும் இருக்கும், லைட்ஸேபரை முடிந்தவரை எதிரிகளின் தீக்கு வெளிப்படுத்தும் வகையில் உடலுக்கு அருகில் வைத்திருக்கும்.

சோரேசுவின் பாதுகாப்பு ஒரு எதிரி அல்லது குழுக்களுக்கு எதிராக சமமாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். இந்த வடிவத்தில் தாக்குதல் விரும்பத்தக்கதாக உள்ளது, இது ஒரு நீண்ட போரின் போது எதிரியை சோர்வடையச் செய்வதையும் அவரது தவறுகளைப் பயன்படுத்துவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

ஜக்கர்நாட்டின் இம்மார்டலிட்டி ட்ரீயில் பழிவாங்கும் திறனின் சொரெசு படிவத்தைப் பயன்படுத்துவது பற்றிய சில தகவல்களை சிறப்புப் பக்கம் நமக்கு வழங்குகிறது: "தாக்குதலைத் தடுக்கவும், திசைதிருப்பவும், தடுக்கவும் சோரெசு படிவத்தைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​பழிவாங்கும் விளைவைச் செயல்படுத்த 50% வாய்ப்பு உள்ளது, இது அடுத்த "ஃபோர்ஸ் ஸ்க்ரீம்" அல்லது "ஃபோர்ஸ் க்ரஷ்" திறனுக்கான ஆத்திரத்தை 1 குறைக்கிறது. கால அளவு - 10 வினாடிகள் 3 மடங்கு. ஜெடி மூழ்கும் நாளில் குறிப்பிடப்பட்ட ஜெடி நைட்டின் சொரெசு வடிவத்தையும் நாங்கள் பார்த்தோம்: "நீங்கள் சோரெசு படிவத்தைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் தாக்கப்படும்போது ஒவ்வொரு 3 வினாடிகளுக்கும் 1 புள்ளி ஃபோகஸ் பெறுவீர்கள். வேலைநிறுத்தத்தில் இருந்து உருவாகும் ஃபோகஸின் அளவைக் குறைக்கிறது. 1 அலகு திறன் உள்வரும் தாக்குதல்களை 5% குறைக்க அல்லது திசைதிருப்பும் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது.

படிவம் IV: அட்டாரு

அட்டாரு சில வழிகளில் சோரேசுவுக்கு நேர்மாறானது: சோரேசு தற்காப்புக்காக சிறிய, துல்லியமான அசைவுகளைப் பயன்படுத்துகிறார், அட்டாரு உறுதியான தாக்குதலுக்கு அக்ரோபாட்டிக் தாவல்கள் மற்றும் சிலிர்ப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறார். ஒரு செயலில் இருந்து அடுத்த செயலுக்கு மென்மையான மாற்றங்கள் மற்றும் வேகமான, சக்திவாய்ந்த தாக்குதல்களின் ஸ்ட்ரீம்களால் இந்த வடிவம் வகைப்படுத்தப்படுகிறது.

அட்டாரு வடிவத்தின் நிலையான புரட்டுகள் மற்றும் சிலிர்ப்புகளை அவர்களின் உடலின் வலிமையுடன் மட்டும் பயன்படுத்துவது மிகவும் கடினம், எனவே இந்தப் படிவத்தைப் பயிற்சி செய்பவர்கள் அக்ரோபாட்டிக்ஸை எளிதாக்குவதற்குப் படையைத் தொடர்ந்து தங்கள் உடலுக்குள் செலுத்த வேண்டும். படையுடன் கூட, அட்டாரு மிகவும் வடிகால் வடிவமாக இருக்கும். அக்ரோபாட்டிக் சூழ்ச்சிகள் அவ்வளவு பயனுள்ளதாக இல்லாத, வரையறுக்கப்பட்ட இடங்களில் சண்டையிடுவதற்கு இந்த வடிவம் மிகவும் பொருத்தமானது அல்ல.

ஹோலோனெட்டின் சிறப்புப் பக்கத்தில் அட்டாரு படிவத்தைப் பற்றிய விரிவான தகவல்கள் உள்ளன: "லைட்ஸேபரின் அக்ரோபாட்டிக் வடிவத்தைப் பயன்படுத்துவது துல்லியத்தை 3% அதிகரிக்கிறது. கூடுதலாக, அனைத்து கைகலப்பு தாக்குதல்களும் இரண்டாவது வேலைநிறுத்தம் செய்ய 20% வாய்ப்பு உள்ளது, இது 148 ஆற்றல் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது. விளைவை ஒவ்வொரு 1.5 வினாடிகளுக்கும் ஒரு முறைக்கு மேல் பயன்படுத்த முடியாது." இது ஜெடி மூழ்கும் நாளில் காட்டப்பட்ட அட்டாருவின் வடிவத்தின் பதிப்பிற்கு மிகவும் ஒத்த வடிவமாகும், ஒரே வித்தியாசம் துல்லியம் மற்றும் திருட்டுத்தனம் மற்றும் திறன் மீட்பு ஆகியவற்றில் ஒரு விளைவை சேர்ப்பது மட்டுமே. அட்டாரு ஃபார்ம் ஜெடி சென்டினலில் காம்பாட் த்ரெட்டில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது: “உங்கள் அட்டாரு படிவத்தில் இருக்கும் தாக்குதல்கள் உங்கள் அடுத்த முடிக்கும் திறனின் சேதத்தை 10% அதிகரிக்க 100% வாய்ப்பு உள்ளது,” அதே போல் பிளேட் ஓன்ஸ்ல் திறன்: “ஸ்டிரைக்குகள் இரண்டு லைட்சேபர்களுடன், 647-729 ஆயுத சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் பிளேட் தாக்குதல் திறனைப் பயன்படுத்திய பிறகு 6 வினாடிகளுக்கு அட்டாரு படிவத்தை தானாகத் தூண்டுகிறது, அட்டாரு படிவத்தின் வாய்ப்பு 30% அதிகரிக்கிறது.

படிவம் V: ஷீன் மற்றும் டிஜெம் சோ

Shien மற்றும் Djem-So கூட்டாக படிவம் V என வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவை மிகவும் ஒத்ததாக இருந்தாலும், அவற்றுக்கு சில முக்கியமான வேறுபாடுகள் உள்ளன. V படிவத்தின் முக்கிய அம்சம், பாதுகாப்பை தாக்குதலாக மாற்றுவதற்கான முயற்சியை கைப்பற்றுவதாகும். ஷீன் படிவம் II ஐ விட சற்றே பழையது மற்றும் பிளாஸ்டர்களுக்கு எதிராக பயன்படுத்த மிகவும் பொருத்தமானது. உண்மையில், ஷியென் வடிவத்தின் பயிற்சியாளர்கள் பிளாஸ்டர் போல்ட்களை மீண்டும் மூலத்திற்கு திருப்பிவிட முடியும், இது எதிரிகளின் தாக்குதல்களை அவர்களுக்கு எதிராக மாற்றுகிறது. ஷீன் பரந்த ஸ்வீப்பிங் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துகிறார், இது பல எதிரிகளுக்கு எதிராகப் பயன்படுத்துவதற்கு ஏற்றதாக அமைகிறது.

ஜெம் சோ ஷீன் வடிவத்திற்குப் பிறகு உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் கொருஸ்கண்ட் ஒப்பந்தத்திற்கு 350 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கிரேட் சித் போரின் போது ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்பட்டது. பிளாஸ்டர் தீக்கு எதிராக ஷீன் அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டாலும், டிஜெம் சோ கைகலப்புப் போரை நோக்கிச் செல்கிறார். ஃபார்ம் V இன் தத்துவம், ஆக்ரோஷமாக தாக்குவதற்கு பாதுகாப்பைப் பயன்படுத்துவதாகும் - இது டிஜெம் சோவின் வலுவான மற்றும் கடினமான லைட்சேபர் பாரிகளில் காணப்படுகிறது, இது எதிராளியை சமநிலையில் இருந்து தூக்கி எறிய அல்லது தாக்குவதற்கு அவர்களைத் திறந்து விட பயன்படுகிறது. டிஜெம் சோ உடல் வலிமையை நம்பியிருக்கிறார் மற்றும் எதிராளியின் மீது ஆதிக்கம் செலுத்த முற்படும் ஒரு மிருகத்தனமான வடிவமாக அடிக்கடி வகைப்படுத்தப்படுகிறார்.

ஷீன் என்பது ஹோலோனெட்டில் உள்ள சிறப்புப் பக்கத்தில் காணப்படும் மற்றொரு வடிவமாகும். ஜெடி கார்டியனின் "விஜிலென்ஸ்" கிளையில், ஷீன் படிவத்தின் விளக்கத்தை நீங்கள் காணலாம்: "லைட்சேபரின் தாக்குதல் (ஆக்கிரமிப்பு) வடிவத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, அனைத்து சேதங்களையும் 6% அதிகரிக்கிறது. செறிவு புள்ளிகளை செலவழிக்கும் அனைத்து தாக்குதல்களும் 1 திரும்பும். மேலும், கார்டியன் சேதம் அடையும் போது, ​​6 வினாடிகளுக்கு ஒரு முறைக்கு மேல் இந்த விளைவு ஏற்படாது."

படிவம் VI: நிமான்

நிமன் என்பது லைட்சேபர்களின் முந்தைய அனைத்து வடிவங்களின் கலவையாகும். முன்னுரிமை சமநிலை, எனவே படிவத்தில் குறிப்பிட்ட பலவீனங்கள் அல்லது பலங்கள் இல்லை. இது மிகவும் தியான வடிவங்களில் ஒன்றாகும், அதன் பயிற்சியாளர்களுக்கு இந்த படிவத்தை படையுடன் இணைந்து பயன்படுத்துவதற்கான திறனை வழங்குகிறது. இது எதிரியை மூடுவது போன்ற நகர்வுகளை அனுமதிக்கிறது, இதில் டூலிஸ்ட் ஒரு எதிரியை படையுடன் பிடித்து அவர்களின் லைட்சேபரை நோக்கி இழுக்கிறார், அதே போல் இந்த படிவத்தைப் பயன்படுத்துபவர் போரின் மத்தியில் தங்கள் ஆற்றலை மீண்டும் பெற அனுமதிக்கிறார்.

நிமானின் சமநிலையான மற்றும் சிந்தனைமிக்க இயல்பு, வழக்கத்திற்கு மாறான தாக்குதல் பாணிகளுக்கு இந்தப் படிவத்தை ஒரு நல்ல தொடக்கப் புள்ளியாக ஆக்குகிறது, ஏனெனில் இந்தப் படிவத்தைப் பயன்படுத்துபவர்கள் படை அவர்களின் செயல்களை வழிநடத்தவும் புதிய சூழ்நிலைகளுக்கு மிக விரைவாக மாற்றியமைக்கவும் அனுமதிக்கும். நிமானின் ஃபார்ம் விளையாட்டில் குறிப்பிடப்பட்டதை நாங்கள் இன்னும் பார்க்கவில்லை.

படிவம் VII: ஜூயோ

ஜூயோ ஒரு தைரியமான, நேரடியான இயக்கத்தை நடைமுறைப்படுத்துகிறது மற்றும் லைட்சேபரின் மிகவும் ஆக்ரோஷமான மற்றும் தீய வடிவமாகும். ஒழுங்கற்ற மற்றும் திடீர் தாக்குதல்கள் நிறைந்த குழப்பமான வடிவத்திற்காக அவள் பரவலாக அறியப்படுகிறாள். ஜூயோ பயிற்சியாளர்கள் பெரும்பாலும் வியக்கத்தக்க வகையில் அமைதியாக இருந்தாலும், இதைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கு இந்த வடிவம் மிகவும் தேவைப்படுகிறது மற்றும் அவர்களின் உணர்ச்சிகளை பெரிதும் நம்பியுள்ளது.

ஜூயோ தாக்குதலுக்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுக்கிறது, பெரும்பாலும் அதன் பயனர்கள் பாதிக்கப்படக்கூடியதாக இருக்கும், குறிப்பாக படைத் தாக்குதல்களுக்கு. இந்த வடிவத்தில் தாக்குதல்கள் அட்டாருவைப் போலவே இருந்தாலும், ஜூயோ அவ்வளவு அழகாக இல்லை மற்றும் அவரது அசைவுகள் முற்றிலும் தாளமற்றதாகத் தெரிகிறது மற்றும் கிட்டத்தட்ட தொடர்பில்லாத அசைவுகளைப் பயன்படுத்துகிறது, இது எதிராளியைக் குழப்பக்கூடும்.

ஜெடி மூழ்கும் நாளில், ஜூயோவின் வடிவத்தின் ஜெடி சென்டினல் பதிப்பு எங்களுக்குக் காட்டப்பட்டது. "இந்த வடிவத்தில், லைட்சேபர் சேதம் 2% அதிகரித்துள்ளது. இந்த விளைவை ஒவ்வொரு 1.5 வினாடிகளுக்கும் ஒரு முறைக்கு மேல் பயன்படுத்த முடியாது. 5 முறை வரை அடுக்கி வைக்கப்படும். விளைவு 6 வினாடிகள் நீடிக்கும், ஆனால் நீங்கள் சேதத்தை எதிர்கொள்ளும் ஒவ்வொரு முறையும் விளைவின் காலம் மீட்டமைக்கப்படும். இலக்கில் ஒரு லைட்சேபருடன்." இது பழைய தகவலாக இருந்தாலும், இது சென்டினலின் சென்டினல் நூலுடன் நன்றாகப் பொருந்துகிறது, ஏனெனில் இந்த படிவத்தின் விளக்கம் ஏற்கனவே உள்ளது: "சென்டினல் ஜூயோவின் லைட்சேபர் வடிவத்தை முதுகலை செய்கிறது, நீண்ட சண்டையில் அவரை ஆபத்தான எதிரியாக மாற்றுகிறது." சித் மராடர் இந்த படிவத்தை அழிக்கும் மரத்தில் அணுகுகிறார்: "ஜூயோவின் ஆக்கிரமிப்பு வடிவத்தின் தலைசிறந்தவர், எதிரிகளை அழிக்க கொள்ளையர் அதைப் பயன்படுத்துகிறார்."

லைட்சேபர்களின் ஏழு வடிவங்கள் ஸ்டார் வார்ஸ் பிரபஞ்சத்தில் போரின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும், மேலும் பயோவேர் அவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதாகத் தெரிகிறது, அவை இரண்டும் இயந்திரத்தனமாக பயனுள்ளதாக இருக்கும் மற்றும் கதையுடன் மோதாமல் பொருத்தமான வகுப்பைக் கண்டறிகின்றன. நாங்கள் இதுவரை ஜெடி நைட் மற்றும் சித் வாரியரின் லைட்சேபர் வடிவங்களை மட்டுமே பார்த்திருந்தாலும், அவற்றை விசாரணையாளர் மற்றும் தூதரகத்தில் பார்க்கலாம். ஜெடி நைட் மற்றும் சித் வாரியர் போன்ற லைட்சேபர்களின் வடிவங்களில் தேர்ச்சி பெறுவதில் அவர்களுக்கு ஒரே மாதிரியான பயிற்சி இருக்க வேண்டும் என்பதால், ஏதாவது ஒரு வடிவத்தில் இந்த படிவங்கள் அசாசின் மற்றும் ஷேடோவால் பெறப்படும். மகாஷி மற்றும் நிமான் இன்னும் குறிப்பிடப்படவில்லை, எனவே இந்த படிவங்களை விரைவில் விசாரணையாளர் மற்றும் தூதரகத்தில் பார்க்கலாம்.

அசல்: darthater.com

கூட்டல்

படிவம் VII: Juyo/Vaapad

ஜெடி உள்நாட்டுப் போரின் போது, ​​மேஸ் விண்டு வாபாட் உருவாக்கப்படுவதற்கு ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, படிவம் VII ஆனது ரேவன், ஜெஸ்-கை எல், வ்ரூக் லாமர் மற்றும் கவார் போன்ற குறிப்பிடத்தக்க நபர்களால் பயன்படுத்தப்பட்டது, பின்னர் அவர்கள் ஜெடி எக்ஸைலுக்கு நுட்பத்தை கற்பிப்பார்கள். ஜூயோ வடிவத்தின் மற்றொரு பிரபலமான போராளி சித் பிளேட்மாஸ்டர் காசிம் ஆவார், அவர் புதிய சித் போர்களின் போது வாழ்ந்தார் மற்றும் இந்த பாணியை ஜாப்ராக் ஜிராக் (மற்றும் அவரது நண்பர்கள் லோகாய் மற்றும் யெவ்ரா) க்கு கற்றுக் கொடுத்தார், ஆனால் ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஜூயோ பாணியைப் பற்றிய பல தகவல்கள் தொலைந்துவிட்டன, இதற்குக் காரணம் இந்த சண்டை வடிவத்தின் பல எஜமானர்கள் மற்றும் ஆதரவாளர்களின் மரணம், ஆனால், ஒரு வழி அல்லது வேறு, பாணி நடைமுறையில் பயன்பாட்டில் இல்லை.

இருப்பினும், ஜூயோ வடிவத்தைப் பற்றிய அறிவு சித் மத்தியில் இருந்தது, மேலும் இந்த நுட்பத்தைத்தான் சிடியஸ் தனது பயிற்சியாளரான டார்த் மாலுக்குக் கற்றுக் கொடுத்தார். கவுன்ட் டூக்கு ஜூயோ பாணியைப் பற்றி போதுமான அறிவைப் பெற்றிருந்தார், அவர் ஜெனரல் க்ரீவஸ் மற்றும் அவரது IG-100 MagnaGuardians ஆகியோருக்கு இந்த வகை ஃபென்சிங்கைக் கற்றுக் கொடுத்தார்.

ஜூயோவின் வடிவம் பற்றிய எஞ்சியிருக்கும் அறிவின் அடிப்படையில் வாபாட் மேஸ் விண்டுவால் உருவாக்கப்பட்டது. சோரா பல்க் ஒரு புதிய பாணியை உருவாக்குவதில் மேஸ் உதவினார், பின்னர் விண்டு அதை தனது மாணவர் டெபு பில்லாபாவுக்குக் கற்பித்தார். பல்க் குயின்லான் வோஸுக்கு தனது மறு பயிற்சியின் போது வாபாட்டின் சில கூறுகளையும் கற்றுக் கொடுத்தார். துரதிர்ஷ்டவசமாக, வாபாட் தனது ஆதரவாளர்களின் மனதில் வைத்த உயர் கோரிக்கைகளை பல்க் அல்லது பில்லாபாவால் தாங்க முடியவில்லை, இதன் விளைவாக, ஜெடி இருவரும் தங்கள் மனதை இழந்து இருண்ட பக்கத்திற்கு விழுந்தனர். சோரா பல்க்கின் மரணம், பில்லாபா கோமா நிலைக்கு தள்ளப்பட்டது மற்றும் டார்த் சிடியஸின் கைகளில் மேஸ் விண்டுவின் மரணம், வாபட் பாணி இல்லாமல் போனது.

வோர்ன்ஸ்க்ரின் வழி அல்லது ஃபெரோசிட்டியின் வடிவம் என்றும் அறியப்படும், ஜூயோவின் பாணி ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக தாழ்வானதாகக் கருதப்படுகிறது. கச்சா மற்றும் முடிக்கப்படாததாகக் கருதப்படும் ஜூயோ ஜெடி மற்றும் சித் ஆகிய இருவரிடையேயும் அரிதாகவே பயன்படுத்தப்பட்டது. இருப்பினும், படிவம் VII இன் அடிப்படையில் தான் ஜெடி மாஸ்டர் மேஸ் விண்டு தனது தனித்துவமான சண்டை பாணியை உருவாக்கினார் - வாபாட், சரபின் கிரகத்தின் கொடிய வேட்டையாடுபவரின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டது, விண்டுவின் வாள் போன்ற வேகத்தில் நகரும் திறன் கொண்டது.

அனைத்து வடிவங்களிலும் தேர்ச்சி பெறுவது மிகவும் கடினமானது, படிவம் VII ஆனது போராளிக்கு தீவிர செறிவு, பிளேட்டை திறமையான கையாளுதல் மற்றும் பிற போர் வடிவங்களில் தேர்ச்சி பெற்றிருக்க வேண்டும். வரலாற்றில், இரண்டு ஜெடி மட்டுமே இந்த தற்காப்புக் கலையை முழுமையாகப் புரிந்து கொள்ள முடிந்தது: மேஸ் விண்டு மற்றும் அவரது படவான் டெபே பில்லாபா.

படிவம் VII ஆனது தீர்க்கமான, வெளித்தோற்றத்தில் நேரியல் இயக்கங்கள் மற்றும் பவர் ஜம்ப் மற்றும் "ஸ்பீடு சர்ஜ்" போன்ற சிக்கலான நகர்வுகள் மற்றும் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. படிவம் VII இல் உள்ள சண்டைகள், படிவம் IV எப்பொழுதும் அறியப்பட்ட அதே காட்சியைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஏனெனில் இது அட்டாருவின் வழக்கமான சிலிர்ப்புகள், சுழல்கள் மற்றும் பிற அக்ரோபாட்டிக் தந்திரங்களை மிகக் குறைவாகவே பயன்படுத்தியது, ஆனால் ஏழாவது வடிவத்தில் நுட்பங்களைச் செய்யும் நுட்பம் மிகவும் சிக்கலானதாக இருந்தது. இயக்கத்தின் பக்கத்திலிருந்து, வாபாட்டின் வடிவங்கள் சுதந்திரமாகவும் திறந்ததாகவும் காணப்பட்டன, ஆனால் உண்மையில், வாள் மற்றும் உடலின் ஒவ்வொரு அசைவும் போராளியால் இறுக்கமாக கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. இந்த நுட்பம், திறமையாகப் பயன்படுத்தப்படும்போது, ​​​​உங்கள் சண்டை பாணியை எதிரிக்கு முற்றிலும் கணிக்க முடியாததாக மாற்றியது. கூர்மையான மற்றும் மென்மையான அசைவுகளின் தொடர்ச்சியான மாற்றமானது படிவம் VII இன் தாக்குதல்கள் பொருத்தமற்றதாக தோன்றின, இது எதிரியை தவறாக வழிநடத்தியது.

உணர்ச்சி மற்றும் உடல் சக்தியைப் பொறுத்தவரை, படிவம் VII படிவம் V க்கு நெருக்கமாக இருந்தது, ஆனால் இங்கே இந்த சக்தி முற்றிலும் போராளியால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. ஒரு திறமையான போர்வீரனின் கைகளில், படிவம் VII ஒரு வலிமையான ஆயுதமாக மாறியது.

SWTOR இல் Vaapad வடிவம் இருப்பது தெரியவில்லை.