O versiune sportivă a jocului ce este unde când. Cum să începi să faci sport "Ce? Unde? Când?"

  • 13.06.2024

"Ce? Unde? Când?" - Acesta nu este doar un program de televiziune. Aceasta este o mișcare puternică care unește școlari, elevi și adulți. Vlada Mashchenko și-a dat seama care este esența versiunii sportive a jocului și de ce oamenilor le place atât de mult să compare evaluările în ea.

Cum a apărut ChGK sportiv?

Totul a început cu programul de televiziune al lui Vladimir Voroșilov, difuzat în septembrie 1975. În primii câțiva ani de joc au fost multe experimente: mai întâi un prieten Două familii s-au jucat una împotriva celeilalte, apoi elevii care au răspuns la întrebări fără să se gândească. Trei ani mai târziu, televiziunea ChGK și-a dobândit forma obișnuită: topul selectează scrisori cu întrebări de la telespectatori, experții au un minut pentru a discuta și a formula un răspuns. Apoi ideea s-a răspândit în masă: entuziaștii au început să joace ChGK și își formează spontan propriile cluburi. În 1989, congresul fondator al Asociației Internaționale a Cluburilor „Ce? Unde? Când?”, care a stabilit regulile jocului și principiile de rating.

Care este diferența dintre televiziune și sport ChGK

Sports ChGK s-a dezvoltat cu adevărat din televiziune, dar în dezvoltarea sa a mers departe de originile sale. Formal, ambele jocuri sunt similare: șase experți abordează ghicitori logice. Dar ghicitorile în sine diferă ca format, iar versiunile pentru sport și televiziune au un echilibru diferit de joc individual și de echipă.

Maxim Potashev

- În afară de atributele externe - șase persoane la o masă - nu există nimic în comun între aceste jocuri. Sunt întrebări complet diferite, o componentă competitivă diferită: într-un ChGK sportiv toată lumea este pe picior de egalitate și concurează între ei, dar într-un joc de televiziune concurezi cu tine însuți.

Alena Blinova

Există multe diferențe între formate. Sports ChGK este un joc de echipă ridicat la nivel absolut. Realizările individuale sunt vizibile doar pentru echipa ta și, indiferent cât de bine ai jucat astăzi, colegii tăi știu de ce ești capabil la nivel global. În versiunea TV, încerci să joci un joc de echipă, dar individual. Este un hibrid ciudat care duce adesea la căderea echipei. Șase dintre voi trebuie să găsească răspunsul corect, dar numai unuia i se dă bufnița. Și mai mult: telespectatorii își amintesc, iar operatorii îl arată doar pe cel care discută activ, oferind multe versiuni și răspunzând corect. Ești amintit dacă triumfești sau faci o mare greșeală. Un joc TV este o emisiune.

Desigur, întrebările sunt și ele diferite. În CGC sportiv, trebuie să răspundeți la întrebarea pusă în cadrul dat. Dacă ți s-a cerut să numești trei litere și ai înțeles totul corect, dar ai numit patru, te înșeli. În versiunea TV, poți oricând să ieși din ea, să negociezi la răspunsul corect sau invers. În plus, există diferențe formale: cum privești jocurile, unde mergi și cât de des au loc jocurile. Television ChGK este o petrecere frumoasă în care te poți arăta. Sports ChGK este o petrecere.

Cum se joacă jocurile

În sporturile ChGK există mai multe categorii de jocuri. Cele mai frecvente - evenimente sincronizate - pot fi organizate în același timp în locații diferite. În astfel de jocuri, echipele concurează în lipsă, iar rezultatul general se vede abia la final. Un alt tip obișnuit de joc sunt turneele head-to-head, în care echipele văd adversarii și concurează între ele. Există și categorii destul de exotice, de exemplu, un maraton, când jucătorii răspund la întrebări timp de 36 de ore la rând.

Există întotdeauna mai multe întrebări într-un ChGK sportiv decât în ​​versiunea de televiziune: la jocurile sincronizate sunt de obicei de la 24 la 45, iar la turneele intramurale sunt chiar mai multe. Căpitanul echipei dă răspunsurile pe o foaie de hârtie. Conform regulilor, la masa de joc pot fi șase persoane, dar în practică sunt adesea mai puține. În total, echipa poate fi formată din opt persoane. Dacă întreaga echipă vine la joc, puteți schimba jucătorii între runde.

Ce este un rating și cine are nevoie de el?

În sezonul 2019, peste 3.500 de echipe participă la turneele sportive ChGK, în principal din Rusia și țările CSI, dar există și experți din Germania, Israel, SUA, Finlanda și alte țări. Niciunul dintre locurile disponibile organizatorilor nu poate găzdui un astfel de număr de persoane (ChGK sportivă trăiește doar din contribuțiile jucătorilor). Evaluările ajută la selectarea echipelor pentru a participa la turnee de prestigiu head-to-head - Campionatele din Rusia sau Mondiale.

Maxim Potashev

Master of Television ChGK, de patru ori câștigător al „Crystal Owl”, participant la Campionatul Mondial de Sport ChGK

Evaluarea echipei este un atribut natural al oricărui sport. ChGK este de fapt un sport care nu poate trăi fără un rating. La urma urmei, rivalitatea între echipe există și este foarte gravă. În ceea ce privește evaluarea individuală, acesta este un lucru absolut lipsit de sens. Nu știu de ce l-au inventat. ChGK este un joc de echipă.

Alena Blinova

expert în televiziune ChGK, participant la campionatul mondial de sport ChGK

Când îți aduni echipa sau cauți un jucător străin, ratingul te ajută să evaluezi o persoană pe care poate nu ai mai văzut-o până acum. Te duci pe site-ul de rating și înțelegi cu cine se joacă de obicei această persoană, cât de des și ce rezultate obține. Evaluarea nu arată întotdeauna în mod obiectiv ceva, dar dacă nu există absolut nimic de la care să plece, este măcar ceva.

De ce să pierzi timp și bani pe jocuri?

În fiecare săptămână, de vineri până marți, la Moscova au loc patru până la cinci jocuri sincronizate în mai mult de zece locuri. Prin urmare, jucătorii pot alege unde și când să joace. De obicei, echipele din topul clasamentului joacă în mod regulat, cel puțin o dată la două săptămâni.

Alena Blinova

expert în televiziune ChGK, participant la campionatul mondial de sport ChGK

La ChGK mă simt în locul meu. Sunt înconjurat de oameni interesanți și confortabili cu mine. Sunt diferiți: unii fac sport, unii se concentrează pe studii, alții, dimpotrivă, nu studiază foarte bine. Datorită CHG, am un grup de prieteni cu care vreau să petrec cât mai mult timp posibil, făcând ceea ce facem noi. Acest lucru m-a atras inițial și abia apoi au apărut realizările și aspirațiile sportive.

Constantin Şvedov

participant la Cupa Europeană în rândul studenților din sportul ChGK

Maxim Potashev

Master of Television ChGK, de patru ori câștigător al „Crystal Owl”, participant la Campionatul Mondial de Sport ChGK

Îmi dedic timpul lui ChGK pentru că este cel mai interesant joc inventat vreodată de omenire.

Ce își imaginează o persoană când spune „Ce? Unde? Când?"? Masa de joc, echipa in costume negre, Prieteni, cutie neagra, vocea prezentatorului. Totul este exact așa. Dar vezi, nu, nici măcar vârful aisbergului, ci pur și simplu un fenomen izolat - televiziunea ChGK. În realitate, totul este mult mai mare. Faceți cunoștință cu ChGK sportiv.

Imaginează-ți o sală. Sala mare de adunări. În hol, scaunele sunt aranjate în grupuri de șase: trei opuse trei, șase într-un cerc - poate fi diferit. Așa este, joacă și 6 persoane sau mai puțin. Și cazurile în care o persoană joacă sunt cunoscute și nu sunt atât de rare. Eu însumi am uneori dorința să mă imaginez ca un lup singuratic McCoy, să numesc echipa „Singur pe câmp” și să mă așez să joc.

Echipa depune o cerere de participare la turneu. Turneele pot avea restricții. De exemplu, după ratingul general al echipei, după vârsta jucătorilor, prin apartenența la instituția de învățământ. De exemplu, la un campionat universitar pot juca echipe formate în întregime din jucători dintr-o universitate.

Echipa aduce o contribuție la joc. Aceasta este de aproximativ 300 de ruble. Pentru șase, remarc, nu atât. Acești bani sunt necesari pentru a închiria sala și a asigura turneul în sine: măcar hârtie pentru formularele de răspuns.

După taxa de joc, echipa primește un card de înregistrare. Indică numărul echipei, numele, căpitanul și componența declarată. Dacă există modificări, acestea sunt adăugate pe card. Foile de răspuns sunt furnizate și împreună cu carnetul de înregistrare. Poate fi tocat sau lăsat echipei. O bucată de hârtie dreptunghiulară obișnuită cu numărul echipei, numărul rotund și numărul întrebării.

După ce toată lumea se așează, se vor spune câteva cuvinte despre turneu în sine: ce fel de turneu este; un memento că toată lumea este familiarizată cu regulamentul turneului; Sunt anunțați editorii pachetului de întrebări. Nu există telespectatori la ChGK sportiv. Oricine poate scrie întrebări; acestea sunt verificate pentru acuratețe și compilate într-un pachet.

Sports ChGK este mai puțin interesant pentru spectator, nu există nicio oportunitate de a observa procesul de discuție. Imaginează-ți că 40 de echipe joacă în sală în același timp. Nu se ascultă unul pe altul? Desigur că pot. Dar vorbind pentru tine, nu auzi echipa vecină în discuție. Ar fi bine sa le auzi pe ale tale :)

Se acordă și un minut pentru a discuta problema. Cu 10 secunde înainte de sfârșitul minutei este dată comanda „10 secunde”. Când timpul este atins, comanda este „Timp, transmiteți răspunsurile”. Răspunsul este scris pe formular. Oameni speciali - rândunele - aleargă prin sală și adună răspunsuri. Da, se poate dovedi că echipa are ceva mai mult de un minut exact. Este clar că totul trebuie aranjat în hol, astfel încât rândunelele să se simtă confortabil. Organizarea unor astfel de evenimente este o întreagă știință. Totuși, ca în orice afacere, dacă o faci bine.

Răspunsurile trimise sunt verificate de oameni. Întrebarea specifică de obicei exact ce este corect și ce nu va fi luat în calcul. Pentru situații controversate există un juriu de apel. Pentru fiecare echipă se păstrează numărul de răspunsuri corecte. Și în unele cazuri, se ia în considerare și evaluarea întrebării. Câștigă echipa care are cele mai multe răspunsuri corecte.

Acei oameni pe care îi știe toată lumea care joacă la televizor joacă și în turnee sportive. Întâlnirea cu Druz sau Potashev nu este un vis.

"Ce? Unde? Când?" - jocul este cu adevărat cult. De mai bine de 35 de ani, a fost unul dintre cele mai populare și respectate programe intelectuale, adunând milioane de telespectatori în fața ecranelor lor de televiziune care vor să urmărească savanții îmbrăcați în papion.

Dar pentru majoritatea telespectatorilor, „Ce? Unde? Când?" rămâne pe cealaltă parte a ecranului. Unii oameni urmăresc programul doar pentru distracție, unii trimit întrebări acolo, așteptând ani de zile să intre în joc. Și dacă fotbalul poate fi urmărit la televizor și jucat pe orice stadion, atunci „Ce? Unde? Când?" rămâne la televizor.

Nu toată lumea poate să joace „Ce? Unde? Când?” în grădina Neskuchny

De fapt, pe lângă versiunea de televiziune a jocului, există și o versiune sportivă de zeci de ani, dar nu toată lumea știe despre ea. Mai mult, versiunea sportivă a „Ce? Unde? Când?" atât de popular încât acoperă nu numai întregul CSI, ci și Europa și chiar SUA (cu toate acestea, este jucat în principal de emigranții ruși acolo).

Versiunea sport este deschisă tuturor: bărbați, femei, adolescenți, bunici, contabili și profesori o pot juca. Tot ceea ce este necesar este timp liber și mici investiții financiare (pur simbolice).

Clubul sportiv „Ce? Unde? Când?" există aproape în fiecare centru regional al CSI, precum și în marile centre regionale (și se întâmplă ca satele să aibă propriile echipe). Există un club în orașul dvs., precum și coordonatele acestuia, numărul de telefon și adresa de e-mail, pot fi găsite pe site-ul http://db.chgk.info/.

Dacă te consideri un erudit, ai timp liber și o dorință nu doar să te uiți la ecran, ci și să te joci cu oamenii, atunci hai să începem să acționăm. În primul rând, este recomandabil să găsiți site-ul clubului „Ce? Unde? Când" în orașul tău. Acest lucru se poate face folosind link-ul de mai sus sau, chiar mai bine, introducând interogarea „ChGK city” într-un motor de căutare. Desigur, în loc de „oraș” scrieți numele locului de reședință, de exemplu, „Tyumen chgk” dacă locuiți în Tyumen sau „Kyiv chgk” dacă în Kiev. Este mai bine să nu introduceți expresia „ce unde când”, deoarece nu este recunoscută de motoarele de căutare - utilizați în schimb abrevierea chgk (este folosită destul de des, la fel ca transliterația chgk).

Este mai bine să începi să cauți la sfârșitul verii, deoarece, de obicei, noile sezoane de jocuri încep chiar la începutul toamnei - vei ajunge la timp pentru noul sezon. Site-urile web pot conține informații detaliate despre cum să vă alăturați clubului, sau este posibil să nu existe nimic despre asta: apoi scrieți pe forumul site-ului sau sunați la numerele afișate pe site.

Dar este mult mai bine să te alături clubului nu de unul singur, ci de întreaga echipă. Desigur, pentru asta trebuie să aduni și această echipă. De asemenea, nu există restricții privind componența participanților. Numărul maxim de jucători este de 6, dar acest lucru se aplică doar prezenței simultane la un loc de joc comun și, în general, este posibil să aveți 10 jucători într-o echipă (4 vor fi înlocuitori). Nu există o limită minimă a numărului de participanți. Chiar și doi membri ai echipei pot juca la masă nu este necesar ca toți jucătorii să vină de fiecare dată (dar, desigur, cu cât mai mulți jucători, cu atât mai bine, iar 6 în acest caz este numărul optim).


Echipele și-au luat locul

Regulile sportului „Ce? Unde? Când?" Merită să vă uitați pe site-ul http://chgk.tvigra.ru/mak/?documents/kodeks, dar fiecare club își adoptă propriile regulamente unice, pe care trebuie să le cunoașteți și atunci când vă alăturați acolo.

Mulți oameni se întreabă: vor fi capabili să facă față întrebărilor? De obicei, oamenii cu erudiție și logică normale pot da multe răspunsuri corecte. Nivelul întrebărilor variază - de la foarte ușor la foarte dificil. Cu toate acestea, puteți privi întrebările care au fost deja redate pentru a înțelege nivelul lor în baza de date db.chgk.info.

Competițiile au loc în sălile în care se adună toate echipele clubului - aproximativ 10-15 echipe. Întrebările sunt adresate simultan tuturor echipelor, răspunsurile sunt notate pe bucăți de hârtie. Acesta poate fi considerat un răspuns la întrebările frecvente ale persoanelor care nu sunt familiarizate cu sportul: „Ce? Unde? Când?". Aceste întrebări sună ca „O să jucăm acolo împotriva publicului?”, „Și toată lumea își exprimă răspunsurile în același timp?”, „Va fi un prieten?”

Apropo, despre Drusus. Experți renumiți vin și la turneele sportive de amploare „Ce? Unde? Când?" (campioate naționale și mondiale, festivaluri anuale). Sunt acolo atât ca oaspeți, cât și ca jucători.


Wasserman și Novikov la festivalul sportiv „Ce? Unde? Când”

Deci, revenim la adunarea echipei. Bineînțeles, ar trebui să recrutați oameni care au aceleași idei în echipa dvs. - oameni pe care îi cunoașteți bine. Nu este necesar să aveți cunoștințe speciale, principalul lucru este că nu interferează cu gândirea dvs. Dar cu cât oamenii din echipă sunt mai deștepți și mai erudici, cu atât mai bine, desigur. Puteți întreba rude, prieteni, plasați un anunț: la urma urmei, mulți oameni ar dori să facă sport „Ce? Unde? Când?”, dar nici măcar nu bănuiesc existența lui. Dacă nimeni nu dorește să creeze o echipă, vă puteți alătura uneia existente - multe echipe au locuri libere.

Dacă tocmai ați început să jucați și nu puteți răspunde la multe întrebări și, prin urmare, vă aflați pe ultimul loc, este foarte important să nu renunțați; mulți oameni cred că sunt nedemni și nu mai joacă. De fapt, aproximativ 99% dintre echipe au început de jos. În sportul „Ce? Unde? Când?" Nu numai cunoașterea și gândirea sunt importante, ci și experiența care vine cu jocurile.

Fără aripi Un joc, al cărui principiu este uneori folosit în întrebările ChGK: este oferită o poezie scurtă în care lipsește un slogan binecunoscut. Ce anume, experții trebuie să ghicească.

De exemplu:

Familia d'Artagnan locuia în spitalul de psihiatrie,
Sunt șase. Și totul ar fi bine
Dar ticăloșii au făcut teste
[linia lipsă]

Răspuns: unul pentru toți și toți pentru unul.

Formular O bucată de hârtie pe care echipa trebuie să noteze răspunsul la întrebare. Întrebările în ChGK sportive sunt trimise în scris. Blitz Trei întrebări cu câte 20 de secunde de discuție fiecare (echipa primește un punct doar dacă răspunde corect la toate cele trei întrebări). Dacă nu există trei întrebări, ci două (30 de secunde fiecare), atunci aceasta se numește dublet. De obicei, răspunsurile la întrebările blitz (și dublet) au un fel de conexiune logică între ele - rezolvând-o, echipa își poate face lucrurile mai ușoare.
De exemplu, dacă înțelegeți că răspunsul la prima întrebare a blitz-ului este „Roșu”, iar la a doua – „Galben”, atunci puteți deja ghici care va fi ultimul răspuns.

Luați o întrebare și răspundeți corect. Chestionar O persoană care este implicată în scrierea întrebărilor CGC. Sicriu O întrebare la care niciuna dintre echipele de joc nu a putut răspunde. Păstrați forma întrebării Amintiți-vă (sau mai bine, scrieți) despre ce vă întreabă exact. O abilitate foarte, foarte utilă. Adesea, o persoană specială este numită în echipă pentru aceasta (vezi).

De exemplu, întrebarea este: „Numiți artistul a cărui pictură cea mai faimoasă a fost inspirată de astfel de evenimente.” Echipa discută întrebarea, ghicește despre ce tablou vorbesc și scrie pe formular... numele acestui tablou. Acest lucru se întâmplă mult mai des în rândul echipelor tinere decât s-ar putea crede.
Dual Un răspuns la o întrebare neintenționat de autor, dar care în același timp satisface pe deplin textul întrebării.
De exemplu, autorul întrebării cere numele celebrului poet rus al secolului al XIX-lea, al cărui nume era Alexander Sergeevich. Autorul crede că răspunsul corect este „Pușkin”. Dar există un răspuns dublu la această întrebare - „Griboyedov”.
Dublu Vezi. Îngropați răspunsul În timpul discuției, găsiți versiunea corectă, dar când răspundeți, acordați preferință celei incorecte. Cm. . Înlocuirea într-o întrebare O tehnică comună în care unele cuvinte importante dintr-o întrebare sunt înlocuite cu altele. De regulă, la începutul unei astfel de întrebări se raportează că există o substituție în întrebare. De obicei, înlocuirea este supusă unui fel de logică implicită, înțelegând că, vă puteți face mai ușor să preluați întrebarea.
De exemplu, cuvântul „jucător” poate fi înlocuit cu cuvântul „idiot” (logica de înlocuire – ambele cuvinte sunt titluri ale romanelor Dostoievski), iar cuvântul „actual” poate fi înlocuit cu cuvântul „pisica” (logica de înlocuire – acestea sunt cuvinte de anagramă).
Buton Acesta este numele unei întrebări foarte ușoare, al cărei răspuns este imediat clar. Termenul provine de la „Custom Game” - se spune, pentru a răspunde, trebuie doar să apăsați un buton. O altă întrebare evidentă se numește „deget” (conform tradiției, dacă un jucător dintr-o echipă poate da un răspuns din timp, el îi arată căpitanului un semn convențional - un deget mare). Rotiți întrebarea Discutați întrebarea. Situația în care am raționat în direcția corectă, dar tot nu am ajuns la răspuns, se numește „ sub răsucită" Respectiv," răsucit„- acesta este momentul în care răspunsul corect a fost printre versiuni, dar ca urmare au predat ceva mai sofisticat. Înghițire Un asistent la joc, a cărui sarcină este să colecteze de la echipe și să distribuie. Legionar Un expert care joacă temporar pentru echipa altcuiva. Dacă un nou venit vine într-un club ChGK, cel mai probabil în primul joc va fi un jucător străin în echipa cuiva. Sutien Persoană special instruită din echipa care emite. Adevărat, din anumite motive, acest termen practic nu este folosit în clubul Rostov. Meta-întrebări O pereche (sau mai multe) întrebări într-o rundă, prima dintre acestea conținând informațiile necesare preluării celor ulterioare. De regulă, cu excepția cazului în care echipa realizează că discută în prezent o meta întrebare (și că informațiile pe care trebuie să le ia ar trebui să se găsească într-una dintre cele anterioare), ei nu vor putea da răspunsul corect. Etichetă Informații de care autorul a introdus la întrebare pentru a se proteja de . Spre deosebire de , nu îi ajută pe jucători să separe versiunea corectă de cea incorectă.
De exemplu, o întrebare începe cu cuvintele „La pagina 123 a cărții sale, autorul scrie...”
Întrebare zero O întrebare de încălzire care este citită înainte de începerea rundei principale. Echipele nu primesc puncte pentru asta, dar se pot încălzi înainte de joc și încearcă să înțeleagă stilul în care se vor face restul întrebărilor. Domeniul de cunoștințe generale Se crede că o întrebare bună GCQ nu ar trebui să solicite jucătorilor să aibă cunoștințe specifice în domenii înguste, ci ar trebui abordată numai cu ajutorul logicii și cunoștințelor generale. Dar nimeni nu știe ce cunoștințe specifice sunt considerate generale. Cutoff Informații pe care autorul le-a inclus într-o întrebare pentru a ajuta jucătorii să separe versiunea corectă de cea incorectă.
De exemplu, dacă întrebarea necesită numele unui poet rus pe nume Alexander Sergeevich, atunci informațiile pot fi adăugate la întrebarea că poetul a murit într-un duel (acest lucru va întrerupe versiunea „Griboedov”).
Pachet Un set de întrebări pentru tur. Fă o glumă de genul... De obicei, un tip de întrebare foarte neiubit de jucători, în care trebuie să completezi o glumă a unei persoane celebre (sau nu atât de faimoase). O formă deosebit de sofisticată este „fă o glumă ca autorul întrebării”. Pointe De fapt, o frază de întrebare care face mișcarea unui cavaler și se îndepărtează de linia generală a narațiunii.
De exemplu, întrebarea vorbește despre o anumită persoană, dar echipa este obligată să dea numele de fată al soției sale.
Principiul Pușkin, formulat ca „Dacă nu știi ce să răspunzi, răspunde - Pușkin”. Învață că dacă, la finalul unui minut de discuție, căpitanul are mai multe versiuni și nu este clar pe care să o ia, alegerea trebuie făcută în favoarea celei mai cunoscute. Ei bine, poate fi luat și la propriu. Fișă (oficial: fișă) Material auxiliar distribuit echipelor înainte de întrebările necesare pentru a-l prelua. Aceasta ar putea fi o fotografie, un citat lung sau într-adevăr orice pentru care autorul întrebării are suficientă imaginație. Păcatul păcatului Un divertisment pe jumătate uitat în clubul Rostov, în care experții se amestecă și formează noi echipe prin tragere la sorți. Lumânare Problemă cunoscută (evidențiată). Cumnat pentru... (zece, douăzeci, etc.) O descriere negativă a unei întrebări care nu necesită logică pentru a răspunde și, în consecință, nu are nimic de-a face cu ChGK. „Cumnat peste zece” este un sinonim, „Cumnat peste cincizeci” este o întrebare care necesită cunoștințe specifice într-un anumit domeniu îngust pentru a răspunde. Termenul provine de la „Own Game” cu complexitatea sa crescândă a întrebărilor de erudiție. Caseta de selectare La fel ca . Școală O întrebare pentru școală este o întrebare care joacă pe unele tradiții ale ChGK și, în consecință, necesită de la jucători nu numai cunoștințe, ci și o anumită experiență de joc. Faceți clic pe răspuns Un răspuns care, atunci când este găsit, echipa înțelege imediat că este în mod evident corect (există senzația că răspunsul se fixează la locul său). De obicei, acest lucru se realizează folosind . Din păcate, nu toate întrebările se pot lăuda cu astfel de răspunsuri.

Jocul TV „Ce?  Unde?  Când?" , ai căror autori sunt Vladimir Voroshilov și Natalia Stetsenko, are însă o serie de caracteristici, dintre care principala este competiția echipelor una împotriva celeilalte pe aceleași probleme. Cluburile sportive ChGK există nu numai în țările fostei URSS și Bulgaria, ci și în multe țări occidentale (SUA, Israel, Marea Britanie, Canada, Finlanda, Cehia). În plus, în unele există versiuni ale jocului în limbile locale (de exemplu, în Germania „Was? Wo? Wann?”).

YouTube enciclopedic

    1 / 1

    ✪ Ce? Unde? Când? în Usinsk

Subtitrări

feluri

Sunt cunoscute următoarele tipuri de jocuri:

  • Persoană - toate echipele joacă în aceeași sală, întrebările sunt citite de același prezentator (exemple - finala și câteva etape de calificare ale Campionatului Mondial și Campionatului Rusiei, campionate orășenești, diverse festivaluri).
  • Sincron - aceleași întrebări sunt jucate simultan pe diferite terenuri de joc (în orașe diferite și, uneori, țări) cu prezentatori diferiți (exemple - Open Russian Cup, Open All-Russian Synchronized Championship, City Cup, Provincial Cup).
  • Joc telefonic sau online - folosind diverse mijloace de comunicare, întrebările sunt adresate echipelor participante situate în locuri diferite, iar răspunsurile acestora sunt de asemenea acceptate (exemple - Turneul MAC Telefon - „telefon”, Internet Grand Prix). Acest mod de joc este contrar codului sportiv al ChGK, în special din cauza incapacității de a controla numărul de participanți din echipă.

Campionatele au loc în Rusia, în alte țări ale fostei URSS, precum și în SUA, Canada, Germania, Marea Britanie și Israel. Cele mai puternice echipe participă la campionatele mondiale.

La campionate și festivaluri, experții participă nu numai la sport „Ce? Unde? Când?”, dar și în alte jocuri intelectuale sportive:

  • „Propriul joc” („cumnat”) - Primejdie!, experții individuali joacă unul împotriva celuilalt,
  • echipa „Joc propriu”, conceput pentru 4 (cvartet erudit) sau 5 (hamsa) jucători,
  • „Lionfish” - un joc de echipă de poezie,
  • „Inelul creierului”
  • multijoc sau intelectual complet.

Turneu sincron

Un turneu sincronizat este o formă extramurală de competiție într-o versiune sportivă a jocului, care prevede desfășurarea coordonată a competițiilor pe același set de probleme în mai multe localități diferite într-un timp scurt.

Desfăşurarea competiţiei este supravegheată de comitetul de organizare, care îşi are reprezentanţii în toate localităţile în care se desfăşoară jocul. Reprezentanții locali primesc întrebări prin internet, le prezintă prezentatorilor și trimit rapoarte comitetului de organizare cu privire la răspunsurile controversate la întrebări, apelurile jucătorilor și rezultatele competițiilor anterioare. Dacă organizatorii turneului nu folosesc serviciile reprezentanților locali, dar își trimit reprezentanții în toate orașele în care se joacă pentru a desfășura turneul, un astfel de turneu se numește de obicei emisar(turneele emisare includ în mod tradițional, de exemplu, turneele sincrone organizate de clubul intelectual „Nu degeaba”).

Toate detaliile turneului sincron sunt descrise în detaliu în regulamentul acestuia, care trebuie respectat cu strictețe de către reprezentanții locali ai comitetului de organizare.

Reguli

Întrebări

Un răspuns corect la o întrebare CGC („preluarea” unei întrebări) ar trebui să necesite unul sau mai mulți pași logici, căutare intuitivă, „perspectivă” etc. Întrebările care necesită ca jucătorii să aibă cunoștințe directe despre fapte puțin cunoscute sunt percepute negativ, iar întrebările care nu necesită altceva decât cunoașterea directă este, în general, în afara domeniului de aplicare al jocului (abrevierea CHZVCHGKNYa este comună - „cunoașterea pură nu este o chestiune de CHGK”).

Tehnici comune de scriere a întrebărilor sportive „Ce? Unde? Când?" sunt „omisiuni” (trebuie să restabiliți cuvintele lipsă dintr-un text) și „înlocuiri” (trebuie să înțelegeți ce cuvinte au fost înlocuite).

Unele întrebări folosesc fișe (de obicei, o imagine sau un text tipărit).

Conform construcției întrebării, astfel de soiuri pot fi distinse ca o singură mișcare și mai multe mișcări (în funcție de numărul de mișcări logice necesare), „mozaice” (se raportează diferite fapte despre obiectul întrebării prin care obiectul trebuie determinat), etc.

Întrebările de calitate scăzută includ „sicrie” (întrebări la care, din cauza deficiențelor sau a dificultății excesive pentru un turneu de un anumit nivel de dificultate, nicio echipă care participă la turneu nu a putut răspunde; totuși, unele „sicrie” sunt de calitate foarte înaltă), „întrebări infantile” sau „nuci” (întrebări pe care le-au luat toate echipele), „lumânări” (întrebări „aprinse” - adică cele care repetă complet sau parțial cele jucate mai devreme), întrebări cu răspunsuri duble (aceste sunt fie răspunsuri alternative care satisfac pe deplin toate faptele întrebării și, prin urmare, ar trebui luate în considerare, fie „duale logice” - răspunsuri care sunt la fel de logice ca și ale autorului, dar contrazic direct faptele întrebării și, prin urmare, nu ar trebui să fie numărate), întrebări incorecte (pe baza unor fapte false - astfel de întrebări pot fi retrase de către juriul de apel dacă regulamentul turneului prevede acest lucru).

Asociația Internațională a Cluburilor „Ce? Unde? Când?" (MAK ChGK)- o organizație care unește cluburi „Ce? Unde? Când” (ChGK). Creat în 1989. Din 2011, asociația a unit 96 de cluburi de jocuri intelectuale din 76 de orașe și regiuni și din 20 de țări (în același timp, calitatea de membru a cinci cluburi a fost suspendată temporar prin decizia IAC în 2009), precum și un club internațional. (Clubul de internet „Ce? Unde? Când?”) . Din 2009 până în 2011, numărul cluburilor a crescut cu 15.