Pagkakaiba sa pagitan ng kuliglig at kroket? Russian croquet, kumpletong mga patakaran ng laro na may mga komento Dala ang bola sa pamamagitan ng layunin.

  • 22.05.2024

Sa tanong na Pagkakaiba sa pagitan ng kuliglig at kroket? ibinigay ng may-akda Lolo Pavel ang pinakamagandang sagot ay
Ang laro ay nilalaro sa isang patlang ng damo (karaniwang 80x60 m), sa gitna kung saan mayroong 2 "wicket" (taas 67.5 cm at lapad 20 cm) sa layo na 20 m mula sa bawat isa. Ang bola ay tumitimbang ng 170.5 g, 23 cm ang circumference, ang paniki ay kahawig ng isang paddle na hindi hihigit sa 95 cm ang haba na may "blade" na lapad na 6.5 cm Ang layunin ng laro ay sirain ang wicket ng kalabang koponan sa pamamagitan ng paghagis ng bola , na pinoprotektahan ito ng mga manlalaro sa pamamagitan ng paghampas ng bola gamit ang mga paniki (sa koponan - 11 tao). Kasama sa K. ang mga gitling at pag-aalis ng mga manlalaro, na nakapagpapaalaala sa Russian lapta at baseball, na laganap sa mga bansang Amerikano. Ang tagal ng laro ay ilang oras (sa pamamagitan ng kasunduan sa pagitan ng mga koponan).
Ang laro ng karate ay laganap sa Great Britain, Australia, Canada, New Zealand, at ilang mga estado sa Africa, kung saan ginaganap ang mga pambansang kampeonato at ginaganap ang mga internasyonal na pagpupulong (ang ilan sa kanila ay naging tradisyonal, halimbawa, ang mga koponan ng Great Britain. at ang Australia ay regular na nagkikita mula noong katapusan ng ika-19 na siglo).
Croquet
Croquet (Ingles at French croquet, mula sa French crochet - hook), isang sport-type na laro kung saan sinusubukan ng mga manlalaro na makuha ang kanilang bola sa isang serye ng mga wire gate na nakaayos sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod sa lalong madaling panahon - ang peg ng kalaban - at ibalik siya balik sa peg niya. K. ay kilala sa France mula noong ika-17 siglo. , noong ika-19 na siglo. ay naging laganap sa maraming bansa, kabilang ang Russia, pangunahin bilang isang paraan ng libangan at libangan. Ang K. ay nilalaro sa isang patag na lupa o trimmed na lugar ng damo na may di-makatwirang laki (24-90 m ang haba at 13.5-45 m ang lapad). Mga bola na may diameter na 8.28 cm, haba ng hawakan ng martilyo hanggang 1 m, mga pintuan ng mga di-makatwirang laki (humigit-kumulang 25x25 cm). Sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. lumitaw ang iba't ibang K. - mabato (naglaro sa isang clay court na 18x9 m na may mga layunin na binuo sa lupa, ang mga post na kung saan ay 2.54 cm lamang ang lapad kaysa sa diameter ng bola). Noong 1904, si Rocky ay kasama sa programa ng Olympic Games. Walang opisyal na patimpalak sa palakasan para sa K. at Rocky.

Sagot mula sa Irina[guru]
Ang kuliglig ay isang isport na gumagamit ng paniki at bola. Ang International Cricket Council (ICC) ay nag-oorganisa ng mga kumpetisyon at nagpapasikat sa isport sa buong mundo.

Ang Cricket ay pinakasikat sa India, Australia, England at Wales, Pakistan, South Africa, New Zealand at Sri Lanka, at sa mga isla ng Caribbean. Ang pangunahing kumpetisyon ay ang Cricket World Cup, na ginaganap tuwing 4 na taon. Bilang bahagi ng Olympic Games, ang mga kuliglig sa kuliglig ay ginanap minsan noong 1900, sa mga laro sa Paris. Ang kuliglig ay kadalasang nalilito sa kroket.
Ang croquet (croquet) ay isang larong pang-sports kung saan ang mga kalahok ay humampas ng mga bola gamit ang mga kahoy na martilyo sa pamamagitan ng mga wire hoop na inilagay sa court sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Kasama sa programa ng Summer Olympic Games. Ang laro ay madalas na nalilito sa kuliglig.
Mayroong ilang mga variant ng laro ng croquet kung saan nakasulat ang mga panuntunan. Ang pinakakaraniwang mga patakaran ay ang mga internasyonal na patakaran ng Croquet Association, ayon sa kung saan ang mga internasyonal na kumpetisyon ay gaganapin sa isang bilang ng mga bansa, ang tinatawag na English croquet at golf croquet. Ang lahat ng natitira ay nauugnay sa sports entertainment: Russian croquet o garden croquet (bakuran o bahay), na nilalaro sa mga courtyard o sa dachas ayon sa sarili nitong mga panuntunan, na nagiging isang kapana-panabik at kasiya-siyang palipasan ng laro.

Ang laro ng yard croquet ay nagaganap sa anumang medyo patag na ibabaw, tulad ng isang damuhan ng bansa o isang paglilinis ng kagubatan na may maikling damo. Ang mga sukat ng site ay arbitrary.

Ang laro ay maaaring laruin ng 2 hanggang 8 tao. Ang layunin ng laro ay ilipat ang iyong bola sa isang tiyak na ruta nang mas mabilis kaysa sa iyong kalaban gamit ang mga martilyo, alinsunod sa mga patakaran. Ang pagkakasunud-sunod sa laro: sino ang naglalaro sa unang pulang bola (na may isang guhit), ang unang itim (na may isang itim na guhit), ang pangalawang pula (dalawang pulang guhit), ang pangalawang itim (dalawang guhit), atbp. Mga bolang may marka na may pula at itim na guhitan ( mula isa hanggang apat), ay ginagamit lamang sa croquet na "Russian". Bilang isang patakaran, ang mga bola ay minarkahan (may buong kulay): pula, dilaw, itim at asul (cyan). Kapag naglalaro, naglalaro ang pula at dilaw na bola laban sa itim at asul na bola. Kapag tinamaan ang bola, ang martilyo ay maaaring hawakan sa anumang paraan.

Ipinagbabawal na ihagis ang bola sa hangin o itulak ito, o pindutin ang bola gamit ang gilid ng martilyo. Ito ay pinahihintulutan na matumbok ang bola sa pamamagitan lamang ng nakamamanghang eroplano. Ang pagpindot sa bola gamit ang martilyo ay katumbas ng paghampas dito. Maaari kang gumamit ng diskarteng ito kung hindi kapaki-pakinabang na ilipat ang iyong bola mula sa isang maginhawang posisyon. Ipinagbabawal na dumaan sa gate sa kabilang direksyon (ilagay ito sa posisyon).


Sagot mula sa ? ? ? Star Clear Ba Ako? ? ?[guru]
Cricket, isang laro ng sports team na may bola at paniki. Ang tinubuang-bayan ni K. ay England, kung saan kilala ang larong ito noong Middle Ages, at mula noong ika-18 siglo. Ang mga opisyal na kumpetisyon sa pagitan ng mga cricket club ay nagsimulang isagawa ayon sa mga patakaran na nanatili sa panimula hanggang sa araw na ito.

Ang laro ay nilalaro sa isang patlang ng damo (karaniwang 80x60 m), sa gitna kung saan mayroong 2 "wicket" (taas 67.5 cm at lapad 20 cm) sa layo na 20 m mula sa bawat isa. Ang bola ay tumitimbang ng 170.5 g, 23 cm ang circumference, ang paniki ay kahawig ng isang sagwan na hindi hihigit sa 95 cm ang haba na may "blade" na lapad na 6.5 cm Ang layunin ng laro ay sirain ang wicket ng kalabang koponan sa pamamagitan ng paghagis ng bola , na pinoprotektahan ito ng mga manlalaro sa pamamagitan ng paghampas ng bola gamit ang mga paniki (sa koponan - 11 tao). Kasama sa K. ang mga gitling at pag-aalis ng mga manlalaro, na nakapagpapaalaala sa Russian lapta at baseball, na laganap sa mga bansang Amerikano. Ang tagal ng laro ay ilang oras (sa pamamagitan ng kasunduan sa pagitan ng mga koponan).

Ang laro ng karate ay laganap sa Great Britain, Australia, Canada, New Zealand, at ilang mga estado sa Africa, kung saan ang mga pambansang kampeonato ay ginaganap at ang mga internasyonal na pagpupulong ay ginaganap (ang ilan sa kanila ay naging tradisyonal, halimbawa, ang mga koponan ng Great Britain. at ang Australia ay regular na nagpupulong mula noong katapusan ng ika-19 na siglo).

Croquet (Ingles at French croquet, mula sa French crochet - hook), isang sport-type na laro kung saan sinusubukan ng mga manlalaro na makuha ang kanilang bola sa isang serye ng mga wire gate na nakaayos sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod sa lalong madaling panahon - ang peg ng kalaban - at ibalik siya balik sa peg niya. K. ay kilala sa France mula noong ika-17 siglo. , noong ika-19 na siglo. ay naging laganap sa maraming bansa, kabilang ang Russia, pangunahin bilang isang paraan ng libangan at libangan. Ang K. ay nilalaro sa isang patag na lupa o trimmed na lugar ng damo na may di-makatwirang laki (24-90 m ang haba at 13.5-45 m ang lapad). Mga bola na may diameter na 8.28 cm, haba ng hawakan ng martilyo hanggang 1 m, mga pintuan ng mga di-makatwirang laki (humigit-kumulang 25x25 cm). Sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. lumitaw ang iba't ibang K. - mabato (naglaro sa isang clay court na 18x9 m na may mga layunin na binuo sa lupa, ang mga post na kung saan ay 2.54 cm lamang ang lapad kaysa sa diameter ng bola). Noong 1904, kasama si Rocky sa programa ng Olympic Games. Walang opisyal na patimpalak sa palakasan para sa K. at Rocky.

Ang Ingles ay naglalaro ng larong ito sa loob ng 750 taon. Kung ano ang kuliglig at kung ano ang kahulugan nito para sa estado ng isla ay maaari lamang ganap na maisip pagkatapos maging pamilyar sa kasaysayan nito.

Pambansang kayamanan

Ang Cricket ay hindi lamang iconic na Ingles, ngunit bahagi rin ng kultura at kasaysayan ng Britain, isang mahalagang katangian ng bansa. Imposibleng isipin si Churchill na walang tabako, si Sherlock Holmes na walang pipe, at England na walang kuliglig at si Agatha Christie, na ang ama ay ang presidente ng isang lokal na club, at maraming mga linya na ang mga gawa ay nakatuon sa larong ito. Tingnan lamang ang parirala mula sa kuwentong "Mga Card sa Mesa" na dapat laruin ng bawat isa ang kanilang sariling laro ng kuliglig! Sa mga tuntunin ng sakramento, ito ay katumbas ng kasabihang Ruso na "We will all be there."

Malalim na ugat

Mayroong iba't ibang paraan upang sagutin ang tanong na "ano ang kuliglig". Una, isa ito sa mga paniki, na kinabibilangan ng mga rounder, baseball, golf, at croquet (isa pang purong pambansang libangan, na inilarawan, halimbawa, sa aklat na "Alice's Adventures in Wonderland" ni Lewis Carroll, Kabanata VII) . Ang eksaktong oras at lugar ng pinagmulan ng larong pinag-aaralan ay hindi alam, ngunit ito ay pinaniniwalaan na ang Middle Ages at ang timog-silangan ng England. May kaugnayan sa isang katulad na isport, nabanggit kung saan ang mga lokal na residente na nasa ika-13 siglo ay nagsaya sa sariwang hangin gamit ang isang bola at isang paniki, sa halip na sa mga panahong iyon ay ginamit ang isang hubog na patpat ng pastol - cric -. Malamang, ito ang nagbigay ng pangalan sa laro, kahit na may iba pang mga pagpipilian para sa pinagmulan ng pangalan, at ang kontrobersya ay hindi pa rin humupa.

Mga tiyak na termino

May mga mungkahi na noong unang bahagi ng Middle Ages ang laro ay lumipat sa kontinental na Europa, at pagkatapos lamang, noong ika-17 siglo, bumalik ang kuliglig sa Inglatera, kung saan ito ay naging isang pambansang isport. Sa isang paraan o iba pa, ang unang club ay lumitaw sa county ng Hampshire, ang lungsod ng Hambledon, noong 60s ng ika-18 siglo. Naturally, sa loob ng mga dekada ang mga naninirahan sa lalawigang ito ay itinuturing na pinakamahusay na mga manlalaro sa England. Pagkatapos, at natural din ito, ang sentro ng kuliglig ay lumipat sa kabisera, kung saan nagsimulang itayo ang mga bakuran, ang mga makapangyarihang club ay nilikha, sa ilalim ng impluwensya kung saan kahit na ang mga patakaran ng laro na umiral sa loob ng maraming siglo ay binago. Ang mga kasalukuyan ay masyadong nakakalito at tiyak. Samakatuwid, maaari kang makakuha ng tumpak na sagot sa tanong na "ano ang kuliglig" sa Marylebone Club sa London. Dito matatagpuan ang sentro ng mundo ng laro at ang International Cricket Council (ICC).

Pagpapalaganap ng laro sa buong mundo

Ang Britain ay may maraming kolonya, at kilala pa nga bilang isang imperyo kung saan hindi lumulubog ang araw. Samakatuwid, ang pambansang laro ng British ay naging laganap sa mga teritoryong nasasakupan nila. Ang Cricket ay hindi kapani-paniwalang sikat sa Australia at India. Alam nila kung ano ang kuliglig sa New Zealand at Pakistan, sa Bangladesh, Sri Lanka at South Africa. May mga pambansang koponan ng Namibia, Zimbabwe, Kenya, Canada at Sa kabila ng malawak na listahan ng mga bansa, hindi nagtagal ang kuliglig bilang isang Olympic sport. Ang motibasyon para sa pagbubukod ay kakulangan ng kumpetisyon. Nangyari ito, marahil, dahil sa Summer Olympic Games sa Paris noong 1900 mayroon lamang dalawang koponan - mula sa England at France, at, natural, ang British ay nanalo.

Mga Kapansin-pansing Makasaysayang Sandali

Gayunpaman, ang kasaysayan ng pag-unlad ng pambansang laro ay nakakaalam ng isang makabuluhang halimbawa ng tunggalian sa pagitan ng mga pambansang koponan ng England at Australia. Ang intensity ng mga hilig ay napakahusay noon na ito ay makikita sa parehong panitikan at sinehan. Ang pulong, na nagtapos sa tagumpay para sa Australia, ay minarkahan ang simula ng taunang paligsahan na tinatawag na "Ashes", na isinalin mula sa Ingles ay nangangahulugang "urn of ashes". Ang pangalan ay sumisimbolo sa pagkamatay ng English cricket.

Mga nuances ng laro

Tulad ng anumang purong pambansang isport, tulad ng golf, ang kuliglig ay may maraming mga patakaran at subtleties ng laro, at may sarili nitong hindi binibigkas ngunit kailangang-kailangan na code ng pag-uugali, na binuo sa paglipas ng mga siglo.

Alam ng mga manlalaro at tagahanga ang lahat ng mga nuances na ito mula sa isang murang edad, hindi banggitin kung anong uri ng bola ang ginagamit sa kuliglig, kung ano ang tawag sa mga manlalaro, kung ano ang katanggap-tanggap sa field at kung ano ang hindi, kung paano malugod ang mga bagong manlalaro, at iba pa. . Ang cricket ball ay ang kambal na kapatid ng baseball ball, bagama't sa ilang bansa ito ay matagumpay na napapalitan ng tennis ball - ito ay mas mura, hindi gaanong mapanganib, at mas madaling bilhin. At kahit na ito ay halos tatlong beses na mas magaan, ang kuliglig ay hindi nawawala mula dito.

Tunay na bola ng kuliglig

Ngunit ang mga tradisyon ay mga tradisyon, lalo na sa England, kung saan ang eksaktong bola ng kuliglig ay palaging ginagamit na ganap na sumusunod sa mga pamantayan na itinakda ng ICC - ang timbang nito ay tumutugma sa 156-163 gramo, ang diameter nito ay nag-iiba mula 22.4 hanggang 22.9 cm mas madalas lahat pula o puti, minsan pink, dilaw o orange. Ang uri ng bola na ginagamit sa kuliglig ay direktang nakasalalay sa mga kondisyon ng panahon at oras ng araw ng laban.

Mayroong ilang mga format ng laro na naiiba sa bawat isa sa iba't ibang paraan. Ang pinakamahalaga ay ang haba ng laro. Ang mga maikling laban ay binubuo ng 20 overs (6 na paghahatid ng isang bowler) at tumatagal lamang ng 3.5 oras. Ang mga laban sa pagsubok sa pagitan ng mga pambansang koponan ay maaaring tumagal ng hanggang 5-6 na araw, kung saan ang bawat isa ay tumatagal ng 6 na oras.

Ang paggawa ng bola ay isang napaka-espesipikong proseso, na tinutukoy ng mga tradisyon na nabuo sa paglipas ng mga siglo. Ang bola ay binubuo ng ilang mga layer. Ang core (para sa mga de-kalidad - cork, mas madalas na polyurethane o goma) at ang tela ay nakabalot ng mga espesyal na thread, ang tuktok na layer ay katad. Para sa mga mamahaling bola, ang takip ay natahi mula sa tatlong bahagi - halves at dalawang quarters, at ang mga seams ay gumaganap ng isang espesyal na papel. Ang mga quarters ay natahi sa isang panloob na tahi, at ang mga tumatakbo sa gitna ay natahi sa isang panlabas na tahi, mayroong 6 sa kanila Ito ay kinakailangan para sa laro. Ang panganib sa pinsala ng kuliglig, na, kasama ng football, ang unang ranggo sa tagapagpahiwatig na ito, ay nararapat na espesyal na banggitin. Ang bola ng laro ay tumitimbang ng 150-163 gramo. Maaaring ilunsad ito ng isang may karanasang manlalaro sa bilis na 140 km/h. Noong Oktubre 20, 2013, sa isang laban sa South Africa, namatay ang manlalaro na si Darrin Randall dahil sa pagtama ng bola sa templo.

Mga pangunahing kondisyon ng laro

Ang lahat ng mga subtleties at nuances ng sport na ito ay ibinibigay ng mga patakaran na itinatag ng ICC. Ang kuliglig ay mahirap, kakaiba, mabagal, mahaba (maaaring tumagal ng hanggang 5-6 na araw ang mga laban) at hindi ang paboritong laro ng lahat. Mahirap ilarawan ang mga subtleties nito, ngunit posible ang mga pangunahing probisyon. Ang cricket field ay dapat na hugis-itlog at natatakpan ng damo. Sa gitna nito ay may isang earthen pitch - isang hugis-parihaba na lugar na 20.12 m ang haba at mga 3 metro ang lapad, sa mga dulo kung saan naka-install ang mga gate (mga kahoy na pegs na itinutulak sa lupa at kumakatawan sa isang baligtad na titik "W"). Ang lahat ng mga paghahatid ng bola ay ginawa sa pitch, kasama ang haba nito. Krizas - mga guhit sa dulo ng pitch - paghiwalayin ang mga lugar ng paglalaro.

Mayroong dalawang koponan - 11 tao bawat isa, ang laban ay isinasagawa ng dalawang referee (sa mataas na antas ng mga laro ay may ikatlong referee na matatagpuan sa likod ng field) at 2 scorekeepers na tumatanggap at nagre-record ng mga signal ng referees mula sa field. Ang layunin ng laro ay makaiskor ng maraming puntos hangga't maaari at basagin ang wicket ng kalaban. Ang isang kuliglig, o kuliglig, ay maaaring tawaging bowler (na nagsisilbi sa bola) at isang batsman (na tumama dito ng paniki). Ang wicketkeeper ay tinatawag na wicketkeeper, at kung minsan ang kanyang tungkulin ay lalong mahalaga.

Mga pangunahing tungkulin ng laro

Ang dalawang nangungunang tungkulin (bowler at batsman) ay salit-salit na ginagampanan ng lahat ng manlalaro ng magkabilang koponan. Ang una ay maaaring gumawa ng hindi hihigit sa anim na paghahatid, na kung saan ay tinatawag na overs. Ang bola ay pinaglilingkuran ng isang manlalaro ng isang koponan at sinasalamin ng isang kinatawan ng isa pa, silang dalawa ay nasa kanilang sariling mga lugar ng paglalaro sa tapat ng bawat isa, na matatagpuan sa mga dulo ng pitch. Kaagad pagkatapos na ilihis ang bola gamit ang isang bat (non-contact game), ang batsman ay maaaring tumakbo sa tapat na wicket at hawakan ang lupa gamit ang isang bagay sa likod nito, pagkatapos ay maaari siyang magmadali pabalik. Ang mga tumatakbo ay nakakakuha ng mga puntos. Ngunit maaari siyang manatili sa lugar kung ang nakalarawan na bola ay lumilipad nang malayo: sa gilid ng pitch - 4 na puntos, lampas sa hangganan nito - 6. Sa panahon ng laban, ang lahat ng mga manlalaro ay nakakalat sa buong field, at ang bola ay ihahatid at natatanggap lamang ng dalawang kinatawan ng magkaibang koponan.

Mga pangunahing panahon ng laro

Ang layunin ng natitira ay upang pigilan ang kalaban mula sa pag-iskor ng mga puntos at pagprotekta sa kanilang wicket. Sa sandaling ito ay nawasak, ang batsman ay umalis sa laro, na nagpapatuloy hanggang sa huling, ika-sampung player na batting. Ang panahong ito ay tinatawag na innings. Pagkatapos nito, ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar, iyon ay, ang bowler ng kabilang koponan ay magse-serve ng bola (6 na inning bawat isa), at ang mga batsmen ng kabilang koponan ay tatanggap ng bola.

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang lahat ng mga subtleties ng isang purong pambansang laro ay hinihigop ng British sa gatas ng kanilang ina. Ang laro ng kuliglig ay may mga taos-pusong tagahanga, at dapat ding makita ng mga miyembro ng elite at miyembro ng royal family, na nakatalaga ng mga espesyal na kahon. Ang pagiging makulay ay isang katangian ng larong tinatawag na kuliglig. Ang mga larawan ay nagsisilbing malinaw na patunay nito.

Ang Cricket World Cup ay ginaganap isang beses bawat apat na taon.

Bahagi 1

Paghahanda

    Bumili ng kagamitan. Ang wastong paglalaro ng kuliglig ay nangangailangan ng ilang piraso ng espesyal na kagamitan. Kinakailangan ang hindi bababa sa anim na poste ng wicket ng kuliglig, apat na crossbar, dalawang paniki ng kuliglig at isang bola. Karamihan sa mga koponan ay may mga uniporme at kagamitan sa proteksyon para sa wicketkeeper.

    • Ang mga poste at crossbars ay mga pirasong kahoy na ginagamit upang mag-ipon ng mga wicket, isa sa pinakamahalagang bagay sa kuliglig. Ang pag-install ng mga gate ay inilarawan nang mas detalyado sa dulo ng seksyong ito.
    • Ang cricket bat ay isang malaking paniki na gawa sa kahoy na willow, patag sa isang gilid at matambok sa kabila para sa lakas. Ang bola ay dapat na tamaan ng patag na bahagi ng paniki upang mas matamaan ito.
    • Ang isang kuliglig na bola ay katulad ng laki at komposisyon sa isang baseball, ngunit ito ay itinatahi sa isang tuwid na linya tulad ng isang bola ng tennis at binubuo ng dalawang hemispheres na pinagdugtong ng isang tahi. Ang mga bola ng kuliglig ay tradisyonal na pula na may puting tahi; sa ngayon, ang mga puting bola ay minsan ginagamit para sa mas mahusay na visibility sa mga pangunahing laban.
    • Kasama sa uniporme ng kuliglig ang mahabang pantalon, kamiseta (maikli o mahabang manggas) at sapatos. Karamihan sa mga kuliglig ay nagsusuot ng mga cleat (spike shoes) para sa mas mahusay na pagkakahawak sa field, ngunit hindi ito kinakailangan. Sa mga tugma sa tradisyonal na pulang bola, ang kit ay dapat puti o puti na may mga shade.
    • Ang wicketkeeper (ang manlalaro na tumatanggap ng bola) ay maaaring magsuot ng protective equipment na katulad ng sa baseball catcher: webbed gloves, shin guards at face mask. Bawal magsuot ng protective equipment ang ibang mga manlalaro.
  1. Galugarin ang cricket field. Ang kuliglig ay nilalaro sa isang malaking oval na field. Sa gitna ng field ay may isang hugis-parihaba na lugar na tinatawag na pitch. Ang mga hangganan ng patlang ay dapat na malinaw na minarkahan kasama ang panlabas na gilid nito.

    Markahan ang mga krisis. Ang mga pitch zone ay nahahati sa mga segment sa pamamagitan ng mga linya na tinatawag na creases ("folds"). May apat na uri ng krisis:

    Mag-install ng mga gate. Ang gate ay isang istraktura na gawa sa tatlong peg na nakadikit sa lupa, na tinatawag na columns, na may dalawang crossbars na sinulid sa mga grooves sa pagitan ng bawat pares ng column (kaliwa-gitna at gitna-kanan). Sa karamihan ng mga kaso, ang batsman na ang wicket ay natumba sa crossbar ng bola ay nasa labas, kaya ang wicketkeeping ay isang mahalagang bahagi ng pag-atake.

    Bahagi 2

    Mga konsepto at tuntunin
    1. Unawain ang layunin ng laro. Tulad ng karamihan sa mga laro sa field, ang layunin sa kuliglig ay makaiskor ng mas maraming run kaysa sa kalabang koponan, na nakukuha sa pamamagitan ng pagtakbo mula sa isang punto patungo sa isa pa bago matapos ang oras ng paglalaro o ikaw ay naalis sa pamamagitan ng mga run-out mula sa mga defender, na tinatawag na ang "fielding team." Ang pangkat na may mga paniki ay tinatawag na "batter."

      Alamin ang mga pangunahing kaalaman sa gameplay. Sa kuliglig, ang bawat koponan ay binubuo ng 11 mga manlalaro. Ang karagdagang ika-12 manlalaro ay maaaring panatilihing nakareserba kung sakaling magkaroon ng pinsala, ngunit hindi maaaring gamitin sa anumang iba pang paraan. Sa anumang oras, ang fielding team ay dapat mayroong 11 na manlalaro sa field, habang ang batting team ay dapat mayroong dalawang manlalaro, na tinatawag na batsmen. Upang makaiskor ng mga run, susubukan ng mga batsman na tamaan ang bola pagkatapos itong ma-bowling ng bowler ng fielding team at pagkatapos ay lumipat ng posisyon nang hindi lumalabas.

    2. Pag-aralan ang istraktura ng laro. Ang Cricket, tulad ng baseball, ay gumagamit ng mga espesyal na termino upang ilarawan ang bawat bahagi ng laro. Depende sa haba ng laban, ang bilang ng mga inning ay maaaring mula sa isa hanggang dalawa bawat koponan. Ang bawat inning ay maaaring maglaman ng maraming "overs" hangga't gusto mo, na isang serye ng mga paghahatid. Ang mga sumusunod na talata ay nagbibigay ng mas detalyadong paglalarawan ng mga elemento ng larong ito:

      • Sa bawat oras na ang isang bowler ay nagbo-bow, hindi alintana kung ang bola ay natamaan, isang puntos ang binibilang. Matapos i-bow ng bowler ang bola ng 6 na beses sa parehong direksyon, ang isang "over" ay idineklara. Sa panahon ng paglipas, ang bowler ay dapat mapalitan ng isang bagong bowler. Ang mga bowler ay hindi maaaring magbow ng maraming overs sa isang hilera, ngunit maaari silang bumalik pagkatapos ng isang bowling ng isa pang bowler. Samakatuwid, sa teorya, ang dalawang bowler ay maaaring magpalit ng bowling sa buong inning. Kapag tinawag ang isang over, ang posisyon ng bowler ay gumagalaw mula sa isang dulo ng pitch patungo sa isa pa.
        • Nangangahulugan din ito na ang mga striker ay maaaring magbago sa pagitan ng mga overs, depende sa kung aling dulo ng pitch sila ay nasa kapag tinawag ang over. Ang mga striker ay umiikot din depende sa kung gaano karaming mga run ang naitala, dahil ang bowler ay nagbabago lamang ng kanyang posisyon sa panahon ng over. Halimbawa, kung isang run lang ang ginawa, binago ng striker at non-striker ang pitch edge, na nagiging sanhi ng pagiging striker ng hindi striker sa susunod na pitch.
      • Anumang oras na ang isang batsman ay idineklara, dapat siyang umalis sa field at isa pang manlalaro mula sa kanyang koponan ang dapat na pumalit sa kanyang lugar. Kung ang fielding team ay nakapuntos ng 10 ay maubusan sa isang inning, ang mga inning ay idineklara na tapos na dahil wala nang batsman na natitira upang tumayo sa ikalawang pitching position. Ang mga paraan ng pag-aalis ng isang batsman ay tatalakayin sa ibang pagkakataon.
      • Ang isang inning ay isang solong yugto ng paglalaro para sa buong batting team. Sa maikling anyo ng kuliglig, ang bawat koponan ay pinapayagan ng isang tiyak na bilang ng mga overs bawat inning; kapag naabot na ang bilang na ito, ang mga inning ay matatapos sa isang draw, kahit na ang fielding team ay hindi nakakuha ng 10 runout. Sa pinakaprestihiyoso at propesyonal na anyo ng kuliglig, Test cricket, walang limitasyon sa bilang ng mga inning na pinapayagan, kaya karamihan sa mga inning ay karaniwang nagtatapos pagkatapos ng 10 runout. Sa pagtatapos ng mga inning, ang mga fielding at batting team ay lumipat ng puwesto at ang mga inning para sa fielding (ngayon ay batting) na koponan ay magsisimula.
        • Ang mga laban sa pagsubok ay tumatagal ng maximum na 5 araw at nilalaro ng anim na oras sa isang araw. Sa pinakamaikli at pinakamalawak na nilalaro na anyo ng kuliglig, Twenty20, isang inning ang pinapayagan sa bawat koponan, at ang maximum na bilang ng overs sa bawat inning ay 20. Dalawampu't20 na laban ay karaniwang tumatagal lamang ng ilang oras.
    3. Unawain ang kahalagahan ng mga wicket. Ang mga wicket ay ang puso ng kuliglig. Ang isa sa mga pangunahing paraan upang alisin ang isang batsman sa laro ay ang patumbahin ang isa o higit pang mga bar mula sa kanyang wicket gamit ang bola, na tinatawag na "pagsira" sa wicket. Mayroong ilang mga kondisyon kung saan ang sitwasyong ito ay hahantong sa pag-aalis:

      • Kung ang bowler ay namamahala na tamaan ang wicket ng striker nang direkta sa kanyang paghahatid at sirain ito, ang striker ay itinuturing na wala sa paghahatid.
      • Kung ang isang batsman ay nasa labas ng isa sa mga popping creases sa isang pitch, maaaring sirain ng bowler ang kanyang wicket alinman sa pamamagitan ng paghampas nito gamit ang kamay ng bola o sa pamamagitan ng direktang paghampas nito gamit ang bola. Sa kasong ito, ang batsman ay idineklara bilang resulta ng isang run-out.
      • Dahil ang mga hindi striker ay madalas na nag-iiwan ng popping crisis kapag ang bowler ay malapit nang mag-bowling (sa parehong paraan ang mga manlalaro ng baseball ay lumalayo mula sa bases sa pag-asam ng isang run bago ang susunod na base), maaaring alisin ng bowler ang hindi striker mula sa base. laro sa pamamagitan ng pagtigil sa pitch at pagsira sa basket bago siya bumalik sa krisis. Itinuturing din itong run-out.
      • Kung ang striker, habang sinusubukang i-hit ang bola, ay nalampasan ito at humakbang sa popping crease, maaaring masira ng wicketkeeper ang wicket sa pamamagitan ng pagsalo sa delivery at paghampas ng wicket gamit ang bola, na magreresulta sa out. Ang ganitong uri ng pag-aalis ay tinatawag ding "naselyohang".
      • Kung ang striker ay sadyang gumamit ng anumang bahagi ng kanyang katawan upang harangan ang bola mula sa pagtama sa wicket, siya ay nasa ilalim ng paa bago ang wicket rule. Karaniwan ang abbreviation na LBW (leg before wicket) ay ginagamit para sa sitwasyong ito.
      • Kung ang isang striker ay hindi sinasadyang natamaan ang kanyang wicket at nasira ito, siya ay itinuturing na nakalabas bilang resulta ng "pagtama sa wicket". Ang mga eliminasyon dahil sa pagpindot sa wicket ay nangyayari anuman ang sumira sa wicket, ngunit nangyayari lamang kapag sinubukan ng striker na tamaan ang bola o natamaan ang bola at sinusubukang tumakbo sa kabilang dulo ng pitch.
        • Sa kabilang banda, kung ang striker ay tumama sa bola at ito ay tumama sa non-striker's wicket, ang hindi striker ay hindi out. Maaari pa ring kunin ng bowler ang bola at ihagis ito sa wicket ng non-striker para ilabas siya.
    4. Alamin ang iba pang paraan para maalis ang isang batsman sa laro. Bukod sa wicket, may iba pang paraan para maalis ang isang batsman sa laro. Ang ilan sa mga ito ay madalas na nangyayari, habang ang iba ay bihira, at kung nangyari ito, pagkatapos lamang sa mga laro ng pinakamataas na antas. Ang mga desisyon sa ilang higit pang teknikal na pag-aalis ay maaari lamang gawin ng umpire, dalawa (o minsan tatlo) kung saan ay nasa field sa anumang oras.

      • Ang striker ay out sa pamamagitan ng "cat-out" kung ang isang manlalaro sa field team ay sumalo ng bola bago ito dumampi sa lupa. Ito ang pinakakaraniwang uri ng pag-aalis. Kung ang fielder na sumalo ng bola ay lumampas sa linya ng pagmamarka, ang batsman ay nakakuha ng 6 na pagtakbo. Nalalapat ang panuntunang ito kung ang isang manlalaro ay sumalo ng bola sa labas ng mga hangganan o lumampas sa linya pagkatapos itong mahuli.
      • Kung ang isang hindi pa nabatong batsman ay hinawakan ang bola gamit ang kanyang kamay nang walang paunang pahintulot ng fielding team, siya ay nasa labas para sa "paghawak ng bola gamit ang kanyang mga kamay." Ang panuntunang ito ay hindi nalalapat sa bola na tumama sa batsman pagkatapos ng paghahatid o iba pang hindi sinasadyang pagpindot.
      • Kung ang isang batsman ay nagtangka gamit ang kanyang kamay o katawan na ihagis ang bola na lumalaro na (karaniwan ay habang dinidepensahan ang kanyang wicket), o makagambala sa mga pagtatangka ng fielding team na ibalik ang bola sa pitch at makakuha ng run out, siya ay wala para sa "paghaharang. ang bukid." Gayunpaman, ang pagtakbo kung saan ang batsman ay nasa pagitan ng fielder na may bola at ang wicket ng batsman ay hindi ipinagbabawal.
      • Kung ang striker ay natamaan ang bola ng dalawang beses nang hindi nilalayong i-bounce ang bola sa kanyang wicket, siya ay idedeklarang out. Mahigpit na ipinagbabawal ang pagtama ng bola ng dalawang beses upang malito ang mga fielders.
      • Kung ang isang batsman ay idineklara na out at ang bagong batsman ay hindi pumunta sa field sa loob ng dalawang minuto, siya ay idineklara sa ilalim ng time-out na panuntunan.
    5. Mga karagdagang puntos. Mayroong ilang mga kondisyon kung saan maaaring magbigay ng karagdagang mga sugat. Ang mga ito ay pinaghihiwalay para sa layunin ng pagkalkula ng mga average ng manlalaro, ngunit kapareho ng anumang iba pang uri ng pagtakbo upang matukoy ang panalo. Kasama sa apat na karagdagang uri ang:

      • Kapag tinawag ang isang no-ball bilang resulta ng isang iligal na paghahatid, ang batsman ay maaari lamang makalabas sa laro sa pamamagitan ng pagtakbo palabas, paghawak sa bola gamit ang kanyang mga kamay, pagharang sa fielder o pagtama ng bola ng dalawang beses. Ang mga takbo na nakuha sa isang no-ball ay binibilang bilang mga dagdag na run at ang bawat no-ball na nabo-bow ng isang bowler ay dapat mabuo ng isa pang shot sa parehong over. (Kaya ang isang bowler na nagbo-bowling ng no ball minsan ay kailangang mag-bowling ng 7 delivery sa halip na 6 para maabot ang over.)
        • Kung walang mga run na naiiskor sa isang no-ball, isang run ay idinaragdag pa rin sa mga puntos ng koponan.
      • Kapag ang bowler ay nagbo-bow ng malapad na bola, ang batting team ay awtomatikong umiskor ng isang run. Tulad ng mga dagdag na puntos na iginawad para sa isang walang bola, ang mga wide ay dapat ibalik sa bowler sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga paghahatid sa kanyang over.
      • Kung sinubukan ng striker na tamaan ang bola ngunit sumablay at nabigo ang wicketkeeper na saluhin ang bola, maaaring subukan ng batsman na umiskor ng mga run. Ang ganitong mga sugat ay tinatawag na "bays".
      • Ang "leg bye" ay nangyayari kapag ang isang striker ay sumusubok na tamaan ang bola gamit ang kanyang bat ngunit napalihis ito sa kanyang katawan. Ang "mga pagbili ng paa" ay magkapareho sa mga regular na "pagbili". Ang leg byes ay hindi makukuha kung ang striker ay hindi nagtangkang pindutin ang bola.

Ano ang cricket, bakit ito ipinagbawal noong 1917 at ano ang kinalaman ng mga Indian dito, sinabi ni Viktor Sukhotin, ang opisyal na scorer* ng Russian national cricket team at ang kapitan ng Oka Crocs team malapit sa Moscow, sa online na publikasyong Vnovgorode .ru.

Paano ka naging interesado sa kuliglig?

Nakatira ako sa isang lugar sa Beijing kung saan maraming tao mula sa Caribbean. Sa Jamaica, ang kuliglig ay ang No. 1 na laro. Naging interesado ako sa ginagawa ng mga lalaki, at sa edad na 13 nagsimula akong maglaro.

Maraming tao ang nalilito sa kuliglig at kroket. Ano ang pagkakaiba bukod sa titik at tuldik?

Malaking pagkakaiba! Ang kuliglig ay katulad ng mga rounder at nilalaro ng paniki at bola. Ang mga koponan, bawat isa ay binubuo ng 11 katao, ay naghahalili sa pagpindot ng bola at paglalaro sa field, sinusubukang makapuntos ng pinakamataas na bilang ng mga puntos o, nang naaayon, pinipigilan ang kalaban na gawin ito.

Ang croquet ay isang larong katulad ng pamamaraan sa bilyar. Sa pamamagitan ng paghampas ng mga espesyal na martilyo sa isang mahabang hawakan, ang malalaking bola ng buto ay hinihimok sa maliliit na pintuan. Ang gawain ng mga manlalaro ay itama ang bola laban sa bola at itaboy ito sa ilang gate sa pinakamaliit na bilang ng mga hit, sa pinakamababang bilang ng mga hit.

Victor, alam ko na nagmula ang laro sa England, paano ito napunta sa malalayong bansa gaya ng China at India?

Ang kuliglig ay mahusay na binuo sa Hong Kong, ngunit hindi sa buong Tsina, ngunit sa India ang lahat ay simple - una, ito ay isang kolonyal na pamana, at pangalawa, ang kuliglig ay angkop na angkop para sa mga bansang may mainit na klima. Dahil sa ang katunayan na mayroong masyadong maraming mga paghinto sa laro at ang mga manlalaro ay hindi kailangang gumastos ng buong laro sa patuloy na paggalaw.

Kumusta ang mga bagay sa isport na ito sa Russia?

Ang kuliglig sa Russia ay naging masama mula noong 1917. Sa kabila ng katotohanan na noong 1900 mayroong 4 na cricket club sa St. Petersburg, sa pagdating ng mga Bolshevik ang laro ay ipinagbawal bilang burgis. At pagkatapos ng 1917, ang kuliglig ay nanatili lamang sa Arkhangelsk hanggang sa pagtatapos ng digmaang sibil. Ang laro ay binuo muli sa simula ng 2000s.

Noong 2005, salamat sa mga pagsisikap ng isang grupo ng mga Indian sa ilalim ng pamumuno ng bise-presidente ng Russian Cricket Federation at kapitan ng pambansang koponan na si Ashwani Chopra, isang koponan ang nilikha. Noong una ay nilalaro nila ang mga gawang bahay na paniki at bola. Pagkatapos ay lumitaw ang pagkakataon na mag-order ng mga propesyonal na kagamitan, pagkatapos ay lumitaw ang mga site sa baseball field ng Moscow State University, ang Lokomotiv stadium sa Volzhskaya, at sa Karacharovo. Mula noong 2012, isang patakaran ang ginawa upang matiyak na kasing dami ng mga etnikong Ruso hangga't maaari ang naglalaro ng kuliglig. Kasama sa mga cricket team ang mga atleta mula sa rugby, baseball, at golf.

Ang unang paligsahan kung saan nakibahagi ang mga Ruso bilang bahagi ng pambansang koponan - ang ikatlong dibisyon ng European Championship, kung saan ang koponan ay naganap sa ika-4 na lugar, ay naganap noong 2012 sa Bulgaria. Pagkatapos nito, ang aming koponan ay nakipagkumpitensya noong 2013 sa Spain sa Atkinson Cup, sa Malta sa isang paligsahan sa mga koponan ng ikatlo at ikaapat na dibisyon ng European Championship, noong 2014 ang koponan ng Russia ay nakibahagi sa Goa Professional League sa India at ang Continental. Cup sa Romania.
Sa taong ito ang pangunahing diin ay inilagay sa domestic championship at internasyonal na mga kumpetisyon sa Moscow.

Ano ang mga agarang plano para sa koponan ng kuliglig ng Russia?

Mga paligsahan sa Silangang Europa, dahil naroon ang aming mga pangunahing karibal: Bulgaria, Romania, Hungary, Estonia, Serbia, Czech Republic, Poland. Sa kabila ng katotohanan na ang ilan sa mga bansang ito ay bahagi ng sosyalistang kampo, nagsimulang umunlad ang kuliglig doon nang mas maaga kaysa sa Russia.

Sa ngayon, ang pambansang koponan ay pinagkaitan ng pagkakataon na magdaos ng panahon ng taglamig, dahil ang mga planong ito ay inilibing ng mga buldoser ng gobyerno ng Moscow sa Karacharovo.

Oka koponan ng Crocs. Viktor Sukhotin sa ibabang hilera sa kaliwa. Larawan kuliglig24ru

Bakit gustong-gusto ng mga tagahanga ang kuliglig? Nasaan ang kaguluhan ng laro kung, tulad ng sinabi mo, ang ilang mga manlalaro ay hindi naglalaro sa isang pabago-bagong bilis?

Ang kuliglig ay isang napakalakas na pagsubok ng katatagan at pagtitiis. Bagama't non-contact, medyo delikado itong sport dahil mabigat ang bola. Ngunit sa parehong oras, ang kuliglig ay isa sa pinakaligtas na palakasan. Ngunit ito ay nauugnay sa isang tiyak na panganib - ang bola ay lumilipad sa bilis na halos 150 kilometro bawat oras, at, tulad ng naiintindihan mo, anumang bagay ay maaaring mangyari.

Kamakailan, ang naturang insidente ay nangyari sa Australian national team player na si Phil Hughes, na namatay sa field. Pinilit ng insidenteng ito ang International Cricket Council na muling isaalang-alang ang mga pamantayan nito para sa mga kagamitang proteksiyon na may kaugnayan sa proteksyon ng likod ng ulo at leeg.

Gustung-gusto ng mga tagahanga ang kuliglig para sa drama nito. Sa halos lahat ng mga laban, ang intriga sa laro ay nananatili hanggang sa pinakadulo, ang bawat paghagis ay maaaring maging isang panalo, at ang antas ng pag-igting na ito ay nakakaakit sa mga manonood sa laro.

Paano mo masuri ang potensyal ng mga rehiyon ng Russia sa kuliglig? Halimbawa, umuunlad ang rugby sa Veliky Novgorod...

Club "Varyag", oo, alam ko! Tila sa akin na sa ilang mga rehiyon, sa partikular na Veliky Novgorod, Tver, Arkhangelsk, Belgorod, ang kuliglig ay may malaking potensyal, sa simpleng dahilan na ang kuliglig ay nangangailangan ng parehong mga kasanayan sa paglalaro ng mga rounder. Ang pinagkaiba lang ay kailangang tamaan ng manlalaro ang lumilipad na bola. At kaya, pagkatapos ng pagsasanay, ang mga kasanayan ay halos magkapareho. Ang mga pangunahing paggalaw ay pareho.

Ang Veliky Novgorod ay isa sa mga rehiyon kung saan napanatili ang lapta, kaya ang kuliglig ay may lahat ng pagkakataon dito.

Upang maglaro ng sports nang propesyonal, kailangan mong gawin ito sa maagang pagkabata. Kinukumpirma ba ng kuliglig ang thesis na ito?

Sa pangkalahatan, oo, ngunit sa kuliglig marami ang nakasalalay sa pamamaraan at karanasan. Hindi ito nangangailangan ng labis na pisikal na pagsusumikap. Ito ay hindi isang pisikal na hinihingi na isport tulad ng, halimbawa, hockey. Ngunit sa kabilang banda, ang mga panandaliang load dito ay mas mataas kaysa sa golf (kailangan mong tumakbo at tumalon). Tulad ng ipinapakita sa pagsasanay, ang mga nangungunang manlalaro sa mundo ay naglalaro sa antas ng pambansang koponan kahit na sa 40 taong gulang.

Halimbawa, sa pambansang koponan ng Pakistan, ang manlalaro na si Misbah-ul-Haq ay nananatili sa serbisyo sa edad na 43, si Sachin Tendulkar, ang pinakamahusay na manlalaro sa mundo mula sa India, ay naglaro din hanggang siya ay 40 taong gulang. Maraming mga koponan ang mayroon nito. bilang panuntunan, mayroong ilang mga manlalaro na wala pang 40 o higit sa 40. Ang pangunahing kinakailangan para sa pisikal na pagsasanay ng mga manlalaro ay ang kakayahang matamaan ang isang lumilipad na bola sa loob ng 0.4 segundo.

Anong mga nakakatawang insidente ang nangyari sa mga laro?

Isang kakaibang insidente noong 2014 sa Romania sa isang laban sa Bulgaria ay nagkaroon ng bagyo - halos wala kaming oras na umalis sa field nang ang mga stadium pavilion ay tinatangay ng hangin at ang tanging natitira dito ay ang matayog na bandila ng Russia.

Ang Cricket, nga pala, ay ang pangalawang pinakasikat na laro sa mundo pagkatapos ng football sa mga tuntunin ng bilang ng mga tagahanga. Masasabing ang Cricket ang No. 1 sport kung saan ang football ay hindi - South Asia, Australia, South and East Africa, Oceania at Caribbean.

Mahilig ding maglaro ng kuliglig ang mga babae. Larawan mula sa Instagram cricket24ru

Sa ngayon, ang paksa ng doping ay aktibong tinalakay sa paksa ng Olympic sports. Kailangan ba ito ng mga kuliglig?

Sa isang banda, ang pagsubok para sa doping sa kuliglig ay medyo mahigpit, sa kabilang banda, halos walang paggamit ng doping sa buong kasaysayan ng laro. Ang katotohanan ay ang laro ay nangangailangan sa iyo na mapanatili ang konsentrasyon, at hindi nangangailangan ng mga supernatural na kapangyarihan. Samakatuwid, ang doping, sa kasong ito, ay humahadlang lamang, hindi nakakatulong.

Hindi alam ng lahat na ang kuliglig ay bahagi ng Olympics noong 1900. Dahil sa katotohanan na hanggang sa kalagitnaan ng ikadalawampu siglo, ang tanging format ng laro ay ang buong format ng pagsubok, na nilalaro ng hanggang limang araw, hindi ito umaangkop sa programa ng Olympic, at huminto dito nang matagal. kanina. Ngunit nang lumitaw ang mga format na may limitadong bilang ng mga inning (tatlong oras, isang araw), nagsimulang umikot ang usapan tungkol sa pagbabalik sa programang Olympic.

Ang Olympic Committee, sa pamamagitan ng paraan, ay napaka-interesado dito, hindi tulad ng ilang mga pinuno ng International Cricket Council (ICC). Ang pamunuan ng konseho ay binubuo ng mga kalahok mula sa mga bansang iyon kung saan tradisyonal na binuo ang kuliglig, at kung lilitaw ang malalakas na mga koponang Amerikano, Ruso, Tsino, masisira ang hegemonya ng mga bansang iyon na kasalukuyang nangingibabaw. Ayaw nilang mawalan ng posisyon. Dalawa pala ang sitwasyon: sa isang banda, gusto talaga ng lahat na pumunta sa Olympics, sa kabilang banda, may konserbatibong kilusan sa loob ng pederasyon. Sa pagtatapos ng Oktubre, isa pang summit ang ginanap sa pagitan ng mga kinatawan ng IOC at ICC, kung saan ang posibilidad ng pagbabalik ng kuliglig sa programang Olympic sa format na T20 o sa mga format ng beach cricket, indoor cricket o cricket sa 6 na format ( 6 na tao sa isang koponan, ang bawat manlalaro ay gumaganap din bilang isang pitsel) ay tinalakay at sa beat). Ang ICC ay nagpasya na bumuo ng kuliglig nang mas agresibo sa mga nangungunang 30 gumaganap na bansa, na mangangailangan ng napakalaking pagsisikap mula sa aming koponan sa larangan at sa aming pederasyon mula dito.

*Ang scorer ay isang kinatawan ng hudikatura na nagpapanatili ng puntos sa laro.

Pinagsama ni Yu.A..

Ang muling pagkabuhay ng croquet sa modernong Russia ay naging sanhi ng pangangailangan na linawin ang mga patakaran ng Russian croquet. Bawat taon ang laro ng croquet ay nagiging mas at mas popular. Ngunit hanggang ngayon ay walang pare-pareho at tumpak na mga patakaran para sa larong ito.

Ang mga panuntunang croquet na ito ay batay sa mas sikat na modernong bersyon ng laro. Sa pagsasama-sama ng mga patakarang ito, ang iba't ibang mga variant ng mga indibidwal na panuntunan ay isinasaalang-alang at kung ano mismo ang pinakaangkop ay kinuha, na isinasaalang-alang ang kalikasan at layunin ng laro.

Ang ganitong uri ng croquet ay para sa mga gustong sumali sa mga tradisyon ng Russian croquet, na higit sa 130 taong gulang. Ang laro ng croquet ay lumitaw sa Russia noong 1875.

Paglalarawan ng laro

Ang croquet ay nilalaro ng dalawang koponan, o dalawang manlalaro (kung naglalaro ng one-on-one). Ang laro ay binubuo ng isang serye ng mga hit sa isang nakatigil na bola, na inihatid gamit ang isang espesyal na martilyo.

Nagaganap ang laro sa isang espesyal na inihanda, patag na site na 11 metro ang haba at 5 metro ang lapad (bilang karagdagan, ang site, sa pamamagitan ng kasunduan, ay maaaring tumaas ng 1 m sa bawat panig), na may 9 (10, tumawid sa gitna) mga layunin at 2 kahoy na peg na nakaayos sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod. Ang ibabaw ng site ay dapat na patag at medyo matigas, walang mga lubak o elevation na maaaring makaapekto sa trajectory ng mga bola.

Ang gawain ng mga manlalaro ay ang maging unang gabay sa mga bola ng kanilang koponan sa tulong ng mga espesyal na martilyo sa pamamagitan ng isang serye ng mga gate na inilagay sa daan, sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod at direksyon - mula sa kanilang peg hanggang sa kabaligtaran at pabalik, ang mga kalaban ay nagsisimula ang laro mula sa magkabilang panig ng playing field, tingnan ang mga diagram.

Ang isang koponan ay naglalaro ng pula at dilaw na bola o may markang pulang guhit (mula isa hanggang apat). Ang pangalawang koponan - itim at asul o mga bola na may mga itim na guhitan (mula isa hanggang apat).

Pattern ng paggalaw ng pulang bola


Pattern ng paggalaw ng itim na bola

Ang mga manlalaro ay humalili sa paggawa ng kanilang mga galaw. Ang unang pagliko ng isang manlalaro ay binubuo lamang ng isang hit, ngunit ang isang manlalaro ay maaaring may karapatan sa mga karagdagang hit kung:
- Kung ang bola ng manlalaro ay pumasa sa layunin, ang manlalaro ay may karapatan sa isa pang shot. Ang mga karagdagang hit ay idinagdag kung ang bola ay pumasa sa dalawang gate na may isang hit, halimbawa gate 1 at 2, ang manlalaro ay makakatanggap ng 2 karagdagang hit. Kung ang isang manlalaro, na may dalawang karagdagang strike pagkatapos na makapasa sa gate 1 at 2, ay pumasa sa gate 3 na may isang strike, pagkatapos ay mayroon lamang siyang isang strike para sa pagpasa sa gate 3, ang mga karagdagang strike ay hindi idaragdag pagkatapos gumawa ng strike.
- Kung ang bola ng manlalaro ay pumasa sa "mousetrap" ("mousetrap" - tingnan ang diagram, hoop 4 (11) crosswise), ang manlalaro ay may karapatan sa dalawang karagdagang hit.
- Kung ang bola ng manlalaro ay tumama sa isa pang bola (gumawa ng croquet), inilalagay ng manlalaro ang kanyang bola (kumuha gamit ang kanyang mga kamay) malapit sa croqueted ball (na kanyang natamaan) at natamaan ang kanyang bola (kumuha ng croquet) upang ang croqueted ball ay gumalaw o hindi bababa sa sways ( vibrated). Pagkatapos nito, ang manlalaro ay makakakuha ng karapatan sa karagdagang hit sa kanyang bola.
Ang isang "magnanakaw" ay palaging may karapatang mag-croque ("isang magnanakaw" ay isang bola na lumampas sa lahat ng mga gate, ngunit hindi "naka-pin" - hindi natamaan ang peg nito), at mga simpleng bola lamang pagkatapos maipasa ang "mousetrap", at na maggantsilyo lamang ng mga nakapasa din sa "bibig ng daga."
- Ang isang hit sa kabaligtaran na peg ay nagbibigay, tulad ng pagpasa ng isang layunin, ng karapatan sa isang karagdagang paglipat, na ginawa mula sa lugar kung saan huminto ang bola pagkatapos matamaan ang peg.

Huwag hampasin gamit ang gilid ng martilyo o ang hawakan. Pinahihintulutan lamang na may kapansin-pansing patag na dulo.

Ang laro ay napanalunan ng koponan na ang mga bola ay ang unang pumunta sa lahat ng paraan at hinawakan ang kanilang peg, i.e. "Sasaksak sila."

Ang Croquet ay isang taktikal na laro at ang pangkalahatang tagumpay ng isang koponan ay nakasalalay sa coordinated na laro ng lahat ng mga manlalaro ng koponan, at hindi sa swerte ng isa sa kanila. Ang paglalaro sa isang koponan ay nangangahulugan ng paglalaro hindi lamang gamit ang iyong sariling bola, kundi pati na rin ang pagtulong sa mga bola ng iyong mga kasosyo, paglalagay sa kanila sa mga maginhawang lugar - mga posisyon at, sa kabaligtaran, pagbagsak (pag-crocking) ng mga bola ng mga kalaban mula sa kanilang mga posisyon.

Mga pangunahing probisyon ng laro

a) Layunin ng laro

Ang layunin ng bawat panig ng paglalaro ay ang unang magpasa ng mga bola ng kanilang koponan gamit ang mga espesyal na mallet para sa paglalaro ng croquet, paghampas ng kanilang bola gamit ang isang martilyo sa isang tiyak na ruta sa lahat ng mga hoop (hollets ang tinatanggap na pangalan sa croquet, minsan sila ay tinatawag na gate, hoops, arches o wickets ) mula sa iyong peg hanggang sa tapat ng isa at likod. At "saksak mo ang iyong sarili", i.e. pindutin ang bola sa daan pabalik sa iyong peg kung saan mo sinimulan ang laro.

Ang laro ay napanalunan ng koponan (o manlalaro, kung naglalaro ng one-on-one), na ang lahat ng bola (bola) ay mas mabilis na natapos ang laro, i.e. Lalakad sila sa buong itinatag na landas sa site at "sasaksakin ang kanilang sarili."

b) Kagamitan sa paglalaro ng croquet

Upang maglaro ng Russian croquet, ginagamit ang mga espesyal na croquet mallet, bola, peg at hoop. Ang mga martilyo, bola at peg ay kadalasang gawa sa kahoy, ngunit mayroon ding mga polimer, ang mga gate ay metal, na gawa sa makapal na wire o baras. Ang isang set para sa laro ay binubuo ng 8 martilyo at 8 bola na may itim at pula na mga guhit, mula 1 hanggang 4, na hindi lamang nakikilala ang mga bola, ngunit nagpapahiwatig din ng serial number. Kaya, ang isang bola at isang martilyo na may isang pulang linya ay nagpapahiwatig ng No. 1, na may dalawa - No. 2, atbp. Ito ay kinakailangan upang ang mga bola ay hindi magkakahalo sa laro at, bilang karagdagan, upang ang bawat manlalaro ay maglaro nang mahigpit sa kanyang turn. Ang haba ng martilyo ay 90 cm, ang kapansin-pansin na bahagi ng martilyo ay 16 cm, ang diameter ng nakamamanghang bahagi ay 9.2 cm Ang diameter ng mga bola ay 9.2 cm, ang haba - 53 cm, ay minarkahan ng pula at itim. Mga pintuang metal - 10 piraso, lapad ng gate - 19 cm, taas ng gate - 30 cm.

Ang mga bola ay ginawa din na ganap na may kulay, ayon sa internasyonal na pamantayan (sa una sa Russia ay nilalaro lamang nila ang mga ganap na kulay na bola), ang set ay may kasamang pula, dilaw, itim at asul na mga bola. At ang mga hoop ay 12 cm ang lapad at 30 cm ang taas para sa paglalaro ng English croquet, kung minsan, upang gawing kumplikado ang laro ng Russian croquet, ang mga makitid na hoop na ito ay ginagamit. Ang set na ito ay binubuo ng 4 na martilyo, 4 na bola, 10 hoop at 2 peg.


Itakda para sa paglalaro ng Russian croquet.
Ang mga bola ay minarkahan ng itim at pulang guhit.

Set ng croquet.
Ang mga bola ay minarkahan ng mga kulay: asul, pula, dilaw at itim.

c) Croquet court, laki at hugis ng court

Ang laro ay nagaganap sa isang patag na plataporma na 11 metro ang haba at 5 metro ang lapad, sa pamamagitan ng kasunduan ng mga partido, na dagdagan pa ang court ng 1 metro sa bawat panig. Ang ibabaw ng site ay dapat na patag at sapat na matigas upang walang mga lubak o elevation na maaaring makaapekto sa paggalaw ng mga bola. Ang croquet court ay dapat gawin ng siksik na buhangin, pinong graba, o isang damuhan na may short-cut na damo, o isang lugar na may artipisyal na turf.

Ang mga hangganan ng site ay napapaligiran ng malinaw na iginuhit na mga linya, kung saan maaari kang gumamit ng tisa, mag-stretch ng puting kurdon sa ibaba ng ibabaw ng site, o gumuhit ng isang linya sa anyo ng isang mababaw na uka.


Croquet court. Pagmamarka.

Ang paglalagay ng mga gate at peg sa site ay isinasagawa sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod tulad ng sumusunod, tingnan ang diagram.

Ang mga dayagonal na linya ay iginuhit mula sa sulok hanggang sa sulok ng site, 11 x 5 m. Ang punto ng intersection ng mga linyang ito ay magiging sentro ng site A. Ang isang "mousetrap" ay inilalagay sa itaas ng puntong ito - dalawang gate na itinutulak nang crosswise papunta sa lupa, parallel sa mga gilid ng site.

Sa mahabang linya sa gitna, ang mga puntong B1 at B2 ay minarkahan sa layo na 2 m mula sa gitna, 2 metro ang itinatabi mula sa B1 at B2 at ang mga puntos na B1 at B2, G1 at G2 ay minarkahan.

Sa gitnang linya mula sa mga puntong B1 at B2, ang mga puntong D1 at D2 ay minarkahan sa layo na 2 m. Mula sa mga punto D1 at D2 sa layo na 1 m - mga puntos E1 at E2. Mula sa mga puntong E1 at E2, sa layo na 0.5 m, ang mga puntos na G1 at G2 ay minarkahan, kung saan ang mga peg, pula at itim, ay hinihimok.


Ang mga layunin ay hinihimok sa mga puntos na B1 at B2, G1 at G2, D1 at D2, E1 at E2 upang tumayo ang mga ito parallel sa mga maikling linya ng site at patayo sa mahabang linya sa gilid.

Kaya, ang mousetrap ay nakatayo sa gitna ng site, at ang natitirang mga gate ay hinihimok sa mahigpit na simetriko sa magkabilang bahagi ng site.

Posibleng markahan ang patlang na may haba ng martilyo (haba na 90 cm), na may ganitong pagmamarka inirerekumenda na markahan mula sa peg hanggang sa peg (kalahating martilyo, isang martilyo, dalawang martilyo, ...), na minarkahan dati. ang axis.

d) Paglalaro ng mga party

Kasama sa laro ang dalawang panig ng paglalaro, ang isa ay naglalaro ng mga bola na may mga pulang guhit, at ang pangalawa ay may mga itim, mula isa hanggang apat na guhit sa mga bola. O mga pula at dilaw na bola laban sa itim at asul, bukod pa rito, berde at kayumanggi laban sa rosas at puting mga bola. Maraming mga modernong croquet set ang may mga bola na ganap na kulay: pula, dilaw, itim at asul.

Ang laro ay maaaring laruin ng dalawa, apat, anim o walong manlalaro - ang bawat manlalaro ay naglalaro lamang gamit ang kanyang sariling bola at maaari lamang itong tamaan ng martilyo.

e) Pagkakasunod-sunod ng paglalaro

Ang laro ay nilalaro sa pamamagitan ng paghampas ng bola gamit ang isang kahoy na maso. Ang manlalaro na gumagawa ng paggalaw, na tumama sa bola, ay tinatawag na "striker" (mula sa English Striker - martilyo).

Ang bola na nilalaro niya sa paggalaw na ito ay tinatawag na "strike ball" (mula sa English Strike - to hit, strike, beat, i.e. ang bola na tinamaan).

Ang pangalawang bola ng kanyang tagiliran (team) sa oras na ito ay tinatawag na "partner ball".

Maaaring hindi tamaan ng striker ang bola ng kanyang partner o anumang bola mula sa gilid ng kalaban gamit ang kanyang martilyo. Ngunit may karapatan siyang tamaan ang bola ng kanyang kapareha o anumang bola sa panig ng kalaban gamit ang bola ng kanyang striker. Sa pamamagitan ng paghampas sa bola ng striker (sa kanyang sariling bola), ang manlalaro ay nagpapakilos hindi lamang sa kanyang bola, kundi pati na rin sa iba pang mga bola sa pamamagitan ng paghampas sa kanila (), at nakakuha ng karagdagang mga strike, isang karagdagang strike ay ibinibigay para sa pagpasa sa hoop o paghawak sa kabaligtaran na peg .

Huwag hampasin gamit ang gilid ng martilyo o ang hawakan. Pinahihintulutan lamang sa pamamagitan ng paghampas gamit ang patag na dulo ng tumatama na bahagi ng martilyo.

Ang isang manlalaro na malapit nang dumaan sa isang layunin ("mousetrap") at, habang dumadaan, hinawakan ang anumang mga bola (at, naman, ang iba pa), ay dapat na ipahayag ito, at ang pagkakasunud-sunod ng mga pagpindot ay dapat ipahiwatig.

Bago pindutin ang bola, ipinapahayag ng manlalaro ang kanyang mga aksyon: "Napasa ko ang unang hoop," "I Croc the ball," "Dumaan ako sa hoop, tinamaan ko ang pula ng aking bola, ang pula ay tumama sa itim, ” “I Croc the yellow one, the yellow one bounce into the red one, the red one goes into the oil,” at iba pa, depende sa aksyon na kanyang nilayon.

Kung ang isang manlalaro ay hindi tumupad sa "order" (o gumanap ito sa maling pagkakasunud-sunod), pagkatapos ay siya ay pinagkaitan ng karapatan sa karagdagang mga strike, i.e. Kung matagumpay kang makapasa sa gate ("mousetrap"), mabibilang ang daanan, ngunit hindi ibibigay ang karagdagang sipa.

Maaari mong patumbahin ang mga bola ng kalaban sa posisyon nang walang anumang anunsyo, pagkatapos ay ang turn ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Ang kundisyong ito, ang anunsyo ng mga aksyon, ay maaaring hindi mandatory para sa mga bagong manlalaro.

Simula ng laro, unang sipa. Ang bola ay inilalagay kahit saan sa pagitan ng peg at ng unang gate, ngunit hindi mas malapit dito kaysa sa nakamamanghang bahagi ng martilyo.


Sa matagumpay na pagpasa ng gate, natatanggap ng manlalaro ang karapatan sa isang karagdagang pagliko. Kapag dumaan sa dalawang gate sa parehong oras, pati na rin kapag dumaan sa isang "mousetrap" (mga passage point 4 - 11, tingnan ang diagram), natatanggap ng manlalaro ang karapatan sa dalawang karagdagang paggalaw. Iyon ay, kung sisimulan natin ang laro at ipasa ang unang dalawang gate nang sabay-sabay sa isang suntok, magkakaroon tayo ng dalawang karagdagang galaw at may mas malaking pagkakataon na makapasa sa ikatlong gate sa dalawang galaw na ito, makakuha muli ng isang karagdagang galaw, atbp. .

Pattern ng paggalaw ng pulang bola

Sa ilang mga punto, ang manlalaro ay nagkakamali at ang isang manlalaro na may bola na may marka ng isang itim na guhit (itim na bola) ay papasok sa laro. Nagsisimula siyang maglaro, lumipat patungo sa itim na peg. Pagkatapos ay turn ng player na may bola na may dalawang pulang guhit (dilaw na bola), pagkatapos ay may dalawang itim (asul na bola), at muli ang unang manlalaro na may bola na may isang pulang guhit (pulang bola) ay papasok.

Kung ang bola ay hindi pumasa sa gate, ngunit natigil dito - napunta ito sa "langis", ang pagliko ay pumasa sa susunod na manlalaro. Kapag muli na ang pagliko ng bola sa mantikilya, hindi ka maaaring maglaro pasulong: ang bola ay dapat na matumba sa labas ng gate, at ang pagliko ay muling ipapasa sa susunod na manlalaro, at pagkatapos lamang maghintay para sa susunod na pagliko ito ay posibleng makadaan sa gate na ito.

Kung ang isang bola ay natagpuan ang kanyang sarili "sa isang mousetrap", pagkatapos ay maaari lamang itong makalabas sa posisyon na ito sa tulong ng isa pang bola. Habang ang bola ay nasa mousetrap, lumalaktaw ang manlalaro hanggang sa matumba siya ng isa pang bola. Kapag naglalaro ng one-on-one, pinapayagan (sa pamamagitan ng kasunduan ng mga partido) na patumbahin ang bola mula sa "mousetrap oil" na may kabaligtaran na suntok, na parang tumama ito sa "langis" ng layunin.

Ipinagbabawal na ipasa ang bola sa gate sa kabilang direksyon ng landas (upang ilagay ito sa posisyon), para sa karagdagang pagpasa sa tamang direksyon.

Ang isang bola na nakapasa sa mousetrap ay nakakakuha ng karapatang mag-croque ng iba pang mga bola, ngunit lamang ang mga nakapasa din sa mousetrap. Ang pagpasa sa "mouse trap" ay mabibilang lamang kung ito ay pumasa nang tama (sa linya 3 - 5 na layunin at 10 - 12, tingnan ang diagram), kung ang bola ay lumabas nang "tagilid" (tinamaan ang goal post), ito ay katumbas ng isang simpleng hit, ang "mousetrap" ay hindi itinuturing na nakapasa.
Crock- nangangahulugan ito ng paghampas ng isa pang bola gamit ang iyong bola. Magagawa lamang ang crocking sa unang karagdagang paglipat na natanggap pagkatapos na maipasa ang "mousetrap" o gate. Ang pag-crocking ay maaari lamang gawin sa isang direktang suntok.

Maaari mong balabal ang bola ng iyong sarili at ng ibang koponan. Kung ang isang manlalaro ay tumama sa isang ipinahayag na bola, siya ay may karapatan sa dalawang karagdagang pagliko. Sa unang hakbang, ang isang croquet stroke ay ginanap - ang manlalaro ay dapat dalhin ang kanyang bola gamit ang kanyang kamay at ilagay ito malapit sa croquet ball sa anumang panig (kailangan niya).
Pagkatapos ay maaari siyang mag-hit sa paraang magkasabay na gumagalaw ang dalawang bola (free hit), o pindutin ang kanyang bola sa lupa (floor) gamit ang daliri ng paa at tamaan ang kanyang bola (underfoot kick) gamit ang convex na bahagi ng ang ulo ng maso (ang matambok na bahagi ay "espesyal" na mga martilyo, ang mga kapansin-pansing eroplano ay hindi parallel lamang sa Russian croquet) upang ang iyong bola ay mananatili sa lugar, at ang iba pang bola ay pupunta sa nais na direksyon.

Ang manlalaro ay gumagawa ng pangalawang galaw gaya ng dati. Ang crocking ay lubos na nagpapayaman sa laro at nagdaragdag ng pagkakaiba-iba dito. Halimbawa, sa tulong ng mga croquet stroke maaari mong "patayin" ang mga bola ng kaaway. Nangyayari ito kapag ang bola ng kalaban ay ipinadala sa kanyang sariling peg (pagsisimulang peg). Pagkatapos hawakan ang peg, sisimulan muli ng bola ang laro, naghihintay sa susunod na galaw nito.

Ang isang bola na napupunta hanggang sa pasulong na direksyon at tumama sa kabaligtaran na peg, at pagkatapos ay napupunta sa kabilang direksyon at tumama sa peg kung saan ito nagsimula, ay nagtatapos sa laro. Ang nasabing bola ay tinatawag na "pinned". Ang turn ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Kung ang bola, na nakapasa sa huling hoop, ay namamahala na huwag hawakan ang peg nito, kung gayon ito ay magiging isang "magnanakaw". Ang "magnanakaw" ay aktwal na natapos ang laro; upang tapusin ito, ang kailangan lang niyang gawin ay pindutin ang kanyang peg sa susunod na hakbang - "saksak ang kanyang sarili." Ang kanyang gawain ay ilagay ang mga bola ng kanyang koponan sa posisyon at ibagsak ang mga bola ng kalaban. Ang Rogue ay pangunahing tumatalakay sa crocking.

Ang laro ay napanalunan ng koponan na ang mga bola ay ang unang pumunta sa lahat ng paraan at hinawakan ang kanilang peg.

Mga panuntunan ng laro ng Russian croquet

Pila ng suntok

§ 1. Sa buong laro, ang mga manlalaro ay kinakailangang sumunod sa isang mahigpit na utos ng pagliko.

§ 2. Ang pagkakasunud-sunod ng mga bola at ang laro sa kanila ay ang mga sumusunod: ang unang manlalaro na may isang pulang guhit (pula) ay unang naglalaro, ang unang manlalaro ay naglalaro ng pangalawa na may isang itim na guhit (itim), ang 2nd manlalaro ay naglalaro ng pangatlo kasama ang dalawa pulang guhit (dilaw), ang ikaapat na manlalaro ay naglalaro - 2nd na may dalawang itim na guhit (asul), panglima - 3rd na may tatlong pulang guhit, ikaanim - 3rd na may tatlong itim na guhit, ikapito - 4 na may apat na pulang guhit at ikawalo - 4 na may apat na itim guhit guhitan, i.e. Mayroong mahigpit na paghalili ng mga kulay.

§ 3. Bago magsimula ang laro, sa pamamagitan ng pagguhit ng lot, ang mga koponan ay magpapasya kung alin sa kanila ang naglalaro ng mga pulang bola (pula at dilaw), na may mga itim na bola (itim at asul). Ang pulang partido ay nagsisimula sa laro, ang itim na partido ay pipili ng isa o isa pang kalahati ng korte.

Laktawan ang pila

§ 4. Kung makaligtaan ang isang manlalaro sa kanyang pagbaril, mawawalan siya ng karapatan dito hanggang sa susunod na pagliko.

Naglalaro sa labas ng turn

§ 5. Kung ang isang manlalaro ay naglalaro ng kanyang bola nang wala sa oras at may nakitang error, lahat ng resulta na nakamit sa suntok na ito ay kakanselahin: ang bola na nilaro at lahat ng natumba nito ay inilalagay sa kanilang orihinal na lugar.

§ 6. Kung ang isang manlalaro ay naglaro sa kanyang bola nang wala sa oras at pagkatapos noon ay marami pang hit ang ginawa ng iba, kung gayon ang posisyon ng mga bola na nakamit bilang resulta ng lahat ng ito ay hindi nagbabago, ngunit ang manlalaro na nagkamali ay pagmumultahin - siya ay pinagkaitan ng karapatang tumama sa susunod na pagliko.

Hit

§ 7. Kapag tumatama, ang martilyo ay maaaring hawakan sa anumang paraan. Huwag hampasin gamit ang gilid ng martilyo o ang hawakan. Pinahihintulutan lamang na may kapansin-pansing patag na dulo.

§ 8. Ang isang suntok sa bola ay dapat na isang suntok lamang, at sa anumang kaso ay isang push o isang mover.

Tandaan. Sa pamamagitan ng makina dapat nating maunawaan ang gayong suntok kapag ang martilyo, na tumatama sa bola, ay naglalakbay sa isang tiyak na distansya sa pakikipag-ugnay dito.

§ 9. Kung sakaling magkaroon ng iligal na pagbaril, tingnan ang § 8, ang bola ng manlalaro at ang lahat ng bolang ibinagsak niya ay ibinalik sa kanilang orihinal na lugar, at ang paghampas ay itinuturing na nawala.

§ 10. Ang pagpindot sa bola gamit ang martilyo sa panahon ng strike ay katumbas ng strike mismo, ibig sabihin, kung, habang naghahanda sa paghampas, hinawakan lamang ng manlalaro ang bola, kung gayon ito ay itinuturing na ang strike ay nagawa na. Batay dito, ang manlalaro, kung ito ay hindi kapaki-pakinabang para sa kanya na ilipat ang bola mula sa posisyon nito, ay maaaring limitahan ang kanyang sarili sa simpleng paghawak nito ng martilyo.

§ 11. Sa panahon ng laro, hindi pinapayagan ang paghawak sa mga bola ng ibang tao gamit ang martilyo. Kung, habang naghahanda na tamaan ang kanyang sariling bola, ang isang manlalaro ay humipo sa ibang tao, pagkatapos ay nawalan siya ng karapatang tumama, at ang bola ng ibang tao, kung ito ay inilipat, ay inilagay sa orihinal nitong posisyon.

§ 12. Hindi pinapayagang tanggalin o ilipat ang ibang mga bola upang makakuha ng mas komportableng posisyon kapag natamaan ang iyong sarili.

Pagdaan sa gate

§ 13. Ang tarangkahan ay itinuturing na pasado kung ang bola ay ganap na pumasa sa ilalim nito. Upang matukoy kung ang buong bola ay dumaan sa gate o nanatili sa loob nito, ang hawakan ng martilyo ay iginuhit sa kabila ng gate. Kung ang hawakan ng martilyo ay bahagyang humipo sa bola, ang bola ay itinuturing na nasa "langis" (sa layunin).

§ 14. Kung ang bola ay lumabas na "nasa langis", pagkatapos ay sa susunod na susunod na suntok ay hindi na ito maisagawa pa, ngunit kinakailangan na alisin ito sa layunin na may isang pabalik na suntok, upang sa ibang pagkakataon, kapag ang susunod na pagliko ng suntok ay dumating, subukang lampasan sila.

§ 15. Ang bola na tumama sa mga side goal post at pumasa sa mga ito ay itinuturing na tama na nilalaro.

§ 16. Kung, kapag ipinasa ang layunin, ang bola ay hinila ito palabas ng isang suntok, ang suntok ay nagambala.

Ang bola ay lumampas sa mga hangganan ng korte

§ 17. Kung ang bola ay lumampas sa mga hangganan ng court sa panahon ng laro, pagkatapos ay ilalagay ito sa layo ng isang tumatama na bahagi ng martilyo (hindi ang hawakan) mula sa punto kung saan ito gumulong, tumawid sa linya, at ang manlalaro ay nawawala ang lahat ng kasalukuyang galaw.

Landas ng bola

§ 18. Kinakailangang sumunod sa sumusunod na pagkakasunud-sunod para ang bola ay dumaan sa layunin. Mula sa peg nito, dapat munang dumaan ang bola sa unang gate nito (1), ang pangalawa (2), pagkatapos ay ang malapit sa kanang bahagi ng gate (3), ang mousetrap sa gitna ng court (4), ang dulong kaliwang bahagi ng gate. (5) (nasa kalahati ng kalaban), ang pangalawang gate na kaaway (6) (penultimate mula sa iyong sarili) at ang unang kaaway gate (7), i.e. ang huling mula sa aking sarili.

Scheme ng paggalaw ng pulang bola na bola

Nalampasan na ang unang gate ng kaaway (i.e. ang huli na malayo sa iyo), ang bola ay dapat tumama sa peg at pagkatapos ay simulan ang paglalakbay pabalik: unang gate (8), pangalawa (9), kaliwang bahagi (10), mousetrap ( 11), kanang bahagi (12), pangalawa (13) at una (14). Matapos matamaan ang peg nito, ang bola ay "naka-pin", i.e. ay itinuturing na natapos ang laro at tinanggal mula sa laro. Pagkatapos ng pag-pin, ang turn ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Ipinagbabawal na ipasa ang bola sa gate sa kabilang direksyon ng landas (upang ilagay ito sa posisyon), para sa karagdagang pagpasa sa tamang direksyon.

Kickoff

§ 19. Sa panahon ng paunang strike, ang bola ay inilalagay kahit saan sa pagitan ng peg at ang unang layunin, ngunit hindi mas malapit dito kaysa sa nakamamanghang bahagi ng maso.

§ 20. Sa kaganapan ng isang hindi matagumpay na panimulang sipa, kung ang unang hoop ay hindi naipasa, ang bola ay aalisin sa field at ang susunod na galaw bago ang sipa, ang manlalaro ay muling ilalagay ang bola sa posisyon gamit ang kanyang mga kamay.

Ano ang ibinibigay ng pagdaan sa gate?

§ 21. Ang manlalaro ay may isang hit sa simula ng kanyang turn. Ngunit kung maipasa niya ang layunin gamit ang sipa na ito, magkakaroon siya ng karapatang kumuha ng isa pang sipa.

§ 22. Kung ang isang manlalaro ay pumasa ng dalawang layunin nang sabay-sabay sa isang sipa, halimbawa, sa unang sipa, ang una at pangalawa, pagkatapos ay natatanggap niya ang karapatan sa dalawang hit. Sa kasong ito, ang isang shot ay karaniwang ginagamit upang ilagay ang bola sa posisyon, at ang pangalawa ay dumaan sa gilid ng gate.

§ 23. Para sa pagpasa sa "mousetrap" ang manlalaro ay tumatanggap din ng dalawang hit. Ang pagpasa sa "mousetrap" ay binibilang lamang kung ito ay pumasa nang tama (sa linya 3 - 5 na layunin at 10 - 12, tingnan ang diagram), kung ang bola ay lumabas nang "tagilid" (tumatama sa poste ng layunin), ito ay katumbas ng isang simpleng hit , ang "mousetrap" ay hindi itinuturing na pasado, walang karagdagang suntok na ibibigay.

§ 24. Kapag nagbabalak na dumaan sa gate, dapat itong ipahayag ng manlalaro. Kung hindi, ang layunin na naipasa ay binibilang, ngunit ang dagdag na sipa ay nawala. Kung ang manlalaro ay pumasa sa gate (gilid 3) kaagad mula sa unang suntok, na may dalawang karagdagang suntok (pagkatapos na dumaan sa gate 1 at 2 sa isang suntok), pagkatapos ay sa kanilang pagpasa ay nawala ang umiiral na pangalawang suntok, i.e. hindi natatakpan ang mga karagdagang hit.

Pag-pin ng bola at pagtama sa post ng ibang tao

"Patay" na bola

§ 29. Ang bola ay nagiging "patay" pagkatapos na tamaan ang peg ng kalaban hanggang sa malagpasan nito ang unang hoop sa gilid ng kalaban.
Kung, pagkatapos matamaan ang peg, ang bola ay tumalbog sa susunod na hoop o na-stuck sa hoop, kung gayon ang bola ay hindi na "patay."

Diskarte sa patay na bola:
- pagkatapos maipasa ang huling hoop sa harap ng peg ng ibang tao, maaari mong tamaan ang peg ng ibang tao upang ang bola ay tumalbog sa bola ng kalaban at "patayin" siya.
- pagkatapos maipasa ang mga huling hoop sa harap ng peg ng ibang tao, maaari mong matamaan ang peg ng ibang tao upang ang bola ay tumalbog sa mga hoop na kailangang madaanan ng kalaban at harangan ang pagpasa ng bola ng kalaban, na pinipigilan itong dumaan o maging “pinatay.”

Kung ang bola ng ibang tao ay humipo sa "patay" sa isang paraan o sa iba pa, ito ay nagiging "patay" - ang naturang bola ay tinatawag na "patay" at tinanggal mula sa field hanggang sa susunod na pagliko nito, "patay".

"Magnanakaw"

§ 30. Ang "magnanakaw" ay isang bola na dumaan sa lahat ng mga gate pabalik-balik nang hindi "naka-pin" sa poste nito. Dahil ang "magnanakaw" ay aktwal na natapos na ang kanyang laro, ang kanyang mga gawain ay kasama sa hinaharap, gamit ang karapatan ng "crocking" (), upang ilagay ang mga bola ng kanyang mga kasosyo sa posisyon at, sa kabaligtaran, upang ibagsak ang mga bola ng kanyang mga kalaban mula sa kanilang mga posisyon. Para sa "Magnanakaw" ang gate "ay hindi umiiral";

Roquet

§ 31. Ang ibig sabihin ng crocking ay paghampas sa nilalayong bola gamit ang iyong bola.

Ang nakagawa ng paggantsilyo ay tumatanggap ng karapatan sa dalawang hit at sa gayon ay nakakakuha ng pagkakataon na ilagay ang mga bola ng mga kasosyo sa posisyon, paalisin ang mga bola ng mga kalaban sa posisyon at "i-pin" ang mga ito.

§ 32. Bago maggantsilyo, kailangang ipahayag kung aling bola ang nilalayon. Ang pag-crocking na ginawa nang walang anunsyo ay hindi nagbibigay ng anumang mga pakinabang at katumbas ng isang regular na suntok.

§ 33. Kung ang isang manlalaro ay nagpahayag ng crocking sa isang bola, ngunit hinawakan ang isa o ibang bola at ang isa ay croqueted, ang crocking ay itinuturing na hindi naganap; Ang manlalaro ay hindi makakatanggap ng anumang karagdagang mga hit;

§ 34. Kung ang isang manlalaro ay makaligtaan habang nag-cut, siya ay mawawalan din ng karapatan sa pangalawang strike, kung siya ay nagkaroon ng isa sa simula (halimbawa, pagkatapos maipasa ang isang mousetrap).

§ 35. Ang "magnanakaw" ay palaging may karapatang pumutol, at ang mga simpleng bola ay ang mga nakapasa sa "mousetrap". Ang isang bola na hindi pa nakapasa sa "mousetrap" ay tinatawag na "astrakhan fur" (ang pangalan ay nagmula sa isang batang tupa o astrakhan fur).

Ang mga doodle at patay na bola ay hindi maaaring i-croquet at hindi maaaring i-croquet.
Hindi mo maaaring putulin ang "mga daga" (nakaupo sa "mousetrap") at mga bola na nakatayo sa langis.

§ 36. Ang mga simpleng bola na may karapatan sa croquet ay maaaring magdeklara ng croquet kaagad pagkatapos na makapasa sa isa o ibang gate at isang bola lamang, ngunit nakatanggap ng dalawang suntok mula sa croquet na ito at nalampasan ang susunod na gate, muli nilang natatanggap ang karapatan sa croquet ng isa. bola, atbp. d.

§ 37. Ang manlalaro na may dalawang hit ay maaari lamang mag-croque mula sa una, matatalo ang susunod na hit kung siya ay makaligtaan.

§ 38. Ang “magnanakaw” ay maaaring tumikok kaagad sa oras na siya na ang mag-aklas. Sa isang pagkakataon, maaari siyang mag-croque ng maraming bola hangga't gusto niya hanggang sa mawala niya ang mga karapatan ( at ), ngunit isang beses lang ang parehong bola.

§ 39. Ang "magnanakaw", na na-croquete ang bola, ay maaaring laruin ito sa dalawang paraan - na may underfoot kick o free kick.

§ 40. Ang isang sipa mula sa ilalim ng paa ay ginagawa tulad ng sumusunod: isang "magnanakaw" ay inilalagay malapit sa croqueted na bola sa magkabilang panig; idiniin ito ng manlalaro sa lupa gamit ang kanyang paa, na nagiging nag-iisang, at pagkatapos ay tinamaan ng martilyo ang "magnanakaw" upang ang croqueted na bola ay tumalbog sa nais na direksyon. Kung sa panahon ng strike na ito ang "magnanakaw" ay tumalon mula sa ilalim ng paa ng striker, ang manlalaro ay mawawalan ng karapatan sa isang karagdagang strike.

§ 41. Sa panahon ng isang libreng hit, ang "magnanakaw" ay inilalagay malapit sa croqueted ball sa magkabilang panig. Sa pamamagitan ng pagpindot sa kanyang bola sa nais na direksyon, itinutumba ng manlalaro ang croqueted ball kasama niya at pagkatapos ay nawalan ng karapatang tumama.

§ 42. Ang isang simpleng bola, na nag-croquette ng isa pa, ay maaari lamang laruin dito bilang isang libreng sipa. Sa kasong ito, kung ang croqueted ball ay gumagalaw din, kung gayon ang paglalaro ng bola ay hindi mawawala ang pangalawang hit.

§ 43. Parehong ang underfoot kick at free kick ay itinuturing na play kick, i.e. para sa una sa dalawang natanggap pagkatapos ng pagputol.

§ 44. Hindi pinahihintulutang mag-croque ng bola na mas malapit sa croque ball kaysa sa haba ng buong handle ng martilyo (o 1 m).

§ 45. Kung ang bola, na lumiligid pagkatapos na makapasa sa gate, ay humipo sa anumang bola, kung gayon wala siyang karapatang putulin ito kaagad.

§ 46. Hindi mo maaaring putulin ang isang bola na, na nalampasan ang huling tarangkahan (ang unang tarangkahan ng kalaban), ay tumama sa peg ng iba, dahil, sa pagsisimula ng kanyang paglalakbay pabalik, ito ay hindi pa nakakalampas sa unang tarangkahan na ito.

§ 47. Ang isang simpleng bola na tumatama sa "magnanakaw" nito ay tumatanggap ng isang karagdagang suntok, at hindi dalawa, tulad ng pag-crocking ng isang simpleng bola.

§ 48. Ang pag-crop sa "magnanakaw" ng kaaway ay nagbibigay ng isang dagdag na galaw. Maaari kang gumawa ng isang croquet shot (pagpapaalis ng magnanakaw) o gumawa ng isang libreng shot.

§ 49. Maaaring magpatayan ang mga “magnanakaw” ng mga kalaban, na tumanggap ng isang karagdagang suntok.

Pagpasa ng bola sa goal

§ 50. Ang manlalaro ay may karapatang ipasa ang bola ng kanyang kapareha sa goal gamit ang kanyang bola, na idineklara ito. Kung ang pagmamaneho ay matagumpay, pagkatapos ay ang nangungunang bola ay tumatanggap ng isang karagdagang suntok, tulad ng sa kaso kapag ang bola ay pumasa sa layunin, at ang isa pang bola ay nananatiling naghihintay ng kanyang turn at hindi nakatanggap ng anumang karagdagang mga suntok. Samakatuwid, kung minsan ang gayong mga kable ay hindi kumikita; halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nagpasa ng isa pang bola sa pamamagitan ng mousetrap, ang bola na iyon, sa paghihintay ng pagliko, ay mayroon lamang isang hit, habang kung ito ay dumaan sa mousetrap nang mag-isa, ito ay makakatanggap ng dalawang hit.

Resulta ng laro

§ 51. Ang laro ay napanalunan ng koponan na ang mga bola ay ang lahat ang unang makatapos ng laro, i.e. "Sasaksak" nila sa sarili nilang peg.

§ 52. Ang laro ay nilalaro sa dalawang laro. Pagkatapos maglaro ng una, ang mga koponan ay nagbabago ng panig ng court.

§ 53. Kung ang isang koponan ay nanalo sa unang laro, at ang isa pa - ang pangalawa, pagkatapos ay nilalaro ang pangatlong mapagpasyang laro, na nagbibigay ng huling resulta.