விளையாட்டின் விளையாட்டு பதிப்பு என்ன, எப்போது. விளையாட்டு விளையாடுவது எப்படி "என்ன? எங்கே? எப்போது?"

  • 13.06.2024

"என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" - இது வெறும் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி அல்ல. பள்ளி மாணவர்கள், மாணவர்கள் மற்றும் பெரியவர்களை ஒன்றிணைக்கும் சக்திவாய்ந்த இயக்கம் இது. விளையாட்டின் விளையாட்டு பதிப்பின் சாராம்சம் என்ன, மக்கள் ஏன் மதிப்பீடுகளை ஒப்பிட விரும்புகிறார்கள் என்பதை விளாடா மஷ்செங்கோ கண்டுபிடித்தார்.

விளையாட்டு ChGK எப்படி உருவானது?

இது அனைத்தும் செப்டம்பர் 1975 இல் ஒளிபரப்பப்பட்ட விளாடிமிர் வோரோஷிலோவின் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியுடன் தொடங்கியது. விளையாட்டின் முதல் சில ஆண்டுகளில் நிறைய சோதனைகள் இருந்தன: முதலில் ஒரு நண்பர்இரண்டு குடும்பங்கள் ஒருவரையொருவர் எதிர்த்து விளையாடினர், பின்னர் மாணவர்கள் கேள்விகளுக்கு சிந்திக்காமல் பதிலளித்தனர். மூன்று ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, தொலைக்காட்சி ChGK அதன் வழக்கமான வடிவத்தைப் பெற்றது: பார்வையாளர்களிடமிருந்து கேள்விகளைக் கொண்ட கடிதங்களை மேலே தேர்ந்தெடுக்கிறது, நிபுணர்கள் விவாதித்து பதிலை உருவாக்க ஒரு நிமிடம் உள்ளது. பின்னர் இந்த யோசனை வெகுஜனங்களுக்கு பரவியது: ஆர்வலர்கள் ChGK விளையாடத் தொடங்கினர் மற்றும் தன்னிச்சையாக தங்கள் சொந்த கிளப்பை உருவாக்கினர். 1989 இல், கிளப்களின் சர்வதேச சங்கத்தின் ஸ்தாபக காங்கிரஸ் “என்ன? எங்கே? எப்போது?”, இது விளையாட்டின் விதிகள் மற்றும் மதிப்பீட்டின் கொள்கைகளை நிறுவியது.

தொலைக்காட்சிக்கும் விளையாட்டு ChGK க்கும் என்ன வித்தியாசம்

விளையாட்டு ChGK உண்மையில் தொலைக்காட்சியில் இருந்து உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் அதன் வளர்ச்சியில் அது அதன் தோற்றத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் சென்றது. முறைப்படி, இரண்டு விளையாட்டுகளும் ஒரே மாதிரியானவை: ஆறு வல்லுநர்கள் தர்க்கரீதியான புதிர்களைச் சமாளிப்பார்கள். ஆனால் புதிர்கள் வடிவத்தில் வேறுபடுகின்றன, மேலும் விளையாட்டு மற்றும் தொலைக்காட்சி பதிப்புகள் தனிப்பட்ட மற்றும் குழு விளையாட்டின் வேறுபட்ட சமநிலையைக் கொண்டுள்ளன.

மாக்சிம் பொட்டாஷேவ்

- வெளிப்புற பண்புகளைத் தவிர - ஒரு மேஜையில் ஆறு பேர் - இந்த விளையாட்டுகளுக்கு இடையே பொதுவான எதுவும் இல்லை. முற்றிலும் மாறுபட்ட கேள்விகள் உள்ளன, வேறுபட்ட போட்டி கூறுகள்: ஒரு விளையாட்டு ChGK இல் அனைவரும் சமமான நிலையில் உள்ளனர் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுகிறார்கள், ஆனால் ஒரு தொலைக்காட்சி விளையாட்டில் நீங்கள் உங்களுடன் போட்டியிடுகிறீர்கள்.

அலெனா பிலினோவா

வடிவங்களில் பல வேறுபாடுகள் உள்ளன. ஸ்போர்ட்ஸ் ChGK என்பது முழுமையான நிலைக்கு உயர்த்தப்பட்ட ஒரு குழு விளையாட்டு. தனிப்பட்ட சாதனைகள் உங்கள் அணிக்கு மட்டுமே தெரியும், இன்று நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாக விளையாடினாலும், உலகளவில் உங்கள் திறமை என்ன என்பதை உங்கள் அணியினர் அறிவார்கள். டிவி பதிப்பில், நீங்கள் குழு விளையாட்டை விளையாட முயற்சிக்கிறீர்கள், ஆனால் தனித்தனியாக. இது ஒரு விசித்திரமான கலப்பினமாகும், இது பெரும்பாலும் அணியின் வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுக்கிறது. உங்களில் ஆறு பேர் சரியான பதிலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஆனால் ஒருவருக்கு மட்டுமே ஆந்தை கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. மேலும்: டிவி பார்வையாளர்கள் நினைவில் கொள்கிறார்கள், மேலும் ஆபரேட்டர்கள் தீவிரமாக விவாதிக்கும் ஒருவரை மட்டுமே காட்டுகிறார்கள், பல பதிப்புகளை வழங்குகிறார்கள் மற்றும் சரியாக பதிலளிக்கிறார்கள். நீங்கள் வெற்றி பெற்றாலோ அல்லது பெரிய தவறு செய்தாலோ நீங்கள் நினைவுகூரப்படுவீர்கள். டிவி கேம் என்பது ஒரு நிகழ்ச்சி.

நிச்சயமாக, கேள்விகளும் வேறுபட்டவை. விளையாட்டு CGC இல், கொடுக்கப்பட்ட கட்டமைப்பிற்குள் கேட்கப்பட்ட கேள்விக்கு நீங்கள் பதிலளிக்க வேண்டும். மூன்று எழுத்துக்களுக்கு பெயரிடும்படி உங்களிடம் கேட்கப்பட்டால், நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகப் புரிந்து கொண்டீர்கள், ஆனால் நான்கு என்று பெயரிட்டீர்கள் என்றால், நீங்கள் தவறாக நினைக்கிறீர்கள். டிவி பதிப்பில், நீங்கள் எப்போதுமே அதிலிருந்து வெளியேறலாம், சரியான பதிலுக்கு பேச்சுவார்த்தை நடத்தலாம் அல்லது நேர்மாறாகவும் இருக்கலாம். கூடுதலாக, முறையான வேறுபாடுகள் உள்ளன: நீங்கள் விளையாட்டுகளை எப்படிப் பார்க்கிறீர்கள், நீங்கள் எங்கு செல்கிறீர்கள் மற்றும் எவ்வளவு அடிக்கடி விளையாட்டுகள் நடைபெறுகின்றன. தொலைக்காட்சி ChGK என்பது உங்களை நீங்களே காட்டிக்கொள்ளக்கூடிய ஒரு அழகான விருந்து. விளையாட்டு ChGK ஒரு கட்சி.

விளையாட்டுகள் எவ்வாறு விளையாடப்படுகின்றன

விளையாட்டு ChGK இல் பல வகையான விளையாட்டுகள் உள்ளன. மிகவும் அடிக்கடி - ஒத்திசைக்கப்பட்ட நிகழ்வுகள் - வெவ்வேறு இடங்களில் ஒரே நேரத்தில் நடத்தப்படலாம். அத்தகைய விளையாட்டுகளில், அணிகள் இல்லாத நிலையில் போட்டியிடுகின்றன, மேலும் ஒட்டுமொத்த முடிவு இறுதியில் மட்டுமே காணப்படுகிறது. மற்றொரு பொதுவான வகை விளையாட்டு, தலைக்கு-தலை போட்டிகளாகும், இதில் அணிகள் எதிரிகளைப் பார்த்து ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுகின்றன. மிகவும் கவர்ச்சியான வகைகளும் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மராத்தான், வீரர்கள் தொடர்ச்சியாக 36 மணிநேரம் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் போது.

தொலைக்காட்சி பதிப்பை விட விளையாட்டு ChGK இல் எப்போதும் அதிக கேள்விகள் உள்ளன: ஒத்திசைக்கப்பட்ட கேம்களில் பொதுவாக 24 முதல் 45 வரை இருக்கும், மேலும் உள்நாட்டில் போட்டிகள் இன்னும் அதிகமாக இருக்கும். அணித்தலைவர் பதில்களை காகிதத்தில் கொடுக்கிறார். விதிகளின்படி, கேமிங் டேபிளில் ஆறு பேர் இருக்கலாம், ஆனால் நடைமுறையில் பெரும்பாலும் குறைவாகவே உள்ளனர். மொத்தத்தில், குழுவில் எட்டு பேர் இருக்கலாம். முழு அணியும் விளையாட்டுக்கு வந்தால், நீங்கள் சுற்றுகளுக்கு இடையில் வீரர்களை மாற்றலாம்.

மதிப்பீடு என்றால் என்ன, யாருக்கு அது தேவை?

2019 சீசனில், 3,500 க்கும் மேற்பட்ட அணிகள் ChGK விளையாட்டுப் போட்டிகளில் பங்கேற்கின்றன, முக்கியமாக ரஷ்யா மற்றும் CIS நாடுகளில் இருந்து, ஆனால் ஜெர்மனி, இஸ்ரேல், அமெரிக்கா, பின்லாந்து மற்றும் பிற நாடுகளிலும் நிபுணர்கள் உள்ளனர். அமைப்பாளர்களுக்குக் கிடைக்கும் எந்த ஒரு இடமும் அத்தகைய எண்ணிக்கையிலான நபர்களுக்கு இடமளிக்க முடியாது (விளையாட்டு சி.ஜி.கே வீரர்களின் பங்களிப்புகளில் மட்டுமே வாழ்கிறது). ரஷ்ய அல்லது உலக சாம்பியன்ஷிப் - மதிப்புமிக்க ஹெட்-டு-ஹெட் போட்டிகளில் பங்கேற்க தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணிகளுக்கு மதிப்பீடுகள் உதவுகின்றன.

மாக்சிம் பொட்டாஷேவ்

மாஸ்டர் ஆஃப் டெலிவிஷன் சிஜிகே, நான்கு முறை "கிரிஸ்டல் ஆவ்ல்" வென்றவர், உலக விளையாட்டு சாம்பியன்ஷிப்பில் பங்கேற்றவர்.

அணி மதிப்பீடு என்பது எந்த விளையாட்டின் இயல்பான பண்பு. ChGK உண்மையில் ஒரு விளையாட்டு; அது மதிப்பீடு இல்லாமல் வாழ முடியாது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அணிகளுக்கு இடையே போட்டி உள்ளது, அது மிகவும் தீவிரமானது. தனிப்பட்ட மதிப்பீட்டைப் பொறுத்தவரை, இது முற்றிலும் அர்த்தமற்ற விஷயம். ஏன் கண்டுபிடித்தார்கள் என்று தெரியவில்லை. ChGK ஒரு குழு விளையாட்டு.

அலெனா பிலினோவா

தொலைக்காட்சி ChGK இல் நிபுணர், விளையாட்டு ChGK இல் உலக சாம்பியன்ஷிப் பங்கேற்பாளர்

நீங்கள் உங்கள் அணியைச் சேர்க்கும்போது அல்லது ஒரு வெளிநாட்டு வீரரைத் தேடும்போது, ​​நீங்கள் இதுவரை பார்த்திராத ஒரு நபரை மதிப்பீடு செய்ய மதிப்பீடு உதவுகிறது. நீங்கள் மதிப்பீட்டு தளத்திற்குச் சென்று, இந்த நபர் வழக்கமாக யாருடன் விளையாடுகிறார், எவ்வளவு அடிக்கடி மற்றும் என்ன முடிவுகளை அடைகிறார் என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். மதிப்பீடு எப்போதும் புறநிலையாக எதையாவது காட்டாது, ஆனால் தொடங்குவதற்கு முற்றிலும் எதுவும் இல்லை என்றால், அது குறைந்தபட்சம் ஒன்று.

விளையாட்டில் நேரத்தையும் பணத்தையும் ஏன் வீணடிக்க வேண்டும்?

ஒவ்வொரு வாரமும், வெள்ளி முதல் செவ்வாய் வரை, நான்கு முதல் ஐந்து ஒத்திசைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் மாஸ்கோவில் பத்துக்கும் மேற்பட்ட இடங்களில் நடைபெறுகின்றன. எனவே, எங்கு, எப்போது விளையாட வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் தேர்வு செய்யலாம். பொதுவாக, முதல் தரவரிசையில் உள்ள அணிகள் குறைந்தது இரண்டு வாரங்களுக்கு ஒரு முறையாவது தவறாமல் விளையாடும்.

அலெனா பிலினோவா

தொலைக்காட்சி ChGK இல் நிபுணர், விளையாட்டு ChGK இல் உலக சாம்பியன்ஷிப் பங்கேற்பாளர்

ChGK இல் நான் என் இடத்தில் உணர்கிறேன். என்னுடன் சுவாரசியமான மற்றும் வசதியான நபர்களால் நான் சூழப்பட்டிருக்கிறேன். அவர்கள் வித்தியாசமாக இருக்கிறார்கள்: சிலர் விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள், சிலர் படிப்பில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள், மற்றவர்கள், மாறாக, நன்றாகப் படிப்பதில்லை. CHG க்கு நன்றி, என்னுடன் நண்பர்கள் குழு உள்ளது, அவர்களுடன் நான் முடிந்தவரை அதிக நேரம் செலவிட விரும்புகிறேன், நாங்கள் என்ன செய்கிறோம். இது ஆரம்பத்தில் என்னை ஈர்த்தது, அதன் பிறகுதான் விளையாட்டு சாதனைகள் மற்றும் அபிலாஷைகள் தோன்றின.

கான்ஸ்டான்டின் ஷ்வேடோவ்

விளையாட்டு ChGK மாணவர்களிடையே ஐரோப்பிய கோப்பையின் பங்கேற்பாளர்

மாக்சிம் பொட்டாஷேவ்

மாஸ்டர் ஆஃப் டெலிவிஷன் சிஜிகே, நான்கு முறை "கிரிஸ்டல் ஆவ்ல்" வென்றவர், உலக விளையாட்டு சாம்பியன்ஷிப்பில் பங்கேற்றவர்.

நான் ChGK க்காக எனது நேரத்தை ஒதுக்குகிறேன், ஏனெனில் இது மனிதகுலத்தால் இதுவரை கண்டுபிடிக்கப்பட்ட மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு.

ஒரு நபர் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?"? விளையாட்டு அட்டவணை, கருப்பு உடையில் அணி, நண்பர்கள், கருப்பு பெட்டி, வழங்குபவரின் குரல். எல்லாமே அப்படித்தான். ஆனால் நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், இல்லை, பனிப்பாறையின் முனை கூட இல்லை, ஆனால் வெறுமனே ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட நிகழ்வு - தொலைக்காட்சி ChGK. உண்மையில், எல்லாம் மிகவும் பெரியது. விளையாட்டு ChGK ஐ சந்திக்கவும்.

ஒரு மண்டபத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள். பெரிய சட்டசபை கூடம். மண்டபத்தில், நாற்காலிகள் ஆறு குழுக்களாக ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன: மூன்று எதிர் மூன்று, ஒரு வட்டத்தில் ஆறு - அது வித்தியாசமாக இருக்கலாம். அது சரி, 6 பேர் அல்லது அதற்கும் குறைவானவர்களும் விளையாடுகிறார்கள். ஒரு நபர் விளையாடும் வழக்குகள் அறியப்படுகின்றன, மேலும் அவை மிகவும் அரிதானவை அல்ல. நானே சில சமயங்களில் என்னை ஒரு தனி ஓநாய் மெக்காய் போல கற்பனை செய்துகொண்டு, அணியை “அலோன் இன் தி ஃபீல்டு” என்று அழைத்து விளையாட அமர வேண்டும்.

போட்டியில் பங்கேற்க குழு விண்ணப்பத்தை சமர்ப்பிக்கிறது. போட்டிகளுக்கு கட்டுப்பாடுகள் இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, அணியின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பீடு, வீரர்களின் வயது, கல்வி நிறுவனத்துடன் இணைந்ததன் மூலம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பல்கலைக்கழக சாம்பியன்ஷிப்பில், ஒரு பல்கலைக்கழகத்தின் முழு வீரர்களைக் கொண்ட அணிகள் விளையாடலாம்.

அணி ஒரு கேமிங் பங்களிப்பை செய்கிறது. இது சுமார் 300 ரூபிள் ஆகும். ஆறு பேருக்கு, நான் கவனிக்கிறேன், அவ்வளவு இல்லை. மண்டபத்தை வாடகைக்கு எடுக்கவும், போட்டியை வழங்கவும் இந்தப் பணம் தேவைப்படுகிறது: பதில் படிவங்களுக்கான குறைந்தபட்ச காகிதமாவது.

விளையாட்டுக் கட்டணத்திற்குப் பிறகு, குழு பதிவு அட்டையைப் பெறுகிறது. இது அணியின் எண், பெயர், கேப்டன் மற்றும் அறிவிக்கப்பட்ட அமைப்பு ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது. மாற்றங்கள் இருந்தால், அவை அட்டையில் சேர்க்கப்படும். பதிவு அட்டையுடன் விடைத்தாள்களும் வழங்கப்பட்டுள்ளன. நறுக்கலாம் அல்லது அணிக்கு விடலாம். அணி எண், சுற்று எண் மற்றும் கேள்வி எண் ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு சாதாரண செவ்வக காகிதத் துண்டு.

எல்லோரும் அமர்ந்த பிறகு, போட்டியைப் பற்றி சில வார்த்தைகள் கூறப்படும்: இது என்ன வகையான போட்டி; போட்டி விதிமுறைகளை அனைவரும் அறிந்திருப்பதை நினைவூட்டல்; கேள்வி தொகுப்பின் ஆசிரியர்கள் அறிவிக்கப்பட்டுள்ளனர். விளையாட்டு ChGK இல் டிவி பார்வையாளர்கள் இல்லை. யார் வேண்டுமானாலும் கேள்விகளை எழுதலாம்;

விளையாட்டு ChGK பார்வையாளருக்கு குறைவான சுவாரசியமாக உள்ளது; ஒரே நேரத்தில் 40 அணிகள் மண்டபத்தில் விளையாடுகின்றன என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். அவர்கள் ஒருவரையொருவர் ஒட்டுக்கேட்கவில்லையா? நிச்சயமாக அவர்களால் முடியும். ஆனால் உங்களுக்காக பேசுவது, விவாதத்தில் அண்டை அணியை நீங்கள் கேட்கவில்லை. உங்கள் பேச்சைக் கேட்டால் நன்றாக இருக்கும் :)

பிரச்சினை குறித்து விவாதிக்க ஒரு நிமிடமும் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. நிமிடம் முடிவதற்கு 10 வினாடிகளுக்கு முன் "10 வினாடிகள்" கட்டளை கொடுக்கப்படுகிறது. நேரத்தை அடைந்ததும், "நேரம், பதில்களை ஒப்படைக்கவும்" என்பது கட்டளை. பதில் படிவத்தில் எழுதப்பட்டுள்ளது. சிறப்பு நபர்கள் - விழுங்குங்கள் - மண்டபத்தைச் சுற்றி ஓடி பதில்களை சேகரிக்கவும். ஆம், அணிக்கு சரியாக ஒரு நிமிடத்திற்கு சற்று அதிகமாக உள்ளது என்று மாறிவிடும். விழுங்கல்கள் வசதியாக இருக்கும் வகையில் எல்லாவற்றையும் மண்டபத்தில் ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது. இதுபோன்ற நிகழ்வுகளை ஏற்பாடு செய்வது முழு அறிவியல். இருப்பினும், எந்தவொரு வணிகத்தையும் போலவே, நீங்கள் அதை நன்றாக செய்தால்.

சமர்ப்பிக்கப்பட்ட பதில்கள் மக்களால் சரிபார்க்கப்படுகின்றன. கேள்வி பொதுவாக எது சரியானது மற்றும் எது கணக்கிடப்படாது என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது. சர்ச்சைக்குரிய சூழ்நிலைகளுக்கு மேல்முறையீட்டு நடுவர் மன்றம் உள்ளது. ஒவ்வொரு அணிக்கும், சரியான பதில்களின் எண்ணிக்கை வைக்கப்படுகிறது. மேலும் சில சந்தர்ப்பங்களில், கேள்வியின் மதிப்பீடும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது. மிகவும் சரியான பதில்களைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

டிவியில் விளையாடுபவர்கள் அனைவருக்கும் தெரிந்தவர்கள் விளையாட்டுப் போட்டிகளிலும் விளையாடுகிறார்கள். ட்ரூஸ் அல்லது பொட்டாஷேவைச் சந்திப்பது என்பது ஒரு கனவு அல்ல.

"என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" - விளையாட்டு உண்மையிலேயே வழிபாட்டுக்குரியது. 35 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக, இது மிகவும் பிரபலமான மற்றும் மரியாதைக்குரிய அறிவார்ந்த நிகழ்ச்சிகளில் ஒன்றாகும், இது மில்லியன் கணக்கான பார்வையாளர்களை தங்கள் தொலைக்காட்சித் திரைகளுக்கு முன்னால் சேகரிக்கிறது.

ஆனால் பெரும்பாலான பார்வையாளர்களுக்கு, “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" அது திரையின் மறுபக்கத்தில் உள்ளது. சிலர் நிகழ்ச்சியை வேடிக்கை பார்க்கிறார்கள், சிலர் அங்கு கேள்விகளை அனுப்புகிறார்கள், அவர்கள் விளையாட்டில் இறங்குவதற்கு பல ஆண்டுகளாக காத்திருக்கிறார்கள். மேலும் கால்பந்து விளையாட்டை தொலைக்காட்சியில் பார்த்து எந்த மைதானத்தில் விளையாடலாம் என்றால், “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" தொலைக்காட்சியில் நிற்கிறது.

எல்லோரும் "என்ன? எங்கே? எப்போது?" என்று விளையாட முடியாது. Neskuchny தோட்டத்தில்

உண்மையில், விளையாட்டின் தொலைக்காட்சி பதிப்பிற்கு கூடுதலாக, பல தசாப்தங்களாக ஒரு விளையாட்டு பதிப்பு உள்ளது, ஆனால் அனைவருக்கும் இது பற்றி தெரியாது. மேலும், விளையாட்டு பதிப்பு “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" இது மிகவும் பிரபலமானது, இது முழு CIS ஐ மட்டுமல்ல, ஐரோப்பாவையும், அமெரிக்காவையும் உள்ளடக்கியது (இது முக்கியமாக ரஷ்ய குடியேறியவர்களால் விளையாடப்படுகிறது).

விளையாட்டு பதிப்பு அனைவருக்கும் திறந்திருக்கும்: ஆண்கள், பெண்கள், இளைஞர்கள், தாத்தாக்கள், கணக்காளர்கள் மற்றும் ஆசிரியர்கள் விளையாடலாம். தேவையான அனைத்து இலவச நேரம் மற்றும் சிறிய நிதி முதலீடுகள் (முற்றிலும் குறியீட்டு).

ஸ்போர்ட்ஸ் கிளப் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" சிஐஎஸ்ஸின் ஒவ்வொரு பிராந்திய மையத்திலும், பெரிய பிராந்திய மையங்களிலும் உள்ளன (மற்றும் கிராமங்களுக்கு அவற்றின் சொந்த அணிகள் உள்ளன). உங்கள் நகரத்தில் கிளப் உள்ளதா, அதன் ஆயத்தொலைவுகள், தொலைபேசி எண் மற்றும் மின்னஞ்சல் ஆகியவற்றை http://db.chgk.info/ என்ற இணையதளத்தில் காணலாம்.

உங்களை ஒரு புத்திசாலி என்று நீங்கள் கருதினால், உங்களுக்கு ஓய்வு நேரமும், திரையைப் பார்ப்பது மட்டுமல்லாமல், மக்களுடன் விளையாடவும் விருப்பம் உள்ளது, பின்னர் நடிக்கத் தொடங்குவோம். முதலில், கிளப்பின் வலைத்தளத்தைக் கண்டுபிடிப்பது நல்லது “என்ன? எங்கே? உங்கள் நகரத்தில் எப்போது. மேலே உள்ள இணைப்பைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்யலாம் அல்லது இன்னும் சிறப்பாக, தேடுபொறியில் “ChGK நகரம்” வினவலை உள்ளிடுவதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம். நிச்சயமாக, “நகரம்” என்பதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் வசிக்கும் இடத்தின் பெயரை எழுதுகிறீர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் டியூமனில் வசிக்கிறீர்கள் என்றால் “டியூமென் சிஜிகே” அல்லது கியேவில் இருந்தால் “கிய்வ் சிஜிகே”. "என்ன எங்கே எப்போது" என்ற சொற்றொடரை உள்ளிடாமல் இருப்பது நல்லது, ஏனெனில் இது தேடுபொறிகளால் அங்கீகரிக்கப்படவில்லை - அதற்கு பதிலாக chgk என்ற சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும் (அதன் ஒலிபெயர்ப்பு chgk போலவே இது அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது).

கோடையின் முடிவில் தேடலைத் தொடங்குவது நல்லது, ஏனென்றால் வழக்கமாக புதிய கேமிங் பருவங்கள் இலையுதிர்காலத்தின் தொடக்கத்தில் தொடங்கும் - நீங்கள் புதிய சீசனுக்கு சரியான நேரத்தில் வருவீர்கள். வலைத்தளங்களில் கிளப்பில் எவ்வாறு சேருவது என்பது பற்றிய விரிவான தகவல்கள் இருக்கலாம் அல்லது அதைப் பற்றி எதுவும் இல்லாமல் இருக்கலாம்: பின்னர் இணையதள மன்றத்திற்கு எழுதுங்கள் அல்லது இணையதளத்தில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள எண்களை அழைக்கவும்.

ஆனால் உங்களால் அல்ல, முழு அணியினரும் கிளப்பில் சேருவது மிகவும் நல்லது. நிச்சயமாக, இதற்காக நீங்கள் இந்த குழுவைக் கூட்ட வேண்டும். பங்கேற்பாளர்களின் கலவையில் எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை. அதிகபட்ச வீரர்களின் எண்ணிக்கை 6 ஆகும், ஆனால் இது ஒரு பொதுவான விளையாடும் இடத்தில் ஒரே நேரத்தில் இருப்பதற்கு மட்டுமே பொருந்தும், பொதுவாக ஒரு அணியில் 10 வீரர்கள் இருக்க முடியும் (4 பேர் மாற்று வீரர்களாக இருப்பார்கள்). பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையில் குறைந்தபட்ச வரம்பு இல்லை. இரண்டு குழு உறுப்பினர்கள் கூட மேசையில் விளையாடலாம், எல்லா வீரர்களும் ஒவ்வொரு முறையும் வர வேண்டிய அவசியமில்லை (ஆனால், நிச்சயமாக, அதிக வீரர்கள், சிறந்தவர்கள், மேலும் இந்த விஷயத்தில் 6 பேர் உகந்த எண்).


அணிகள் தங்கள் இடத்தைப் பிடித்தன

விளையாட்டு விதிகள் "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" http://chgk.tvigra.ru/mak/?documents/kodeks என்ற இணையதளத்தைப் பார்ப்பது மதிப்புக்குரியது, ஆனால் ஒவ்வொரு கிளப்பும் அதன் தனித்துவமான விதிமுறைகளை ஏற்றுக்கொள்கிறது, அதில் சேரும்போது நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

பலர் தங்களைத் தாங்களே கேட்டுக்கொள்கிறார்கள்: கேள்விகளை அவர்களால் சமாளிக்க முடியுமா? பொதுவாக சாதாரண புலமையும் தர்க்கமும் உள்ளவர்கள் பல சரியான பதில்களை அளிக்க முடியும். கேள்விகளின் நிலை மாறுபடும் - மிகவும் எளிதானது முதல் மிகவும் கடினம் வரை. இருப்பினும், db.chgk.info தரவுத்தளத்தில் அவற்றின் அளவைப் புரிந்துகொள்ள ஏற்கனவே கேட்கப்பட்ட கேள்விகளை நீங்கள் பார்க்கலாம்.

அனைத்து கிளப் அணிகளும் கூடும் அரங்குகளில் போட்டிகள் நடைபெறுகின்றன - சுமார் 10-15 அணிகள். அனைத்து அணிகளுக்கும் ஒரே நேரத்தில் கேள்விகள் கேட்கப்படுகின்றன, பதில்கள் காகிதத்தில் எழுதப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டைப் பற்றி அறிமுகமில்லாதவர்களிடமிருந்து அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகளுக்கு இது ஒரு பதில் என்று கருதலாம்: “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?". இந்தக் கேள்விகள் "பார்வையாளர்களுக்கு எதிராக நாங்கள் அங்கு விளையாடப் போகிறோமா?", "எல்லோரும் ஒரே நேரத்தில் பதில்களைக் கூறுகிறார்களா?", "ஒரு நண்பர் இருப்பாரா?"

மூலம், டிரஸஸ் பற்றி. பிரபல நிபுணர்களும் பெரிய அளவிலான விளையாட்டுப் போட்டிகளுக்கு வருகிறார்கள் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" (தேசிய மற்றும் உலக சாம்பியன்ஷிப், ஆண்டு விழாக்கள்). அவர்கள் விருந்தினர்களாகவும் வீரர்களாகவும் இருக்கிறார்கள்.


விளையாட்டு விழாவில் வாசர்மேன் மற்றும் நோவிகோவ் "என்ன? எங்கே? எப்போது"

எனவே, மீண்டும் அணியைக் கூட்டுவோம். நிச்சயமாக, நீங்கள் ஒத்த எண்ணம் கொண்டவர்களை உங்கள் அணியில் சேர்க்க வேண்டும் - உங்களுக்கு நன்கு தெரிந்தவர்களை. சிறப்பு அறிவு இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அது உங்கள் சிந்தனையில் தலையிடாது. ஆனால் அணியில் உள்ளவர்கள் எவ்வளவு புத்திசாலித்தனமாகவும் புத்திசாலித்தனமாகவும் இருக்கிறார்களோ, அவ்வளவு சிறந்தது. நீங்கள் உறவினர்கள், நண்பர்களிடம் கேட்கலாம், விளம்பரம் செய்யுங்கள்: எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பலர் விளையாட்டுகளை விளையாட விரும்புகிறார்கள் “என்ன? எங்கே? எப்போது?", ஆனால் அவர்கள் அதன் இருப்பை கூட சந்தேகிக்கவில்லை. ஒரு குழுவை உருவாக்க யாரும் தயாராக இல்லை என்றால், நீங்கள் ஏற்கனவே உள்ள ஒன்றில் சேரலாம் - பல அணிகளுக்கு இலவச இடங்கள் உள்ளன.

நீங்கள் இப்போது விளையாடத் தொடங்கினால், பல கேள்விகளுக்கு உங்களால் பதிலளிக்க முடியவில்லை, எனவே நீங்கள் கடைசி இடத்தில் இருப்பதைக் கண்டால், விட்டுவிடாமல் இருப்பது மிகவும் முக்கியம்; பலர் தங்களை தகுதியற்றவர்கள் என்று நினைத்து விளையாடுவதை நிறுத்திவிடுகிறார்கள். உண்மையில், சுமார் 99% அணிகள் கீழிருந்து தொடங்கின. விளையாட்டில் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" அறிவும் சிந்தனையும் மட்டுமல்ல, விளையாட்டுகளின் அனுபவமும் முக்கியம்.

விங்லெஸ் ஏ கேம், இதன் கொள்கை சில நேரங்களில் சிஜிகே கேள்விகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது: ஒரு சிறிய கவிதை கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் நன்கு அறியப்பட்ட கேட்ச்ஃப்ரேஸ் இல்லை. சரியாக என்ன, நிபுணர்கள் யூகிக்க வேண்டும்.

உதாரணத்திற்கு:

d'Artagnans மனநல மருத்துவமனையில் வசித்து வந்தார்.
அவற்றில் ஆறு உள்ளன. மற்றும் எல்லாம் நன்றாக இருக்கும்
ஆனால் அயோக்கியர்கள் சோதனை நடத்தினர்
[வரி காணவில்லை]

பதில்: அனைவருக்கும் ஒன்று, மற்றும் அனைவருக்கும் ஒன்று.

குழு ஒரு கேள்விக்கான பதிலை எழுத வேண்டிய ஒரு துண்டு காகிதத்தை உருவாக்கவும். விளையாட்டு ChGK இல் உள்ள கேள்விகள் எழுத்துப்பூர்வமாக சமர்ப்பிக்கப்படுகின்றன. Blitz ஒவ்வொன்றும் 20 வினாடிகள் விவாதத்துடன் மூன்று கேள்விகள் (அணி மூன்று கேள்விகளுக்கும் சரியாக பதிலளித்தால் மட்டுமே ஒரு புள்ளி கிடைக்கும்). மூன்று கேள்விகள் இல்லை, ஆனால் இரண்டு (ஒவ்வொன்றும் 30 வினாடிகள்) இருந்தால், இது அழைக்கப்படுகிறது இரட்டிப்பு. பொதுவாக, பிளிட்ஸ் (மற்றும் இரட்டை) கேள்விகளுக்கான பதில்கள் ஒன்றுக்கொன்று ஒருவித தர்க்கரீதியான தொடர்பைக் கொண்டிருக்கும் - அதைத் தீர்ப்பதன் மூலம், குழு தங்களை எளிதாக்கிக்கொள்ளலாம்.
எடுத்துக்காட்டாக, பிளிட்ஸின் முதல் கேள்விக்கான பதில் "சிவப்பு" என்றும், இரண்டாவது - "மஞ்சள்" என்றும் நீங்கள் புரிந்து கொண்டால், கடைசி பதில் என்னவாக இருக்கும் என்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே யூகிக்க முடியும்.

ஒரு கேள்வியை எடுத்து அதற்கு சரியாக பதிலளிக்கவும். கேள்வித்தாள் CGC கேள்விகளை எழுதுவதில் ஈடுபட்டுள்ள நபர். சவப்பெட்டி விளையாடும் அணிகள் எவராலும் பதிலளிக்க முடியாத கேள்வி. கேள்வியின் படிவத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள் (அல்லது இன்னும் சிறப்பாக எழுதுங்கள்) அவர்கள் உங்களிடம் சரியாக என்ன கேட்கிறார்கள். மிகவும் பயனுள்ள திறமை. பெரும்பாலும் இதற்காக ஒரு சிறப்பு நபர் அணியில் நியமிக்கப்படுகிறார் (பார்க்க).

எடுத்துக்காட்டாக, கேள்வி: "இதுபோன்ற நிகழ்வுகளால் ஈர்க்கப்பட்ட கலைஞரின் மிகவும் பிரபலமான ஓவியத்தின் பெயரைக் குறிப்பிடவும்." குழுவினர் கேள்வியைப் பற்றி விவாதித்து, அவர்கள் எந்த ஓவியத்தைப் பற்றி பேசுகிறார்கள் என்று யூகித்து, படிவத்தில் எழுதுகிறார்கள் ... இந்த ஓவியத்தின் பெயர். ஒருவர் நினைப்பதை விட இளம் அணிகளிடையே இது அடிக்கடி நிகழ்கிறது.
ஆசிரியரால் நோக்கப்படாத கேள்விக்கான இரட்டை பதில், ஆனால் அதே நேரத்தில் கேள்வியின் உரையை முழுமையாக திருப்திப்படுத்துகிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, கேள்வியின் ஆசிரியர் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் புகழ்பெற்ற ரஷ்ய கவிஞரின் பெயரைக் கேட்கிறார், அதன் பெயர் அலெக்சாண்டர் செர்ஜிவிச். சரியான பதில் "புஷ்கின்" என்று ஆசிரியர் நம்புகிறார். ஆனால் இந்த கேள்விக்கு இரட்டை பதில் உள்ளது - "கிரிபோயோடோவ்".
இரட்டைப் பார் . பதிலைப் புதைக்கவும் விவாதத்தின் போது, ​​சரியான பதிப்பைக் கண்டறியவும், ஆனால் பதிலளிக்கும் போது, ​​தவறானவற்றுக்கு முன்னுரிமை கொடுங்கள். செ.மீ.
ஒரு கேள்வியில் பதிலீடு ஒரு பொதுவான நுட்பம் இதில் ஒரு கேள்வியில் சில முக்கியமான வார்த்தைகள் மற்றவற்றால் மாற்றப்படுகின்றன. ஒரு விதியாக, அத்தகைய கேள்வியின் தொடக்கத்தில் கேள்வியில் ஒரு மாற்று இருப்பதாக தெரிவிக்கப்படுகிறது. வழக்கமாக மாற்றீடு என்பது ஒருவித மறைமுகமான தர்க்கத்திற்கு உட்பட்டது, அதைப் புரிந்துகொள்வது, நீங்கள் கேள்வியை எடுத்துக்கொள்வதை எளிதாக்கலாம்.
எடுத்துக்காட்டாக, "பிளேயர்" என்ற வார்த்தையை "முட்டாள்" (மாற்று தர்க்கம் - இரண்டு சொற்களும் தஸ்தாயெவ்ஸ்கி நாவல்களின் தலைப்புகள்) மற்றும் "தற்போதைய" என்ற வார்த்தையை "பூனை" என்ற வார்த்தையால் மாற்றலாம் (மாற்று தர்க்கம் - இவை அனகிராம் சொற்கள்). பொத்தான் இது மிகவும் எளிதான கேள்வியின் பெயர், அதற்கான பதில் உடனடியாக தெளிவாகிறது. இந்த வார்த்தை "தனிப்பயன் கேம்" என்பதிலிருந்து வந்தது - பதிலளிக்க, நீங்கள் ஒரு பொத்தானை அழுத்தினால் போதும். இது போன்ற மற்றொரு தெளிவான கேள்வி "விரல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது (பாரம்பரியத்தின் படி, ஒரு அணியில் ஒரு வீரர் முன்கூட்டியே பதில் அளிக்க முடிந்தால், அவர் கேப்டனுக்கு ஒரு வழக்கமான அடையாளத்தைக் காட்டுகிறார் - கட்டைவிரல்). கேள்வியை சுழற்று கேள்வியை விவாதிக்கவும். நாம் சரியான திசையில் தர்க்கம் செய்தபோதும், ஆனால் இன்னும் பதில் கிடைக்காத சூழ்நிலை, "என்று அழைக்கப்படுகிறது.கீழ்-முறுக்கப்பட்ட " முறையே, "முறுக்கப்பட்ட
" - இது பதிப்புகளில் சரியான பதில் இருந்தது, ஆனால் இதன் விளைவாக அவர்கள் மிகவும் சிக்கலான ஒன்றை வழங்கினர். விளையாட்டில் ஒரு உதவியாளரை விழுங்கவும், அதன் பணி அணிகளிடமிருந்து சேகரித்து விநியோகிப்பதாகும். Legionnaire வேறொருவரின் அணிக்காக தற்காலிகமாக விளையாடும் நிபுணர். ஒரு புதியவர் ChGK கிளப்பிற்கு வந்தால், பெரும்பாலும் முதல் ஆட்டத்தில் அவர் ஒருவரின் அணியில் வெளிநாட்டு வீரராக இருப்பார். ப்ரா வெளியிடும் குழுவில் சிறப்பு பயிற்சி பெற்ற நபர். உண்மை, சில காரணங்களால் இந்த சொல் நடைமுறையில் ரோஸ்டோவ் கிளப்பில் பயன்படுத்தப்படவில்லை. மெட்டா-கேள்விகள் ஒரு சுற்றில் ஒரு ஜோடி (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) கேள்விகள், அதில் முதல் கேள்விகள் அடுத்தடுத்து எடுக்கத் தேவையான தகவல்களைக் கொண்டிருக்கும். ஒரு விதியாக, குழு தற்போது ஒரு மெட்டா கேள்வியைப் பற்றி விவாதிக்கிறது என்பதை உணர்ந்தால் (மற்றும் அவர்கள் எடுக்க வேண்டிய தகவல்கள் முந்தையவற்றில் ஒன்றில் காணப்பட வேண்டும்), அவர்களால் சரியான பதிலைக் கொடுக்க முடியாது. . போலல்லாமல், இது வீரர்களுக்கு சரியான பதிப்பை தவறானவற்றிலிருந்து பிரிக்க உதவாது.
பூஜ்ஜிய கேள்வி பிரதான சுற்று தொடங்கும் முன் படிக்கப்படும் சூடான கேள்வி. அணிகள் இதற்கான புள்ளிகளைப் பெறவில்லை, ஆனால் அவர்கள் விளையாட்டிற்கு முன் சூடாகலாம் மற்றும் மீதமுள்ள கேள்விகள் செய்யப்படும் பாணியைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சி செய்யலாம். பொது அறிவுப் பகுதி ஒரு நல்ல GCQ கேள்விக்கு வீரர்கள் குறுகிய பகுதிகளில் எந்த குறிப்பிட்ட அறிவையும் கொண்டிருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் தர்க்கம் மற்றும் பொது அறிவின் உதவியுடன் மட்டுமே அணுக வேண்டும் என்று நம்பப்படுகிறது. ஆனால் குறிப்பிட்ட அறிவு எது பொதுவானதாகக் கருதப்படுகிறது என்பது யாருக்கும் தெரியாது. தவறான பதிப்பிலிருந்து சரியான பதிப்பைப் பிரிக்க வீரர்களுக்கு உதவும் கேள்வியில் ஆசிரியர் சேர்த்த கட்ஆஃப் தகவல்.
எடுத்துக்காட்டாக, கேள்விக்கு அலெக்சாண்டர் செர்ஜிவிச் என்ற ரஷ்ய கவிஞரின் பெயர் தேவைப்பட்டால், கவிஞர் ஒரு சண்டையில் இறந்தார் என்ற கேள்விக்கு தகவல்களைச் சேர்க்கலாம் (இது “கிரிபோயோடோவ்” பதிப்பைத் துண்டிக்கும்).
தொகுப்பு சுற்றுப்பயணத்திற்கான கேள்விகளின் தொகுப்பு. இது போன்ற நகைச்சுவையை உருவாக்குங்கள்... பொதுவாக வீரர்களால் மிகவும் விரும்பப்படாத கேள்விகள், இதில் நீங்கள் ஒரு பிரபலமான (அல்லது மிகவும் பிரபலமாக இல்லாத) நபரின் நகைச்சுவையை முடிக்க வேண்டும். குறிப்பாக அதிநவீன வடிவம் "கேள்வியின் ஆசிரியரைப் போல நகைச்சுவையாகச் செய்யுங்கள்." பாயிண்ட் உண்மையில், ஒரு குதிரையின் நகர்வை உருவாக்கி, கதையின் பொதுவான வரியிலிருந்து விலகிச் செல்லும் ஒரு கேள்வி சொற்றொடர்.
எடுத்துக்காட்டாக, கேள்வி ஒரு குறிப்பிட்ட நபரைப் பற்றி கூறுகிறது, ஆனால் குழு அவரது மனைவியின் இயற்பெயர் கொடுக்க வேண்டும்.
புஷ்கின் கொள்கை, "உங்களுக்கு என்ன பதில் சொல்வது என்று தெரியாவிட்டால், பதிலளிக்கவும் - புஷ்கின்." ஒரு நிமிட விவாதத்தின் முடிவில், கேப்டனிடம் பல பதிப்புகள் இருந்தால், எதை எடுப்பது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை என்றால், மிகவும் பிரபலமானவருக்கு ஆதரவாக தேர்வு செய்யப்பட வேண்டும் என்று அவர் கற்பிக்கிறார். சரி, அதை அப்படியே எடுத்துக் கொள்ளலாம். கையேடு (அதிகாரப்பூர்வமாக: கையேடு) எடுக்கத் தேவைப்படும் கேள்விகளுக்கு முன் துணைப் பொருள் அணிகளுக்கு விநியோகிக்கப்படுகிறது. இது ஒரு புகைப்படமாகவோ, நீண்ட மேற்கோளாகவோ அல்லது கேள்வியின் ஆசிரியருக்கு போதுமான கற்பனைத் திறன் கொண்டதாகவோ இருக்கலாம். பாவத்தின் பாவம் ரோஸ்டோவ் கிளப்பில் பாதி மறந்துவிட்ட பொழுதுபோக்கு, இதில் வல்லுநர்கள் கலந்து புதிய அணிகளை உருவாக்குகிறார்கள். மெழுகுவர்த்தி அறியப்பட்ட (சிறப்பம்சப்படுத்தப்பட்ட) சிக்கல். மைத்துனருக்கான... (பத்து, இருபது, முதலியன) பதில் சொல்ல தர்க்கம் தேவையில்லாத கேள்வியின் எதிர்மறையான விளக்கம், அதன்படி, ChGK உடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை. "பத்துக்கு மேற்பட்ட அண்ணி" என்பது ஒரு ஒத்த பொருள், "ஐம்பதுக்கு மேற்பட்ட மைத்துனர்" என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட குறுகிய பகுதியில் குறிப்பிட்ட அறிவு தேவைப்படும் கேள்வி. இந்தச் சொல் "சொந்த விளையாட்டு" என்பதிலிருந்து வருகிறது, அதன் பெருகிவரும் புலமை கேள்விகளின் சிக்கலானது. தேர்வுப்பெட்டி அதே போன்றது. பள்ளி பள்ளிக்கான கேள்வி என்பது ChGK இன் சில மரபுகளில் விளையாடும் ஒரு கேள்வியாகும், அதன்படி, வீரர்களிடமிருந்து அறிவு மட்டுமல்ல, சில கேமிங் அனுபவமும் தேவைப்படுகிறது. பதிலைக் கிளிக் செய்யவும், ஒரு பதிலைக் கண்டறிந்தால், அது வெளிப்படையாக சரியானது என்பதை குழு உடனடியாகப் புரிந்துகொள்கிறது (பதில் கிளிக் செய்வது போன்ற உணர்வு உள்ளது). பொதுவாக இது பயன்படுத்தி அடையப்படுகிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, எல்லா கேள்விகளும் அத்தகைய பதில்களை பெருமைப்படுத்த முடியாது.

தொலைக்காட்சி விளையாட்டு "என்ன?  எங்கே?  எப்பொழுது?" , விளாடிமிர் வோரோஷிலோவ் மற்றும் நடாலியா ஸ்டெட்சென்கோ ஆகியோரின் ஆசிரியர்கள் பல அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளனர், அவற்றில் முக்கியமானது ஒரே பிரச்சினைகளில் ஒருவருக்கொருவர் அணிகள் போட்டியிடுவது. விளையாட்டு ChGK கிளப்புகள் முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியம் மற்றும் பல்கேரியா நாடுகளில் மட்டுமல்ல, பல மேற்கத்திய (அமெரிக்கா, இஸ்ரேல், கிரேட் பிரிட்டன், கனடா, பின்லாந்து, செக் குடியரசு) நாடுகளிலும் உள்ளன. மேலும், சிலவற்றில் உள்ளூர் மொழிகளில் விளையாட்டின் பதிப்புகள் உள்ளன (உதாரணமாக, ஜெர்மனியில் "வாஸ்? வோ? வான்?").

என்சைக்ளோபீடிக் YouTube

    1 / 1

    ✪ என்ன? எங்கே? எப்பொழுது? Usinsk இல்

வசன வரிகள்

வகைகள்

பின்வரும் வகையான விளையாட்டுகள் அறியப்படுகின்றன:

  • நேரில் - அனைத்து அணிகளும் ஒரே மண்டபத்தில் விளையாடுகின்றன, கேள்விகள் ஒரே தொகுப்பாளரால் படிக்கப்படுகின்றன (உதாரணங்கள் - உலக சாம்பியன்ஷிப் மற்றும் ரஷ்ய சாம்பியன்ஷிப்பின் இறுதி மற்றும் சில தகுதி நிலைகள், நகர சாம்பியன்ஷிப்கள், பல்வேறு திருவிழாக்கள்).
  • ஒத்திசைவு - ஒரே கேள்விகள் வெவ்வேறு விளையாட்டு மைதானங்களில் (வெவ்வேறு நகரங்கள் மற்றும் சில நேரங்களில் நாடுகளில்) வெவ்வேறு வழங்குநர்களுடன் ஒரே நேரத்தில் விளையாடப்படுகின்றன (உதாரணங்கள் - திறந்த ரஷ்ய கோப்பை, திறந்த ஆல்-ரஷியன் ஒத்திசைக்கப்பட்ட சாம்பியன்ஷிப், சிட்டி கோப்பை, மாகாண கோப்பை).
  • தொலைபேசி அல்லது ஆன்லைன் விளையாட்டு - பல்வேறு தகவல்தொடர்பு வழிகளைப் பயன்படுத்தி, வெவ்வேறு இடங்களில் அமைந்துள்ள பங்கேற்கும் குழுக்களிடம் கேள்விகள் கேட்கப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் பதில்களும் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன (உதாரணங்கள் - MAC தொலைபேசி போட்டி - "தொலைபேசி", இணைய கிராண்ட் பிரிக்ஸ்). இந்த விளையாட்டு முறை ChGK இன் விளையாட்டுக் குறியீட்டிற்கு முரணானது, குறிப்பாக அணியில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்த இயலாமை காரணமாக.

சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் ரஷ்யா, முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியத்தின் பிற நாடுகளிலும், அமெரிக்கா, கனடா, ஜெர்மனி, கிரேட் பிரிட்டன் மற்றும் இஸ்ரேலிலும் நடத்தப்படுகின்றன. உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளில் பலம் வாய்ந்த அணிகள் பங்கேற்கின்றன.

சாம்பியன்ஷிப் மற்றும் திருவிழாக்களில், வல்லுநர்கள் விளையாட்டில் மட்டுமல்ல, "என்ன? எங்கே? எப்போது?”, ஆனால் மற்ற விளையாட்டு அறிவுசார் விளையாட்டுகளிலும்:

  • “சொந்த விளையாட்டு” (“மைத்துனர்”) - ஜியோபார்டி!, தனிப்பட்ட வல்லுநர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக விளையாடுகிறார்கள்,
  • அணி "சொந்த விளையாட்டு", 4 (எருடிட் குவார்டெட்) அல்லது 5 (ஹம்சா) வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது,
  • "லயன்ஃபிஷ்" - கவிதை ஒரு குழு விளையாட்டு,
  • "மூளை வளையம்"
  • பல்விளையாட்டு அல்லது அறிவார்ந்த ஆல்ரவுண்ட்.

ஒத்திசைவான போட்டி

ஒத்திசைக்கப்பட்ட போட்டி என்பது விளையாட்டின் விளையாட்டு பதிப்பில் போட்டியின் ஒரு புறம்பான வடிவமாகும், இது குறுகிய காலத்தில் பல்வேறு வட்டாரங்களில் ஒரே மாதிரியான சிக்கல்களில் போட்டிகளை ஒருங்கிணைத்து நடத்துவதற்கு வழங்குகிறது.

போட்டியின் போக்கை ஒழுங்குபடுத்தும் குழு மேற்பார்வையிடுகிறது, விளையாட்டு நடைபெறும் அனைத்து வட்டாரங்களிலும் அதன் பிரதிநிதிகள் உள்ளனர். உள்ளூர் பிரதிநிதிகள் இணையம் வழியாக கேள்விகளைப் பெறுகிறார்கள், அவற்றை வழங்குநர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் கேள்விகளுக்கான சர்ச்சைக்குரிய பதில்கள், வீரர்களிடமிருந்து முறையீடுகள் மற்றும் கடந்தகால போட்டிகளின் முடிவுகள் குறித்த அறிக்கைகளை ஏற்பாட்டுக் குழுவுக்கு அனுப்புகிறார்கள். போட்டி அமைப்பாளர்கள் உள்ளூர் பிரதிநிதிகளின் சேவைகளைப் பயன்படுத்தாமல், போட்டியை நடத்துவதற்காக விளையாடும் அனைத்து நகரங்களுக்கும் தங்கள் பிரதிநிதிகளை அனுப்பினால், அத்தகைய போட்டி பொதுவாக அழைக்கப்படுகிறது. தூதுவர்(எமிசரி போட்டிகள் பாரம்பரியமாக அடங்கும், எடுத்துக்காட்டாக, அறிவுசார் கிளப் நடத்தும் ஒத்திசைவான போட்டிகள் "ஒன்றும் இல்லை").

ஒத்திசைவான போட்டியின் அனைத்து விவரங்களும் அதன் விதிமுறைகளில் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவை ஏற்பாட்டுக் குழுவின் உள்ளூர் பிரதிநிதிகளால் கண்டிப்பாக கவனிக்கப்பட வேண்டும்.

விதிகள்

கேள்விகள்

CGC கேள்விக்கான சரியான பதிலுக்கு (கேள்வியை "எடுப்பது") ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தர்க்கரீதியான படிகள், உள்ளுணர்வு தேடல், "நுண்ணறிவு" போன்றவை தேவைப்பட வேண்டும். வீரர்கள் அதிகம் அறியப்படாத உண்மைகளை நேரடியாக அறிந்து கொள்ள வேண்டிய கேள்விகள் எதிர்மறையாக உணரப்படுகின்றன, மேலும் கேள்விகள் நேரடி அறிவைத் தவிர வேறு எதுவும் தேவையில்லை என்பது பொதுவாக விளையாட்டின் எல்லைக்கு வெளியே உள்ளது (CHZVCHGKNYa என்ற சுருக்கம் பொதுவானது - "தூய அறிவு என்பது CHGK இன் கேள்வி அல்ல").

விளையாட்டு கேள்விகளை எழுதுவதற்கான பொதுவான நுட்பங்கள் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" "தவறல்கள்" (சில உரையில் காணாமல் போன சொற்களை மீட்டெடுக்க வேண்டும்) மற்றும் "மாற்றீடுகள்" (எந்த வார்த்தைகள் மாற்றப்பட்டுள்ளன என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்).

சில கேள்விகள் கையேடுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன (பொதுவாக அச்சிடப்பட்ட படம் அல்லது உரை).

கேள்வியின் கட்டமைப்பின் படி, அத்தகைய வகைகளை ஒற்றை நகர்வு மற்றும் பல நகர்வு (எடுக்க வேண்டிய தர்க்கரீதியான நகர்வுகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து), "மொசைக்ஸ்" (பல்வேறு உண்மைகள் கேள்வியின் பொருளைப் பற்றி தெரிவிக்கப்படுகின்றன. பொருள் தீர்மானிக்கப்பட வேண்டும்), முதலியன.

தரம் குறைந்த கேள்விகளில் "சவப்பெட்டிகள்" அடங்கும் (அவற்றின் குறைபாடுகள் அல்லது குறிப்பிட்ட அளவிலான சிரமத்தின் போட்டிக்கான அதிகப்படியான சிரமம் காரணமாக, போட்டியில் விளையாடும் ஒரு அணியால் பதிலளிக்க முடியவில்லை; இருப்பினும், சில "சவப்பெட்டிகள்" மிக உயர்ந்த தரம்), “குழந்தைத்தனமான கேள்விகள்” அல்லது “கொட்டைகள்” (அனைத்து அணிகளும் எடுத்த கேள்விகள்), “மெழுகுவர்த்திகள்” (“எளிரும்” கேள்விகள் - அதாவது, முன்பு விளையாடியதை முழுமையாகவோ அல்லது பகுதியாகவோ திரும்பத் திரும்பக் கேட்கும்), இரட்டை பதில்களைக் கொண்ட கேள்விகள் (இவை கேள்வியின் அனைத்து உண்மைகளையும் முழுமையாக பூர்த்தி செய்யும் மாற்று பதில்கள், எனவே, கணக்கிடப்பட வேண்டும், அல்லது "தர்க்கரீதியான இரட்டைகள்" - ஆசிரியரின் தர்க்கரீதியான பதில்கள், ஆனால் கேள்வியின் உண்மைகளுடன் நேரடியாக முரண்படுகின்றன, எனவே அவை இருக்கக்கூடாது. கணக்கிடப்பட்டது), தவறான கேள்விகள் (தவறான உண்மைகளின் அடிப்படையில் - போட்டி விதிமுறைகள் இதற்கு வழங்கினால், அத்தகைய கேள்விகளை மேல்முறையீட்டு நடுவர் மன்றத்தால் திரும்பப் பெறலாம்).

கிளப்களின் சர்வதேச சங்கம் "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" (MAK ChGK)- கிளப்புகளை ஒன்றிணைக்கும் ஒரு அமைப்பு “என்ன? எங்கே? எப்போது" (ChGK). 1989 இல் உருவாக்கப்பட்டது. 2011 முதல், சங்கம் 76 நகரங்கள் மற்றும் பிராந்தியங்களில் இருந்து 96 அறிவுசார் விளையாட்டு கிளப்களை ஒன்றிணைத்துள்ளது மற்றும் 20 நாடுகளில் இருந்து (அதே நேரத்தில், 2009 இல் ஐஏசியின் முடிவால் ஐந்து கிளப்புகளின் உறுப்பினர் தற்காலிகமாக நிறுத்தப்பட்டது), அத்துடன் ஒரு சர்வதேச கிளப் (இன்டர்நெட் கிளப் "என்ன? எங்கே? எப்போது?") . 2009 முதல் 2011 வரை கழகங்களின் எண்ணிக்கை 15ஆல் அதிகரிக்கப்பட்டது.