Zasady gry w piłkę wodną. Piłka wodna - zasady Podsumowanie zasad gry w piłkę wodną

  • 30.05.2024

Wodne polo(Język angielski) wodne polo) to zespołowy wodny sport olimpijski, w którym celem jest wrzucenie piłki do bramki przeciwnika więcej razy, niż przeciwnik zrobi to w określonym czasie. Gra toczy się w wodzie, a piłkę trzyma się i rzuca do bramki jedną ręką.

Międzynarodowa Federacja Pływacka (Francuska Federacja Internationale de Natation, FINA) to organizacja zrzeszająca większość krajowych federacji pływackich. Siedziba organizacji mieści się w Lozannie (Szwajcaria).

Historia piłki wodnej (powstanie i rozwój)

Nowoczesną piłkę wodną wynalazł William Wilson w drugiej połowie XIX wieku. Początkowo gra była bardzo podobna do rugby, ponieważ w pierwszych wydaniach zasad dopuszczano użycie siły w walce o piłkę i trzymanie przeciwnika. Dodatkowo na zbiorniku stacjonarnym wytyczono boisko do piłki wodnej, a zamiast bramek w dno zbiornika wkopano kije wystające 30-40 cm ponad powierzchnię wody. Gracze musieli płynąć, aby wprowadzić piłkę do bramki.

Kto wynalazł piłkę wodną?

Nowoczesną piłkę wodną wynalazł William Wilson w drugiej połowie XIX wieku.

Piłka wodna została po raz pierwszy zaprezentowana szerokiej publiczności w Londynie w 1869 roku, wówczas gra nazywała się „piłką wodną” i nie miała jasno określonych zasad. W 1870 r. powołano komisję ekspertów sportowych w celu sformalizowania przepisów, ale komisja nie przyniosła żadnych rezultatów. Dopiero w 1876 roku William Wilson opracował zasady gry w piłkę wodną, ​​które obowiązywały do ​​1890 roku.

Od 1900 roku gra znajduje się na liście sportów olimpijskich, a pierwsze mistrzostwa świata w piłce wodnej odbyły się w 1973 roku.

Podstawowe zasady piłki wodnej (w skrócie)

Czas na grę w piłkę wodną. Mecz piłki wodnej składa się z czterech tercji po 8 minut każda. Odliczanie okresu rozpoczyna się od pierwszego dotknięcia piłki.

Jak długo trwa gra w piłkę wodną?

Mecz piłki wodnej składa się z czterech tercji po 8 minut każda.

Każda drużyna ma tylko 25 sekund na atak; po 25 sekundach piłka trafia do drużyny przeciwnej. Przepisy pozwalają każdej drużynie na skorzystanie z 4 przerw na żądanie w regulaminowym czasie gry i 1 przerwy na żądanie w dogrywce. Przerwę na żądanie może wziąć tylko drużyna będąca w posiadaniu piłki.

Na boisku jednocześnie może przebywać 6 zawodników w polu i 1 bramkarz.

W piłce wodnej zabrania się:

  • zaatakować zawodnika, który nie jest w posiadaniu piłki;
  • utopić, przeciągnąć, przytrzymać zawodnika nie będącego w posiadaniu piłki;
  • zatopić piłkę.

Jeśli gracz popełni poważny błąd, zostaje usunięty z wody na 15 sekund lub do końca czasu ataku wroga. Po upływie czasu kary zawodnik musi wrócić do gry. Drobny błąd karany jest rzutem wolnym, który może być wycelowany bezpośrednio w bramkę przeciwnika, jeżeli przewinienie miało miejsce za pięciometrową linią gry lub zostało rozegrane poprzez ponowne podanie. Zawodnik, który zarobił 3 skreślenia, zostaje usunięty do końca gry z prawem do zastąpienia i siada na ławce rezerwowych z rozwiązanym kapeluszem.

Piłka wodna na basenie

Rozmiar boiska (basenu) dla mężczyzn wynosi 30 metrów długości i 20 metrów szerokości, dla kobiet 25 i 17 metrów. Głębokość basenu do gry w piłkę wodną musi wynosić co najmniej 1,8 metra. Wskazane rozmiary basenów dotyczą wszystkich najważniejszych zawodów, w tym igrzysk olimpijskich. Pole zawiera następujące oznaczenia:

  • linia pomocy (biała);
  • linie bramkowe (białe);
  • Linie 2-, 4-, 7-metrowe (czerwona, żółta, zielona);
  • granicę boiska.

Oznaczenia muszą być wyraźnie widoczne przez cały mecz. Oznaczenia mogą być trwałe lub usuwalne. Na końcu pola gry, dwa metry od jego narożnika (naprzeciwko oficjalnej tablicy wyników), należy umieścić znak w kolorze czerwonym lub innym jaskrawym.

Bramy instalowane są po obu stronach boiska. Bramka składa się z dwóch słupków i prostokątnej poprzeczki o grubości 0,075 m, skierowanej w stronę pola gry i pomalowanej na biało. Muszą być zainstalowane ściśle pośrodku linii bramkowej i w odległości co najmniej 0,30 m od granic pola gry. Odległość pomiędzy słupkami bramkowymi musi wynosić 3 m, a dolna krawędź poprzeczki musi znajdować się 0,90 m nad powierzchnią wody. Minimalna temperatura wody 16 stopni.

Sprzęt i wyposażenie do piłki wodnej

Piłka do piłki wodnej ma okrągły kształt i komorę powietrzną ze smoczkiem zamykającym. Waga piłki waha się od 400-450 gramów. Obwód piłki do gier męskich wynosi 0,68 - 0,71 metra, a do gier kobiecych 0,65 - 0,67 metra.

Czapka z ochraniaczami na uszy chroniąca zawodników przed mocnymi uderzeniami piłki. Czapki zapinane są pod brodą i nie są zdejmowane do końca gry. Zwykle jedna z drużyn gra w białych czapkach, a druga w niebieskich. Czapki bramkarskie są pomalowane na czerwono.

Postanowienia standardowe

Rzut rożny zarządza się, jeżeli zawodnik kopnie piłkę poza własną linię bramkową lub piłka dotknęła tego zawodnika po raz ostatni, zanim przekroczyła linię bramkową. Rzut rożny wykonuje zawodnik drużyny przeciwnej z linii dwumetrowej.

Piłka przetrzymana zostaje przyznana, jeżeli sędzia nie jest w stanie określić, który zawodnik jako pierwszy złamał zasady. Podczas gry piłką trzymaną zawodnicy obu drużyn muszą znajdować się w tej samej odległości od miejsca, w którym naruszono przepisy, to tam sędzia rzuci piłkę. Gdy piłka dotknie wody, gracze będą mogli ją dotknąć.

Ocenianie

Panel sędziowski składa się z sędziego głównego, sekretarza sędziowskiego i sędziów bramkowych. Sędzia główny ma nieograniczone prawo głosu w sprawach związanych ze zdobywaniem bramek, rzutami rożnymi, kopnięciami od bramki oraz naruszeniami regulaminu.

Sekretarz sędziego kontroluje usuwanie zawodników z boiska.

Sędziowie bramkowi znajdują się po bokach basenu, na poziomie linii bramkowej. Dają następujące sygnały z flagami:

  • białą flagę wskazującą pozycję spaloną,
  • czerwona flaga – o wykonaniu piłki rożnej,
  • flagi obu kolorów - o realizacji celu.

Zawody w piłce wodnej

Igrzyska olimpijskie to najbardziej prestiżowe zawody w piłce wodnej.

Mistrzostwa Świata w Piłce Wodnej to zawody drużyn narodowych, które odbywają się w ramach Mistrzostw Świata w Pływaniu i są drugimi pod względem prestiżu.

2016-07-01

Staraliśmy się jak najpełniej omówić temat, aby informacje te można było bezpiecznie wykorzystać przy przygotowywaniu komunikatów, raportów z wychowania fizycznego i esejów na temat „Piłka wodna”.

Do zasad Wprowadzono więcej zmian w piłce wodnej, aby gra była bardziej dynamiczna i spektakularna. Jedną z najbardziej radykalnych innowacji było zniesienie przepisu zabraniającego poruszania się zawodnikom po boisku po gwizdku sędziego. Równie ważna była decyzja Międzynarodowego Komitetu Piłki Wodnej (z 1970 r.) o ograniczeniu czasu kary oraz czasu ciągłego posiadania piłki przez jedną drużynę bez oddanego strzału na bramkę (oba te okresy zostały później skrócone). Wcześniej usunięty zawodnik mógł wrócić na boisko dopiero po zdobyciu bramki, a często drużynie, która uzyskała w meczu zadowalający wynik, nie spieszyło się z wykorzystaniem swojej przewagi liczebnej, gdyż od momentu posiadania piłki (bez strzał na bramkę) nie była ograniczona.

Z biegiem lat skracano także długość kortu, zwiększano długość kwart, ograniczano zapasy o władzę, dopuszczano zmiany nie tylko w przerwach w grze, ale także w trakcie gry itp. Obecnie zasady gry w piłkę wodną są poddawane przeglądowi co 4 lata: w razie potrzeby wprowadzane są zmiany „podpowiadane” przez praktykę gry.

Składy zespołu. Drużyny piłki wodnej składają się z nie więcej niż 13 osób, z czego 7 bierze bezpośredni udział w grze: bramkarz i 6 zawodników w polu. Zmian można dokonać w każdym momencie: w trakcie przerwy w grze - w dowolnym momencie oraz bezpośrednio w trakcie meczu - wyłącznie w strefie ponownego wejścia.

Wyczucie czasu. Mecz składa się z 4 kwart po 7 minut czasu netto każda z 2-minutową przerwą pomiędzy nimi. (Po drugiej tercji i pierwszej dogrywce drużyny zmieniają cele.) Jeżeli wykluczony jest remis w meczu, a zwycięzca nie został wyłoniony w regulaminowym czasie gry, dodatkowy czas: 2 okresy po 3 minuty z minutową przerwą między nimi. Jeśli w tym przypadku żadna ze stron nie odniesie zwycięstwa, wyznaczana jest trzecia dodatkowa część, w której gra toczy się aż do zdobycia pierwszego gola.

Każda drużyna ma prawo do dwóch koniec czasu(1 minuta każdy). Trener może je zabrać w dowolnym momencie, ale tylko w sytuacji, gdy jego zespół jest w posiadaniu piłki.

Postęp gry. Gra rozpoczyna się na początku każdej części gry piłką. Obie drużyny ustawiają się na swoich liniach bramkowych, a piłka jest umieszczona na środku pola. Na gwizdek sędziego najszybszy zawodnik każdej drużyny podbiega do piłki, aby przed przeciwnikiem przejąć ją w posiadanie i rozpocząć atak na swoich partnerów. Po zdobyciu gola (który zostaje zarejestrowany, jeśli piłka całkowicie przekroczyła linię bramkową w przestrzeni pomiędzy słupkami bramki i pod poprzeczką) „kontuzjowana” drużyna wznawia grę ze środka pola.

Drużyna, która weszła w posiadanie piłki, ma nie więcej niż 35 sekund na zakończenie ataku (jeżeli drużynie w tym czasie udało się strzelić na bramkę i odzyskała posiadanie piłki, odliczanie 35 sekund rozpoczyna się od nowa).

Jeżeli piłka od zawodnika drużyny atakującej przekroczy linię bramkową, gra zostaje wznowiona przez stronę broniącą kopnięcie od bramki(rzut wykonywany jest z linii bramkowej i z linii bramkowej). Jeżeli piłka od zawodnika drużyny broniącej przekroczy linię bramkową, prawo do tego ma strona atakująca rzut rożny. Odbywa się to z odległości 2 metrów – i żaden zawodnik (poza bramkarzem) nie ma prawa znajdować się w strefie 2 metrów.

W niektórych sytuacjach (przymusowa przerwa w grze; zawodnicy obu drużyn jednocześnie dopuścili się „równych” przewinień lub dotknęli wspólnie piłkę zanim opuściła ona boisko; piłka w locie dotknęła przeszkody nad boiskiem; sędzia omyłkowo przerwał grę lub nie mógł dokładne zidentyfikowanie sprawcy naruszeń itp.) jest przeprowadzane kontrowersyjny rzut z autu: Sędzia rzuca piłkę mniej więcej w stronę miejsca, w którym powstała kontrowersyjna sytuacja, tak aby zawodnicy obu drużyn mieli równe szanse na jej przejęcie.

Naruszenia zasad. Regularne faule. W piłce wodnej obowiązują pewne ograniczenia w „pracy” z piłką: zabrania się całkowitego zanurzania jej pod wodą (w momencie sprzeciwu przeciwnika), uderzania piłki pięścią, a także dotykania jej obiema rękami jednocześnie (dozwolone jest to tylko bramkarzowi – w jego własnej strefie 4-metrowej). Jeżeli jeden z zawodników dopuścił się takiego naruszenia, prawo do tego otrzymuje drużyna przeciwna rzut wolny, a bramka zdobyta pięścią lub rzutem oburęcznym nie liczy się. Przepisy zabraniają także podawania piłki współpartnerowi, który znajduje się przed podającym w strefie 2 metrów przy bramce przeciwnika. W takiej sytuacji piłka również zostaje oddana przeciwnikowi do rzutu wolnego. (Rzuty wolne w piłce wodnej wykonuje się z miejsca naruszenia, a jeżeli został on popełniony w strefie 2-metrowej, to z linii 2-metrowej naprzeciw miejsca naruszenia.)

Do numeru regularne faule, które zagrożone są przyznaniem rzutu wolnego na korzyść drużyny przeciwnej, obejmują także następujące wykroczenia: trzymanie lub odpychanie w trakcie gry słupków bramkowych i ich zamocowań oraz ścian basenu; czynny udział w grze zawodnika, który w tym momencie stoi, chodzi lub odpycha się od dna basenu (zakaz nie dotyczy bramkarza znajdującego się w jego 4-metrowej strefie); popychanie lub zakłócanie ruchu przeciwnika, który nie jest w posiadaniu piłki; drużyna przekraczająca limit 35 sekund ciągłego posiadania piłki; opóźnienie; wykonanie rzutu karnego niezgodnie z przepisami; dotknięcie piłki przez bramkarza na połowie boiska i inne.

Faule wyrzucające. Należą do nich: chwytanie, blokowanie, odpychanie lub „zatapianie” przeciwnika nie będącego w posiadaniu piłki (wg przepisów dryblowanie nie liczy się jako posiadanie piłki); przeszkadzanie przeciwnikowi podczas rzutu wolnego (rzut rożny, rzut wolny); „opuszczenie” witryny; uderzenie przeciwnika ręką lub stopą; celowe polewanie twarzy przeciwnika wodą itp.

Zawodnik, który dopuści się któregokolwiek z powyższych naruszeń, zostaje usunięty z boiska na 20 sekund (czas netto) bez prawa do zmiany. Może wrócić na kort wcześniej, jeśli przeciwnik zda sobie sprawę ze swojej przewagi liczebnej. Jeżeli w meczu dojdzie do dogrywki, a wyrzucony zawodnik nie odbył w pełni swojej kary, pozostała część jego czasu karnego przypada na dogrywkę.

W piłce wodnej możliwe są wzajemne wydalenia: gdy gracze przeciwnych drużyn jednocześnie dopuszczają się naruszeń.

Regulamin przewiduje także taką karę jak usunięcie do końca gry (z prawem do zmiany). Przypisuje się je za niesportowe zachowanie zawodnika: słowne obrażanie przeciwników, sędziów itp.; brutalna zabawa lub okrucieństwo; brak szacunku dla sędziów itp.

Faule rzutów wolnych. Za odesłanie fauli we własnej strefie 4-metrowej, a także w sytuacji, gdy zawodnik drużyny broniącej obronił bramkę od bliskiej bramki, ale uczynił to z naruszeniem przepisów (np. przesunął bramkę lub dotknął piłki obiema rękami/pięściami), drużyna przeciwna otrzymuje prawo do gry kara - rzut wolny z linii 4 metrów. Karę przyznaje się także w sytuacji, gdy zmiennik (lub wykluczony zawodnik, którego czas kary jeszcze nie upłynął) pojawi się na boisku w celu uniemożliwienia zdobycia bramki lub w ostatniej minucie meczu (dogrywka), a także gdy trener zakłóca przebieg gry lub próbuje niewłaściwie zarządzić przerwę na żądanie.

Rzut wolny wykonuje dowolny zawodnik drużyny atakującej, z wyjątkiem bramkarza. Wszyscy zawodnicy, z wyjątkiem bramkarza i zawodnika wykonującego rzut karny, opuszczają 4-metrową strefę i jednocześnie znajdują się w odległości co najmniej 2 m od wykonującego rzut karny.

Jeżeli naruszenie nastąpi pod koniec części meczu, należy wykonać rzut karny. Jednak w odróżnieniu od „zwykłego” rzutu wolnego, jeśli piłka po rzucie karnym wleci w pole karne od bramkarza (słupki/poprzeczka), nie można jej już kopnąć do bramki.

Za nierówną grę w swojej 4-metrowej strefie sędzia, oprócz przyznania kary, może również usunąć zawodnika przewiniającego na resztę meczu (z prawem do zmiany lub bez, w zależności od charakteru przewinienia). .

Faule osobiste. Faul osobisty zostaje przyznany zawodnikowi za faul wyrzucenia (rzut wolny). Po otrzymaniu 3 fauli osobistych zawodnik jest automatycznie usuwany z boiska do końca meczu – z prawem do zmiany.


Mężczyźni
Rozmiar pola 30 x 20 m
Rozmiar bramy wysokość nad poziomem wody – 0,9 m, szerokość – 3 m
Głębokość basenu nie mniej niż 2,8 m
Piłka 400-450 gramów

Boczne granice pola gry od linii bramkowej do znaku 2 m muszą być czerwone; od znaku 2 m do znaku 5 m - żółty, a od znaku 5 m do środka pola - zielony.

Na wyposażeniu zawodników muszą znaleźć się specjalne czapki do piłki wodnej: dla jednej drużyny białe, dla drugiej drużyny w kolorze kontrastującym z bielą, a także innym niż czerwony i kolor piłki. Bramkarze noszą czerwone czapki. Nauszniki muszą być wyposażone w ochraniacze uszu (aby uniknąć obrażeń uszu). Na czapkach widnieją numery zawodników - od 1 do 15. Bramkarze muszą posiadać numery: 1 i 13.

Składy zespołu. Zgłoszenie na mecz musi zgłosić nie więcej niż 13 osób, z czego 7 bierze bezpośredni udział w grze: bramkarz i 6 zawodników rozgrywających. Zmian można dokonać w każdym momencie: w trakcie przerwy w grze - w dowolnym momencie oraz bezpośrednio w trakcie meczu - wyłącznie w strefie ponownego wejścia.


Czas gry

Czas trwania gry wynosi 4 okresy po 8 minut czystego czasu.Pierwsza i trzecia przerwa trwają po 2 minuty każda, druga po 5 minut. W tym momencie drużyny zmieniają strony.Główny trener drużyny może zarządzić 2 przerwy na żądanie, podczas gdy jego zespół jest w posiadaniu piłki. Jeśli podczas ataku przeciwnika zostanie zarządzona przerwa na żądanie, drużynie tej automatycznie przyznana zostanie kara.
Posiadanie piłki – 30 sekund.


Dodatkowy czas

Jeśli to konieczne, zwykle w meczach play-off


W przypadku remisu po czterech tercjach:

  • przerwa pięć minut
  • Główny trener ma możliwość skorzystania z dwóch przerw na żądanie.
  • po pierwszych 3 minutach dogrywki: dwuminutowa przerwa, podczas której drużyny zmieniają strony.
W przypadku remisu po dwóch tercjach dogrywki:
  • Rzuty karne wykonywane są z odległości 5 m, do wykonania których musi być przydzielonych pięciu zawodników z każdej drużyny. W przypadku remisu kary nakładane są pojedynczo, aż do momentu, gdy pierwsza z nich nie zostanie zdobyta przez jedną z drużyn.

Linia 5 m

Wszystkie poprzednie zasady dotyczące linii 4 m i 7 m będą teraz miały zastosowanie do linii 5 m.Rzut natychmiastowy może zostać wykonany z rzutu wolnego przyznanego poza obszarem 5 m.Rzut wolny wykonywany jest z linii 5m.


Błędne logowanie lub ponowne wejście graczy

Zespół w posiadaniu: usunięcie (lub ponowne usunięcie usuniętego gracza).
Drużyna nie będąca w posiadaniu piłki: wyrzucenie i rzut karny


Zachowanie urzędników na ławce rezerwowych

Ubiór: długie spodnie i zakryte buty. Pierwszy autokar może chodzić wzdłuż brzegu basenu do linii 5 metrów.
Sprawka: upomnienie dla pierwszego trenera żółtą kartką, a w przypadku powtarzającego się naruszenia, ukaranie czerwoną kartką – automatyczne usunięcie z tego meczu, jak i z kolejnego lub kolejnych.
Sprawka: pozostali sędziowie na ławce rezerwowych natychmiast otrzymują czerwoną kartkę.W przypadku czerwonej kartki dla pierwszego trenera, drugi trener może pełnić funkcję pierwszego trenera, ale musi pozostać na ławce rezerwowych przez cały mecz. W następnym meczu drugi trener może korzystać z praw pierwszego trenera.


Rzuty rożne

Rzut rożny przyznaje się tylko wtedy, gdy piłka przekroczy linię końcową po dotknięciu przez bramkarza lub po celowym działaniu zawodnika rozgrywającego broniącego.


Kopnięcie od bramki

Rzut od bramki może wykonać każdy zawodnik drużyny będący w posiadaniu piłki.

Jednoczesne usunięcia

Jeżeli zawodnicy danej drużyny popełnią w tym samym momencie faul wykluczenia, obaj gracze muszą zostać wyrzuceni z boiska, a drużyna atakująca zachowuje piłkę.


Blokowanie piłki obiema rękami

Zabrania się rozgrywania lub blokowania strzału obiema rękami, za wyjątkiem bramkarza.
Wewnątrz strefy 5 m: zarządza się rzut wolny.Poza strefą 5m: usunąć.


Usuwanie

Gracz zostaje usunięty na 20 sekund. W przypadku 3 skreśleń zawodnik zostaje usunięty do końca meczu z prawem do zmiany, musi jednak pozostać na ławce rezerwowych z odpiętą czapką.


Wyrzucenie za brutalność do końca gry

Zawodnik zostaje wyrzucony z gry do końca meczu, a drużyna zostaje ukarana rzutem wolnym.
Zawodnik wykluczony z gry do końca meczu może zostać zmieniony po upływie czterech minut doliczonego czasu gry.


Przyznanie rzutu wolnego w ostatniej minucie meczu

Jeżeli w ostatniej minucie meczu zostanie przyznany rzut wolny drużynie będącej w posiadaniu piłki, jej trener może odmówić wykonania rzutu wolnego, zatrzymując piłkę do wykonania rzutu wolnego. Sędzia mierzący czas rejestrujący posiadanie piłki musi uruchomić stoper w celu rozpoczęcia nowego odliczania.

Piłka wodna lub piłka wodna to niezwykle trudny, konkurencyjny i dynamiczny sport. Mecz składa się z czterech ośmiominutowych okresów. Każda drużyna składa się z 13 zawodników. Proces gry jest bardzo intensywny, dlatego częste zmiany są ważną częścią taktyki i strategii trenerów.

Wodne polo. Zasady

Zespół

Każda drużyna składa się z 13 zawodników. W grupie jednocześnie nie może przebywać więcej niż pięciu zawodników – bramkarz i czterech zawodników w polu.

Basen

Wymiary basenu zgodnie z przepisami piłki wodnej wynoszą 25 metrów (kobiety) i 30 metrów (mężczyźni) długości i 20 (co najmniej 17) metrów szerokości. Idealna głębokość wynosi 1,8 metra lub więcej.

Zespół atakujący i zespół defensywny

Drużyna atakująca to ta, która posiada piłkę i stara się doprowadzić do wyniku, czyli wrzucić piłkę wodną do bramki przeciwnika. Drużyna broniąca stara się zatrzymać atak i przejąć piłkę, aby sama mogła stać się atakującym.

Gra

Zgodnie z regulaminem czas gry składa się z czterech tercji po 8 minut. Przerwa pomiędzy drugą i trzecią kwartą wynosi pięć minut. Pomiędzy pierwszą a drugą oraz trzecią i czwartą upływają dwie minuty. Trenerzy mogą zmieniać zawodników w dowolnym momencie meczu. Trenerzy wolą jednak dokonywać zmian po zdobyciu gola lub w przerwach.

Zaczynam grać

Na początku każdego okresu drużyny ustawiają się w odpowiednich połówkach puli. Kiedy sędzia daje sygnał do rozpoczęcia meczu, zawodnicy obu drużyn zaczynają płynąć w stronę środka, aby chwycić piłkę wodną, ​​aby przejąć nad nią kontrolę i przejść do ataku. Po zdobyciu gola przez jedną z drużyn obie drużyny muszą wrócić na swoją stronę boiska. Drużyna, która nie zdobędzie bramki, otrzymuje piłkę wodną. Cała drużyna ze swojej połowy grupy przechodzi do ataku, gdy tylko sędzia da sygnał do rozpoczęcia akcji.

Cele

Bramka zostaje zdobyta, gdy piłka całym obwodem przekroczy linię bramkową. Bramkę można zdobyć bezpośrednio z rzutu wolnego.

Naruszenia

Drobne faule (przyznawany jest rzut wolny dla przeciwnika). Zawodnikowi, który dopuści się naruszenia zasad lub działań wymienionych poniżej, przyznaje się faul zwykły:

  • Na początku meczu naruszyli linię formacji.
  • Płynęli na boki lub nurkowali na dno basenu.
  • Utrudniał i uniemożliwiał swobodne poruszanie się zawodnika z piłką.
  • Odepchnięty lub odepchnięty od przeciwnika.
  • Trzymali piłkę pod wodą.
  • Uderzyli piłkę pięścią.
  • Dotykaj piłki obiema rękami jednocześnie.
  • Znajdował się w promieniu 2 metrów od linii bramkowej przeciwnika bez piłki.

Usuwanie gracza

Sędzia usuwa zawodnika za poważniejsze przewinienia, na przykład:

  • Trzymanie gracza pod wodą lub za jego kończyny.
  • Niesportowe zachowanie.
  • Rozpryskuje wodę na twarz przeciwnika.
  • Blokowanie ciosu obiema rękami.
  • Kopnij lub uderz innego gracza.

Za faul większy, sprawca karany jest usunięciem z basenu. Przechodzi z basenu na deskę na 20 sekund, pozostawiając swoją drużynę w mniejszości. Usunięcie i powrót sprawcy do basenu sygnalizowane jest gwizdkiem i oficjalnym zatrzymaniem. Sędzia trzyma w rękach flagi, aby ostrzec zawodnika o dyskwalifikacji i odwrotnie po 20 sekundach.

Jeśli zawodnik otrzyma więcej niż trzy faule główne, zostaje zdyskwalifikowany do końca meczu i nie może wrócić do grupy. Ta sytuacja nazywa się - Czerwona kartka.

Do fauli zalicza się także używanie języka, użycie siły fizycznej, brak szacunku dla sędziego lub przeciwnika lub zachowanie sprzeczne z zasadami fair play. Jeżeli zawodnik w ocenie sędziego celowo uderzy lub usiłuje uderzyć innego zawodnika jakąkolwiek częścią ciała, zostanie on wyrzucony z gry (okrucieństwo). Zawodnik zastępczy będzie mógł wejść do gry po 4 minutach.

Jeżeli naruszenie zasad przez drużynę zostanie wykryte w promieniu 5 metrów, przeciwnikom zostanie przyznany rzut wolny (kara). Gracze, którzy dopuszczą się naruszeń, zostaną wykluczeni na 20 sekund.

Zawodnik wykonujący rzut wolny może albo podać piłkę do kolegi z drużyny, albo strzelić do jego bramki. Drużyna przeciwna nie może przeszkadzać podczas rzutu wolnego (tj. jeśli zawodnik nie rzucił piłki do współpartnera lub do bramki, drużyna przeciwna nie może odebrać piłki zawodnikowi).

Bramkę można zdobyć bezpośrednio z rzutu wolnego, jeśli strzelec znajduje się w odległości pięciu metrów lub większej. Cios musi zostać wykonany bez zwłoki.

Rzut rożny

Rzut rożny przyznaje się, gdy bramkarz dotknie piłki podczas strzału na bramkę, a piłka przekroczy linię bramkową lub gdy zawodnik drużyny broniącej kopnie piłkę poza linię bramkową. W rzucie rożnym piłka jest serwowana z rogu boiska. Przeciwnik nie może podejść bliżej niż na dwa metry.

Neutralny rzut

Rzut neutralny zarządza się, gdy sędzia nie może być w 100% pewien, kto popełnił pierwszy faul. Oznacza to, że faul zwykle ma miejsce jednocześnie, gdy gracze biorą piłkę pod wodę. Sędzia umieszcza piłkę na środku basenu i tak jak na początku meczu, każda drużyna ma równe szanse na jej zdobycie.

Bramkarze

Podobnie jak w większości sportów, bramkarzom obowiązują specjalne zasady. W przeciwieństwie do innych graczy, bramkarz może chodzić lub stać na dnie basenu. Potrafi uderzyć piłkę pięścią, może ją dotknąć lub złapać obiema rękami. Bramkarz może również zdobyć bramkę, ale nie może przekroczyć linii środkowej.

Bramkarzowi nie wolno w trakcie gry przesuwać bramki ani zatapiać piłki. Jeżeli poruszy swoją bramkę, aby zatrzymać strzał lub wtopi piłkę, zarządza się rzut wolny dla drużyny przeciwnej.

Interesujące fakty na temat piłki wodnej

  • Gra w piłkę wodną powstała jako forma. Zwykli ludzie grali w polo w rzekach i jeziorach Anglii i Szkocji.
  • William Wilson to człowiek, który w XIX wieku opracował zasady gry w piłkę wodną.
  • Bramkarz jest jedynym zawodnikiem, który może dotknąć piłki obiema rękami w promieniu pięciu metrów przed bramką.
  • Książę William był kapitanem uniwersyteckiej drużyny piłki wodnej.
  • Piłka wodna została wprowadzona na igrzyska olimpijskie w 1900 roku.
  • Kobieca piłka wodna została po raz pierwszy włączona do programu igrzysk olimpijskich w 2000 roku.

Piłka wodna to trudny sport, chociaż przed stworzeniem przepisów i zasad był jeszcze trudniejszy. Walki pomiędzy graczami były powszechne, jeśli nie normą. W 1897 roku nowojorczyk William Wilson sformułował pierwszy zbiór zasad i dyscypliny, które miały na celu ograniczenie okrucieństwa w pięknym sporcie.

Na początku gry w piłkę wodną gracze jeździli na pływających beczkach z młotkami, co upodabnia ją do piłki wodnej na koniach, stąd jej nazwa. W USA nazywa się to softballem.

Piłka wodna zadebiutowała na igrzyskach olimpijskich w Paryżu w 1900 roku. Nie została uwzględniona w 1904 r. Od tego czasu Węgrzy są w tej dyscyplinie niepokonani. W latach 1928-1980 zdobywali medale na wszystkich igrzyskach olimpijskich. W latach 1932-1976 zdobyli sześć z dziesięciu złotych medali olimpijskich.

W Sydney w 2000 roku węgierska drużyna dokonała niezwykłego powrotu, zdobywając siódmy złoty medal w piłce wodnej. W tym samym roku po raz pierwszy oficjalny występ kobiecej piłki wodnej na igrzyskach olimpijskich. Czyli dokładnie 100 lat po debiucie tej dyscypliny.




Zasady gry w piłkę wodną były wielokrotnie zmieniane i ulepszane w celu poprawy dynamiki i rozrywki w grze. Obecnie podlegają one przeglądowi co 4 lata i w razie potrzeby wprowadzane są uzupełnienia i zmiany.

Składy zespołu

Łączna liczba zadeklarowanych zawodników w jednej drużynie wynosi 11-13 zawodników. Na boisku gra sześciu zawodników w polu i bramkarz. Zawodnicy są zastępowani w przypadku kontuzji lub podczas przerw w grze.

Istnieją pewne zasady postępowania bramkarza. Ma prawo uderzyć piłkę pięścią, chwycić ją obiema rękami, ale nie może przepłynąć linii środkowej ani dotknąć piłki poza nią. Po ustaleniu pozycji spalonej bramkarz musi wrzucić piłkę pomiędzy słupki bramki.

Podniesienie czerwonej flagi przez sędziów liniowych sygnalizuje prawidłowe ustawienie drużyn, po czym sędzia główny rozpoczyna grę gwizdkiem i rzuca piłkę na środek boiska. Po zdobyciu gola mecz rozpoczyna się od wprowadzenia piłki z linii środkowej, gdy zawodnicy znajdują się na swoich połowach.

Zgodnie z przepisami piłki wodnej każda drużyna ma prawo do jednominutowej przerwy na żądanie, którą może wykorzystać trener, jeśli jego drużyna jest w posiadaniu piłki. Zawodnicy mają 25 (30) sekund na atak. Jeżeli w tym czasie piłka zostanie rzucona do bramki, odliczanie zostanie wznowione.

Boisko, piłka, sprzęt

Teren ma kształt prostokąta na polu wodnym. Jego wymiary:

  • Długość – 30 m;
  • Szerokość – 20 m;
  • Głębokość – co najmniej 1,8 m.

Pole jest oznaczone linią środkową, linią bramkową oraz oznaczeniami o długości 2, 4, 7 metrów. Na granicy pola gry, w odległości 2 metrów od sędziego, wyznaczona jest strefa ponownego wejścia dla zawodników, którzy są zastępowani lub po wyrzuceniu z boiska.

Bramka montowana jest pośrodku linii bramkowej i składa się z dwóch słupków z poprzeczką. Są pomalowane na biało, wysokość 90 centymetrów nad poziomem wody, szerokość między bokami 3 m Waga piłki wodnej wynosi 0,4-0,45 kg, jej średnica wynosi od 65 do 71 cm.

Na wyposażenie zawodników piłki wodnej składa się sprzęt do pływania oraz specjalne czepki, różniące się kolorem od drużyny przeciwnej i piłki. Numery uczestników są podane na nakryciach głowy. Bramkarze noszą czerwone czapki z numerem 1.

Rzuty (uderzenia)

Bramka zostaje uznana, jeśli piłka całkowicie trafia w bramkę za linią bramkową. Bramkę można zdobyć dowolną częścią ciała, jeżeli została ona wcześniej dotknięta dłonią co najmniej dwóch uczestników meczu. Bramka zdobyta z rzutów rożnych, rzutów podskokowych lub rzutów wolnych jest liczona, jeśli drugi zawodnik na boisku celowo rzuci piłkę.

Po tym jak zawodnik kopnął piłkę ponad własną linię bramkową zarządza się rzut rożny. Wykonują ją przeciwnicy z linii 2 metrów, na której w tym momencie nie powinien znajdować się żaden inny zawodnik, poza bramkarzem.

W przypadku kontuzji lub niejednoznacznych naruszeń sędzia może zarządzić kontrowersyjną wymianę. Zawodnicy obu drużyn znajdują się w tej samej odległości od pola wprowadzania, sędzia wprowadza piłkę w tę strefę. Po zetknięciu się z wodą sportowcy mają prawo jej dotknąć.

Błędy i naruszenia

  • Całkowite zanurzenie piłki w wodzie;
  • Zawodnik rozgrywający uderzający piłkę pięścią lub odbierający ją obiema rękami;
  • Podaj do partnera, który znajduje się przed podającym w dwumetrowej strefie przeciwnika;
  • Aktywny udział w procesie gry sportowca, który idzie po dnie lub odpycha się od niego;
  • Ingerowanie w ruch przeciwnika bez piłki;
  • Przekroczenie terminu na przeprowadzenie ataku;
  • Bramkarz dotyka piłki na połowie przeciwnika.

Takie faule karane są rzutem wolnym.

Naruszenia wyrzucenia obejmują faule, takie jak wślizg, mocny blok, przeszkadzanie w rzutach wolnych i rzutach rożnych oraz nieostrożne obchodzenie się z przeciwnikiem. Uczestnik zostaje usunięty na 15 (20) sekund czasu netto bez prawa do zmiany.

Wykluczenie do końca meczu stosowane jest w przypadku niesportowego i niegrzecznego zachowania zawodników w stosunku do innych zawodników, sędziów i widzów.

Przestępstwa karane rzutem wolnym z linii 4 metrów:

  • Zapobieganie zdobywaniu własnej bramki z naruszeniem zasad;
  • Pojawienie się zmiennika lub wykluczonego zawodnika z naruszeniem czasu;
  • Wpływ trenera na grę nie jest zgodny z przepisami;
  • Faulowanie.

W przypadku trzech fauli osobistych zawodnik jest usuwany z boiska do końca meczu z prawem do zmiany.

Sędziowie

Mecze piłki wodnej obsługuje zespół sędziowski, w skład którego wchodzi dwóch sędziów głównych, mierzący czas i sędziowie liniowi. Sędzia główny jest odpowiedzialny i kontroluje rozpoczynanie meczów, wprowadzanie piłki do gry, zachowanie zawodników i zdobywanie bramek.

Sędziowie mierzący czas monitorują czas ataku, poprawność zastąpień i skreśleń. Sędziowie ogłaszają swoje decyzje za pomocą gwizdków i flag w różnych kolorach.